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2024-05-30 17:42:11 -06:00

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{
"localeCode": "fr",
"authors": ["Archer", "FreakyWaves", "Xqua", "brodokk", "Sopra", "Khosumi", "j4"],
"messages": {
"General.OK": "OK",
"General.Start": "Démarrer",
"General.Finish": "Terminer",
"General.Cancel": "Annuler",
"General.Continue": "Continuer",
"General.Next": "Suivant",
"General.Previous": "Précédent",
"General.Back": "Précédent",
"General.Confirm": "Confirmer ?",
"General.Loading": "Chargement...",
"General.Processing": "En calcul...",
"General.FAILED": "ÉCHEC",
"General.Reset": "Réinitialiser",
"General.WorldOpenConfirm": "Confirmer l'ouverture?",
"General.Save": "Sauvegarder",
"General.Saving": "Enregistrement...",
"General.Saved": "Enregistré",
"General.Done": "Terminé!",
"General.Close": "Fermer",
"General.CopyToClipboard": "Copier dans le presse-papier",
"General.CopiedToClipboard": "Copié",
"General.CopiedToClipboardLong": "Copié dans le presse-papier",
"General.Create": "Créer",
"General.Creating": "En cours de création...",
"General.Buy": "Acheter",
"General.Yes": "Oui",
"General.No": "Non",
"General.ClearSelection": "Tout désélectionner",
"General.Off": "Désactivé",
"General.On": "Activé",
"General.Understand": "Je comprends",
"General.Notice": "Note",
"General.UnderstandEnable": "Je comprends, activer",
"General.Dismiss": "Rejeter",
"General.Edit": "Éditer",
"General.UI.SearchPrompt": "Recherche...",
"General.UI.SearchPromptLong": "Taper ici pour rechercher...",
"General.UI.ToggleEditMode": "Basculer le mode d'édition",
"General.UI.ToggleSubtitles": "Basculer les sous-titres",
"General.UI.Subtitles.On": "Sous-titres activés",
"General.UI.Subtitles.Off": "Sous-titres désactivés",
"General.UI.MusicVolumeLocal": "Volume de la musique (local)",
"General.UI.VoiceVolumeLocal": "Volume des voix (local)",
"General.UI.SoundVolumeLocal": "Volume des sons (local)",
"General.UI.PressToBegin": "Pressez pour commencer",
"General.Sort.Ascending": "Ascendant",
"General.Sort.Descending": "Descendant",
"General.Units.Metric": "Métrique",
"General.Units.Imperial": "Impérial",
"Worlds.Home": "Maison",
"Worlds.Tutorial": "Tutoriel",
"Locomotion.Noclip.Name": "Sans collisions",
"Locomotion.Noclip.Description": "Locomotion de vol sans collisions, idéal pour l'édition.",
"Locomotion.Teleport.Name": "Téléportation",
"Locomotion.Teleport.Description": "Utilisation d'un pointeur pour la téléportation, pour un mouvement comfortable.",
"Locomotion.Fly.Name": "Voler",
"Locomotion.Fly.Description": "Locomotion de vol",
"Locomotion.WalkRun.Name": "Marche/course",
"Locomotion.WalkRun.Description": "Marche, course et saut, affecté par la physique.",
"Locomotion.WalkRunGripping.Name": "Marche/course (avec grimpe)",
"Locomotion.WalkRunGripping.Description": "Marche, course, saut, et grimpe.",
"Locomotion.ZeroG.Name": "Sans gravité",
"Locomotion.ZeroG.Description": "Mouvement sans gravité",
"Locomotion.GrabWorld.Name": "Monde grimpable",
"Locomotion.GrabWorld.Description": "Locomotion avec la capacité de vous traîner physiquement en grimpant sur les surfaces.",
"Locomotion.Slide.Name": "Glissade",
"Locomotion.Slide.Description": "Un mode de locomotion qui vous fait glisser sur les surfaces présentes, ou vous fait voler s'il n'y en a pas.",
"Interaction.Destroy": "Détruire",
"Interaction.Duplicate": "Dupliquer",
"Interaction.SaveToInventory": "Sauvegarder dans l'inventaire",
"Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn": "Vous devez vous connecter pour utiliser l'inventaire",
"Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission": "Permissions insuffisantes pour sauvegarder dans le dossier actuel",
"Interaction.Undo": "Défaire",
"Interaction.Redo": "Refaire",
"Interaction.EquipTool": "Équiper",
"Interaction.DequipTool": "Déséquiper",
"Interaction.ScalingEnabled": "Modification de la taille activée",
"Interaction.ScalingDisabled": "Modification de la taille désactivée ",
"Interaction.ResetScale": "Réinitialiser sa taille",
"Interaction.LaserEnabled": "Laser activé",
"Interaction.LaserDisabled": "Laser désactivé",
"Interaction.Grab.Palm": "Saisir: paume",
"Interaction.Grab.Precision": "Saisir: précision",
"Interaction.Grab.Auto": "Saisir: automatique",
"Interaction.Grab.Off": "Saisir: laser seulement",
"Interaction.Locomotion": "Mouvement",
"Interaction.Locomotion.None": "Aucun",
"Interaction.NamedEquipTool": "Équiper {name}",
"Interaction.NamedEquipTool.Default": "Outil",
"Interaction.EnterAnchor": "Entrer dans l'ancre",
"Interaction.ExitAnchor": "Sortir de l'ancre",
"Interaction.EquipAvatar": "Équiper Avatar",
"Interaction.SaveAsScreenshot": "Sauvegarder en tant que capture d'écran",
"Interaction.ExportScreenshot": "Exporter en tant que capture d'écran",
"Interaction.ImportFile": "Importer le fichier",
"Interaction.ExportFile": "Exporter le fichier",
"Interaction.CopyLink": "Copier le lien",
"Interaction.CopyImage": "Copier l'image",
"Inventory.OpenWorld": "Ouvrir le monde",
"Inventory.Equip": "Équiper",
"Inventory.Delete": "Supprimer",
"Inventory.CreateDirectory": "Créer un dossier",
"Inventory.SaveHeld": "Sauvegarder objet saisi",
"Inventory.GetURL": "Copier le lien",
"Inventory.Inventories": "Inventaires",
"Inventory.Share": "Partager",
"Inventory.Unshare": "Annuler le partage",
"Inventory.SaveAvatar": "Sauvegarder l'avatar",
"Inventory.Favorite.Home": "Définir comme maison",
"Inventory.Favorite.ProgressBar": "Définir comme barre de progrès",
"Inventory.Favorite.AudioStreamController": "Définir comme flux audio",
"Inventory.Favorite.TextDisplay": "Définir comme bloc-notes",
"Inventory.Favorite.VideoPlayer": "Définir comme lecteur vidéo",
"Inventory.Favorite.AudioPlayer": "Définir comme lecteur audio",
"Inventory.Favorite.InteractiveCamera": "Définir comme camera",
"Inventory.Favorite.Keyboard": "Définir comme clavier",
"Inventory.Favorite.Avatar": "Définir comme avatar par défaut",
"Inventory.Favorite.WorldLoadingIndicator": "Définir comme barre de chargement",
"Inventory.Favorite.ColorDialog": "Définir comme sélecteur de couleurs",
"Inventory.Favorite.Hyperlink": "Définir comme affichage d'un lien",
"Inventory.Favorite.Document": "Définir comme visionneuse de documents",
"Inventory.SpawnFacet": "Matérialiser la facette",
"Dash.Screens.Home": "Maison",
"Dash.Screens.Worlds": "Mondes",
"Dash.Screens.Contacts": "Amis",
"Dash.Screens.Inventory": "Inventaire",
"Dash.Screens.Desktop": "Bureau",
"Dash.Screens.Session": "Session",
"Dash.Screens.FileBrowser": "Fichiers",
"Dash.Screens.Settings": "Paramètres",
"Dash.Screens.Exit": "Quitter",
"Dash.Actions.PasteFromClipboard": "Coller le contenu du presse-papier",
"Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "Désactiver le mode d'édition de l'interface",
"Dash.Actions.CloudHome": "Ma Maison (en ligne)",
"Dash.Exit.Header": "Quitter {appName}",
"Dash.Exit.ExitAndSave": "Quitter et sauvegarder les maisons",
"Dash.Exit.ExitAndDiscard": "Quitter sans sauvegarder les maisons",
"Dash.Exit.Sponsor": "Un grand merci a {name} pour avoir sponsorisé ce projet!",
"Dash.Exit.Sponsor.You": "TOI",
"Dash.Exit.Shoutouts": "Ce projet est rendu possible grâce a ces personnes:",
"Dash.Exit.Shoutouts.AndMore": " et bien plus encore!",
"Dash.Exit.Shoutouts.You": "{name} (C'est toi! Merci!)",
"Dash.Exit.ThankYou": "Merci d'utiliser {appName}!",
"Dash.Exit.SubmittedBy": "Soumis par: {name}",
"Facets.FPS": "{fps}<size=61.803%> FPS</size>",
"World.Waiting": "En attente...",
"World.HostIsStarting": "L'hôte démarre la session",
"World.Loading": "Chargement...",
"World.LoadingFailed": "Échec du chargement",
"World.LoadedAssets": "{assets} chargés sur {total_assets}",
"World.Downloading": "{bytes} téléchargé sur {total_bytes}",
"World.Loaded": "Chargé",
"World.Connection.EstablishingConnection": "Connexion...",
"World.Connection.RequestingJoin": "Requête envoyée",
"World.Connection.Authenticating": "Authentification",
"World.Connection.Connected": "Connecté",
"World.Connection.SyncingInitialState": "Synchronisation de l'état initial du monde",
"World.Connection.LNL.DirectIP": "LNL Direct IP",
"World.Connection.LNL.NATPunchthrough": "LNL NAT Punchthrough {n}",
"World.Connection.LNL.Relay": "LNL Relay",
"World.Connection.SteamNetworkingSockets": "Steam Networking Sockets",
"World.Error.AccessDenied": "Accès refusé",
"World.Error.SecurityViolation": "Violation de sécurité",
"World.Error.OnlyRegisteredUsers": "Seul les utilisateurs enregistrés peuvent joindre cette session",
"World.Error.OnlyContacts": "Seul les amis de l'hôte peuvent joindre cette session",
"World.Error.OnlyContactsOfContacts": "Seul les amis des utilisateurs dans la session sont autorisés à rejoindre",
"World.Error.Private": "Cette session est privée",
"World.Error.SessionEnded": "La session s'est terminée",
"World.Error.UserLimitReached": "Limite des utilisateurs présents atteinte",
"World.Error.FailedAuthentication": "Authentification échouée",
"World.Error.FailedUserID": "L'authentification du UserID à échoué",
"World.Error.FailedFetchingAuthentication": "Impossible de trouver l'information d'authentification",
"World.Error.JoinAlreadyRequested": "Une requête à déjà été envoyée",
"World.Error.FailedConnectToRelay": "Impossible de se connecter au relai",
"World.Error.FailedToConnect": "Impossible d'établir une connexion",
"World.Error.InvalidAddress": "Adresse invalide",
"World.Error.NoPort": "Aucun port spécifié",
"World.Error.IncompatibleVersion": "Version de {appName} incompatible",
"World.Error.HostBlocked": "Hôte bloqué",
"World.Error.HostBlockedDetail": "Vous avez bloqué l'hôte",
"World.Error.WorldCrash": "Le monde a crashé",
"World.Error.WorldCrashDetail": "Erreur fatale en tentant de mettre a jour le monde",
"World.Error.Unknown": "Erreur inconnue",
"World.Config.Name": "Nom du monde:",
"World.Config.Description": "Description:",
"World.Config.MaxUsers": "Nombre maximal d'utilisateurs:",
"World.Config.MobileFriendly": "Adapté aux appareils mobiles",
"World.Config.SaveOptionsHeader": "Options de sauvegarde du monde:",
"World.Config.EditMode": "Mode de Modification:",
"World.Config.AccessLevelHeader": "Qui peut rejoindre ce monde?",
"World.Config.AutoKickAFK": "Éjection automatique des utilisateurs inactifs:",
"World.Config.AutoKickAFKMinutes": "Minutes d'inactivité maximale:",
"World.Config.HideFromListing": "Ne pas afficher dans la liste des sessions:",
"World.Config.Autosave": "Sauvegarde automatique (écrase la dernière sauvegarde):",
"World.Config.AutosaveInterval": "Intervalle des sauvegardes automatiques (minutes):",
"World.Config.CleanupAssets": "Nettoyage des ressources non-utilisées:",
"World.Config.CleanupInterval": "Intervalle du nettoyage (secondes):",
"World.Actions.StartSession": "Démarrer une session",
"World.Actions.Join": "Rejoindre",
"World.Actions.Focus": "Changer de monde",
"World.Actions.Close": "Fermer ce monde",
"World.Actions.Leave": "Quitter ce monde",
"World.Actions.Save": "Sauvegarder les changements",
"World.Actions.SaveAs": "Enregistrer sous...",
"World.Actions.SaveCopy": "Enregistrer une copie...",
"World.Actions.SaveHere": "Sauvegarder ici",
"World.Actions.SaveToInventory": "Sauvegarder dans l'inventaire",
"World.Actions.Saving": "Enregistrement...",
"World.Actions.Discard": "Annuler les modifications",
"World.Actions.Clone": "Cloner ce monde",
"World.Actions.Delete": "Effacer ce monde",
"World.Actions.ConfirmDelete": "Confirmer l'effacement",
"World.Actions.ReallyConfirmDelete": "DESTRUCTION PERMANENTE",
"World.Actions.Overwrite": "Écraser avec {name}",
"World.Actions.ConfirmOverwrite": "Confirmer l'écrasement",
"World.Actions.Overwriting": "Écrasement en cours...",
"World.Actions.ClosePrompt": "Fermer ce monde?",
"World.Actions.LeavePrompt": "Quitter ce monde?",
"World.Actions.CloseConfirm": "Fermer",
"World.Actions.LeaveConfirm": "Quitter",
"World.Actions.CannotClose": "(impossible de fermer ce monde)",
"World.Actions.GuestWarning": "Vous êtes un invité",
"World.Actions.HostingWarning": "Vous êtes l'hôte de ce monde. Les autres utilisateurs seront déconnectés.",
"World.Actions.GetWorldOrb": "Obtenir une orbe-portail",
"World.Actions.CopyWorldURL": "Copier le lien vers ce monde",
"World.Actions.CopyRecordURL": "Copier le lien vers cette entrée",
"World.Actions.StartCustomSession": "Démarrer une session sur mesure",
"World.Actions.ModifyMetadata": "Modification des métadonnées",
"World.Actions.GetSessionOrb": "Obtenir l'orbe-portail de la session",
"World.Actions.CopySessionURL": "Copier le lien vers cette session",
"World.Indicator.NoData": "Aucune données",
"World.Indicator.LocalWorld": "Machine locale",
"World.Indicator.Author": "Auteur: {name}",
"World.Indicator.Host": "Hôte: {name}",
"World.Indicator.Hosting": "Hôte",
"World.Indicator.Sessions": "{n,plural, one {# session} other {# sessions}}",
"World.Indicator.Users": "Utilisateurs",
"World.Indicator.Users.None": "(aucune session active)",
"World.Indicator.Description": "Description",
"World.Indicator.Description.None": "(une description n'a pas été donnée)",
"World.Indicator.Visited": "(visité)",
"World.Detail.ActiveSessions": "Sessions actives :",
"World.Detail.ActiveUsers": "Utilisateurs actifs :",
"World.Detail.NewSession": "<nouvelle session>",
"World.Detail.DescriptionHeader": "Description:",
"World.Detail.SessionInformationHeader": "Information sur la session",
"World.Detail.Uptime": "Durée",
"World.Detail.AccessLevel": "Visibilité",
"World.Detail.Users": "Utilisateurs",
"World.Detail.Users.Count": "{active}{away, select, 0 {} other { (+{away} away)}} sur {max}",
"World.Detail.WorldInformationHeader": "Information sur ce monde",
"World.Detail.PublishDate": "Publié le",
"World.Detail.ModifyDate": "Dernière mise-à-jour",
"World.Detail.Visits": "Visites",
"World.Detail.Tags": "Mots clefs",
"World.Detail.ActionsHeader": "Actions:",
"World.Category.Everything": "Toutes catégories",
"World.Category.Featured": "En vedette",
"World.Category.PublishedWorlds": "Mondes publiés",
"World.Category.ActiveSessions": "Sessions actives",
"World.Category.ContactsSessions": "Sessions de contacts",
"World.Category.HeadlessSessions": "Sessions avec hôte dédié",
"World.Category.Social": "Social",
"World.Category.Games": "Jeux",
"World.Category.Art": "Art",
"World.Category.Tutorials": "Tutoriels",
"World.Category.Educational": "Éducation",
"World.Category.Random": "Aléatoire",
"World.Category.MyWorlds": "Mes mondes",
"World.Category.Custom": "Personnalisé",
"World.Category.GroupWorlds": "Mondes de groupes",
"World.AccessLevel.Anyone": "N'importe qui",
"World.AccessLevel.RegisteredUsers": "Utilisateurs enregistrés",
"World.AccessLevel.Contacts": "Contacts",
"World.AccessLevel.ContactsPlus": "Contacts+",
"World.AccessLevel.LAN": "Sur le réseau local",
"World.AccessLevel.Private": "Privé (sur invitation seulement)",
"World.SortParameter.SearchScore": "Recherche par pointage",
"World.SortParameter.Name": "Nom",
"World.SortParameter.OpenedWorldCount": "Mondes ouverts",
"World.SortParameter.TotalSessionCount": "Total des sessions",
"World.SortParameter.TotalUserCount": "Total des utilisateurs",
"World.SortParameter.CreationDate": "Date de création",
"World.SortParameter.LastUpdateDate": "Date de modification",
"World.SortParameter.FirstPublishTime": "Date de publication",
"World.SortParameter.TotalVisits": "Total des visites",
"World.SortParameter.LastVisit": "Dernière visite",
"World.SortParameter.Random": "Aléatoire",
"World.Filter.DataSources": "Source des données:",
"World.Filter.OpenedWorlds": "Mondes ouverts",
"World.Filter.ActiveSessions": "Sessions actives",
"World.Filter.PublishedWorlds": "Mondes publiés",
"World.Filter.LocalWorlds": "Mondes locaux",
"World.Filter.BaseSearch": "Recherche de base:",
"World.Filter.ByOwner": "Par propriétaire:",
"World.Filter.UserOwner": "Propriétaire étant un utilisateur",
"World.Filter.GroupOwner": "Propriétaire étant un groupe",
"World.Filter.SubmittedToGroup": "Offert à un groupe:",
"World.Filter.Featured": "En Vedette seulement",
"World.Filter.MyWorlds": "Mes mondes",
"World.Filter.SessionFiltering": "Filtre des sessions:",
"World.Filter.MinimumUsers": "Nombre d'utilisateurs minimum: <b>{n}</b>",
"World.Filter.MinimumContacts": "Nombre de contacts minimum: <b>{n}</b>",
"World.Filter.OnlyHeadless": "Hôtes serveurs sans-écrans seulement",
"World.Filter.MaxAccessLevel": "Niveau d'accès maximal:",
"World.Filter.MinimumUptime": "Disponibilité minimale (uptime):",
"World.Filter.Sorting": "Ordre:",
"World.Edit.Title": "Éditer les Métadonnées du Monde",
"World.Edit.Name": "Nom du Monde:",
"World.Edit.Description": "Description:",
"World.Edit.Tags": "Étiquettes (séparer par une virgule):",
"World.Edit.Path": "Localisation du Monde:",
"World.Edit.AccessLevelHeader": "Qui peux ouvrir ce monde?",
"World.Edit.AccessPrivate": "Seulement Moi",
"World.Edit.AccessPatreon": "Patron sur Patreon",
"World.Edit.AccessPublic": "N'importe qui (publique)",
"Tools.AvatarCreator": "Créateur d'avatar",
"Tools.FullBodyCalibrator": "Calibreur de corps / avatar",
"Tools.CameraStreaming": "Caméra / Diffusion",
"Tools.CreateNewWorld": "Créer un nouveau monde",
"Tools.Debug": "Déboguer",
"Tools.StreamAudio": "Stream audio",
"Tools.Setup2FA": "Configurer 2FA",
"Tools.StreamAudio.Dialog.Title": "Créer un flux audio",
"Tools.StreamAudio.Start": "Démarrer la diffusion",
"Tools.StreamAudio.Bitrate": "Bitrate: {bitrate} kbps",
"Tools.StreamAudio.Title": "Flux audio de {username}",
"Tools.StreamAudio.Spatialized": "Spatialisé",
"Tools.StreamAudio.Broadcast": "Diffusion",
"Tools.StreamAudio.PlayForOwner.Off": "Jouer pour le propriétaire: Inactif",
"Tools.StreamAudio.PlayForOwner.On": "Jouer pour le propriétaire: Actif",
"Options.FreeformDash.On": "Tableau de bord libre: Actif",
"Options.FreeformDash.Off": "Tableau de bord libre: Inactif",
"Options.SeatedMode.On": "Mode assis: Actif",
"Options.SeatedMode.Off": "Mode assis: Inactif",
"Options.Nameplates.All": "Noms: Visibles",
"Options.Nameplates.NonContacts": "Noms: Cacher les contacts",
"Options.Nameplates.Hide": "Noms: Cacher",
"Options.Nameplates.DefaultStyle": "Forcer les noms par défauts",
"Options.Nameplates.CustomStyle": "Noms customisés",
"Indicator.OnlineUsers": "<color=hero.yellow>{users}</color> {users,plural, one {Utilisateur} other {Utilisateurs}} en ligne",
"Indicator.OnlineUsersVR": "<color=hero.purple>{users}</color> {users, plural, one {utilisateur} other {utilisateurs}} en VR",
"Indicator.OnlineUsersDesktop": "<color=hero.cyan>{users}</color> {users, plural, one {utilisateur} other {utilisateurs}} en Desktop",
"Indicator.ServerStatus.Status": "Statut du serveur",
"Indicator.ServerStatus.Good": "Bon",
"Indicator.ServerStatus.Slow": "Lent",
"Indicator.ServerStatus.Down": "Indisponible",
"Indicator.ServerStatus.NoInternet": "Aucune connexion internet",
"Indicator.Sync.AllSynced": "Synchronisation complétée",
"Indicator.Sync.SyncingItems": "Synchronisation: {item_count,plural, one {# élément} other {# éléments}} <nobr>({item_percent} %)",
"Indicator.Sync.UploadingVariants": "Chargement {variant_count,plural, one {# asset variant} other {# asset variants}}",
"Indicator.Sync.SyncError": "Erreur de synchronisation! <size=50%>Valider les logs pour les détails</size>",
"Indicator.Sync.StorageFull": "Stockage plein <size=61.803%>synchronisation impossible</size>",
"Indicator.Storage.StorageFull": "Stockage plein",
"Indicator.Storage.Usage": "{storage_used} de {storage_max}<br><size=61.803%>Stockage utilisé</size>",
"Indicator.LiveHiddenMessage": "(Vos informations sont cachées pendant la diffusion)",
"Login.InvalidCredentials": "Identification invalide",
"Login.InvalidCredentials.Description": "Veuillez vérifier vos identifiants et ré-essayer \"Mot de passe oublié?\"",
"Login.InvalidLogin": "Identification invalide",
"Login.InvalidLogin.Description": "Veuillez vérifier vos identifiants et ré-essayer \"Mot de passe oublié?\"",
"Login.MalformedUID": "Information de l'appareil invalide",
"Login.MalformedUID.Description": "Essayez de réinstaller ou contactez le support sur {supportUrl}.",
"Login.MissingUID": "Information de l'appareil manquante",
"Login.MissingUID.Description": "Essayez de réinstaller ou contactez le support sur {supportUrl}.",
"Login.MissingSecretMachineId": "ID de machine secret manquant",
"Login.MissingSecretMachineId.Description": "Essayez de réinstaller ou contactez le support sur {supportUrl}.",
"Login.MalformedSecretMachineId": "ID de machine secret invalide",
"Login.MalformedSecretMachineId.Description": "Essayez de réinstaller ou contactez le support sur {supportUrl}.",
"Register.MissingUID": "Information de l'appareil manquant.",
"Register.MissingUID.Description": "Essayez de réinstaller ou contactez le support sur {supportUrl}.",
"Register.MalformedUID": "Information de l'appareil invalide",
"Register.MalformedUID.Description": "Essayez de réinstaller ou contactez le support sur {supportUrl}.",
"Login.MissingLogin": "Informations manquantes",
"Login.MissingLogin.Description": "Est-ce que vous avez oublié d'entrer vos informations?",
"Login.InvalidRecoveryCode": "Code de récupération invalide",
"Login.InvalidRecoveryCode.Description": "Vérifiez votre code de récupération et ré-essayez",
"Login.UnsupportedAuthentication": "Méthode d'authentification non supportée",
"Login.UnsupportedAuthentication.Description": "Nous ne supportons pas cette méthode d'authentification. Veuillez en utiliser une autre.",
"Login.EmailNotVerified": "Courriel non vérifié",
"Login.EmailNotVerified.Description": "Votre courriel n'est pas vérifiée. Veuillez vérifier votre boîte de réception et votre dossier spam pour un courriel de vérification.",
"Login.AccountTempLocked": "Votre compte est bloqué.",
"Login.AccountTempLocked.Description": "Veuillez contacter la modération sur {moderationUrl}.",
"Login.AccountBanned": "Votre compte est banni",
"Login.AccountBanned.Description": "Veuillez contacter la modération sur {moderationUrl}.",
"Login.DuplicateAccount": "Compte dupliqué",
"Login.DuplicateAccount.Description": "Veuillez contacter le support sur {supportUrl}.",
"Login.UnknownError": "Erreur inconnue",
"Login.UnknownError.Description": "Une erreur inconnue s'est produite. Veuillez contacter notre support sur {supportUrl}.",
"Register.MissingRequest": "Informations d'inscription manquantes",
"Register.MissingRequest.Description": "Nous n'avons pas pu trouver vos information d'inscription. Êtes-vous sûr des les avoir incluses?",
"Register.InvalidEmail": "Courriel invalide",
"Register.InvalidEmail.Description": "Votre courriel est invalide.",
"Register.MissingUsername": "Nom d'utilisateur manquant",
"Register.MissingUsername.Description": "Avez-vous spécifié un nom d'utilisateur?",
"Register.MissingEmail": "Courriel manquant",
"Register.MissingEmail.Description": "Avez-vous spécifié un courriel?",
"Register.UsernameTooLong": "Nom d'utilisateur trop long",
"Register.UsernameTooLong.Description": "Votre nom d'utilisateur ne doit pas surpasser 32 caractères.",
"Register.UsernameContainsAmpersand": "Votre nom d'utilisateur ne peut pas contenir @",
"Register.UsernameContainsAmpersand.Description": "Votre nom d'utilisateur ne peut pas contenir @.",
"Register.UsernameStartsWithU": "Votre nom d'utilisateur ne peut pas commencer avec U-",
"Register.UsernameStartsWithU.Description": "Votre nom d'utilisateur ne peut pas commencer avec U-.",
"Register.InvalidUsername": "Nom d'utilisateur invalide",
"Register.InvalidUsername.Description": "Votre nom d'utilisateur est invalide.",
"Register.InvalidDateOfBirth": "Date de naissance invalide",
"Register.InvalidDateOfBirth.Description": "Votre date de naissance est invalide.",
"Register.UsernameContainsBlockedTerms": "Votre nom d'utilisateur contiens des mots bloqués",
"Register.UsernameContainsBlockedTerms.Description": "Votre nom d'utilisateur contiens des mots bloqués. Si vous pensez que c'est une erreur, contactez le support sur {supportUrl}.",
"Register.MissingPassword": "Mot de passe manquant",
"Register.MissingPassword.Description": "Vous n'avez pas entré de mot de passe.",
"Register.InvalidPassword": "Mot de passe invalide",
"Register.InvalidPassword.Description": "Votre mot de passe doit avoir au moins 8 caractères, incluant un nombre et une lettre minuscule et une lettre majuscule.",
"Register.EmailAlreadyRegistered": "Courriel déjà utilisé",
"Register.EmailAlreadyRegistered.Description": "Un compte utilisant ce courriel existe déjà. Si vous avez perdu votre mot de passe, cliquez sur \"Mot de passe oublié\". Vous pouvez aussi contacter le support sur {supportUrl}.",
"Register.UsernameAlreadyRegistered": "Nom d'utilisateur existant",
"Register.UsernameAlreadyRegistered.Description": "Un compte avec ce nom d'utilisateur existe déjà. Si vous avez perdu votre mot de passe, cliquez sur \"Mot de passe perdu\". Vous pouvez aussi contacter notre support sur {supportUrl}",
"Register.ErrorCheckingUserId": "Erreur lors de la vérification de l'ID utilisateur",
"Register.ErrorCheckingUserId.Description": "Veuillez contacter notre support sur {supportUrl}.",
"Recovery.MissingEmail": "Courriel manquant",
"Recovery.MissingEmail.Description": "Avez-vous spécifié votre courriel?",
"Recovery.IncorrectEmail": "Courriel incorrect",
"Recovery.IncorrectEmail.Description": "Vous avez entré un courriel incorrect. Veuillez vérifier qu'il soit correct.",
"Recovery.NoPasswordSetup": "Aucun mot de passe présent",
"Recovery.NoPasswordSetup.Description": "Veuillez contacter notre support sur {supportUrl}.",
"Register.UnknownError": "Erreur inconnue",
"Register.UnknownError.Description": "Une erreur inconnue est survenue. Veuillez contacter notre support sur {supportUrl}.",
"Account.Login": "Connexion",
"Account.Logout": "Déconnexion",
"Account.Register": "Enregistrement",
"Account.Saml2": "Vous authentifier avec SAML 2.0",
"Account.LoginOrRegister": "Connexion / Enregistrement",
"Account.LogoutConfirm": "Confirmer la déconnexion?",
"Account.LoggingIn": "Connexion en cours...",
"Account.LoggingOut": "Déconnexion en cours...",
"Account.Registering": "Enregistrement...",
"Account.Anonymous": "Anonyme",
"Account.Username": "Nom d'utilisateur:",
"Account.Email": "Courriel:",
"Account.RememberMe": "Se rappeler de moi:",
"Account.RepeatEmail": "Confirmer le courriel:",
"Account.UsernameOrEmail": "Nom d'utilisateur ou courriel:",
"Account.Password": "Mot de passe:",
"Account.RepeatPassword": "Confirmer le mot de passe:",
"Account.RecoverPassword": "Mot de passe perdu ?",
"Account.LiveEmailWarning": "<color=#f00>ATTENTION :</color> les domaines suivants peuvent prendre jusqu'à deux jours avant d'afficher le courriel d'enregistrement: live.com, hotmail.com, outlook.com, et quelques autres services hébergés par Microsoft.",
"Account.PasswordRules": "(au moins 8 caractères, un numéro, une majuscule, et une minuscule)",
"Account.LostPassword": "Mot de passe perdu",
"Account.SendRecoveryCode": "Envoyer le code de confirmation",
"Account.ResetPasswordHeader": "Réinitialisation du mot de passe",
"Account.ResetPasswordInstructions": "Un code de confirmation à été envoyé à votre adresse courriel. Copiez le dans le champ suivant:",
"Account.RecoveryCode": "Code de confirmation :",
"Account.NewPassword": "Nouveau mot de passe :",
"Account.ResetPassword": "Appliquer le nouveau mot de passe",
"Account.Requesting": "Requête en cours...",
"Account.ErrorPasswordMismatch": "Les mots de passe ne concordent pas!",
"Account.ErrorEmailMismatch": "Les adresses courriels ne concordent pas!",
"Account.ErrorLoginError": "Erreur de connexion:",
"Account.RegistrationSuccess": "Succès! Un courriel contenant un lien de vérification à été envoyé. Une fois ce lien ouvert, vous pourrez vous connecter.",
"Account.BirthMonth": "Mois de naissance",
"Account.BirthDay": "Jour de naissance",
"Account.BirthYear": "Année de naissance",
"Account.PoliciesAgreement": "J'accepte les <color=#22B2FF>conditions d'utilisation</color> et la <color=#22B2FF>politique de confidentialité</color>",
"Account.AlternateMethods": "Vous connecter avec un service tiers:",
"Account.Saml2.Title": "SAML 2.0",
"Account.Saml2.Select": "Veuillez sélectionner le fournisseur SAML 2.0 que vous voulez utiliser:",
"Account.Saml2.LoggingIn": "En attente que la connexion soit complète (voyez votre navigateur web)...",
"Account.TOTP.Title": "Authentification deux facteurs",
"Account.TOTP.Initializing": "Vérification du statut 2FA pour votre compte...",
"Account.TOTP.Code.Header": "Code secret",
"Account.TOTP.Code.Description": "Vous devez d'abord saisir un code secret dans votre application d'authentification TOTP tel que <b>Authy</b> ou <b>Google Authenticator</b>.<br><br>Nous vous recommandons de le faire en scannant le code QR, mais vous pouvez également saisir manuellement le code secret. <b>Ne partagez jamais ce code avec qui que ce soit.</b><br><br>Si vous êtes en VR, vous pouvez passer au bureau en appuyant sur F8.",
"Account.TOTP.Code.QRCode": "Scannez le code QR",
"Account.TOTP.Code.Key": "Code secret:",
"Account.TOTP.RecoveryCodes.Header": "Codes de récupération",
"Account.TOTP.RecoveryCodes.Description": "Enregistrez ces codes dans un endroit sécurisé. Ils peuvent être utilisés pour récupérer l'accès à votre compte au cas où vous perdriez ou endommageriez votre téléphone. Chaque code ne peut être utilisé qu'une seule fois. <b>Ne les partagez jamais avec qui que ce soit.</b> Si vous les perdez, vous perdrez <color=red>DÉFINITIVEMENT</color> l'accès à votre compte.",
"Account.TOTP.RecoveryCodes.Codes": "Codes:",
"Account.TOTP.Activate.Header": "Activer 2FA",
"Account.TOTP.Activate.Description": "Pour activer l'authentification a deux facteurs, utilisez le nombre a 6 chiffres généré par votre application d'authentification pour être sûr que tout fonctionne correctement. Une fois activé, vous devrez entrer le code pour confirmer certaines opérations.",
"Account.TOTP.Activate.Token": "Jeton à 6 chiffres:",
"Account.TOTP.Activate.TokenField": "Entrez votre jeton ici....",
"Account.TOTP.Activate.Activate": "Activer",
"Account.TOTP.Activate.Activating": "Activation...",
"Account.TOTP.Activate.InvalidToken": "Jeton invalide!",
"Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "2FA a déjà été configuré sur votre compte!",
"Account.TOTP.Message.Error": "Erreur inattendue! Veuillez réessayer plus tard.",
"Account.TOTP.Message.SetupComplete": "<size=150%>Bravo!</size><br><br>Votre compte dispose maintenant de l'authentification a deux facteurs pour plus de sécurité.<br><br>Vous pouvez optionnellement l'activer pour la connexion au compte avec la commande /enabledLogin2FA.",
"Account.TOTP.Deactivate.Header": "Désactiver 2FA",
"Account.TOTP.Deactivate.Description": "2FA est actuellement <b><color=green>configuré et actif sur votre compte</color></b>. Si vous devez le désactiver (par exemple en raison de la perte de votre téléphone ou de la compromission des codes), vous pouvez le faire ici.<br><br>Après la désactivation, vous pouvez à nouveau configurer 2FA, ce qui générera un tout nouveau code secret et un nouvel ensemble de codes de récupération.<br><br>Si vous perdez votre téléphone et devez configurer à nouveau 2FA, nous vous conseillons <b>FORTEMENT</b> de le faire immédiatement, car chaque code de récupération ne peut être utilisé qu'une seule fois et une fois épuisé, votre compte sera complètement bloqué.",
"Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "Désactiver",
"Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "Désactivation...",
"Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "2FA a été désactivé avec succès sur votre compte.<br><br>Votre compte est maintenant à risque accru!<br><br>Nous vous recommandons fortement de configurer à nouveau 2FA immédiatement, surtout si vous avez utilisé un code de récupération en raison de la perte de votre téléphone .",
"Account.Type.Standard": "Compte Standard",
"Account.Type.Business": "Compte Business",
"Account.Type.Patreon": "Compte Supporteur",
"Account.Type.Mentor": "Mentor {platform}",
"Account.Type.Moderator": "Modérateur {platform}",
"Account.Type.Team": "Équipe {platform}",
"Avatar.Badge.Live": "EN DIRECT",
"2FA.Header": "Vérification 2FA",
"2FA.Token": "Jeton à 6 chiffres:",
"Profile.Status.Online": "En ligne",
"Profile.Status.Away": "Inactif",
"Profile.Status.Busy": "Occupé",
"Profile.Status.Invisible": "Invisible",
"Profile.Status.Offline": "Hors ligne",
"Profile.Status.Headless": "Serveur",
"Session.Tab.Settings": "Paramètres",
"Session.Tab.Users": "Utilisateurs",
"Session.Tab.Permissions": "Permissions",
"Session.Permission.Anonymous": "Anonyme, par défaut:",
"Session.Permission.Vistor": "Visiteur, par défaut:",
"Session.Permission.Contact": "Ami, par défaut:",
"Session.Permission.Host": "Hôte, par défaut:",
"Session.Permission.PermissionOverrideCount": "Permissions spéciales: {n,select, -1 {---} other {{n}}}",
"Session.Permission.ClearOverrides": "Effacer les permissions spéciales",
"Session.JoinVerifier.EnableHeader": "Activer l'authentification customisée",
"Session.JoinVerifier.EnableText": "<color=red>ATTENTION:</color> Vous allez activer l'authentification customisée qui fait partie du monde actif. Avant de procéder vérifiez que vous faites confiance au créateur du monde vu que l'authentification customisée peut bloquer n'importe qui de rejoindre le monde et peut passer outre les règles d'accès de session.",
"Session.JoinVerifier.Label": "Utiliser l'authentification customisée: {name}",
"Session.JoinVerifier.ComponentWarning": "<color=red>ATTENTION:</color> Pour le moment, il n'y a aucune permission pour éviter la modification de l'authentification customisée. Si vous pensez que quelqu'un va modifier votre système, N'UTILISEZ PAS CETTE FONCTIONNALITÉ!",
"Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier": "Sélectionner comme authentification customisée",
"Permissions.NotAllowedToSpawn": "Vous n'êtes pas autorisé à matérialiser des choses ici.",
"Permissions.NotAllowedToSave": "Vous n'êtes pas autorisé à sauvegarder des objets dans ce monde.",
"Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "Vous n'êtes pas autorisé à équiper un avatar personnalisé ici.",
"User.Actions.Silence": "Mettre en sourdine",
"User.Actions.Mute": "Sourdine",
"User.Actions.Jump": "Saut",
"User.Actions.Respawn": "Re-matérialiser",
"User.Actions.Kick": "Éjecter",
"User.Actions.Ban": "Bannir",
"Contacts.Add": "Ajouter comme ami",
"Contacts.Remove": "Retirer des amis",
"Contacts.ConfirmRemove": "Confirmer la suppression?",
"Contacts.AcceptRequest": "Accepter la requête",
"Contacts.IgnoreRequest": "Ignorer la requête",
"Contacts.Invite": "Inviter ici",
"Contacts.RevokeInvite": "Révoquer l'invitation",
"Contacts.BanFromAllSessions": "Bannir de TOUTES mes sessions",
"Contacts.UnbanFromAllSessions": "Dé-bannir de toutes mes sessions",
"Contacts.BanFromCurrentWorld": "Bannir de ce monde",
"Contacts.UnbanFromCurrentWorld": "Dé-bannir de ce monde",
"Contacts.RecordingVoiceMessage": "Enregistrement du message...",
"Contacts.Unblocked": "Débloquer",
"Contacts.AvatarBlock": "Bloquer l'avatar",
"Contacts.MutualBlock": "Bloquer mutuellement",
"Contacts.SelfAccount": "Mon compte",
"Contacts.SearchPrompt": "Chercher un contact...",
"Contacts.WriteMessage": "Écrire un message...",
"Contacts.InSession": "Dans {name}",
"Contacts.InPrivate": "Dans un monde privé",
"Contacts.InContactsOnly": "Dans un monde visible aux contacts",
"Contacts.InHidden": "Dans un monde invisible",
"Contacts.InHiddenContactsOnly": "Dans un monde pour les contacts invisible",
"Contacts.InHiddenContactsPlus": "Dans un monde pour les contacts+ invisible",
"Contacts.InLAN": "Dans un monde pour LAN locale",
"Contacts.UsingDifferentVersion": "Utilise la version {version}",
"Contacts.RequestSent": "Requête envoyée",
"Contacts.RequestReceived": "Demande d'ami",
"Contacts.RequestIgnored": "Ignoré",
"Contacts.Blocked": "Bloqué",
"Contacts.SearchResult": "Résultats de recherche",
"Contacts.Bot": "Compte de bot",
"Contacts.Migrated": "Contact non-migré",
"Notifications.IsOnline": "est maintenant en ligne",
"Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion": "est maintenant en ligne <size=75%>(sur la version: {version})</size>",
"Notifications.ReceivedContactRequest": "à envoyé une demande d'ami",
"Notifications.ReceivedInvite": "Vous invite à:",
"Notifications.ReceivedItem": "Vous envoie un objet:",
"Notifications.VoiceMessage": "Envoyer un message vocal",
"Notifications.SessionStarted": "Session démarrée:",
"Notifications.UserJoined": "Un utilisateur a rejoint la session",
"Notifications.UserLeft": "Un utilisateur a quitté la session",
"Undo.SetField": "Remettre {field_name} à {value}",
"Undo.SetReference": "Définir {ref_name} en référence à {ref_target}",
"Undo.Spawn": "Matérialiser {name}",
"Undo.Destroy": "Détruire {name}",
"Undo.SpawnComponent": "Attacher {component_type} à {slot_name}",
"Undo.DuplicateComponent": "Dupliquer le composant",
"Undo.DestroyComponent": "Détruire {component_type} sur {slot_name}",
"Undo.Transform": "Modifier {name}",
"Undo.Translate": "Déplacement",
"Undo.TranslateAlongAxis": "Déplacement sur l'axe",
"Undo.RotateAroundAxis": "Rotation autour de l'axe",
"Undo.ResetPosition": "Réinitialiser la position",
"Undo.ResetRotation": "Réinitialiser la rotation",
"Undo.ResetScale": "Réinitialiser l'échelle ",
"Undo.GrabObjects": "Saisir un objet",
"Undo.DestroyGrabbed": "Détruire l'objet saisi",
"Undo.DuplicateGrabbed": "Dupliquer l'objet saisi",
"Undo.ChangeBoxSize": "Changer la taille de la boîte",
"Undo.BrushStroke": "Coup de pinceau",
"Undo.ChangeColor": "Changement de couleur",
"Undo.CloneComponent": "Dupliquer le composant",
"Undo.MoveIKBone": "Bouger un os IK",
"Undo.MoveSun": "Déplacer le soleil",
"Undo.ApplyMaterial": "Appliquer un matériel",
"Undo.BakeMeshes": "Pré-calculer {name}",
"Undo.ChangeMesh": "Changer le modèle",
"Undo.InsertParent": "Nouveau parent pour {name}",
"Undo.Wiggler": "Agitateur",
"Undo.ExtractMaterialsFromHierarchy": "Extraire les matériaux de la hiérarchie",
"Undo.BatchConvertMaterials": "Convertir des matériaux par lots",
"Tooltips.Brush.ChangeColor": "Changer la couleur",
"Tooltips.Brush.IncrementSize": "Augmenter la taille",
"Tooltips.Brush.DecrementSize": "Réduire la taille",
"Tooltips.Dev.CreateNew": "Nouvelle création...",
"Tooltips.Dev.Selection": "Sélection: {mode}",
"Tooltips.Dev.DevMode.Off": "Mode Développeur: Inactif",
"Tooltips.Dev.DevMode.On": "Mode Développeur: Actif",
"Tooltips.Dev.OpenInspector": "Ouvrir l'inspecteur",
"Tooltips.Dev.DeselectAll": "Désélectionner tout",
"Tooltips.Dev.DestroySelected": "Détruire la sélection",
"Tooltips.Dev.ConfirmDestroySelected": "VRAIMENT détruire la sélection",
"Tooltips.Dev.GizmoOptions": "Options de sélecteur",
"Tooltips.Dev.SelectParent": "Sélectionner le parent",
"Tooltips.Dev.LocalSpace": "Espace local",
"Tooltips.Dev.GlobalSpace": "Espace global",
"Tooltips.Dev.Translation": "Translation",
"Tooltips.Dev.Rotation": "Rotation",
"Tooltips.Dev.Scale": "Échelle",
"Tooltips.Dev.Selection.Single": "Sélection unique",
"Tooltips.Dev.Selection.Multi": "Sélection multiple",
"Tooltips.Dev.Interaction.Tip": "Bout",
"Tooltips.Dev.Interaction.Projection": "Projection",
"Tooltip.Color.Picker": "Pipette à couleurs",
"Tooltip.GrabbableSetter.Scalable": "Définir comme redimensionnable",
"Tooltip.GrabbableSetter.NonScalable": "Définir comme non-redimensionnable",
"Tooltip.GrabbableSetter.ApplyToRoot": "Appliquer à la racine",
"Tooltip.GrabbableSetter.AppyToHit": "Appliquer à ce qui est touché",
"Tooltip.CharacterCollider.MarkGrippable": "Marquer comme saisissable",
"Tooltip.CharacterCollider.DontMarkGrippable": "Ne pas marquer saisissable",
"Tooltip.CharacterCollider.EnsureWalkRun": "Garantir mouvement Marche/Course",
"Tooltip.CharacterCollider.EnsureZeroG": "Garantir mouvement sans gravité",
"Tooltip.CharacterCollider.EnsurePhysicalFly": "Garantir mouvement vol avec physique",
"Tooltip.Light.Point": "Point",
"Tooltip.Light.Spot": "Projecteur",
"Tooltip.Light.Sun": "Soleil",
"Tooltip.Light.Shadows.None": "Pas d'ombres",
"Tooltip.Light.Shadows.Hard": "Ombres dures",
"Tooltip.Light.Shadows.Soft": "Ombres douces",
"Tooltip.MeshVisibility.KeepShadow": "Garder l'ombre",
"Tooltip.MeshVisibility.ShadowOff": "Désactiver l'ombre",
"Tooltip.MeshVisibility.ShadowOn": "Activer l'ombre",
"Tooltip.MeshVisibility.OnlyShadow": "Définir ombre uniquement",
"Tooltip.MeshVisibility.DoubleSidedShadow": "Définir ombre double face",
"Tooltip.Slicer.Add": "Ajouter découpage",
"Tooltip.Slicer.Clear": "Effacer tout les découpages",
"Tooltip.Material.RayMode": "Mode rayon",
"Tooltip.Material.AreaMode": "Mode zone",
"Tooltip.Material.ObjectMode": "Mode global d'objet",
"Tooltip.Material.SceneMode": "Mode global de scène",
"Tooltip.Material.CreateCopy": "Créer une copie",
"Tooltip.Material.Edit": "Modifier le matériel",
"Tooltip.Material.Convert": "Convertir vers...",
"Tooltip.Material.ConvertAll": "Convertir tout vers...",
"Tooltip.Material.CreateNew": "Créer nouveau",
"Tooltip.Mesh.Edit": "Modifier le Maillage",
"Tooltip.Cartridge.Eject": "Éjecter l'orbe",
"Tooltip.Microphone.Format.WAV": "WAV",
"Tooltip.Microphone.Format.Vorbis": "OGG Vorbis",
"Tooltip.Microphone.Format.FLAC": "FLAC",
"Tooltip.Microphone.ModeHold": "Maintenez pour enregistrer",
"Tooltip.Microphone.ModePress": "Appuyez pour démarrer/arrêter l'enregistrement",
"Tooltip.Microphone.SourceRaw": "RAW",
"Tooltip.Microphone.SourceFiltered": "Filtré et normalisé",
"Tooltip.ProtoFlux.Drive": "Conduire",
"Tooltip.ProtoFlux.Source": "Sourcer",
"Tooltip.ProtoFlux.Reference": "Référencer",
"Tooltip.ProtoFlux.Write": "Écrire",
"Tooltip.ProtoFlux.Proxy": "Proxier",
"Tooltip.ProtoFlux.CreateLocal": "Créer localement",
"Tooltip.ProtoFlux.CreateStore": "Créer un stockage",
"Tooltip.ProtoFlux.CreateDataModelStore": "Créer un stockage de modèle de données",
"Tooltip.ProtoFlux.Overview": "Basculer la vue d'ensemble",
"Tooltip.ProtoFlux.NodeBrowser": "Navigateur de nodes",
"Tooltip.ProtoFlux.PackInPlace": "Emballer sur place",
"Tooltip.ProtoFlux.PackInto": "Emballer dans <size=50%>{name}</size>",
"Tooltip.ProtoFlux.Unpack": "Déballer <size=50%>{name}</size>",
"Tooltip.ProtoFlux.ExplicitCast": "Caster explicitement\n<size=50%>(<color=red>ATTENTION:</color> perte de données potentielle)</size>",
"Tooltip.Meter.Mode.Ray": "Mode: Rayon",
"Tooltip.Meter.Mode.Perpendicular": "Mode: Perpendiculaire",
"Tooltip.Meter.Mode.Drag": "Mode: Glisser",
"Tooltip.Meter.Points.Two": "Deux points",
"Tooltip.Meter.Points.Multiple": "Points multiples",
"Tooltip.Meter.ObjectSpace": "Mesurer dans l'espace de l'objet",
"Tooltip.Meter.WorldSpace": "Mesurer dans l'espace du monde",
"Tooltip.Glue.Mode.BakeMeshes": "Cuire les modèles",
"Tooltip.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes": "Cuire les composants SkinnedMeshRenderers",
"Tooltip.Glue.Mode.ParentObjects": "Parenter les objets",
"Tooltip.RigTransfer.ClearSource": "Retirer la source",
"Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOn": "Instance seule: activée",
"Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOff": "Instance seule: désactivée",
"Tooltip.ComponentClone.ClearTemplate": "Retirer le modèle",
"ProtoFlux.UI.Call": "Pulser",
"ProtoFlux.UI.AsyncCall": "Pulser async",
"ProtoFlux.UI.NodeBrowser.Title": "Nodes ProtoFlux",
"CreateNew.Back": "<<< <i>Retour</i>",
"CreateNew.EmptyObject": "Objet vide",
"CreateNew.ParticleSystem": "Système de particules",
"CreateNew.Object": "Objet",
"CreateNew.Object.AvatarCreator": "Créateur d'avatar",
"CreateNew.Object.Camera": "Caméra",
"CreateNew.Object.ReflectionProbe": "Sonde de réflexion",
"CreateNew.Object.Mirror": "Miroir",
"CreateNew.Object.Portal": "Portail",
"CreateNew.Object.VideoPlayer": "Lecteur vidéo",
"CreateNew.Object.SpawnArea": "Zone de matérialisation",
"CreateNew.Object.SpawnPoint": "Point de matérialisation",
"CreateNew.Object.UIXCanvas": "Tableau UIX",
"CreateNew.Object.Facet": "Facette",
"CreateNew.Object.FogVolume": "Volume de brouillard",
"CreateNew.Object.FogVolume.Additive": "Additif",
"CreateNew.Object.FogVolume.Alpha": "Transparence",
"CreateNew.Object.FogVolume.Multiplicative": "Multiplicatif",
"CreateNew.Object.FogVolume.Gradient": "Dégradé",
"CreateNew.Text": "Texte",
"CreateNew.Text.Basic": "Base",
"CreateNew.Text.Outline": "Contour",
"CreateNew.Editor": "Éditeur",
"CreateNew.Editor.UserInspector": "Inspecteur d'utilisateur",
"CreateNew.Editor.LightSourcesWizard": "Assistant des sources de lumière du monde",
"CreateNew.Editor.TextRendererWizard": "Assistant de textes",
"CreateNew.Editor.AssetOptimizationWizard": "Assistant d'optimisation des ressources",
"CreateNew.Editor.CubemapCreator": "Créateur de Cubemaps",
"CreateNew.Editor.ReflectionProbes": "Assistant pour les sondes de réflexion",
"CreateNew.3DModel": "Modèle 3D",
"CreateNew.3DModel.Triangle": "Triangle",
"CreateNew.3DModel.Box": "Boîte",
"CreateNew.3DModel.Sphere": "Sphère",
"CreateNew.3DModel.Capsule": "Capsule",
"CreateNew.3DModel.Cone": "Cône",
"CreateNew.3DModel.Cylinder": "Cylindre",
"CreateNew.3DModel.Quad": "Quad",
"CreateNew.3DModel.Grid": "Grille",
"CreateNew.3DModel.Torus": "Tore",
"CreateNew.Collider": "Collisionneur",
"CreateNew.Collider.Box": "Boîte",
"CreateNew.Collider.Sphere": "Sphère",
"CreateNew.Collider.Capsule": "Capsule",
"CreateNew.Collider.Cylinder": "Cylindre",
"CreateNew.Collider.Cone": "Cône",
"CreateNew.Collider.Mesh": "Maillage",
"CreateNew.Light": "Lumière",
"CreateNew.Light.Point": "Point",
"CreateNew.Light.Spot": "Spot",
"CreateNew.Light.Directional": "Directionnelle",
"CreateNew.Materials": "Matériaux",
"CreateNew.Directory.Title": "Créer nouveau dossier:",
"CreateNew.Directory.Error.EmptyName": "Veuillez entrer un nom:",
"CreateNew.Directory.Error.LongName": "Nom trop long:",
"CreateNew.Directory.Error.InvalidName": "Nom invalide",
"AvatarCreator.Title": "Créateur d'avatar",
"AvatarCreator.Instructions": "Alignez les objets de l'avatar avec les références du casque et du contrôleur (facultatif) et appuyez sur Créer pour les convertir en avatar",
"AvatarCreator.UseSymmetry": "Utiliser la symétrie",
"AvatarCreator.ShowToolAnchors": "Montrer les ancres des outils",
"AvatarCreator.SetupVolumeMeter": "Configurer un compteur de volume",
"AvatarCreator.SetupEyes": "Configurer les yeux",
"AvatarCreator.SetupFaceTracking": "Configurer le tracking du visage",
"AvatarCreator.ProtectAvatar": "Protéger l'avatar",
"AvatarCreator.CalibrateFeet": "Calibrer les pieds",
"AvatarCreator.CalibrateHips": "Calibrer le bassin/la hanche",
"AvatarCreator.AlignHeadForward": "Aligner la tête vers l'avant",
"AvatarCreator.AlignHeadUp": "Aligner la tête vers le haut",
"AvatarCreator.AlignHeadRight": "Aligner la tête à droite",
"AvatarCreator.CenterHead": "Centrer la tête",
"AvatarCreator.TryAlignHands": "Essayer d'aligner les mains",
"AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Aligner les ancres des outils",
"AvatarCreator.Create": "Creér",
"AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "<i>La protection d'avatar n'est pas disponible dans ce monde. Allez dans un autre monde pour protéger votre avatar.</i>",
"Importer.General.AsRawFile": "Fichier brut",
"Importer.Folder.Title": "Importateur de dossier",
"Importer.Folder.Individual": "Importateur individuel",
"Importer.Folder.Individual.Description": "Crée un dialogue d'importation distinct pour chaque fichier pris en charge dans le dossier",
"Importer.Folder.Batch": "Importation par lots",
"Importer.Folder.Batch.Description": "Création d'un importateur unique pour chaque type, en utilisant les mêmes paramètres pour chaque fichier",
"Importer.Folder.Minecraft": "Monde Minecraft",
"Importer.Folder.Minecraft.Description": "Importe un monde Minecraft si Mineways est installé.",
"Importer.Image.Title": "Importateur d'images",
"Importer.Image.Prompt": "Qu'importez-vous?",
"Importer.Image.Regular": "Image / Texture",
"Importer.Image.Screenshot": "{appName} Photo <size=50%>(capturé ici)</size>",
"Importer.Image.PixelArt": "Pixel Art",
"Importer.Image.360": "Photo 360 / skybox",
"Importer.Image.StereoPhoto": "Photo stéréoscopique",
"Importer.Image.Stereo360": "Photo 360 stéréoscopique",
"Importer.Image.180": "Photo 180",
"Importer.Image.Stereo180": "Photo stéréoscopique 180",
"Importer.Image.LUT": "LUT",
"Importer.ImageVideo.LayoutPrompt": "Quelle disposition utilisez-vous?",
"Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalLR": "Côte à côte LR",
"Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalRL": "Côte à côte RL",
"Importer.ImageVideo.LayoutVerticalLR": "De haut en bas LR",
"Importer.ImageVideo.LayoutVerticalRL": "De haut en bas RL",
"Importer.Model.Title": "Importateur de modèles",
"Importer.Model.Prompt": "Qu'importez-vous?",
"Importer.Model.Regular": "Modèle 3D",
"Importer.Model.3DScan": "Scan 3D",
"Importer.Model.CAD": "Modèle CAD",
"Importer.Model.PointCloud": "Nuage de points",
"Importer.Model.VertexColorModel": "Modèle de vertex coloré",
"Importer.Model.AdvancedSettings": "Paramètres avancés",
"Importer.Model.ModelKindPrompt": "Quel type de modèle 3D?",
"Importer.Model.RegularKind": "Ordinaire / Avatar",
"Importer.Model.SeparableKind": "Séparable avec des morceaux emboîtables",
"Importer.Model.UnitsPrompt": "Dans quelles unités est-il?",
"Importer.Model.AutoScale": "Échelle automatique (échelle inconnue)",
"Importer.Model.AutoHumanoid": "Hauteur automatique humanoïde",
"Importer.Model.Meters": "Mètres (m)",
"Importer.Model.Millimeters": "Millimètres (mm)",
"Importer.Model.Centimeters": "Centimètres (cm)",
"Importer.Model.Inches": "Pouces",
"Importer.Model.FinalizePrompt": "Tout est bon?",
"Importer.Model.RunImport": "Lancez l'importation!",
"Importer.Model.Advanced.Scale": "Échelle:",
"Importer.Model.Advanced.AutoScale": "Échelle automatique",
"Importer.Model.Advanced.MaxTexSize": "Taille maximale de la texture",
"Importer.Model.Advanced.ImageFormat": "Format d'image:",
"Importer.Model.Advanced.Material": "Matériel:",
"Importer.Model.Advanced.PreferSpecular": "Préférer le spéculaire",
"Importer.Model.Advanced.AlignAxis": "Aligner l'axe:",
"Importer.Model.Advanced.Normals": "Calculer les normales",
"Importer.Model.Advanced.Tangents": "Calculer les tangents",
"Importer.Model.Advanced.VertexColors": "Importer les couleurs des vertex",
"Importer.Model.Advanced.Bones": "Importer l'armature",
"Importer.Model.Advanced.Lights": "Importer les lumières",
"Importer.Model.Advanced.TextureAlpha": "Calculer l'alpha de la texture",
"Importer.Model.Advanced.AlbedoColor": "Importer la couleur de l'albédo",
"Importer.Model.Advanced.ImportEmissive": "Importer la couleur de l'émission",
"Importer.Model.Advanced.Colliders": "Générer des collisionneurs",
"Importer.Model.Advanced.Animations": "Importer les animations",
"Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "Configurer en tant que emboîtable",
"Importer.Model.Advanced.SetupTimelapse": "Configurer en tant que timelapse",
"Importer.Model.Advanced.ImportExternalTextures": "Importer des textures externes",
"Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "Importer les maillages 'skinned'",
"Importer.Model.Advanced.SetupIK": "Configurer IK",
"Importer.Model.Advanced.VisualizeRig": "Visualiser le Rig",
"Importer.Model.Advanced.ForceTpose": "Forcer la T-Pose",
"Importer.Model.Advanced.ForcePointCloud": "En tant que nuage de points",
"Importer.Model.Advanced.DualSided": "Rendre double face",
"Importer.Model.Advanced.FlatShaded": "Rendre 'Flat Shaded'",
"Importer.Model.Advanced.DeduplicateInstances": "Dédupliquer les instances (lent)",
"Importer.Model.Advanced.Optimize": "Optimiser le modèle/la scène",
"Importer.Model.Advanced.SplitSubmeshes": "Séparer les modèles",
"Importer.Model.Advanced.RandomColors": "Générer des couleurs aléatoires",
"Importer.Model.Advanced.SpawnMaterialOrbs": "Matérialiser les orbes de matériel",
"Importer.Model.Advanced.ImagesByName": "Importer les images par leur nom",
"Importer.Model.Advanced.ForcePointFiltering": "Forcer le filtrage de texture ponctuelle",
"Importer.Model.Advanced.ForceNoMipMaps": "Pas de MipMaps",
"Importer.Model.Advanced.ForceUncompressed": "Forcer la décompression",
"Importer.Model.Advanced.Grabbable": "Rendre saisissable",
"Importer.Model.Advanced.Scalable": "Rendre redimensionnable",
"Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "Positionner à l'origine",
"Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "Placer les ressources sur l'objet",
"Importer.Video.Title": "Importateur de vidéos",
"Importer.Video.Prompt": "Qu'importez-vous?",
"Importer.Video.Regular": "Vidéo",
"Importer.Video.360": "Vidéo 360°",
"Importer.Video.Stereo": "Vidéo stéréoscopique",
"Importer.Video.Stereo360": "Vidéo en stéréo 360°",
"Importer.Video.Depth": "Vidéo de profondeur",
"Importer.Video.180": "Vidéo 180°",
"Importer.Video.Stereo180": "Vidéo stéréo à 180°",
"Importer.Video.Depth.Prompt": "Préréglage de profondeur",
"Importer.Video.Depth.Default": "Par défaut",
"Importer.Slices.Title": "Lamelles comme texture volumétrique",
"Importer.Slices.TitleGrayscale": "Lamelles comme texture volumétrique (niveaux de gris)",
"Importer.Slices.Description": "Convertir toutes les images dans le dossier en une texture volumétrique",
"Exporter.Title": "Exporter",
"Exporter.FileName": "Nom du fichier:",
"Exporter.ExportAs": "Exporter comme:",
"Exporter.Export": "Exporter",
"Exporter.Exporting": "Exportation...",
"NewWorld.Title": "Nouveau monde",
"NewWorld.SessionTitle": "Nouvelle session",
"NewWorld.Template": "Modèle de monde:",
"NewWorld.CustomPreset": "Préréglage personnalisé:",
"NewWorld.SessionSettings": "Paramètres de session:",
"NewWorld.UnsafeMode": "Mode non sûr:",
"NewWorld.Port": "Port:",
"NewWorld.AutoPort": "Auto:",
"NewWorld.DefaultName": "Monde de {name}",
"FullBody.Title": "Calibration du corps",
"FullBody.SetHeight": "1) Définissez votre taille",
"FullBody.HeightInstructions": "Assurez-vous qu'il s'agit bien de votre taille réelle, sinon le calibrage ne fonctionnera pas correctement. Le mannequin doit s'adapter au casque et aux contrôleurs.",
"FullBody.HeightWarning": "Cela semble incorrect. Assurez-vous que c'est bien votre taille réelle.",
"FullBody.ConfirmMapping": "2) Confirmer la correspondance des traqueurs",
"FullBody.MappingInstructions": "Mettez-vous en position verticale et assurez-vous que les traqueurs suivent et sont bien détectés.",
"FullBody.StartCalibration": "Démarrer le calibrage des traqueurs",
"FullBody.JustCalibrateAvatar": "Calibrer mon avatar",
"FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "Ne pas calibrer le corps entier, mais simplement calibrer l'avatar",
"FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "Passer et ajuster l'avatar",
"FullBody.CalibrateInstructions": "Alignez-vous sur le corps rouge de votre espace de jeu et appuyez sur les deux gâchettes pour confirmer. Assurez-vous que vos pieds et hanches réels correspondent aux pieds et hanches virtuels aussi proche que possible.",
"FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "Assurez-vous que les traqueurs vous suivent et que votre taille est bien réglée",
"FullBody.CalibratingPoseInstructions": "Alignez-vous sur la référence et appuyez sur les deux gâchettes pour confirmer",
"FullBody.AdjustAvatarInstructions": "Ajuster les décalages du corps de l'avatar pour qu'il corresponde au mieux à la référence",
"FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "Vérifier et affiner le calibrage en déplaçant les références bleues",
"FullBody.CalibrateTrackersHeader": "Calibrer les traqueurs",
"FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "Attrapez et positionnez les parties bleues du corps par rapport aux traqueurs pour ajuster leur décalage. Ils doivent correspondre à l'emplacement du traqueur sur votre corps.\nVous pouvez ajuster l'étalonnage à tout moment plus tard en rouvrant cet outil.",
"FullBody.UseSymmetry": "Utiliser la symétrie",
"FullBody.ShowBodyOverlay": "Afficher la superposition du corps",
"FullBody.HeightCompensationInstructions": "Si le mannequin est trop grand (voûté) ou trop court, ajustez la compensation de hauteur pour obtenir le meilleur ajustement.",
"FullBody.RecalibratePrompt": "Des traqueurs on disparus ou sont endommagés?",
"FullBody.Recalibrate": "Effectuer à nouveau le calibrage de la T-Pose",
"FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "Besoin de régler l'ajustement de l'avatar?",
"FullBody.CalibrateAvatar": "Calibrer mon avatar",
"FullBody.FinishPrompt": "Terminé?",
"FullBody.FinishCalibration": "Terminer la calibration du corps",
"FullBody.CalibrateAvatarTitle": "Calibrer un avatar",
"FullBody.CalibrateAvatarInstructions": "Assurez-vous que toutes les parties du corps correspondent, puis faites glisser les sphères bleues pour que l'avatar corresponde au mieux à la référence du corps.",
"FullBody.ShowReferenceOverlay": "Afficher la superposition de référence",
"FullBody.ResetAvatarPrompt": "Avatar déformé ou non suivi?",
"FullBody.ResetAvatar": "Réinitialiser la correspondance",
"FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "Si l'avatar est trop grand (il finit courbé) ou trop petit pour vous, réglez ici sa compensation de taille afin qu'il s'adapte mieux à votre taille.",
"FullBody.AvatarHeightCompensation": "Compensation de la hauteur de l'avatar : {n, number, percent}",
"FullBody.ResetAvatarHeightCompensation": "Réinitialisation de la compensation de la hauteur",
"FullBody.AvatarSaveWarning": "N'oubliez pas de sauver votre avatar une fois que vous avez fini de le calibrer !",
"FullBody.FinishAvatarCalibration": "Terminer le calibrage de l'avatar",
"FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "Si vous êtes satisfait du calibrage, vous pouvez enregistrer votre avatar maintenant et quitter.",
"FullBody.CloseCalibrator": "Fermer le calibreur",
"FullBody.CalibrationRedoInstructions": "Si le calibrage est incorrect ou si vous voulez calibrer davantage votre avatar, vous pouvez effectuer d'autres réglages. Vous pouvez également rouvrir ce calibreur à tout moment dans le futur pour faire des ajustements.\nSi vous avez seulement changé vos trackers, vous n'avez pas besoin de calibrer à nouveau vos avatars.",
"FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "Retour au calibrage des traqueurs",
"FullBody.Hips": "Hanches",
"FullBody.Feet": "Pieds",
"FullBody.Chest": "Poitrine",
"FullBody.Elbows": "Coudes",
"FullBody.Knees": "Genoux",
"FullBody.TrackerMapped": "Traqueur suivi",
"FullBody.NotTracking": "Pas de suivi...",
"FullBody.NoTracker": "Pas de traceur relevé",
"FullBody.FeetNotTracking": "Pieds non suivis...",
"FullBody.AvatarPointMapped": "Suivi",
"FullBody.AvatarPointNotMapped": "Non suivi",
"FullBody.AvatarPointNoTracker": "Pas de traqueurs",
"CameraControl.Title": "Contrôle de la caméra",
"CameraControl.MirroringOffWarning": "RETOUR OFF",
"CameraControl.MirrorToDisplay": "Retour sur écran",
"CameraControl.TakePhoto": "Photo",
"CameraControl.Take360Photo": "Photo 360°",
"CameraControl.Mode.SmoothPOV": "Point de vue fluide",
"CameraControl.Mode.ThirdPerson": "Troisième personne",
"CameraControl.Mode.Group": "Groupe",
"CameraControl.Mode.World": "Monde",
"CameraControl.Mode.Manual": "Manuel",
"CameraControl.Settings.AvoidOcclusion": "Éviter l'occlusion",
"CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "Restez dans l'espace du monde",
"CameraControl.Settings.MovementWobble": "Oscillation des mouvements",
"CameraControl.Settings.AimInFrontOfHead": "Viser devant soi",
"CameraControl.Settings.HideCamera": "Cacher la caméra",
"CameraControl.Settings.ForceEyesOnCamera": "Forcer les yeux sur la caméra",
"CameraControl.Settings.HideBadges": "Cacher les badges",
"CameraControl.Settings.HideLasers": "Cacher les lasers",
"CameraControl.Settings.ShowFrustum": "Montrer le tronc",
"CameraControl.Settings.PhotoTimer": "Minuteur photo",
"CameraControl.Settings.ShowLiveBadge": "Afficher le badge en direct",
"CameraControl.Settings.AudioFromCameraViewpoint": "Audio du point de vue de la caméra",
"CameraControl.OpenCloseUsers": "Utilisateurs",
"CameraControl.CreateCameraAnchor": "Créer un ancrage de caméra",
"CameraControl.Anchors.Interpolate": "Interpoler entre les ancrages",
"CameraControl.Anchors.InterpolationSpeed": "Vitesse d'interpolation des ancrages:",
"CameraControl.Anchors.LinearInterpolation": "Interpolation linéaire",
"CameraControl.Anchors.NoAnchors": "Pas d'ancrage de caméra dans ce monde",
"CameraControl.Positioning.FieldOfView": "Champ de vision",
"CameraControl.Positioning.AngleOffset": "Décalage angulaire",
"CameraControl.Positioning.Distance": "Distance",
"CameraControl.Positioning.Height": "Hauteur",
"CameraControl.Positioning.FirstPersonPitch": "Pitch Première personne",
"CameraControl.Positioning.FirstPersonRoll": "Roll Première personne",
"CameraControl.Positioning.FirstPersonOffset": "Compensation Première personne",
"CameraControl.Positioning.Reset": "Réinitialiser",
"CameraControl.Control.AnyoneCanInteract": "Tout le monde peut interagir",
"CameraControl.Control.RenderPreviewForEveryone": "Rendre l'aperçu pour tous",
"CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "Rendre le GUI privé",
"CameraControl.Control.MotionBlur": "Motion Blur",
"CameraControl.Control.ScreenSpaceReflections": "Réflexions dans l'espace de l'écran",
"CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "Matérialiser la photo dans le monde",
"CameraControl.Control.FlipPreview": "Retourner l'aperçu",
"CameraControl.Control.GroupDetectionRadius": "Rayon de détection du groupe: {n} m",
"CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "Limite d'exclusion du groupe: {n} m",
"CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "Position Vitesse fluide: {n}",
"CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "Angle Vitesse fluide: {n}",
"CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "Encadrement à vitesse fluide: {n}",
"CameraControl.OBS.IP": "OBS Websocket IP:",
"CameraControl.OBS.Password": "OBS Mot de passe (facultatif):",
"CameraControl.OBS.Connect": "Connecter",
"CameraControl.OBS.Instructions": "Assurez-vous qu'OBS fonctionne et que le plugin obs-websocket est installé",
"CameraControl.OBS.OpenInstaller": "Ouvrir la page web de l'installateur",
"CameraControl.OBS.Launch": "Lancer OBS",
"CameraControl.OBS.Launching": "Lancement...",
"CameraControl.OBS.Launched": "Lancé!",
"CameraControl.OBS.Connecting": "Connexion...",
"CameraControl.OBS.Connected": "Connecté!",
"CameraControl.OBS.Disconnected": "Déconnecté!",
"CameraControl.OBS.AuthFailure": "Échec de l'authentification!",
"CameraControl.OBS.ConnectionFailed": "La connexion a échoué:",
"CameraControl.OBS.ConnectionTimeout": "Délai de connexion dépassé. OBS fonctionne-t-il avec un plug-in WebSocket installé?",
"CameraControl.OBS.UnexpectedConnectionError": "Erreur de connexion inattendue :",
"CameraControl.OBS.DisconnectedPage": "OBS déconnecté",
"CameraControl.OBS.ReturnToConnect": "Retour à la page de connexion",
"CameraControl.OBS.AutoMirror": "Retour automatique sur l'enregistrement / la diffusion",
"CameraControl.OBS.Bitrate": "Bitrate: {n}/s",
"CameraControl.OBS.FPS": "FPS: {n}",
"CameraControl.OBS.DroppedFrames": "Images perdues: {n}",
"CameraControl.OBS.Idle": "EN ATTENTE",
"CameraControl.OBS.Live": "EN DIRECT",
"CameraControl.OBS.Recording": "ENREGISTREMENT",
"CameraControl.OBS.OpenInstallerReason": "Cette page web vous permet de télécharger le plugin WebSocket pour OBS.",
"CameraControl.OBS.Streaming.Start": "Démarrer le streaming",
"CameraControl.OBS.Streaming.Starting": "Démarrage du streaming...",
"CameraControl.OBS.Streaming.Stop": "Arrêt du streaming",
"CameraControl.OBS.Streaming.Stopping": "Arrêt du streaming",
"CameraControl.OBS.Recording.Start": "Commencer l'enregistrement",
"CameraControl.OBS.Recording.Starting": "Commencer l'enregistrement...",
"CameraControl.OBS.Recording.Stop": "Arrêter l'enregistrement",
"CameraControl.OBS.Recording.Stopping": "Arrêt de l'enregistrement",
"Settings.Category.Audio": "Audio",
"Settings.Category.Controls": "Contrôles",
"Settings.Category.Devices": "Appareils",
"Settings.Category.Profile": "Profil",
"Settings.Category.Networking": "Réseau",
"Settings.Category.Security": "Sécurité",
"Settings.Category.Misc": "Divers",
"Settings.Category.Privacy": "Confidentialité",
"Settings.Category.UserInterface": "Interface utilisateur",
"Settings.Category.Graphics": "Graphismes",
"Settings.Category.InteractiveCamera": "Caméra",
"Settings.LegacyFeatureSettings.ConvertLegacySettings": "DEBUG - Convertir les anciennes options",
"Settings.DebugSettings.DebugResetAllSimpleSettings": "DEBUG - Réinitialiser toutes les options simples",
"Settings.GeneralControlsSettings": "Contrôles généraux",
"Settings.LocomotionSettings": "Locomotion",
"Settings.MovementSettings": "Mouvement",
"Settings.MouseSettings": "Souris",
"Settings.GeneralHapticsSettings": "Retours haptiques",
"Settings.GeneralVRSettings": "VR",
"Settings.LeapMotionSettings": "Leap Motion",
"Settings.ViveHandTrackingSettings": "Traquage des mains Vive",
"Settings.TrackingSmoothingSettings": "Lissage du traquage",
"Settings.UserMetricsSettings": "Statistiques utilisateur",
"Settings.AudioInputDeviceSettings": "Entrée audio",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings": "Sortie audio",
"Settings.AudioVolumeSettings": "Volume",
"Settings.AudioAccessibilitySettings": "Accessibilité audio",
"Settings.AudioInputFilteringSettings": "Filtre d'entrée",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings": "Réseau au temps réel",
"Settings.AssetGatherSettings": "Récolte des assets",
"Settings.HostAccessSettings": "Accès d'hôtes",
"Settings.UserRestrictionsSettings": "Restrictions utilisateur",
"Settings.WindowsSettings": "Paramètres Windows",
"Settings.DebugSettings": "Débug",
"Settings.LegacyFeatureSettings": "Fonctionnalités dépréciés",
"Settings.TwitchInterfaceSettings": "Interface de diffusion Twitch",
"Settings.MessagingPrivacySettings": "Confidentialité de la messagerie",
"Settings.LocaleSettings": "Langue",
"Settings.DashSettings": "Tableau de bord",
"Settings.NamePlateSettings": "Noms",
"Settings.LaserSettings": "Interaction des lasers",
"Settings.DesktopViewSettings": "Vue bureau",
"Settings.PhotoCaptureSettings": "Capture de photo rapide",
"Settings.DesktopRenderSettings": "Options de rendu de bureau",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings": "Encadrement",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings": "Positionnement",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings": "Rendu",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings": "Regroupement",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings": "Lissage",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings": "Ancres",
"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings": "Photos",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "Post-traitement",
"Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand": "Main dominante",
"Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description": "Votre main dominante. Plusieurs systèmes utilisent cela pour les interactions, par exemple équiper un outil.",
"Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval": "Intervalle de double clic",
"Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description": "Pour les interactions qui demandent un double clic, cela vous permet de régler le temps entre les deux clics. Si vous avez du mal a double cliquer, essayez d'augmenter cette valeur. Si les doubles clics sont détectés trop facilement, essayez de diminuer cette valeur.",
"Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences": "Préférences de locomotion",
"Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences.Breadcrumb": "Préférences de locomotion",
"Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode": "Manette gauche en mode de mouvement",
"Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode.Description": "Utilisé pour déterminer ce que le joystick/pavé tactile sur votre manette gauche fait.",
"Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode": "Manette droite en mode de mouvement",
"Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode.Description": "Utilisé pour déterminer ce que le joystick/pavé tactile sur votre manette droite fait.",
"Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement": "Utiliser la direction de la tête pour le mouvement",
"Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement.Description": "Quand activé, aller en avant va aller dans la direction dans laquelle vous regardez. Si désactivé, la direction de votre main sera dans laquelle vous allez aller.",
"Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn": "Rotation fluide",
"Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "Vous fait tourner de manière plus fluide. Cela est plus immersif mais peut causer de la nausée. Désactivez pour utiliser le mode de rotation instantané.",
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "Mode exclusif de rotation fluide",
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description": "Quand activé, un joystick ne pourra que vous faire tourner ou vous faire bouger a la fois, pas les deux. Activez ceci si vous tournez accidentellement au lieu de bouger.",
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "Vitesse de rotation fluide",
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "Cette option règle la vitesse a laquelle vous allez tourner. Cette valeur est en degrés par seconde, donc une valeur de 360 vous fera faire un tour complet par seconde.",
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "Angle de rotation instantanée",
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "Un angle (en degrés) qui sera votre angle de rotation instantanée.",
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "Vitesse de déplacement sans collisions",
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Cela contrôle la vitesse de mouvement en utilisant le mode sans collisions. Ce mode de locomotion est généralement utilisé pour construire et tester des mondes.",
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Zone morte de mouvement",
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Cette option peut être utilisée pour corriger le drift des manettes. Augmenter cette valeur va faire en sorte que vous devez bouger votre joystick plus loin pour bouger.",
"Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "Zone morte de rotation",
"Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "Cette option peut vous aider a corriger le drift des manettes quand vous tentez de tourner avec une manette. Augmenter cette valeur fera en sorte que vous aurez à plus bouger votre joystick pour tourner.",
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Exposant de mouvement",
"Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Cette option règle la vitesse a laquelle vous allez accélérer quand vous bougez. Vous pouvez soit commencer doucement et graduellement aller plus vite ou commencer directement a la vitesse maximale.",
"Settings.GrabbingSettings": "Options de saisissement",
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType": "Mode de saisissement par défaut.",
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description": "Détermine le mode de saisissement par défaut.\n\n<color=hero.yellow>Palm:</color> vous allez saisir les objects qui sont dans votre paume.\n\n<color=hero.yellow>Precision:</color> vous allez saisir les objets entre votre pouce et index.\n\n<color=hero.yellow>Auto:</color> commute entre le mode precision et palm selon l'orientation de votre main.\n\n<color=hero.yellow>Off:</color> vous ne pourrez que saisir des objets avec vos lasers.",
"Settings.GamepadSettings": "Manettes",
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "Vitesse de vision",
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "Utilisez cette option pour ajuster la vitesse a laquelle vous aller regarder dans l'espace avec une manette.",
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "Exponentiel de vitesse de vision",
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "Utilisez cette option pour définir la vitesse a laquelle la vitesse de vision accélère.",
"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "Utiliser les manettes quand la fenêtre n'est pas activée",
"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "Quand activé, les actions de la manette seront interprétées même quand la fenêtre du jeu est minimisée.",
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "Sensibilité de la souris",
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "Sensibilité de la souris pour le mode bureau.",
"Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed": "Vitesse de regard",
"Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed.Description": "Ajuste la vitesse des caméras en première ou troisième personne.",
"Settings.MouseSettings.MousePanSpeed": "Vitesse de mouvement du monde aligné",
"Settings.MouseSettings.MousePanSpeed.Description": "Règle la vitesse de mouvement en mode aligné avec des interfaces.",
"Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed": "Vitesse de rotation",
"Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed.Description": "Règle la vitesse de rotation d'objets en mode bureau.",
"Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed": "Vitesse de rotation libre",
"Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed.Description": "Règle la vitesse de rotation libre d'objets en mode bureau.",
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "Vibration des manettes",
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "Active ou désactive la vibration des manettes.",
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "Retours haptiques",
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "Quand activé, vous pourrez recevoir des retours haptiques d'avatars et d'objets dans le monde.",
"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "Commutation VR automatique",
"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "Quand activé, vous passerez automatiquement en mode bureau quand vous retirez votre casque VR.",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing" : "Lissage de la position des mains",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing" : "Lissage de la rotation des mains",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description" : "Quand activé, contrôle comme la position des mains doit être lissée. Cela aide quand il y a des problèmes avec une position instable qui vibre.",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description" : "Quand activé, contrôle comme la rotation des mains doit être lissée. Cela aide quand il y a des problèmes avec une position instable qui vibre.",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing" : "Lissage de la position des pieds",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing" : "Lissage de la rotation des pieds",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description" : "Quand activé, cela contrôle comme la position des pieds est lissée en utilisant du fullbody tracking. Cela est utile pour éliminer des vibrations mais cela ralentis les pieds.",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description" : "Quand activé, cela contrôle comme la rotation des pieds est lissée en utilisant du fullbody tracking. Cela est utile pour éliminer des vibrations mais cela ralentis les pieds.",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing" : "Lissage de la position des hanches",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing" : "Lissage de la rotation des hanches",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description" : "Quand activé, cela contrôle comme la position des hanches est lissée en utilisant du fullbody tracking. Cela est utile pour éliminer des vibrations mais cela ralentis les pieds.",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description" : "Quand activé, cela contrôle comme la position des hanches est lissée en utilisant du fullbody tracking. Cela est utile pour éliminer des vibrations mais cela ralentis les pieds.",
"Settings.MediaPrivacySettings": "Confidentialité média",
"Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut": "Se retirer des métadonnées des photos",
"Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description": "Quand activé, vous serez exclus des métadonnées contenue dans les médias (photos et clips audio). Vous apparaîtrez toujours dans les photos mais aucune information comme votre ID utilisateur ne sera présente dans le fichier.\n\nSi vous connaissez quelqu'un modifiant leur jeu pour passer outre cette option, veuillez le reporter a la modération.",
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots": "Ne pas apparaître dans les photos",
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description": "Si activé, vous n'apparaîtrez pas dans le photos capturées en jeu.\n\n<color=hero.red>IMPORTANT:</color> Notez que cette option n'affecte pas les caméras en temps réel et les photos prises en dehors du jeu.",
"Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "Retirer les métadonnées de l'image à l'import",
"Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "Quand activé, retire les métadonnées des images a <b>l'import</b>.\n\nInclus les données EXIF, les commentaires, IPTC, XMP et GOTIFF.\n\nCela retirera aussi les données de localisation (comme GPS),\n\nNe concerne <b>PAS</b> les fichiers importés en avec l'option \"En tant que fichier brut\".",
"Settings.Category.Integrations": "Intégrations",
"Settings.DiscordIntegrationSettings": "Intégration à Discord",
"Settings.SteamIntegrationSettings": "Intégration à Steam",
"Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence": "Présence riche Discord",
"Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Contrôle quelles informations Resonite envoie au client Discord pour la présence riche.\n\n<color=hero.yellow>Rien</color> - N'envoie aucune information.\n\n<color=hero.yellow>Basique</color> - N'envoie que des détails limités comme votre présence sur Resonite.\n\n<color=hero.yellow>Complète</color> - Quand dans une session publique, envoie toutes les données possible comme le nom de la session et le nombre d'utilisateurs dans celle-ci.\n\nDiscord à aussi une option pour désactiver la présence riche.",
"Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence": "Présence riche Steam",
"Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Contrôle quelles informations Resonite envoie à Steam pour la présence riche.\n\n<color=hero.yellow>Rien</color> - N'envoie aucune information.\n\n<color=hero.yellow>Basique</color> - N'envoie que des détails limités comme votre présence sur Resonite.\n\n<color=hero.yellow>Complète</color> - Quand dans une session publique, envoie toutes les données possible comme le nom de la session et le nombre d'utilisateurs dans celle-ci.",
"Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "Sauvegarder les photos",
"Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "Si activé, a chaque vous que vous prendrez une photo ou en sauvegarderez une, elle sera aussi sauvegardée dans Steam.",
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "Traquage des mains Leap Motion",
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "Quand activé, Leap Motion sera utilisé pour traquer vos mains et doigts.",
"Settings.LeapMotionSettings.Offset": "Compensation du traquage des mains",
"Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "Cela est la compensation en mètres du capteur Leap Motion sur votre casque. Changez ces valeurs pour avoir que la position de vos mains soit correcte.",
"Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "Distance d'attachement de la manette",
"Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "Quand vos mains sont dans une certaine distance de vos manettes, elles vont s'attacher a elles et utiliser le traquage de celles-ci. Cette option contrôle a quelle distance cela arrive.",
"Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped": "Traquer les mains en utilisant les manettes",
"Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Quand les mains sont attachées a la manette, cela va poser les doigts en suivant les données envoyées par le Leap Motion.",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled": "Traquage de main Vive",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "Quand activé, vos mains et doigts seront traqués par le traquage de main Vive. Cela utilise typiquement les caméras sur le casque VR. Il se peut que vous ayez à activer le traquage des mains dans SteamVR.",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "Distance d'attachement de la manette",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "Quand vos mains sont dans une certaine distance de vos manettes, elles vont s'attacher a elles et utiliser le traquage de celles-ci. Cette option contrôle a quelle distance cela arrive.",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "Traquer les mains en utilisant les manettes",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Quand les mains sont attachées a la manette, cela va poser les doigts en suivant les données envoyées par Vive.",
"Settings.TrackerSettings": "Options de traqueurs",
"Settings.TrackerSettings.UseTrackers": "Utiliser les traqueurs",
"Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description": "Cette option peut désactiver globalement le traqueurs. Cela peut être utile quand ils sont dans un coin pour charger pour éviter que votre avatar ne soit tout bizarre.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers": "Gérer les traqueurs",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb": "Traqueurs",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker": "Utiliser le traqueur",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description": "Est-ce que ce traqueur doit être activement utilisé? Vous pouvez temporairement le désactiver sans réinitialiser sa position.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking": "Geler les traqueurs",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description": "Activer cette option va garder le traqueur actif mais va geler sa position et rotation. Cette option n'est pas persistante.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName": "Nom customisé",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description": "Vous pouvez donner au traqueur un nom customisé pour le rendre plus facile a identifier.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode": "Position du traqueur",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description": "Sur quelle partie du corps ce traqueur se trouve.\n\nNous recommandons de faire la calibration au lieu de l'ajuster manuellement ici.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition": "Position définie",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description": "La position du traqueur relative à la partie du corps sur laquelle il se trouve.\n\nNous recommandons de faire la calibration au lieu de l'ajuster manuellement ici.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation": "Rotation définie",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description": "La rotation du traqueur relative à la partie du corps sur laquelle il se trouve.\n\nNous recommandons de faire la calibration au lieu de l'ajuster manuellement ici.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR": "Utiliser en VR",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description": "Est-ce que ce traqueur doit affecter votre avatar en mode VR?",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop": "Utiliser en mode bureau",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description": "Est-ce que ce traqueur doit affecter votre avatar en mode bureau?",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID": "ID du traqueur",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description": "L'ID unique du traqueur. Cette information est considérée privée et n'est pas le même qui va être dans le monde.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery": "Batterie du traqueur",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description": "Le niveau de batterie du traqueur. Certains traqueurs ne supportent pas cette fonctionnalité.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging": "Est en train de charger",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description": "Cela indique si le traqueur est en train de charger.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap": "Réinitialiser la position du traqueur",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove": "Supprimer le traqueur",
"Settings.SteamLinkSettings": "Steam Link",
"Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort": "Port OSC pour le traquage du visage",
"Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description": "Quel port doit être utilisé pour recevoir les données OSC. Cela doit être le même port que dans les options de SteamVR.",
"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget": "Posisionner sur",
"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description": "Utilisez cette option pour définir sur quelle partie du corps vous voulez que cet appareil réagisse.",
"Settings.HapticPointMapping.PointRadius": "Rayon du point haptique",
"Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description": "Utilisez cette option pour définir le rayon dans lequel le point haptique sera activé.",
"Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition": "Position horizontale sur le torse",
"Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description": "La position horizontale sur le torse, allant de la gauche a la droite.",
"Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition": "Position verticale sur le torse",
"Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description": "Position verticale sur le tors, allant du bas vers le haut.",
"Settings.HapticPointMapping.TorsoSide": "Coté du torse",
"Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description": "Cela indique sur quel coté du torse le point haptique doit être (devant ou derrière).",
"Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle": "Angle vertical de la tête",
"Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description": "Contrôle l'angle vertical de la tête ainsi que sa position.",
"Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle": "Angle horizontal de la tête",
"Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description": "Contrôle l'angle horizontal de la tête.",
"Settings.HapticPointMapping.ArmSide": "Bras",
"Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description": "Sur quel bras le positionner? Gauche ou droit?",
"Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong": "Positioner sur le bras",
"Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description": "Cela contrôle la position sur le bras. Il commence a l'épaule et descend jusqu'au poignet.",
"Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround": "Angle autours du bras",
"Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description": "Cela définis l'angle autours de la circonférence du bras.",
"Settings.HapticPointMapping.LegSide": "Jambe",
"Settings.HapticPointMapping.LegSide.Description": "Sur quelle jambe le positioner? Gauche ou droite?",
"Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong": "Positioner sur la jambe",
"Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description": "Cela contrôle la position sur la jambe.",
"Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround": "Angle autours de la jambe",
"Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description": "Cela définis l'angle autours de la circonférence de la jambe.",
"Settings.HapticPointMapping.ControllerSide": "Manette",
"Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description": "Sur quelle manette le point haptique se situe? Gauche ou droit?",
"Settings.HapticPointMapping.Tag": "Tag haptique",
"Settings.HapticPointMapping.Tag.Description": "Le tag associé avec ce point haptique. Il se situera a un point sur votre avatar avec un tag haptique identique spécifié dans le composant TagHapticPointMapper. Si aucun point n'es trouvé, l'appareil haptique ne fonctionnera pas.\n\nUtil quand vous voulez un contrôle avancé sur le point sur lequel se trouve le retour haptique pour un avatar.",
"Settings.GiggleTechSettings": "Appareils GiggleTech",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices": "Gérer les GigglePucks",
"Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP": "IP du GigglePuck à ajouter manuellement",
"Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP.Description": "Si votre GigglePuck n'est pas détecté automatiquement sur votre réseau, utilisez cette option pour l'ajouter manuellement par son IP.",
"Settings.GiggleTechSettings.RegisterGigglePuck": "Enregistrer le GigglePuck manuellement",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP": "IP du GigglePuck",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected": "Est-ce que le GigglePuck est connecté",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice": "Utiliser l'appareil",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description": "Utilisez cette option pour activer et désactiver des GigglePuck individuels.",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected": "Toujours considérer comme connecté",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected.Description": "Quand cette option est active, le GigglePuck sera toujours considéré comme actif.\n\nCela peut être utile quand certains réseaux ont des problèmes avec la détection automatique.",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale": "Intensité",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description": "Cette option vous permet de régler l'intensité des GigglePuck.",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove": "Supprimer le GigglePuck",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName": "Nom customisé",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description": "Vous pouvez donner a vos GigglePucks un nom customisé pour les retrouver plus facilement.",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb": "GigglePucks",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity": "Intensité actuelle",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity": "Intensité minimum",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description": "L'intensité minimal que l'appareil haptique utilisera.",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity": "Intensité d'activation initiale",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description": "Quand l'appareil haptique s'active, il va utiliser cette intensité pour une courte période de temps.",
"Settings.UserMetricsSettings.UserHeight": "Taille",
"Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "Votre taille dans la vraie vie qui est utilisée pour mettre a l'échelle correctement votre avatar. Cela est aussi la taille a laquelle vous serez en mode assis.\n\nVous pouvez entrer votre taille avec différentes unités, par exemple <color=hero.yellow>175 cm</color> ou <color=hero.yellow>1.75m</color> pour le système métrique, ou <color=hero.yellow>5'11\"</color> pour le système impérial.",
"Settings.FavoritesSettings": "Favoris",
"Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome": "Charger la maison en ligne au lancement",
"Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description": "Quand activé, votre maison en ligne sera automatiquement chargée au lancement du jeu.",
"Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Utiliser le périphérique audio par défaut",
"Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Activez cette option pour utiliser automatiquement le périphérique audio par défaut de votre système. Si vous voulez en utiliser un customisé, désactivez cette option et utilisez les réglages ci-dessous.",
"Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities": "Périphériques d'entrée audio",
"Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Périphériques d'entrée audio",
"Settings.AudioInputDeviceSettings.SetAsDefault": "Définir comme défaut",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Utiliser le périphérique audio par défaut",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Utilisez cette option pour utiliser le défaut de votre système. Désactiver cette option peut être utile si vous voulez que l'audio sorte d'un autre périphérique.",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities": "Périphériques de sortie audio",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Périphériques de sortie audio",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.SetAsDefault": "Définir comme défaut",
"Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume": "Volume principal",
"Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume.Description": "Règle le volume de tout. Réglez cette option si tout est trop fort ou faible.",
"Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume": "Volume des effets sonores",
"Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume.Description": "Ajuste le volume des effets sonores. Généralement cela concerne les objets.",
"Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume": "Volume multimédia",
"Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume.Description": "Ajuste le module des multimédias comme la musique et lecteurs vidéos.",
"Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume": "Volume de voix",
"Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume.Description": "Ajuste le volume des voix des autres utilisateurs.",
"Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume": "Volume de l'interface",
"Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "Ajuste le volume des effets sonores de l'interface.",
"Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume": "Volume du mode chuchotement",
"Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume.Description": "Ajuste le volume des sons a l'extérieur de la sphère de chuchotement.",
"Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume": "Volume des messages vocaux",
"Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume.Description": "Ajuste le volume des sons ambiants quand vous enregistrez un message vocal.",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization": "Normalisation de la voix",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization.Description": "Cette fonctionnalité va faire en sorte que votre voix soit a un niveau uniforme. Cela fait en sorte que votre volume soit le même que les autres utilisateurs, quelque soit vos options de microphone. Il est vivement recommandé de garder cette option activée pour que vous soyez entendu correctement par les autres utilisateurs.",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold": "Seuil de la noise gate",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold.Description": "Le noise gate évite que des bruits de fond soient transmis aux autres utilisateurs. Cette option définis quand de l'audio doit être transmis. Si vous avez trop de bruit, augmentez la valeur, si votre voix ne peut pas être entendue, réduisez la valeur.",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack": "Attaque de la noise gate",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "Cette option règle la vitesse a laquelle la noise gate va réagir a de l'audio trop faible.",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold": "Maintien de la noise gate",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "Cette option contrôle pour combien de temps le volume ajusté reste après avoir été détecté.",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease": "Libération de la noise gate",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "Cette option contrôle quand la noise gate se referme après que l'audio soit faible.",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold": "Seuil de normalisation",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold.Description": "Utiliser cette option va définir a quel point l'audio entrant sera amplifié. Si votre voix est trop faible et non amplifiée, réduisez la valeur. Si du bruit est amplifié, augmentez la valeur.",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression": "Suppression de bruit (RNNoise)",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "Cette fonctionnalité retire les bruits et autres sons indésirables de votre audio. Nous recommandons vivement de laisser option activée.",
"Settings.VoiceSettings": "Voix",
"Settings.VoiceSettings.MutePersistence": "Persistence de mode silencieux",
"Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description": "<color=hero.yellow>Démarrer normalement:</color> Quand vous vous connectez, vous pouvez parler normalement.\n\n<color=hero.yellow>Démarrer en mode muet:</color> Quand vous vous connectez, votre voix va toujours être muette. Vous devrez donc passer en mode normal ou presser la touche \"pousser pour parler\" (V par défaut) pour parler.\n\n<color=hero.yellow>Se rappeler:</color> Se rappelle du dernier mode utilisé.",
"Settings.EarmuffSettings": "Mode antibruit",
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled": "Utiliser le mode antibruit",
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description": "Quand le mode antibruit est utilisé, les voix des utilisateurs seront réduites basé sur leur distance et direction par rapport a vous.\n\nCela créé un \"cône de sons\" qui peut aider quand il y a trop de voix dans un monde.",
"Settings.EarmuffSettings.Directionality": "Direction",
"Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description": "Contrôle la direction de l'atténuation de la voix. A 0%, les voix derrière vous seront au même volume que celles devant vous. A 100%, vous ne pourrez pas entendre les voix derrière vous.",
"Settings.EarmuffSettings.Distance": "Distance",
"Settings.EarmuffSettings.Distance.Description": "Contrôle la distance a laquelle vous entendrez les voix.",
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle": "Contrôle l'angle dans lequel les voix sont normales en face de vous. Les voix en dehors de cet angle seront atténuées.",
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description": "Contrôle l'angle devant vous dans lequel les voix sont a un niveau normal. Toutes les voix à l'extérieur de cet angle seront atténuées.",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart": "Début de la transition",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description": "Contrôle la distance du \"cône de sons\" a laquelle les voix seront atténuées. Il est recommandé de garder cette option au-dessus de zéro.",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength": "Durée de transition",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description": "Utilisez cette option pour configurer à quelle distance les voix vont commencer a s'atténuer. Une grande valeur va transitionner le volume plus doucement alors qu'une valeur plus petite aura un changement abrupt.",
"Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation": "Atténuation du volume",
"Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description": "Cela contrôle le volume des voix a l'extérieur de \"cône de sons\". Le mettre a zéro va rendre muet les joueurs en dehors du cône.",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "Désactiver LAN",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "Désactive les fonctionnalités de réseau spécifique aux réseaux locaux comme annoncer vos sessions sur le réseau local ou écouter pour ces mêmes sessions sur le réseau local.",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Préférer steam networking sockets",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "Quand activé, vous vous connecterez aux sessions via le protocole Steam Networking Sockets si possible. Cela peut aider dans les cas ou le protocole LNL est problématique. Malheureusement ce protocole manque certaines fonctionnalités ce qui peut amener quelques problèmes en amont, nous recommandons donc de ne l'activer que si vous avez des problèmes avec les autres protocoles.",
"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers": "Nombre maximum de transferts d'assets concurrents",
"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers.Description": "Quand vous hébergez une session, cela indique combien de transfert locaux seront téléchargés a la fois. Définir cette valeur trop haute pourrait surcharger votre connexion.",
"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads": "Nombre maximum de téléchargements concurrents",
"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads.Description": "Utilisez cette option pour définir combien de téléchargements simultanés seront fait depuis le Cloud. Cela peut accélérer le chargement de mondes.",
"Settings.HostAccessSettings.Entries": "Entrées d'accès d'hôte",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.Breadcrumb": "Entrées d'accès d'hôte",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "Autoriser les requêtes HTTP",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "Cela indique si vous autorisez le service a faire des requêtes HTTP pour accéder a des APIs.",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "Autoriser les WebSocket",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "Cela indique si vous autorisez le service a recevoir des requêtes WebSocket pour de la communication en temps réel.",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "Autoriser la réception OSC",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "Cela indique si vous autorisez OSC a recevoir des données.",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "Autoriser l'envoi OSC",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "Cela indique si vous autorisez OSC a envoyer des données.",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "Raison de la dernière requête HTTP",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "Raison de la dernière requête websocket",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "Dernière raison d'envoi OSC.",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_ReceiverRequestReason": "Dernière raison de réception OSC.",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.Remove": "Retirer cette entrée",
"Settings.HostAccessSettings.DebugReset": "Réinitialiser les accès d'hôtes",
"Settings.UserRestrictionsSettings.DebugReset": "Réinitialiser les restrictions utilisateur",
"Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat": "Garder le format original des captures d'écran",
"Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "Utilisez cette option pour éviter de convertir les captures d'écran au format PNG ou JPEG quand vous les sauvegardez dans le dossier Images de Windows. Cela peut les rendre difficile a utiliser car certaines applications ne peuvent pas ouvrir le format.",
"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "Déboguer les entrées",
"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Quand activé, vous allez voir des informations concernant le système d'entrées. Cela est utile pour les développeurs.",
"Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions": "Montrer les sessions incompatibles",
"Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions.Description": "Quand activé, vous verrez les sessions qui ne sont pas compatible avec votre version de client. Notez que vous ne pourrez pas rejoindre ces sessions.",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "Double-presser grip pour équiper un objet",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Quand activé, vous pourrez équiper des objets et gadgets en pressant grip en rapide succession. Cette option va probablement être retirée a un certain point.",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "Utiliser l'ancien commutateur de mondes",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "Quand activé, le bouton d'application sur votre manette non primaire ouvrira un ancien commutateur de mondes. Cette option sera remplacée par une plus flexible dans le futur.",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts": "Utiliser le geste d'inventaire et de sessions",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description": "Quand activé, quand vous tenez grip et pressez le bouton du tableau de bord, cela va ouvrir l'inventaire ou le menu des sessions.",
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Nom de la chaîne Twitch",
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Cette option définis la chaîne Twitch par défaut utilisée par le panneau de chat Twitch. Cela est principalement utilisé par les créateurs de contenu.",
"Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "Ne pas envoyer les accusés de lecture",
"Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "Quand activé, les autres ne pourront pas voir quand vous avez lu leurs messages. Vous ne pourrez pas non plus voir quand ils auront lu les votres.",
"Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode": "Code de langue de culture",
"Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode.Description": "Quand défini, cela utilise une culture différente, ce qui affecte le formatage des nombres et autres quantités. Généralement votre culture par défaut sera cette de votre langue mais vous pouvez mélanger et assortir les langues et cultures. Par exemple, utiliser le Français avec une culture nord-américaine.",
"Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits": "Utiliser les unités impériales",
"Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits.Description": "Quand activé, les quantités seront en unités impériales. Utile si vous venez des USA, Royaume-Uni, Liberia ou Myanmar.",
"Settings.LocaleSettings.AvailableLocales": "Langues disponibles",
"Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.Breadcrumb": "Langues",
"Settings.DashSettings.DashCurvature": "Curvature",
"Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "Cette option contrôle la curvature du panneau de contrôle en VR. 0 le rend plat.",
"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "Vitesse d'ouverture/de fermeture",
"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "Cette option règle la vitesse d'ouverture et de fermeture du panneau de contrôle. Si vous n'aimez pas l'animation, définissez la valeur très haute pour rendre l'animation instantanée.",
"Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings": "Replacer les options",
"Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description": "Quand activé, vous pourrez prendre les options dans le tableau de bord et les remplacer par une autre.\n\nCette option doit être désactivée pour prendre les facette individuelles. Il est recommandé de n'activer cette option que temporairement.",
"Settings.NotificationSettings": "Notifications",
"Settings.NotificationSettings.UserOnline": "Contact en ligne",
"Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description": "Contrôle si vous voulez voir les notifications quand vos contacts sont en ligne.",
"Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild": "Contact en ligne avec une autre version",
"Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description": "Contrôle si vous voulez voir les notifications quand vos contacts sont en ligne avec une version différente (une pre-release ou nouvelle version).",
"Settings.NotificationSettings.Message": "Messages",
"Settings.NotificationSettings.Message.Description": "Contrôle si vous voulez recevoir les notifications quand vous recevez un message.",
"Settings.NotificationSettings.Invite": "Invitations",
"Settings.NotificationSettings.Invite.Description": "Contrôle si vous voulez recevoir les notifications d'invitation à une session.",
"Settings.NotificationSettings.ContactRequest": "Demande de contact",
"Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description": "Contrôle si vous voulez recevoir les notifications de demande de contacts.",
"Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted": "Nouvelle session de contact",
"Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description": "Contrôle les notification que vous recevrez quand un de vos contacts ouvre une session.",
"Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted": "Nouvelle session publique",
"Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description": "Contrôle les notifications que vous recevrez quand une nouvelle session publique est ouverte.",
"Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave": "Utilisateurs rejoignant et partant",
"Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description": "Quand activé, vous aurez une notification à chaque fois qu'un utilisateur rejoigne ou quitte votre session.",
"Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "Visibilité des noms",
"Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Cette option permet de régler quels noms sont visibles pour vous.",
"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "Montrer les noms customisés",
"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "Certains noms sont difficiles a lire ou cachés. Si vous avez besoin de voir le nom de quelqu'un ou ses badges, utilisez cette option pour montrer les noms par défaut.",
"Settings.CustomizationSettings": "Options de customisation",
"Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode": "Mode d'édition d'interface",
"Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description": "Quand activé, vous pourrez éditer le placement de Facettes (interface modulaire) dans le tableau de bord et sur les ancres de facettes sur vos mains (si activé).\n\nDésactivez cette option quand vous avez fini d'éditer les facettes. Vous pouvez aussi la désactiver avec le bouton en-dessous du tableau de bord.",
"Settings.FacetAnchorsSettings": "Ancres de facettes",
"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors": "Utiliser les ancres de facettes",
"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description": "Quand activé, vous pourrez utiliser votre manette droite pour activer les ancres de facettes sur vos bras. Ces ancres donnent un espace sur lequel vous pouvez attacher des facettes en plus du tableau de bord.",
"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed": "Vitesse d'animation",
"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description": "Vitesse a laquelle les ancres de facettes apparaissent.",
"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle": "Côté du basculement",
"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description": "Quelle manette (droite ou gauche) va basculer les ancres de facettes. Le tableau de bord sera ouvert avec l'autre.",
"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground": "Montrer l'arrière-plan",
"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description": "Désactiver cette option cachera l'arrière-plan des ancres de facettes, ne montrant que les facettes.",
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Vitesse de lissage de laser",
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Définis la vitesse a laquelle les lasers répondent a vos mouvements. Une valeur faible sera plus lente mais filtrera mieux le bruit alors qu'une valeur plus élevée sera plus rapide mais est sujet à des tremblements.",
"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "Moduler l'angle de départ",
"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description": "L'angle auquel le lissage de laser démarre.",
"Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle": "Moduler l'angle d'arrivée",
"Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle.Description": "L'angle auquel le lissage de laser s'arrête.",
"Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "Moduler l'exponentiel",
"Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "Contrôle la courbe de modulation de l'angle de départ et d'arrêt.",
"Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier": "Moduler le multiplicateur de vitesse",
"Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "La vitesse du lissage de laser est multipliée par cette valeur une fois que vous avez atteint l'angle d'arrivée. Augmenter cette valeur fera en sorte que votre laser soit plus rapide a bouger avec votre main. La baisser fera bouger le laser plus doucement.",
"Settings.LaserSettings.StickThreshold": "Adhérence du laser",
"Settings.LaserSettings.StickThreshold.Description": "Contrôle l'adhérence du laser aux objets. 0 retire l'adhérence.",
"Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "Montrer les lasers en mode bureau",
"Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "Quand activé, les lasers seront visibles en mode bureau a la première personne.",
"Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "Suivre le curseur",
"Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "Quand activé, la vue bureau montrera l'écran sur lequel votre curseur est automatiquement.",
"Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "Luminosité",
"Settings.DesktopViewSettings.Brightness.Description": "Règle la luminosité de la vue bureau.",
"Settings.DesktopViewSettings.Opacity": "Opacité",
"Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "Diminuez cette valeur pour rendre la vue bureau transparente.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "Geste de photo avec les doigts",
"Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description": "Quand activé, vous pouvez prendre une photo rapidement dans un monde en faisant un geste de photo.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "Résolution de la photo",
"Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "Définis la résolution des photos prises normalement avec le geste.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "Résolution de la photo avec délais",
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "Définis la résolution des photos avec le délais, prises avec le geste.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "Durée de délais",
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "Durée du délais en secondes.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "Capturer des photo stéréoscopiques",
"Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "Capture les photos en mode stéréoscopique. Cela est utile pour les voir en VR.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation": "Séparation stéréoscopique",
"Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description": "Utilisez cette option pour contrôler la séparation entre les caméras stéréo.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Chemin de sauvegarde automatique",
"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "Quand vous prenez ou sauvegardez une photo, cela va la sauvegarder dans ce chemin dans votre inventaire. Par exemple: <color=hero.yellow>Photos/%year%/%month_name%</color>.\n\nLes variables suivantes sont disponibles: \n\n<size=75%>%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%</size>",
"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI": "Capturer les interfaces privées",
"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description": "Quand activé, cela permet de capturer les interfaces privées tels que votre tableau de bord. Cela peut être utile pour montrer certaines choses. Il est recommandé de laisser cette option désactivée.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat": "Format d'encodage",
"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description": "Le format d'image dans lequel la photo sera encodée. Si vous avez besoin d'un format spécifique, définissez le ici.\n\nCertains formats ne possèdent pas certaines fonctionnalités comme avoir de l'alpha. D'autres ont des temps d'encodage plus long et créent des fichiers plus gros.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates": "Toujours cacher les noms",
"Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description": "Activez cette option pour toujours cacher les noms dans le photos.",
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Champ de vision",
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Définis le champ de vision en mode bureau.",
"Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "Synchronisation verticale",
"Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Quand activé, votre nombre d'image par secondes sera limité au taux de rafraichissement de votre écran. Désactiver cette option peut rendre les images plus rapidement mais peut causer une déchirure de l'image.",
"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Limiter la performance quand la fenêtre n'est pas sélectionnée",
"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "Limite le nombre d'images par secondes quand la fenêtre n'est pas sélectionnée.",
"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Performance maximale en arrière-plan",
"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "Détermine le nombre d'images par secondes maximum quand le jeu est en arrière-plan.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Mode de positionnement",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Définis comme la caméra interactive est positionnée dans le monde.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView": "Champ de vision",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView.Description": "Définis le champ de vision de la caméra interactive.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition": "Angle",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition.Description": "Dans le mode groupe ou troisième personne, cela contrôle l'angle de rotation autours du sujet.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance": "Distance",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "Dans le mode groupe ou troisième personne, cela définis la distance à laquelle la caméra se situe.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "Compensation de taille",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "Dans le mode groupe ou troisième personne, vous laisse ajuster la taille relative au groupe ou sujet.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "Angle de pitch à la première personne",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "Dans le mode première personne, vous permet de faire regarder la caméra en haut et en bas.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "Angle de roulis à la première personne",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "Dans le mode première personne, vous permet de faire tourner la caméra a droite et gauche.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "Compensation de la première personne",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "Dans le mode première personne, vous laisse ajuster la position de la caméra relative a vos yeux. Cela peut être utile si la géométrie de votre avatar est visible sur la caméra.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "Position de la fenêtre de cadrage",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "Va tenter de garder la tête du sujet dans les coordonnées données.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "Viser devant la tête",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead.Description": "Quand activé, la caméra va viser devant les yeux du sujet.",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "Éviter l'occlusion",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion.Description": "Activer cette option fera bouger la caméra pour éviter qu'elle soit cachée par de la géométrie du monde.",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "Garder dans le monde",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Montre la caméra a tout le monde dans le monde.",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "Oscillation",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "Ajoute un mouvement au hasard de la caméra. Cela rend l'image moins statique.",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges": "Cacher les badges",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "Cache tous les badges a la caméra.",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers": "Cacher les lasers",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "Cache tous les lasers a la caméra.",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera": "Yeux toujours sur la caméra",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "Fait en sorte que les yeux regardent la caméra plus souvent.",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius": "Rayon de détection de groupe",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "Tous les utilisateurs dans ce rayon seront dans le groupe de la caméra.",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary": "Limite du groupe",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "La distance a laquelle un utilisateur est exclus du groupe.",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "Vitesse de lissage de la position",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "Définis la vitesse a laquelle la caméra bougera vers la position cible.",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "Vitesse de lissage de l'angle",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "Définis la vitesse a laquelle la caméra réponds aux changements d'angles.",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "Vitesse de lissage de l'encadrement",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "Contrôle la vitesse d'ajustement du sujet dans le cadre.",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "Interpoler entre les ancrages",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "Quand activé, la caméra aura une interpolation entre les ancrages.",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "Vitesse d'interpolation",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "Définis la vitesse d'interpolation entre les ancrages.",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "Utiliser l'interpolation linéaire",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Activez cette option pour avoir une interpolation linéaire a la place du mouvement lisse. L'interpolation a une vitesse constante.",
"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "Matérialiser les photos dans le monde",
"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "Activez cette option pour que les photos que vous prenez apparaissent dans le monde. Si désactivé, les photos seront sauvegardées dans votre dossier Images et dans votre inventaire (si activé).",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "Flou de motion",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "Active ou désactive le flou de motion à la caméra.",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Réflexions dans l'espace",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Est-ce que la caméra doit utiliser les réflexions dans l'espace. Cela peut rendre les réflexions plus jolies dans certains contextes.",
"Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "Plus d'informations",
"Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "<i><alpha=#77>Survolez le paramètre pour voir sa description.</closeall>",
"Settings.RelaySettings": "Relais",
"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay": "Forcer l'utilisation du relais",
"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description": "Les relais sont généralement utilisés dans le cas ou une connexion directe ne peut pas être établie avec l'hôte de la session. En activant cette options, votre connexion va toujours passer par un relais.\n\nCela peut être utile dans le cas de problèmes de connexion vers certains hôtes. Il n'est <b>PAS</b> recommandé de laisser cette option activée tout le temps.",
"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay": "Utiliser le relais le plus proche",
"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description": "Quand cette option est activée, le relais le plus proche est automatiquement sélectionné pour la connexion. Si vous voulez vous connecter a un relais spécifique (par exemple, lors de connexions longue distances), vous pouvez désactiver cette option et configurer les relais manuellement ci-dessous.",
"Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "Configurer les priorités de relais",
"Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "Priorités des relais",
"Settings.PostProcessingSettings": "Post-traitement",
"Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity": "Intensité du flou de mouvement",
"Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description": "Cette option contrôle l'intensité du flou de mouvement. Définir cette valeur à <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> désactive cet effet.",
"Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity": "Intensité du flou lumineux",
"Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description": "Le flou lumineux fait en sorte que les lumières brillent plus dans une scène. Définir la valeur à <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> désactive cet effet.",
"Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity": "Intensité de l'occlusion ambiante",
"Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description": "L'occlusion ambiante rajoute du noir dans les coins de la scène qui devraient recevoir moins de lumière. Cela peut donner au monde plus de profondeur et de réalisme. Il est a noter que définir cette valeur trop basse ou la désactiver peut changer l'apparence de certains mondes. Définir la valeur à <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> désactive cet effet.",
"Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Réflexions d'espace d'écran <size=75%>(expérimental)</size>",
"Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Quand activées, les parties de la scène visibles a la caméra vont refléter les parties du monde brillantes en temps réel. Cela peut rendre les mondes plus beau, au coût de performance. Ce filtre est considéré expérimental et ne fonctionne que dans certains scénarios spécifiques.",
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing": "Anti crénelage",
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description": "L'anti crénelage lisse les côtés des objets dans une scène. Vous pouvez sélectionner plusieurs filtres. FXAA est le plus communément utilisé, mais peut rendre des parties des la scène flous (comme du texte).",
"Settings.TextureQualitySettings": "Qualité des textures",
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio": "Taille des textures relative",
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description": "Détermine la taille relative des textures que vous chargerez.\n\nPar exemple, pour une texture en 4k, si vous sélectionnez pour que la taille relative soit de moitié, vous ne chargerez qu'une texture en 2k.",
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit": "Résolution maximum",
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description": "Limite la résolution maximale des textures.\n\nCette option est appliquée après la taille relative.",
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize": "Résolution minimum",
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description": "Contrôle la résolution minimale des textures.\n\nPar exemple, si vous définissez cette option sur 512, si une texture est à 256, elle sera toujours chargée en 256 même si vous avez spécifié pour une taille relative de moitié.",
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode": "Mode de filtrage",
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description": "Contrôle le filtre appliqué aux textures.\n\n<color=hero.yellow>Point:</color> le plus bas en qualité, les textures seront carrées.\n\n<color=hero.yellow>Bilinear:</color> Les pixels des textures seront interpolés mais auront une transition visible sur les mipmaps.\n\n<color=hero.yellow>Trilinear:</color> Transitionne correctement entre les mipmaps avec une ligne de transition visible dans la distance.\n\n<color=hero.yellow>Anisotropic:</color> Le filtre de plus haute qualité, les textures seront visible correctement, même a un angle.",
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel": "Niveau anisotropique",
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description": "Contrôle la qualité du filtre anisotropique.",
"Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures": "Recharger toutes les textures (peut être lourd)",
"Settings.ResolutionSettings": "Résolution",
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Plein écran",
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "Bascule entre le mode plein écran et fenêtré.",
"Settings.ResolutionSettings.WindowResolution": "Résolution de la fenêtre",
"Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description": "Quelle résolution devrait être utilisée par le mode fenêtré.",
"Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution": "Résolution plein écran",
"Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description": "Quelle résolution devrait être utilisée pour le mode plein écran.",
"Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution": "Appliquer les changements",
"Settings.RenderingQualitySettings" : "Qualité de rendu",
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights" : "Lumière par pixel",
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description" : "Cette option contrôle combien de spots et points de lumière affectent les objets rendus - typiquement les objets transparents et non-PBS (toon). Cela rend le rendu plus beau avec un coût de performance.",
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades" : "Cascade d'ombres",
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description" : "Cette option contrôle la résolution des ombres en cascade pour les lumières directionnelles dans le monde. Les cascades distribuent mieux la carte d'ombres avec une résolution plus haute proche et plus basse de loin, mais coûtant plus de performance.",
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution" : "Résolution des ombres",
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description" : "Cela contrôle la résolution des ombres pour les lumières. Augmenter cette valeur va lisser les ombres mais va avoir un impact sur la performance.\n\nCertaines lumières passent outre les ombres et ne seront pas affectés par cette option.",
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance" : "Distance des ombres",
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description" : "Cette option contrôle la distance que couvrent les ombres. Augmenter cette valeur va fair en sorte que les ombres soient rendues plus loin mais va étaler les détails sur une plus grande distance.\n\nCombinez cette option avec la cascade d'ombres. Si vous baissez la cascade d'ombres, baissez aussi la distance des ombres pour avoir un meilleur résultat.",
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode" : "Poids d'os dynamiques",
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description" : "Pour chaque maillage polygonal (modèles 3D qui sont déformés par des os, ce qui est le cas des avatars), cette option contrôle combien d'os affectent la position de chaque vertex.\n\nBaisser cette valeur peut augmenter la performance mais la qualité de déformation sera moindre.",
"LocomotionArchetype.Walk": "Marche",
"LocomotionArchetype.Fly": "Vol",
"LocomotionArchetype.NoClip": "Sans collisions",
"LocomotionArchetype.Teleport": "Téléportation",
"LocomotionArchetype.GrabWorld": "Attraper le monde",
"LocomotionArchetype.NoLocomotion": "Pas de locomotion",
"LocomotionArchetype.ThreeAxisNoClip": "Sans collisions trois axes",
"LocomotionArchetype.ThreeAxisFly": "Vol trois axes",
"LocomotionArchetype.ZeroG": "Zéro gravité",
"LocomotionSettings.MakePreferred": "Définir en tant que défaut",
"LocomotionSettings.MakeLeastPreferred": "Mettre en dernier",
"Security.Hyperlink.Title": "Lien externe",
"Security.Hyperlink.Warning": "<b><size=125%>Avertissement : lien externe</size></b>\nVous avez cliqué sur un lien dans un monde. Vous voulez l'ouvrir ? Il s'ouvrira dans le navigateur web sur votre bureau.",
"Security.Hyperlink.Open": "Ouvrir le lien",
"Security.Hyperlink.Cancel": "Annuler",
"Security.HostAccess.Title": "Accès à l'hôte",
"Security.HostAccess.Warning": "<b><size=125%>Avertissement : Le monde essaie d'accéder à l'hôte d'une tierce partie</size></b>\nL'autorisation d'accès peut permettre au tiers de recueillir certaines informations personnelles, comme votre adresse IP et votre situation géographique.",
"Security.HostAccess.TargetHost": "Hôte cible : <b>{host}</b>",
"Security.HostAccess.Reason": "Raison : {reason}",
"Security.HostAccess.NoReason": "<i>Aucune raison fournie</i>",
"Security.HostAccess.Allow": "Autoriser",
"Security.HostAccess.Deny": "Refuser",
"ComponentSelector.Back": "< (retour)",
"ComponentSelector.Title": "Composants",
"ComponentSelector.CreateCustomType": "Créer un type customisé",
"ComponentSelector.CommonGenericTypes": "Types génériques communs",
"ComponentSelector.CustomGenericArguments": "Arguments génériques customisés:",
"ComponentSelector.InvalidType": "Type invalide",
"Inspector.Title": "Inspecteur de scène",
"Inspector.Slot.AttachComponent": "Attacher le composant",
"Inspector.Slot.Axis.X": "X: <b>+</b>Droite <b>-</b>Gauche",
"Inspector.Slot.Axis.Y": "Y: <b>+</b>Haut <b>-</b>Bas",
"Inspector.Slot.Axis.Z": "Z: <b>+</b>Avant <b>-</b>En arrière",
"Inspector.Slot.Reset.Label": "Réinitialiser:",
"Inspector.Slot.Reset.Position": "Position",
"Inspector.Slot.Reset.Rotation": "Rotation",
"Inspector.Slot.Reset.Scale": "Échelle",
"Inspector.Slot.CreatePivotAtCenter": "Créer un pivot au centre",
"Inspector.Slot.JumpTo": "Sauter à",
"Inspector.Slot.BringTo": "Apporter à",
"Inspector.Slot.BringTo.Undo": "Apporter {name} à l'utilisateur",
"Inspector.Slot.ParentUnder.Label": "Parenter sous:",
"Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "Racine du monde",
"Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot.Undo": "Parenter {name} sous la racine du monde",
"Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "Espace utilisateur local",
"Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "Parenter {name} sous l'espace utilisateur local",
"Inspector.Member.ResetToDefault": "Réinitialiser",
"Inspector.Member.BreakLinkDrive": "Casser le lien",
"Inspector.Member.OpenLinkDrive": "Ouvrir la source du lien",
"Inspector.Member.SetAllToAvg": "Définir a la moyenne",
"Inspector.Member.SetAllToX": "Tout définir comme X",
"Inspector.Member.SetAllToY": "Tout définir comme Y",
"Inspector.Member.SetAllToZ": "Tout définir comme Z",
"Inspector.Member.SetAllToW": "Tout définir comme W",
"Inspector.Member.BakeBlendshape": "Pré-calculer la Blendshape",
"Inspector.Member.RemoveBlendshape": "Retirer la Blendshape",
"Inspector.Member.SplitBlendshape.X": "Séparer la Blendshape par X",
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Y": "Séparer la Blendshape par Y",
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Z": "Séparer la Blendshape par Z",
"Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "Nombre de mises à jour: {n}",
"Inspector.ProceduralAsset.Error": "Erreur: {error}",
"Inspector.Mesh.StatsHeader": "Statistiques du modèle",
"Inspector.Mesh.VertexCount": "Nombre de Vertex: {n}",
"Inspector.Mesh.TriangleCount": "Nombre de triangles: {n}",
"Inspector.Mesh.PointCount": "Nombre de points: {n}",
"Inspector.Mesh.SubmeshCount": "Nombre de Submesh: {n}",
"Inspector.Mesh.BoneCount": "Nombre d'os: {n}",
"Inspector.Mesh.BlendshapeCount": "Nombre de Blendshapes: {n}",
"Inspector.Mesh.ChannelStats": "Normales: {normals}, Tangentes: {tangents}, Couleurs: {colors}, UV0: {uv0}, UV1: {uv1}, UV2: {uv2}, UV3: {uv3}",
"Inspector.Mesh.BakeMesh": "Pré-calculer le modèle",
"Inspector.Mesh.SetupRenderer": "Configurer le moteur de rendu",
"Inspector.Mesh.ResaveMesh": "Sauvegarder le modèle à nouveau",
"Inspector.Mesh.RecalculateNormals": "Recalculer les normales",
"Inspector.Mesh.RecalculateNormalsSmooth": "Recalculer les normales (ombrage lissé)",
"Inspector.Mesh.RecalculateTangentsMikkt": "Recalculer les tangentes (Mikktspace)",
"Inspector.Mesh.RecalculateTangentsSimple": "Recalculer les tangentes (simple)",
"Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormals": "Recalculer les normales de Blenshapes",
"Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormalsSmooth": "Recalculer les normales de Blendshapes (ombrage lissé)",
"Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeTangentsMikkt": "Recalculer les normales de Blendshapes (Mikktspace)",
"Inspector.Mesh.FlipNormals": "Retourner les normales",
"Inspector.Mesh.ReverseWinding": "Retourner le Winding",
"Inspector.Mesh.MakeDualSided": "Rendre à double-coté",
"Inspector.Mesh.ConvertToFlatShading": "Convertir à l'ombrage plat",
"Inspector.Mesh.ConvertToConvexHull": "Coquille convexe",
"Inspector.Mesh.ConvertToPointCloud": "Convertir en nuage de point",
"Inspector.Mesh.MergeDoubles": "Réduire les doublons",
"Inspector.Mesh.StripEmptyBlendshapes": "Enlever les Blendshapes vides",
"Inspector.Mesh.StripBlendshapeNormals": "Enlever les normales des Blendshapes",
"Inspector.Mesh.StripBlendshapeTangents": "Enlever les tangentes des Blendshapes",
"Inspector.Mesh.MergeBlendshapes": "Fusionner les Blendshapes",
"Inspector.Mesh.GetBoneList": "Obtenir la liste des os",
"Inspector.Mesh.GetBoneData": "Obtenir les données des os",
"Inspector.Mesh.TrimVertexBoneWeightsTo": "Réduire le poids des vertex des os à:",
"Inspector.Mesh.BoneTrimCount": "{n,plural, one {# Bone} other {# Bones}}",
"Inspector.Mesh.UV_Multiplicator": "Multiplicateur:",
"Inspector.Mesh.ScaleUVs": "Échelle des UVs",
"Inspector.MeshRenderer.MergeByMaterial": "Combiner les modèles ayant le même matériel",
"Inspector.MeshRenderer.SplitByMaterial": "Séparer le modèle par matériaux",
"Inspector.MeshCollider.VHACD": "Décomposition par coque convexe (V-HACD 2.0)",
"Inspector.MeshCollider.ReplaceBox": "Remplacer avec collisionneur en forme de boîte",
"Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "Mettre à jour les modules de locomotion sur les utilisateurs actuels",
"Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "Fusionner les doubles",
"Inspector.VHACD.Parameter.Resolution": "Résolution",
"Inspector.VHACD.Parameter.Depth": "Profondeur",
"Inspector.VHACD.Parameter.Concavity": "Concavité",
"Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "Sous-échantillonnage par niveau",
"Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullDownsampling": "Sous-échantillonnage par coque convexe",
"Inspector.VHACD.Parameter.Alpha": "Alpha",
"Inspector.VHACD.Parameter.Beta": "Beta",
"Inspector.VHACD.Parameter.Gamma": "Gamma",
"Inspector.VHACD.Parameter.Delta": "Delta",
"Inspector.VHACD.Parameter.PCA": "PCA",
"Inspector.VHACD.Parameter.MaxVerticesPerHull": "Sommets max par coque",
"Inspector.VHACD.Parameter.MinVolumePerHull": "Volume minimum par coque",
"Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullApproximation": "Approximation de la coque convexe",
"Inspector.VHACD.DecompositionMode.Header": "Mode de décomposition:",
"Inspector.VHACD.DecompositionMode.Voxel": "Voxel",
"Inspector.VHACD.DecompositionMode.Tetrahedron": "Tétraèdre",
"Inspector.VHACD.RunDecomposition": "Exécuter la décomposition",
"Inspector.VHACD.RemoveVisuals": "Retirer les visuels",
"Inspector.VHACD.RemoveHulls": "Retirer les coques",
"Inspector.ReflectionProbe.Bake": "Précalculer les réflexions",
"Inspector.ReflectionProbe.Baking": "Précalcule...",
"Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "Séparer les parties du modèle qui ne sont pas affectés par les Blendshapes",
"Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "Retirer les Blendshapes vides",
"Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "C'est fait! Retiré: {n,plural, one {# blendshape} other {# blendshapes}}",
"Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "Retirer les os vides",
"Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "C'est fait! Retiré: {n,plural, one {# bone} other {# bones}}",
"Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "Cuire les BlendShapes non pilotés",
"Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "BlendShapes cuit: {n}",
"Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "Voir la limite des os",
"Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "Voir la limite approximative des os",
"Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "Retirer l'aperçu de la limite des os",
"Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "Calculer les limites explicites depuis la pose courante",
"Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "Étendre les limites explicites depuis la pose courante",
"Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "Cuire vers un modèle statique",
"Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "Trier les Blendshapes (par nom)",
"Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "Trier les Blenshapes (par longueur, puis nom)",
"Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "Supprimer TOUTES les instances",
"Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "Supprimer une seule instance",
"Inspector.SimpleAvatarProtection.Warning": "<color=red><size=150%>ATTENTION!</size></color><br>Retirer ce composant sans passer par les boutons dédiés ci-dessous aura pour effet de supprimer l'objet.",
"Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "SUPPRIMER la protection d'avatar",
"Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "Obtenir l'information sur l'armature",
"Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "Générer un visuel de débogage",
"Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "Nettoyer le visuel de débogage",
"Inspector.BipedRig.DetectHands": "Détecter l'armature des mains",
"Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "Détecter la main gauche",
"Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "Détecter la main droite",
"Inspector.BipedRig.HandRigResult": "C'est fait! Gauche: {left}, Droite: {right}",
"Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "C'est fait! Gauche détecté: {detected}",
"Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "C'est fait! Droite détecté: {detected}",
"Inspector.Texture.Size": "Dimensions: {width} x {height}",
"Inspector.Texture.Format": "Format: {format}, Mémoire: <nobr>{memory}</nobr>",
"Inspector.Texture.Variant": "ID de variant: {variant}",
"Inspector.Texture3D.Size": "Taille: {width} x {height} x {depth}",
"Inspector.Texture.BakeTexture": "Cuire la texture",
"Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard": "Remplacer depuis le presse-papier",
"Inspector.Texture.InvertRGB": "Inverser le RGB",
"Inspector.Texture.InvertR": "Inverser le rouge",
"Inspector.Texture.InvertG": "Inverser le vert",
"Inspector.Texture.InvertB": "Inverser le bleu",
"Inspector.Texture.InvertA": "Inverser la transparence",
"Inspector.Texture.ColorToAlphaWhite": "Blanc vers transparence",
"Inspector.Texture.ColorToAlphaBlack": "Noir vers transparence",
"Inspector.Texture.AlphaFromIntensity": "Transparence depuis l'intensité",
"Inspector.Texture.AlphaToMask": "Transparence vers masque",
"Inspector.Texture.RemoveAlpha": "Retirer la transparence",
"Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleAverage": "Nuances de gris",
"Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleLuminance": "Convertir en nuances de gris (luminance)",
"Inspector.Texture.SwapRG": "Échanger le rouge et le vert",
"Inspector.Texture.SwapRB": "Échanger le rouge et le bleu",
"Inspector.Texture.SwapRA": "Échanger le rouge et l'alpha",
"Inspector.Texture.SwapGB": "Échanger le vert et le rouge",
"Inspector.Texture.SwapGA": "Échanger le vert et l'alpha",
"Inspector.Texture.SwapBA": "Échanger le bleu et l'alpha",
"Inspector.Texture.AddWhiteBackground": "Ajouter un fond blanc",
"Inspector.Texture.AddBlackBackground": "Ajouter un fond noir",
"Inspector.Texture.Hue": "Teinte:",
"Inspector.Texture.ShiftHue": "Modifier la teinte",
"Inspector.Texture.Saturation": "Saturation:",
"Inspector.Texture.AdjustSaturation": "Ajuster la saturation",
"Inspector.Texture.Value": "Valeur:",
"Inspector.Texture.AdjustValue": "Ajuster la valeur",
"Inspector.Texture.Gamma": "Gamma:",
"Inspector.Texture.AdjustGamma": "Ajuster le gamma",
"Inspector.Texture.LongestSide": "Côté le plus long:",
"Inspector.Texture.Resize": "Redimensionner",
"Inspector.Texture.FlipHorizontal": "Retourner à l'horizontal",
"Inspector.Texture.FlipVertical": "Retourner à la verticale",
"Inspector.Texture.RotateCW": "Pivoter de 90° à droite",
"Inspector.Texture.RotateCCW": "Pivoter de 90° à gauche",
"Inspector.Texture.Rotate180": "Pivoter de 180°",
"Inspector.Texture.TrimTransparent": "Retirer la transparence",
"Inspector.Texture.TrimByCornerColor": "Tailler depuis la couleur des coins",
"Inspector.Texture.MakeSquare": "Rendre carré",
"Inspector.Texture.ToNearestPOT": "Puissance de deux la plus près",
"Inspector.Texture.MakeTileable": "Rendre tuilable (ration de transition)",
"Inspector.Texture.TileLoop": "Tuile (boucle)",
"Inspector.Texture.TileMirror": "Tuile (miroir)",
"Inspector.Texture.NormalizeMaxOnly": "Normaliser (maximum)",
"Inspector.Texture.NormalizeMinMax": "Normaliser (maximum et minimum)",
"Inspector.Texture.NormalizeIndependent": "Normaliser indépendamment (maximum et minimum)",
"Inspector.Texture.BleedColorToAlpha": "Liseré vers alpha",
"Inspector.Texture.InvalidFloats": "Diagnostique: Variables numériques invalides",
"Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Diagnostique: Générer les métadonnées des Bitmaps",
"Inspector.Material.VariantInfo": "Variant: {variantID} (Brute: {rawVariantID})",
"Inspector.Material.WaitingForApply": "En attente de l'application: {waiting}",
"Inspector.Audio.BakeAudio": "Précalcul du clip audio",
"Inspector.Audio.FormatInfo": "Fréquence d'échantillonnage: {rate} Hz, Canaux: {channels} ({channel_count})",
"Inspector.Audio.Duration": "Durée: {duration}, Nombre de samples: {samples}",
"Inspector.Audio.EncodingInfo": "Information du codec: {info}, Décodage complet: {decoded}",
"Inspector.Audio.Normalize": "Normaliser le volume",
"Inspector.Audio.AmplitudeThreshold": "Seuil d'amplitude",
"Inspector.Audio.TrimSilence": "Couper les silences",
"Inspector.Audio.TrimStartSilence": "Couper le silence du début",
"Inspector.Audio.TrimEndSilence": "Couper le silence final",
"Inspector.Audio.PositionDuration": "Position/Durée (en secondes):",
"Inspector.Audio.TrimStart": "Couper le début",
"Inspector.Audio.TrimEnd": "Couper la fin",
"Inspector.Audio.FadeIn": "Ajouter un fondu (Fade-in)",
"Inspector.Audio.FadeOut": "Ajouter un fondu (Fade-out)",
"Inspector.Audio.MakeLoopable": "Créer une boucle (utilisant un fondu enchaîné)",
"Inspector.Audio.ToWAV": "Convertir en WAV",
"Inspector.Audio.ToVorbis": "Convertir en OGG Vorbis",
"Inspector.Audio.ToFLAC": "Convertir en FLAC",
"Inspector.Audio.DenoiseRNNoise": "Denoise (RNNoise, optimisé pour la voix à 48 kHz)",
"Inspector.Audio.ExtractSides": "Extraire les Sides (peut supprimer les voix sur les pistes stéréo)",
"Inspector.AudioStream.BufferState": "Échantillons disponibles: {samples}, Manqués: {missed}, Longueur: {length}, Index Global: {index}",
"Inspector.AudioStream.EncodeState": "Disponible à encoder: {samples}, Taille de la trame: {frame} (Max: {max_frame}), Fréquence d'échantillonnage: {rate}",
"Inspector.AudioStream.DecodeState": "Paquets total: {total}, Paquets total perdus: {lost}, Paquets perdus: {loss, number, percent}",
"Inspector.AudioStream.BufferStats": "Moyenne codec: {avgCodec}/s, Moyenne lecture: {avgRead}/s, Moyenne écriture: {avgWritten}/s",
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "Configurer depuis les enfants",
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "Configurer depuis les enfants (force tous)",
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "Configurer depuis les enfants (seulement l'armature)",
"Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "Remplacer les transitions douces des enfants",
"Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "Enlever les transitions douces des enfants",
"Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- Collisionneurs et Attraper -------",
"Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Ajouter des collisionneurs fixes depuis la hiérarchie (utilisant la racine de l'objet)",
"Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "Toujours attraper le dernier os",
"Inspector.DataPreset.SetActive": "Définir comme actif",
"Inspector.DataPreset.SetValues": "Définir les valeurs",
"Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "Ajouter a tous les enfants",
"Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Nettoyer les collisions osseuses",
"Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Générer des visuels de débogage",
"Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Effacer les visuels de débogage",
"Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Affectation automatique (utiliser l'heuristique)",
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>ATTENTION!</size></color><br>Il est possible d'utiliser ce composant comme un simple RigidBody en cochant SimulateRotation. Avant de le faire, veuillez comprendre qu'il n'est pas optimisé à cet effet et qu'un support Rigidbody approprié arrive à l'avenir.<br>Un support rigidbody approprié offrira :<br><b>- Efficacité du processeur et du réseau</b> - avec CharacterController, vous obtiendrez une utilisation plus élevée du processeur et une quantité importante de trafic réseau<br><b>- Contraintes</b> - vous pourrez créer des articulations, des charnières, des ressorts et d'autres contraintes entre les corps rigides<br><b >- Simulation et interactions fluides pour tout le monde</b> - CharacterController disparaîtra si une autre personne essaie d'interagir<br><b>- Nouvelles fonctionnalités et outils</b> - pour en faciliter l'utilisation<br>-- ---------------------<br>Vous pouvez en trouver plus sur GitHub n°22. Tant que vous comprenez ces limites, amusez-vous !",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>ATTENTION!</size></color><br>Il est possible d'utiliser ce composant pour interagir avec des références depuis leur ID. Ce processus est appelé 'ref hacking'.<br><br><b>Avant</b> de continuer, faire cela n'est <b>pas</b> supporté officiellement et peut casser a tout moment. Ne comptez pas dessus pour vos créations.",
"Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Modèles de transition communs:",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Fondu alpha entrant et sortant",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "Fondu alpha entrant",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeOut": "Fondu alpha sortant",
"Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeInOut": "Intensité du fondu",
"Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeIn": "Intensité du fondu entrant",
"Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeOut": "Intensité du fondu sortant",
"Inspector.ParticleStyle.ClearFades": "Retirer les fondus",
"Inspector.Collider.SetFromLocalBounds": "Définir depuis les limites locales",
"Inspector.Collider.SetFromGlobalBounds": "Définir depuis les limites globales",
"Inspector.Collider.SetFromLocalBoundsPrecise": "Définir depuis les limites locales (précis)",
"Inspector.Collider.SetFromGlobalBoundsPrecise": "Définir depuis les limites globales (précis)",
"Inspector.Collider.SetFromPreciseBounds": "Définir depuis des limites précises",
"Inspector.Collider.SetFromPreciseCylinderBounds": "Définir depuis des limites précises cylindriques",
"Inspector.Collider.Visualize": "Visualiser le collisionneur",
"Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway": "Définir comme absent (debug)",
"Inspector.SimpleAwayIndicator.TestRestore": "Définir comme normal (debug)",
"Inspector.Fields.Drive": "Conduire",
"Inspector.Fields.DriveWriteBack": "Conduire <size=50%>(écrire en retour)</size>",
"Inspector.Actions.CopyComponent": "Copier le composant",
"Inspector.Actions.MoveComponent": "Bouger le composant",
"UserInspector.Title": "Inspecteur d'utilisateurs",
"WorkerInspector.Title": "Inspecteur de {name}",
"CreateNew.Title": "Nouveau",
"Wizard.General.ProcessRoot": "Racine du Processus:",
"Wizard.General.Result": "Résultat:",
"Wizard.General.ErrorNoRoot": "Pas de Racine sélectionné",
"Wizard.General.RemovedResult": "{n,plural, one {# Enlevé} other {# Enlevés}}",
"Wizard.AssetOptimization.Title": "Assistant d'optimisation des objets",
"Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "Nettoyer les objets non utilisé",
"Wizard.AssetOptimization.CleanupEmptySlots": "Nettoyer les objets Vides",
"Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "Nettoyage des Rendus des Maillages Désactiver",
"Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "De-dupliquer les matériaux",
"Wizard.AssetOptimization.CleanupFileItems": "Nettoyer les objects fichier",
"Wizard.AssetOptimization.MaxTextureResolution": "Définir la résolution maximale des textures.",
"Wizard.AssetOptimization.RecompressTextures": "Recompresser les Textures",
"Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormals": "Recalculer les normales",
"Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormalsMerged": "Recalculer les normales (unifie)",
"Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllTangents": "Recalculer les tangentes (Mikktspace)",
"Wizard.AssetOptimization.ResizedResult": "{n,plural, one {# redimensionné} other {# redimensionnés}}",
"Wizard.LightSources.Title": "Assistant de Source Lumineuse",
"Wizard.LightSources.Header": "Sources de Lumière de la Scène",
"Wizard.LightSources.ProcessRoot": "Racine du Processus:",
"Wizard.LightSources.PointLights": "Lumières Ponctuelles:",
"Wizard.LightSources.SpotLights": "Lumière de Zone:",
"Wizard.LightSources.DirectionalLights": "Lumières Directionnelles:",
"Wizard.LightSources.DisabledLights": "Lumières Désactivées:",
"Wizard.LightSources.WithTag": "Avec Étiquette:",
"Wizard.LightSources.SetShadowType": "Définir le type d'Ombre",
"Wizard.LightSources.ChangeIntensity": "Changer l'Intensité",
"Wizard.LightSources.ChangeRange": "Changer l'Intervalle",
"Wizard.LightSources.Enable": "Activer",
"Wizard.LightSources.Disable": "Désactiver",
"Wizard.LightSources.Destroy": "Détruire",
"Wizard.CubemapCreator.Title": "Créateur de Cubemap",
"Wizard.CubemapCreator.Textures": "Sources des Textures:",
"Wizard.CubemapCreator.TexturesNote": "Notez que certaines conventions ont permuté la gauche et la droite. Si le cubemap résultant est incorrect, essayez de permuter les textures gauche et droite.",
"Wizard.CubemapCreator.PosX": "X positif (droite)",
"Wizard.CubemapCreator.NegX": "X Négatif (gauche)",
"Wizard.CubemapCreator.PosY": "Y Positif (haut)",
"Wizard.CubemapCreator.NegY": "Y Négatif (en bas)",
"Wizard.CubemapCreator.PosZ": "Z Positif (en face)",
"Wizard.CubemapCreator.NegZ": "Z Négatif (arrière)",
"Wizard.CubemapCreator.TopBottomRotation": "Rotation Haut/Bas:",
"Wizard.ReflectionProbes.Title": "Sondes de Réflexions",
"Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "Racine du Processus:",
"Wizard.ReflectionProbes.ProcessDisabled": "Processus désactivé",
"Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "Avec Étiquette:",
"Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "Téléporte moi a chaque sonde",
"Wizard.ReflectionProbes.DelayBetweenProbes": "Délais entre les sondes",
"Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "Montrer les Visuels de Débogage",
"Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "Cacher les Visuels de Débogage",
"Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "Pre-Calculer les Sondes",
"Wizard.ReflectionProbes.Baking": "Pre-calcul {index} sur {count}...",
"Wizard.TextRenderer.Header": "Assistant de rendu de textes",
"Wizard.TextRenderer.ProcessRoot": "Racine du processus:",
"Wizard.TextRenderer.ProcessStandalone": "Processus seul",
"Wizard.TextRenderer.ProcessUIX": "ProcessUIX",
"Wizard.TextRenderer.Disabled": "Processus désactivé",
"Wizard.TextRenderer.WithTag": "Avec l'étiquette:",
"Wizard.TextRenderer.ReplaceMaterial": "Remplacer le matériau",
"Wizard.TextRenderer.ReplaceFont": "Remplacer la police d'écriture",
"Wizard.TextRenderer.SetColor": "Définir la couleur",
"Desktop.Controls.Title": "Contrôles Bureau",
"Desktop.OpenKeyboard": "Ouvrir le clavier",
"Desktop.FollowCursor.On": "Suivre le curseur : Actif",
"Desktop.FollowCursor.Off": "Suivre le curseur : Inactif",
"Desktop.LegacyInputMode.On": "Ancien mode d'entrée : Actif",
"Desktop.LegacyInputMode.Off": "Ancien mode d'entrée : Inactif",
"Desktop.Brightness": "Luminosité : {n,number,percent}",
"Desktop.Opacity": "Opacité : {n,number,percent}",
"VolumePlaneSlicer.Highlight": "Souligner",
"VolumePlaneSlicer.Slicer": "Trancher",
"Tutorial.Welcome.Welcome": "Bienvenue!",
"Tutorial.Welcome.Description": "Plongez dans un nouvel univers digital ayant des possibilités infinies. Que vous venez ici pour socialiser avec des gens du monde entier ou créer des mondes, objets, avatars et bien d'autres. Resonite est un espace personnalisable sans limites ou vous serez le bienvenue qui que vous soyez.<br><br>Avant de commencer, il faut mettre en place quelques essentiels pour que lexpérience soit la meilleure possible. Quant vous êtes prêt, cliquez le bouton ci-dessous.",
"Tutorial.Welcome.Begin": "Commençons!",
"Tutorial.Welcome.AccountHeader": "Compte {appName}",
"Tutorial.Welcome.AccountDescription": "La création d'un compte vous donne 1 Go de stockage gratuit et l'accès aux éléments de sauvegarde, aux avatars favoris, à l'ajout de contacts et de messagerie.",
"Tutorial.Welcome.AccountCreate": "Créer un compte",
"Tutorial.Welcome.AccountLogin": "J'ai déjà un compte",
"Tutorial.Welcome.AccountSkip": "Continuer sans compte",
"Tutorial.Welcome.AccountSkipHeader": "Sauter la création de compte?",
"Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "Certaines fonctionnalités telles que l'enregistrement des éléments dans l'inventaire, la mise en favoris d'un avatar ou l'ajout de contacts ne seront pas accessibles.",
"Tutorial.Welcome.AccountSkipConfirm": "Voulez vous vraiment sauter?",
"Tutorial.Welcome.SettingsHeader": "Préférences de base",
"Tutorial.Welcome.SettingsDescription": "Vous pouvez configurer le mouvement de base et les préférences utilisateur. Tous ces éléments peuvent être modifiés ultérieurement.",
"Tutorial.Welcome.SettingsTurning": "Style de rotation",
"Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn": "Instantané",
"Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn.Description": "Tourne instantanément vers un nouvel angle, idéal pour les nouveaux utilisateurs",
"Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn": "Continue",
"Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn.Description": "Tourne progressivement, mais peut provoquer des nausées.",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "Contrôleur Primaire",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "Gauche",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description": "<b> Gauche: </b> Tourner, <b> Droite: </b> Strafe",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "Droite",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description": "<b> Gauche: </b> Strafe, <b> Droite: </b> Tourner",
"Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "Votre taille",
"Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "Exemples: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 feet 1 inch",
"Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement": "Direction du mouvement",
"Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection": "Direction de la tête",
"Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection.Description": "Vous aller bouger dans la direction dans laquelle vous regardez.",
"Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection": "Direction de la manette",
"Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description": "Vous allez bouger dans la direction dans laquelle votre manette est.",
"Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "Mode manette gauche",
"Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "Mode manette droite",
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly": "Rotation seule",
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description": "Cette manette ne sera utilisée que pour tourner.",
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove": "Rotation et mouvement",
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "Cette manette sera utilisée pour tourner et bouger.",
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Straffer",
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Utiliser cette manette pour straffer",
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "Désactivé",
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "Mouvement avant/arrière seulement",
"Tutorial.Welcome.StartTutorialHeader": "Commencer le Tutoriel",
"Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "Nous vous transférerons dans un monde de tutoriels pour vous aider à démarrer avec {appName}. Vous pouvez choisir de rendre public le monde du tutoriel, permettant à la communauté {appName} de se joindre et de vous aider, ou d'apprendre par vous-même.",
"Tutorial.Welcome.StartTutorial": "Démarrer le tutoriel",
"Tutorial.CommunityYouTube.Title": "Chaînes YouTube communautaires",
"Tutorial.UserResources.UserResourcesTitle": "Resources utilisateur",
"Tutorial.UserResources.SupportTitle": "Comment supporter {appName}",
"Tutorial.UserResources.MerchandiseTitle": "Produits dérivés de {appName}",
"Tutorial.Intro.BadgesAppTeam": "Équipe {appName}",
"Tutorial.Intro.BadgesModerator": "Modérateur",
"Tutorial.Intro.BadgesMentor": "Mentor",
"Tutorial.Intro.BadgesDisabilityHearing": "Malentendants",
"Tutorial.Intro.BadgesDisabilityVision": "Malvoyants",
"Tutorial.Intro.BadgesDisabilitySpeech": "Handicap de parole",
"Tutorial.Intro.BadgesTitle": "Badges",
"Tutorial.Intro.BadgesDescription": "Les badges sont de petites icônes qui montrent certains aspects d'un utilisateur. Voici quelques badges importants à retenir. Les badges de handicap peuvent être attribués par le bot {appName}.",
"Tutorial.Intro.HelpSite": "Aide",
"Object.Mirror.Toggle": "Bascule locale",
"Twitch.Panel.Button.Commands.Enabled": "Commandes activées",
"Twitch.Panel.Button.Commands.Disabled": "Commandes désactivées",
"Twitch.Panel.Button.SafeMode.Enabled": "Mode sécuritaire activé",
"Twitch.Panel.Button.SafeMode.Disabled": "Mode sécuritaire désactivé",
"Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Enabled": "Commandes d'abonné<br> activées pour les abonnés uniquement",
"Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Disabled": "Commandes d'abonné<br> activées pour tout le monde",
"Twitch.Panel.Title.Text": "Chat Twitch",
"Exiting.SavingItems": "Sauvegarde {n, plural, one {# item} other {# items}}...",
"Exiting.SavingChanges": "Sauvegarde en cours...",
"Exiting.Exiting": "Au revoir!",
"Exiting.LoggingOut": "En déconnexion",
"Migration.Title": "Migration",
"Migration.NewTask": "Nouvelle tâche de migration",
"Migration.LoginModal.Title": "Migrer vos donnés?",
"Migration.LoginModal.Description": "Voulez-vous migrer vos données depuis un autre compte? Vous pouvez aussi faire ça plus tard dans l'onglet \"Migration\" de votre tableau de bord.",
"Migration.LoginModal.OpenMigration": "Ouvrir la migration",
"Migration.LoginModal.Later": "Plus tard",
"Migration.LoginResetID.Title": "Êtes-vous bien sûr de vouloir réinitialiser votre ID utilisateur?",
"Migration.LoginResetID.Description": "Faire ça peut <color=red>CASSER IMPRÉVISIBLEMENT</code> du contenu. Tous vos objets, mondes, contacts et messages seront migrés normalement mais tous les composants et code référençant votre ID d'utilisateur précédent devront être remplacés. A mois que vous soyez vraiment sûr et savez ce que vous faites, <color=red>NE CHOISISSEZ PAS CETTE OPTION</color>.",
"Migration.LoginResetID.ResetButton": "Oui, réinitialiser",
"Migration.ReservedUsername.Title": "<b>Nom d'utilisateur réservé</b>",
"Migration.ReservedUsername.Description": "Ce nom d'utilisateur est réservé pour son propriétaire original. Si c'est vous, veuillez entrer vos informations de connexion de {platform} pour le débloquer. Nous ne stockons pas ces informations, elles sont juste utilisées pour vérifier que vous êtes le propriétaire original du compte.",
"Migration.SourcePassword": "Mot de passe {platform}",
"Migration.SourceUsername": "Nom d'utilisateur {platform}",
"Migration.Dialog.Title": "Migration de compte",
"Migration.Dialog.Source": "Vous pouvez migrer des données depuis une autre plateforme compatible. En premier, sélectionnez la plateforme dont laquelle vous voulez migrer. Vous pouvez ajouter des plateformes additionnelles dans le dossier \"Migrations\" de votre installation.",
"Migration.Dialog.AccountDescription": "Pour migrer votre compte, vous devez avoir votre mot de passe {platform}. Cela va nous permettre de télécharger vos données.",
"Migration.ResetID.Title": "Réinitialiser mon ID d'utilisateur",
"Migration.ResetID.Description": "<color=red><b>ATTENTION:</b></color> Choisir cette option va <b>PEUT CASSER DES OBJETS EXISTANTS ET NE PEUT PAS ÊTRE REVERSÉ</b>, cela inclus n'importe quelle référence a votre ID d'utilisateur, n'importe quel service tiers l'utilisant, liens, variables de Cloud et autres. Ces références seront réinitialisées mais vos contacts, objets et messages ne seront pas perdus. Nous recommandons de n'utiliser cette option <b>QUE</b> si vous savez vraiment ce que vous faites. Si vous choisissez cette option, votre ID d'utilisateur va être changé comme:\nU-MonNom -> U-fX3pKe7AYYQ",
"Migration.DataSelection.Title": "Que voulez-vous migrer?",
"Migration.DataSelection.Everything": "Tout",
"Migration.DataSelection.Choose": "Choisir",
"Migration.DataSelection.Favorites": "Favoris (avatar, maison, caméra, clavier, facettes)",
"Migration.DataSelection.Favorites.Description": "Cela va migrer votre maison, avatar favoris, clavier, caméra et facettes en premier pour que vous puissiez les utiliser le plus rapidement possible.\n<color=red><b>ATTENTION</b></color> si vous choisissez cette option, il y a une chance de perdre quelques changements.",
"Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "Remplacer vos favoris actuels?",
"Migration.DataSelection.Home.Title": "Définir votre ancienne maison comme défaut?",
"Migration.DataSelection.Home.Description": "Pendant la migration, votre maison originale va être placée sous une nouvelle URL et vous aurez une nouvelle maison par défaut. Si vous préférez, nous pouvons garder votre ancienne maison comme défaut. Notez que choisir \"Non\" ne supprimera pas votre ancienne maison et elle sera toujours disponible dans vos mondes.",
"Migration.DataSelection.Contacts": "Contacts",
"Migration.DataSelection.Message History": "Historique des messages",
"Migration.DataSelection.InventoryWorld": "Inventaire et mondes",
"Migration.DataSelection.CloudVariable.Definitions": "Définitions de variables de cloud",
"Migration.DataSelection.CloudVariable.Values": "Valeurs de variables de cloud",
"Migration.DataSelection.AlwaysOverwrite": "Tout remplacer",
"Migration.Start": "Démarrer la migration",
"Migration.Groups.Title": "Migrer vos groupes",
"Migration.Groups.Introduction": "Devons-nous migrer vos groupes?",
"Migration.Groups.Description": "Tous les groupes dont vous êtes l'administrateur seront migrés par défaut. Si vous voulez seulement migrer certains groupes, cliquez sur le bouton ci-dessous pour les charger et sélectionnez ceux que vous voulez migrer.",
"Migration.Groups.LoadGroups": "Charger vos groupes",
"Migration.Groups.RefreshGroups": "Rafraîchir vous groupes",
"Migration.Groups.Fetching": "Récupération de vos groupes...",
"Migration.Groups.Fetching.LoginFailed": "Erreur dans la connexion: {error}",
"Migration.Groups.Fetching.Error": "Erreur dans la récupération: {error}",
"Migration.Groups.NoGroups": "Aucun groupes {platform} à migrer.",
"Migration.Groups.NotGroupAdmin": "Vous n'êtes administrateur d'aucun groupe {platform}. Demandez a votre administrateur de migrer vos goupes.",
"Migration.Summary": "OK, tout est bon. Cliquez sur Commencer La Migration ci-dessous et nous commenceront de suite!\n\nLes migrations peuvent prendre un peut de temps pour tout copier. Si vous avez sélectionné l'option pour migrer vos favoris, ceux-cis seront migrés en premier pour que vous puissiez avoir une base.\n\nVous n'avez pas besoin de garder {appName} lancé pendant la migration. Nous vous enverront des mises à jour sur votre migration depuis le {appName} Bot et votre courriel pour vous tenir au courant.",
"Migration.List.EmptyTitle": "Démarrer une nouvelle migration?",
"Migration.List.EmptySubtitle": "Cliquez sur \"Nouvelle tâche de migration\" en haut a gauche.",
"Migration.List.ButtonLabel": "{name}\n<size=50%>Créé:{time}\nStatut:{state}",
"Migration.Report.Title": "Report de tâche:",
"Migration.Report.Description": "<color={hex}>Description:</color> {value}",
"Migration.Report.Status": "<color={hex}>Statut:</color> {value}",
"Migration.Report.CreatedOn": "<color={hex}>Créé:</color> {value}",
"Migration.Report.StartedOn": "<color={hex}>Démarré:</color> {value}",
"Migration.Report.CompletedOn": "<color={hex}>Complété:</color> {value}",
"Migration.Report.CurrentlyMigrating": "En train de migrer les données de <color={hex}>{value}</color>.",
"Migration.Report.CurrentItem": "Objet courant: <color={hex}>{value}</color>",
"Migration.Report.CurrentRate": "<color={hex}>Vitesse:</color> ~{value} mondes/objets par minute",
"Migration.Report.EstimatedQueuePosition": "<color={hex}>Tâches dans la queue avant celle-ci:</color> {value}",
"Migration.Report.ContactStatus": "<color={hex}>{current}</color> contacts migrés de <color={hex}>{total}</color>",
"Migration.Report.MessageStatus": "<color={hex}>{value}</color> messages migrés",
"Migration.Report.CloudVariableDefinitionStatus": "<color={hex}>{value}</color> définitions de variables cloud migrées",
"Migration.Report.CloudVariableValueStatus": "<color={hex}>{value}</color> variables cloud migrées",
"Migration.Report.RecordStatus": "<color={hex}>{current}</color> mondes/objets migrés de <color={hex}>{total}</color>. <color=red>{failed}</color> échoués.",
"Migration.Report.GroupStatus": "<color={hex}>{current}</color> groupes migrés de <color={hex}>{total}</color>",
"Migration.Report.GroupMemberStatus": "<color={hex}>{value}</color> membres de groupes migrés au total",
"Migration.Error": "<color=red>Erreur:</color> {error}",
"Migration.NothingSelected": "Rien n'est sélectionné.",
"Migration.ColorManagement": "Ce monde a été créé dans l'espace de couleurs gamma et a été converti en linéaire.<br><br>Il peut avoir des différences visuelles mais devrait être utilisable.<br><br>Si vous êtes l'auteur et avez des problèmes avec cette version, <color=red>NE SAUVEGARDEZ PAS</color> et a la place faites des copies.<br><br>Tant que l'original existe, nous pouvons modifier la conversion pour tenter de résoudre les problèmes.",
"Temporary.MMC.Voting UI": "Interface de vote MMC",
"Temporary.MMC.Vote": "Vote",
"Temporary.MMC.Categories.Name": "Catégories",
"Temporary.MMC.Categories.Worlds": "Mondes",
"Temporary.MMC.Categories.Worlds.Social": "Social",
"Temporary.MMC.Categories.Worlds.Game": "Jeux",
"Temporary.MMC.Categories.Other": "Autres",
"Temporary.MMC.Categories.Misc": "Divers",
"Temporary.MMC.Categories.Meme": "Meme",
"Temporary.MMC.Categories.Avatars": "Avatars",
"Temporary.MMC.Categories.Avatars.Accessories": "Accessoires",
"Temporary.MMC.VoteSuccess": "Vote effectué dans la catégorie {category} pour {voteTarget}.",
"Temporary.MMC.VoteFailure": "Votre vote n'a pas été pris en compte du a une erreur. Veuillez ré-essayer.",
"Temporary.MMC.VotedAlready": "Vous avez déjà voté pour {voteTarget}.",
"Temporary.MMC.VoteInvalid": "Le vote est invalide, veuillez ré-essayer.",
"CloudHome.WelcomeHome": "Bienvenue chez toi!",
"CloudHome.TargetRangeOptions": "Distance des cibles",
"Tutorial.Saving.Title": "Bienvenue chez toi!",
"Tutorial.Saving.Content": "Bienvenue dans ta <b><i><color=hero.yellow>Maison</b></i></color>! C'est ici que tu apparaîtra à chaque fois que tu te connectera.<br><br>Ce monde est le tiens, sent toi libre de le modifier comme tu veux.<br><br>Si tu sauvegarde ce monde, tout sera comme tu l'aura laissé.",
"Tutorial.Teleporter.Error": "Le chargement de ta maison a échoué.<br><size=66%>Sort du téléporteur et essaye encore une fois.</size>",
"CloudHome.Info.OnlineUsers": "{online_users} {online_users,plural, one {utilisateur} other {utilisateurs}} en ligne<br>{joinable_users} {joinable_users,plural, one {utilisateur} other {utilisateurs}} dans des sessions joignables",
"CloudHome.Info.Moderation": "Modération",
"CloudHome.Info.Inventory": "Inventaire",
"CloudHome.Info.Tools": "Outils",
"CloudHome.Info.MoreInfo": "Plus d'informations",
"CloudHome.Info.SessionUptime": "Disponibilité de la session:",
"CloudHome.Info.AccessLevel": "Niveau d'accès:",
"CloudHome.Info.StorageUsed": "Stockage utilisé:",
"CloudHome.Info.DashInfoTab.Title": "Bienvenue!",
"CloudHome.Info.DashInfoDesktop": "Pour te mettre au courant, tu peut cliquer sur ESC pour ouvrir ton <i><color=hero.purple>tableau de bord</color></i>.<br><br>Si tu as besoin de plus d'informations, ce panneau peut t'aider. Juste clique sur le bouton ci-dessous pour fermer ce message.",
"CloudHome.Info.DashInfoVR": "Pour te mettre au courant, tu peut cliquer sur B ou Y pour ouvrir ton <i><color=hero.purple>tableau de bord</color></i>.<br><br>Si tu as besoin de plus d'informations, ce panneau peut t'aider. Juste clique sur le bouton ci-dessous pour fermer ce message.",
"CloudHome.Info.DashInfoVRNoButtons": "Pour te mettre au courant, tu peut cliquer sur ton bouton menu pour ouvrir ton <i><color=hero.purple>tableau de bord</color></i>.<br><br>Si tu as besoin de plus d'information, ce panneau peut t'aider. Juste clique sur le bouton ci-dessous pour fermer ce message.",
"CloudHome.Info.GoToWiki": "Aller sur le wiki!",
"CloudHome.Info.GoToDiscord": "Aller sur le Discord",
"CloudHome.Info.ModerationTab.Title": "Modération",
"CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "La sécurité est quelque chose de très important pour nous. Si tu as besoin d'aide ou a besoin de reporter un utilisateur, ouvre un ticket sur notre <u><color=hero.cyan>portail de modération.</color></u><sprite name=hyperlink><br><br>Nous avons une bonne équipe volontaire de modération <sprite name=modbadge> qui assurent la sécurité de communauté! Créez un ticket si vous assistez a quelque chose violant les lignes directrices.",
"CloudHome.Info.InventoryTab.Title": "Sauvegardez vos objets!",
"CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "L'<i><color=hero.purple>inventaire</color></i> dans votre <i><color=hero.purple>tableau de bord</color></i> contiens tous les objets et avatars que tu as sauvegardé.<br><br>Le dossier <i><color=hero.purple>Essentials</color></i> a plein d'objets avec lesquels tu peut jouer; fait un double clic sur un objet pour le matérialiser.",
"CloudHome.Info.ToolsTab.Title": "Édition dans le monde!",
"CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "La marque de fabrique de {appName} est que tu peut créer et modifier super facilement tout ce qui est en jeu.<br><br>Oui, cela veux dire ici, ou n'importe ou! Les outils sont disponibles dans le dossier <i><color=hero.purple>Essentials -> Tools</color></i> dans ton inventaire et vont te permettre d'éditer le monde facilement.",
"CloudHome.Info.HelpTab.Title": "Obtenir de l'aide",
"CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineOne": "Besoin d'aide? Jette un coup d'œil au <u><color=hero.cyan>Wiki</color></u><sprite name=hyperlink> ou demande sur le <u><color=hero.cyan>Discord!</color></u><sprite name=hyperlink>.",
"CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineTwo": "Tu peux voir une vue de ton bureau dans ton tableau de bord, dans l'onglet <i><color=hero.purple>Bureau</color></i>.",
"CloudHome.Info.UsersTab.Title": "Trouver des utilisateurs",
"CloudHome.Info.UsersTab.Content": "Les sessions publiques sont un bon moyen de plonger dans la communauté!<br><br>Les sessions publiques sont celles que vous pouvez rejoindre sans prérequis et peuvent être trouvées dans l'onglet <i><color=hero.purple>Mondes</color></i> de votre tableau de bord.",
"Mirror.Header.RenderingOptions": "Options de rendu",
"Mirror.Header.Type": "Type de miroir",
"Mirror.Header.Resolution": "Résolution du miroir",
"Mirror.Header.AspectRatio": "Format du miroir",
"Mirror.EnableLights": "Activer les lumières",
"Mirror.DisableLights": "Désactiver les lumières",
"Mirror.EnableShadows": "Activer les ombres",
"Mirror.DisableShadows": "Désactiver les ombres",
"Mirror.Camera": "Caméra",
"Mirror.AspectRatio.Tall": "Grand",
"Mirror.AspectRatio.Square": "Carré",
"Mirror.AspectRatio.Wide": "Large",
"Mirror.Menu": "Menu",
"Mirror.CloseMenu": "Fermer le menu",
"StickyNote.SpinMe": "Fait moi tourner!",
"StickyNote.FruitPlate": "Plateau de fruits magiques",
"StickyNote.EmptyForYou": "Laissé vide juste pour toi :)",
"StickyNote.RelevantLinks": "Liens importants!<br><br><size=500>C'est comme un annuaire!</size>",
"StickyNote.SunTool": "Tiens le pouvoir du soleil entre tes mains!",
"StickyNote.Bow": "Bande l'arc et vise bien!",
"StickyNote.Crossbow": "Utilise ton bouton secondaire pour le charger",
"StickyNote.Shade": "Parasol ajustable",
"StickyNote.TheaterTablet": "Utilise moi pour contrôler le ventilateur et les fenêtres!",
"StickyNote.ControlTablet": "Utilise moi pour contrôler ta maison!",
"StickyNote.RotateMeDesktop": "Fait moi tourner avec E!",
"StickyNote.RotateMeVR": "Fait moi tourner!",
"StickyNote.EquipMeDesktop": "Équipe moi et fait le bouton gauche de la souris!",
"StickyNote.EquipMeVR": "Équipe moi et tire la ficelle!",
"StickyNote.DipBrushes": "Touche les orbes avec le pinceau pour prendre le matériau",
"StickyNote.BrushColor": "Change la couleur dans ton menu contextuel",
"StickyNote.Drawing": "Tu peut dessiner sur ce tableau, dans l'air et de partout!",
"StickyNote.WorldCanvas": "Le monde est ton tableau!",
"CloudHome.Panel.HomeControl": "Contrôle de la maison",
"CloudHome.Panel.General": "Général",
"CloudHome.Panel.Lighting": "Lumière",
"CloudHome.Panel.Furniture": "Meubles",
"CloudHome.Panel.Quality": "Qualité",
"CloudHome.Panel.Doors": "Portes",
"CloudHome.Panel.Audio": "Audio",
"CloudHome.Panel.OverheadLighting": "Lumière du ciel",
"CloudHome.Panel.Sconces": "Appliques murales",
"CloudHome.Panel.FurnitureVisibility": "Visibilité des meubles",
"CloudHome.Panel.LowQualityMode": "Mode basse qualité",
"CloudHome.Panel.DoorSounds": "Bruit des portes",
"CloudHome.Panel.DoorsAlwaysOpen": "Portes toujours ouvertes",
"CloudHome.Panel.InteriorAmbience": "Ambiance extérieure",
"CloudHome.Panel.InteriorAmbienceVolume": "Volume de l'ambiance intérieure",
"CloudHome.Panel.LightsOn": "Lumières allumées",
"CloudHome.Panel.LightIntensity": "Intensité de la lumière",
"CloudHome.Panel.LightColor": "Couleur de la lumière",
"CloudHome.Panel.LightColorTemperature": "Température de la lumière",
"CloudHome.Panel.Spawn": "Apparition",
"CloudHome.Panel.Foyer": "Foyer",
"CloudHome.Panel.Workspace": "Espace de travail",
"CloudHome.Panel.ReadingLounge": "Salle de lecture",
"CloudHome.Panel.Lounge": "Salon",
"CloudHome.Panel.Center": "Centre",
"CloudHome.Panel.Balcony": "Balcon",
"CloudHome.Panel.Theater": "Salle multimédias",
"CloudHome.Panel.TheaterControl": "Contrôle de la salle multimédias",
"CloudHome.Panel.FanControl": "Contrôle du ventilateur",
"CloudHome.Panel.WindowControl": "Contrôle des fenêtres",
"CloudHome.Panel.FanSpeed": "Vitesse du ventilateur",
"CloudHome.Panel.WindowTint": "Opacité des fenêtres",
"CloudHome.FeaturedPanel.OpenWorld": "Ouvrir le monde",
"CloudHome.FeaturedPanel.LinkText": "Ouvrez ce monde vous-même en cliquant ici!",
"CloudHome.FeaturedPanel.Featured": "mis en avant",
"CloudHome.AvatarPanel.Title": "Mondes d'avatars mis en avant",
"CloudHome.SupporterPanel.Title": "<b>Nos supporteurs</b>",
"Tutorial.InfoPanel.Title": "Hey! Avant de continuer...",
"Tutorial.InfoPanel.Content": "Il y a un monde plein de possibilités qui t'attends et tout cela est possible grâce a ton imagination.<br><br>Presque tout ce que tu as vu a été créé en jeu, ou des personnes du monde entier ont collaboré en temps réel.<br><br>La plateforme est encore en développement, et nous publions des mises à jour régulièrement pour l'améliorer. Maintenant tu fait aussi partie de ce voyage et la seule limite est ton imagination!<br><br><align=center>Merci d'être venu! Le monde t'attends!</align>",
"Tutorial.GrabItems.Grab": "Saisir",
"Tutorial.GrabItems.Snap": "Attacher",
"Tutorial.GrabItems.Slide": "Glisser",
"Tutorial.Panel.Jumping.Title": "Sauter",
"Tutorial.Panel.Jumping.ContentDesktop": "Pour sauter, marchez et pressez la barre espace.",
"Tutorial.Panel.Jumping.ContentVR": "Pour sauter, marchez et cliquez un de vos stick analogiques.",
"Tutorial.Panel.Jumping.ContentVRNoButtons": "Pour sauter, pressez votre pavé tactile en marchant.",
"Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Title": "Marcher",
"Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Content": "Bougez par rapport au sol.",
"Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Title": "Téléportation",
"Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Content": "La téléportation vous téléporte instantanément ou vous visez.",
"Hints.Spawn.InitialMovementDesktop": "Utilisez les touches de mouvement pour vous déplacer!",
"Hints.Spawn.InitialMovementVR": "Utilisez le stick analogique pour vous déplacer!",
"Hints.Spawn.InitialMovementVRNoButtons": "Utilisez votre pavé tactile pour vous déplacer!",
"Hints.Spawn.ContextMenuDesktop": "Ouvrez le menu contextuel avec le bouton T!",
"Hints.Spawn.ContextMenuVR": "Vous vous sentez mal? Ouvrez le menu contextuel avec B ou Y pour plus d'options!",
"Hints.Spawn.ContextMenuVRNoButtons": "Vous vous sentez mal? Ouvrez le menu contextuel avec le bouton menu pour plus d'options!",
"Hints.Spawn.TeleportLocomotionDesktop": "D'autres moyens de locomotion comme le vol sont disponibles dans le menu de locomotion.",
"Hints.Spawn.TeleportLocomotionVR": "D'autres modes de locomotion comme la téléportation sont disponibles dans le menu de locomotion.",
"Hints.Bridge.RaiseTheWorld": "Pressez ce bouton pour amener la plateforme vers vous!",
"Hints.Grabbing.GrabbingDesktop": "Pour saisir quelque chose, utilisez le bouton droit de la souris!",
"Hints.Grabbing.GrabbingVR": "Pour saisir quelque chose, tenez votre grip!",
"Hints.Grabbing.Rotating": "Pour faire tourner l'objet, tenez la touche E et bougez votre souris.",
"Hints.Grabbing.RotatingExtra": "Pour faire tourner l'objet, saisissez-le et tournez-le.",
"Hints.Grabbing.ScalingDesktop": "Pour changer l'échelle de l'objet, saisissez-le, tenez SHIFT et utilisez votre molette.",
"Hints.Grabbing.ScalingVR": "Pour changer l'échelle de l'objet, saisissez-le avec vos deux mains et tirez-le.",
"Hints.Grabbing.OtherGrabbables": "Il y a une variété d'objets avec lesquels vous pouvez interagir. Essayez et voyez comme ils fonctionnent!",
"Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraDesktop": "Vous pouvez aussi changer votre propre échelle en activant l'option dans le menu contextuel et en utilisant les touches SHIFT + molette.",
"Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraVR": "Vous pouvez aussi changer votre propre échelle en activant l'option dans votre menu contextuel et en attrapant dans le vite.",
"Hints.Telescope.Alignment": "Attrapez le télescope et visez la lune!",
"Hints.Telescope.TheMoonDesktop": "Quand vous visez la lune, vous pouvez l'attraper et la bouger!",
"Hints.Telescope.TheMoonVR": "Utilisez votre laser pour attraper et bouger la lune!",
"Hints.Sundial.SoftEquip": "Attrapez et équipez cet outil pour l'utiliser!",
"Hints.Sundial.SoftEquipExtra": "Les outils vous permettent de changer le monde autours de vous dans une variété de manières différentes!",
"Hints.Sundial.HardEquip": "Cliquez sur cet outil pour l'équiper!",
"Hints.Sundial.HardEquipExtra": "Vous ne voyez pas votre laser? Pressez votre bouton principal pour le faire apparaître!",
"Hints.Sundial.TheSun": "Visez le ciel et cliquez pour faire bouger le soleil!",
"Hints.Sundial.TheSunExtra": "Essayez de viser sous l'horizon pour faire tomber la nuit!",
"Hints.Sundial.Dequip": "Lâchez l'outil équipé avec le bouton Déséquiper dans le menu contextuel.",
"Hints.Sundial.DequipExtra": "Observez comme le menu contextuel a changé par rapport a l'outil équipé.",
"Hints.Sundial.Teleporter": "Presse ce bouton pour activer le téléporteur vers ta maison!",
"Hints.Sundial.TeleporterExtra": "Fait comme chez toi et bienvenue par ici!",
"UI.TextDisplay.Landscape": "Paysage",
"UI.TextDisplay.Portrait": "Portrait",
"UI.TextDisplay.NormalText": "Normal",
"UI.TextDisplay.MonospaceText": "Monospace",
"UI.DocumentDisplay.PageNumber": "Page {page_number}",
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"UI.DocumentDisplay.QualityLow": "Basse",
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"UI.DocumentDisplay.ResetZoom": "Réinitialiser le zoom",
"UI.VideoPlayer.GlobalSettings": "Options<br>Globales",
"UI.VideoPlayer.LocalSettings": "Option<br>Locales",
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"UI.VideoPlayer.AudioZoneTheater": "Local vers<br>home cinéma",
"UI.VideoPlayer.AudioZoneGlobal": "Audible<br>dans le monde",
"UI.VideoPlayer.UsersLoaded": "{users_loaded}/{users_present} {users_present,plural, one {utilisateur} other {utilisateurs}}<br>chargés",
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"Tools.Names.Light": "Outil de lumières",
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"Tools.Names.GrabbableSetter": "Outil saisissable",
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"Tools.Names.MeshVisibility": "Outil de visibilité de modèles",
"Tools.Names.CameraObjectVisibility": "Outil de visibilité de caméra",
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"Tools.Names.RiggedMeshTransfer": "Outil de transfert de rig",
"Tools.Names.Slicer": "Coupeur de modèles",
"Tools.Names.ControllerDiagnostic": "Outil de diagnostic de manettes",
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