LocaleSpanish/pl.json
2024-07-21 00:30:21 +01:00

2416 lines
174 KiB
JSON

{
"localeCode": "pl",
"authors": ["art0007i", "DarkSugar", "Alex_2Pi", "FoxoBread", "AdamSkI2003"],
"messages": {
"General.OK": "OK",
"General.Start": "Zacznij",
"General.Finish": "Zakończ",
"General.Cancel": "Anuluj",
"General.Continue": "Kontynuuj",
"General.Next": "Dalej",
"General.Previous": "Poprzedni",
"General.Back": "Wstecz",
"General.Confirm": "Na pewno?",
"General.Loading": "Ładowanie...",
"General.Processing": "Przetwarzanie...",
"General.FAILED": "NIEUDANE",
"General.Reset": "Reset",
"General.WorldOpenConfirm": "Na pewno otworzyć?",
"General.Save": "Zapisz",
"General.Saving": "Zapisywanie...",
"General.Saved": "Zapisano!",
"General.Done": "Gotowe!",
"General.Close": "Zamknij",
"General.CopyToClipboard": "Skopiuj do schowka",
"General.CopiedToClipboard": "Skopiowano!",
"General.CopiedToClipboardLong": "Skopiowano do schowka!",
"General.Create": "Stwórz",
"General.Creating": "Tworzenie...",
"General.Buy": "Kup",
"General.Yes": "Tak",
"General.No": "Nie",
"General.ClearSelection": "Odznacz",
"General.Off": "Wyłacz",
"General.On": "Włącz",
"General.Understand": "Rozumiem",
"General.Notice": "Notice",
"General.UnderstandEnable": "Rozumiem, Włącz",
"General.Dismiss": "Zamknij",
"General.Edit": "Edytuj",
"General.UI.SearchPrompt": "Wyszukaj...",
"General.UI.SearchPromptLong": "Pisz aby wyszukać...",
"General.UI.ToggleEditMode": "Włącz tryb edycji",
"General.UI.ToggleSubtitles": "Włącz napisy",
"General.UI.Subtitles.On": "Napisy: włączone",
"General.UI.Subtitles.Off": "Napisy: wyłączone",
"General.UI.MusicVolumeLocal": "Głośność muzyki (local):",
"General.UI.VoiceVolumeLocal": "Głośność głosu (local):",
"General.UI.SoundVolumeLocal": "Głośność dźwięku (local):",
"General.UI.PressToBegin": "Naciśnij, aby rozpocząć",
"General.Sort.Ascending": "Rosnąco",
"General.Sort.Descending": "Malejąco",
"General.Units.Metric": "Metryczny",
"General.Units.Imperial": "Imperialny",
"Worlds.Home": "Dom",
"Worlds.Tutorial": "Tutorial",
"Locomotion.Noclip.Name": "Noclip",
"Locomotion.Noclip.Description": "Prosty tryb latania no-clip, idealny do edytowania.",
"Locomotion.Teleport.Name": "Teleport",
"Locomotion.Teleport.Description": "Używa teleporacji po krzywej balistycznej dla wygodnego poruszania się.",
"Locomotion.Fly.Name": "Lot",
"Locomotion.Fly.Description": "Fizyczny tryb latania",
"Locomotion.WalkRun.Name": "Chodzenie/Bieganie",
"Locomotion.WalkRun.Description": "Fizyczne chodzenie, bieganie i skakanie.",
"Locomotion.WalkRunGripping.Name": "Chodzenie/Bieganie (ze wpinaczką)",
"Locomotion.WalkRunGripping.Description": "Fizyczne chodzenie, bieganie i skakanie oraz wspinanie.",
"Locomotion.ZeroG.Name": "Zero-G",
"Locomotion.ZeroG.Description": "Fizyczny tryb nieważkości",
"Locomotion.GrabWorld.Name": "Chwyć Świat",
"Locomotion.GrabWorld.Description": "Tworzy zakotwiczenie świata z odniesieniem i porusza użytkownika względem niego.",
"Locomotion.Slide.Name": "Poślizg",
"Locomotion.Slide.Description": "Prosta lokomocja poślizgu która przyczepia się do powierzchni jeśli jakaś istnieje, inaczej lata.",
"Interaction.Destroy": "Zniszcz",
"Interaction.Duplicate": "Duplikuj",
"Interaction.SaveToInventory": "Zapisz do Ekwipunku",
"Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn": "Musisz się zalogować, aby zapisać przedmioty.",
"Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission": "Nie można zapisać przedmiotu w bieżącym folderze ekwipunku.",
"Interaction.Undo": "Cofnij",
"Interaction.Redo": "Ponów",
"Interaction.EquipTool": "Ekwipuj",
"Interaction.DequipTool": "Odekwipuj",
"Interaction.ScalingEnabled": "Skalowanie Włączone",
"Interaction.ScalingDisabled": "Skalowanie Wyłączone",
"Interaction.ResetScale": "Resetuj Skalę",
"Interaction.LaserEnabled": "Laser Włączony",
"Interaction.LaserDisabled": "Laser Wyłączony",
"Interaction.Grab.Palm": "Chwyć: dłoń",
"Interaction.Grab.Precision": "Chwyć: Precyzja",
"Interaction.Grab.Auto": "Chwyć: Automatyczny",
"Interaction.Grab.Off": "Chwyć: Tylko Laser",
"Interaction.Locomotion": "Lokomocja",
"Interaction.Locomotion.None": "Żadna",
"Interaction.NamedEquipTool": "Ekwipuj {name}",
"Interaction.NamedEquipTool.Default": "Narzędzie",
"Interaction.EnterAnchor": "Usiądź",
"Interaction.ExitAnchor": "Wstań",
"Interaction.EquipAvatar": "Załóż Awatar",
"Interaction.SaveAsScreenshot": "Zapisz jako zrzut ekranu",
"Interaction.ExportScreenshot": "Eksportuj zrzut ekranu",
"Interaction.ImportFile": "Importuj Plik",
"Interaction.ExportFile": "Eksportuj Plik",
"Interaction.CopyLink": "Kopiuj Link",
"Interaction.CopyImage": "Kopiuj Obraz",
"Inventory.OpenWorld": "Otwórz świat",
"Inventory.Equip": "Wyposaż",
"Inventory.Delete": "Usuń",
"Inventory.CreateDirectory": "Utwórz folder",
"Inventory.SaveHeld": "Zapisz trzymane",
"Inventory.GetURL": "Kopiuj URL",
"Inventory.Inventories": "Ekwipunki",
"Inventory.Share": "Udostepnij",
"Inventory.Unshare": "Cofnij udostępnianie",
"Inventory.SaveAvatar": "Zapisz Awatara",
"Inventory.Favorite.Home": "Ustaw dom",
"Inventory.Favorite.ProgressBar": "Ustaw pasek postępu",
"Inventory.Favorite.AudioStreamController": "Ustaw Steam kontroler",
"Inventory.Favorite.TextDisplay": "Ustaw wyświetlania tekstu",
"Inventory.Favorite.VideoPlayer": "Ustaw odtwarzacz wideo",
"Inventory.Favorite.AudioPlayer": "Ustaw odtwarzacz audio",
"Inventory.Favorite.InteractiveCamera": "Ustaw kamerę",
"Inventory.Favorite.Keyboard": "Ustaw klawiaturę",
"Inventory.Favorite.Avatar": "Ustaw awatar",
"Inventory.Favorite.WorldLoadingIndicator": "Ustaw pasek ładowania",
"Inventory.Favorite.ColorDialog": "Ustaw próbnik kolorów",
"Inventory.Favorite.Hyperlink": "Ustaw wyświetlacz URL",
"Inventory.Favorite.Document": "Ustaw wyświetlacz dokumentów",
"Inventory.SpawnFacet": "Przyzwij Fastetę",
"Dash.Screens.Home": "Dom",
"Dash.Screens.Worlds": "Światy",
"Dash.Screens.Contacts": "Kontakty",
"Dash.Screens.Inventory": "Ekwipunek",
"Dash.Screens.Desktop": "Pulpit",
"Dash.Screens.Session": "Sesja",
"Dash.Screens.FileBrowser": "<nobr>Przeglądarka Plików",
"Dash.Screens.Settings": "Ustawienia",
"Dash.Screens.Exit": "Wyjdź",
"Dash.Actions.PasteFromClipboard": "Wklej zawartość ze schowka",
"Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "Wyłącz tryb edycji interfejsu użytkownika",
"Dash.Actions.CloudHome": "Mój Dom w Chmurze",
"Dash.Exit.Header": "Wyjdź z {appName}",
"Dash.Exit.ExitAndSave": "Wyjdź i Zapisz Domy",
"Dash.Exit.ExitAndDiscard": "Wyjdź i Nie Zapisuj Domów",
"Dash.Exit.Sponsor": "Ogromne podziękowania dla {name} za Wspieranie tego projektu!",
"Dash.Exit.Sponsor.You": "TY",
"Dash.Exit.Shoutouts": "Ten projekt powstał także dzięki tym osobom:",
"Dash.Exit.Shoutouts.AndMore": " i wiele więcej!",
"Dash.Exit.Shoutouts.You": "{name} (To ty! Dziękujęmy!)",
"Dash.Exit.ThankYou": "Dziękujemy za używanie {appName}!",
"Dash.Exit.SubmittedBy": "Przesłane przez: {name}",
"Facets.FPS": "{fps}<size=61.803%> FPS</size>",
"World.Waiting": "Oczekiwanie...",
"World.HostIsStarting": "Host zaczyna sesję...",
"World.Loading": "Ładowanie...",
"World.LoadingFailed": "Niepowodzenie",
"World.LoadedAssets": "Załadowano {assets} z {total_assets}",
"World.Downloading": "Pobieranie {bytes} z {total_bytes}",
"World.Loaded": "Świat załadowany",
"World.Connection.EstablishingConnection": "Nawiązywanie połączenia",
"World.Connection.RequestingJoin": "Proszenie o dołączenie",
"World.Connection.Authenticating": "Uwierzytelnianie",
"World.Connection.Connected": "Połączono",
"World.Connection.SyncingInitialState": "Synchronizacja początkowego stanu świata",
"World.Connection.LNL.DirectIP": "LNL Bezpośrednie IP",
"World.Connection.LNL.LNLPoke": "Prośba o zaczepienie LNL",
"World.Connection.LNL.NATPunchthrough": "Przebicie LNL NAT {n}",
"World.Connection.LNL.Relay": "Przekaźnik LNL",
"World.Connection.SteamNetworkingSockets": "Gniazda Sieciowe Steam",
"World.Connection.TCP": "TCP<br><size=75%>{address}</size>",
"World.Error.AccessDenied": "Odmowa Dostępu",
"World.Error.SecurityViolation": "Naruszenie Bezpieczeństwa",
"World.Error.OnlyRegisteredUsers": "Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą dołączyć",
"World.Error.OnlyContacts": "Tylko kontakty hosta mogą dołączyć",
"World.Error.OnlyContactsOfContacts": "Tylko kontakty użytkowników w sesji mogą dołączyć",
"World.Error.Private": "Ta sesja jest prywatna",
"World.Error.SessionEnded": "Sesja się zakończyła",
"World.Error.UserLimitReached": "Sesja osiągneła limit użytkowników",
"World.Error.FailedAuthentication": "Uwierzytelnianie nie powiodło się",
"World.Error.FailedUserID": "Uwierzytelnianie UserID nie powiodło się",
"World.Error.FailedFetchingAuthentication": "Pobieranie informacji uwierzytelniających nie powiodło się",
"World.Error.JoinAlreadyRequested": "Poproszono już o dołączenie",
"World.Error.FailedConnectToRelay": "Nie udało się połączyć z przekaźnikiem",
"World.Error.FailedToConnect": "Nie udało się nawiązać połączenia",
"World.Error.InvalidAddress": "Błędny adres",
"World.Error.NoPort": "Nie określono portu",
"World.Error.IncompatibleVersion": "Niekompatybilna wersja {appName}",
"World.Error.HostBlocked": "Host zablokowany",
"World.Error.HostBlockedDetail": "Zablokowałeś hosta",
"World.Error.WorldCrash": "Crash świata",
"World.Error.WorldCrashDetail": "Fatalny błąd podczas aktualizacji świata",
"World.Error.Unknown": "Nieznany Błąd",
"World.Config.Name": "Nazwa świata:",
"World.Config.Description": "Opis:",
"World.Config.MaxUsers": "Maksymalna Liczba Użytkowników:",
"World.Config.MobileFriendly": "Przyjazny dla Urządzeń Mobilnych",
"World.Config.SaveOptionsHeader": "Opcje Zapisywania Świata:",
"World.Config.EditMode": "Tryb Edycji:",
"World.Config.AccessLevelHeader": "Kto może dołączyć do tego świata?",
"World.Config.AutoKickAFK": "Automatyczne wyrzucanie nieaktywnych użytkowników:",
"World.Config.AutoKickAFKMinutes": "Maksymalny Czas Nieaktywności:",
"World.Config.HideFromListing": "Nie pokazuj na liście sesji",
"World.Config.Autosave": "Autozapis (będzie nadpisywał poprzedni zapis):",
"World.Config.AutosaveInterval": "Interwał Autozapisu (minuty):",
"World.Config.CleanupAssets": " Oczyść nieużywane zasoby:",
"World.Config.CleanupInterval": "Interwał czyszczenia (sekundy):",
"World.Actions.StartSession": "Rozpocznij Sesję",
"World.Actions.Join": "Dołącz",
"World.Actions.Focus": "Pokaż",
"World.Actions.Close": "Zamknij Świat",
"World.Actions.Leave": "Opuść Świat",
"World.Actions.Save": "Zapisz Zmiany",
"World.Actions.SaveAs": "Zapisz Jako...",
"World.Actions.SaveCopy": "Zapisz Kopię...",
"World.Actions.SaveHere": "Zapisz Tutaj",
"World.Actions.SaveToInventory": "Zapisz do Ekwipunku",
"World.Actions.Saving": "Zapisywanie...",
"World.Actions.Discard": "Odrzuć Zmiany",
"World.Actions.Clone": "Sklonuj Świat",
"World.Actions.Delete": "Usuń Świat",
"World.Actions.ConfirmDelete": "Potwierdź Usunięcie",
"World.Actions.ReallyConfirmDelete": "USUŃ NA ZAWSZE",
"World.Actions.Overwrite": "Zastąp za {name}",
"World.Actions.ConfirmOverwrite": "Potwierdź NADPISANIE",
"World.Actions.Overwriting": "Nadpisywanie...",
"World.Actions.ClosePrompt": "Zamknąć Świat?",
"World.Actions.LeavePrompt": "Opuścić Świat?",
"World.Actions.CloseConfirm": "Zamknij",
"World.Actions.LeaveConfirm": "Opuść",
"World.Actions.CannotClose": "(nie można zamknąć tego świata)",
"World.Actions.GuestWarning": "",
"World.Actions.HostingWarning": "Jesteś hostem tego świata. Wszyscy użytkownicy zostaną odłączeni.",
"World.Actions.GetWorldOrb": "Zdobądź Kulę Świata",
"World.Actions.CopyWorldURL": "Skopiuj URL Świata",
"World.Actions.CopyRecordURL": "Skopiuj URL Rekordu",
"World.Actions.StartCustomSession": "Rozpocznij Sesję Niestandardową",
"World.Actions.ModifyMetadata": "Edytuj Metadane",
"World.Actions.GetSessionOrb": "Zdobądź Kulę Sesji",
"World.Actions.CopySessionURL": "Skopiuj URL Sesji",
"World.Indicator.NoData": "Brak Danych",
"World.Indicator.LocalWorld": "Lokalna Maszyna",
"World.Indicator.Author": "Przez: {name}",
"World.Indicator.Host": "Host: {name}",
"World.Indicator.Hosting": "Jesteś hostem",
"World.Indicator.Sessions": "{n,plural, one {# sesja} few {# sesje} many {# sesji}}",
"World.Indicator.Users": "Użytkownicy",
"World.Indicator.Users.None": "(nie znaleziono aktywnych sesji)",
"World.Indicator.Description": "Opis",
"World.Indicator.Description.None": "(nie podano opisu)",
"World.Indicator.Visited": "(odwiedzono)",
"World.Detail.ActiveSessions": "Aktywne Sesje:",
"World.Detail.ActiveUsers": "Aktywni Użytkownicy:",
"World.Detail.NewSession": "<nowa sesja>",
"World.Detail.DescriptionHeader": "Opis: ",
"World.Detail.SessionInformationHeader": "Informacje o Sesji",
"World.Detail.Uptime": "Czas Działania",
"World.Detail.AccessLevel": "Widoczność",
"World.Detail.Users": "Użytkownicy",
"World.Detail.Users.Count": "{active}{away, select, 0 {} other { (+{away} away)}} na {max}",
"World.Detail.WorldInformationHeader": "Informacje o Świecie",
"World.Detail.PublishDate": "Opublikowany",
"World.Detail.ModifyDate": "Ostatnio Zaktualizowany",
"World.Detail.Visits": "Odwiedziny",
"World.Detail.Tags": "Tagi",
"World.Detail.ActionsHeader": "Akcje:",
"World.Category.Everything": "Wszystko",
"World.Category.Featured": "Polecane",
"World.Category.PublishedWorlds": "Opublikowane Światy",
"World.Category.ActiveSessions": "Aktywne Sesje",
"World.Category.ContactsSessions": "Sesje Znajomych",
"World.Category.HeadlessSessions": "Sesje Headless",
"World.Category.Social": "Społeczne",
"World.Category.Games": "Gry",
"World.Category.Art": "Sztuka",
"World.Category.Tutorials": "Poradniki",
"World.Category.Educational": "Edukacyjne",
"World.Category.Random": "Losowe",
"World.Category.MyWorlds": "Moje Światy",
"World.Category.Custom": "Niestandardowe",
"World.Category.GroupWorlds": "Światy Grupowe",
"World.AccessLevel.Anyone": "Każdy",
"World.AccessLevel.RegisteredUsers": "Zarejestrowani Użytkownicy",
"World.AccessLevel.Contacts": "Znajomi",
"World.AccessLevel.ContactsPlus": "Znajomi+",
"World.AccessLevel.LAN": "LAN",
"World.AccessLevel.Private": "Prywatne (tylko osoby zaproszone)",
"World.SortParameter.SearchScore": "Wynik Wyszukiwania",
"World.SortParameter.Name": "Nazwa",
"World.SortParameter.OpenedWorldCount": "Otwarte Światy",
"World.SortParameter.TotalSessionCount": "Całkowita Liczba Sesji",
"World.SortParameter.TotalUserCount": "Całkowita Liczba Użytkowników",
"World.SortParameter.CreationDate": "Data Stworzenia",
"World.SortParameter.LastUpdateDate": "Data Modyfikacji",
"World.SortParameter.FirstPublishTime": "Data Opublikowania",
"World.SortParameter.TotalVisits": "Całkowita Liczba Odwiedzin",
"World.SortParameter.LastVisit": "Ostatnio odwiedzone",
"World.SortParameter.Random": "Losowo",
"World.Filter.DataSources": "Źródła Danych:",
"World.Filter.OpenedWorlds": "Otwarte Światy",
"World.Filter.ActiveSessions": "Aktywne Sesje",
"World.Filter.PublishedWorlds": "Opublikowane Światy",
"World.Filter.LocalWorlds": "Lokalne Światy",
"World.Filter.BaseSearch": "Bazowe Wyszukiwanie:",
"World.Filter.ByOwner": "Przez Właściciela:",
"World.Filter.UserOwner": "Właściciel jest Użytkownikiem",
"World.Filter.GroupOwner": "Właściciel jest Grupą",
"World.Filter.SubmittedToGroup": "Przesłano do Grupy:",
"World.Filter.Featured": "Tylko Polecane",
"World.Filter.MyWorlds": "Moje Światy",
"World.Filter.SessionFiltering": "Filtrowanie Sesji:",
"World.Filter.MinimumUsers": "Minimum Użytkowników: <b>{n}</b>",
"World.Filter.MinimumContacts": "Minimalne kontakty: <b>{n}</b>",
"World.Filter.OnlyHeadless": "Tylko Headless",
"World.Filter.IncompatibleSessions": "Niekompatybilne sesje",
"World.Filter.MaxAccessLevel": "Najwyższy Poziom Dostępu:",
"World.Filter.MinimumUptime": "Minimalny Czas Działania:",
"World.Filter.Sorting": "Sortowanie:",
"World.Edit.Title": "Edytuj Metadane",
"World.Edit.Name": "Nazwa Świata:",
"World.Edit.Description": "Opis:",
"World.Edit.Tags": "Tagi (rozdzielane przecinkami):",
"World.Edit.Path": "Ścieżka Świata:",
"World.Edit.AccessLevelHeader": "Kto może otworzyć ten świat?",
"World.Edit.AccessPrivate": "Tylko Ja",
"World.Edit.AccessPatreon": "Wspierający na Patreon",
"World.Edit.AccessPublic": "Wszyscy (publiczny)",
"Tools.AvatarCreator": "Kreator Awatarów",
"Tools.FullBodyCalibrator": "Kalibrator Awatarów / Full Body",
"Tools.CameraStreaming": "Kamera / Transmisja",
"Tools.CreateNewWorld": "Stwórz Nowy Świat",
"Tools.Debug": "Debugowanie",
"Tools.StreamAudio": "Transmisja Dźwięku",
"Tools.Setup2FA": "Skonfiguruj 2FA",
"Tools.StreamAudio.Dialog.Title": "Utwórz strumień audio",
"Tools.StreamAudio.Start": "Rozpocznij Transmisję",
"Tools.StreamAudio.Bitrate": "Bitrate: {bitrate} kbps",
"Tools.StreamAudio.Title": "Transmisja Dźwięku {username}",
"Tools.StreamAudio.Spatialized": "W Przestrzeni",
"Tools.StreamAudio.Broadcast": "Wszędzie",
"Tools.StreamAudio.PlayForOwner.Off": "Nasłuch dla właściciela: Nie",
"Tools.StreamAudio.PlayForOwner.On": "Nasłuch dla właściciela: Tak",
"Options.FreeformDash.On": "Swobodna Tablica: Tak",
"Options.FreeformDash.Off": "Swobodna Tablica: Nie",
"Options.SeatedMode.On": "Tryb Siedzący: Tak",
"Options.SeatedMode.Off": "Tryb Siedzący: Nie",
"Options.Nameplates.All": "Nazwy Graczy: Wszystkie",
"Options.Nameplates.NonContacts": "Nazwy Graczy: Nie Kontaktów",
"Options.Nameplates.Hide": "Nazwy Graczy: Ukryte",
"Options.Nameplates.DefaultStyle": "Użyj domyślnych plakietek",
"Options.Nameplates.CustomStyle": "Zezwalaj na niestandardowe plakietki",
"Indicator.OnlineUsers": "<color=hero.yellow>{users}</color> {users,plural, one {Użytkownik} other {Użytkowników}} online",
"Indicator.OnlineUsersVR": "<color=hero.purple>{users}</color> {users, plural, one {Użytkownik} other {Użytkowników}} w VR",
"Indicator.OnlineUsersDesktop": "<color=hero.cyan>{users}</color> {users, plural, one {Użytkownik stacjonarny} other {Użytkowników stacjonarnych}} ",
"Indicator.ServerStatus.Status": "Status serwera",
"Indicator.ServerStatus.Good": "Dobry",
"Indicator.ServerStatus.Slow": "Powolny",
"Indicator.ServerStatus.Down": "Niesprawny",
"Indicator.ServerStatus.NoInternet": "Brak internetu",
"Indicator.Sync.AllSynced": "Wszystko Zsynchronizowane",
"Indicator.Sync.SyncingItems": "Synchronizowanie {item_count,plural, one {# przedmiotu} few {# przedmiotów} many {# przedmiotów}} <nobr>({item_percent} %)",
"Indicator.Sync.UploadingVariants": "Przesyłanie {variant_count,plural, one {# wariantu zasobu} few {# wariantów zasobów} many {# wariantów zasobów}}",
"Indicator.Sync.SyncError": "Błąd Synchronizacji! <size=50%>Szczegóły w logu</size>",
"Indicator.Sync.StorageFull": "Pamięć Pełna <size=61.803%>Nie można zsynchronizować</size>",
"Indicator.Storage.StorageFull": "Pamięć Pełna",
"Indicator.Storage.Usage": "{storage_used} z {storage_max}<br><size=61.803%>Użytej pamięci</size>",
"Indicator.LiveHiddenMessage": "(informacja ukryta podczas transmisji)",
"Login.InvalidCredentials": "Nieprawidłowe dane logowania",
"Login.InvalidCredentials.Description": "Sprawdź swoje dane logowania i spróbuj ponownie lub naciśnij \"Nie pamiętasz hasła\"?",
"Login.InvalidLogin": "Nieprawidłowe dane logowania",
"Login.InvalidLogin.Description": "Sprawdź swoje dane logowania i spróbuj ponownie lub naciśnij \"Nie pamiętasz hasła?\"",
"Login.MalformedUID": "Nieprawidłowe informacje o urządzeniu",
"Login.MalformedUID.Description": "Spróbuj ponownie zainstalować aplikację lub skontaktuj się z pomocą techniczną: {supportUrl}.",
"Login.MissingUID": "Brak informacji o urządzeniu",
"Login.MissingUID.Description": "Spróbuj ponownie zainstalować aplikację lub skontaktuj się z pomocą techniczną: {supportUrl}.",
"Login.MissingSecretMachineId": "Brak tajnego machine ID",
"Login.MissingSecretMachineId.Description": "Spróbuj ponownie zainstalować aplikację lub skontaktuj się z pomocą techniczną: {supportUrl}.",
"Login.MalformedSecretMachineId": "Nieprawidłowe tajne machine ID",
"Login.MalformedSecretMachineId.Description": "Spróbuj ponownie zainstalować aplikację lub skontaktuj się z pomocą techniczną: {supportUrl}.",
"Register.MissingUID": "Nieprawidłowe informacje urządzenia",
"Register.MissingUID.Description": "Spróbuj ponownie zainstalować aplikację lub skontaktuj się z pomocą techniczną: {supportUrl}.",
"Register.MalformedUID": "Nieprawidłowe informacje urządzenia",
"Register.MalformedUID.Description": "Spróbuj ponownie zainstalować aplikację lub skontaktuj się z pomocą techniczną: {supportUrl}.",
"Login.MissingLogin": "Brak danych logowania",
"Login.MissingLogin.Description": "Zapomniałeś podać danych logowania?",
"Login.InvalidRecoveryCode": "Nieprawidłowy kod odzyskiwania",
"Login.InvalidRecoveryCode.Description": "Sprawdź kod odzyskiwania i spróbuj ponownie.",
"Login.UnsupportedAuthentication": "Nieobsługiwana metoda uwierzytelniania",
"Login.UnsupportedAuthentication.Description": "Nie obsługujemy tej metody uwierzytelniania. Spróbuj użyć innej.",
"Login.EmailNotVerified": "E-mail niezweryfikowany",
"Login.EmailNotVerified.Description": "Twój adres e-mail nie został zweryfikowany, sprawdź swoją skrzynkę pocztową czy nie otrzymałeś wiadomości od nas i upewnij się, że sprawdziłeś folder spamu.",
"Login.AccountTempLocked": "Twoje konto jest zablokowane.",
"Login.AccountTempLocked.Description": "Prosimy o kontakt z zespołem moderacyjnym: {moderationUrl}.",
"Login.AccountBanned": "Twoje konto zostało zbanowane.",
"Login.AccountBanned.Description": "Prosimy o kontakt z zespołem moderacyjnym: {moderationUrl}.",
"Login.DuplicateAccount": "Zduplikowane konto",
"Login.DuplicateAccount.Description": "Prosimy o kontakt z pomocą techniczną: {supportUrl}.",
"Login.UnknownError": "Nieznany błąd",
"Login.UnknownError.Description": "Podczas logowania wystąpił nieznany błąd. Prosimy o kontakt z pomocą techniczną: {supportUrl}.",
"Register.MissingRequest": "Brak danych rejestracyjnych",
"Register.MissingRequest.Description": "Nie mogliśmy znaleźć żadnych danych rejestracyjnych. Pamiętaj, aby podać je podczas rejestracji.",
"Register.InvalidEmail": "Niepoprawny adres e-mail",
"Register.InvalidEmail.Description": "Twój adres e-mail jest nieprawidłowy.",
"Register.MissingUsername": "Brak nazwy użytkownika",
"Register.MissingUsername.Description": "Czy podałeś swoją nazwę użytkownika?",
"Register.MissingEmail": "Brak adresu e-mail",
"Register.MissingEmail.Description": "Czy podałeś swój adres e-mail?",
"Register.UsernameTooLong": "Nazwa użytkownika jest za długa",
"Register.UsernameTooLong.Description": "Nazwy użytkownika mogą mieć maksymalnie 32 znaki.",
"Register.UsernameContainsAmpersand": "Nazwa użytkownika nie może zawierać @",
"Register.UsernameContainsAmpersand.Description": "Nazwa użytkownika nie może zawierać @.",
"Register.UsernameStartsWithU": "Nazwa użytkownika nie może zaczynać się od U-",
"Register.UsernameStartsWithU.Description": "Nazwa użytkownika nie może zaczynać się od U-",
"Register.InvalidUsername": "Nieprawidłowa nazwa użytkownika",
"Register.InvalidUsername.Description": "Twoja nazwa użytkownika jest nieprawidłowa.",
"Register.InvalidDateOfBirth": "Nieprawidłowa data urodzenia",
"Register.InvalidDateOfBirth.Description": "Twoja data urodzenia jest nieprawidłowa.",
"Register.UsernameContainsBlockedTerms": "Nazwa użytkownika zawiera zablokowane słowa",
"Register.UsernameContainsBlockedTerms.Description": "Twoja nazwa użytkownika zawiera niedozwolone słowa. Jeśli uważasz, że jest to błąd, skontaktuj się z nami: {supportUrl}.",
"Register.MissingPassword": "Brak hasła",
"Register.MissingPassword.Description": "Hasło nie zostało wprowadzone.",
"Register.InvalidPassword": "Nieprawidłowe Hasło",
"Register.InvalidPassword.Description": "Hasło jest nieprawidłowe. Musi zawierać co najmniej 8 znaków, 1 cyfrę, 1 wielką literę i 1 małą literę.",
"Register.EmailAlreadyRegistered": "E-mail już zarejestrowany",
"Register.EmailAlreadyRegistered.Description": "Istnieje już konto korzystające z tego adresu e-mail. Jeśli nie pamiętasz hasła, możesz kliknąć \"Nie pamiętam hasła\" Możesz również skontaktować się z pomocą techniczną: {supportUrl}.",
"Register.UsernameAlreadyRegistered": "Nazwa użytkownika jest już zarejestrowana",
"Register.UsernameAlreadyRegistered.Description": "Konto używające tej nazwy użytkownika już istnieje, jeśli nie pamiętasz hasła, możesz kliknąć \"Nie pamiętam hasła\". Możesz również skontaktować się z pomocą techniczną: {supportUrl}.",
"Register.ErrorCheckingUserId": "Błąd podczas sprawdzania identyfikatora użytkownika",
"Register.ErrorCheckingUserId.Description": "Skontaktuj się z pomocą techniczną: {supportUrl}.",
"Recovery.MissingEmail": "Brak adresu e-mail",
"Recovery.MissingEmail.Description": "Czy podano adres e-mail?",
"Recovery.IncorrectEmail": "Niepoprawny adres e-mail",
"Recovery.IncorrectEmail.Description": "Wprowadzono nieprawidłowy adres e-mail do odzyskania hasła. Sprawdź swoje dane i spróbuj ponownie.",
"Recovery.NoPasswordSetup": "Hasło nie zostało ustawione",
"Recovery.NoPasswordSetup.Description": "Skontaktuj się z pomocą techniczną: {supportUrl}.",
"Register.UnknownError": "Nieznany błąd",
"Register.UnknownError.Description": "Podczas rejestracji wystąpił nieznany błąd. Skontaktuj się z pomocą techniczną: {supportUrl}.",
"Account.Login": "Zaloguj się",
"Account.Logout": "Wyloguj się",
"Account.Register": "Zarejestruj się",
"Account.Saml2": "Zaloguj się za pomocą SAML 2.0",
"Account.LoginOrRegister": "Zaloguj / Zarejestruj się",
"Account.LogoutConfirm": "Na pewno się wylogować?",
"Account.LoggingIn": "Logowanie...",
"Account.LoggingOut": "Wylogowywanie...",
"Account.Registering": "Rejestrowanie...",
"Account.Anonymous": "Anonim",
"Account.Username": "Nazwa Użytkownika:",
"Account.Email": "Email:",
"Account.RememberMe": "Zapamiętaj Mnie (na 30 dni):",
"Account.RepeatEmail": "Powtórz email:",
"Account.UsernameOrEmail": "Nazwa Użytkownika lub Email:",
"Account.Password": "Hasło:",
"Account.RepeatPassword": "Powtórz Hasło:",
"Account.RecoverPassword": "Nie pamiętasz hasła?",
"Account.LiveEmailWarning": "<color=#f00>UWAGA:</color> live.com, hotmail.com, outlook.com i inne domeny Microsoft mogą zająć 1-2 dni aby przyjąć email.",
"Account.PasswordRules": "(co najmniej 8 znaków, 1 liczba, 1 mała litera, 1 duża litera)",
"Account.LostPassword": "Nie pamiętam hasła",
"Account.SendRecoveryCode": "Wyślij Kod Odzyskiwania",
"Account.ResetPasswordHeader": "Resetuj Swoje Hasło",
"Account.ResetPasswordInstructions": "Kod odzyskiwania został wysłany na twój email. Wklej go w poniższe pole:",
"Account.RecoveryCode": "Kod Odzyskiwania:",
"Account.NewPassword": "Nowe Hasło:",
"Account.ResetPassword": "Ustaw Nowe Hasło",
"Account.Requesting": "Żądanie...",
"Account.ErrorPasswordMismatch": "Hasła nie są takie same!",
"Account.ErrorEmailMismatch": "Adresy e-mail nie są takie same!",
"Account.ErrorLoginError": "Błąd Logowania:",
"Account.RegistrationSuccess": "<size=120%>Udało się!</size><br><br>Email z linkiem potwierdzającym został wysłany do {email}.<br><br>Po otworzeniu linku, logowanie nastąpi automatycznie jeżeli to okienko jest otwarte.<br><br>Jeśli napotkasz problemy, napisz do nas na hello@{appName}.com lub discord.gg/resonite",
"Account.BirthMonth": "Miesiąc Urodzenia:",
"Account.BirthDay": "Dzień Urodzenia:",
"Account.BirthYear": "Rok Urodzenia:",
"Account.PoliciesAgreement": "Zgadzam się z <color=#22B2FF>warunkami korzystania z usług</color> i <color=#22B2FF>polityką prywatności</color>",
"Account.AlternateMethods": "Zamiast tego zaloguj się za pomocą usługi innej firmy:",
"Account.Saml2.Title": "SAML 2.0",
"Account.Saml2.Select": "Wybierz dostawcę SAML 2.0, którego chcesz używać:",
"Account.Saml2.LoggingIn": "Czekam na zakończenie logowania (sprawdź swoją przeglądarkę)...",
"Account.TOTP.Title": "Uwierzytelnianie dwupoziomowe",
"Account.TOTP.Initializing": "Sprawdzanie statusu 2FA dla Twojego konta...",
"Account.TOTP.Code.Header": "Sekretny kod",
"Account.TOTP.Code.Description": "Najpierw musisz wprowadzić tajny kod do aplikacji uwierzytelniającej TOTP, takiej jak <b>Authy</b> lub <b>Google Authenticator</b>.<br><br>Zalecamy zrobienie tego poprzez zeskanowanie kodu QR, ale alternatywnie możesz ręcznie wprowadzić tajny kod. <b>Nigdy nikomu nie udostępniaj tego kodu.</b><br><br>Jeśli jesteś w VR, możesz przełączyć się na Monitor, naciskając klawisz F8.",
"Account.TOTP.Code.QRCode": "Zeskanuj kod QR",
"Account.TOTP.Code.Key": "Sekretny kod:",
"Account.TOTP.RecoveryCodes.Header": "Kody odzyskiwania",
"Account.TOTP.RecoveryCodes.Description": "Zapisz te kody w bezpiecznym miejscu. Można ich użyć do odzyskania dostępu do konta w przypadku zgubienia lub uszkodzenia telefonu. Każdy kod może zostać użyty tylko raz. <b>Nigdy nie udostępniaj ich nikomu.</b> Jeśli je zgubisz, <color=red>TRWALE</color> utracisz dostęp do swojego konta.",
"Account.TOTP.RecoveryCodes.Codes": "Kody:",
"Account.TOTP.Activate.Header": "Aktywuj 2FA",
"Account.TOTP.Activate.Description": "Aby aktywować 2FA na swoim koncie, użyj 6-cyfrowego tokena wygenerowanego przez aplikację uwierzytelniającą, aby upewnić się, że wszystko działa poprawnie.<br><br>Po aktywacji kod będzie potrzebny do potwierdzenia niektórych operacji.",
"Account.TOTP.Activate.Token": "6-cyfrowy token:",
"Account.TOTP.Activate.TokenField": "Wpisz tutaj swój token...",
"Account.TOTP.Activate.Activate": "Aktywuj",
"Account.TOTP.Activate.Activating": "Aktywowanie...",
"Account.TOTP.Activate.InvalidToken": "Nieprawidłowy Token!",
"Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "2FA zostało już skonfigurowane na Twoim koncie!",
"Account.TOTP.Message.Error": "Niespodziewany błąd! Spróbuj ponownie później.",
"Account.TOTP.Message.SetupComplete": "<size=150%>Gratulacje!</size><br><br>Twoje konto jest teraz skonfigurowane z 2FA dla dodatkowej ochrony!<br><br>Możesz opcjonalnie włączyć tę funkcję dla logowania do konta za pomocą polecenia /enableLogin2FA.",
"Account.TOTP.Deactivate.Header": "Dezaktywuj 2FA",
"Account.TOTP.Deactivate.Description": "2FA jest obecnie <b><color=green>skonfigurowane i aktywne na Twoim koncie</color></b>. Jeśli musisz dezaktywować 2FA (np. z powodu utraty telefonu lub naruszenia bezpieczeństwa kodów), możesz to zrobić tutaj.<br><br>Po dezaktywacji możesz ponownie skonfigurować 2FA, co spowoduje wygenerowanie zupełnie nowego sekretnego kodu i nowego zestawu kodów odzyskiwania. <br><br>Jeśli zgubisz telefon i będziesz musiał ponownie skonfigurować 2FA, <b>zdecydowanie zalecamy</b> zrobienie tego natychmiast, ponieważ każdy kod odzyskiwania może być użyty tylko raz, a po jego wyczerpaniu zostaniesz całkowicie zablokowany na swoim koncie.",
"Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "Dezaktywuj",
"Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "Dezaktywowanie...",
"Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "2FA zostało pomyślnie dezaktywowane na Twoim koncie.<br><br>Twoje konto jest teraz bardziej narażone na ryzyko!<br><br>Zdecydowanie zalecamy natychmiastowe ponowne skonfigurowanie 2FA, zwłaszcza jeśli użyłeś kodu odzyskiwania z powodu utraty telefonu.",
"Account.Type.Standard": "Konto Standardowe",
"Account.Type.Business": "Konto Biznesowe",
"Account.Type.Patreon": "Wsparcie na Patreon",
"Account.Type.Mentor": "{platform} Mentor",
"Account.Type.Moderator": "{platform} Moderator",
"Account.Type.Team": "{platform} Zespół",
"Avatar.Badge.Live": "NA ŻYWO",
"2FA.Header": "Weryfikacja 2FA",
"2FA.Token": "6-cyfrowy Token:",
"Profile.Status.Sociable": "Towarzyski",
"Profile.Status.Online": "Online",
"Profile.Status.Away": "Zaraz Wracam",
"Profile.Status.Busy": "Nie Przeszkadzać",
"Profile.Status.Invisible": "Niewidzialny",
"Profile.Status.Offline": "Offline",
"Profile.Status.Headless": "Host Headless",
"Profile.Status.Bot": "<b>Bot:</b> {version}",
"Profile.Status.ChatClient": "<b>Klient czatowy:</b> {version}",
"Session.Tab.Settings": "Ustawienia",
"Session.Tab.Users": "Użytkownicy",
"Session.Tab.Permissions": "Uprawnienia",
"Session.Permission.Anonymous": "Domyślny Anonim:",
"Session.Permission.Vistor": "Domyślny Odwiedzający:",
"Session.Permission.Contact": "Domyślny Kontakt:",
"Session.Permission.Host": "Domyślny Host:",
"Session.Permission.PermissionOverrideCount": "Nadpisane Uprawnienia: {n,select, -1 {---} other {{n}}}",
"Session.Permission.ClearOverrides": "Wyczyść Nadpisane Uprawnienia",
"Session.JoinVerifier.EnableHeader": "Aktywować niestandardowy weryfikator dołączania?",
"Session.JoinVerifier.EnableText": "<color=red>OSTRZEŻENIE:</color> Zamierzasz włączyć niestandardową weryfikację dołączania, która jest częścią bieżącego świata. Zanim to zrobisz, upewnij się, że ufasz twórcy świata, ponieważ niestandardowy weryfikator może ominąć standardowe reguły dostępu do sesji i zezwolić lub zablokować dostęp użytkownikom przy użyciu własnych reguł.",
"Session.JoinVerifier.Label": "Użyj niestandardowego weryfikatora dołączania: {name}",
"Session.JoinVerifier.ComponentWarning": "<color=red>OSTRZEŻENIE:</color> W tej chwili nie ma mechanizmu zapobiegającego manipulowaniu weryfikatorem po jego włączeniu. Jeśli obawiasz się manipulowania ustawieniami ProtoFlux w celu weryfikacji, NIE UŻYWAJ tej funkcji i NIE WŁĄCZAJ jej w swoich światach.",
"Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier": "Ustaw jako niestandardowy weryfikator żądania dołączenia",
"Permissions.NotAllowedToSpawn": "Nie masz pozwolenia aby przyzywać przedmioty w tym świecie.",
"Permissions.NotAllowedToSave": "Nie masz pozwolenia aby zapisywać przedmioty w tym świecie.",
"Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "Nie masz pozwolenia aby użyć własnego awatara w tym świecie.",
"User.Actions.Silence": "Wycisz (globalnie)",
"User.Actions.Mute": "Wycisz (lokalnie)",
"User.Actions.Jump": "Skocz do",
"User.Actions.Respawn": "Odrodź",
"User.Actions.Kick": "Wyrzuć",
"User.Actions.Ban": "Banuj",
"Contacts.Add": "Dodaj Znajomego",
"Contacts.Remove": "Usuń Znajomego",
"Contacts.ConfirmRemove": "Na Pewno Usunąć?",
"Contacts.AcceptRequest": "Akceptuj Zaproszenie",
"Contacts.IgnoreRequest": "Ignoruj Zaproszenie",
"Contacts.Invite": "Zaproś Tutaj",
"Contacts.RevokeInvite": "Unieważnij zaproszenie",
"Contacts.BanFromAllSessions": "Zbanuj z moich sesji",
"Contacts.UnbanFromAllSessions": "Odbanuj z moich sesji",
"Contacts.BanFromCurrentWorld": "Zbanuj z bieżącego świata",
"Contacts.UnbanFromCurrentWorld": "Odbanuj z bieżącego świata",
"Contacts.RecordingVoiceMessage": "Nagrywanie głosu...",
"Contacts.Unblocked": "Odblokowany",
"Contacts.AvatarBlock": "Zablokuj awatara",
"Contacts.MutualBlock": "Wzajemne blokowanie",
"Contacts.SelfAccount": "Moje konto",
"Contacts.SearchPrompt": "Wyszukaj Znajomych...",
"Contacts.WriteMessage": "Napisz wiadomość...",
"Contacts.InSession": "W {name}",
"Contacts.InPrivate": "W Prywatnym Świecie",
"Contacts.InContactsOnly": "W Świecie tylko dla Znajomych",
"Contacts.InHidden": "W Ukrytym Świecie",
"Contacts.InHiddenContactsOnly": "W Ukrytym Świecie Tylko dla Znajomych",
"Contacts.InHiddenContactsPlus": "W Ukrytym Świecie Tylko dla Znajomych+",
"Contacts.InLAN": "W Świecie LAN",
"Contacts.UsingDifferentVersion": "Używa Wersji {version}",
"Contacts.RequestSent": "Wysłano Zaproszenie",
"Contacts.RequestReceived": "Zaproszenie",
"Contacts.RequestIgnored": "Zignorowano",
"Contacts.Blocked": "Zablokowano",
"Contacts.SearchResult": "Wynik Wyszukiwania",
"Contacts.Bot": "Konto Bota",
"Contacts.Migrated": "Znajomy nie przeszedł Migracji",
"Contacts.IncompatibleSession" : "Niekompatybilna sesja",
"Notifications.IsSociable": "Poszukuje towarzystwa, Wyślij im wiadomość lub zaproś ich!",
"Notifications.IsOnline": "Jest teraz Online",
"Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion": "Jest teraz Online <size=75%>(używając wersji: {version})</size>",
"Notifications.ReceivedContactRequest": "Wysłano zaproszenie do znajomych",
"Notifications.ReceivedInvite": "Zaproszono Cię do:",
"Notifications.ReceivedItem": "Wysyłano Ci przedmiot:",
"Notifications.VoiceMessage": "Wysłano wiadomość głosową",
"Notifications.SessionStarted": "Stworzono sesję:",
"Notifications.UserJoined": "Użytkownik dołączył do sesji",
"Notifications.UserLeft": "Użytkownik opuścił sesję",
"Undo.SetField": "Ustawienie pola {field_name} na {value}",
"Undo.SetReference": "Ustawienie odniesienia {ref_name} na {ref_target}",
"Undo.Spawn": "Stworzenie {name}",
"Undo.Destroy": "Zniszczenie {name}",
"Undo.SpawnComponent": "Dodanie {component_type} do {slot_name}",
"Undo.DuplicateComponent": "Duplikowanie Komponentu",
"Undo.DestroyComponent": "Zniszczenie {component_type} na {slot_name}",
"Undo.Transform": "Przeniesienie {name}",
"Undo.Translate": "Przeniesienie",
"Undo.TranslateAlongAxis": "Przeniesienie Wzdłuż Osi",
"Undo.RotateAroundAxis": "Obrócenie Wokół Osi",
"Undo.ResetPosition": "Resetowanie Pozycji",
"Undo.ResetRotation": "Resetowanie Obrótu",
"Undo.ResetScale": "Resetowanie Skali",
"Undo.GrabObjects": "Chwycenie Obiektów",
"Undo.DestroyGrabbed": "Zniszczenie Chwyconych Obiektów",
"Undo.DuplicateGrabbed": "Duplikowanie Chwyconych Obiektów",
"Undo.ChangeBoxSize": "Zmienienie Wielkości Pudełka",
"Undo.BrushStroke": "Pociągnięcie Pędzla",
"Undo.ChangeColor": "Zmienienie Koloru",
"Undo.CloneComponent": "Sklonowanie Komponentu",
"Undo.MoveIKBone": "Przeniesienie Kości IK",
"Undo.MoveSun": "Przeniesienie Słońca",
"Undo.ApplyMaterial": "Zastosowanie Materiału",
"Undo.BakeMeshes": "Wypalenie {name}",
"Undo.ChangeMesh": "Zmienienie Meshu",
"Undo.InsertParent": "Dodanie Rodzica do {name}",
"Undo.Wiggler": "Złe Rzeczy",
"Undo.ExtractMaterialsFromHierarchy": "Wyciągnięcie Materiałów z Hierarchii",
"Undo.BatchConvertMaterials": "Zbiorcze konwertowanie materiałów",
"Tooltips.Brush.ChangeColor": "Zmień kolor",
"Tooltips.Brush.IncrementSize": "Zwiększ rozmiar",
"Tooltips.Brush.DecrementSize": "Zmniejsz rozmiar",
"Tooltips.Dev.CreateNew": "Stwórz Nowy...",
"Tooltips.Dev.Selection": "Zaznaczanie: {mode}",
"Tooltips.Dev.DevMode.Off": "Tryb Dewelopera: Nie",
"Tooltips.Dev.DevMode.On": "Tryb Dewelopera: Tak",
"Tooltips.Dev.OpenInspector": "Otwórz Inspektor",
"Tooltips.Dev.DeselectAll": "Odznacz Wszystko",
"Tooltips.Dev.DestroySelected": "Zniszcz Zaznaczone",
"Tooltips.Dev.ConfirmDestroySelected": "NA PEWNO Zniszcz Zaznaczone",
"Tooltips.Dev.GizmoOptions": "Opcje Gizmo",
"Tooltips.Dev.SelectParent": "Zaznacz Rodzica",
"Tooltips.Dev.LocalSpace": "Przestrzeń lokalna",
"Tooltips.Dev.GlobalSpace": "Globalna przestrzeń",
"Tooltips.Dev.Translation": "Pozycja",
"Tooltips.Dev.Rotation": "Obrót",
"Tooltips.Dev.Scale": "Skala",
"Tooltips.Dev.Selection.Single": "Pojedyncze",
"Tooltips.Dev.Selection.Multi": "Multi",
"Tooltips.Dev.Interaction.Tip": "Narzędzie",
"Tooltips.Dev.Interaction.Projection": "Projekcja",
"Tooltip.Color.Picker": "Wybieranie Kolorów",
"Tooltip.GrabbableSetter.Scalable": "Obiekty będą Skalowalne",
"Tooltip.GrabbableSetter.NonScalable": "Obiekty nie będą Skalowalne",
"Tooltip.GrabbableSetter.ApplyToRoot": "Ustaw Apply to Root",
"Tooltip.GrabbableSetter.AppyToHit": "Ustaw Apply to Hit",
"Tooltip.CharacterCollider.MarkGrippable": "Oznaczaj jako Wspinalny",
"Tooltip.CharacterCollider.DontMarkGrippable": "Nie Oznaczaj jako Wspinalny",
"Tooltip.CharacterCollider.EnsureWalkRun": "Zapewnij lokomocję Chodzenie/Bieganie",
"Tooltip.CharacterCollider.EnsureZeroG": "Zapewnij lokomocję Zero-G",
"Tooltip.CharacterCollider.EnsurePhysicalFly": "Zapewnij lokomocję Fizyczne Latanie",
"Tooltip.Light.Point": "Punktowe",
"Tooltip.Light.Spot": "Stożkowe",
"Tooltip.Light.Sun": "Słońce",
"Tooltip.Light.Shadows.None": "Brak cieni",
"Tooltip.Light.Shadows.Hard": "Ostre cienie",
"Tooltip.Light.Shadows.Soft": "Miękkie cienie",
"Tooltip.MeshVisibility.KeepShadow": "Pozostaw Cień",
"Tooltip.MeshVisibility.ShadowOff": "Wyłącz Cień",
"Tooltip.MeshVisibility.ShadowOn": "Włącz Cień",
"Tooltip.MeshVisibility.OnlyShadow": "Ustaw na tylko cień",
"Tooltip.MeshVisibility.DoubleSidedShadow": "Ustaw na dwustronny cień",
"Tooltip.Slicer.Add": "Dodaj Slicer",
"Tooltip.Slicer.Clear": "Usuń Slicer",
"Tooltip.Material.RayMode": "Tryb Promienia",
"Tooltip.Material.AreaMode": "Tryb Strefy",
"Tooltip.Material.ObjectMode": "Tryb Globalnego Obiektu",
"Tooltip.Material.SceneMode": "Tryb Globalnej Sceny",
"Tooltip.Material.CreateCopy": "Stwórz Kopię",
"Tooltip.Material.Edit": "Edytuj Materiał",
"Tooltip.Material.Convert": "Konwertuj na...",
"Tooltip.Material.ConvertAll": "Konwertuj Wszystkie na...",
"Tooltip.Material.CreateNew": "Stwórz Nowy",
"Tooltip.Mesh.Edit": "Edytuj Mesh",
"Tooltip.Cartridge.Eject": "Wysuń kulę",
"Tooltip.Microphone.Format.WAV": "WAV",
"Tooltip.Microphone.Format.Vorbis": "OGG Vorbis",
"Tooltip.Microphone.Format.FLAC": "FLAC",
"Tooltip.Microphone.ModeHold": "Trzymaj aby nagrywać",
"Tooltip.Microphone.ModePress": "Kliknij aby zacząć/zakończyć nagrywanie",
"Tooltip.Microphone.SourceRaw": "Surowe",
"Tooltip.Microphone.SourceFiltered": "Filtrowane i Normalizowane",
"Tooltip.ProtoFlux.Drive": "Steruj",
"Tooltip.ProtoFlux.Source": "Źródło",
"Tooltip.ProtoFlux.Reference": "Odnieś",
"Tooltip.ProtoFlux.Write": "Write",
"Tooltip.ProtoFlux.Proxy": "Proxy",
"Tooltip.ProtoFlux.CreateLocal": "Utwórz lokalny",
"Tooltip.ProtoFlux.CreateStore": "Create Store",
"Tooltip.ProtoFlux.CreateDataModelStore": "Utwórz Data Model Store",
"Tooltip.ProtoFlux.Overview": "Przełącz tryb przeglądu",
"Tooltip.ProtoFlux.NodeBrowser": "Przeglądaj nody",
"Tooltip.ProtoFlux.PackInPlace": "Pakowanie w miejscu",
"Tooltip.ProtoFlux.PackInto": "Pakuj do <size=50%>{name}</size>",
"Tooltip.ProtoFlux.Unpack": "Rozpakuj <size=50%>{name}</size>",
"Tooltip.ProtoFlux.ExplicitCast": "Explicit Cast\n<size=50%>(<color=red>Warning:</color> Potential Data Loss)</size>",
"Tooltip.Meter.Mode.Ray": "Tryb: Promień",
"Tooltip.Meter.Mode.Perpendicular": "Tryb: Prostopadły",
"Tooltip.Meter.Mode.Drag": "Tryb: Przeciąganie",
"Tooltip.Meter.Points.Two": "Dwa Punkty",
"Tooltip.Meter.Points.Multiple": "Wiele Punktów",
"Tooltip.Meter.ObjectSpace": "Pomiar w Przestrzeni Obiektu",
"Tooltip.Meter.WorldSpace": "Pomiar w Przestrzeni Światowej",
"Tooltip.Glue.Mode.BakeMeshes": "Tryb: Wypal meshe",
"Tooltip.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes": "Tryb: Wypal meshe z kościami",
"Tooltip.Glue.Mode.ParentObjects": "Tryb: Rodzicowanie obiektów",
"Tooltip.RigTransfer.ClearSource": "Wyczyść źródło",
"Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOn": "Jedna Instancja: Włączona",
"Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOff": "Jedna Instancja: Wyłączona",
"Tooltip.ComponentClone.ClearTemplate": "Wyczyść szablon",
"ProtoFlux.UI.Call": "Uruchom",
"ProtoFlux.UI.AsyncCall": "<size=50%>Asynchroniczne</size> uruchomienie",
"ProtoFlux.UI.NodeBrowser.Title": "Nody ProtoFlux",
"CreateNew.Back": "<<< <i>Wstecz</i>",
"CreateNew.EmptyObject": "Pusty Obiekt",
"CreateNew.ParticleSystem": "System Cząsteczek",
"CreateNew.Object": "Obiekt",
"CreateNew.Object.AvatarCreator": "Kreator Awatarów",
"CreateNew.Object.Camera": "Kamera",
"CreateNew.Object.ReflectionProbe": "Próbka Odbić",
"CreateNew.Object.Mirror": "Lustro",
"CreateNew.Object.Portal": "Portal",
"CreateNew.Object.VideoPlayer": "Odtwarzacz Wideo",
"CreateNew.Object.SpawnArea": "Strefa Odrodzenia",
"CreateNew.Object.SpawnPoint": "Punkt Odrodzenia",
"CreateNew.Object.UIXCanvas": "Panel UIX",
"CreateNew.Object.Facet": "Faseta",
"CreateNew.Object.FogVolume": "Mgła",
"CreateNew.Object.FogVolume.Additive": "Przyłączeniowy",
"CreateNew.Object.FogVolume.Alpha": "Alfa",
"CreateNew.Object.FogVolume.Multiplicative": "Mnożny",
"CreateNew.Object.FogVolume.Gradient": "Gradient",
"CreateNew.Text": "Tekst",
"CreateNew.Text.Basic": "Podstawowy",
"CreateNew.Text.Outline": "Obrys",
"CreateNew.Editor": "Edytor",
"CreateNew.Editor.UserInspector": "Inspektor Użytkowników",
"CreateNew.Editor.LightSourcesWizard": "Kreator Źródeł Światła Świata",
"CreateNew.Editor.TextRendererWizard": "Kreator renderowania tekstu na świecie",
"CreateNew.Editor.AssetOptimizationWizard": "Kreator Optymalizacji Zasobów",
"CreateNew.Editor.CubemapCreator": "Kreator Cubemap",
"CreateNew.Editor.ReflectionProbes": "Kreator Próbek Odbicia",
"CreateNew.3DModel": "Model 3D",
"CreateNew.3DModel.Triangle": "Trójkąt",
"CreateNew.3DModel.Box": "Pudełko",
"CreateNew.3DModel.Sphere": "Kula",
"CreateNew.3DModel.Capsule": "Kapsuła",
"CreateNew.3DModel.Cone": "Stożek",
"CreateNew.3DModel.Cylinder": "Cylinder",
"CreateNew.3DModel.Quad": "Kwadrat",
"CreateNew.3DModel.Grid": "Kratka",
"CreateNew.3DModel.Torus": "Torus",
"CreateNew.Collider": "Obszar",
"CreateNew.Collider.Box": "Pudełko",
"CreateNew.Collider.Sphere": "Kula",
"CreateNew.Collider.Capsule": "Kapsuła",
"CreateNew.Collider.Cylinder": "Cylinder",
"CreateNew.Collider.Cone": "Stożek",
"CreateNew.Collider.Mesh": "Mesh",
"CreateNew.Light": "Światło",
"CreateNew.Light.Point": "Punktowe",
"CreateNew.Light.Spot": "Stożkowe",
"CreateNew.Light.Directional": "Kierunkowe",
"CreateNew.Materials": "Materiały",
"CreateNew.Directory.Title": "Utwórz nowy katalog:",
"CreateNew.Directory.Error.EmptyName": "Proszę podać nazwę:",
"CreateNew.Directory.Error.LongName": "Nazwa jest za długa:",
"CreateNew.Directory.Error.InvalidName": "Błędna nazwa:",
"AvatarCreator.Title": "Kreator Awatarów",
"AvatarCreator.Instructions": "Dopasuj obiekty awatara do referencji gogli i kontrolerów (opcjonalnie) i kliknij Utwórz aby przekształcić je w awatar.",
"AvatarCreator.UseSymmetry": "Używaj Symetrii",
"AvatarCreator.ShowToolAnchors": "Pokaż Pozycje Narzędzi",
"AvatarCreator.SetupVolumeMeter": "Konfiguruj Miernik Głośności",
"AvatarCreator.SetupEyes": "Konfiguruj Oczy",
"AvatarCreator.SetupFaceTracking": "Konfiguruj Śledzenie Twarzy",
"AvatarCreator.ProtectAvatar": "Chroń Awatar",
"AvatarCreator.CalibrateFeet": "Kalibruj Stopy",
"AvatarCreator.CalibrateHips": "Kalibruj Miednicę/Biodra",
"AvatarCreator.AlignHeadForward": "Wyrównaj Głowę do Przodu",
"AvatarCreator.AlignHeadUp": "Wyrównaj Głowę do Góry",
"AvatarCreator.AlignHeadRight": "Wyrównaj Głowę do Prawej",
"AvatarCreator.CenterHead": "Wycentruj Pozycję Głowy",
"AvatarCreator.TryAlignHands": "Spróbuj Wyrównać Ręce",
"AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Wyrównaj Pozycje Narzędzi",
"AvatarCreator.Create": "Utwórz",
"AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "<i>Ochrona awatara nie jest dostępna na tym świecie. Przełącz się na inny świat, aby chronić swój awatar.</i>",
"Importer.General.AsRawFile": "Plik",
"Importer.Folder.Title": "Importer Folderów",
"Importer.Folder.Individual": "Indywidualny import",
"Importer.Folder.Individual.Description": "Tworzy osobne okno dialogowe importu dla każdego obsługiwanego pliku w folderze.",
"Importer.Folder.Batch": "Import zbiorczy",
"Importer.Folder.Batch.Description": "Tworzy jeden importer dla każdego typu, używając tych samych ustawień dla każdego pliku",
"Importer.Folder.Minecraft": "Świat Minecraft",
"Importer.Folder.Minecraft.Description": "Importuje świat Minecraft jeśli Mineways jest zainstalowane.",
"Importer.Image.Title": "Importer Obrazów",
"Importer.Image.Prompt": "Co chcesz importować?",
"Importer.Image.Regular": "Obraz / Tekstura",
"Importer.Image.Screenshot": "Zrzut ekranu <size=50%>(zrobiony tutaj)</size>",
"Importer.Image.PixelArt": "Pixel Art",
"Importer.Image.Sprite": "Sprite",
"Importer.Image.360": "Zdjęcie 360 / Skybox",
"Importer.Image.StereoPhoto": "Zdjęcie Stereo",
"Importer.Image.Stereo360": "Zdjęcie Stereo 360",
"Importer.Image.180": "Zdjęcie 180",
"Importer.Image.Stereo180": "Zdjęcie Stereo 180",
"Importer.Image.LUT": "LUT",
"Importer.LUT.Failure.Heading": "Import LUT nie powiódł się <color=hero.yellow>{image}</color>",
"Importer.LUT.Failure.Description": "Import LUT nie powiódł się przez:\n\n<color=hero.red>{error}</color>",
"Importer.ImageVideo.LayoutPrompt": "Z jakiego układu korzysta?",
"Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalLR": "Obok Siebie LR",
"Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalRL": "Obok Siebie RL",
"Importer.ImageVideo.LayoutVerticalLR": "Góra Dół LR",
"Importer.ImageVideo.LayoutVerticalRL": "Góra Dół RL",
"Importer.Model.Title": "Importer Modeli",
"Importer.Model.Prompt": "Co chcesz importować?",
"Importer.Model.Regular": "Model 3D",
"Importer.Model.3DScan": "Skan 3D",
"Importer.Model.CAD": "Model CAD",
"Importer.Model.PointCloud": "Chmura Punktowa",
"Importer.Model.VertexColorModel": "Model z Kolorami Wierzchołków",
"Importer.Model.AdvancedSettings": "Zaawansowane Ustawienia",
"Importer.Model.ModelKindPrompt": "Jaki typ modelu 3D?",
"Importer.Model.RegularKind": "Zwykły / Awatar",
"Importer.Model.SeparableKind": "Z Możliwością Oddzielenia",
"Importer.Model.UnitsPrompt": "W jakich jednostkach jest model?",
"Importer.Model.AutoScale": "Automatyczna Skala (nieznana skala)",
"Importer.Model.AutoHumanoid": "Automatyczna Skala Ludzka",
"Importer.Model.Meters": "Metry (m)",
"Importer.Model.Millimeters": "Milimetry (mm)",
"Importer.Model.Centimeters": "Centymetry (cm)",
"Importer.Model.Inches": "Cale",
"Importer.Model.FinalizePrompt": "Wszystko gotowe?",
"Importer.Model.RunImport": "Importuj!",
"Importer.Model.Advanced.Scale": "Skala: ",
"Importer.Model.Advanced.AutoScale": "Automatyczna Skala",
"Importer.Model.Advanced.MaxTexSize": "Maksymalna Wielkość Tekstur",
"Importer.Model.Advanced.ImageFormat": "Format Obrazu: ",
"Importer.Model.Advanced.Material": "Materiał: ",
"Importer.Model.Advanced.PreferSpecular": "Preferuj Specular",
"Importer.Model.Advanced.AlignAxis": "Wyrównaj Oś: ",
"Importer.Model.Advanced.Normals": "Oblicz Normalne",
"Importer.Model.Advanced.Tangents": "Oblicz Styczne",
"Importer.Model.Advanced.VertexColors": "Importuj Kolory Wierzchołków",
"Importer.Model.Advanced.Bones": "Importuj Kości",
"Importer.Model.Advanced.Lights": "Importuj Światła",
"Importer.Model.Advanced.TextureAlpha": "Oblicz Alfa Tekstur",
"Importer.Model.Advanced.AlbedoColor": "Importuj Kolor Albedo",
"Importer.Model.Advanced.ImportEmissive": "Importuj Emisję",
"Importer.Model.Advanced.Colliders": "Generuj Obszary",
"Importer.Model.Advanced.Animations": "Importuj Animacje",
"Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "Ustaw jako przyciągalny",
"Importer.Model.Advanced.SetupTimelapse": "Ustaw jako timelapse",
"Importer.Model.Advanced.ImportExternalTextures": "Importuj zewnętrzne tekstury",
"Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "Importuj Meshe z Kościami",
"Importer.Model.Advanced.SetupIK": "Ustaw IK",
"Importer.Model.Advanced.VisualizeRig": "Wizualizuj Szkielet",
"Importer.Model.Advanced.ForceTpose": "Wymuś Pozę T",
"Importer.Model.Advanced.ForcePointCloud": "Jako Chmura Punktowa",
"Importer.Model.Advanced.DualSided": "Konwertuj na Dwustronne",
"Importer.Model.Advanced.FlatShaded": "Konwertuj na Płaskie Cieniowanie",
"Importer.Model.Advanced.DeduplicateInstances": "Deduplikuj Instancje (powolne)",
"Importer.Model.Advanced.Optimize": "Optymalizuj Model/Scenę",
"Importer.Model.Advanced.SplitSubmeshes": "Rozdziel Podmeshe",
"Importer.Model.Advanced.RandomColors": "Generuj Losowe Kolory",
"Importer.Model.Advanced.SpawnMaterialOrbs": "Stwórz Kule Materiałów",
"Importer.Model.Advanced.ImagesByName": "Importuj Obrazy po Nazwach",
"Importer.Model.Advanced.ForcePointFiltering": "Wymuś Filtrowanie Punktowe",
"Importer.Model.Advanced.ForceNoMipMaps": "Wymuś brak MipMap",
"Importer.Model.Advanced.ForceUncompressed": "Wymuś brak Kompresji",
"Importer.Model.Advanced.Grabbable": "Pozwól na Chwytanie",
"Importer.Model.Advanced.Scalable": "Pozwól na Skalowanie",
"Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "Pozycja w Oryginalnym Punkcie",
"Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "Umieść Zasoby na Obiekcie",
"Importer.Video.Title": "Importer Filmów",
"Importer.Video.Prompt": "Co chcesz importować?",
"Importer.Video.Regular": "Film",
"Importer.Video.360": "Film 360",
"Importer.Video.Stereo": "Film Stereo",
"Importer.Video.Stereo360": "Film Stereo 360",
"Importer.Video.Depth": "Film z Głębią",
"Importer.Video.180": "Film 180",
"Importer.Video.Stereo180": "Film Stereo 180",
"Importer.Video.Depth.Prompt": "Szablon Głębii",
"Importer.Video.Depth.Default": "Domyślny",
"Importer.Slices.Title": "Obrazy w formie warstw jako tekstura objętościowa",
"Importer.Slices.TitleGrayscale": "Obrazy w formie warstw jako tekstura objętościowa (skala szarości)",
"Importer.Slices.Description": "Przetwarza wszystkie pliki obrazów w folderze na teksturę objętościową",
"Exporter.Title": "Eksport",
"Exporter.FileName": "Nazwa pliku:",
"Exporter.ExportAs": "Eksportuj jako:",
"Exporter.Export": "Eksport",
"Exporter.Exporting": "Eksportowanie...",
"Exporter.InvalidFileName": "Nieprawidłowa nazwa pliku",
"Export.PackageExportable.Package": "Pakiet Resonite",
"Export.PackageExportable.PackageWithVariants": "Pakiet Resonite <size=75%>(+warianty)</size>",
"Export.AudioExportable.OriginalFormat" : "Audio <size=75%>(oryginalny format)</size>",
"Export.VideoExportable.OriginalFormat" : "Video <size=75%>(oryginalny format)</size>",
"Importer.Package.Progress.DecodingPackage" : "Dekodowanie pakietu",
"Importer.Package.Progress.DecodingObject" : "Dekodowanie obiektu",
"Importer.Package.Progress.ImportingAssets" : "Importowanie zasobów",
"Importer.Package.Progress.LoadingObject" : "Ładowanie obiektu",
"Importer.Package.Progress.Imported" : "Pakiet importowany",
"Importer.Package.Progress.Fail" : "Importowanie się nie powiodło. Sprawdź logi",
"NewWorld.Title": "Nowy Świat",
"NewWorld.SessionTitle": "Nowa sesja",
"NewWorld.Template": "Szablon Świata:",
"NewWorld.CustomPreset": "Niestandardowy Szablon:",
"NewWorld.SessionSettings": "Ustawienia Sesji:",
"NewWorld.UnsafeMode": "Tryb Niebezpieczny:",
"NewWorld.Port": "Port:",
"NewWorld.AutoPort": "Auto:",
"NewWorld.DefaultName": "Świat {name}",
"FullBody.Title": "Kalibracja Awatarów / Full Body",
"FullBody.SetHeight": "1) Ustaw swój wzrost",
"FullBody.HeightInstructions": "Upewnij się, że to Twój rzeczywisty wzrost, w przeciwnym razie kalibracja nie będzie działać poprawnie. Manekin powinien pasować do gogli i kontrolerów.",
"FullBody.HeightWarning": "Coś nie pasuje. Upewnij się, że to Twój rzeczywisty wzrost.",
"FullBody.ConfirmMapping": "2) Potwierdź ustawienie trackerów",
"FullBody.MappingInstructions": "Stań prosto i upewnij się, że trackery działają i są prawidłowo wykrywane.",
"FullBody.StartCalibration": "Rozpocznij Kalibrację Trackerów",
"FullBody.JustCalibrateAvatar": "Tylko skalibruj mojego awatara",
"FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "Pomiń kalibrację full body i tylko skalibruj awatara",
"FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "Pomiń i dostosuj awatar",
"FullBody.CalibrateInstructions": "Dopasuj się do czerwonej nakładki ciała w obszarze gry i naciśnij oba triggery, aby potwierdzić. Upewnij się, że Twoje prawdziwe stopy i biodra pasują do wirtualnych tak blisko, jak to możliwe.",
"FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "Upewnij się, że trackery działają, a Twój wzrost jest ustawiony",
"FullBody.CalibratingPoseInstructions": "Dopasuj się do odniesienia i naciśnij oba triggery, aby potwierdzić",
"FullBody.AdjustAvatarInstructions": "Dostosuj przesunięcia ciała awatara, aby najlepiej pasowały do odniesienia",
"FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "Sprawdź i dostrój kalibrację, przesuwając niebieskie odniesienia",
"FullBody.CalibrateTrackersHeader": "Kalibruj Trackery",
"FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "Chwyć i ustaw niebieskie części ciała względem trackerów, aby dostosować ich przesunięcie. Powinny pasować do lokalizacji trackera na Twoim ciele.\nW dowolnym momencie możesz dostosować kalibrację, ponownie otwierając to narzędzie.",
"FullBody.UseSymmetry": "Używaj Symetrii",
"FullBody.ShowBodyOverlay": "Pokaż Nakładkę Ciała",
"FullBody.HeightCompensationInstructions": "Jeśli manekin jest za wysoki (zgarbiony) lub za niski, dostosuj kompensację wzrostu, aby uzyskać najlepsze dopasowanie.",
"FullBody.RecalibratePrompt": "Zniekształcone lub brakujące trackery?",
"FullBody.Recalibrate": "Ponownie uruchom kalibrację Pozy T",
"FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "Potrzebujesz dostosować dopasowanie awatara?",
"FullBody.CalibrateAvatar": "Kalibruj Mój Awatar",
"FullBody.FinishPrompt": "Wszystko w porządku?",
"FullBody.FinishCalibration": "Zakończ kalibrację Fullbody",
"FullBody.CalibrateAvatarTitle": "Kalibracja Awatara",
"FullBody.CalibrateAvatarInstructions": "Upewnij się, że wszystkie części ciała są zmapowane, a następnie przeciągnij niebieskie kule dookoła, aby awatar najlepiej pasował do odniesienia do ciała.",
"FullBody.ShowReferenceOverlay": "Pokaż Nakładkę Odniesienia",
"FullBody.ResetAvatarPrompt": "Awatar jest zniekształcony lub nie działa?",
"FullBody.ResetAvatar": "Resetuj Mapowanie",
"FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "Jeśli awatar jest za wysoki (zgarbiony) lub za niski, dostosuj kompensację wzrostu, aby uzyskać najlepsze dopasowanie.",
"FullBody.AvatarHeightCompensation": "Kompensacja Wysokości Awatara: {n, number, percent}",
"FullBody.ResetAvatarHeightCompensation": "Resetuj Kompensację Wysokości",
"FullBody.AvatarSaveWarning": "Nie zapomnij zapisać swojego awatara po zakończeniu kalibracji!",
"FullBody.FinishAvatarCalibration": "Zakończ Kalibrację Awatara",
"FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "Jeśli jesteś zadowolony z kalibracji, możesz teraz zapisać swój awatar i wyjść.",
"FullBody.CloseCalibrator": "Zamknij Kalibrator",
"FullBody.CalibrationRedoInstructions": "Jeśli kalibracja jest wyłączona lub chcesz skalibrować więcej awatarów, możesz wprowadzić więcej korekt. Możesz także ponownie otworzyć ten kalibrator w przyszłości, aby wprowadzić zmiany. \n Jeśli zmieniłeś tylko trackery, nie musisz ponownie kalibrować swoich awatarów.",
"FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "Powróć do kalibracji trackerów",
"FullBody.Hips": "Biodra",
"FullBody.Feet": "Stopy",
"FullBody.Chest": "Pierś",
"FullBody.Elbows": "Łokcie",
"FullBody.Knees": "Kolana",
"FullBody.TrackerMapped": "Tracker Zmapowany",
"FullBody.NotTracking": "Nie śledzi...",
"FullBody.NoTracker": "Brak Mapowania Trackera",
"FullBody.FeetNotTracking": "Trackery stóp nie działają...",
"FullBody.AvatarPointMapped": "Zmapowany",
"FullBody.AvatarPointNotMapped": "Nie Zmapowany",
"FullBody.AvatarPointNoTracker": "Brak Trackera",
"CameraControl.Title": "Sterowanie Kamerą",
"CameraControl.MirroringOffWarning": "RZUTOWANIE WYŁĄCZONE",
"CameraControl.MirrorToDisplay": "Rzutuj do wyświetlacza",
"CameraControl.TakePhoto": "Zrób Zdjęcie",
"CameraControl.Take360Photo": "Zrób Zdjęcie 360",
"CameraControl.Mode.SmoothPOV": "Płynny Punkt Widzenia",
"CameraControl.Mode.ThirdPerson": "Trzecia Osoba",
"CameraControl.Mode.Group": "Grupa",
"CameraControl.Mode.World": "Świat",
"CameraControl.Mode.Manual": "Ręczny",
"CameraControl.Settings.AvoidOcclusion": "Unikaj Okluzji",
"CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "Zachowaj W Świecie",
"CameraControl.Settings.MovementWobble": "Chybotanie Od Ruchu",
"CameraControl.Settings.AimInFrontOfHead": "Celuj Przed Głowę",
"CameraControl.Settings.HideCamera": "Ukryj Kamerę",
"CameraControl.Settings.ForceEyesOnCamera": "Wymuś Oczy na Kamerze",
"CameraControl.Settings.HideBadges": "Ukryj Odznaki",
"CameraControl.Settings.HideLasers": "Ukryj Lasery",
"CameraControl.Settings.ShowFrustum": "Pokaż Stożek ścięty",
"CameraControl.Settings.PhotoTimer": "Odliczanie",
"CameraControl.Settings.ShowLiveBadge": "Pokaż odznakę Na Żywo",
"CameraControl.Settings.AudioFromCameraViewpoint": "Dźwięk z pozycji kamery",
"CameraControl.OpenCloseUsers": "Użytkownicy",
"CameraControl.CreateCameraAnchor": "Utwórz Punkt Kamery",
"CameraControl.Anchors.Interpolate": "Interpolacja Między Punktami",
"CameraControl.Anchors.InterpolationSpeed": "Prędkość Interpolacji:",
"CameraControl.Anchors.LinearInterpolation": "Interpolacja linearna",
"CameraControl.Anchors.NoAnchors": "Brak punktów kamery w tym świecie",
"CameraControl.Positioning.FieldOfView": "Pole Widzenia",
"CameraControl.Positioning.AngleOffset": "Przesunięcie Kąta",
"CameraControl.Positioning.Distance": "Odległość",
"CameraControl.Positioning.Height": "Wysokość",
"CameraControl.Positioning.FirstPersonPitch": "Nachylenie Pierwszej Osoby",
"CameraControl.Positioning.FirstPersonRoll": "Przechył Boczny Pierwszej Osoby",
"CameraControl.Positioning.FirstPersonOffset": "Przesunięcie Pierwszej Osoby",
"CameraControl.Positioning.Reset": "Resetuj",
"CameraControl.Control.AnyoneCanInteract": "Każdy może chwytać",
"CameraControl.Control.RenderPreviewForEveryone": "Renderuj Podgląd dla Wszystkich",
"CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "Renderuj Prywatny Interfejs",
"CameraControl.Control.MotionBlur": "Rozmycie w Ruchu",
"CameraControl.Control.ScreenSpaceReflections": "Odbicia Przestrzeni Ekranu",
"CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "Twórz zdjęcie w świecie",
"CameraControl.Control.FlipPreview": "Odwróć podgląd",
"CameraControl.Control.GroupDetectionRadius": "Promień Wykrywania Grupy: {n} m",
"CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "Zasięg Wykluczania Grupy: {n} m",
"CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "Prędkość Wygładzania Pozycji: {n}",
"CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "Prędkość Wygładzania Obrotu: {n}",
"CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "Prędkość Płynnego Kadrowania: {n}",
"CameraControl.OBS.IP": "IP Socketu OBS:",
"CameraControl.OBS.Password": "Hasło OBS (opcjonalne):",
"CameraControl.OBS.Connect": "Połącz",
"CameraControl.OBS.Instructions": "Upewnij się, że OBS działa i ma zainstalowaną wtyczkę obs-websocket",
"CameraControl.OBS.OpenInstaller": "Otwórz stronę instalatora",
"CameraControl.OBS.Launch": "Uruchom OBS",
"CameraControl.OBS.Launching": "Uruchamianie...",
"CameraControl.OBS.Launched": "Uruchomiono!",
"CameraControl.OBS.Connecting": "Łączenie...",
"CameraControl.OBS.Connected": "Połączono!",
"CameraControl.OBS.Disconnected": "Odłączono!",
"CameraControl.OBS.AuthFailure": "Błąd Autoryzacji!",
"CameraControl.OBS.ConnectionFailed": "Połączenie Nieudane: ",
"CameraControl.OBS.ConnectionTimeout": "Czas połączenia minął. Czy OBS działa z zainstalowaną wtyczką obs-websocket?",
"CameraControl.OBS.UnexpectedConnectionError": "Nieoczekiwany błąd połączenia:",
"CameraControl.OBS.DisconnectedPage": "OBS Odłączony",
"CameraControl.OBS.ReturnToConnect": "Wróć do strony połączenia",
"CameraControl.OBS.AutoMirror": "Automatyczne rzutowanie na Kamerze/Transmisji",
"CameraControl.OBS.Bitrate": "Szybkość transmisji: {n}/s",
"CameraControl.OBS.FPS": "FPS: {n}",
"CameraControl.OBS.DroppedFrames": "Pominięte klatki: {n}",
"CameraControl.OBS.Idle": "BEZCZYNNY",
"CameraControl.OBS.Live": "NA ŻYWO",
"CameraControl.OBS.Recording": "REC",
"CameraControl.OBS.OpenInstallerReason": "Z tej strony możesz pobrać wtyczkę websocket dla OBS",
"CameraControl.OBS.Streaming.Start": "Rozpocznij Transmisję",
"CameraControl.OBS.Streaming.Starting": "Rozpoczynanie Transmisji...",
"CameraControl.OBS.Streaming.Stop": "Zakończ Transmisję",
"CameraControl.OBS.Streaming.Stopping": "Zatrzymywanie Transmisji",
"CameraControl.OBS.Recording.Start": "Rozpocznij Nagrywanie",
"CameraControl.OBS.Recording.Starting": "Rozpoczynanie Nagrywania...",
"CameraControl.OBS.Recording.Stop": "Zakończ Nagrywanie",
"CameraControl.OBS.Recording.Stopping": "Zakańczanie Nagrywania",
"Settings.Category.Audio": "Dźwięk",
"Settings.Category.Controls": "Sterowanie",
"Settings.Category.Devices": "Urządzenia",
"Settings.Category.Profile": "Profil",
"Settings.Category.Networking": "Sieć",
"Settings.Category.Security": "Bezpieczeństwo",
"Settings.Category.Misc": "Inne",
"Settings.Category.Privacy": "Prywatność",
"Settings.Category.UserInterface": "Interfejs",
"Settings.Category.Graphics": "Grafika",
"Settings.Category.InteractiveCamera": "Kamera",
"Settings.LegacyFeatureSettings.ConvertLegacySettings": "DEBUG - Konwertuj Stare Ustawienia",
"Settings.DebugSettings.DebugResetAllSimpleSettings": "DEBUG - Resetuj wszystkie proste ustawienia",
"Settings.GeneralControlsSettings": "Ogólne Sterowanie",
"Settings.LocomotionSettings": "Lokomocja",
"Settings.MovementSettings": "Poruszanie",
"Settings.MouseSettings": "Mysz",
"Settings.GeneralHapticsSettings": "Sprzężenie Zwrotne",
"Settings.GeneralVRSettings": "VR",
"Settings.LeapMotionSettings": "Leap Motion",
"Settings.ViveHandTrackingSettings": "Vive Hand Tracking",
"Settings.TrackingSmoothingSettings": "Wygładzanie Urządzeń",
"Settings.UserMetricsSettings": "Parametry Użytkownika",
"Settings.OnlineStatusSettings" : "Ustawienia Statusu",
"Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus" : "Domyślny Status",
"Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus.Description" : "To jest domyślny status, który zostanie ustawiony po logowaniu, chyba że istnieje poprzednio zapamiętany status.",
"Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode" : "Pamiętaj ostatni status",
"Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode.Description" : "Użyj tego aby ustalić czy twój ostatnio używany status powinien być zachowany pomiędzy logowaniami czy nie. To dotyczy statusów innych niż Niewidzialny, który to jest kontrolowany przez inne ustawienie.",
"Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan" : "Zapamiętaj status na",
"Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan.Description" : "Twój ostatni status będzie zapamiętany tylko jeżeli zalogujesz się ponownie w tym czasie. Jeśli będziesz wylogowany dłużej, zaczniesz ze swoim domyślnym statusem.",
"Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode" : "Pamiętaj ostatni niewidzialny status",
"Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode.Description" : "To kontroluje sposób w jaki twój ostatni status jest zapamiętywany, tylko jeżeli ostatnio byłeś Niewidzialny.\n\nNiewidzialny status ma osobne ustawienie dla prywatności. Możesz ustalić, że jeżeli ostatnio byłeś Niewidzialny, to pozostaniesz Niewidzialny przy następnym logowaniu, nawet jeśli inne twoje statusy nie są zapamiętywane.",
"Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan" : "Zapamiętaj niewidzialny status na",
"Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan.Description" : "Twój ostatni niewidzialny status będzie zapamiętany tylko jeżeli zalogujesz się ponownie w tym czasie. Jeśli będziesz wylogowany dłużej, zaczniesz ze swoim domyślnym statusem.",
"Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan" : "Zmień na Zaraz Wracam po",
"Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan.Description" : "Jeśli jesteś bezczynny przez ten okres czasu, twój status zostanie automatycznie ustawiony na Zaraz Wracam. Gdy wrócisz, zostanie ustawiony na poprzedni status, chyba że ustawiłeś go na Zaraz Wracam ręcznie.",
"Settings.AudioInputDeviceSettings": "Urządzenie Wejścia",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings": "Urządzenie Wyjścia",
"Settings.AudioVolumeSettings": "Głośność",
"Settings.AudioAccessibilitySettings": "Dostępność",
"Settings.AudioInputFilteringSettings": "Filtrowanie Wejścia",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings": "Sieć w czasie rzeczywistym",
"Settings.AssetGatherSettings": "Pobieranie zasobów",
"Settings.HostAccessSettings": "Dostęp Hostów",
"Settings.UserRestrictionsSettings": "Ograniczenia Użytkowników",
"Settings.WindowsSettings": "Ustawienia Windows",
"Settings.DebugSettings": "Debugowanie",
"Settings.LegacyFeatureSettings": "Stare Funkcje",
"Settings.TwitchInterfaceSettings": "Ustawienia Interfejsu Twitch",
"Settings.MessagingPrivacySettings": "Prywatność Wiadomości",
"Settings.LocaleSettings": "Lokalizacja",
"Settings.DashSettings": "Tablica",
"Settings.NamePlateSettings": "Nazwy graczy",
"Settings.LaserSettings": "Lasery Interakcyjne",
"Settings.DesktopViewSettings": "Ekran Pulpitu",
"Settings.PhotoCaptureSettings": "Szybkie Robienie Zdjęć",
"Settings.DesktopRenderSettings": "Ustawienia Renderowania w trybie stacjonarnym",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings": "Kadrowanie",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings": "Pozycjonowanie",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings": "Renderowanie",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings": "Grupowanie Użytkowników",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings": "Wygładzanie",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings": "Punkty Kamery",
"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings": "Zdjęcia",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "Przetwarzanie Końcowe",
"Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand": "Głowna ręka",
"Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description": "Którą ręke uważasz za główną. Różne systemy używają tego przy interakcji, np. przy ekwipowaniu narzędzi.",
"Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval": "Odstęp podwójnego kliknijęcia",
"Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description": "Dla dowolnych interakcji wymagających podwójnego kliknięcia, to ustawienie kontroluje maksymalny czas żeby kliknięcie było uznane za podwójne. Jeśli trudno jest ci wykonać podwójne kliknięcie zwiększ tą wartość. Jeśli zbyt łatwo jest ci wykonać podwójne kliknięcie zmniejsz tą wartość.",
"Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences": "Preferencje Lokomocji",
"Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences.Breadcrumb": "Preferencje Lokomocji",
"Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode": "Tryb poruszania na boki lewego kontrolera",
"Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode.Description": "To ustawienie zmienia co poruszanie na boki joystickiem będzie robiło na twoim lewym kontrolerze.",
"Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode": "Tryb poruszania na boki prawego kontrolera",
"Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode.Description": "To ustawienie zmienia co poruszanie na boki joystickiem będzie robiło na twoim prawym kontrolerze.",
"Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement": "Używaj kierunku głowy do poruszania",
"Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement.Description": "Kiedy włączone poruszanie do przodu będzie w kierunku w którym patrzysz w VR. Kiedy wyłączone poruszanie do przodu będzie w kierunku wskazanym przez twój kontroler.",
"Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn": "Gładkie obracanie",
"Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "Obracanie w VR będzie wykonywane gładko. To może zwiększyć imersję, ale częściej wywołuje nudności. Wyłącz to ustawienie jeśli wolisz obracanie natychmiastowe.",
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "Używaj trybu ekskluzywnego gładkiego obracania",
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description": "Kiedy włączone jeden joystick może tylko obracać cię lub poruszać się do przodu/tyłu, ale nigdy obydwa na raz. Włącz to ustawienie jeśli często przez przypadek obracasz się próbując się poruszać.",
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "Prędkość gładkiego obracania",
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "To ustawienie kontroluje jak szybko będziesz się obracał jeśli gładkie obracanie jest włączone. Wartość jest podawana w stopniach na sekundę, czyli przy wartości 360 jak przechylisz joystick maksymalnie w prawo to obrócisz się w prawo o 360 stopni w 1 sekundę.",
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "Kąt natychmiastowego obrotu",
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "To jest kąt w stopniach o który zostaniesz obrócony przy używaniu natychmiastowego obrotu.",
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "Prędkość Noclip",
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "To ustawienie kontroluje jak szybko będziesz się poruszał w lokomocji Noclip. Ten typ lokomocji jest często używany przy budowaniu i testowaniu, dlatego nie jest kontrolowany przez świat w którym jesteś, gdzie inne tryby są kontrolowane.",
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Martwa Strefa Poruszania",
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "To ustawienie może być użyte aby poprawić dryfowanie kontrolera. To ustawienie spowoduje że będziesz musieć bardziej przeychlić joystick aby zacząć się poruszać.",
"Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "Martwa Strefa Obrotu",
"Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "To ustawienie może być użyte aby poprawić dryfowanie kontrolera i zapobiec przypadkowemu obracaniu się. To ustawienie spowoduje że będziesz musieć bardziej przeychlić joystick aby zacząć się obracać.",
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Wykładnik Poruszania",
"Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "To ustawienie może być użyte aby kontrolować krzywą, która modyfikuje poruszanie się. Możesz zacząć poruszać się powoli i później przyśpieszyć albo zacząć poruszać się szybko od razu, w zależności od tego czy wartość jest większa czy mniejsza niż 1.0.",
"Settings.GrabbingSettings": "Ustawienia Chwytania",
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType": "Domyślny Tryb Chwytania",
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description": "To ustala twój domyślny tryb chwytania gdy pojawiasz się na nowym świecie.\n\n<color=hero.yellow>Dłoń:</color> Złapiesz wszystkie obiekty, które są w pobliżu twojej dłoni.\n\n<color=hero.yellow>Precyzja:</color> Złapiesz pojedynczy obiekt pomiędzy twoim palcem wskazującym i kciukiem.\n\n<color=hero.yellow>Automatyczna:</color> Tryb łapania jest automatycznie zmienany pomiędzy Dłonią i Precyzyjnym, w zależności od położenia twojej ręki.\n\n<color=hero.yellow>Wyłączone:</color> Będziesz mógł łapać przedmioty tylko laserami.",
"Settings.GamepadSettings": "Gamepad",
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "Prędkość rozglądania się joystickiem",
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "Użyj tego aby dostosować prędkość z jaką kamera jest obracana za pomocą joysticka.",
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "Wykładnik prędkości rozlgądania się",
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "To ustawienie może być użyte aby kontrolować krzywą, która modyfikuje rozglądanie się joystickiem. Możesz zacząć obracać się powoli i później przyśpieszyć albo zacząć obracać się szybko od razu, w zależności od tego czy wartość jest większa czy mniejsza niż 1.0.",
"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "Użyj gamepada gdy niezfokusowany",
"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "Gdy to ustawienie jest włączone, gamepad będzie używany nawet gdy okienko aplikacji nie jest aktualnie fokusowane. Możesz to wyłączyć, jeżeli chcesz grać w inne gry w tym samym czasie, które również korzystają z gamepada.",
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "Czułość myszy",
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "Ogólna czułość myszy w trybie stacjonarnym.",
"Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed": "Prędkość rozglądania się",
"Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed.Description": "Użyj tego aby dostosować czułość rozglądania się kamery w widoku z pierwszej lub trzeciej osoby.",
"Settings.MouseSettings.MousePanSpeed": "Prędkość płaskiego rozglądania się",
"Settings.MouseSettings.MousePanSpeed.Description": "To kontroluje jak szybko widok porusza się za pomocą myszy w trybie płaskiego przeglądania UI.",
"Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed": "Prędkość obracania",
"Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed.Description": "Gdy przedmiot jest trzymany w trybie stacjonarnym, to ustawienie kontroluje jak szybko ten przedmiot będzie się obracać wokół własnej osi za pomocą myszy.",
"Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed": "Prędkość swobodnego obracania",
"Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed.Description": "Gdy przedmiot jest trzymany w trybie stacjonarnym, to ustawienie kontroluje jak szybko ten przedmiot będzie się obracać, podczas swobodnego obracania.",
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "Wibracja kontrolerów",
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "Użyj tego aby włączyć lub wyłączyć haptyczne wibracje na kontrolerach VR.",
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "Haptic feedback",
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "Gdy to ustawienie jest włączone, będziesz odczuwać haptyczne wibracje od awatarów i przedmiotów na świecie przez swoje kontrolery i inne urządzenia haptyczne.",
"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "VR Hotswitching",
"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "Gdy to ustawienie jest włączone, gra automatycznie przełączy się pomiędzy trybem VR a trybem okienkowym gdy założysz lub zdejmiesz gogle VR.",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing": "Wygładzanie pozycji dłoni",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing": "Wygładzanie rotacji dłoni",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description": "Gdy to ustawienie jest włączone, to kontroluje jak bardzo pozycja dłoni jest wygładzana. Zwykle pomaga to użytkownikom z trzęsącymi się rękoma lub z innymi doległościami które mogą wywołać drgania.",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description": "Gdy to ustawienie jest włączone, to kontroluje jak bardzo rotacja dłoni jest wygładzana. Zwykle pomaga to użytkownikom z trzęsącymi się rękoma lub z innymi doległościami które mogą wywołać drgania.",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing": "Wygładzanie pozycji stóp",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing": "Wygładzanie rotacji stóp",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description": "Gdy to ustawienie jest włączone, to kontroluje jak bardzo pozycja stóp jest wygładzana podczas używania śledzenia Full Body. To może się przydać do wyeliminowania niechcianych wibracji i drgań, ale sprawia też, że pozycje trackerów są opóźnione i nie śledzą dobrze szybkich ruchów.",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description": "Gdy to ustawienie jest włączone, to kontroluje jak bardzo rotacja stóp jest wygładzana podczas używania śledzenia Full Body. To może się przydać do wyeliminowania niechcianych wibracji i drgań, ale sprawia też, że pozycje trackerów są opóźnione i nie śledzą dobrze szybkich ruchów.",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing": "Wygładzanie pozycji bioder",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing": "Wygładzanie rotacji bioder",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description": "Gdy to ustawienie jest włączone, to kontroluje jak bardzo pozycja bioder jest wygładzana podczas używania śledzenia Full Body. To może się przydać do wyeliminowania niechcianych wibracji i drgań, ale sprawia też, że pozycje trackerów są opóźnione i nie śledzą dobrze szybkich ruchów.",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description": "Gdy to ustawienie jest włączone, to kontroluje jak bardzo rotacja bioder jest wygładzana podczas używania śledzenia Full Body. To może się przydać do wyeliminowania niechcianych wibracji i drgań, ale sprawia też, że pozycje trackerów są opóźnione i nie śledzą dobrze szybkich ruchów.",
"Settings.MediaPrivacySettings": "Prywatność mediów",
"Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut": "Zrezygnuj z metadanych mediów",
"Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description": "Gdy ta opcja jest włączona, użytkownik zostanie wykluczony z metadanych zawartych w zrzutach ekranów, klipach audio i tym podobnych. Wciąż będzie obecny w tych zasobach, ale żadne informacje takie jak ID Użytkownika czy pozycja na scenie nie będą zapisane razem z nimi.\n\nJeżeli dowiesz się, że ktoś modyfikuje klienta gry w sposób, który ignorowałby tą opcję, zgłoś się z tym do moderacji, ponieważ to uznawane jest za znęcanie się.",
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots": "Nie pokazuj mnie w zrzutach ekranu",
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description": "Gdy ta opcja jest włączona, nie będziesz renderowany w zrzutach ekranu zrobionych w grze.\n\n<color=hero.red>WAŻNE:</color> Ta opcja nie dotyczy kamer, które renderują w czasie rzeczywistym, zrzutów ekranu za pomocą metod spoza gry, ani innych metod użytych na świecie, które mogą być częścią jego działania.",
"Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "Usuń metadane obrazów przy importowaniu",
"Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "Gdy ta opcja jest włączona, metadane na <b>importowanych</b> obrazach są usuwane.\n\nTo dotyczy metadanych EXIF, osadzonych komentarzy, IPTC, XMP i GEOTIFF.\n\nUsunie też dane lokalizacji (takie jak GPS) wewnątrz tych metadanych.\n\nTo <b>nie</b> dotyczy obrazów importowanych przy pomocy opcji \"Plik\".",
"Settings.Category.Integrations": "Integracje",
"Settings.DiscordIntegrationSettings": "Integracje z Discord",
"Settings.SteamIntegrationSettings": "Integracje ze Steam",
"Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence": "Discord Rich Presence",
"Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "To kontroluje jakie informacje Resonite wysyła do systemów Rich Presence Discord.\n\n<color=hero.yellow>None</color> - Nie wysyłaj informacji Rich Presence do Discord\n<color=hero.yellow>Basic</color> - Wyślij tylko podstawowe dane, takie jak twoja obecność w Resonite.\n<color=hero.yellow>Full</color> - W sesjach publicznych, wyślij wszystkie stosowne informacje o sesji do Discord. W tym, nazwa świata i liczba użytkowników w sesji.\n\nDiscord również sam wykrywa w jaką grę grasz. To może być wyłączone w ustawieniach Discorda.",
"Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence": "Steam Rich Presence",
"Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "To kontroluje jakie informacje Resonite wysyła do systemów Rich Presence Steam.\n\n<color=hero.yellow>None</color> - Nie wysyłaj informacji Rich Presence do Steam\n<color=hero.yellow>Basic</color> - Wyślij tylko podstawowe dane, takie jak twoja obecność w Resonite.\n<color=hero.yellow>Full</color> - W sesjach publicznych, wyślij wszystkie stosowne informacje o sesji do Steam. W tym, nazwa świata i liczba użytkowników w sesji.\n\nSteam będzie pokazywał, że grasz w Resonite niezależnie od tego ustawienia. Zmiana tego ustawienia ustala tylko ile dodatkowych informacji jest wysyłanych do Steam o twojej aktywnej sesji.",
"Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "Zapisuj zrzuty ekranu",
"Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "Gdy zrobisz zdjęcie z tym ustawieniem włączonym, kopia zostanie zapisana do zrzutów ekranu Steam.",
"Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay": "Wymuś Steam Voice gdy Remote Play jest aktywowany",
"Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay.Description": "Gdy to ustawienie jest włączone, automatycznie wymusza wejście audio aby używało Steam Voice, gdy grasz przez Steam Remote Play. To sprawia, że nie musisz zmieniać urządzenia wejścia aby używało przekazanego mikrofonu<br><br>Wyłączenie tego ustawienia może być przydatne gdy chcesz używać swojego własnego urządzenia audio, np. zewnętrznego mikrofonu.",
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "Śledzenie rąk Leap Motion",
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "Gdy to ustawienie jest włączone, urządzenie Leap Motion będzie używane aby śledzić twoje ręce i palce.",
"Settings.LeapMotionSettings.Offset": "Offset śledzenia rąk",
"Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "To jest offset sensora Leap Motion na goglach VR podany w metrach. Ustaw te wartości aby odpowiednio ustalić pozycję rąk.",
"Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "Dystans przyciągania kontrolerów",
"Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "Gdy twoje ręcę są w pobliżu kontrolerów, automatycznie zostaną one do nich przyciągnięte i dane śledzenia rąk będą pochodzić z nich, a nie z Leap Motion. To kontroluje dystans, przy którym ręce zostaną przyciągnięte.",
"Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped": "Śledź ręce podczas używania kontrolerów",
"Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Gdy ręcę są przyciągnięte do kontrolerów, to ustawienie pozwoli na używanie danych z Leap Motion aby pozować palce.",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled": "Śledzenie rąk Vive",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "Gdy to ustawienie jest włączone, twoje ręce i palce będą śledzone używając śledzenia rąk Vive. Zwykle jest do tego używana kamera na goglach VR. Możliwe, że konieczne będzie włączenie śledzenia rąk w ustawieniach Steam VR.",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "Dystans przyciągania kontrolerów",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "Gdy twoje ręcę są w pobliżu kontrolerów, automatycznie zostaną one do nich przyciągnięte i dane śledzenia rąk będą pochodzić z nich, a nie z kamer na goglach. To kontroluje dystans, przy którym ręce zostaną przyciągnięte.",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "Śledź ręce podczas używania kontrolerów",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Gdy ręcę są przyciągnięte do kontrolerów, to ustawienie pozwoli na używanie danych z kamer na goglach aby pozować palce.",
"Settings.TrackerSettings": "Ustawienia trackerów",
"Settings.TrackerSettings.UseTrackers": "Używaj trackerów",
"Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description": "Za pomocą tej opcji możesz globalnie wyłączyć wszystkie trackery. To jest użyteczne gdy twoje trackery są odłożone na bok i się ładują, przez co twój awatar jest zgnieciony.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers": "Zarządzaj trackerami",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb": "Trackery",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker": "Używaj trackera",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description": "Czy ten tracker powinien być używany do śledzenia? Możesz użyć tego ustawienia aby tymczasowo wyłączyć dany tracker, bez konieczności resetowania jego przypisania.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking": "Wstrzymaj śledzenie",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description": "Włączenie tej opcji sprawi, że tracker nadal będzie aktywny, ale jego pozycja i rotacja będzie zamrożona. To ustawienie jest nietrwałe i zostanie zresetowane przy następnym uruchomieniu gry.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName": "Własna Nazwa",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description": "Możesz nadać trackerom własne nazwy, aby rozróżnić je od innych, zamiast używać ich ID. To jest w większości kosmetyczne i nie zmienia funkcjonalności.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode": "Przypisywanie Trackerów",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description": "Do której części ciała jest przypisany ten tracker do śledzenia full body.\n\nZalecamy użyć Kalibratora Full Body aby ustalić to ustawienie, zamiast robić to ręcznie tutaj.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition": "Przypisana pozycja",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description": "Pozycja trackera względem części ciała, do której jest przypisany.\n\nZalecamy użyć Kalibratora Full Body aby ustalić to ustawienie, zamiast robić to ręcznie tutaj.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation": "Przypisana rotacja",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description": "Rotacja trackera względem części ciała, do której jest przypisany.\n\nZalecamy użyć Kalibratora Full Body aby ustalić to ustawienie, zamiast robić to ręcznie tutaj.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR": "Używaj w VR",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description": "Czy ten tracker powinien wpływać na twój awatar gdy jesteś w trybie VR?",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop": "Używaj w trybie stacjonarnym",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description": "Czy ten tracker powinien wpływać na twój awatar gdy jesteś w trybie stacjonarnym?",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID": "ID Trackera",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description": "Unikalne ID tego trackera. Ta informacja jest uważana za prywatną i nie jest tym samym ID, które pokaże się na świecie, aby unikać śledzenia przez odciski palców.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery": "Bateria trackera",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description": "Aktualny poziom naładowania tego trackera. Nie każdy tracker wspiera śledzenie poziomu naładowania.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging": "Ładuje się",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description": "To oznacza, że ten tracker aktualnie jest ładowany. Nie każdy tracker pokazuje tą informację.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap": "Resetuj przypisanie",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove": "Usuń tracker",
"Settings.SteamLinkSettings": "Steam Link",
"Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort": "Port śledzenia twarzy OSC",
"Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description": "Port, który powinien być używany do nasłuchiwania danych śledzenia twarzy przez OSC. To powinien być ten sam port, który jest ustawiony w ustawieniach SteamVR.",
"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget": "Przypisz do",
"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description": "Użyj tego aby ustalić do której części awatara ma być przypisane to urządzenie.",
"Settings.HapticPointMapping.PointRadius": "Promień punktu haptycznego",
"Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description": "To pozwala ci kontrolować rozmiar punktu haptycznego na awatarze. Zwiększenie promienia sprawi, że łatwiej będzie aktywować go z dalszej odległości, ale będzie to zarazem mniej precyzyjne, ponieważ każdy wyzwalacz haptyczny w priomieniu go aktywuje.",
"Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition": "Pozioma pozycja na tułowiu",
"Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description": "To jest pozioma pozycja na tułowiu, idąc z lewej do prawej.",
"Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition": "Pionowa pozycja na tułowiu",
"Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description": "To jest pionowa pozycja na tułowiu, idąc z dołu do góry.",
"Settings.HapticPointMapping.TorsoSide": "Bok tułowia",
"Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description": "To pozwala ci wybrać do której strony tułowia ma być przypisane to urządzenie (przód lub tył).",
"Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle": "Kąt pochylenia głowy",
"Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description": "To kontroluje pozycje po \"pionowej\" osi głowy. Domyślna pozycja to środek twarzy (tam gdzie jest nos). Zwiększenie kątu spowoduje przesunięcie w górę, w stronę czubka głowy. Zmniejszenie kątu spowoduje przesunięcie w dół, w stronę podbródka.",
"Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle": "Kąt odchylenia głowy",
"Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description": "To kontroluje poziomą pozycję dookoła twojej głowy, od lewej do prawej strony. Środek (tam gdzie jest nos) to domyślna pozycja. Zmniejszenie tej wartości spowoduje przesunięcie w lewo, a zwiększenie - w prawo. Ustawienie 180° będzie oznaczać tył głowy.",
"Settings.HapticPointMapping.ArmSide": "Ramię",
"Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description": "Do którego ramienia powinno być to przypisane? Do lewego czy prawego?",
"Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong": "Pozycja wzdłuż ramienia",
"Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description": "To kontroluje pozycję wzdłuż całej ręki, rozpoczynając od ramienia i kończąc na nadgarstku. Środkowa pozycja jest na łokciu.",
"Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround": "Kąt dookoła ramienia",
"Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description": "To kontroluje kąt wokół ramienia. Domyślna pozycja 0° odpowiada stronie ramienia z wierzchem dłoni. Ujemne wartości przesuną pozycję w lewo, dodatnie - w prawo. Ustawienie 180° to strona ramienia gdzie jest wewnętrzna część dłoni.",
"Settings.HapticPointMapping.LegSide": "Noga",
"Settings.HapticPointMapping.LegSide.Description": "Do której nogi powinno być to przypisane? Do lewej czy prawej?",
"Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong": "Pozycja wzdłuż nogi",
"Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description": "To kontroluje pozycję wzdłuż nogi, rozpoczynając od biodra i kończąc na kostce. Środkowa pozycja jest na kolanie.",
"Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround": "Kąt dookoła nogi",
"Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description": "To kontroluje kąt wokół nogi. Domyślna pozycja 0° odpowiada tej stronie nogi, w którą skierowane jest kolano. Ujemne wartości przesuną pozycję w lewo, dodatnie - w prawo. Ustawienie 180° to tył nogi.",
"Settings.HapticPointMapping.ControllerSide": "Kontroler",
"Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description": "Do którego kontrolera powinien być przypisany ten punkt haptyczny? Lewego czy prawego?",
"Settings.HapticPointMapping.Tag": "Tag haptyczny",
"Settings.HapticPointMapping.Tag.Description": "Tag powiązany z tym punktem haptycznym. To powiąże się z punktem na twoim awatarze z odpowiednim tagiem haptycznym, który jest wpisany na komponencie TagHapticPointMapper. Jeżeli na awatarze nie ma zdefiniowanego punktu z tym tagiem haptycznym, urządzenie haptyczne nie zadziała.\n\nTo jest użyteczne, w przypadku gdy potrzebujesz pełnej kontroli nad precyzyjnym punktem na awatarze, do którego to ma być przypisane urządzenie haptyczne - np. gdy ogólne przypisywanie ci nie wystarcza.",
"Settings.GiggleTechSettings": "Urządzenia GiggleTech",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices": "Zarządzaj GigglePuckami",
"Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP": "IP GigglePuck do ustawienia ręcznie",
"Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP.Description": "Jeżeli twój GigglePuck nie jest automatycznie wykryty w twojej sieci, wpisz jego adres IP w to pole i kliknij przycisk poniżej aby dodać go ręcznie.\n\nPo tym jak zostanie dodany, przejdź do \"Zarządzaj GigglePuckami\" aby go skonfigurować.",
"Settings.GiggleTechSettings.RegisterGigglePuck": "Zarejestruj GigglePucka ręcznie",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP": "IP GigglePucka",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected": "Czy GigglePuck jest połączony",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice": "Użyj urządzenia",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description": "Możesz użyć tego ustawienia aby włączyć lub wyłączyć pojedyncze GigglePucki gdy są przypisane. Wyłączenie urządzenia wstrzyma też funkcje haptyczne.",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected": "Zawsze traktuj jako połączony",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected.Description": "Gdy to ustawienie jest włączone, GigglePuck będzie zawsze uważany za połączony, nawet jeśli nie jest wykrywany w sieci.\n\nTo może być przydatne w niektórych konfiguracjach sieciowych, które mogą mieć problemy z automatycznym wykrywaniem.",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale": "Skalowanie intensywności",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description": "To pozwala ci skalować intensywność haptyki, która jest wysyłana do GigglePucka. Rzeczywista siła haptyki nigdy nie przekroczy bezpiecznej wartości maksymalnej GigglePucka - wartości są ograniczone do bezpiecznego maksimum, które nie spowodują przepięcia silnika.",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove": "Usuń",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName": "Własna nazwa",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description": "Możesz użyć tego aby nadać swojemu GigglePuckowi własną nazwę aby łatwiej się do niego odosić. To jest całkowicie kosmetyczne i nie zmienia funkcjonalności.",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb": "GigglePucki",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity": "Aktualna intensywność",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity": "Minimalna intensywność",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description": "To jest minimalna intensywność, którą będzie odtwarzała haptyka. Gdy intensywność jest zbyt niska, może to spowodować że urządzenie haptyczne się zatnie i przestanie odpowiadać.",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity": "Intensywność wstępnej aktywacji",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description": "Gdy haptyka przechodzi ze stanu nieaktywnego w aktywny, będzie odtwarzana na co najmniej tej intensywności prez bardzo krótki okres czasu. To może pomóc \"rozruszać\" haptykę, gdy wartość aktywacji jest zbyt niska aby silnik zaczął się kręcić.",
"Settings.RelaySettings": "Przekaźniki sieciowe",
"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay": "Zawsze używaj przekaźnika do połączenia",
"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description": "Przekaźniki są zwykle używane jako rozwiązanie awaryjne, gdy nie można nawiązać bezpośredniego połączenia z hostem. Włączenie tej opcji wymusza, aby połączenie zawsze odbywało się za pośrednictwem przekaźnika.\n\nMoże to być przydatne w przypadku problemów z połączeniem z niektórymi hostami. <b>NIE</b> zalecane jest stałe włączanie tej opcji.",
"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay": "Użyj najbliższego dostępnego przekaźnika",
"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description": "Gdy ta opcja jest włączona, dostępny przekaźnik, który znajduje się najbliżej użytkownika, zostanie automatycznie wybrany do połączenia. Jeśli chcesz połączyć się za pośrednictwem określonego przekaźnika (np. w przypadku połączeń na duże odległości, aby uniknąć kolejkowania pakietów), możesz wyłączyć tę opcję i skonfigurować preferowane przekaźniki po niżej.",
"Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "Konfiguracja priorytetów serwera przekaźnikowego",
"Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "Priorytety przekaźników",
"Settings.TextureQualitySettings": "Jakość Tekstur",
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio": "Względny rozmiar tekstur",
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description": "Określa względny rozmiar wszystkich tekstur, które zostaną załadowane. Można tego użyć do obniżenia ogólnej rozdzielczości tekstur, co zmniejsza zużycie pamięci graficznej i szybkość ładowania kosztem przejrzystości wizualnej.\n\nNa przykład, jeśli tekstura ma rozdzielczość 4K i ustawisz ją na połowę rozdzielczości, zamiast tego zostanie załadowana wersja 2K.",
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit": "Maksymalny rozmiar tekstury",
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description": "Służy do ograniczania maksymalnej rozdzielczości załadowanych tekstur. Wszelkie tekstury powyżej tej rozdzielczości zostaną ograniczone do ustawionej rozdzielczości. Nie wpływa to na tekstury mniejsze niż ustawiony limit.\n\nTo ustawienie jest stosowane po względnym rozmiarze tekstury.",
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize": "Ogranicz teksturę poniżej rozdzielczości",
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description": "To ustawia minimalny rozmiar tekstury limitowanej przez ustawienie względnego rozmiaru. Jeśli rozmiar tekstury jest mniejszy niż podany, zostanie ona załadowana bez zmian.\n\nNp. jeśli ustawisz tę wartość na 512, to jeśli tekstura ma rozmiar 256, nadal będzie ładowana jako 256, nawet jeśli ustawienie względnego rozmiaru tekstury jest ustawiony na połowę.",
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode": "Texture Filtering",
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description": "This controls the filtering used for textures, which controls their quality and performance.\n\n<color=hero.yellow>Point:</color> Lowest quality with no interpolation. Textures will be blocky.\n\n<color=hero.yellow>Bilinear:</color> Texture pixels are interpolated, but mip map transitions will be harsh, leading to a visible transition line.\n\n<color=hero.yellow>Trilinear:</color> Smoothly transitions between different mip levels, removing the harsh transition line at distance.\n\n<color=hero.yellow>Anisotropic:</color> Highest quality, textures will be sharp even at steep angles.",
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel": "Anisotropic Level",
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description": "Controls the quality of the anisotropic filtering.",
"Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures": "Przeładuj wszystkie tekstury",
"Settings.ResolutionSettings": "Rozdzielczość",
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Pełny ekran",
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "Przełącza między trybem pełnoekranowym a trybem okienkowym",
"Settings.ResolutionSettings.WindowResolution": "Rozdzielczość okna",
"Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description": "Jaka rozdzielczość powinna być używana w trybie okienkowym. Kontroluje to rzeczywisty rozmiar okna na ekranie.",
"Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution": "Rozdzielczość pełnoekranowa",
"Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description": "Jaka rozdzielczość powinna być używana w trybie pełnoekranowym. Rozmiar pozostanie taki sam, ale obniżenie rozdzielczości może poprawić wydajność (szczególnie w przypadku ekranów o wysokiej rozdzielczości, takich jak 4K) kosztem bardziej rozmytego obrazu.",
"Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution": "Zastosuj zmiany",
"Settings.RenderingQualitySettings": "Jakość Renderowania",
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights": "Światła na piksel",
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description": "To ustawia ile punktowych i stożkowych świateł może bezpośrednio wpływać na obiekty renderowane używając metody forward - zazwyczaj przezroczyste i obiekty z materiałem non-PBS (n.p. toon shader).\n\nZwiększenie tej wartości poprawi jakość oświetlenia i zmniejszy migotanie kolorów w obecności wielu świateł kosztem wydajności - obiekt musi być renderowany wiele razy dla każdego światła, które na niego wpływa.",
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades": "Kaskady cieni",
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description": "To ustawia rozdzielczość kaskadowania cieni dla świateł kierunkowych w świecie. Kaskady lepiej rozkładają rozdzielczość mapy cieni - zapewniając wyższą rozdzielczość cieni z bliska i niższą rozdzielczość z daleka, ale kosztem niższej wydajności renderowania.",
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution": "Rozdzielczość cieni",
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description": "To ustawia rozdzielczość cieni dla świateł. Zwiększenie tej wartości zapewni gładsze krawędzie cieni i lepszą jakość, ale zmniejszy wydajność. Należy pamiętać, że niektóre światła mogą nadpisywać rozdzielczość cieni i to ustawienie nie będzie miało na nie wpływu.",
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance": "Dystans cieni",
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description": "To ustawia odległość, którą pokrywają cienie. Zwiększenie tej wartości sprawi, że bardziej odległe części sceny będą odpowiednio pokryte cieniami, ale spowoduje to również rozłożenie szczegółów cienia na większym obszarze.\n\nNależy zmienić to ustawienie wraz z kaskadami cieni i rozdzielczością - przy wyższej rozdzielczości cieni można pozwolić sobie na większą odległość cieni. Jeśli obniżysz rozdzielczość i kaskady cieni, warto zmniejszyć odległość cieni, aby cienie miały lepszą jakość.",
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode": "Waga kości",
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description": "Dla meszy z kościami (Modele 3D które są deformowane przez kości, np. avatary), to ustawia ile kości jest używanych do wpływania na pozycję każdego wierzchołka.\n\nObniżenie tej wartości zwiększy wydajność, ale jakość deformacji będzie niższa, co spowoduje ostre zagniecenia i inne artefakty, zwykle wokół stawów.",
"LocomotionArchetype.Walk": "Chodzenie",
"LocomotionArchetype.Fly": "Lot",
"LocomotionArchetype.NoClip": "Noclip",
"LocomotionArchetype.Teleport": "Teleport",
"LocomotionArchetype.GrabWorld": "Chwyć Świat",
"LocomotionArchetype.NoLocomotion": "Brak lokomocji",
"LocomotionArchetype.ThreeAxisNoClip": "Trójosiowy Noclip",
"LocomotionArchetype.ThreeAxisFly": "Trójosiowy Lot",
"LocomotionArchetype.ZeroG": "Zero-G",
"LocomotionSettings.MakePreferred": "Najbardziej preferowane",
"LocomotionSettings.MakeLeastPreferred": "Najmniej preferowane",
"Security.Hyperlink.Title": "link Zewnętrzny",
"Security.Hyperlink.Warning": "<b><size=125%>Ostrzeżenie: link zewnętrzny</size></b>\nKliknąłeś link w świecie. Chcesz go otworzyć? Otworzy się w przeglądarce internetowej na komputerze.",
"Security.Hyperlink.Open": "Otwórz",
"Security.Hyperlink.Cancel": "Anuluj",
"Security.HostAccess.Title": "Dostęp do hosta",
"Security.HostAccess.Warning": "<b><size=125%>Uwaga: Świat próbuje uzyskać dostęp do zewnętrznego hosta</size></b>\nZezwolenie na dostęp może pozwolić zewnętrznej stronie na zebranie niektórych danych osobowych, takich jak adres IP i lokalizacja geograficzna.",
"Security.HostAccess.TargetHost": "Host docelowy: <b>{host}</b>",
"Security.HostAccess.Reason": "Powód: {reason}",
"Security.HostAccess.NoReason": "<i>Nie podano powodu</i>",
"Security.HostAccess.Allow": "Zezwól",
"Security.HostAccess.Deny": "Zabroń",
"ComponentSelector.Back": "< (wstecz)",
"ComponentSelector.Title": "Komponenty",
"ComponentSelector.CreateCustomType": "Utwórz typ niestandardowy",
"ComponentSelector.CommonGenericTypes": "Wspólne Typy Ogólne",
"ComponentSelector.CustomGenericArguments": "Niestandardowe Argumenty Ogólne:",
"ComponentSelector.InvalidType": "Nieprawidłowy typ",
"Inspector.Title": "Inspektor sceny",
"Inspector.Slot.AttachComponent": "Dołącz komponent",
"Inspector.Slot.Axis.X": "X: <b>+</b>Prawo <b>-</b>Lewo",
"Inspector.Slot.Axis.Y": "Y: <b>+</b>Góra <b>-</b>Dół",
"Inspector.Slot.Axis.Z": "Z: <b>+</b>Przód <b>-</b>Tył",
"Inspector.Slot.Reset.Label": "Resetuj:",
"Inspector.Slot.Reset.Position": "Pozycję",
"Inspector.Slot.Reset.Rotation": "Rotację",
"Inspector.Slot.Reset.Scale": "Skalę",
"Inspector.Slot.CreatePivotAtCenter": "Utwórz punkt obrotu w środku",
"Inspector.Slot.JumpTo": "Skocz do",
"Inspector.Slot.BringTo": "Przenieś do",
"Inspector.Slot.BringTo.Undo": "Przenieś {name} do użytkownika",
"Inspector.Slot.ParentUnder.Label": "Ustaw rodzica pod:",
"Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "Root świata",
"Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot.Undo": "Ustaw rodzica {name} pod rootem świata",
"Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "Lokalna przestrzeń użytkownika",
"Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "Ustaw rodzica {name} pod nazwą świata",
"Inspector.Member.ResetToDefault": "Przywróć domyślne wartości",
"Inspector.Member.BreakLinkDrive": "Przerwij Link/Sterowania",
"Inspector.Member.OpenLinkDrive": "Otwórz źródło Link/Sterowania",
"Inspector.Member.SetAllToAvg": "Ustaw wszystko na średnią",
"Inspector.Member.SetAllToX": "Ustaw wszystko na X",
"Inspector.Member.SetAllToY": "Ustaw wszystko na Y",
"Inspector.Member.SetAllToZ": "Ustaw wszystko na Z",
"Inspector.Member.SetAllToW": "Ustaw wszystko na W",
"Inspector.Member.BakeBlendshape": "Wypal Blendshape",
"Inspector.Member.RemoveBlendshape": "Usuń Blendshape",
"Inspector.Member.SplitBlendshape.X": "Podziel Blendshape w poprzek osi X",
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Y": "Podziel Blendshape w poprzek osi Y",
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Z": "Podziel Blendshape w poprzek osi Z",
"Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "Zmodyfikowano: {n}",
"Inspector.ProceduralAsset.Error": "Error: {error}",
"Inspector.Mesh.StatsHeader": "Statystyki Meshu",
"Inspector.Mesh.VertexCount": "Liczba Wierzchołków: {n}",
"Inspector.Mesh.TriangleCount": "Liczba Trójkątów: {n}",
"Inspector.Mesh.PointCount": "Liczba Punktów: {n}",
"Inspector.Mesh.SubmeshCount": "Liczba Podmeshy: {n}",
"Inspector.Mesh.BoneCount": "Liczba Kości: {n}",
"Inspector.Mesh.BlendshapeCount": "Liczba Blendshapeów: {n}",
"Inspector.Mesh.ChannelStats": "Normalne: {normals}, Styczne: {tangents}, Kolory: {colors}, UV0: {uv0}, UV1: {uv1}, UV2: {uv2}, UV3: {uv3}",
"Inspector.Mesh.BakeMesh": "Wypal Mesh",
"Inspector.Mesh.SetupRenderer": "Konfiguracja renderera",
"Inspector.Mesh.ResaveMesh": "Zapisz Ponownie Mesh",
"Inspector.Mesh.RecalculateNormals": "Przelicz Normalne",
"Inspector.Mesh.RecalculateNormalsSmooth": "Przelicz Normalne (gładkie cieniowanie)",
"Inspector.Mesh.RecalculateTangentsMikkt": "Przelicz Styczne (Mikktspace)",
"Inspector.Mesh.RecalculateTangentsSimple": "Przelicz Styczne (prosty)",
"Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormals": "Przelicz Normalne Blendshapeów",
"Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormalsSmooth": "Przelicz Normalne Blendshape'ów (gładkie cieniowanie)",
"Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeTangentsMikkt": "Przelicz Normalne Blendshapeów (Mikktspace)",
"Inspector.Mesh.FlipNormals": "Odwróć Normalne",
"Inspector.Mesh.ReverseWinding": "Odwróć Nawijanie",
"Inspector.Mesh.MakeDualSided": "Konwertuj na Dwustronny",
"Inspector.Mesh.ConvertToFlatShading": "Konwertuj na Płaskie Cieniowanie",
"Inspector.Mesh.ConvertToConvexHull": "Konwertuj na powłokę Wypukłą",
"Inspector.Mesh.ConvertToPointCloud": "Konwertuj na Chmurę Punktów",
"Inspector.Mesh.MergeDoubles": "Połącz Podwojone Wierzchołki",
"Inspector.Mesh.StripEmptyBlendshapes": "Usuń Puste Blendshapy",
"Inspector.Mesh.StripBlendshapeNormals": "Usuń Normalne Blendshapeów",
"Inspector.Mesh.StripBlendshapeTangents": "Usuń Styczne Blendshapeów",
"Inspector.Mesh.MergeBlendshapes": "Połącz Blendshapy",
"Inspector.Mesh.GetBoneList": "Wyświetl Listę Kości",
"Inspector.Mesh.GetBoneData": "Wyświetl Dane Kości",
"Inspector.Mesh.TrimVertexBoneWeightsTo": "Przytnij Wagi Wierzchołków do:",
"Inspector.Mesh.BoneTrimCount": "{n,plural, one {# Kość} few {# Kości} many {# Kości}}",
"Inspector.Mesh.UV_Multiplicator": "Mnożnik:",
"Inspector.Mesh.ScaleUVs": "Skaluj UV",
"Inspector.MeshRenderer.MergeByMaterial": "Połącz podmeshe z takimi samymi materiałami",
"Inspector.MeshRenderer.SplitByMaterial": "Rozdziel mesh na części z takimi samymi materiałami",
"Inspector.MeshCollider.VHACD": "Dekompozycja wypukłej powłoki (V-HACD 2.0)",
"Inspector.MeshCollider.ReplaceBox": "Zastąp Koliderem Sześciennym",
"Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "Aktualizuj moduły lokomocji dla obecnych użytkowników",
"Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "Scalanie duplikatów",
"Inspector.VHACD.Parameter.Resolution": "Rozdzielczość",
"Inspector.VHACD.Parameter.Depth": "Głębokość",
"Inspector.VHACD.Parameter.Concavity": "Wklęsłość",
"Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "Redukcja płaszczyzn",
"Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullDownsampling": "Redukcja powłók wypukłych",
"Inspector.VHACD.Parameter.Alpha": "Alpha",
"Inspector.VHACD.Parameter.Beta": "Beta",
"Inspector.VHACD.Parameter.Gamma": "Gamma",
"Inspector.VHACD.Parameter.Delta": "Delta",
"Inspector.VHACD.Parameter.PCA": "PCA",
"Inspector.VHACD.Parameter.MaxVerticesPerHull": "Maks. wierzchołków na powłokę",
"Inspector.VHACD.Parameter.MinVolumePerHull": "Min. objętość na powłokę",
"Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullApproximation": "Aproksymacja powłoki wypukłej",
"Inspector.VHACD.DecompositionMode.Header": "Tryb dekompozycji:",
"Inspector.VHACD.DecompositionMode.Voxel": "Woksel",
"Inspector.VHACD.DecompositionMode.Tetrahedron": "Tetraedr",
"Inspector.VHACD.RunDecomposition": "Uruchom dekompozycję",
"Inspector.VHACD.RemoveVisuals": "Usuń wizualizacje",
"Inspector.VHACD.RemoveHulls": "Usuń powłoki",
"Inspector.ReflectionProbe.Bake": "Wypal Odbicia",
"Inspector.ReflectionProbe.Baking": "Wypalanie......",
"Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "Rozdziel części meshu niezmieniane przez blendshapy",
"Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "Usuń Puste Blendshapy",
"Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "Gotowe! Usunięto: {n,plural, one {# blendshape} few {# blendshapy} many {# blendshapeów}}",
"Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "Usuń Puste Kości",
"Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "Gotowe! Usunięto: {n,plural, one {# kość} few {# kości} many {# kości}}",
"Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "Wypal nieaktywne Blendshapy",
"Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "Gotowe! Wypalono: {n} {n,plural, one {# blendshape} few {# blendshapy} many {# blendshapeów}}",
"Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "Wizualizuj obszary kości",
"Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "Wizualizuj przybliżone połączone obszary kości",
"Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "Usuń wizualizacje obszarów kości",
"Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "Oblicz granice na podstawie bieżącej pozycji",
"Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "Rozszerz ranice na podstawie bieżącej pozycji",
"Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "Wypal Mesh",
"Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "Sortuj Blendshapes według nazwy",
"Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "Sortuj blenshapes według długości nazwy, a następnie nazwy",
"Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "Usuń wszystkie instancje",
"Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "Usuń pojedyncze instancje",
"Inspector.SimpleAvatarProtection.Warning": "<color=red><size=150%>OSTRZEŻENIE!</size></color><br>Usunięcie tego komponentu w jakikolwiek inny sposób niż za pomocą dedykowanych przycisków poniżej spowoduje wyzwolenie mechanizmu zabezpieczającego i doprowadzi do samozniszczenia i potencjalnej utraty danych!",
"Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "USUŃ ochronę awatara",
"Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "Pobierz informacje diagnostyczne szkieletu",
"Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "Generuj wizualizacje debugowania",
"Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "Usuń wizualizacje debugowania",
"Inspector.BipedRig.DetectHands": "Wykryj Ręce",
"Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "Wykryj Lewą Rękę",
"Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "Wykryj Prawą Rękę",
"Inspector.BipedRig.HandRigResult": "Gotowe! Ma Lewą Rękę: {left}, Ma Prawą Rękę: {right}",
"Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "Gotowe! Wykryto Lewą: {detected}",
"Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "Gotowe! Wykryto Prawą: {detected}",
"Inspector.Texture.Size": "Rozmiar: {width} x {height}",
"Inspector.Texture.Format": "Format: {format}, Pamięć: <nobr>{memory}</nobr>",
"Inspector.Texture.Variant": "ID Wariantu: {variant}",
"Inspector.Texture3D.Size": "Rozmiar: {width} x {height} x {depth}",
"Inspector.Texture.BakeTexture": "Wypal Texture",
"Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard": "Zastąp ze schowka",
"Inspector.Texture.InvertRGB": "Odwróć Kolory",
"Inspector.Texture.InvertR": "Odwróć Czerwony",
"Inspector.Texture.InvertG": "Odwróć Zielony",
"Inspector.Texture.InvertB": "Odwróć Niebieski",
"Inspector.Texture.InvertA": "Odwróć Kanał Alfa",
"Inspector.Texture.ColorToAlphaWhite": "Kolor na Alfę (biały)",
"Inspector.Texture.ColorToAlphaBlack": "Kolor na Alfę (czarny)",
"Inspector.Texture.AlphaFromIntensity": "Alfa z Intensywności",
"Inspector.Texture.AlphaToMask": "Alfa do Maski",
"Inspector.Texture.RemoveAlpha": "Usuń Alfę",
"Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleAverage": "Konwertuj na Czarno-Biały (średnia)",
"Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleLuminance": "Konwersja do skali szarości (luminancja)",
"Inspector.Texture.SwapRG": "Zamień Czerwony i Zielony",
"Inspector.Texture.SwapRB": "Zamień Czerwony i Niebieski",
"Inspector.Texture.SwapRA": "Swap R <--> A",
"Inspector.Texture.SwapGB": "Zamień Zielony i Niebieski",
"Inspector.Texture.SwapGA": "Swap G <--> A",
"Inspector.Texture.SwapBA": "Swap B <--> A",
"Inspector.Texture.AddWhiteBackground": "Dodaj Białe Tło",
"Inspector.Texture.AddBlackBackground": "Dodaj Czarne Tło",
"Inspector.Texture.Hue": "Odcień:",
"Inspector.Texture.ShiftHue": "Przesuń Odcień",
"Inspector.Texture.Saturation": "Nasycenie:",
"Inspector.Texture.AdjustSaturation": "Zmień Nasycenie",
"Inspector.Texture.Value": "Wartość:",
"Inspector.Texture.AdjustValue": "Zmień Wartość",
"Inspector.Texture.Gamma": "Gamma:",
"Inspector.Texture.AdjustGamma": "Zmień Gammę",
"Inspector.Texture.LongestSide": "Najdłuższy Bok:",
"Inspector.Texture.Resize": "Przeskaluj",
"Inspector.Texture.FlipHorizontal": "Przerzuć w Poziomie",
"Inspector.Texture.FlipVertical": "Przerzuć w Pionie",
"Inspector.Texture.RotateCW": "Obróć o 90° w Prawo",
"Inspector.Texture.RotateCCW": "Obróć o 90° w Lewo",
"Inspector.Texture.Rotate180": "Obróć o 180°",
"Inspector.Texture.TrimTransparent": "Trim Transparency",
"Inspector.Texture.TrimByCornerColor": "Trim By Corner Color",
"Inspector.Texture.MakeSquare": "Zamień na Kwadrat",
"Inspector.Texture.ToNearestPOT": "Do Najbliższej Potęgi Dwójki",
"Inspector.Texture.MakeTileable": "Wyrównaj brzegi (stosunek teselacji):",
"Inspector.Texture.TileLoop": "Ustaw obok siebie (zapętl)",
"Inspector.Texture.TileMirror": "Ustaw obok siebie (odwróć)",
"Inspector.Texture.NormalizeMaxOnly": "Normalizuj (tylko maks.)",
"Inspector.Texture.NormalizeMinMax": "Normalizuj (min. i maks.)",
"Inspector.Texture.NormalizeIndependent": "Niezależna normalizacja RGB (min. i maks.)",
"Inspector.Texture.BleedColorToAlpha": "Bleed Color To Alpha",
"Inspector.Texture.AlphaGamma": "Gamma Alfy",
"Inspector.Texture.AdjustAlphaGamma": " Zmień Gammę Alfy",
"Inspector.Texture.AddAlpha": "Dodaj Alfa",
"Inspector.Texture.InvalidFloats": "Diagnostyka: Niewłaściwe Wartości",
"Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Diagnostyka: Generuj Metadane Bitmapy",
"Inspector.Material.VariantInfo": "Wariant: {variantID} (Surowy: {rawVariantID})",
"Inspector.Material.WaitingForApply": "Czekanie na zapis: {waiting}",
"Inspector.Audio.BakeAudio": "Wypal Dźwięk",
"Inspector.Audio.FormatInfo": "Częstotliwość: {rate} Hz, Kanały: {channels} ({channel_count})",
"Inspector.Audio.Duration": "Długość: {duration}",
"Inspector.Audio.EncodingInfo": "Info o Kodeku: {info}, Zdekodowano: {decoded}",
"Inspector.Audio.Normalize": "Normalizuj",
"Inspector.Audio.AmplitudeThreshold": "Próg Amplitudy:",
"Inspector.Audio.TrimSilence": "Wytnij Ciszę",
"Inspector.Audio.TrimStartSilence": "Wytnij Początkową Ciszę",
"Inspector.Audio.TrimEndSilence": "Wytnij Końcową Ciszę",
"Inspector.Audio.PositionDuration": "Pozycja/Długość (w sekundach):",
"Inspector.Audio.TrimStart": "Wytnij Początek",
"Inspector.Audio.TrimEnd": "Wytnij Koniec",
"Inspector.Audio.FadeIn": "Dodaj Efekt Zgłośnienia",
"Inspector.Audio.FadeOut": "Dodaj Efekt Wyciszenia",
"Inspector.Audio.MakeLoopable": "Pozwól na zapętlanie (używając crossfade)",
"Inspector.Audio.ToWAV": "Konwertuj na WAV",
"Inspector.Audio.ToVorbis": "Konwertuj na OGG Vorbis",
"Inspector.Audio.ToFLAC": "Konwertuj na FLAC",
"Inspector.Audio.DenoiseRNNoise": "Usuń szum (RNNoise, najlepiej działa na głos przy 48 kHz)",
"Inspector.Audio.ExtractSides": "Rozdziel Strony (może usunąć głosy na dźwiękach stereo)",
"Inspector.AudioStream.BufferState": "Dostępne sample: {samples}, Pominięte: {missed}, Długość: {length}, Indeks Globalny: {index}",
"Inspector.AudioStream.EncodeState": "Dostępne do kodowania: {samples}, Wielkość Klatek: {frame} (Maks: {max_frame}), Częstotliwość Sampli: {rate}",
"Inspector.AudioStream.DecodeState": "Suma Pakietów: {total}, Suma Straconych Pakietów: {lost}, Strata Pakietów: {loss, number, percent}",
"Inspector.AudioStream.BufferStats": "Średni kodek: {avgCodec}/s, Średni odczyt: {avgRead}/s, Średni zapis: {avgWritten}/s",
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "Ustaw z dzieci",
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "Ustaw z dzieci (wymuś wszystkie)",
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "Ustaw z dzieci (tylko szkielet)",
"Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "Zamień Płynne Transformacje w dzieciach",
"Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "Usuń Płynne Transformacje w dzieciach",
"Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- Obszary i Chwytanie -------",
"Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Dodaj obszary do punktów centralnych obiektów w hierarchii",
"Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "Zawsze chwytaj ostatnią kość",
"Inspector.DataPreset.SetActive": "Ustaw Aktywne",
"Inspector.DataPreset.SetValues": "Ustaw Wartości",
"Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "Dodaj Wszystkie dzieci",
"Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Usuń strefy kolizji kości",
"Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Generuj wizualizacje debugowania",
"Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Usuń wizualizacje debugowania",
"Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Automatycznie Przypisz Blendshapy (używając heurystki)",
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>OSTRZEŻENIE!</size></color><br>Możliwe jest użycie tego komponentu jako prostego ciała sztywnego poprzez zaznaczenie opcji SimulateRotation. Zanim to zrobisz, pamiętaj, że nie jest on zoptymalizowany do tego celu, a odpowiednie wsparcie dla sztywnych ciał pojawi się w przyszłości.<br>Prawidłowe wsparcie sztywnego ciała zapewni:<br><b>- Wydajność procesora i sieci</b> - CharacterController będzie powodował większe użycie procesora i zwiększony ruch sieciowy.<br><b>- Ograniczenia</b> - będziesz mógł tworzyć połączenia, zawiasy, sprężyny i inne ograniczenia między sztywnymi ciałami<br><b>- Płynna symulacja i interakcje dla każdego</b> - CharacterController ulegnie glitchowi, jeśli inna osoba spróbuje interakcji.<br><b>- Nowe funkcje i narzędzia</b> - aby korzystanie z nich było znacznie łatwiejsze<br>-----------------------<br>Jeśli tylko rozumiesz te ograniczenia, baw się dobrze!",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>WARNING!</size></color><br>Możliwe jest użycie tego komponentu do interakcji z referencjami przy użyciu ich ID. Proces ten jest powszechnie nazywany \"Ref Hacking\".<br><br><b>Zanim</b> to zrobisz, pamiętaj, że ta funkcja <b>nie</b> jest obsługiwana i może zostać przerwana w dowolnym momencie. Nie należy polegać na tej funkcji przy tworzeniu swoich dzieł.",
"Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Wspólne szablony przejść:",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Zanikanie Alpha: Wprowadzenie i Wycofanie",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "Zanikanie Alpha: Wprowadzenie",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeOut": "Zanikanie Alpha: Wycofanie",
"Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeInOut": "Zanikanie Intensywności: Wprowadzenie i Wycofanie",
"Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeIn": "Zanikanie Intensywności: Wprowadzenie",
"Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeOut": "Zanikanie Intensywności: Wycofanie",
"Inspector.ParticleStyle.ClearFades": "Usuń Zanikania",
"Inspector.Collider.SetFromLocalBounds": "Ustaw z lokalnych granic",
"Inspector.Collider.SetFromGlobalBounds": "Ustaw z globalnych granic",
"Inspector.Collider.SetFromLocalBoundsPrecise": "Ustaw z lokalnych granic (precyzyjnie)",
"Inspector.Collider.SetFromGlobalBoundsPrecise": "Ustaw z globalnych granic (precyzyjnie)",
"Inspector.Collider.SetFromPreciseBounds": "Ustaw z precyzyjnych granic",
"Inspector.Collider.SetFromPreciseCylinderBounds": "Ustaw z precyzyjnych granic cylindra",
"Inspector.Collider.Visualize": "Wizualizuj kolider",
"Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway": "Ustaw na away (debug)",
"Inspector.SimpleAwayIndicator.TestRestore": "Przywróć do normalnego stanu (debug)",
"Inspector.Fields.Drive": "Steruj",
"Inspector.Fields.DriveWriteBack": "Steruj <size=50%>(write back)</size>",
"Inspector.Actions.CopyComponent": "Kopiuj komponent",
"Inspector.Actions.MoveComponent": "Przenieś komponent",
"UserInspector.Title": "Inspektor użytkownika",
"WorkerInspector.Title": "{name} Inspektor",
"CreateNew.Title": "Nowy",
"Wizard.General.ProcessRoot": "Miejsce Operacji:",
"Wizard.General.Result": "Rezultat:",
"Wizard.General.ErrorNoRoot": "Brak Miejsca Operacji",
"Wizard.General.RemovedResult": "Usunięto {n}",
"Wizard.AssetOptimization.Title": "Kreator Optymalizacji Zasobów",
"Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "Usuń Nieużywane Zasoby",
"Wizard.AssetOptimization.CleanupEmptySlots": "Usuń Puste Obiekty",
"Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "Wyczyść Wyłączone Mesh Renderery",
"Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "Deduplikuj Materiały",
"Wizard.AssetOptimization.CleanupFileItems": "Usuń Przedmioty Plików",
"Wizard.AssetOptimization.MaxTextureResolution": "Ustaw Maksymalną Rozdzielczość Tekstur",
"Wizard.AssetOptimization.RecompressTextures": "Rekompresuj Tekstury",
"Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormals": "Przelicz Wszystkie Normalne",
"Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormalsMerged": "Przelicz Wszystkie Normalne (połączone)",
"Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllTangents": "Przelicz Wszystkie Styczne (Mikktspace)",
"Wizard.AssetOptimization.ResizedResult": "Przeskalowano {n}",
"Wizard.LightSources.Title": "Kreator Źródeł Światła",
"Wizard.LightSources.Header": "Źródła Światła Sceny",
"Wizard.LightSources.ProcessRoot": "Miejsce Operacji:",
"Wizard.LightSources.PointLights": "Światła Punktowe:",
"Wizard.LightSources.SpotLights": "Światła Stożkowe:",
"Wizard.LightSources.DirectionalLights": "Śłońca:",
"Wizard.LightSources.DisabledLights": "Wyłączone Światła:",
"Wizard.LightSources.WithTag": "Z Tagiem:",
"Wizard.LightSources.SetShadowType": "Ustaw Typ Cieni",
"Wizard.LightSources.ChangeIntensity": "Zmień Siłę",
"Wizard.LightSources.ChangeRange": "Zmień Zasięg",
"Wizard.LightSources.Enable": "Włacz",
"Wizard.LightSources.Disable": "Wyłącz",
"Wizard.LightSources.Destroy": "Zniszcz",
"Wizard.CubemapCreator.Title": "Kreator Cubemap",
"Wizard.CubemapCreator.Textures": "Tekstury Źródłowe:",
"Wizard.CubemapCreator.TexturesNote": "Pamiętaj że niektóre standardy zamieniają lewą i prawą stronę. Jeśli stworzona Cubemapa jest nieprawidłowa, spróbuj zamienić lewą i prawą stronę.",
"Wizard.CubemapCreator.PosX": "Pozytywny X (prawo)",
"Wizard.CubemapCreator.NegX": "Negatywny X (lewo)",
"Wizard.CubemapCreator.PosY": "Pozytywny Y (góra)",
"Wizard.CubemapCreator.NegY": "Negatywny Y (dół)",
"Wizard.CubemapCreator.PosZ": "Pozytywny Z (przód)",
"Wizard.CubemapCreator.NegZ": "Negatywny Z (tył)",
"Wizard.CubemapCreator.TopBottomRotation": "Obrót Góry i Dołu:",
"Wizard.ReflectionProbes.Title": "Kreator Próbek Odbicia",
"Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "Miejsce Operacji:",
"Wizard.ReflectionProbes.ProcessDisabled": "Proces Wyłączony",
"Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "Z Tagiem:",
"Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "Teleportój mnie do każdej próbki",
"Wizard.ReflectionProbes.DelayBetweenProbes": "Odsęp czasowy między próbkami",
"Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "Wyświetl Wizualizacje",
"Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "Schowaj Wizualizacje",
"Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "Wypal Próbki",
"Wizard.ReflectionProbes.Baking": "Wypalanie: {index} na {count}...",
"Wizard.TextRenderer.Header": "TextRenderer Wizard",
"Wizard.TextRenderer.ProcessRoot": "Proces Root:",
"Wizard.TextRenderer.ProcessStandalone": "Samodzielny proces",
"Wizard.TextRenderer.ProcessUIX": "ProcesUIX",
"Wizard.TextRenderer.Disabled": "Proces wyłączony",
"Wizard.TextRenderer.WithTag": "Z tagiem:",
"Wizard.TextRenderer.ReplaceMaterial": "Wymień materiał",
"Wizard.TextRenderer.ReplaceFont": "Zastąp czcionkę",
"Wizard.TextRenderer.SetColor": "Ustaw kolor",
"Desktop.Controls.Title": "Sterowanie",
"Desktop.OpenKeyboard": "Otwórz Klawiaturę",
"Desktop.FollowCursor.On": "Podążaj za Kursorem: Tak",
"Desktop.FollowCursor.Off": "Podążaj za Kursorem: Nie",
"Desktop.LegacyInputMode.On": "Starsza Metoda Wejścia: Tak",
"Desktop.LegacyInputMode.Off": "Starsza Metoda Wejścia: Nie",
"Desktop.Brightness": "Jasność: {n,number,percent}",
"Desktop.Opacity": "Przezroczystość: {n,number,percent}",
"VolumePlaneSlicer.Highlight": "Podświetl",
"VolumePlaneSlicer.Slicer": "Wytnij",
"Tutorial.Welcome.Welcome": "Witamy!",
"Tutorial.Welcome.Description": "Wejdź do zupełnie nowego cyfrowego wszechświata z nieskończonymi możliwościami. Niezależnie od tego, czy przychodzisz tutaj, aby nawiązać kontakty i spędzać czas z ludźmi z całego świata, czy też budować i tworzyć cokolwiek, od pięknej sztuki, interaktywnych awatarów i gadżetów, do skomplikowanych interaktywnych światów i gier, Resonite to nieskończenie elastyczne miejsce, w którym będziesz mile widziany i gdzie znajdziesz grupę, z którą będziesz rezonować.<br><br>Zanim zaczniesz eksplorować, najpierw przeprowadzimy Cię przez konfigurację kilku niezbędnych elementów, aby zapewnić płynne działanie. Gdy będziesz gotowy, kliknij poniższy przycisk",
"Tutorial.Welcome.Begin": "Zaczynajmy!",
"Tutorial.Welcome.AccountHeader": "Konto {appName}",
"Tutorial.Welcome.AccountDescription": "Tworzenie konta daje Ci 1 GB darmowego miejsca w chmurze na zapisywanie przedmiotów, wybieranie awatarów, dodawanie Znajomych oraz wysyłanie wiadomości.",
"Tutorial.Welcome.AccountCreate": "Utwórz Konto",
"Tutorial.Welcome.AccountLogin": "Już Posiadam Konto",
"Tutorial.Welcome.AccountSkip": "Kontynuuj Bez Tworzenia Konta",
"Tutorial.Welcome.AccountSkipHeader": "Pominąć tworzenie konta?",
"Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "Niektóre funkcje takie jak zapisywanie przedmiotów, wybieranie awatarów lub dodawanie Znajomych nie będą dostępne.",
"Tutorial.Welcome.AccountSkipConfirm": "Na Pewno",
"Tutorial.Welcome.SettingsHeader": "Podstawowe Ustawienia",
"Tutorial.Welcome.SettingsDescription": "Możesz tu konfigurować podstawowe ustawienia. Można je także zmienić później.",
"Tutorial.Welcome.SettingsTurning": "Styl Obrotu",
"Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn": "Natychmiastowy",
"Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn.Description": "Natychmiastowo obraca Cię o ustaloną ilość stopni, dobre dla nowych użytkowników",
"Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn": "Płynny",
"Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn.Description": "Płynne obracanie, może powodować mdłości.",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "Główny Kontroler",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "Lewy",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description": "Lewa ręka",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "Prawy",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description": "Prawa ręka",
"Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement": "Kierunek ruchu",
"Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection": "Kierunek głowy",
"Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection.Description": "Poruszasz się w kierunku, w którym patrzysz",
"Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection": "Kierunek kontrolera",
"Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description": "Poruszasz się w kierunku kontrolera",
"Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "Tryb lewego kontrolera",
"Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "Tryb prawego kontrolerae",
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly": "Tylko obracanie",
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description": "Ten kontroler służy wyłącznie do obracania",
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove": "Obrót i ruch",
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "Ten kontroler służy do obracania i ruchu",
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Strafowanie",
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Ten kontroler służy wyłącznie do strafowania",
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "Off",
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "Tylko ruch do przodu/do tyłu",
"Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "Twój wzrost",
"Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "Przykłady: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 stóp 1 cal",
"Tutorial.Welcome.StartTutorialHeader": "Rozpocznij tutorial",
"Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "Przeniesiemy Cię do prostego świata tutorialowego aby pomóc Ci zacząć z {appName}. Możesz wybrać czy chcesz aby świat był publiczny, pozwalając społeczności {appName} na dołączanie i pomaganie Tobie albo możesz uczyć się samemu.",
"Tutorial.Welcome.StartTutorial": "Rozpocznij tutorial",
"Tutorial.CommunityYouTube.Title": "Kanały YouTube Społeczności",
"Tutorial.UserResources.UserResourcesTitle": "Zasoby Użytkowników",
"Tutorial.UserResources.SupportTitle": "Jak Wspierać {appName}",
"Tutorial.UserResources.MerchandiseTitle": "Merch {appName}",
"Tutorial.Intro.BadgesAppTeam": "{appName} Team",
"Tutorial.Intro.BadgesModerator": "Moderator",
"Tutorial.Intro.BadgesMentor": "Mentor",
"Tutorial.Intro.BadgesDisabilityHearing": "Zaburzenia Słuchu",
"Tutorial.Intro.BadgesDisabilityVision": "Zaburzenia Wzroku",
"Tutorial.Intro.BadgesDisabilitySpeech": "Zaburzenia Mowy",
"Tutorial.Intro.BadgesTitle": "Odznaki",
"Tutorial.Intro.BadgesDescription": "Odznaki to małe ikony pokazujące informacje o użytkownikach. Tu jest kilka najważnejszych odznak do zapamiętania. Odznaki związane z zaburzeniami zmysłów mogą być dodane używając Bota {appName}.",
"Tutorial.Intro.HelpSite": "Pomoc",
"Object.Mirror.Toggle": "Przełącznik Lokalny",
"Twitch.Panel.Button.Commands.Enabled": "Komendy włączone",
"Twitch.Panel.Button.Commands.Disabled": "Komendy wyłączone",
"Twitch.Panel.Button.SafeMode.Enabled": "Tryb bezpieczny włączony",
"Twitch.Panel.Button.SafeMode.Disabled": "Tryb bezpieczny wyłączony",
"Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Enabled": "Komendy subskrybenta<br> Włączone tylko dla subskrybentów",
"Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Disabled": "Komendy subskrybenta<br> Włączone dla wszystkich",
"Twitch.Panel.Title.Text": "Twitch Chat",
"Exiting.SavingItems": "Zapisywanie {n, plural, one {# przedmiotu} few {# przedmiotów} many {# przedmiotów}}...",
"Exiting.SavingChanges": "Zapisywanie Zmian...",
"Exiting.Exiting": "Wychodzenie...",
"Exiting.LoggingOut": "Wylogowywanie...",
"Migration.Title": "Migracja",
"Migration.NewTask": "Nowe zadanie migracji",
"Migration.LoginModal.Title": "Przenieść dane?",
"Migration.LoginModal.Description": "Czy chcesz przenieść dane z innego konta? Możesz to zrobić później w zakładce \"Migracja\" na tablicy.",
"Migration.LoginModal.OpenMigration": "Otwórz migrację",
"Migration.LoginModal.Later": "Może później",
"Migration.LoginResetID.Title": "Naprawdę resetuj UserID?",
"Migration.LoginResetID.Description": "Należy pamiętać, że spowoduje to <color=red>NIEPRZEWIDYWALNE USZKODZENIE ZAWARTOŚCI</color>. Wszystkie przedmioty, światy, kontakty i wiadomości zostaną pomyślnie przeniesione, ale wszelkie zachowania i komponenty, które opierają się na odniesieniu do starego UserID, prawdopodobnie ulegną awarii i będą wymagały ponownej konfiguracji i naprawy. Chyba że masz poważny powód, aby zresetować swój UserID, <color=red>NIE WYBIERAJ TEJ OPCJI</color>.",
"Migration.LoginResetID.ResetButton": "Tak, zresetuj",
"Migration.ReservedUsername.Title": "<b>Zarezerwowana nazwa użytkownika</b>",
"Migration.ReservedUsername.Description": "Ta nazwa użytkownika jest zarezerwowana dla pierwotnego właściciela. Jeśli jest to Twoje konto, podaj swoje dane logowania do {platform}, aby je odblokować. Nie przechowujemy tych danych logowania, są one używane tylko do weryfikacji własności konta podczas rejestracji.",
"Migration.SourcePassword": "Hasło",
"Migration.SourceUsername": "Nazwa użytkownika {platform}:",
"Migration.Dialog.Title": "Migracja konta",
"Migration.Dialog.Source": "Dane można przenieść z dowolnej kompatybilnej infrastruktury. Najpierw wybierz z listy poniżej tę, z której chcesz migrować dane. Dodatkowe infrastruktury można dodać, umieszczając pliki konfiguracyjne w folderze \"Migrations\" w instalacji.",
"Migration.Dialog.AccountDescription": "Aby przeprowadzić migrację konta, będziemy potrzebować hasła do konta {platform}. Pozwoli nam to zalogować się do niego i uzyskać dostęp do danych.",
"Migration.ResetID.Title": "Zresetuj mój UserID",
"Migration.ResetID.Description": "<color=red><b>OSTRZEŻENIE:</b></color> Wybranie tej opcji <b>CZĘŚCIOWO USZKODZI ISTNIEJĄCĄ ZAWARTOŚĆ I JEST NIEODWRACALNE</b>, w tym wszelkie odniesienia UserID w treściach użytkownika, usługach społecznościowych, linkach, zmiennych w chmurze i innych. Zalecamy korzystanie z tej opcji <b>TYLKO</b> wtedy, gdy chcesz pozbyć się starego UserId i zastąpić go nowym, losowym identyfikatorem. eśli nie masz ważnego powodu, aby zresetować swój identyfikator UserID, <b>NIE POWINIENEŚ</b> zaznaczać tej opcji. Twój UserID zmieni się w następujący sposób:\n U-MyUsername -> U-fX3pKe7AYYQ",
"Migration.DataSelection.Title": "Jakie dane powinny zostać przeniesione podczas migracji konta?",
"Migration.DataSelection.Everything": "Wszystko",
"Migration.DataSelection.Choose": "Pozwól mi wybrać",
"Migration.DataSelection.Favorites": "Ulubione (awatar, dom, kamera, klawiatura, aspekty)",
"Migration.DataSelection.Favorites.Description": "Spowoduje to najpierw migrację domu, ulubionego awatara, klawiatury, kamery i tablicy, aby można było zacząć z nich korzystać tak szybko, jak to możliwe.\n <color=red><b>OSTRZEŻENIE:</b></color> Wybranie tej opcji może spowodować <b>UTRATĘ WSZELKICH ZMIAN</b> dokonanych na tej platformie przed migracją ulubionych.",
"Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "Czy podczas migracji należy nadpisać ulubione?",
"Migration.DataSelection.Home.Title": "Ustawić stary dom jako domyślny?",
"Migration.DataSelection.Home.Description": "Gdy przeprowadzimy migrację danych, oryginalny dom w chmurze zostanie umieszczony pod innym adresem URL, a jako domyślny zostanie ustawiony nowy dom w chmurze. Jeśli jednak wolisz, możemy ustawić Twój stary dom jako domyślny. Nawet jeśli wybierzesz opcję \"Nie\", stary dom w chmurze będzie nadal dostępny i możesz go później wybrać jako domyślny.",
"Migration.DataSelection.Contacts": "Kontakty",
"Migration.DataSelection.Message History": "Historia wiadomości",
"Migration.DataSelection.InventoryWorld": "Ekwipunek i światy",
"Migration.DataSelection.CloudVariable.Definitions": "Definicje zmiennych w chmurze",
"Migration.DataSelection.CloudVariable.Values": "Wartości zmiennych w chmurze",
"Migration.DataSelection.AlwaysOverwrite": "Zawsze nadpisuj",
"Migration.Start": "Rozpocznij migrację",
"Migration.Groups.Title": "Przenieś grupy",
"Migration.Groups.Introduction": "Czy powinniśmy przenieść Twoje grupy?",
"Migration.Groups.Description": "Wszystkie grupy, których jesteś administratorem, zostaną domyślnie przeniesione. Jeśli chcesz przenieść tylko wybrane grupy, kliknij poniższy przycisk, aby je załadować, a następnie zaznacz grupy, które chcesz przenieść.",
"Migration.Groups.LoadGroups": "Załaduj grupy",
"Migration.Groups.RefreshGroups": "Odśwież grupy",
"Migration.Groups.Fetching": "Pobieranie grup...",
"Migration.Groups.Fetching.LoginFailed": "Błąd podczas logowania: {error}",
"Migration.Groups.Fetching.Error": "Błąd podczas pobierania grup: {error}",
"Migration.Groups.NoGroups": "Nie znaleziono grup {platform} do migracji.",
"Migration.Groups.NotGroupAdmin": "Nie jesteś administratorem żadnej grupy {platform}, poproś administratorów grupy o migrację grupy!",
"Migration.Summary": "Ok, mamy wszystko, czego potrzebujemy. Kliknij przycisk Rozpocznij migrację, a my rozpoczniemy migrację. Migracja może chwilę potrwać, ponieważ musimy wszystko skopiować. Jeśli wybrałeś migrację swoich ulubionych aplikacji, nadamy im priorytet, abyś mógł poczuć się wygodnie. Nie musisz uruchamiać {appName} podczas migracji, ale wyślemy ci aktualizacje za pośrednictwem bota {appName}, aby poinformować Cię, jak idzie.",
"Migration.List.EmptyTitle": "Chcesz rozpocząć nową migrację?",
"Migration.List.EmptySubtitle": "Kliknij \"Nowe zadanie migracji\" w lewym górnym rogu.",
"Migration.List.ButtonLabel": "{name}\n<size=50%>Utworzono:{time}\nStatus:{state}",
"Migration.Report.Title": "Raport z zadania migracji:",
"Migration.Report.Description": "<color={hex}>Opis:</color> {value}",
"Migration.Report.Status": "<color={hex}>Status:</color> {value}",
"Migration.Report.CreatedOn": "<color={hex}>Utworzono:</color> {value}",
"Migration.Report.StartedOn": "<color={hex}>Rozpoczęto:</color> {value}",
"Migration.Report.CompletedOn": "<color={hex}>Zakończono:</color> {value}",
"Migration.Report.CurrentlyMigrating": "Obecnie trwa migracja danych <color={hex}>{value}</color>.",
"Migration.Report.CurrentItem": "Bieżący element: <color={hex}>{value}</color>",
"Migration.Report.CurrentRate": "<color={hex}>Bieżąca prędkość:</color> ~{value} światów/przedmiotów na minutę",
"Migration.Report.EstimatedQueuePosition": "<color={hex}>Pozostałe zadania w kolejce przed tym:</color> {value}",
"Migration.Report.ContactStatus": "Zmigrowano <color={hex}>{current}</color> kontaktów z <color={hex}>{total}</color>",
"Migration.Report.MessageStatus": "Zmigrowano <color={hex}>{value}</color> wiadomości",
"Migration.Report.CloudVariableDefinitionStatus": "Zmigrowano <color={hex}>{value}</color> definicji zmiennych w chmurze",
"Migration.Report.CloudVariableValueStatus": "Zmigrowano <color={hex}>{value}</color> zmiennych w chmurze",
"Migration.Report.RecordStatus": "Zmigrowano <color={hex}>{current}</color> przedmiotów/światów z <color={hex}>{total}</color>. <color=red>{failed}</color> nieudanych.",
"Migration.Report.GroupStatus": "Zmigrowano <color={hex}>{current}</color> grup z <color={hex}>{total}</color>",
"Migration.Report.GroupMemberStatus": "Zmigrowano <color={hex}>{value}</color> członków grupy",
"Migration.Error": "<color=red>Błąd:</color> {error}",
"Migration.NothingSelected": "Nic nie wybrano, nie można rozpocząć.",
"Migration.ColorManagement": "Ten świat został stworzony w przestrzeni gamma i został automatycznie przekonwertowany na linearny.<br><br>Może wyglądać inaczej niż oryginał, ale powinien być ogólnie używalny.<br><br>Jeśli jesteś autorem i napotkasz jakiekolwiek problemy z konwersją świata <color=red>NIE ZAPISUJ</color>. Zapisz tylko kopie.<br><br>Dopóki istnieje oryginał, możemy dostosować proces konwersji. W przeciwnym razie będziesz odpowiedzialny za naprawienie tego samodzielnie.",
"Temporary.MMC.Voting UI": "Interfejs głosowania MMC",
"Temporary.MMC.Vote": "Głosuj",
"Temporary.MMC.Categories.Name": "Kategorie",
"Temporary.MMC.Categories.Worlds": "Światy",
"Temporary.MMC.Categories.Worlds.Social": "Socjalne",
"Temporary.MMC.Categories.Worlds.Game": "Gry",
"Temporary.MMC.Categories.Other": "Inne",
"Temporary.MMC.Categories.Misc": "Różne",
"Temporary.MMC.Categories.Meme": "Meme",
"Temporary.MMC.Categories.Avatars": "Awatary",
"Temporary.MMC.Categories.Avatars.Accessories": "Akcesoria",
"Temporary.MMC.VoteSuccess": "Oddano głos w kategorii {category} na {voteTarget}.",
"Temporary.MMC.VoteFailure": "Głosowanie nie powiodło się, Twój głos nie został zarejestrowany, spróbuj ponownie.",
"Temporary.MMC.VotedAlready": "Oddałeś już głos na {voteTarget}.",
"Temporary.MMC.VoteInvalid": "Głos jest nieprawidłowy, spróbuj ponownie.",
"CloudHome.WelcomeHome": "Witaj w domu!",
"CloudHome.TargetRangeOptions": "Opcje tarcz",
"Tutorial.Saving.Title": "Witaj w domu!",
"Tutorial.Saving.Content": "Witamy w <b><i><color=hero.yellow>domu</b></i></color>! Jest to miejsce, do którego trafisz za każdym razem, gdy się zalogujesz.<br><br>Jest to twój własny świat, więc wszelkie wprowadzone zmiany można zapisać.<br><br>Jeśli zapiszesz, po powrocie wszystko będzie tak, jak zostawiłeś!",
"Tutorial.Teleporter.Error": "Nie udało się wczytać Twojego domu w chmurze!<br><size=66%>Wyjdź z teleportera i wróć, aby spróbować ponownie.</size>",
"CloudHome.Info.OnlineUsers": "{online_users} {online_users,plural, one {Użytkownik} other {Użytkowników}} online <br>{joinable_users} {joinable_users,plural, one {Dołączalny} other {Dołączalnych}} {joinable_users,plural, one {Użytkownik} other {Użytkowników}} ",
"CloudHome.Info.Moderation": "Moderacja",
"CloudHome.Info.Inventory": "Ekwipunek",
"CloudHome.Info.Tools": "Narzędzia",
"CloudHome.Info.MoreInfo": "Więcej informacji",
"CloudHome.Info.SessionUptime": "Czas działania sesji:",
"CloudHome.Info.AccessLevel": "Poziom dostępu:",
"CloudHome.Info.StorageUsed": "Użyta pamięć:",
"CloudHome.Info.DashInfoTab.Title": "Witaj!",
"CloudHome.Info.DashInfoDesktop": "Aby być na bieżąco, powinieneś wiedzieć parę rzeczy. Masz <i><color=hero.purple>Tablice</color></i> którą możesz otworzyć naciskając Escape. Potraktuj to jako pulpit lub panel sterowania.<br><br>Jeśli jesteś nie pewny, ten ekran zawiera dodatkowe informacje, które mogą Ci pomóc. Kliknij poniższy przycisk, aby odrzucić tę wiadomość.",
"CloudHome.Info.DashInfoVR": "Aby być na bieżąco, powinieneś wiedzieć parę rzeczy. Masz <i><color=hero.purple>Tablice</color></i> którą możesz otworzyć naciskając B lub Y. Potraktuj to jako pulpit lub panel sterowania.<br><br>Jeśli jesteś nie pewny, ten ekran zawiera dodatkowe informacje, które mogą Ci pomóc. Kliknij poniższy przycisk, aby odrzucić tę wiadomość.",
"CloudHome.Info.DashInfoVRNoButtons": "Aby być na bieżąco, powinieneś wiedzieć parę rzeczy. Masz <i><color=hero.purple>Tablice</color></i> którą możesz otworzyć, naciskając i przytrzymując przycisk Menu, aż okrąg się zamknie. Potraktuj to jako pulpit lub panel sterowania.<br><br>Jeśli jesteś nie pewny, ten ekran zawiera dodatkowe informacje, które mogą Ci pomóc. Kliknij poniższy przycisk, aby odrzucić tę wiadomość.",
"CloudHome.Info.GoToWiki": "Przejdź do Wiki!",
"CloudHome.Info.GoToDiscord": "Przejdź do Discorda!",
"CloudHome.Info.ModerationTab.Title": "Moderacja!",
"CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "Bezpieczeństwo jest dla nas ważne. Jeśli potrzebujesz pomocy lub chcesz zgłosić użytkownika, otwórz zgłoszenie w naszym <u><color=hero.cyan>Portalu moderacji.</color></u><sprite name=hyperlink><br><br>Mamy silny zespół wolontariuszy-moderatorów <sprite name=modbadge> którzy dbają o bezpieczeństwo społeczności! Prześlij zgłoszenie, jeśli masz pytania lub widzisz zachowanie łamiące wytyczne.",
"CloudHome.Info.InventoryTab.Title": "Zachowaj swoje przedmioty!",
"CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "<i><color=hero.purple>Ekfipunek</color></i> na <i><color=hero.purple>Tablocy</color></i> zawiera zapisane awatary i przedmioty.<br><br>Folder <i><color=hero.purple>Niezbędne</color></i> ma parę fajnych rzeczy do zabawy; kliknij dwukrotnie przedmiot, aby go spawnować!",
"CloudHome.Info.ToolsTab.Title": "Edytowanie w świecie!",
"CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "Cechą charakterystyczną {appName} jest możliwość łatwego tworzenia lub modyfikowania rzeczy bezpośrednio w świecie.<br><br>Tak, to znaczy właśnie tutaj! Lub gdziekolwiek indziej - narzędzia dostępne za pośrednictwem <i><color=hero.purple>Niezbędne -> Narzędzia</color></i> w ekwipunku pozwalają łatwo edytować otaczający świat według własnych upodobań.",
"CloudHome.Info.HelpTab.Title": "Pomoc",
"CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineOne": "Potrzebujesz pomocy? Zapoznaj się z naszą <u><color=hero.cyan>Wiki</color></u><sprite name=hyperlink>, lub uzyskać odpowiedzi na Twoje",
"CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineTwo": "pytania w naszym <u><color=hero.cyan>Discord!</color></u><sprite name=hyperlink> Z łatwością możesz wyświetlać linki na pulpicie za pośrednictwem tablicy w zakładce <i><color=hero.purple>Pulpit</color></i>.",
"CloudHome.Info.UsersTab.Title": "Znajdowanie użytkowników",
"CloudHome.Info.UsersTab.Content": "Sesje publiczne to świetny sposób na poznanie społeczności!<br><br>Publiczne sesje, do których można dołączyć już teraz, można znaleźć w zakładce <i><color=hero.purple>Światy</color></i> na tablicy. Spróbuj!",
"Mirror.Header.RenderingOptions": "Opcje renderowania",
"Mirror.Header.Type": "Typ lustra",
"Mirror.Header.Resolution": "Rozdzielczość lustra",
"Mirror.Header.AspectRatio": "Proporcje",
"Mirror.EnableLights": "Włącz oświetlenie",
"Mirror.DisableLights": "Wyłącz oświetlenie",
"Mirror.EnableShadows": "Włącz cienie",
"Mirror.DisableShadows": "Wyłącz cienie",
"Mirror.Camera": "Kamera",
"Mirror.AspectRatio.Tall": "Wysokie",
"Mirror.AspectRatio.Square": "Kwadratowe",
"Mirror.AspectRatio.Wide": "Szerokie",
"Mirror.Menu": "Menu",
"Mirror.CloseMenu": "Zamknij menu",
"StickyNote.SpinMe": "Obróć mnie!",
"StickyNote.FruitPlate": "Darmowy, samoodnawiający się talerz owoców",
"StickyNote.EmptyForYou": "Pozostawione puste specjalnie dla Ciebie! :)",
"StickyNote.RelevantLinks": "Przydatne linki",
"StickyNote.SunTool": "Trzymaj moc słońca w swoich rękach!",
"StickyNote.Bow": "Pociągnij cięciwę do tyłu i celuj",
"StickyNote.Crossbow": "Użyj dźwigni (lub drugiego przycisku), aby załadować",
"StickyNote.Shade": "Regulowane zadaszenie",
"StickyNote.TheaterTablet": "Użyj tego tabletu, aby sterować wentylatorem i przyciemnieniem okien w tym pomieszczeniu!",
"StickyNote.ControlTablet": "Użyj tego tabletu do sterowania częściami domu!",
"StickyNote.RotateMeDesktop": "Obróć mnie trzymając E!",
"StickyNote.RotateMeVR": "Obracaj mnie!",
"StickyNote.EquipMeDesktop": "Podnieś i naciśnij lewy przycisk myszy!",
"StickyNote.EquipMeVR": "Podnieś i pociągnij za sznurek!",
"StickyNote.DipBrushes": "Zanurz pędzle w kulach, aby użyć materiałów",
"StickyNote.BrushColor": "Zmień kolor i rozmiar pędzla w Menu Kontekstowym",
"StickyNote.Drawing": "Możesz rysować na tablicy, w powietrzu lub w dowolnym miejscu!",
"StickyNote.WorldCanvas": "Świat to Twoje płótno!",
"CloudHome.Panel.HomeControl": "Zarządzanie domem",
"CloudHome.Panel.General": "Ogólne",
"CloudHome.Panel.Lighting": "Oświetlenie",
"CloudHome.Panel.Furniture": "Meble",
"CloudHome.Panel.Quality": "Jakość",
"CloudHome.Panel.Doors": "Drzwi",
"CloudHome.Panel.Audio": "Dźwięk",
"CloudHome.Panel.OverheadLighting": "Górne oświetlenie",
"CloudHome.Panel.Sconces": "Kinkiety",
"CloudHome.Panel.FurnitureVisibility": "Widoczność mebli",
"CloudHome.Panel.LowQualityMode": "Tryb niskiej jakości",
"CloudHome.Panel.DoorSounds": "Dźwięki Drzwi",
"CloudHome.Panel.DoorsAlwaysOpen": "Drzwi zawsze otwarte",
"CloudHome.Panel.InteriorAmbience": "Atmosfera wewnętrzna",
"CloudHome.Panel.InteriorAmbienceVolume": "Głośność<br>atmosfery<br>wewnętrznej",
"CloudHome.Panel.LightsOn": "Światła Włączone",
"CloudHome.Panel.LightIntensity": "Intensywność światła",
"CloudHome.Panel.LightColor": "Kolor światła",
"CloudHome.Panel.LightColorTemperature": "Temperatura Barwy Światła",
"CloudHome.Panel.Spawn": "Spawn",
"CloudHome.Panel.Foyer": "Foyer",
"CloudHome.Panel.Workspace": "Warsztat",
"CloudHome.Panel.ReadingLounge": "Reading Lounge",
"CloudHome.Panel.Lounge": "Lounge",
"CloudHome.Panel.Center": "Środek",
"CloudHome.Panel.Balcony": "Balkon",
"CloudHome.Panel.Theater": "Teatr",
"CloudHome.Panel.TheaterControl": "Sterowanie teatrem",
"CloudHome.Panel.FanControl": "Sterowanie wentylatorem",
"CloudHome.Panel.WindowControl": "Sterowanie oknem",
"CloudHome.Panel.FanSpeed": "Prędkość wiatraka",
"CloudHome.Panel.WindowTint": "Przyciemnianie okien",
"CloudHome.FeaturedPanel.OpenWorld": "Otwórz świat",
"CloudHome.FeaturedPanel.LinkText": "Otwórz dla siebie <br>ten świat klikając tutaj!",
"CloudHome.FeaturedPanel.Featured": "Wyróżnione",
"CloudHome.AvatarPanel.Title": "Wyróżnione światy awatarów",
"CloudHome.SupporterPanel.Title": "<b>Nasi wspierający</b>",
"Tutorial.InfoPanel.Title": "Hej! Zanim pójdziesz...",
"Tutorial.InfoPanel.Content": " Czeka na Ciebie świat możliwości, a to, co jest możliwe, ogranicza tylko Twoja wyobraźnia.<br><br> Prawie wszystkie rzeczy, które do tej pory widzieliście, zostały stworzone bezpośrednio w grze! Przy jego budowie współpracowali ludzie z całego świata w czasie rzeczywistym.<br><br> Platforma jest wciąż na wczesnym etapie rozwoju i stale ją aktualizujemy i ulepszamy. Ale ty też jesteś częścią tej podróży, a niebo jest granicą!<br><br><align=center>Dziękujemy, że się zatrzymałeś i spróbowałeś.</align>",
"Tutorial.GrabItems.Grab": "Złap",
"Tutorial.GrabItems.Snap": "Snap",
"Tutorial.GrabItems.Slide": "Slide",
"Tutorial.Panel.Jumping.Title": "Skakanie",
"Tutorial.Panel.Jumping.ContentDesktop": "Będąc w lokomocji pieszej, naciśnij spację, aby skoczyć!",
"Tutorial.Panel.Jumping.ContentVR": "Będąc w trybie chodzenia, naciśnij joystick, aby skoczyć!",
"Tutorial.Panel.Jumping.ContentVRNoButtons": "Będąc w trybie chodzenia, naciśnij środek gładzika, aby skoczyć!",
"Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Title": "Lokomocja spaceru",
"Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Content": "Poruszaj się i skacz po podłodze.",
"Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Title": "Lokomocja teleport",
"Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Content": "Teleport natychmiast przeniesie Cię do wskaźnika teleportacji.",
"Hints.Spawn.InitialMovementDesktop": "Użyj klawiszy ruchu, aby chodzić!",
"Hints.Spawn.InitialMovementVR": "Użyj joysticków, aby chodzić!",
"Hints.Spawn.InitialMovementVRNoButtons": "Korzystaj z trackpadów, żeby chodzić!",
"Hints.Spawn.ContextMenuDesktop": "Otwórz menu kontekstowe, naciskając T, aby wyświetlić opcje!",
"Hints.Spawn.ContextMenuVR": "Źle się czuć? Otwórz menu kontekstowe, naciskając B lub Y, aby wyświetlić opcje!",
"Hints.Spawn.ContextMenuVRNoButtons": "Źle się czuć? Otwórz menu kontekstowe, naciskając przycisk Menu, aby wyświetlić opcje!",
"Hints.Spawn.TeleportLocomotionDesktop": "Inne opcje lokomocji, takie jak latanie, można wypróbować w menu Lokomocja.",
"Hints.Spawn.TeleportLocomotionVR": "Inne opcje lokomocji, takie jak teleportacja czy latanie, można wypróbować w menu Lokomocja.",
"Hints.Bridge.RaiseTheWorld": "Naciśnij ten przycisk, aby przenieść platformę do siebie!",
"Hints.Grabbing.GrabbingDesktop": "Fizycznie chwytaj rzeczy, przytrzymując prawy przycisk myszy!",
"Hints.Grabbing.GrabbingVR": "Fizycznie chwytaj rzeczy, trzymając Grip!",
"Hints.Grabbing.Rotating": "Obracaj trzymane przedmioty, przytrzymując E i poruszając myszką!",
"Hints.Grabbing.RotatingExtra": "Przytrzymaj Shift i E razem, aby obrócić obiekt wokół jego osi poziomej!",
"Hints.Grabbing.ScalingDesktop": "Chwyć przedmiot, przytrzymaj klawisz Shift i użyj kółka myszy, aby go skalować!",
"Hints.Grabbing.ScalingVR": "Fizycznie chwytaj rzeczy obiema rękami, aby je skalować!",
"Hints.Grabbing.OtherGrabbables": "Istnieje wiele elementów interaktywnych. Pobaw się tymi trzema obiektami, aby zobaczyć, jak działają!",
"Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraDesktop": "Oprócz skalowania obiektów możesz także skalować siebie, włączając skalowanie w menu kontekstowym, a następnie przytrzymując klawisz Ctrl i używając kółka myszki!",
"Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraVR": "Oprócz skalowania obiektów możesz także skalować siebie, włączając skalowanie w menu kontekstowym, chwytając przed sobą obiema rękami i przesuwając je bliżej lub dalej!",
"Hints.Telescope.Alignment": "Chwyć teleskop i wyceluj w Księżyc!",
"Hints.Telescope.TheMoonDesktop": "Podczas celowania w księżyc przytrzymaj prawy przycisk myszy i rozejrzyj się, aby przesunąć księżyc!",
"Hints.Telescope.TheMoonVR": "Użyj swojego lasera za pomocą przycisku spustu i złap księżyc!",
"Hints.Sundial.SoftEquip": "Chwyć to narzędzie, aby z niego skorzystać!",
"Hints.Sundial.SoftEquipExtra": "Narzędzia pozwalają zmieniać otaczający Cię świat na wiele sposobów!",
"Hints.Sundial.HardEquip": "Kliknij to narzędzie, aby je wyposażyć!",
"Hints.Sundial.HardEquipExtra": "Nie widzisz swojego lasera? Lekko przytrzymaj spust, aby go zobaczyć!",
"Hints.Sundial.TheSun": "Celuj w niebo i kliknij, aby przenieść tam słońce!",
"Hints.Sundial.TheSunExtra": "Spróbuj wycelować poniżej horyzontu, aby zapadła noc!",
"Hints.Sundial.Dequip": "Upuść wyposażone narzędzie, wybierając opcję Odekwipuj w menu kontekstowym.",
"Hints.Sundial.DequipExtra": "Zauważ, ponieważ trzymasz to narzędzie, opcje w menu zmieniły się.",
"Hints.Sundial.Teleporter": "Naciśnij ten przycisk, aby aktywować Teleporter do swojego Cloud Home!",
"Hints.Sundial.TeleporterExtra": "Ciesz się swoim domem i dziękujemy za wizytę!",
"UI.TextDisplay.Landscape": "Poziomy",
"UI.TextDisplay.Portrait": "Pionowo",
"UI.TextDisplay.NormalText": "Normalny",
"UI.TextDisplay.MonospaceText": "Monospace",
"UI.DocumentDisplay.PageNumber": "Strona {page_number}",
"UI.DocumentDisplay.DocumentQuality": "Jakość",
"UI.DocumentDisplay.QualityLow": "Niska",
"UI.DocumentDisplay.QualityMedium": "Średnia",
"UI.DocumentDisplay.QualityHigh": "Wysoka",
"UI.DocumentDisplay.Pages": "Strony",
"UI.DocumentDisplay.ResetZoom": "Resetuj zoom",
"UI.VideoPlayer.GlobalSettings": "Globale<br>Ustawienia",
"UI.VideoPlayer.LocalSettings": "Ustawienia<br>Lokalne",
"UI.VideoPlayer.SpatialAudio": "Przestrzenny<br>Dźwięk",
"UI.VideoPlayer.AreaBroadcast": "Obszar<br>nadawania",
"UI.VideoPlayer.BroadcastAudio": "Nadawanie<br>Audio",
"UI.VideoPlayer.EnterURL": "<i><alpha=#77>Wpisz tutaj adres URL</closeall>",
"UI.VideoPlayer.AudioZoneTheater": "Lokalnie do<br>Teatru",
"UI.VideoPlayer.AudioZoneGlobal": "Słyszalne<br>dla świata",
"UI.VideoPlayer.UsersLoaded": "Załadowane dla {users_loaded} {users_loaded,plural, one {użytkownika} other {użytkowników}} z {users_present}",
"UI.VideoPlayer.AllUsersLoaded": "Załadowane dla wszystkich<br>użytkowników",
"UI.ColorPicker.ColorPicker": "Selektor kolorów",
"UI.ColorPicker.Linear": "Linearny",
"UI.ColorPicker.Hexadecimal": "Hex",
"UI.ColorPicker.ColorSwatches": "Swatch",
"UI.ColorPicker.Red": "Czerwień",
"UI.ColorPicker.Green": "Zieleń",
"UI.ColorPicker.Blue": "Niebieski",
"UI.ColorPicker.Hue": "Hue",
"UI.ColorPicker.Saturation": "Nasycenie",
"UI.ColorPicker.Value": "Wartość",
"UI.ColorPicker.Alpha": "Alfa",
"UI.ColorPicker.Gain": "Wzmocnienie",
"UI.ProgressBar.ImportingItem": "Importowanie Przedmiotu",
"UI.Camera.Automatic": "Automatyczna",
"UI.Camera.Manual": "Manualna",
"Tools.Names.MultiTool": "Narzędzie Wielofunkcyjne",
"Tools.Names.CommonTools": "Ogólne narzędzia",
"Tools.Names.ManipulationTools": "Narzędzia manipulacji",
"Tools.Names.InformationTools": "Narzędzia informacyjne",
"Tools.Names.GeometryLineBrush": "Pędzel linii geometrycznej",
"Tools.Names.Developer": "Narzędzie Deweloperskie",
"Tools.Names.ComponentClone": "Narzędzie klonowania komponentów",
"Tools.Names.ProtoFlux": "Narzędzie ProtoFlux",
"Tools.Names.Material": "Narzędzie materiału",
"Tools.Names.Glue": "Narzędzie klejenia",
"Tools.Names.Light": "Narzędzie światła",
"Tools.Names.Shape": "Narzędzie kształtu",
"Tools.Names.Microphone": "Mikrofon",
"Tools.Names.GrabbableSetter": "Narzędzie ustawiania możliwości chwytania",
"Tools.Names.PhysicalColliderSetter": "Narzędzie ustawiania kolizji fizycznej",
"Tools.Names.MeshVisibility": "Narzędzie widoczności meshy",
"Tools.Names.CameraObjectVisibility": "Narzędzie widoczności obiektów kamery",
"Tools.Names.Color": "Narzędzie koloru",
"Tools.Names.Mesh": "Narzędzie meshu",
"Tools.Names.RiggedMeshTransfer": "Narzędzie przenoszenia meshy",
"Tools.Names.Slicer": "Narzędzie wycinania meshy",
"Tools.Names.ControllerDiagnostic": "Narzędzie diagnostyki kontrolera",
"Tools.Names.Measure": "Narzędzie pomiarowe",
"Tools.Names.Label": "Narzędzie etykiet",
"Discord.RichPresence.InPrivateWorld": "W Prywatnym Świecie",
"Discord.RichPresence.InPrivateLargeText": "W Prywatnym ({version})",
"Discord.RichPresence.InPublicWorld": "W Publicznym Świecie",
"Discord.RichPresence.PublicWorldDetails": "{worldName} ({totalWorlds} światy)",
"Discord.RichPresence.InPublicLargeText": "W Publicznym ({version})",
"Dummy": "Dummy"
}
}