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2024-04-10 16:27:34 +09:00

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{
"localeCode": "ko",
"authors": ["MirPASEC", "LUA", "R3C0D3r", "Titancube", "Holy_Water", "Guide", "IceCreamPie"],
"messages": {
"General.OK": "확인",
"General.Start": "시작",
"General.Finish": "완료",
"General.Cancel": "취소",
"General.Continue": "계속",
"General.Next": "다음",
"General.Previous": "이전",
"General.Back": "뒤로",
"General.Confirm": "확실합니까?",
"General.Loading": "읽어오는 중입니다.",
"General.Processing": "처리중입니다.",
"General.FAILED": "실패하였습니다",
"General.Reset": "초기화",
"General.WorldOpenConfirm": "정말로 열까요?",
"General.Save": "저장",
"General.Saving": "저장중입니다.",
"General.Saved": "저장되었습니다.",
"General.Done": "완료!",
"General.Close": "닫기",
"General.CopyToClipboard": "클립보드로 복사",
"General.CopiedToClipboard": "복사되었습니다.",
"General.CopiedToClipboardLong": "클립보드에 복사되었습니다.",
"General.Create": "생성",
"General.Creating": "생성하는 중 입니다.",
"General.Buy": "구매",
"General.Yes": "네",
"General.No": "아니요",
"General.ClearSelection" : "선택취소",
"General.Off": "끄기",
"General.On": "켜기",
"General.Understand": "이해 하였습니다",
"General.Notice" : "알림",
"General.UnderstandEnable" : "이해 했습니다, 활성",
"General.Dismiss": "확인",
"General.Edit": "편집",
"General.UI.SearchPrompt": "검색하기...",
"General.UI.SearchPromptLong": "이곳에 검색할 키워드를 입력하세요.",
"General.UI.ToggleEditMode": "UI 편집모드 전환",
"General.UI.ToggleSubtitles": "자막 토글",
"General.UI.Subtitles.On": "자막: 켜짐",
"General.UI.Subtitles.Off": "자막: 꺼짐",
"General.UI.MusicVolumeLocal": "음악 볼륨(로컬):",
"General.UI.VoiceVolumeLocal": "음성 볼륨(로컬):",
"General.UI.SoundVolumeLocal": "음향 볼륨(로컬):",
"General.UI.PressToBegin": "누르면 시작합니다.",
"General.Sort.Ascending": "오름차순",
"General.Sort.Descending": "내림차순",
"Worlds.Home" : "홈",
"Worlds.Tutorial" : "자습서",
"Locomotion.Noclip.Name": "노클립(No-clip)",
"Locomotion.Noclip.Description": "충돌 판정이 없는 노클립 비행모드. 편집작업을 할때 유용합니다.",
"Locomotion.Teleport.Name": "텔레포트",
"Locomotion.Teleport.Description": "컨트롤러로 이동할 지점을 선택하여 순간이동합니다.",
"Locomotion.Fly.Name": "자유비행",
"Locomotion.Fly.Description": "컨트롤러의 조작을 통해 자유로운 이동이 가능합니다.",
"Locomotion.WalkRun.Name": "걷기/뛰기",
"Locomotion.WalkRun.Description": "지면의 굴곡에 영향을 받으며 이동할 수 있습니다.",
"Locomotion.WalkRunGripping.Name": "걷기/뛰기/벽타기",
"Locomotion.WalkRunGripping.Description": "지면의 굴곡을 통한 이동과 손으로 벽을 잡고 기어오르는 이동을 할 수 있습니다.",
"Locomotion.ZeroG.Name": "무중력",
"Locomotion.ZeroG.Description": "무중력 상태의 이동방법입니다.",
"Locomotion.GrabWorld.Name": "그랩월드",
"Locomotion.GrabWorld.Description": "참조를 사용하여 월드 앵커를 만들고 그 기준으로 사용자를 이동합니다.",
"Locomotion.Slide.Name": "슬라이드",
"Locomotion.Slide.Description": "지표면이 존재하는 경우 표면을 타고 이동하고, 그렇지 않는 경우 단순하게 슬라이딩 비행을 합니다.",
"Interaction.Destroy": "제거",
"Interaction.Duplicate": "복제",
"Interaction.SaveToInventory": "보관함에 저장",
"Interaction.Undo": "실행취소",
"Interaction.Redo": "되돌리기",
"Interaction.EquipTool": "장착하기",
"Interaction.DequipTool": "장착해제",
"Interaction.ScalingEnabled": "크기비율조정 사용가능",
"Interaction.ScalingDisabled": "크기비율조정 사용불가",
"Interaction.ResetScale": "크기비율을 원래대로",
"Interaction.LaserEnabled": "지시선 활성화",
"Interaction.LaserDisabled": "지시선 비활성화",
"Interaction.Grab.Palm": "잡기: 손바닥",
"Interaction.Grab.Precision": "잡기: 정밀",
"Interaction.Grab.Auto": "잡기: 자동",
"Interaction.Grab.Off": "잡기: 지시선만 허용",
"Interaction.Locomotion": "이동기능",
"Interaction.Locomotion.None": "없음",
"Interaction.NamedEquipTool": "{name} 장착",
"Interaction.NamedEquipTool.Default": "도구",
"Interaction.EnterAnchor": "연결하기",
"Interaction.ExitAnchor": "연결해제",
"Interaction.EquipAvatar": "아바타 장착",
"Interaction.SaveAsScreenshot": "스크린샷으로 저장",
"Interaction.ExportScreenshot": "스크린샷 내보내기",
"Interaction.ImportFile": "파일을 월드로 추출",
"Interaction.ExportFile": "파일 다운로드(문서/{appName} VR)",
"Interaction.CopyLink": "링크 복사",
"Interaction.CopyImage": "이미지 복사",
"Inventory.OpenWorld": "세션 시작",
"Inventory.Equip": "아바타 착용",
"Inventory.Delete": "선택삭제",
"Inventory.CreateDirectory": "폴더 생성",
"Inventory.SaveHeld": "저장하기",
"Inventory.GetURL": "URL복사",
"Inventory.Inventories": "보관함 전환",
"Inventory.Share": "선택공유",
"Inventory.Unshare": "공유해제",
"Inventory.SaveAvatar": "아바타 저장",
"Inventory.Favorite.Home": "기본설정:홈",
"Inventory.Favorite.ProgressBar": "기본설정:진행바",
"Inventory.Favorite.AudioStreamController": "기본설정:음향송출제어기",
"Inventory.Favorite.TextDisplay": "기본설정:문자출력",
"Inventory.Favorite.VideoPlayer": "기본설정:영상재생",
"Inventory.Favorite.AudioPlayer": "기본설정:음향재생",
"Inventory.Favorite.InteractiveCamera": "기본설정:카메라",
"Inventory.Favorite.Keyboard": "기본설정:키보드",
"Inventory.Favorite.Avatar": "기본설정:아바타",
"Inventory.Favorite.WorldLoadingIndicator": "기본설정:월드로딩바",
"Inventory.Favorite.ColorDialog": "기본설정:색상선택",
"Inventory.Favorite.Hyperlink": "기본설정:URL표시기",
"Inventory.Favorite.Document": "기본설정:문서보기",
"Inventory.SpawnFacet": "페싯으로 생성",
"Dash.Screens.Home": "홈",
"Dash.Screens.Worlds": "월드",
"Dash.Screens.Contacts": "연락처",
"Dash.Screens.Inventory": "보관함",
"Dash.Screens.Desktop": "데스크탑",
"Dash.Screens.Session": "세션",
"Dash.Screens.FileBrowser": "파일탐색기",
"Dash.Screens.Settings": "설정",
"Dash.Screens.Exit": "종료",
"Dash.Actions.PasteFromClipboard": "클립보드에서 붙여넣기",
"Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "UI 편집모드 종료",
"Dash.Actions.CloudHome": "나의 홈(클라우드)",
"Dash.Exit.Header": "{appName} 종료",
"Dash.Exit.ExitAndSave": "저장 후 종료",
"Dash.Exit.ExitAndDiscard": "{appName} 종료(저장안함)",
"Dash.Exit.Sponsor": "이 프로젝트를 후원해 주신 {name}에게 정말 감사드립니다!",
"Dash.Exit.Sponsor.You": "당신",
"Dash.Exit.Shoutouts": "이 프로젝트는 이 분들 덕분에 존재하고 있습니다:",
"Dash.Exit.Shoutouts.AndMore" : " 그리고 여기에 나오지 않은 많은 분들.",
"Dash.Exit.Shoutouts.You" : "{name}님, 바로 당신 입니다. 감사합니다!",
"Dash.Exit.ThankYou": "{appName}를 이용해 주셔서 감사합니다.",
"Dash.Exit.SubmittedBy": "이 메세지는 {name}이(가) 남겼습니다.",
"Facets.FPS": "{fps}<size=61.803%> FPS</size>",
"World.Waiting": "대기중입니다.",
"World.HostIsStarting": "호스트가 세션을 시작하고 있습니다.",
"World.Loading": "읽어오는 중입니다.",
"World.LoadingFailed": "읽어오기 실패",
"World.LoadedAssets": "{total_assets}개의 에셋(Asset) 중 {assets}개를 읽고 있습니다.",
"World.Downloading": "{total_bytes}중 {bytes} 다운로드 중",
"World.Loaded": "로딩완료",
"World.Connection.EstablishingConnection": "연결을 진행중입니다.",
"World.Connection.RequestingJoin": "참여를 요청합니다.",
"World.Connection.Authenticating": "인증을 진행중입니다.",
"World.Connection.Connected": "연결되었습니다.",
"World.Connection.SyncingInitialState": "동기화가 진행중입니다.",
"World.Connection.LNL.DirectIP": "LNL Direct IP",
"World.Connection.LNL.NATPunchthrough": "LNL NAT Punchthrough {n}",
"World.Connection.LNL.Relay": "LNL Relay",
"World.Connection.SteamNetworkingSockets": "스팀 네트워크 소켓",
"World.Error.AccessDenied": "접근이 거부되었습니다.",
"World.Error.SecurityViolation": "보안 위반이 발생하였습니다.",
"World.Error.OnlyRegisteredUsers": "{appName} 가입자만 참여할 수 있습니다.",
"World.Error.OnlyContacts": "방장의 친구만 참여할 수 있습니다.",
"World.Error.OnlyContactsOfContacts": "현재 세션에 참여중인 사용자의 친구(연락처)만 초대가 가능합니다.",
"World.Error.Private": "초대를 통해서만 참여할 수 있습니다.",
"World.Error.SessionEnded": "세션이 만료되어 더 이상 존재하지 않습니다.",
"World.Error.UserLimitReached": "세션의 사용자 제한이 가득차 접속할 수 없습니다.",
"World.Error.FailedAuthentication": "인증 실패",
"World.Error.FailedUserID": "사용자 ID의 인증이 실패하였습니다.",
"World.Error.FailedFetchingAuthentication": "인증 정보를 불러올 수 없습니다.",
"World.Error.JoinAlreadyRequested": "이미 참여를 요청한 상태입니다.",
"World.Error.FailedConnectToRelay": "연결실패",
"World.Error.FailedToConnect": "접속 초기화 실패",
"World.Error.InvalidAddress": "잘못된 주소입니다.",
"World.Error.NoPort": "포트가 설정되지 않았습니다.",
"World.Error.IncompatibleVersion": "실행중인 클라이언트와 월드의 버전이 일치하지 않습니다.",
"World.Error.HostBlocked": "호스트 차단",
"World.Error.HostBlockedDetail": "당신이 차단한 호스트입니다.",
"World.Error.WorldCrash": "월드가 파괴됨",
"World.Error.WorldCrashDetail" : "월드에 치명적인 문제가 발생하였습니다.",
"World.Error.Unknown": "알 수 없는 오류가 발생하였습니다.",
"World.Config.Name": "월드명:",
"World.Config.Description": "설명:",
"World.Config.MaxUsers": "최대 접속인원수:",
"World.Config.MobileFriendly": "휴대기기(VR) 친화적",
"World.Config.SaveOptionsHeader": "월드 저장 옵션:",
"World.Config.EditMode": "인터페이스 편집모드:",
"World.Config.AccessLevelHeader": "참여가능한 사용자 유형",
"World.Config.AutoKickAFK": "비활성 세션(잠수)의 자동퇴장 기능 활성화:",
"World.Config.AutoKickAFKMinutes": "세션 비활성 허용시간(분):",
"World.Config.HideFromListing": "세션목록 숨기기",
"World.Config.Autosave": "자동저장(덮어씌움):",
"World.Config.AutosaveInterval": "자동저장 간격(분):",
"World.Config.CleanupAssets": "미사용 에셋(Asset) 정리:",
"World.Config.CleanupInterval": "에셋 정리간격(초):",
"World.Actions.StartSession": "세션시작",
"World.Actions.Join": "참여",
"World.Actions.Focus": "이동",
"World.Actions.Close": "월드 닫기",
"World.Actions.Leave": "퇴장",
"World.Actions.Save": "저장",
"World.Actions.SaveAs": "새 이름으로 저장",
"World.Actions.SaveCopy": "복사본 저장...",
"World.Actions.SaveHere": "여기에 저장",
"World.Actions.SaveToInventory": "보관함에 저장",
"World.Actions.Saving": "저장 중입니다.",
"World.Actions.Discard": "변경점 파기",
"World.Actions.Clone": "월드 복제",
"World.Actions.Delete": "월드 삭제",
"World.Actions.ConfirmDelete": "삭제 승인",
"World.Actions.ReallyConfirmDelete": "완전히 삭제 (복원 불가)",
"World.Actions.Overwrite": "{name}으로 덮어 쓰기",
"World.Actions.ConfirmOverwrite": "덮어 쓰기 (복원 불가)",
"World.Actions.Overwriting": "덮어 쓰는 중",
"World.Actions.ClosePrompt": "월드를 닫을까요?",
"World.Actions.LeavePrompt": "월드에서 퇴장하시겠습니까?",
"World.Actions.CloseConfirm": "닫기",
"World.Actions.LeaveConfirm": "퇴장",
"World.Actions.CannotClose": "(월드를 닫을 수 없습니다)",
"World.Actions.GuestWarning": "",
"World.Actions.HostingWarning": "당신이 월드 세션을 유지 중이므로, 퇴장시 월드에 있는 다른 사용자들 또한 자동으로 퇴장됩니다.",
"World.Actions.GetWorldOrb": "월드 오브 생성",
"World.Actions.CopyWorldURL": "월드 경로 복사",
"World.Actions.CopyRecordURL": "참조 경로(Record URL) 복사",
"World.Actions.StartCustomSession": "맞춤형 세션 시작",
"World.Actions.ModifyMetadata": "메타데이터 수정",
"World.Actions.GetSessionOrb": "세션 오브 생성",
"World.Actions.CopySessionURL": "세션 주소 복사",
"World.Indicator.NoData": "자료없음",
"World.Indicator.LocalWorld": "로컬 머신",
"World.Indicator.Author": "작성자: {name}",
"World.Indicator.Host": "호스트: {name}",
"World.Indicator.Hosting": "호스팅",
"World.Indicator.Sessions": "{n,plural, other {# 세션}}",
"World.Indicator.Users": "사용자",
"World.Indicator.Users.None": "(현재 공개된 세션이 없습니다. 세션을 직접 생성해 보세요)",
"World.Indicator.Description": "설명",
"World.Indicator.Description.None": "(만든이가 별도의 설명을 작성하지 않았습니다.)",
"World.Indicator.Visited": "(방문한 적 있음)",
"World.Detail.ActiveSessions": "활성세션:",
"World.Detail.ActiveUsers": "접속자수:",
"World.Detail.NewSession": "<세션생성>",
"World.Detail.DescriptionHeader": "설명: ",
"World.Detail.SessionInformationHeader": "세션정보",
"World.Detail.Uptime": "세션유지시간",
"World.Detail.AccessLevel": "참여 가능한 계정 유형",
"World.Detail.Users": "사용자",
"World.Detail.Users.Count": "허용인원 {max}명(활성세션: {active}명, 세션변경: {away}명)",
"World.Detail.WorldInformationHeader": "월드정보",
"World.Detail.PublishDate": "배포일",
"World.Detail.ModifyDate": "최종수정일",
"World.Detail.Visits": "방문 수",
"World.Detail.Tags": "태그",
"World.Detail.ActionsHeader": "동작:",
"World.Category.Everything": "전체",
"World.Category.Featured": "추천",
"World.Category.PublishedWorlds": "등록된 월드",
"World.Category.ActiveSessions": "활성세션",
"World.Category.ContactsSessions": "친구의 세션",
"World.Category.HeadlessSessions": "헤드리스 세션",
"World.Category.Social": "소셜",
"World.Category.Games": "게임",
"World.Category.Art": "예술",
"World.Category.Tutorials": "자습서",
"World.Category.Educational": "교육",
"World.Category.Random": "무작위",
"World.Category.MyWorlds": "나의 월드",
"World.Category.Custom": "검색조건 지정",
"World.Category.GroupWorlds": "그룹 월드",
"World.AccessLevel.Anyone": "누구나",
"World.AccessLevel.RegisteredUsers": "가입자",
"World.AccessLevel.Contacts": "친구",
"World.AccessLevel.ContactsPlus": "친구의 친구",
"World.AccessLevel.LAN": "로컬망(LAN) 인원",
"World.AccessLevel.Private": "비공개 (호스트의 초대로만 참여 가능)",
"World.SortParameter.SearchScore": "검색 점수",
"World.SortParameter.Name": "월드명",
"World.SortParameter.OpenedWorldCount": "생성된 월드",
"World.SortParameter.TotalSessionCount": "전체 세션",
"World.SortParameter.TotalUserCount": "전체 사용자 수",
"World.SortParameter.CreationDate": "생성일",
"World.SortParameter.LastUpdateDate": "수정일",
"World.SortParameter.FirstPublishTime": "배포일",
"World.SortParameter.TotalVisits": "총 방문 수",
"World.SortParameter.LastVisit": "최근 방문순",
"World.SortParameter.Random": "무작위",
"World.Filter.DataSources": "월드유형 필터",
"World.Filter.OpenedWorlds": "열려있는 월드",
"World.Filter.ActiveSessions": "활성세션",
"World.Filter.PublishedWorlds": "등록된 월드",
"World.Filter.LocalWorlds": "로컬망(LAN) 월드",
"World.Filter.BaseSearch": "검색어 필터",
"World.Filter.ByOwner": "제작자 필터",
"World.Filter.UserOwner": "개인소유",
"World.Filter.GroupOwner": "그룹소유",
"World.Filter.SubmittedToGroup": "제작한 그룹으로 필터",
"World.Filter.Featured": "추천 월드만",
"World.Filter.MyWorlds": "내 월드",
"World.Filter.SessionFiltering": "세션 필터",
"World.Filter.MinimumUsers": "최소 사용자 수: <b>{n}</b>",
"World.Filter.MinimumContacts": "최소 친구 수: <b>{n}</b>",
"World.Filter.OnlyHeadless": "헤드리스(Headless) 호스트만",
"World.Filter.MaxAccessLevel": "최고 접근 권한:",
"World.Filter.MinimumUptime": "최소 세션 시간:",
"World.Filter.Sorting": "정렬형식",
"World.Edit.Title": "월드 정보 수정",
"World.Edit.Name": "월드명 : ",
"World.Edit.Description": "설명 : ",
"World.Edit.Tags": "태그(콤마로 태그를 구분합니다) : ",
"World.Edit.Path": "월드 경로 : ",
"World.Edit.AccessLevelHeader": "월드를 열 수 있는 대상을 지정하세요.",
"World.Edit.AccessPrivate": "본인",
"World.Edit.AccessPatreon": "페트레온 서포터",
"World.Edit.AccessPublic": "모든 사용자(공개)",
"Tools.AvatarCreator": "아바타 생성기",
"Tools.FullBodyCalibrator": "풀 바디 재조정",
"Tools.CameraStreaming": "카메라 / 방송",
"Tools.CreateNewWorld": "새 월드 생성",
"Tools.Debug": "디버그",
"Tools.StreamAudio": "음향송출기",
"Tools.Setup2FA": "2FA(2차인증) 설정",
"Tools.StreamAudio.Dialog.Title" : "음향송출",
"Tools.StreamAudio.Start": "송출시작",
"Tools.StreamAudio.Bitrate": "전송량: {bitrate} kbps",
"Tools.StreamAudio.Title": "{username}의 음향송출",
"Tools.StreamAudio.Spatialized": "국지송출",
"Tools.StreamAudio.Broadcast": "전역송출",
"Tools.StreamAudio.PlayForOwner.Off": "송출자는 듣지 않기",
"Tools.StreamAudio.PlayForOwner.On": "자가 송출중",
"Options.FreeformDash.On": "자유형 대시: 켜기",
"Options.FreeformDash.Off": "자유형 대시: 끄기",
"Options.SeatedMode.On": "좌식모드: 켜짐",
"Options.SeatedMode.Off": "좌식모드: 꺼짐",
"Options.Nameplates.All": "이름표 보기",
"Options.Nameplates.NonContacts": "친구가 아닌 사람만 이름표 보기",
"Options.Nameplates.Hide": "이름표 숨기기",
"Options.Nameplates.DefaultStyle": "기본 이름표로 보기",
"Options.Nameplates.CustomStyle": "개인화된 이름표 허용",
"Indicator.OnlineUsers": "온라인 : <color=hero.yellow>{users}</color>명",
"Indicator.OnlineUsersVR": "VR 사용자 <color=hero.purple>{users}</color>명",
"Indicator.OnlineUsersDesktop": "PC 사용자 <color=hero.cyan>{users}</color>명",
"Indicator.ServerStatus.Status": "클라우드 상태",
"Indicator.ServerStatus.Good": "좋음",
"Indicator.ServerStatus.Slow": "느림",
"Indicator.ServerStatus.Down": "중단",
"Indicator.ServerStatus.NoInternet": "인터넷 연결 없음",
"Indicator.Sync.AllSynced": "동기화 완료",
"Indicator.Sync.SyncingItems": "동기화<br><size=61.8033%>{item_count}개 항목</size>",
"Indicator.Sync.UploadingVariants": "업로드<br><size=61.8033%>에셋 베리언츠</size>",
"Indicator.Sync.SyncError": "동기화 오류 <size=61.803%>자세한 내용은 로그를 확인하세요.</size>",
"Indicator.Sync.StorageFull": "동기화 오류 <size=50%>저장소 부족</size>",
"Indicator.Storage.StorageFull": "저장소 부족",
"Indicator.Storage.Usage": "<size=61.803%>사용중인 저장소</size><br>{storage_max}중 {storage_used}",
"Indicator.LiveHiddenMessage": "(방송중엔 안보입니다)",
"Login.InvalidCredentials": "계정 정보를 다시 확인해 주세요.",
"Login.InvalidCredentials.Description": "계정 정보를 다시 확인하여 시도 또는 \"암호가 기억나지 않나요?\"를 눌러주세요.",
"Login.InvalidLogin": "계정 정보를 다시 확인해 주세요.",
"Login.InvalidLogin.Description": "계정 정보를 다시 확인하여 시도 또는 \"암호가 기억나지 않나요?\"를 눌러주세요.",
"Login.MalformedUID": "유효하지 않은 장치 식별자 정보 입니다.",
"Login.MalformedUID.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
"Login.MissingUID": "장치 식별자 정보가 존재하지 않습니다.",
"Login.MissingUID.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
"Login.MissingSecretMachineId": "장치 비밀 ID가 누락되어 있습니다.",
"Login.MissingSecretMachineId.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
"Login.MalformedSecretMachineId": "장치 비밀 ID가 잘못되어 있습니다.",
"Login.MalformedSecretMachineId.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
"Register.MissingUID": "유효하지 않은 장치 식별자 정보 입니다.",
"Register.MissingUID.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
"Register.MalformedUID": "유효하지 않은 장치 식별자 정보 입니다.",
"Register.MalformedUID.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
"Login.MissingLogin": "계정 정보를 입력하세요.",
"Login.MissingLogin.Description": "계정 정보 입력을 잊으신건 아닌가요?",
"Login.InvalidRecoveryCode": "유효치 않은 복구코드 입니다.",
"Login.InvalidRecoveryCode.Description": "복구코드를 다시 확인하여 주세요.",
"Login.UnsupportedAuthentication": "지원하지 않는 인증방법 입니다.",
"Login.UnsupportedAuthentication.Description": "지원되지 않는 인증방법입니다. 다른 방법으로 시도해 주세요.",
"Login.EmailNotVerified": "전자메일이 확인되지 않았습니다.",
"Login.EmailNotVerified.Description": "등록하신 전자메일을 확인해 주세요. 경우에 따라 스팸으로 분류되어 있을수도 있습니다.",
"Login.AccountTempLocked": "계정이 잠겨진 상태입니다.",
"Login.AccountTempLocked.Description": "{moderationUrl} 사이트를 통해 중재를 받으세요.",
"Login.AccountBanned": "로그인이 차단된 계정입니다.",
"Login.AccountBanned.Description": "{moderationUrl} 사이트를 통해 중재를 받으세요.",
"Login.DuplicateAccount": "중복 계정입니다.",
"Login.DuplicateAccount.Description": "{supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받으세요.",
"Login.UnknownError": "알 수 없는 오류",
"Login.UnknownError.Description": "로그인 진행 중 알 수 없는 오류가 발생하였습니다. {supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받아보세요.",
"Register.MissingRequest": "세부 정보가 빠져 있습니다.",
"Register.MissingRequest.Description": "등록시 필요한 정보가 일부 누락되어 있습니다.",
"Register.InvalidEmail": "전자메일 정보가 유효하지 않습니다.",
"Register.InvalidEmail.Description": "전자메일 주소가 잘못되었는지 확인해 주세요.",
"Register.MissingUsername": "사용자명을 입력하세요.",
"Register.MissingUsername.Description": "사용자명을 입력하셔야 합니다.",
"Register.MissingEmail": "전자메일 주소를 입력하세요.",
"Register.MissingEmail.Description": "전자메일 주소를 입력하셔야 합니다.",
"Register.UsernameTooLong": "사용자명이 너무 깁니다.",
"Register.UsernameTooLong.Description": "사용자명은 최대 32글자까지 허용됩니다.",
"Register.UsernameContainsAmpersand": "사용자명에 @ 기호를 사용할 수 없습니다.",
"Register.UsernameContainsAmpersand.Description": "사용자명은 @ 기호가 포함되면 안됩니다.",
"Register.UsernameStartsWithU": "사용자명은 U-로 시작하면 안됩니다.",
"Register.UsernameStartsWithU.Description": "사용자명은 U-로 시작할 수 없습니다.",
"Register.InvalidUsername": "유효하지 않은 사용자명 입니다.",
"Register.InvalidUsername.Description": "사용자명이 잘못되었습니다.",
"Register.InvalidDateOfBirth": "생일은 유효한 날짜로 입력하세요.",
"Register.InvalidDateOfBirth.Description": "입력한 날짜는 존재하지 않습니다.",
"Register.UsernameContainsBlockedTerms": "사용할 수 없는 단어가 사용자명에 들어 있습니다.",
"Register.UsernameContainsBlockedTerms.Description": "금칙문자를 사용자 명에 사용할 수 없습니다. 오류인 것으로 생각되시면 {supportUrl} 사이트를 통해 알려주세요.",
"Register.MissingPassword": "암호를 입력하세요.",
"Register.MissingPassword.Description": "암호를 입력하지 않았습니다.",
"Register.InvalidPassword": "유효하지 않은 암호입니다.",
"Register.InvalidPassword.Description": "잘못된 암호입니다.",
"Register.EmailAlreadyRegistered": "이미 등록된 전자메일 주소입니다.",
"Register.EmailAlreadyRegistered.Description": "이미 계정으로 등록된 전자메일입니다. 암호를 분실 하신 경우라면 \"암호가 기억나지 않나요?\"를 눌러서 문제 해결 절차를 진행하시고, 그렇지 않은 경우라면 {supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받아보시기 바랍니다.",
"Register.UsernameAlreadyRegistered": "이미 등록되어 있는 사용자명 입니다.",
"Register.UsernameAlreadyRegistered.Description": "이미 계정으로 등록된 사용자명입니다. 암호를 분실 하신 경우라면 \"암호가 기억나지 않나요?\"를 눌러서 문제 해결 절차를 진행하시고, 그렇지 않은 경우라면 {supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받아보시기 바랍니다.",
"Register.ErrorCheckingUserId": "UserID 오류체크",
"Register.ErrorCheckingUserId.Description": "{supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받으세요.",
"Recovery.MissingEmail" : "메일 주소가 비어 있습니다.",
"Recovery.MissingEmail.Description" : "전자메일 정보를 작성하셨나요?",
"Recovery.IncorrectEmail" : "메일 주소가 잘못되었습니다.",
"Recovery.IncorrectEmail.Description" : "전자메일 주소를 잘못 입력하셨습니다. 확인 후 다시 시도해보세요.",
"Recovery.NoPasswordSetup" : "비밀번호가 설정되지 않았습니다.",
"Recovery.NoPasswordSetup.Description" : "{supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받으세요.",
"Register.UnknownError": "알 수 없는 오류",
"Register.UnknownError.Description": "계정 등록 중 알 수 없는 오류가 발생하였습니다. {supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받아보세요.",
"Account.Login": "로그인",
"Account.Logout": "로그아웃",
"Account.Register": "가입",
"Account.Saml2" : "SAML 2.0으로 로그인",
"Account.LoginOrRegister": "로그인 / 가입",
"Account.LogoutConfirm": "확실한가요?",
"Account.LoggingIn": "로그인이 진행중입니다.",
"Account.LoggingOut": "로그아웃이 진행중입니다.",
"Account.Registering": "계정을 생성하고 있습니다.",
"Account.Anonymous": "익명 사용자",
"Account.Username": "사용자명",
"Account.Email": "전자메일",
"Account.RememberMe": "계정정보 저장<br><size=50%>(미활동 기준 30일간 유지)</size>",
"Account.RepeatEmail": "전자메일 재입력",
"Account.UsernameOrEmail": "사용자명 또는 전자메일",
"Account.Password": "암호",
"Account.RepeatPassword": "암호 재입력",
"Account.RecoverPassword": "암호가 기억나지 않나요?",
"Account.LiveEmailWarning": "<color=#f00>경고:</color> live.com, hotmail.com, outlook.com등의 Microsoft에서 제공하는 메일의 경우 1~2일의 기간이 소요됩니다.",
"Account.PasswordRules": "(암호는 8자 이상으로 숫자, 소문자, 대문자로 이루어져 있어야 합니다.)",
"Account.LostPassword": "암호 분실",
"Account.SendRecoveryCode": "복원코드 발송",
"Account.ResetPasswordHeader": "암호 초기화",
"Account.ResetPasswordInstructions": "가입시 등록하신 전자메일로 복구 코드가 발송되었습니다. 코드 확인 후 아래에 입력하세요:",
"Account.RecoveryCode": "복구 코드:",
"Account.NewPassword": "새 암호:",
"Account.ResetPassword": "새 암호 적용",
"Account.Requesting": "요청중",
"Account.ErrorPasswordMismatch": "암호가 일치하지 않습니다.",
"Account.ErrorEmailMismatch": "전자메일 주소가 일치하지 않습니다.",
"Account.ErrorLoginError": "로그인 오류:",
"Account.RegistrationSuccess": "<size=120%>성공!</size><br><br>{email}로 가입신청 확인용 링크가 포함된 메일을 발송하였습니다.<br><br>보고계신 대화상자가 열려있는 상태에서 메일 내 포함된 링크를 클릭하면 자동으로 로그인을 수행합니다.<br><br>문제 발생시 {appEmail} 또는 {appCommunity}로 문의 주시기 바랍니다.",
"Account.BirthMonth": "생월",
"Account.BirthDay": "생일",
"Account.BirthYear": "생년",
"Account.PoliciesAgreement": "저는 <color=#22B2FF>서비스 약관</color> 및 <color=#22B2FF>개인 정보 정책</color>에 동의 합니다.",
"Account.AlternateMethods" : "3자 인증서비스로 로그인:",
"Account.Saml2.Title" : "SAML 2.0",
"Account.Saml2.Select" : "사용하고자 하는 SAML 2.0 제공자를 선택하세요.:",
"Account.Saml2.LoggingIn" : "로그인을 완료하기 위해 대기중 입니다. 웹브라우저를 확인해 주세요.",
"Account.TOTP.Title" : "2차인증",
"Account.TOTP.Initializing": "2FA(2차인증) 상태를 확인하고 있습니다.",
"Account.TOTP.Code.Header": "비밀코드",
"Account.TOTP.Code.Description": "먼저, <b>Authy</b> 또는 <b>Google Authenticator</b>과 같은 TOTP 인증앱에 비밀번호를 입력하셔야 합니다.<br><br>비밀코드를 수동으로도 입력할 수 있지만, QR 코드 스캔 방식을 추천합니다.<b>이 코드를 타인에게 공유 또는 공개하지 마십시오.</b><br><br>VR 모드를 사용중이신 경우 F8 키를 눌러 데스크탑 모드로 전환할 수 있습니다.",
"Account.TOTP.Code.QRCode": "QR코드 스캔",
"Account.TOTP.Code.Key": "비밀코드:",
"Account.TOTP.RecoveryCodes.Header": "복구코드",
"Account.TOTP.RecoveryCodes.Description": "이 코드를 안전하게 보관하세요. 인증을 위한 기기(=휴대폰)가 분실 또는 손상된 경우, 계정에 대한 접근권한을 복원하는데 사용할 수 있습니다. 각 코드는 한번만 사용 가능합니다.<b>절대 타인에게 공유 또는 공개하지 마세요.</b>)코드를 분실하실 경우 계정을 <color=red>영구적으로</color> 사용하실 수 없게 됩니다.",
"Account.TOTP.RecoveryCodes.Codes": "코드:",
"Account.TOTP.Activate.Header": "2FA(2차인증) 활성화",
"Account.TOTP.Activate.Description": "2차인증를 활성화 하려면 인증앱에서 생성된 6자리 토큰을 사용하여 정상적으로 동작하는지 확인하세요.<br><br>일단 활성화가 되면, 로그인시 추가 인증을 수행해야 합니다.",
"Account.TOTP.Activate.Token": "토큰(6자리 숫자):",
"Account.TOTP.Activate.TokenField": "여기에 토큰을 입력하세요....",
"Account.TOTP.Activate.Activate": "활성화",
"Account.TOTP.Activate.Activating": "기능을 활성화하는 중입니다.",
"Account.TOTP.Activate.InvalidToken": "토큰 정보가 잘못되었습니다!",
"Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "2FA(2차인증)가 이미 활성화된 상태 입니다!",
"Account.TOTP.Message.Error": "확인되지 않은 오류가 발생하였습니다. 잠시 후 재시도 해 주세요.",
"Account.TOTP.Message.SetupComplete": "<size=150%>축하합니다!</size><br><br>당신의 계정은 2차인증으로 조금 더 안전해졌습니다.<br><br>/enableLogin2FA 명령을 이용하면 로그인에 대해 선택적으로 활성화할 수 있습니다.",
"Account.TOTP.Deactivate.Header": "2FA(2차인증) 끄기",
"Account.TOTP.Deactivate.Description": "현재 <b><color=green>2FA(2차인증)가 활성화된 상태</color></b>입니다. 휴대전화 분실이나 코드분실등으로 이 기능을 끌 필요가 있는 경우. 이곳에서 진행할 수 있습니다. 기능을 껐다가 다시 활성화 시키시면 비밀코드와 복구코드가 새로 발급됩니다.<br><br>폰의 분실 등으로 2FA를 재설정 하는 경우, 일련의 설정 과정을 즉시 완료하는 것을 <b>강력히</b> 권고하는 바입니다. 각 복구 코드는 한번만 사용 가능하며, 모두 사용하는 경우 계정이 완전히 잠기게 됩니다.",
"Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "비활성",
"Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "기능을 끄는 중입니다.",
"Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "2FA(2차인증)이 비활성화 되었습니다.<br><br>계정의 보안등급이 낮아졌습니다!<br><br>휴대전화 분실 등으로 복구코드를 사용하신 경우, 즉시 재설정하는것을 추천합니다.",
"Account.Type.Standard" : "일반 계정",
"Account.Type.Business" : "비즈니스 계정",
"Account.Type.Patreon" : "페트리온 후원자",
"Account.Type.Mentor" : "{platform} 멘토",
"Account.Type.Moderator" : "{platform} 중재자",
"Account.Type.Team" : "{platform} 팀",
"Avatar.Badge.Live" : "라이브",
"2FA.Header": "2FA(2차인증) 검증",
"2FA.Token": "토큰(6자리 숫자):",
"Profile.Status.Online": "온라인",
"Profile.Status.Away": "자리비움",
"Profile.Status.Busy": "다른 용무 중",
"Profile.Status.Invisible": "오프라인으로 표시",
"Profile.Status.Offline": "오프라인",
"Profile.Status.Headless": "헤드리스",
"Session.Tab.Settings": "세션설정",
"Session.Tab.Users": "사용자",
"Session.Tab.Permissions": "세션권한",
"Session.Permission.Anonymous": "익명 사용자:",
"Session.Permission.Vistor": "가입자:",
"Session.Permission.Contact": "친구:",
"Session.Permission.Host": "호스트(방장):",
"Session.Permission.PermissionOverrideCount": "권한승계: {n,select, -1 {---} other {{n}}}",
"Session.Permission.ClearOverrides": "권한승계 초기화",
"Session.JoinVerifier.EnableHeader" : "사용자 정의 세션참여 인증기를 활성화 하시겠습니까?",
"Session.JoinVerifier.EnableText" : "<color=red>경고:</color> 사용자 정의 세션참여 인증기를 활성화하려 합니다. 인증기는 표준적인 세션 접근 규칙이 아닌 자체 규칙을 만들어 우회하는 식으로 사용자의 진입을 허용 또는 차단할 수 있습니다. 월드 제작자 또는 세션 호스트를 신뢰하는지 확인하세요.",
"Session.JoinVerifier.Label" : "세션참여 인증기: {name}",
"Session.JoinVerifier.ComponentWarning" : "<color=red>경고:</color> 현재 인증 프로그램 활성화 후 위/변조를 방지할 수 있는 방법이 없습니다. ProtoFlux로 설정을 조작하는 것이 문제가 된다면 이 기능을 사용하지 마세요.",
"Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier" : "세션참여 인증기로 설정",
"Permissions.NotAllowedToSpawn": "생성 작업이 금지된 월드입니다.",
"Permissions.NotAllowedToSave": "저장(Save) 작업이 금지된 월드입니다.",
"Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "지정된 아바타만 사용가능한 월드입니다.",
"User.Actions.Silence": "음소거",
"User.Actions.Mute": "음성 끄기",
"User.Actions.Jump": "점프",
"User.Actions.Respawn": "리스폰",
"User.Actions.Kick": "추방",
"User.Actions.Ban": "차단",
"Contacts.Add": "친구 추가",
"Contacts.Remove": "친구 삭제",
"Contacts.ConfirmRemove": "정말로 삭제하실건가요?",
"Contacts.AcceptRequest": "친구요청 수락",
"Contacts.IgnoreRequest": "친구요청 무시",
"Contacts.Invite": "초대",
"Contacts.RevokeInvite": "초대 취소",
"Contacts.BanFromAllSessions": "내가 시작한 세션에서 차단",
"Contacts.UnbanFromAllSessions": "내가 시작한 세션의 차단해제",
"Contacts.BanFromCurrentWorld": "현재 세션에서 차단",
"Contacts.UnbanFromCurrentWorld": "현재 세션의 차단해제",
"Contacts.RecordingVoiceMessage": "녹음중",
"Contacts.Unblocked" : "차단해제",
"Contacts.AvatarBlock" : "아바타 차단",
"Contacts.MutualBlock" : "상호 차단",
"Contacts.SelfAccount": "내 계정",
"Contacts.SearchPrompt": "..연락처 검색..",
"Contacts.WriteMessage": "..메세지 작성..",
"Contacts.InSession": "{name}에 있음",
"Contacts.InPrivate": "비공개 세션에 있음",
"Contacts.InContactsOnly": "친구전용 세션에 있음",
"Contacts.InHidden": "숨겨진 세션에 있음",
"Contacts.InHiddenContactsOnly": "숨겨진 친구전용 세션에 있음",
"Contacts.InHiddenContactsPlus": "숨겨진 친구+ 세션에 있음",
"Contacts.InLAN": "로컬망(LAN) 세션에 있음",
"Contacts.UsingDifferentVersion": "다른 버전({version}) 사용중",
"Contacts.RequestSent": "내가 친구 요청을 보냄",
"Contacts.RequestReceived": "상대가 친구 요청을 보냄",
"Contacts.RequestIgnored": "요청 거부됨",
"Contacts.Blocked": "차단됨",
"Contacts.SearchResult": "검색 결과",
"Contacts.Bot": "봇 계정",
"Contacts.Migrated": "연락처를 이전하지 않았습니다.",
"Notifications.IsOnline": "온라인 상태가 되었습니다.",
"Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion": "온라인 상태가 되었습니다. <size=75%>(버전: {version})</size>",
"Notifications.ReceivedContactRequest": "친구 요청을 받았습니다.",
"Notifications.ReceivedInvite": "초대받음:",
"Notifications.ReceivedItem": "아이템을 수신받음:",
"Notifications.VoiceMessage": "음성 메시지를 보냈습니다.",
"Undo.SetField": "필드 {field_name}(을)를 {value}로 설정",
"Undo.SetReference": "{ref_name}의 참조를 {ref_target}로 설정",
"Undo.Spawn": "{name} 생성",
"Undo.Destroy": "{name} 제거",
"Undo.SpawnComponent": "{slot_name}에 {component_type}을(를) 붙임",
"Undo.DuplicateComponent": "컴포넌트 복제",
"Undo.DestroyComponent": "{slot_name}에 있는 {component_type}을(를) 제거",
"Undo.Transform": "{name}을(를) 이동",
"Undo.Translate": "변환",
"Undo.TranslateAlongAxis": "축 방향으로 변환",
"Undo.RotateAroundAxis": "축 중심으로 회전",
"Undo.ResetPosition": "위치 초기화",
"Undo.ResetRotation": "회전 초기화",
"Undo.ResetScale": "크기 초기화",
"Undo.GrabObjects": "오브젝트 잡기",
"Undo.DestroyGrabbed": "잡고 있는 오브젝트 파괴",
"Undo.DuplicateGrabbed": "잡고 있는 오브젝트 복제",
"Undo.ChangeBoxSize": "박스 사이즈 변경",
"Undo.BrushStroke": "브러쉬 스트로크",
"Undo.ChangeColor": "색 변경",
"Undo.CloneComponent": "컴포넌트 복제",
"Undo.MoveIKBone": "IK Bone 움직이기",
"Undo.MoveSun": "태양 움직이기",
"Undo.ApplyMaterial": "머티리얼 적용",
"Undo.BakeMeshes": "베이크 {name}",
"Undo.ChangeMesh": "메시 변경",
"Undo.InsertParent": "{name}에게 부모 설정",
"Undo.Wiggler": "무-써운 것",
"Undo.ExtractMaterialsFromHierarchy": "머티리얼을 계층에서 추출",
"Undo.BatchConvertMaterials": "머티리얼 일괄 바꾸기",
"Tooltips.Brush.ChangeColor" : "색상변경",
"Tooltips.Brush.IncrementSize" : "좀 더 크게",
"Tooltips.Brush.DecrementSize" : "좀 더 작게",
"Tooltips.Dev.CreateNew": "새로 만들기",
"Tooltips.Dev.Selection": "선택 방법: {mode}",
"Tooltips.Dev.DevMode.Off": "개발자 모드: 끄기",
"Tooltips.Dev.DevMode.On": "개발자 모드: 켜기",
"Tooltips.Dev.OpenInspector": "인스펙터 창 열기",
"Tooltips.Dev.DeselectAll": "전체 선택 해제",
"Tooltips.Dev.DestroySelected": "선택된 물체 삭제",
"Tooltips.Dev.ConfirmDestroySelected": "선택된 대상을 삭제합니다",
"Tooltips.Dev.GizmoOptions" : "기즈모 옵션",
"Tooltips.Dev.SelectParent" : "부모슬롯 선택",
"Tooltips.Dev.LocalSpace" : "로컬좌표계",
"Tooltips.Dev.GlobalSpace" : "전역좌표계",
"Tooltips.Dev.Translation" : "위치조작",
"Tooltips.Dev.Rotation" : "회전조작",
"Tooltips.Dev.Scale" : "배율조작",
"Tooltips.Dev.Selection.Single": "단일선택 사용",
"Tooltips.Dev.Selection.Multi": "다중선택 사용",
"Tooltips.Dev.Interaction.Tip": "등배조작",
"Tooltips.Dev.Interaction.Projection": "비례조작",
"Tooltip.Color.Picker": "색상 선택기",
"Tooltip.GrabbableSetter.Scalable": "크기 조정이 가능하게 설정",
"Tooltip.GrabbableSetter.NonScalable": "크기 조정이 불가능하게 설정",
"Tooltip.GrabbableSetter.ApplyToRoot": "아이템 루트에 적용",
"Tooltip.GrabbableSetter.AppyToHit": "지시선 대상에 적용",
"Tooltip.CharacterCollider.MarkGrippable": "잡을 수 있게 설정",
"Tooltip.CharacterCollider.DontMarkGrippable": "잡을 수 없도록 설정",
"Tooltip.CharacterCollider.EnsureWalkRun": "걷기/달리기으로 이동 가능",
"Tooltip.CharacterCollider.EnsureZeroG": "무중력(Zero-G)으로 이동 가능",
"Tooltip.CharacterCollider.EnsurePhysicalFly": "자유비행으로 이동 가능",
"Tooltip.Light.Point": "점(Point)",
"Tooltip.Light.Spot": "스포트라이트(Spot)",
"Tooltip.Light.Sun": "태양(Sun)/직사(Directional)",
"Tooltip.Light.Shadows.None": "그림자 없음",
"Tooltip.Light.Shadows.Hard": "선명한 그림자(Hard)",
"Tooltip.Light.Shadows.Soft": "흐릿한 그림자(Soft)",
"Tooltip.MeshVisibility.KeepShadow": "그림자 유지",
"Tooltip.MeshVisibility.ShadowOff": "그림자 끄기",
"Tooltip.MeshVisibility.ShadowOn": "그림자 켜기",
"Tooltip.MeshVisibility.OnlyShadow": "그림자에만 설정",
"Tooltip.MeshVisibility.DoubleSidedShadow": "양면 그림자로 설정",
"Tooltip.Slicer.Add": "슬라이서 추가",
"Tooltip.Slicer.Clear": "설정 제거",
"Tooltip.Material.RayMode": "광선(Ray) 모드",
"Tooltip.Material.AreaMode": "영역(Area) 모드",
"Tooltip.Material.ObjectMode": "오브젝트 글로벌(Object Global) 모드",
"Tooltip.Material.SceneMode": "씬 글로벌(Scene Global) 모드",
"Tooltip.Material.CreateCopy": "복사본 생성",
"Tooltip.Material.Edit": "머티리얼(Material) 수정",
"Tooltip.Material.Convert": "~로 바꾸기",
"Tooltip.Material.ConvertAll": "모두 ~로 바꾸기",
"Tooltip.Material.CreateNew": "새로 만들기",
"Tooltip.Mesh.Edit": "메시 편집",
"Tooltip.Cartridge.Eject": "오브 추출",
"Tooltip.Microphone.Format.WAV": "WAV",
"Tooltip.Microphone.Format.Vorbis": "OGG Vorbis",
"Tooltip.Microphone.Format.FLAC": "FLAC",
"Tooltip.Microphone.ModeHold": "프라이머리 액션(트리거)으로 녹음",
"Tooltip.Microphone.ModePress": "토글(켜기/끄기)로 녹음",
"Tooltip.Microphone.SourceRaw": "Raw",
"Tooltip.Microphone.SourceFiltered": "필터 및 정규화",
"Tooltip.ProtoFlux.Drive" : "Drive(점유연결)",
"Tooltip.ProtoFlux.Source" : "Source(비점유연결)",
"Tooltip.ProtoFlux.Reference" : "Reference(참조추출)",
"Tooltip.ProtoFlux.Write" : "Write 추출",
"Tooltip.ProtoFlux.Proxy" : "프록시 추출",
"Tooltip.ProtoFlux.CreateLocal" : "로컬변수 생성",
"Tooltip.ProtoFlux.CreateStore" : "변수 생성",
"Tooltip.ProtoFlux.CreateDataModelStore" : "Data Model 변수 생성",
"Tooltip.ProtoFlux.Overview" : "노드 시각화 방법 변경",
"Tooltip.ProtoFlux.NodeBrowser" : "노드 탐색기",
"Tooltip.ProtoFlux.PackInPlace" : "현재 슬롯에 팩킹",
"Tooltip.ProtoFlux.PackInto" : "<size=50%>{name}</size>에 팩킹",
"Tooltip.ProtoFlux.Unpack" : "<size=50%>{name}</size>을(를) 언팩",
"Tooltip.ProtoFlux.ExplicitCast" : "명시적 형변환\n<size=50%>(<color=red>경고:</color> 잠재적 데이터 손실이 발생할 수 있습니다.)</size>",
"Tooltip.Meter.Mode.Ray" : "모드: 직선",
"Tooltip.Meter.Mode.Perpendicular" : "모드: 수직",
"Tooltip.Meter.Mode.Drag" : "모드: 끌기",
"Tooltip.Meter.Points.Two" : "두점",
"Tooltip.Meter.Points.Multiple" : "다점",
"Tooltip.Meter.ObjectSpace" : "지정 대상 좌표계 기준",
"Tooltip.Meter.WorldSpace" : "월드 좌표계 기준",
"Tooltip.Glue.Mode.BakeMeshes" : "모드: 메시 베이크",
"Tooltip.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes" : "모드: 스킨드 메시 베이크",
"Tooltip.Glue.Mode.ParentObjects" : "모드: 계층관계로 묶기",
"Tooltip.RigTransfer.ClearSource" : "원본 삭제",
"Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOn" : "단일객체: ON",
"Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOff" : "단일객체: OFF",
"Tooltip.ComponentClone.ClearTemplate" : "임시 저장본 삭제",
"ProtoFlux.UI.Call" : "호출",
"ProtoFlux.UI.AsyncCall" : "<size=50%>비동기</size> 호출",
"ProtoFlux.UI.NodeBrowser.Title" : "ProtoFlux 노드 탐색기",
"CreateNew.Back": "<<< <i>뒤로 가기</i>",
"CreateNew.EmptyObject": "빈 오브젝트",
"CreateNew.ParticleSystem": "파티클 시스템",
"CreateNew.Object": "오브젝트",
"CreateNew.Object.AvatarCreator": "아바타 생성기",
"CreateNew.Object.Camera": "카메라",
"CreateNew.Object.ReflectionProbe": "리플렉션 프로브",
"CreateNew.Object.Mirror": "거울",
"CreateNew.Object.Portal": "포탈(원격투사)",
"CreateNew.Object.VideoPlayer": "영상 플레이어",
"CreateNew.Object.SpawnArea": "스폰 구역",
"CreateNew.Object.SpawnPoint": "스폰 포인트",
"CreateNew.Object.UIXCanvas": "UIX 캔버스",
"CreateNew.Object.Facet": "페싯",
"CreateNew.Object.FogVolume": "안개 생성",
"CreateNew.Object.FogVolume.Additive": "가산혼합(밝음)",
"CreateNew.Object.FogVolume.Alpha": "알파혼합",
"CreateNew.Object.FogVolume.Multiplicative": "승산혼합(어두움)",
"CreateNew.Object.FogVolume.Gradient": "그레디언트",
"CreateNew.Text": "텍스트",
"CreateNew.Text.Basic": "기본",
"CreateNew.Text.Outline": "외곽선",
"CreateNew.Editor": "에디터",
"CreateNew.Editor.UserInspector": "사용자 인스펙터",
"CreateNew.Editor.LightSourcesWizard": "월드 광원 마법사",
"CreateNew.Editor.TextRendererWizard": "월드 문자열 렌더링 마법사",
"CreateNew.Editor.AssetOptimizationWizard": "에셋(Asset) 최적화 마법사",
"CreateNew.Editor.CubemapCreator": "큐브맵 생성기",
"CreateNew.Editor.ReflectionProbes": "리플렉션 프로브",
"CreateNew.3DModel": "3D 모델",
"CreateNew.3DModel.Triangle": "삼각형(Triangle)",
"CreateNew.3DModel.Box": "박스(Box)",
"CreateNew.3DModel.Sphere": "구체(Sphere)",
"CreateNew.3DModel.Capsule": "캡슐(Capsule)",
"CreateNew.3DModel.Cone": "원뿔(Cone)",
"CreateNew.3DModel.Cylinder": "원통(Cylinder)",
"CreateNew.3DModel.Quad": "사각형(Quad)",
"CreateNew.3DModel.Grid": "그리드(Grid)",
"CreateNew.3DModel.Torus": "도넛(Torus)",
"CreateNew.Collider": "콜라이더(Collider)",
"CreateNew.Collider.Box": "박스(Box)",
"CreateNew.Collider.Sphere": "구체(Sphere)",
"CreateNew.Collider.Capsule": "캡슐(Capsule)",
"CreateNew.Collider.Cylinder": "원통(Cylinder)",
"CreateNew.Collider.Cone": "원뿔(Cone)",
"CreateNew.Collider.Mesh": "메시(Mesh)",
"CreateNew.Light": "빛",
"CreateNew.Light.Point": "점(Point)",
"CreateNew.Light.Spot": "스포트라이트(Spot)",
"CreateNew.Light.Directional": "직사광(Directional)",
"CreateNew.Materials": "머티리얼(Materials)",
"CreateNew.Directory.Title": "디렉토리 생성:",
"CreateNew.Directory.Error.EmptyName": "이름을 지정하세요:",
"CreateNew.Directory.Error.LongName": "이름이 너무 깁니다:",
"CreateNew.Directory.Error.InvalidName": "잘못된 이름입니다:",
"AvatarCreator.Title": "아바타 생성기",
"AvatarCreator.Instructions": "아바타 오브젝트에 헤드셋과 컨트롤러의 위치를 잘 겹쳐 배치하시고, '만들기'를 클릭하세요.",
"AvatarCreator.UseSymmetry": "좌우 대칭 사용",
"AvatarCreator.ShowToolAnchors": "도구 앵커 위치 표시",
"AvatarCreator.SetupVolumeMeter": "음량 표시기 설정",
"AvatarCreator.SetupEyes": "시선 추적 설정",
"AvatarCreator.SetupFaceTracking": "안면 추적장치 설정",
"AvatarCreator.ProtectAvatar": "타인 사용불가 아바타로 만들기",
"AvatarCreator.CalibrateFeet": "발 조정",
"AvatarCreator.CalibrateHips": "골반/허리 조정",
"AvatarCreator.AlignHeadForward": "머리를 전방으로 정렬",
"AvatarCreator.AlignHeadUp": "머리를 위로 정렬",
"AvatarCreator.AlignHeadRight": "머리를 오른쪽으로 정렬",
"AvatarCreator.CenterHead": "머리 위치를 중심으로 재정렬",
"AvatarCreator.TryAlignHands": "손 위치 재정렬 시도",
"AvatarCreator.AlignToolAnchors": "도구 앵커 위치 재정렬",
"AvatarCreator.Create": "만들기",
"Importer.General.AsRawFile": "원시(Raw) 파일",
"Importer.Folder.Title": "폴더 가져오기 마법사",
"Importer.Folder.Individual": "개별로 가져오기",
"Importer.Folder.Individual.Description": "각 파일별로 가져오기 마법사를 실행합니다.",
"Importer.Folder.Batch": "합쳐서 가져오기",
"Importer.Folder.Batch.Description": "파일 타입 별로 가져오기 마법사를 실행합니다. (같은 설정을 사용합니다.)",
"Importer.Folder.Minecraft": "마인크래프트 월드",
"Importer.Folder.Minecraft.Description": "마인크래프트 월드 가져오기(Mineways가 설치되어 있어야 합니다).",
"Importer.Image.Title": "이미지 가져오기",
"Importer.Image.Prompt": "가져올 이미지의 유형을 선택하세요.",
"Importer.Image.Regular": "이미지 / 텍스처",
"Importer.Image.Screenshot": "세션정보가 포함된 이미지(스크린샷으로도 저장)",
"Importer.Image.PixelArt" : "점묘화(Pixel art)",
"Importer.Image.360": "360도 사진 / 스카이박스",
"Importer.Image.StereoPhoto": "스테레오 사진",
"Importer.Image.Stereo360": "스테레오 360도 사진",
"Importer.Image.180": "180도 사진",
"Importer.Image.Stereo180": "스테레오 180도 사진",
"Importer.Image.LUT": "색상보정시트(LUT)",
"Importer.ImageVideo.LayoutPrompt": "사용할 레이아웃을 선택하세요.",
"Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalLR": "양쪽으로 배치(LR)",
"Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalRL": "양쪽으로 배치(RL)",
"Importer.ImageVideo.LayoutVerticalLR": "상하로 배치(LR)",
"Importer.ImageVideo.LayoutVerticalRL": "상하로 배치(RL)",
"Importer.Model.Title": "3D 모델 가져오기",
"Importer.Model.Prompt": "가져올 유형을 선택하세요.",
"Importer.Model.Regular": "3D 모델",
"Importer.Model.3DScan": "3D 스캔",
"Importer.Model.CAD": "CAD 모델",
"Importer.Model.PointCloud": "Point Cloud",
"Importer.Model.VertexColorModel": "Vertex Colored Model",
"Importer.Model.AdvancedSettings": "고급 설정",
"Importer.Model.ModelKindPrompt": "어떤 3D 모델입니까?",
"Importer.Model.RegularKind": "일반 / 아바타",
"Importer.Model.SeparableKind": "나눌 수 있는 모델",
"Importer.Model.UnitsPrompt": "아바타의 크기 단위를 선택하세요.",
"Importer.Model.AutoScale": "자동 크기조정(미확인 크기)",
"Importer.Model.AutoHumanoid": "인간형 크기로 자동설정",
"Importer.Model.Meters": "미터(m)",
"Importer.Model.Millimeters": "밀리미터(mm)",
"Importer.Model.Centimeters": "센티미터(cm)",
"Importer.Model.Inches": "인치",
"Importer.Model.FinalizePrompt": "모두 마치셨습니까?",
"Importer.Model.RunImport": "가져오기",
"Importer.Model.Advanced.Scale": "크기: ",
"Importer.Model.Advanced.AutoScale": "자동 크기 설정",
"Importer.Model.Advanced.MaxTexSize": "최대 텍스쳐 크기",
"Importer.Model.Advanced.ImageFormat": "이미지 형식: ",
"Importer.Model.Advanced.Material": "머티리얼: ",
"Importer.Model.Advanced.PreferSpecular": "스페큘러(Specular) 선호",
"Importer.Model.Advanced.AlignAxis": "축에 정렬: ",
"Importer.Model.Advanced.Normals": "노말(Normals) 계산",
"Importer.Model.Advanced.Tangents": "접선(Tangents) 계산",
"Importer.Model.Advanced.VertexColors": "버텍스 색 가져오기",
"Importer.Model.Advanced.Bones": "본(Bones) 임포트",
"Importer.Model.Advanced.Lights": "광원 가져오기",
"Importer.Model.Advanced.TextureAlpha": "텍스쳐 알파 계산",
"Importer.Model.Advanced.AlbedoColor": "알비도 색 가져오기",
"Importer.Model.Advanced.ImportEmissive": "발광(Emissive) 가져오기",
"Importer.Model.Advanced.Colliders": "콜라이더 생성",
"Importer.Model.Advanced.Animations": "애니메이션 가져오기",
"Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "스냅(Snappable) 가능하게 설정",
"Importer.Model.Advanced.SetupTimelapse": "타입랩스로 설정",
"Importer.Model.Advanced.ImportExternalTextures": "외부 텍스쳐 가져오기",
"Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "스킨드 메시(Skinned meshes) 가져오기",
"Importer.Model.Advanced.SetupIK": "IK(Inverse Kinematics) 설정",
"Importer.Model.Advanced.VisualizeRig": "리그(Rig) 시각화",
"Importer.Model.Advanced.ForceTpose": "강제 T-포즈",
"Importer.Model.Advanced.ForcePointCloud": "Point Cloud로 강제 설정",
"Importer.Model.Advanced.DualSided": "양면(Dual Shaded)으로 설정",
"Importer.Model.Advanced.FlatShaded": "플랫(Flat Shaded)으로 설정",
"Importer.Model.Advanced.DeduplicateInstances": "인스턴스 복제 (성능이 안 좋음)",
"Importer.Model.Advanced.Optimize": "모델/씬(Scene) 최적화",
"Importer.Model.Advanced.SplitSubmeshes": "메시별로 분할",
"Importer.Model.Advanced.RandomColors": "랜덤 색상 자동생성",
"Importer.Model.Advanced.SpawnMaterialOrbs": "머티리얼 오브 생성",
"Importer.Model.Advanced.ImagesByName": "이름으로 이미지 가져오기",
"Importer.Model.Advanced.ForcePointFiltering": "포인트 필터링 강제적용",
"Importer.Model.Advanced.ForceNoMipMaps": "밉맵 없음",
"Importer.Model.Advanced.ForceUncompressed": "강제 압축 해제",
"Importer.Model.Advanced.Grabbable": "잡기(Grab) 허용",
"Importer.Model.Advanced.Scalable": "크기 조정 허용",
"Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "원점(Origin)에 위치",
"Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "오브젝트에 에셋(Asset) 배치",
"Importer.Video.Title": "영상/소리 가져오기",
"Importer.Video.Prompt": "가져올 영상의 유형을 지정하세요.",
"Importer.Video.Regular": "일반영상(또는 소리)",
"Importer.Video.360": "360도 영상",
"Importer.Video.Stereo": "스테레오 영상",
"Importer.Video.Stereo360": "스테레오 360도 영상",
"Importer.Video.Depth": "심도(Depth) 영상",
"Importer.Video.180": "180도 영상",
"Importer.Video.Stereo180": "스테레오 180도 영상",
"Importer.Video.Depth.Prompt": "깊이 프리셋(Depth Preset)",
"Importer.Video.Depth.Default": "기본",
"Importer.Slices.Title": "볼륨메트릭 텍스쳐로 자르기",
"Importer.Slices.TitleGrayscale": "볼륨메트릭 텍스쳐로 자르기(회색조)",
"Importer.Slices.Description": "폴더의 모든 이미지 파일을 볼륨메트릭 텍스쳐로 처리합니다.",
"Exporter.Title": "내보내기",
"Exporter.FileName": "파일명:",
"Exporter.ExportAs": "내보낼 유형:",
"Exporter.Export": "내보내기",
"Exporter.Exporting": "내보내는 중...",
"NewWorld.Title": "새 월드",
"NewWorld.SessionTitle": "새로운 세션",
"NewWorld.Template": "월드 템플릿:",
"NewWorld.CustomPreset": "수동 설정된 값:",
"NewWorld.SessionSettings": "세션 설정:",
"NewWorld.UnsafeMode": "비보호 모드:",
"NewWorld.Port": "포트:",
"NewWorld.AutoPort": "자동:",
"NewWorld.DefaultName": "{name} 월드",
"FullBody.Title": "풀 바디 조정",
"FullBody.SetHeight": "1) 키를 설정하세요.",
"FullBody.HeightInstructions": "당신의 실제 키가 맞는지 확인하세요. 키가 정확하지 않으면 조정이 잘 되지 않을 수 있습니다. 헤드셋과 컨트롤러의 위치는 조정작업 시 보이는 3인칭 모델에 맞춰야 합니다.",
"FullBody.HeightWarning": "아무래도 잘못된 설정같습니다. 키 설정시 실제 정보를 입력하세요.",
"FullBody.ConfirmMapping": "2) 트래커 맵핑을 확인합니다.",
"FullBody.MappingInstructions": "바르게 서서 트래커가 제대로 작동 중인지 확인하세요.",
"FullBody.StartCalibration": "추적장치(e.g. Tracker) 조정 시작",
"FullBody.JustCalibrateAvatar": "아바타를 조정합니다.",
"FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "풀 바디 조정을 건너 뛰고, 바로 아바타 조정에 들어갑니다.",
"FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "건너 뛰고 아바타 조정",
"FullBody.CalibrateInstructions": "설정판에 나타난 투명 아바타에 자신의 몸을 최대한 맞추고, 양 컨트롤러의 프라이머리 액션(트리거)을 동시에 당깁니다.",
"FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "모든 트래커가 제대로 작동중인지 확인하고, 키가 제대로 설정되었는지 확인하세요.",
"FullBody.CalibratingPoseInstructions": "투명 아바타와 몸을 일치시키고 양 쪽 프라이머리 액션(트리거)을 동시에 눌러 확인하세요.",
"FullBody.AdjustAvatarInstructions": "투명 아바타에 최대한 일치되도록 조정하세요.",
"FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "파란색 원형 참조점을 움직여 세밀한 조정이 가능합니다.",
"FullBody.CalibrateTrackersHeader": "트래커 조정",
"FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "트래커 위치를 보고 파란색 몸 부분을 잡고 움직여 오프셋에 맞도록 하세요. 몸의 트래커 위치에 맞아야 합니다.\n 이 도구를 다시 열어서 언제든지 다시 조정할 수 있습니다.",
"FullBody.UseSymmetry": "대칭 활성화",
"FullBody.ShowBodyOverlay": "아바타 겹쳐보기",
"FullBody.HeightCompensationInstructions": "아바타의 만약 마네킹이 너무 크거나 작을 경우, 키 보정을 하면 잘 맞출 수 있습니다.",
"FullBody.RecalibratePrompt": "트래커가 안 보이거나 잘 작동하지 않나요?",
"FullBody.Recalibrate": "T-포즈 조정작업 다시하기",
"FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "아바타를 조정할까요?",
"FullBody.CalibrateAvatar": "아바타 조정",
"FullBody.FinishPrompt": "전부 확인 하셨습니까?",
"FullBody.FinishCalibration": "풀바디 조정 완료",
"FullBody.CalibrateAvatarTitle": "아바타 조정",
"FullBody.CalibrateAvatarInstructions": "모든 몸 부분이 맵핑되었는지 확인 후, 파란색 구체를 움직여서 몸과 아바타가 가장 잘 맞도록 조정하세요.",
"FullBody.ShowReferenceOverlay": "참조용 아바타 겹쳐보기",
"FullBody.ResetAvatarPrompt": "아바타가 이상하거나 잘 되지 않나요?",
"FullBody.ResetAvatar": "맵핑 리셋",
"FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "아바타와 키가 불일치하다면, 아래의 키 조정을 통해서 비율을 조정하세요.",
"FullBody.AvatarHeightCompensation": "아바타 키 조정: {n, number, percent}",
"FullBody.ResetAvatarHeightCompensation": "키 조정 리셋",
"FullBody.AvatarSaveWarning": "조정이 끝난 뒤에는 아바타를 저장하는 것을 잊지 마세요!",
"FullBody.FinishAvatarCalibration": "아바타 조정완료",
"FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "조정된 아바타가 만족스럽다면, 저장 후 이 창을 닫아주세요.",
"FullBody.CloseCalibrator": "조정작업 종료",
"FullBody.CalibrationRedoInstructions": "대시보드에서 풀 바디 조정을 선택하여 언제든지 재조정이 가능합니다.\n트래커만 변경한 경우, 아바타 조정을 수행하실 필요는 없습니다.",
"FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "트래커 조정하기",
"FullBody.Hips": "골반/허리",
"FullBody.Feet": "발",
"FullBody.Chest": "상체",
"FullBody.Elbows": "팔꿈치",
"FullBody.Knees": "무릎",
"FullBody.TrackerMapped": "트래커와 연동됨",
"FullBody.NotTracking": "추적불가",
"FullBody.NoTracker": "트래커와 연동되지 않았습니다.",
"FullBody.FeetNotTracking": "발 추적이 되지 않습니다.",
"FullBody.AvatarPointMapped": "연동됨",
"FullBody.AvatarPointNotMapped": "연동되지 않음",
"FullBody.AvatarPointNoTracker": "트래커 없음",
"CameraControl.Title": "카메라 제어",
"CameraControl.MirroringOffWarning": "미러링 꺼짐, 현재 HMD 화면이 투사중입니다.",
"CameraControl.MirrorToDisplay": "카메라 화면을<br>모니터로 투사",
"CameraControl.TakePhoto": "사진",
"CameraControl.Take360Photo": "360도 사진",
"CameraControl.Mode.SmoothPOV": "1인칭",
"CameraControl.Mode.ThirdPerson": "3인칭",
"CameraControl.Mode.Group": "그룹",
"CameraControl.Mode.World": "고정식 추적",
"CameraControl.Mode.Manual": "사용자 지정",
"CameraControl.Settings.AvoidOcclusion": "촬영 장애물 피하기",
"CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "카메라를 월드공간에 유지",
"CameraControl.Settings.MovementWobble": "흔들림 효과 주기",
"CameraControl.Settings.AimInFrontOfHead": "시점을 머리의 앞쪽으로 이동",
"CameraControl.Settings.HideCamera": "카메라 숨기기",
"CameraControl.Settings.ForceEyesOnCamera": "아바타의 시선을 카메라로 고정",
"CameraControl.Settings.HideBadges": "배지 숨기기",
"CameraControl.Settings.HideLasers": "지시선 숨기기",
"CameraControl.Settings.ShowFrustum": "카메라 시야를 시각화",
"CameraControl.Settings.PhotoTimer": "사진 촬영 타이머 사용하기",
"CameraControl.Settings.ShowLiveBadge": "방송배지(LIVE) 보이기",
"CameraControl.Settings.AudioFromCameraViewpoint": "카메라 시점을 기준으로 음향 캡쳐",
"CameraControl.OpenCloseUsers": "사용자별<br>촬영제어",
"CameraControl.CreateCameraAnchor": "촬영위치 생성",
"CameraControl.Anchors.Interpolate": "촬영위치간 부드러운 이동 지원",
"CameraControl.Anchors.InterpolationSpeed": "촬영위치간 카메라 이동속도",
"CameraControl.Anchors.LinearInterpolation": "등속전환",
"CameraControl.Anchors.NoAnchors": "이 월드에는 생성된 촬영위치가 없습니다.",
"CameraControl.Positioning.FieldOfView": "시야각",
"CameraControl.Positioning.AngleOffset": "수평위치 설정",
"CameraControl.Positioning.Distance": "거리 설정",
"CameraControl.Positioning.Height": "높이 설정",
"CameraControl.Positioning.FirstPersonPitch": "1인칭 높낮이 설정",
"CameraControl.Positioning.FirstPersonRoll": "1인칭 기울기 설정",
"CameraControl.Positioning.FirstPersonOffset": "1인칭 전방 위치 보정",
"CameraControl.Positioning.Reset": "초기화",
"CameraControl.Control.AnyoneCanInteract": "타인에게 카메라 조작을 허용",
"CameraControl.Control.RenderPreviewForEveryone": "미리보기 공개하기(카메라 상단 버튼 클릭)",
"CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "개인 UI 보이기",
"CameraControl.Control.MotionBlur": "모션블러",
"CameraControl.Control.ScreenSpaceReflections": "SSR(스크린 스페이스 리플렉션)",
"CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "월드에 사진 생성",
"CameraControl.Control.FlipPreview": "수평반전",
"CameraControl.Control.GroupDetectionRadius": "그룹 탐지 반경: {n} m",
"CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "그룹 제외 반경: {n} m",
"CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "추적 이동 속도: {n}",
"CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "3인칭/그룹 수평 이동속도: {n}",
"CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "3인칭/그룹 초점간 이동속도: {n}",
"CameraControl.OBS.IP": "OBS 웹소켓 IP:",
"CameraControl.OBS.Password": "OBS 비밀 번호 (선택):",
"CameraControl.OBS.Connect": "연결",
"CameraControl.OBS.Instructions": "obs-websocket 플러그인이 설치된 OBS가 실행중인지 확인하세요",
"CameraControl.OBS.OpenInstaller": "설치 웹페이지 열기",
"CameraControl.OBS.Launch": "OBS 실행",
"CameraControl.OBS.Launching": "실행 중...",
"CameraControl.OBS.Launched": "실행됨!",
"CameraControl.OBS.Connecting": "연결 중...",
"CameraControl.OBS.Connected": "연결됨!",
"CameraControl.OBS.Disconnected": "연결 끊김!",
"CameraControl.OBS.AuthFailure": "인증 실패!",
"CameraControl.OBS.ConnectionFailed": "연결 실패: ",
"CameraControl.OBS.ConnectionTimeout": "연결 시간이 초과 되었습니다. 웹 소켓 플러그인이 설치된 OBS가 실행 중인지 확인하세요",
"CameraControl.OBS.UnexpectedConnectionError": "예상치 못한 연결 오류:",
"CameraControl.OBS.DisconnectedPage": "OBS 연결 끊김",
"CameraControl.OBS.ReturnToConnect": "연결 페이지로 돌아가기",
"CameraControl.OBS.AutoMirror": "수평반전",
"CameraControl.OBS.Bitrate": "전송량: {n}/s",
"CameraControl.OBS.FPS": "FPS: {n}",
"CameraControl.OBS.DroppedFrames": "무시된 프레임 수: {n}",
"CameraControl.OBS.Idle": "대기",
"CameraControl.OBS.Live": "라이브",
"CameraControl.OBS.Recording": "녹화",
"CameraControl.OBS.OpenInstallerReason": "OBS 웹소켓 플러그인을 내려받을 수 있는 사이트입니다.",
"CameraControl.OBS.Streaming.Start": "방송 시작",
"CameraControl.OBS.Streaming.Starting": "방송을 시작합니다.",
"CameraControl.OBS.Streaming.Stop": "방송 중단",
"CameraControl.OBS.Streaming.Stopping": "방송을 중단합니다.",
"CameraControl.OBS.Recording.Start": "녹화 시작",
"CameraControl.OBS.Recording.Starting": "녹화를 시작합니다.",
"CameraControl.OBS.Recording.Stop": "녹화 중단",
"CameraControl.OBS.Recording.Stopping": "녹화를 중단합니다.",
"Settings.Category.Audio": "음향",
"Settings.Category.Controls": "조작",
"Settings.Category.Devices": "장치",
"Settings.Category.Profile": "사용자 정보",
"Settings.Category.Networking": "네트워크",
"Settings.Category.Security": "보안",
"Settings.Category.Misc": "기타",
"Settings.Category.Privacy": "개인정보",
"Settings.Category.UserInterface": "UI",
"Settings.Category.Graphics": "그래픽",
"Settings.Category.InteractiveCamera": "카메라",
"Settings.LegacyFeatureSettings.ConvertLegacySettings": "디버그 - 구 설정 가져오기",
"Settings.DebugSettings.DebugResetAllSimpleSettings": "디버그 - 설정 초기화",
"Settings.GeneralControlsSettings": "일반조작",
"Settings.LocomotionSettings": "이동기능",
"Settings.MovementSettings": "이동설정",
"Settings.MouseSettings": "마우스",
"Settings.GeneralHapticsSettings": "햅틱(터치진동) 반응",
"Settings.GeneralVRSettings": "VR",
"Settings.LeapMotionSettings": "립모션(Leap motion)",
"Settings.ViveHandTrackingSettings": "바이브 손가락 추적기능",
"Settings.TrackingSmoothingSettings": "자연스러운 추적",
"Settings.UserMetricsSettings": "개인특성",
"Settings.AudioInputDeviceSettings": "음향 입력장치",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings": "음향 출력장치",
"Settings.AudioVolumeSettings": "볼륨",
"Settings.AudioAccessibilitySettings": "오디오 접근성",
"Settings.AudioInputFilteringSettings": "음향 입력 필터",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings": "실시간 네트워킹",
"Settings.AssetGatherSettings": "자산(Asset) 다운로드",
"Settings.HostAccessSettings": "호스트 접근",
"Settings.UserRestrictionsSettings": "사용자 제한 조치",
"Settings.WindowsSettings": "윈도우즈 설정",
"Settings.DebugSettings": "디버그",
"Settings.LegacyFeatureSettings": "과거 기능들",
"Settings.MessagingPrivacySettings": "메세지 보호",
"Settings.LocaleSettings": "언어",
"Settings.DashSettings": "대시보드",
"Settings.NamePlateSettings": "이름표",
"Settings.LaserSettings": "지시선",
"Settings.DesktopViewSettings": "데스크탑 뷰",
"Settings.PhotoCaptureSettings": "사진촬영",
"Settings.DesktopRenderSettings": "데스크탑 렌더 설정",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings": "프레임",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings": "위치설정",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings": "부가 표시대상",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings": "그룹핑",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings": "보간속도",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings": "촬영위치",
"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings": "사진 결과물",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "후처리",
"Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand": "주로 사용하는 손 방향",
"Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description": "설정값에 따라 도구 장착등의 상호작용을 수행할때 사용하는 손이 결정됩니다.",
"Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval": "더블클릭 간격",
"Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description": "더블 클릭으로 인식되는 간격을 설정합니다. 더블클릭을 수행했음에도 한번 클릭한 것으로 인식된다면 값을 늘리세요.",
"Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences": "이동기능 우선순위",
"Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences.Breadcrumb": "이동기능 우선순위",
"Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode": "좌측 컨트롤러 조이스틱 모드",
"Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode.Description": "좌측 조이스틱을 이용할 경우 수행할 동작을 결정합니다.",
"Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode": "우측 컨트롤러 조이스틱 모드",
"Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode.Description": "우측 조이스틱을 이용할 경우 수행할 동작을 결정합니다.",
"Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement": "사용자가 바라보는 방향으로 이동",
"Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement.Description": "활성화시 바라보는 방향으로 이동하며, 비활성화시 컨트롤러가 가리키는 방향으로 이동합니다.",
"Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn": "부드럽게 회전하기",
"Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "활성화시 VR에서 조이스틱을 통해 회전을 할때 설정된 <color=yellow>회전 속도</color>로 부드럽게 회전합니다. 비활성화시 <color=yellow>스냅 턴 각도</color>만큼 순간회전 합니다. 활성화 후 멀미가 느껴지면 스냅 턴을 이용하세요.",
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "회전 전용모드",
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description": "활성화시 한개의 조이스틱으로 이동과 회전을 동시에 수행할 수 없게됩니다. 이동시 원치않는 방향의 변경이 자주 발생하시면 이 기능을 활성화 하는것도 방법입니다.",
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "회전 속도",
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "이 기능은 <color=yellow>부드럽게 회전하기</color>가 활성화된 경우 사용자가 회전하는 속도를 설정합니다. 단위는 초당 회전각입니다. (예. 360으로 설정한 경우, 조이스틱을 한쪽으로 완전히 기울이면 1초에 1회전하게 됩니다.)",
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "스냅 턴 각도",
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "이 기능은 <color=yellow>부드럽게 회전하기</color>가 비활성화된 상태인 경우 적용되며, 조이스틱 1회 조작시 순간적으로 회전할 각도를 의미합니다.",
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "노클립(No-clip) 속도",
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "노클립(No-clip) 이동 기능 사용시, 그 속도를 제어합니다.",
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "컨트롤러 데드존",
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "컨트롤러 조이스틱의 움직임을 인식하는 임계값을 설정합니다. 설정값이 클수록 조이스틱을 많이 기울여야 조작한 것으로 인식합니다.",
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "컨트롤러 가속 계수",
"Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "이동시 조이스틱의 기울기에 비례하여 가속되는 비율을 설정합니다.",
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "민감도",
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "Overall mouse sensitivity for desktop interactions.",
"Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed": "1인칭/3인칭 마우스 감도",
"Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed.Description": "Use this to adjust the sensitivity of how fast the camera looks around when in first or third person mode.",
"Settings.MouseSettings.MousePanSpeed": "UI 정렬모드 마우스 감도",
"Settings.MouseSettings.MousePanSpeed.Description": "This controls how fast the view looks with mouse movement when in UI aligned viewing mode.",
"Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed": "잡은 아이템 회전 속도",
"Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed.Description": "When holding items in desktop mode, this controls how fast they will be rotated around their axis with the mouse.",
"Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed": "자유형 카메라 모드(F6)시 잡은 아이템 회전 속도",
"Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed.Description": "When holding items in desktop mode, this controls how fast they will be rotated when using freeform rotation.",
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "컨트롤러",
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "Use this to enable or disable haptic vibration specifically on VR controllers.",
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "햅틱장치",
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "When enabled you will receive haptic feedback from avatars and items in the world on your controllers and other haptic devices.",
"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "VR <-> PC 자동전환",
"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "When enabled, you will automatically be switched between VR and desktop mode when you take your VR headset on or off",
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "립모션 손가락 추적",
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "When enabled, Leap Motion device will be used to track your hands and fingers when present.",
"Settings.LeapMotionSettings.Offset": "추적 보정치",
"Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "This is the offset in meters of the Leap Motion sensor on your VR headset. Tweak these values to make sure your hands are positioned correctly.",
"Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "인식거리",
"Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "When your hands are within the range of controllers, they will automatically snap to them and use the hand tracking data from the controller itself, instead of Leap Motion. This controls the distance at which the hands will snap.",
"Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped": "컨트롤러 사용중 추적 허용",
"Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "When hands are snapped to controllers, this will still pose the fingers using data coming from the Leap Motion",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled": "바이브 손가락 추적",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "When enabled, your hands and fingers will be tracked using the Vive hand tracking. This typically uses the cameras on the VR headset itself. You might need to enable the hand tracking in Steam VR settings.",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "인식거리",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "When your hands are within the range of controllers, they will automatically snap to them and use the hand tracking data from the controller itself, instead of the headset cameras. This controls the distance at which the hands will snap.",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "컨트롤러 사용중 추적 허용",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "When hands are snapped to controllers, this will still pose the fingers using data coming from the VR headset cameras",
"Settings.UserMetricsSettings.UserHeight": "신장(키)",
"Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "This is your real world height, which is used to properly scale your avatar so it fits you well. It is also the height you will be placed at when you enable seated mode.\n\nYou can enter your height by using appropriate units, for example by typing <color=hero.yellow>175 cm</color> or <color=hero.yellow>1.75 m</color> for metric or <color=hero.yellow>5'11\"</color> for imperial.",
"Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault": "기본 입력장치 사용",
"Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Enable this to automatically use the input device you have set as default input in your system. If you'd like to override this and use a specific device instead, disable this option and configure the preferred devices below.",
"Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities": "음향 입력 장치",
"Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "음향 입력 장치",
"Settings.AudioInputDeviceSettings.SetAsDefault": "기본값으로 설정",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault": "기본 출력장치 사용",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Enable this to use the default system device for outputting audio. By disabling this, you can configure which audio device is used for outputting the audio below. This can be useful when you use different devices when toggling between VR and desktop.",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities": "음향 출력 장치",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "음향 출력 장치",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.SetAsDefault": "기본값으로 설정",
"Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume": "주 볼륨",
"Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume.Description": "This controls the volume of everything uniformly. If everything is too loud or quiet, you can tweak this setting.",
"Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume": "효과음(SFX) 볼륨",
"Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume.Description": "Adjust the volume of all sound effects. These are typically sounds that various items and gadgets make.",
"Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume": "멀티미디어(음악, 영상 등) 볼륨",
"Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume.Description": "Control the audio volume of various multimedia. Typically audio, music and video players are classified as multimedia as well as background sound tracks in the world.",
"Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume": "음성 볼륨",
"Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume.Description": "This controls the speech volume of all other users. In some cases pre-recorded voice clips will also be controlled by this setting. You can also adjust volume of individual users in the Session tab.",
"Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume": "UI 볼륨",
"Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "With this setting, you can adjust the sound effects of UI specifically - hovering and pressing buttons, sliders, some tools interactions, capturing photos and so on.",
"Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume": "귓속말 볼륨",
"Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume.Description": "When you have Whisper mode activated, this indicates how loud will sounds outside of the sphere be. If they are too loud or too quiet, you can use this to tweak the volume attenuation.",
"Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume": "음성 메세지 볼륨",
"Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume.Description": "This indicates how loud will other sounds be when you are recording voice message in Contacts. This can help prevent \"voice jamming\", making it easier to focus on what you are saying.",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization": "음성 평탄화",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization.Description": "This feature will try to ensure that your voice input is brought to a uniform level. This helps make your volume be same as other users, regardless of your microphone settings. We strongly recommend to keep this setting on to ensure you can be heard well by other users.",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold": "잡음 식별 임계치(Threshold)",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold.Description": "Noise gate prevents random noises from being transmitted to other users. This setting indicates when should we start letting the audio coming from your microphone in. If too much noise is making it in, increase this setting, if your voice is not getting through, lower it.",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack": "음성개방 속도(Attack)",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "This indicates how fast the noise gate responds to an incoming audio that is too quiet. Bigger values will result in a slower volume fade in, while smaller ones will make the volume ramp up quicker.",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold": "음성개방 최소 유지시간(Hold)",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "This controls for how long should adjusted volume be held after it's initially detected, before starting to filter audio again. A higher setting will let more quieter audio through after you've made a loud enough noise.",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease": "음성 감쇠 시간(Release)",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "This setting controls how fast the noise gate closes after the incoming audio has quieted again.",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold": "평탄화 한계치",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold.Description": "Using this setting you can control threshold when will the incoming audio become amplified. If your normal speech is too quiet and it's not getting amplified, lower this setting. If random quiet noises are being amplified, increase it.",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression": "노이즈 제거 필터(RNNoise)",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "This feature processes the incoming audio to filter out various undesirable noises. This can clean up audio from noisy microphones considerably produce a cleaner voice. We strongly recommend keeping this setting on. However it can also filter certain noises that do not get identified as a speech.",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "지역망(LAN:Local Area Network) 비활성화",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "This disables networking features specific to local networks, such as broadcasting your session on the local network or listening to other sessions broadcasted on this network.",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "스팀(Steam) 네트워킹 소켓을 우선적용",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "When enabled, you will connect via Steam Networking Sockets protocol if possible. This can help in some cases when LNL protocol results in significant queing. However as this protocol is missing some features, you can run into more networking instability, so we recommend only enabling this once you ran into issues.",
"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers": "자산의 최대 동시 전송량",
"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers.Description": "When hosting sessions, this indicates how many locally imported assets can be transferred at the time. Increasing this can transfer assets to users faster, but can also degrate the quality of the network connection. We recommend testing what values can your network handle.",
"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads": "자산의 최대 동시 수신량",
"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads.Description": "Use this to control how many assets can be downloaded at the same time. Using bigger value can speed up loading of worlds, but can also overload your network, so use caution when tweaking this value.",
"Settings.HostAccessSettings.Entries": "호스트 접근목록",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.Breadcrumb": "호스트 접근 목록",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "허용된 웹요청",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "허용된 웹소켓",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "마지막 웹링크 요청사유",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "마지막 웹소켓 요청사유",
"Settings.HostAccessSettings.DebugReset": "호스트 접근 설정 초기화",
"Settings.UserRestrictionsSettings.DebugReset": "사용자 제한조치 초기화",
"Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat": "원본 스크린샷 형식 유지",
"Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "Enable this to avoid converting captured screenshots to JPG or PNG when saving them to the Documents folder in Windows. This can make them more difficult to use, as some apps might not be able to open the format.",
"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "입력 바인딩 디버그",
"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "When enabled, you will see a debugging information for the input binding system. This is mostly useful for developers.",
"Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions": "호환되지 않는 세션 보이기",
"Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions.Description": "When enabled, you will see active sessions that are not compatible with your current client and that you are unable to join.",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "더블 그립으로 장착하기",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "When enabled, you can equip tools and gadgets by pressing grip twice in rapid succession. This setting will likely get removed at some point.",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "기존 월드 스위처 사용",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "When enabled, the app button on your non-primary hand will open a legacy world switch to switch between active worlds. This feature will be replaced in the future by a more flexible solution.",
"Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "읽음여부 전달하지 않기",
"Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "When enabled, other users won't be able to see when you have read their messages immediatelly. You will also not see when they have read yours.",
"Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode": "언어코드",
"Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode.Description": "When set, this will override the default culture locale used for formatting numbers and other quantities. Normally the culture of your selected locale will be used, but this lets you mix and match them. E.g. using your native language with US culture.",
"Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits": "파운드 단위계 사용",
"Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits.Description": "When enabled, editors for quantities (length/height, mass, volume...) will try to use imperial units instead of metric. Useful if you're from the US, UK, Liberia or Myanmar.",
"Settings.LocaleSettings.AvailableLocales": "지원언어",
"Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.Breadcrumb": "사용 가능한 언어",
"Settings.DashSettings.DashCurvature": "곡률",
"Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "This controls how curved the dash is when you are in VR. Setting it to 0 will make it completely flat.",
"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "애니메이션 속도",
"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "Use this to adjust how quickly the dash opens and closes. If you don't like the animation, you can set this to very high value so dash opens and closes near instantly.",
"Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "이름표 보기",
"Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Use this to control whose nameplates will be visible to you.",
"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "개인화된 이름표 허용",
"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "If some nameplates are difficult to read, completely hidden or you need to see user's actual username and badges (e.g. for moderation purposes), you disable custom nameplates and see the default ones.",
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "커서 이동 속도",
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Use this to control how fast the laser responds to your movements. Lower values will make the laser more sluggish, but better at filtering tremors. Higher values will be more responsive, but also transfer more controller shake.",
"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "시작점 휨 각도",
"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description": "This indicates the angle at which the laser smoothing speed will start modulating to catch up to your movements. Increasing this value will require larger movements for the laser to start catching up.",
"Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle": "끝자락 휨 각도",
"Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle.Description": "Related to the modulate start angle, this indicates when will the modulation reach maximum speed. By changing the start and end angles, you can control how responsive the laser is the more you move your hand.",
"Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "조정 계수",
"Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "This controls the response curve of the laser modulation between the start and end angles. You can use this to either make the laser respond more sluggishly at first or to start responding quickly and then tapering off.",
"Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier": "조정 속도 계수",
"Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "The laser smoothing speed will be multiplied by this value once you have reached the modulate end angle. Increasing this value will make the laser catch up quicker once you move your hand far enough. Lowering the value will make it take longer to catch up.",
"Settings.LaserSettings.StickThreshold": "접점을 유지하는 한계치",
"Settings.LaserSettings.StickThreshold.Description": "This controls how much will the laser stick to interactive items. Larger values will make it stick more. Setting this to zero will stop the stickiness completely.",
"Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "데스크탑 모드에서 지시선 보이기",
"Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "When on, the laser visual will be rendered to you fully when in first person view in desktop mode.",
"Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "커서 따라가기",
"Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "When enabled, the Desktop view will automatically switch to whichever screen is your cursor on. This is useful when you're using physical keyboard and mouse while in VR.",
"Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "밝기",
"Settings.DesktopViewSettings.Brightness.Description": "The brightness of the desktop view.",
"Settings.DesktopViewSettings.Opacity": "불투명도",
"Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "Lower the value to make the desktop view semi-transparent, making it easier to see what's behind it in the world.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "제스쳐 촬영 사용",
"Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description" : "When enabled, you can quickly take pictures in world by posing your fingers to make a picture frame and then curling one of your index fingers.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "즉석 촬영 해상도",
"Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "This sets what resolution will normal photos captures by the finger gesture or the desktop key shortcut be. Higher resolutions will take more time and storage to process, but give better detail.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "지연 촬영 해상도",
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "Similar to normal resolution, you can set a separate resolution for photos captured with the timer feature. This can be useful if you use timer to capture group photos, which can benefit from higher resolution.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "지연 시간",
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "How many seconds does it take before a photo is captured with the timer feature.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "스테레오 촬영",
"Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "When enabled, all quick photo captures will be stereoscopic. This us mostly useful when viewed in VR.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "사진 저장 경로",
"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "When set, any photos you capture (or save with context menu) will be automatically saved to your in-game inventory. For example <color=hero.yellow>Photos/%year%/%month_name%</color>\n\nFollowing variables are available:\n\n<size=75%>%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%</size>",
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "시야각(FOV)",
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Use this to control the field of view (FOV) when in desktop mode. Larger values will give you wider view at the cost of greater distortion on the sides.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "시점",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "This controls how is the interactive camera positioned in the world.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView": "시야각(FOV)",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView.Description": "The field of view of the interactive camera. Higher values will capture more of the scene at the cost of distortion at tht edges.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition": "각도",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition.Description": "In third person or group mode, this controls position around circle of the target subject/group.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance": "거리",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "In third person or group mode, this controls how far away the camera is from the target subject/group.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "높이 보정치",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "In third person or group mode, this lets you move the camera higher or lower relative to the target subject/group.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "1인칭 상하각",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "In first person mode, use this to pitch the camera up and down.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "1인칭 회전각",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "In first person mode, this controlls the sideways rotation of the camera - tilting of left and right",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "1인칭 수평 보정",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "Use this to move the camera offset in first person view relative to your eyes. This can be used if the avatar face geometry is clipping into the camera's view.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "뷰포트 위치",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "These are normalized coordinates in the camera's viewport. The camera will try to frame the target (e.g. user's head in third person mode) to this position in the viewport.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "시점을 머리의 앞쪽으로 이동",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead.Description": "Instead of camera pointing directly at the user's head, it will try to aim at a point in front of user's head. This can be useful when you want to frame what the user is looking at (e.g. in-world items and interfaces).",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "촬영 장애물 피하기",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion.Description": "If the view of the camera would be obscured by collidable object, it will automatically move closer to avoid the occlusion.",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "카메라를 월드공간에 유지",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Make sure that the camera stay in the root world space, rather than parenting itself in the same space as the user. This can give better framing and positioning when using user anchors (e.g. in vehicles).",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "흔들림 효과 주기",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "This adds a random movement offset to the position of the camera that changes over time. This can make shots look less static, especially if you don't move much.",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges": "배지 숨기기",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "The camera will not render any user badges, regardless of your badge setting",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers": "지시선 숨기기",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "The camera will not render any user interaction lasers.",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera": "아바타의 시선을 카메라로 고정",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "When avatar uses simulated eye movement (meaning the user doesn't have eye tracking), this will make avatar prioritize eye contact with the camera.",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius": "그룹 식별 반경",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "Users that are within this distance will be added to the group that the camera is automatically framing in the group mode.",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary": "그룹 이탈 경계",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "How far does the user need to move away from the group radius before they are excluded from the group.",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "위치 보간속도",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "This indicates how fast does the camera move to its target position in the world. Larger values will make the camera move faster, but also result in more jerky movements.",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "각도 보간속도",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "This indicates how quickly does the camera respond to change in angle around the target subject.",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "프레임 보간속도",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "This controls how fast is the camera adjusting its framing of the target subject. Larger values will make it track the target faster, but also result in more jerky movements.",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "촬영위치간 보간 이동",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "When enabled, camera will smoothly interpolate between camera anchors in the world.",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "보간속도",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "When interpolation between anchors is enabled, this controls how fast the camera moves from one anchor to another.",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "등속보간",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Enable this to use linear interpolation when moving between anchors instead of a smooth one. Linear interpolation starts and stops abruptly, but has a constant movement speed, regardless of the distance between the anchor. This means that if anchors are further apart, it'll take longer for the camera to reach it.",
"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "촬영한 사진을 월드에 생성",
"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "When you take photos using the interactive camera dialog, should they be spawned into the world? When disabled, they will only be saved to your documents or inventory (if autosave is configured)",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "모션블러",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "Should the camera render motion blur effect?",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "SSR(스크린 스페이스 리플렉션)",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Should the camera render screen space reflections effects? This can provide better reflections for shiny surfaces, but can lead to artifacts and increased performance requirements.",
"Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "자세히",
"Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "<i><alpha=#77>설정에 커서를 올리면 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.</closeall>",
"LocomotionArchetype.Walk": "걷기/뛰기",
"LocomotionArchetype.Fly": "자유비행",
"LocomotionArchetype.NoClip": "노클립(No-clip)",
"LocomotionArchetype.Teleport": "텔레포트",
"LocomotionArchetype.GrabWorld": "그랩월드",
"LocomotionArchetype.NoLocomotion": "이동기능 없음",
"LocomotionArchetype.ThreeAxisNoClip": "3축 노클립",
"LocomotionArchetype.ThreeAxisFly": "3축 자유비행",
"LocomotionArchetype.ZeroG": "무중력",
"LocomotionSettings.MakePreferred": "맨 위로 이동",
"LocomotionSettings.MakeLeastPreferred": "맨 아래로 이동",
"Settings.Height": "나의 키:",
"Settings.Metric": "미터법 (cm)",
"Settings.Imperial": "파운드법 (ft)",
"Settings.OverrideLocale": "언어(Locale) 수동 설정:",
"Settings.HideAllTutorials": "모든 자습서 숨기기",
"Settings.ShowInteractionHints": "상호 작용 도움말 보이기",
"Settings.PrimaryController": "주 컨트롤러",
"Settings.Hotswitching": "VR <-> PC 자동전환",
"Settings.AllowStrafing": "스트래핑(Strafing) 허용",
"Settings.UseHeadDirectionForMovement": "이동을 머리 방향 중심으로 하기",
"Settings.SmoothTurn": "부드러운 회전",
"Settings.SmoothTurnExclusiveMode": "부드러운 회전 단독 모드",
"Settings.SmoothTurnSpeed": "부드러운 회전 속도",
"Settings.SnapTurnAngle": "스냅 턴 각도",
"Settings.NoclipSpeed": "노클립(No-clip) 속도",
"Settings.SpeedExponent": "속도 계수",
"Settings.MoveThreshold": "움직임 데드존",
"Settings.ControllerVibration": "컨트롤러 진동",
"Settings.Haptics": "햅틱(터치진동) 반응 활성화",
"Settings.DisablePhysicalInteractions": "물리적 상호 작용 비활성화",
"Settings.EnableGestures": "제스쳐 활성화",
"Settings.DoubleClickInterval": "더블 클릭 간격",
"Settings.ResetAllTutorials": "모든 자습서 초기화",
"Settings.PreferSteamNetworking": "스팀 네트워킹 소켓을 우선적으로 사용",
"Settings.DisableLAN": "로컬망(LAN) 비활성",
"Settings.LegacyGripEquip": "기존 더블 그립 장착 활성화",
"Settings.LegacyWorldSwitcher": "기존 월드 스위처 활성화",
"Settings.FetchIncompatibleSessions": "호환되지 않는 세션 보이기",
"Settings.DoNotSendReadStatus": "메시지 읽음 상태 실시간 전송 금지",
"Settings.MaxConcurrentAssetTransfers": "에셋의 동시 전송량",
"Settings.AutosaveScreenshotPath": "보관함 내 스크린샷 자동 저장 경로",
"Settings.AutosaveAllScreenshots": "세션 내 존재하는 모든 스크린샷 저장",
"Settings.DebugInputBinding": "입력정보 확인(Debug input binding)",
"Settings.LaserSmoothing.Header": "지시선 설정",
"Settings.LaserSmoothing.Speed": "커서 이동 속도",
"Settings.LaserSmoothing.ModulateStartAngle": "시작점 휨 각도",
"Settings.LaserSmoothing.ModulateEndAngle": "끝자락 휨 각도",
"Settings.LaserSmoothing.ModulateExponent": "조정 계수",
"Settings.LaserSmoothing.ModulateSpeedMultiplier": "조정 속도 계수",
"Settings.LaserSmoothing.StickThreshold": "접점을 유지하는 한계치",
"Settings.Laser.ShowInDesktop": "데스크탑 모드에서 지시선 보이기",
"Settings.LaserSmoothing.Reset": "지시선 설정을 초기화",
"Settings.Audio.Header": "음향",
"Settings.Audio.Input.Title" : "음향 입력장치",
"Settings.Audio.Master": "전체음량: {n,number,percent}",
"Settings.Audio.SoundEffects": "음향효과: {n,number,percent}",
"Settings.Audio.Multimedia": "미디어 볼륨: {n,number,percent}",
"Settings.Audio.Voice": "음성 볼륨: {n,number,percent}",
"Settings.Audio.UI": "UI 볼륨: {n,number,percent}",
"Settings.Audio.DisableVoiceNormalization": "음성 평탄화(노멀라이즈) 비활성화",
"Settings.Audio.NoiseGateThreshold": "잡음 식별(Noise gate) 기준값: {n}",
"Settings.Audio.NormzliationThreshold": "음량 평탄화(노멀라이즈) 기준값: {n}",
"Settings.Audio.NoiseSupression": "노이즈 제거 필터 (RNNoise)",
"Settings.Audio.WhisperVoiceVolume": "개인 대화시 범위밖에서 들려오는 소리의 음량: {n,number,percent}",
"Settings.Audio.InputDevice": "오디오 입력장치:",
"Settings.Audio.OutputDevice": "오디오 출력장치:",
"Settings.Audio.SelectInputDevice": "오디오 입력장치 선택",
"Settings.Audio.SelectOutputDevice": "오디오 출력장치 선택",
"Settings.Audio.TestInput": "오디오 장치를 시험해 보세요.",
"Settings.Audio.TestDescription": "선택된 장치에서 오디오를 재생합니다. 동작이 정상적인지 확인 해 주세요.",
"Settings.Audio.StartTest": "마이크 시험",
"Settings.Audio.StopTest": "시험 종료",
"Settings.Audio.Monitoring": "마이크 모니터링",
"Settings.Audio.SystemDefaultOutput": "시스템 기본값 사용",
"Settings.Graphics.DesktopFOV": "데스크탑 시야(FOV)",
"Settings.Locale.Title" : "UI 언어",
"Settings.Locale.ChangeLanguage": "언어변경",
"Settings.Locale.SelectLanguageHeader": "언어를 선택하세요.",
"Settings.Locale.DefaultLanguage": "시스템 기본값",
"Settings.Save": "설정 저장",
"Settings.FullBody.Header": "풀 바디 트래킹:",
"Settings.FullBody.FeetPositionSmoothing": "발 위치보간",
"Settings.FullBody.FeetRotationSmoothing": "발 회전보간",
"Settings.FullBody.HipsPositionSmoothing": "허리 위치보간",
"Settings.FullBody.HipsRotationSmoothing": "허리 회전보간",
"Settings.Dash.Header": "대시",
"Settings.Dash.Curvature": "대시의 휨 정도(곡률)",
"Settings.Dash.OpenCloseSpeed": "대시 여닫는 속도",
"Settings.LeapMotion.Name": "Leap Motion",
"Settings.LeapMotion.Enabled": "Leap Motion 추적기능 활성화 ",
"Settings.LeapMotion.HorizontalOffset": "수평 오프셋",
"Settings.LeapMotion.VerticalOffset": "수직 오프셋",
"Settings.LeapMotion.ForwardOffset": "전방 오프셋",
"Settings.LeapMotion.SnapDistance": "컨트롤러 핸드트래킹 식별거리",
"Settings.LeapMotion.UseFingersWhenSnapped": "식별되면 손가락 사용하기",
"Settings.ViveHandTracking.Name": "바이브 손가락 추적기능",
"Settings.ViveHandTracking.Enabled": "바이브 손가락 추적기능 활성화",
"Settings.ViveHandTracking.SnapDistance": "바이브 핸드트래킹 식별거리",
"Settings.ViveHandTracking.UseFingersWhenSnapped": "식별되면 손가락 사용하기",
"Settings.WindowsIntegration": "윈도우즈 통합",
"Settings.LinuxIntegration": "리눅스 통합",
"Settings.System.KeepOriginalScreenshotFormat": "기본 스크린샷 형식 유지",
"Settings.System.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "형식 유지 상태일때는 스크린샷을 저장할때 JPG로 변환하지 않습니다.",
"Security.Hyperlink.Title" : "외부링크",
"Security.Hyperlink.Warning": "<b><size=125%>경고: 외부로 연결된 웹링크</size></b>\n월드에 있는 링크를 클릭하셨습니다. 링크를 여시겠습니까? 이 링크는 데스크탑 웹 브라우저를 열 것입니다.",
"Security.Hyperlink.Open": "열기",
"Security.Hyperlink.Cancel": "취소",
"Security.HostAccess.Title": "호스트 접근",
"Security.HostAccess.Warning": "<b><size=125%>경고: 지금 제삼자(3rd Party)의 서비스에 접근 합니다.</size></b>\n월드가 방문자나 점수기록등의 작업을 수행하는 경우 필요한 기능이지만, 이 연결을 승인할 경우 사용자의 IP정보가 해당 서비스로 유출 될 수 있습니다.",
"Security.HostAccess.TargetHost": "대상 호스트: <b>{host}</b>",
"Security.HostAccess.Reason": "이유: {reason}",
"Security.HostAccess.NoReason": "<i>사유가 작성되지 않았습니다.</i>",
"Security.HostAccess.Allow": "수락",
"Security.HostAccess.Deny": "거절",
"ComponentSelector.Back" : "< (뒤로가기)",
"ComponentSelector.Title" : "구성요소",
"ComponentSelector.CreateCustomType" : "사용자정의 자료형 생성",
"ComponentSelector.CommonGenericTypes" : "일반 자료형",
"ComponentSelector.CustomGenericArguments" : "일반 자료형 인자",
"ComponentSelector.InvalidType" : "유효하지 않은 자료형",
"Inspector.Title" : "인스펙터",
"Inspector.Slot.AttachComponent": "구성요소(Component) 추가",
"Inspector.Slot.Axis.X": "X: <b>+</b>우 / <b>-</b>좌",
"Inspector.Slot.Axis.Y": "Y: <b>+</b>상 / <b>-</b>하",
"Inspector.Slot.Axis.Z": "Z: <b>+</b>전 / <b>-</b>후",
"Inspector.Slot.Reset.Label": "초기화:",
"Inspector.Slot.Reset.Position": "위치",
"Inspector.Slot.Reset.Rotation": "회전",
"Inspector.Slot.Reset.Scale": "배율",
"Inspector.Slot.CreatePivotAtCenter": "슬롯의 중심점 위치를 보정",
"Inspector.Slot.JumpTo": "찾아가기",
"Inspector.Slot.BringTo": "불러오기",
"Inspector.Slot.BringTo.Undo": "내 위치로 {name} 불러오기",
"Inspector.Slot.ParentUnder.Label": "부모 슬롯 지정:",
"Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "월드 루트",
"Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot.Undo": "루트를 {name}의 부모 슬롯으로 지정",
"Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "현재 사용자의 부모 슬롯",
"Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "현재 사용자의 부모 슬롯을 {name}의 부모 슬롯으로 지정",
"Inspector.Member.ResetToDefault": "기본값으로 초기화",
"Inspector.Member.BreakLinkDrive": "접점 끊기",
"Inspector.Member.OpenLinkDrive": "접점 열기",
"Inspector.Member.SetAllToAvg": "모두 평균값으로 설정",
"Inspector.Member.SetAllToX": "모두 X값으로 설정",
"Inspector.Member.SetAllToY": "모두 Y값으로 설정",
"Inspector.Member.SetAllToZ": "모두 Z값으로 설정",
"Inspector.Member.SetAllToW": "모두 W값으로 설정",
"Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "갱신 횟수: {n}",
"Inspector.ProceduralAsset.Error": "오류: {error}",
"Inspector.Mesh.StatsHeader": "메시 통계정보",
"Inspector.Mesh.VertexCount": "버텍스 수: {n}",
"Inspector.Mesh.TriangleCount": "폴리곤 수: {n}",
"Inspector.Mesh.PointCount": "포인트 수: {n}",
"Inspector.Mesh.SubmeshCount": "서브메시 수: {n}",
"Inspector.Mesh.BoneCount": "본(Bone) 수: {n}",
"Inspector.Mesh.BlendshapeCount": "블렌드셰이프 수: {n}",
"Inspector.Mesh.ChannelStats": "일반: {normals}, 접선: {tangents}, 색상: {colors}, UV0: {uv0}, UV1: {uv1}, UV2: {uv2}, UV3: {uv3}",
"Inspector.Mesh.BakeMesh": "메시 베이크",
"Inspector.Mesh.SetupRenderer": "렌더러 추가하기",
"Inspector.Mesh.ResaveMesh": "메시 다시 저장",
"Inspector.Mesh.RecalculateNormals": "방향(Normal) 재계산",
"Inspector.Mesh.RecalculateNormalsSmooth": "방향(Normal) 재계산(스무스 셰이딩)",
"Inspector.Mesh.RecalculateTangentsMikkt": "접선(Tangents) 재계산(Mikktspace)",
"Inspector.Mesh.RecalculateTangentsSimple": "접선(Tangents) 재계산(단순)",
"Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormals": "블렌드셰이프 법선 재계산",
"Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormalsSmooth": "블렌드셰이프 법선 재계산(스무스 셰이딩)",
"Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeTangentsMikkt": "블렌드셰이프 탄젠트 재계산(Mikktspace)",
"Inspector.Mesh.FlipNormals": "면 뒤집기",
"Inspector.Mesh.ReverseWinding": "앞뒤역전(Reverse Winding)",
"Inspector.Mesh.MakeDualSided": "양면으로 만들기",
"Inspector.Mesh.ConvertToFlatShading": "플렛 셰이딩으로 변환",
"Inspector.Mesh.ConvertToConvexHull": "볼록 껍질로 변환",
"Inspector.Mesh.ConvertToPointCloud": "점(Point Cloud)들로 변환",
"Inspector.Mesh.MergeDoubles": "중첩 병합",
"Inspector.Mesh.StripEmptyBlendshapes": "비어있는 블렌드셰이프 제거",
"Inspector.Mesh.StripBlendshapeNormals": "블렌드셰이프 방향 제거",
"Inspector.Mesh.StripBlendshapeTangents": "블렌드셰이프 접선 제거",
"Inspector.Mesh.MergeBlendshapes": "블렌드셰이프 병합",
"Inspector.Mesh.GetBoneList": "본(Bone) 목록 가져오기",
"Inspector.Mesh.GetBoneData": "본(Bone) 정보 가져오기",
"Inspector.Mesh.TrimVertexBoneWeightsTo": "버텍스 본(Bone) 가중치를 조정:",
"Inspector.Mesh.BoneTrimCount": "{n,plural, one {# Bone} other {# Bones}}",
"Inspector.Mesh.UV_Multiplicator": "다중복사:",
"Inspector.Mesh.ScaleUVs": "스케일 UVs",
"Inspector.MeshRenderer.MergeByMaterial": "동일 머티리얼을 사용하는 서브메시 병합",
"Inspector.MeshRenderer.SplitByMaterial": "메시를 머티리얼별로 분리",
"Inspector.MeshCollider.VHACD": "볼록 껍질 분해 (V-HACD 2.0)",
"Inspector.MeshCollider.ReplaceBox": "BoxCollider로 교체",
"Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "현재 사용자들의 이동기능에 적용하기",
"Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "중첩 병합",
"Inspector.VHACD.Parameter.Resolution": "복셀수",
"Inspector.VHACD.Parameter.Depth": "깊이",
"Inspector.VHACD.Parameter.Concavity": "오목",
"Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "평면 다운샘플링",
"Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullDownsampling": "블록 껍질 다운샘플링",
"Inspector.VHACD.Parameter.Alpha": "알파",
"Inspector.VHACD.Parameter.Beta": "베타",
"Inspector.VHACD.Parameter.Gamma": "감마",
"Inspector.VHACD.Parameter.Delta": "델타",
"Inspector.VHACD.Parameter.PCA": "사전 메시정규화 설정",
"Inspector.VHACD.Parameter.MaxVerticesPerHull": "볼록 껍질당 점의 수",
"Inspector.VHACD.Parameter.MinVolumePerHull": "껍질당 최소 크기",
"Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullApproximation": "블록 껍질 인접도",
"Inspector.VHACD.DecompositionMode.Header": "분해모드:",
"Inspector.VHACD.DecompositionMode.Voxel": "복셀기반",
"Inspector.VHACD.DecompositionMode.Tetrahedron": "사면체기반",
"Inspector.VHACD.RunDecomposition": "분해 시작",
"Inspector.VHACD.RemoveVisuals": "시각화 삭제",
"Inspector.VHACD.RemoveHulls": "껍질 삭제",
"Inspector.ReflectionProbe.Bake": "리플렉션 베이크",
"Inspector.ReflectionProbe.Baking": "리플렉션을 베이크하는 중입니다.",
"Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "블렌드셰이프의 영향을 받지 않는 메시를 분리",
"Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "비어있는 블렌드셰이프 제거",
"Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "제거완료! 제거된 대상: {n,plural, one {# blendshape} other {# blendshapes}}",
"Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "비어있는 본(Born) 제거",
"Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "제거완료! 제거된 대상: {n,plural, one {# bone} other {# bones}}",
"Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "동작하지 않는 블렌드셰이프를 베이크",
"Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "베이크 된 블렌드셰이프: {n}",
"Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "본 사각 경계면 시각화",
"Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "근접 병합된 본의 구형 경계면 시각화",
"Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "사각형 본 경계면 시각화 끄기",
"Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "현재 형태에서 명확한 경계를 계산",
"Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "현재 형태에서 경계 확장",
"Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "정적 메시로 베이크",
"Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "블렌드셰이프명으로 정렬",
"Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "블렌드셰이프명 길이(동일한 경우 이름)로 정렬",
"Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "아바타 보호기능 모두 제거",
"Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "단일 아바타 보호기능 제거",
"Inspector.SimpleAvatarProtection.Warning": "<color=red><size=150%>경고!</size></color><br>아래에서 제공되는 전용 기능 버튼이 아닌 다른 방법을 통해 이 구성요소를 제거하면 보호기능이 무력화되며 스스로 파괴될 수 있으며, 이는 데이터 손실로 이어질 수 있습니다!",
"Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "아바타 보호기능을 제거합니다",
"Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "리그 정보 조회",
"Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "디버깅 정보 시각화",
"Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "디버깅 시각화 삭제",
"Inspector.BipedRig.DetectHands": "핸드 리그 감지",
"Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "왼손 리그 감지",
"Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "오른손 리그 감지",
"Inspector.BipedRig.HandRigResult": "감지완료! 왼손 : {left}, 오른손 : {right}",
"Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "감지완료! 왼쪽 : {detected}",
"Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "감지완료! 오른쪽 : {detected}",
"Inspector.Texture.Size": "크기: {width} x {height}",
"Inspector.Texture.Format": "형식: {format}, 메모리: <nobr>{memory}</nobr>",
"Inspector.Texture.Variant": "텍스쳐 식별자: {variant}",
"Inspector.Texture3D.Size": "크기: {width} x {height} x {depth}",
"Inspector.Texture.BakeTexture": "텍스쳐 베이크",
"Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard" : "클립보드에서 가져오기",
"Inspector.Texture.InvertRGB": "색상반전(RGB)",
"Inspector.Texture.InvertR": "적색 반전",
"Inspector.Texture.InvertG": "녹색 반전",
"Inspector.Texture.InvertB": "청색 반전",
"Inspector.Texture.InvertA": "투명도 반전",
"Inspector.Texture.ColorToAlphaWhite": "색상값을 투명도에 반비례 반영 및 흰색 채우기",
"Inspector.Texture.ColorToAlphaBlack": "색상값을 투명도에 반비례 반영 및 흑색 채우기",
"Inspector.Texture.AlphaFromIntensity": "색상값을 투명도에 비례 반영",
"Inspector.Texture.AlphaToMask": "투명도로 마스크 이미지 생성",
"Inspector.Texture.RemoveAlpha": "투명도 제거 및 흑색 채우기",
"Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleAverage": "그레이스케일로 변환(평균)",
"Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleLuminance": "그레이스케일로 변환(휘도)",
"Inspector.Texture.SwapRG": "적색과 녹색을 서로 바꾸기",
"Inspector.Texture.SwapRB": "적색과 청색을 서로 바꾸기",
"Inspector.Texture.SwapRA": "적색과 투명도를 서로 바꾸기",
"Inspector.Texture.SwapGB": "녹색과 청색을 서로 바꾸기",
"Inspector.Texture.SwapGA": "녹색과 투명도를 서로 바꾸기",
"Inspector.Texture.SwapBA": "청색과 투명도를 서로 바꾸기",
"Inspector.Texture.AddWhiteBackground": "백색배경 추가",
"Inspector.Texture.AddBlackBackground": "흑색배경 추가",
"Inspector.Texture.Hue": "색조:",
"Inspector.Texture.ShiftHue": "색조 증감",
"Inspector.Texture.Saturation": "채도:",
"Inspector.Texture.AdjustSaturation": "채도 조정",
"Inspector.Texture.Value": "값:",
"Inspector.Texture.AdjustValue": "값 조정",
"Inspector.Texture.Gamma": "감마:",
"Inspector.Texture.AdjustGamma": "감마 조정",
"Inspector.Texture.LongestSide": "긴 면으로 지정:",
"Inspector.Texture.Resize": "크기변경",
"Inspector.Texture.FlipHorizontal": "좌우 뒤집기",
"Inspector.Texture.FlipVertical": "상하 뒤집기",
"Inspector.Texture.RotateCW": "직각 우회전",
"Inspector.Texture.RotateCCW": "직각 좌회전",
"Inspector.Texture.Rotate180": "180도 회전",
"Inspector.Texture.TrimTransparent" : "투명한 4방 경계면 잘라내기",
"Inspector.Texture.TrimByCornerColor" : "Trim By Corner Color",
"Inspector.Texture.MakeSquare": "정사각형 만들기",
"Inspector.Texture.ToNearestPOT": "2 거듭제곱에 가깝게",
"Inspector.Texture.MakeTileable": "타일 만들기(변환비):",
"Inspector.Texture.TileLoop": "반복(Loop) 타일",
"Inspector.Texture.TileMirror": "대칭(Mirror) 타일",
"Inspector.Texture.NormalizeMaxOnly" : "정규화 (최대만)",
"Inspector.Texture.NormalizeMinMax" : "정규화 (최소 및 최대)",
"Inspector.Texture.NormalizeIndependent" : "RGB 독립적으로 정규화 (최소 및 최대)",
"Inspector.Texture.BleedColorToAlpha" : "투명 경계선 흐리기",
"Inspector.Texture.InvalidFloats": "Diagnostic: Invalid floats",
"Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Diagnostic: 비트맵 메타데이터 생성",
"Inspector.Material.VariantInfo": "변수정보: {variantID} (Raw: {rawVariantID})",
"Inspector.Material.WaitingForApply": "적용 대기중: {waiting}",
"Inspector.Audio.BakeAudio": "베이크 오디오 클립",
"Inspector.Audio.FormatInfo": "샘플 주파수: {rate} Hz, 체널수: {channels} ({channel_count})",
"Inspector.Audio.Duration": "유지시간: {duration}, 샘플수: {samples}",
"Inspector.Audio.EncodingInfo": "코덱정보: {info}, 전체 디코딩: {decoded}",
"Inspector.Audio.Normalize": "볼륨 일반화",
"Inspector.Audio.AmplitudeThreshold": "무음 판정용 진폭범위:",
"Inspector.Audio.TrimSilence": "무음 정리",
"Inspector.Audio.TrimStartSilence": "시작 무음 제거",
"Inspector.Audio.TrimEndSilence": "종료 무음 제거",
"Inspector.Audio.PositionDuration": "삭제할 크기(초):",
"Inspector.Audio.TrimStart": "앞부분 삭제",
"Inspector.Audio.TrimEnd": "뒷부분 삭제",
"Inspector.Audio.FadeIn": "페이드인",
"Inspector.Audio.FadeOut": "페이드아웃",
"Inspector.Audio.MakeLoopable": "반복 재생이 가능하도록 만들기(교차 페이드 사용)",
"Inspector.Audio.ToWAV": "WAV로 변환",
"Inspector.Audio.ToVorbis": "OGG Vorbis로 변환",
"Inspector.Audio.ToFLAC": "FLAC으로 변환",
"Inspector.Audio.DenoiseRNNoise": "디노이즈 (RNNoise, 48 kHz의 음성에 최적화)",
"Inspector.Audio.ExtractSides": "사이드(Sides) 추출 (스테레오 트랙의 음성 제거 가능)",
"Inspector.AudioStream.BufferState": "가용 샘플: {samples}, 손실: {missed}, 길이: {length}, 글로벌 인덱스: {index}",
"Inspector.AudioStream.EncodeState": "인코딩 가능: {samples}, 프레임 크기: {frame} (최대: {max_frame}), 초당 샘플수(Sample rate): {rate}",
"Inspector.AudioStream.DecodeState": "전체 패킷량: {total}, 손실된 전체 패킷량: {lost}, 패킷 손실률: {loss, number, percent}",
"Inspector.AudioStream.BufferStats": "평균코딩속도: {avgCodec}/s, 평균읽기속도: {avgRead}/s, 평균쓰기속도: {avgWritten}/s",
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "자식으로부터 설정",
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "자식으로부터 설정(모두)",
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "자식으로부터 설정(리그만)",
"Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "자식의 보간설정 갱신",
"Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "자식의 보간설정 삭제",
"Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- 콜라이더와 잡기 -------",
"Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "부모로부터 상속된 고정 콜라이더를 추가",
"Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "항상 마지막 본을 잡도록 함",
"Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "본(Bone) 콜라이더 삭제",
"Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "디버그 시각화 생성",
"Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "디버그 시각화 삭제",
"Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "자동지정(휴리스틱)",
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>경고!</size></color><br>SimulateRotation을 선택하여, 이 구성요소를 단순한 형태의 리지드바디로 이용하실 수 있습니다. 이 기능은 향후 적절한 버전으로 지원될 예정이며, 현재는 목적에 부합하는 용도로 사용하기에 최적화된 상태는 아님을 이해해 주시기 바랍니다.<br>적절한 리지드바디는 아래와 같은 장단점을 제공합니다.<br><b>- CPU 및 네트워크 효율성</b> - CharacterController를 사용하는 경우, 더 많은 CPU 사용량과 상당한 양의 네트워크 트래픽이 발생됩니다.<br><b>- 제약 조건</b> - 리지드바디 간 조인트, 힌지, 스프링 및 기타 제약 조건을 생성할 수 있습니다.<br><b>- 여러 사용자에 대한 매끄러운 시뮬레이션 및 상호 작용</b> - 다른 사람이 상호 작용을 시도하면 CharacterController에서 오류를 발생시킵니다.<br><b>- 새로운 기능 및 도구</b> - 훨씬 더 간단한 사용환경을 제공합니다.<br>-----------------------<br>GitHub 이슈 #22에서 더 많은 정보를 확인하실 수 있습니다. 이러한 제약사항을 이해하신 후 즐겨주세요!",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>경고!</size></color><br>이 구성요소를 사용하면 해당 ID를 사용하여 참조와 상호작용할 수 있습니다. 이것을 일반적으로 'Ref Hacking'이라고 합니다.<br><br><b>사용하기 앞서</b> 이 기능은 언제든지 중단되거나 지원이 끊길 수 있음을 염두해 두시기 바랍니다.",
"Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "통상적인 변화유형:",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "투명도: 페이드 인 -> 페이드 아웃",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "투명도: 페이드 인",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeOut": "투명도: 페이드 아웃",
"Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeInOut": "강도: 페이드 인 -> 페이드 아웃",
"Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeIn": "강도: 페이드 인",
"Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeOut": "강도: 페이드 아웃",
"Inspector.ParticleStyle.ClearFades": "변화유형 지우기",
"Inspector.Collider.SetFromLocalBounds": "로컬 경계로부터 설정",
"Inspector.Collider.SetFromGlobalBounds": "전역 경계로부터 설정",
"Inspector.Collider.SetFromLocalBoundsPrecise": "로컬 경계로부터 설정(정밀)",
"Inspector.Collider.SetFromGlobalBoundsPrecise": "전역 경계로부터 설정(정밀)",
"Inspector.Collider.SetFromPreciseBounds": "정밀한 경계로 설정",
"Inspector.Collider.SetFromPreciseCylinderBounds": "정밀한 실린더 경계로 설정",
"Inspector.Collider.Visualize": "콜라이더 시각화",
"Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway" : "테스트 (디버그)",
"Inspector.SimpleAwayIndicator.TestRestore" : "복원 (디버그)",
"Inspector.Fields.Drive" : "드라이브",
"Inspector.Fields.DriveWriteBack" : "드라이브 <size=50%>(입력)</size>",
"Inspector.Actions.CopyComponent" : "구성요소 복제",
"Inspector.Actions.MoveComponent" : "구성요소 이동",
"UserInspector.Title" : "사용자 인스펙터",
"WorkerInspector.Title" : "{name} 인스펙터",
"CreateNew.Title" : "새로 만들기",
"Wizard.General.ProcessRoot": "프로세스 루트:",
"Wizard.General.Result": "결과:",
"Wizard.General.ErrorNoRoot": "루트를 지정하세요.",
"Wizard.General.RemovedResult": "{n}개가 삭제됨.",
"Wizard.AssetOptimization.Title": "에셋 최적화 마법사",
"Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "사용하지 않는 에셋 정리",
"Wizard.AssetOptimization.CleanupEmptySlots": "비어있는 에셋 정리",
"Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "비활성 상태인 메시 렌더러 정리",
"Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "중복되어 있는 머리티럴 병합",
"Wizard.AssetOptimization.CleanupFileItems": "파일 아이템 정리",
"Wizard.AssetOptimization.MaxTextureResolution": "텍스쳐 최대 해상도 지정",
"Wizard.AssetOptimization.RecompressTextures": "텍스쳐 다시압축",
"Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormals": "법선 재계산",
"Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormalsMerged": "법선 재계산 (병합)",
"Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllTangents": "모든 접선 재계산(Mikktspace)",
"Wizard.AssetOptimization.ResizedResult": "크기가 {n}(으)로 변경됨.",
"Wizard.LightSources.Title": "광원 마법사",
"Wizard.LightSources.Header": "씬(Scene) 광원",
"Wizard.LightSources.ProcessRoot": "처리대상의 최상단:",
"Wizard.LightSources.PointLights": "점(Point)광:",
"Wizard.LightSources.SpotLights": "스포트라이트:",
"Wizard.LightSources.DirectionalLights": "직사광:",
"Wizard.LightSources.DisabledLights": "광원 비활성:",
"Wizard.LightSources.WithTag": "태그:",
"Wizard.LightSources.SetShadowType": "그림자 유형 설정",
"Wizard.LightSources.ChangeIntensity": "강도 변경",
"Wizard.LightSources.ChangeRange": "범위 변경",
"Wizard.LightSources.Enable": "활성",
"Wizard.LightSources.Disable": "비활성",
"Wizard.LightSources.Destroy": "제거",
"Wizard.CubemapCreator.Title": "큐브맵 생성기",
"Wizard.CubemapCreator.Textures": "텍스쳐 원본",
"Wizard.CubemapCreator.TexturesNote": "경우에 따라 좌/우가 역전되는 경우가 있습니다. 이 경우 좌/우의 텍스쳐를 반대로 지정하는것도 방법입니다.",
"Wizard.CubemapCreator.PosX": "양수 X축 (오른쪽)",
"Wizard.CubemapCreator.NegX": "음수 X축 (왼쪽)",
"Wizard.CubemapCreator.PosY": "양수 Y축 (위쪽)",
"Wizard.CubemapCreator.NegY": "음수 Y축 (아래쪽)",
"Wizard.CubemapCreator.PosZ": "양수 Z축 (앞쪽)",
"Wizard.CubemapCreator.NegZ": "음수 Z축 (뒷쪽)",
"Wizard.CubemapCreator.TopBottomRotation": "상하회전:",
"Wizard.ReflectionProbes.Title": "리플렉션 프로브",
"Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "처리대상의 최상단:",
"Wizard.ReflectionProbes.ProcessDisabled": "처리안함",
"Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "태그:",
"Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "다른 프로브로 즉시이동",
"Wizard.ReflectionProbes.DelayBetweenProbes": "프로브간 지연",
"Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "디버그 시각화 켜기",
"Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "디버그 시각화 끄기",
"Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "프로브 베이크",
"Wizard.ReflectionProbes.Baking": "프로브를 베이크하는 중입니다.",
"Wizard.TextRenderer.Header": "TextRenderer 마법사",
"Wizard.TextRenderer.ProcessRoot": "처리할 루트슬롯:",
"Wizard.TextRenderer.ProcessStandalone": "일반 문자열만",
"Wizard.TextRenderer.ProcessUIX": "UIX 문자열만",
"Wizard.TextRenderer.Disabled": "비활성 상태만",
"Wizard.TextRenderer.WithTag": "Tag로 대상 지정:",
"Wizard.TextRenderer.ReplaceMaterial": "머티리얼 변경",
"Wizard.TextRenderer.ReplaceFont": "폰트 변경",
"Wizard.TextRenderer.SetColor": "색상지정",
"Desktop.Controls.Title": "데스크탑 조작",
"Desktop.OpenKeyboard": "가상키보드",
"Desktop.FollowCursor.On": "커서추적 켜기",
"Desktop.FollowCursor.Off": "커서추적 끄기",
"Desktop.LegacyInputMode.On": "키코드 입력모드",
"Desktop.LegacyInputMode.Off": "간접 입력모드",
"Desktop.Brightness": "밝기: {n,number,percent}",
"Desktop.Opacity": "불투명도: {n,number,percent}",
"VolumePlaneSlicer.Highlight": "하이라이트",
"VolumePlaneSlicer.Slicer": "슬라이스",
"Tutorial.Welcome.Welcome": "환영합니다!",
"Tutorial.Welcome.Description" : "무한한 가능성이 있는 새로운 세계로 뛰어들어 보세요. 전 세계 사람들과 어울리기 위해 이곳에 오든, 아름다운 예술, 대화형 아바타 및 장치부터 복잡한 대화형 세계 및 게임에 이르기까지 무엇이든 구축, 생성 및 개발하기 위해 이곳에 오든 Resonite는 여러분을 환영합니다.<br><br>탐험을 떠나기 전, 우선 원활한 경험을 위해 몇 가지 설명을 드리겠습니다. 준비가 되면 아래 버튼을 클릭하세요.",
"Tutorial.Welcome.Begin": "시작하기!",
"Tutorial.Welcome.AccountHeader": "{appName} 계정",
"Tutorial.Welcome.AccountDescription": "계정 생성시 아이템과 아바타, 연락처, 메세지등을 저장하기 위한 1GB의 저장소를 무상으로 제공합니다.",
"Tutorial.Welcome.AccountCreate": "계정 생성",
"Tutorial.Welcome.AccountLogin": "로그인",
"Tutorial.Welcome.AccountSkip": "손님으로 진행",
"Tutorial.Welcome.AccountSkipHeader": "계정 생성을 하지 않습니다.",
"Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "아이템이나 아바타의 저장같은 일부 기능은 계정없이 사용하실 수 없습니다.",
"Tutorial.Welcome.AccountSkipConfirm": "진행하기",
"Tutorial.Welcome.SettingsHeader": "기본 환경설정",
"Tutorial.Welcome.SettingsDescription": "기본 모션 및 사용자 환경설정을 수행합니다. 추후 언제라도 <color=#77ff77><b>재설정이 가능</b></color>합니다.",
"Tutorial.Welcome.SettingsTurning": "회전방식",
"Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn": "스냅턴",
"Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurnDescription": "특정 각도로 즉시 회전하는 방식입니다. 멀미가 없습니다.",
"Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn": "스무스턴",
"Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurnDescription": "부드러운 회전을 제공하지만, <color=#f00>멀미가 발생</color>할 수 있습니다.",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "기본 컨트롤러 선택",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "왼쪽",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeftDescription": "<b>왼쪽:</b> 회전, <b>오른쪽:</b> 이동",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "오른쪽",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRightDescription": "<b>왼쪽:</b> 이동, <b>오른쪽:</b> 회전",
"Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "사용자의 키를 입력",
"Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "예제: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 feet 1 inch",
"Tutorial.Welcome.StartTutorialHeader": "탐험을 떠날 준비가 되었나요?",
"Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "모든 설정이 완료 되었습니다. 이제 기본 조작을 익히기 위한 월드로 이동합니다. {appName} 탐험의 기반이 될 새로운 홈이 당신을 기다리고 있습니다. 준비가 되셨으면 아래 버튼을 눌러주세요.",
"Tutorial.Welcome.StartTutorial": "자습서 시작",
"Tutorial.CommunityYouTube.Title": "커뮤니티 유튜브 체널",
"Tutorial.UserResources.UserResourcesTitle": "사용자 리소스",
"Tutorial.UserResources.SupportTitle": "{appName} 지원하는 방법",
"Tutorial.UserResources.MerchandiseTitle": "{appName} 관련상품",
"Tutorial.Intro.BadgesAppTeam": "{appName} 팀",
"Tutorial.Intro.BadgesModerator": "중재자",
"Tutorial.Intro.BadgesMentor": "멘토",
"Tutorial.Intro.BadgesDisabilityHearing": "청각장애",
"Tutorial.Intro.BadgesDisabilityVision": "시각장애",
"Tutorial.Intro.BadgesDisabilitySpeech": "발성장애",
"Tutorial.Intro.BadgesTitle": "배지",
"Tutorial.Intro.BadgesDescription": "배지는 작은 아이콘으로 사용자의 위쪽에 표시됩니다. 여기 몇가지 중요한 배지가 있으니 기억해주세요. 장애와 관련된 배지는 연락처에 있는 {appName}Bot을 이용해 사용자 스스로 장착 또는 제거할 수 있습니다.",
"Tutorial.Intro.HelpSite": "도움말",
"Object.Mirror.Toggle": "혼자보기 토글",
"Twitch.Panel.Button.Commands.Enabled": "명령어 활성화",
"Twitch.Panel.Button.Commands.Disabled": "명령어 비활성화",
"Twitch.Panel.Button.SafeMode.Enabled": "안전모드 켜기",
"Twitch.Panel.Button.SafeMode.Disabled": "안전모드 끄기",
"Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Enabled": "구독자 명령어<br> 구독자만 사용 가능합니다.",
"Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Disabled": "구독자 명령어<br> 모든 시청자가 사용 가능합니다.",
"Twitch.Panel.Title.Text": "트위치 챗",
"Exiting.SavingItems": "{n}개 저장 중...",
"Exiting.SavingChanges": "변경 사항 저장 중 입니다.",
"Exiting.Exiting": "종료하는 중입니다.",
"Exiting.LoggingOut": "로그아웃을 진행하고 있습니다.",
"Migration.Title": "마이그레이션",
"Migration.NewTask": "새로운 마이그레이션 작업",
"Migration.LoginModal.Title": "데이터 마이그레이션은?",
"Migration.LoginModal.Description": "다른 계정으로부터 데이터를 이전하고 싶으신가요? 대시 메뉴 하단에서 \"마이그레이션\"을 찾아보세요.",
"Migration.LoginModal.OpenMigration": "마이그레이션 시작",
"Migration.LoginModal.Later": "나중에",
"Migration.LoginResetID.Title": "정말로 UserID를 초기화 하실건가요?",
"Migration.LoginResetID.Description": "초기화 하는 경우, <color=red>UserID 정보를 이용하는 모든 컨텐츠가 파손</color>됩니다. 대부분의 경우 문제 없이 동작하지만, UserID를 이용하여 동작하는 모든 기능은 수정해야 합니다. UserID를 초기화하는 것에 중대한 사유가 없다면 <color=red>이 옵션을 선택하지 마세요</color>.",
"Migration.LoginResetID.ResetButton": "네",
"Migration.ReservedUsername.Title":"<b>예약된 이름</b>",
"Migration.ReservedUsername.Description": "이 사용자 이름은 소유자가 존재합니다. 귀하의 계정인 경우 {platform}의 자격정보를 제공해야 합니다. 당사는 제공된 정보를 별도로 저장하지 않으며, 요청한 계정의 소유권을 확인하는 데만 쓰입니다.",
"Migration.SourcePassword": "{platform} 암호:",
"Migration.SourceUsername": "{platform} 사용자명:",
"Migration.Dialog.Title": "계정 마이그레이션",
"Migration.Dialog.Source" : "호환 가능한 모든 플랫폼에서 이전을 수행할 수 있습니다. 아래에서 데이터를 이전하려는 플랫폼을 선택하세요. 설치경로에 있는 \"Migrations\" 폴더에 구성 파일을 놔두면, 플랫폼을 추가할 수 있습니다.",
"Migration.Dialog.AccountDescription": "이전 작업을 위해 원본 플랫폼인 {platform}의 계정 정보가 필요합니다. 이를통해 로그인 하여 데이터를 가져올 수 있습니다.",
"Migration.ResetID.Title": "UserID 초기화",
"Migration.ResetID.Description":"<color=red><b>경고:</b></color> 이 옵션을 선택하는 경우, UserID를 이용하여 만들어진 <b>기존 컨텐츠가 부분적으로 문제가 발생할 수 있으며, 되돌릴 수 없습니다</b>. 물론 해당 컨텐츠 자체가 파괴되지는 않습니다. 과거 UserID 대신 무작위로 생성되는 UserID를 사용하고자 하는 경우에 사용하세요. 하지만, UserID를 초기화해야 하는 중대한 사유가 아니라면 <b>선택하지 않는 것</b>을 추천합니다. 귀하의 UserID는 다음과 같이 변경됩니다.\n U-MyUsername -> U-fX3pKe7AYYQ",
"Migration.DataSelection.Title": "어떠한 데이터를 이전하시겠습니까?",
"Migration.DataSelection.Everything": "전체",
"Migration.DataSelection.Choose": "이전할 데이터 직접 선택",
"Migration.DataSelection.Favorites": "즐겨찾기 (아바타, 홈월드, 카메라, 키보드, 페싯)",
"Migration.DataSelection.Favorites.Description": "이것은 이전 플랫폼에서 사용되던 즐겨찾기(월드, 아바타, 카메라, 키보드 등) 정보를 그대로 사용하고자 할때 설정합니다.\n <color=red><b>경고:</b></color> 이 옵션을 활성화한 경우, 현재 플랫폼에서 설정한 모든 즐겨찾기 정보가 손실될 수 있습니다.",
"Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "즐겨찾기 정보를 마이그레이션할 정보로 변경할까요?",
"Migration.DataSelection.Home.Title": "과거의 홈을 기본 홈으로 설정할까요?",
"Migration.DataSelection.Home.Description": "데이터를 이전하면 원래의 클라우드 홈은 다른 주소로 설정되고, 새로운 클라우드 홈에 배정됩니다. 현재 홈이 마음에 드시다면 \"아니요\"를 선택하세요. 기존 홈이 사라지거나 하는것은 아니니 걱정하지 마세요.",
"Migration.DataSelection.Contacts": "연락처",
"Migration.DataSelection.Message History": "메세지 기록",
"Migration.DataSelection.InventoryWorld": "보관함 및 월드",
"Migration.DataSelection.CloudVariable.Definitions": "클라우드 변수",
"Migration.DataSelection.CloudVariable.Values": "클라우드 변수의 데이터",
"Migration.DataSelection.AlwaysOverwrite": "항상 덮어쓰기",
"Migration.Start": "마이그레이션 시작",
"Migration.Groups.Title": "그룹 이전",
"Migration.Groups.Introduction": "그룹 정보도 이전할까요?",
"Migration.Groups.Description": "기본적으로 귀하가 관리자인 모든 그룹이 이전됩니다. 일부 그룹만 이전하고자 하는 경우 아래 버튼을 클릭하여 그룹 정보를 조회한 다음, 이전하고자 하는 그룹을 선택하세요.",
"Migration.Groups.LoadGroups": "그룹정보 읽어오기",
"Migration.Groups.RefreshGroups": "그룹정보 다시읽기",
"Migration.Groups.Fetching": "그룹정보 가져오는 중...",
"Migration.Groups.Fetching.LoginFailed": "에러 : {error}",
"Migration.Groups.Fetching.Error": "그룹정보 가져오기 에러: {error}",
"Migration.Groups.NoGroups": "{platform}내에서 발견된 그룹이 없습니다.",
"Migration.Groups.NotGroupAdmin": "만약 {platform} 그룹의 관리자가 아닌경우, 해당 그룹 관리자에게 이전문의를 해야 합니다.",
"Migration.Summary": "모든 준비가 끝났습니다. 아래의 마이그레이션 시작을 클릭하면 이전 작업이 시작됩니다.\n\n마이그레이션은 모든 것을 복사하기에, 많은 시간이 걸릴 수 있습니다. 이전 작업은 즐겨찾기 해둔 항목을 우선적으로 수행하게 됩니다.\n\n이전 작업은 {appName}을(를) 계속 실행해 둘 필요는 없습니다만, 다음을 통해 진행상황을 보내드리겠습니다. {appName} 봇이 어떻게 진행되고 있는지 알려줍니다.",
"Migration.List.EmptyTitle": "새로운 마이그레이션을 시작하나요?",
"Migration.List.EmptySubtitle": "좌 상단에 있는 \"새로운 마이그레이션 작업\"을 클릭하세요.",
"Migration.List.ButtonLabel": "{name}\n<size=50%>생성일시:{time}\n상태:{state}",
"Migration.Report.Title": "이전작업 보고서:",
"Migration.Report.Description": "<color={hex}>설명:</color> {value}",
"Migration.Report.Status": "<color={hex}>상태:</color> {value}",
"Migration.Report.CreatedOn": "<color={hex}>생성일시:</color> {value}",
"Migration.Report.StartedOn": "<color={hex}>시작일시:</color> {value}",
"Migration.Report.CompletedOn": "<color={hex}>작업완료:</color> {value}",
"Migration.Report.CurrentlyMigrating": "현재 <color={hex}>{value}</color>개 데이터를 이전하는 중입니다.",
"Migration.Report.CurrentItem": "현재 아이템: <color={hex}>{value}</color>",
"Migration.Report.CurrentRate": "<color={hex}>분당 이전량:</color> ~{value}개",
"Migration.Report.EstimatedQueuePosition": "<color={hex}>작업 시작까지 남은 계정:</color> {value}개",
"Migration.Report.ContactStatus": "연락처 <color={hex}>{total}</color>개 중 <color={hex}>{current}</color>개 이전 완료",
"Migration.Report.MessageStatus": "메세지 <color={hex}>{value}</color>개 이전 완료",
"Migration.Report.CloudVariableDefinitionStatus": "클라우드 변수 선언 <color={hex}>{value}</color>개 이전 완료",
"Migration.Report.CloudVariableValueStatus":"클라우드 변수의 값 <color={hex}>{value}</color>개 이전 완료",
"Migration.Report.RecordStatus": "아이템 및 월드 <color={hex}>{total}</color>개 중 <color={hex}>{current}</color>개 이전이 완료 되었으며, <color=red>{failed}</color>개 실패.",
"Migration.Report.GroupStatus": "그룹 <color={hex}>{total}</color>개 중 <color={hex}>{current}</color>개 이전 완료",
"Migration.Report.GroupMemberStatus": "그룹멤버 정보 <color={hex}>{value}</color>명 이전 완료",
"Migration.Error": "<color=red>오류:</color> {error}",
"Migration.NothingSelected": "아무것도 선택하지 않아 시작할 수 없습니다.",
"Migration.ColorManagement": "이 월드는 색상이 감마 공간에서 작성되었기에, 자동으로 선형 공간으로 변환되었습니다.<br><br>최초 생성때와 다르게 보일 수 있지만, 일반적으로 문제없이 동작합니다.<br><br>월드 제작자라면 <color=red>저장을 수행하지 마세요</color> 월드 이전시 변환 관련 문제가 있습니다. 필요하다면 '새 이름으로 저장'하세요.<br><br>원본만 있다면 변환 문제를 해결할 수 있으나, 그렇지 않으면 직접 문제를 해결해야 할 책임을 가지게 됩니다.",
"Temporary.MMC.Voting UI": "MMC 투표 화면",
"Temporary.MMC.Vote": "투표",
"Temporary.MMC.Categories.Name": "카테고리",
"Temporary.MMC.Categories.Worlds": "월드",
"Temporary.MMC.Categories.Worlds.Social": "소셜",
"Temporary.MMC.Categories.Worlds.Game": "게임",
"Temporary.MMC.Categories.Other": "장난감/도구 외",
"Temporary.MMC.Categories.Misc": "기타",
"Temporary.MMC.Categories.Meme": "밈(Meme)",
"Temporary.MMC.Categories.Avatars": "아바타",
"Temporary.MMC.Categories.Avatars.Accessories": "악세서리",
"Temporary.MMC.VoteSuccess": "{category}의 {voteTarget}에 투표하였습니다.",
"Temporary.MMC.VoteFailure": "투표 처리가 실패하였습니다. 다시한번 진행해 주세요.",
"Temporary.MMC.VotedAlready": "{category}에 대한 투표를 이미 완료하셨습니다.",
"Temporary.MMC.VoteInvalid": "유효하지 않은 투표입니다. 재시도 해 주세요.",
"CloudHome.WelcomeHome": "홈월드에 오신것을 환영합니다.",
"CloudHome.TargetRangeOptions": "목표물 범위 설정",
"Tutorial.Saving.Title": "홈월드에 오신것을 환영합니다.",
"Tutorial.Saving.Content": "환영합니다. 이곳은 당신의 <b><i><color=hero.yellow>홈</b></i></color>입니다!여기는 당신만의 월드이므로, 변경된 정보를 저장할 수 있습니다.<br><br>만약, 저장 하신다면 이곳은 저장한 모습 그대로 당신을 기다릴것입니다.",
"Tutorial.Teleporter.Error": "클라우드 홈을 읽어오는 도중 문제가 발생하였습니다!<br><size=66%>텔레포터에 다시 탑승해보세요.</size>",
"CloudHome.Info.OnlineUsers": "온라인: {online_users}명<br>접속 가능자: {joinable_users}명",
"CloudHome.Info.Moderation": "중재처리",
"CloudHome.Info.Inventory": "보관함",
"CloudHome.Info.Tools": "도구들",
"CloudHome.Info.MoreInfo": "추가정보",
"CloudHome.Info.SessionUptime": "세션 유지시간:",
"CloudHome.Info.AccessLevel": "접근 레벨:",
"CloudHome.Info.StorageUsed": "저장소 사용량:",
"CloudHome.Info.DashInfoTab.Title": "어서오세요!",
"CloudHome.Info.DashInfoDesktop": "몇가지 최신 정보를 확인할려면 Esc를 눌러 열 수 있는 <i><color=hero.purple>대시보드</color></i>가 있습니다. 이 메세지를 닫으려면 아래 버튼을 클릭하세요.",
"CloudHome.Info.DashInfoVR": "몇가지 최신 정보를 확인할려면 B 또는 Y를 눌러 열 수 있는 <i><color=hero.purple>대시보드</color></i>가 있습니다. 이 메세지를 닫으려면 아래 버튼을 클릭하세요.",
"CloudHome.Info.DashInfoVRNoButtons": "몇가지 최신 정보를 확인할려면 메뉴 버튼을 길게 눌러 열 수 있는 <i><color=hero.purple>대시보드</color></i>가 있습니다. 이 메세지를 닫으려면 아래 버튼을 클릭하세요.",
"CloudHome.Info.GoToWiki": "위키",
"CloudHome.Info.GoToDiscord": "디스코드",
"CloudHome.Info.ModerationTab.Title": "중재처리",
"CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "안전은 중요한 이슈입니다. 도움이 필요하거나 특정 사용자를 신고해야 할때 <u><color=hero.cyan>중재처리 포털</color></u><sprite name=hyperlink><br><br>에서 티켓을 제출하세요. <sprite name=modbadge> 중재자로 구성된 이 팀의 역할중 하나는 커뮤니티를 보호하는 것입니다. 질문이 있거나 지침위반을 발견하는 경우 티켓을 제출하세요.",
"CloudHome.Info.InventoryTab.Title": "아이템 저장",
"CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "<i><color=hero.purple>보관함</color></i>은 <i><color=hero.purple>대시</color></i>메뉴에 있으며, 당신의 아바타나 각종 아이템들을 저장할 수 있습니다.<br><br><i><color=hero.purple>Essentials</color></i> 폴더에서 게임 플레이를 위한 것들을 찾아볼 수 있습니다. 더블클릭하여 꺼내보세요.",
"CloudHome.Info.ToolsTab.Title": "인게임 편집",
"CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "{appName}의 특징은 게임 내에서 아이템을 생성하거나 수정할 수 있다는 것입니다.<br><br>바로 이곳에 있습니다. 또는 당신이 어디에 있든 보관함의 <i><color=hero.purple>Essentials -> tools</color></i>에서 여러가지 사용 가능한 도구를 이용할 수 있습니다.",
"CloudHome.Info.HelpTab.Title": "도움요청",
"CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineOne": "도움이 필요하신가요? <u><color=hero.yan>위키</color></u><sprite name=hyperlink>를 살펴보거나, 디스코드 등에 질문하시고 그 답을 구해보세요.",
"CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineTwo": "링크 클릭시 VR이시면 대시 메뉴내 <i><color=hero.purple>데스크탑</color></i> 메뉴를 이용하시면 내용 확인이 수월합니다.",
"CloudHome.Info.UsersTab.Title": "사용자 찾기",
"CloudHome.Info.UsersTab.Content": "공개 세션은 커뮤니티에 참여하기 좋은 방법입니다!<br><br>지금 참여할 수 있는 공개 세션은 <i><color=hero.purple>월드</color></i>에서 확인할 수 있습니다. 대시 메뉴 하단에서 찾아보세요.",
"Mirror.Header.RenderingOptions" : "렌더링 옵션",
"Mirror.Header.Type" : "거울",
"Mirror.Header.Resolution" : "해상도",
"Mirror.Header.AspectRatio" : "종횡비",
"Mirror.EnableLights": "빛 켜기",
"Mirror.DisableLights": "빛 비활성",
"Mirror.EnableShadows": "그림자 켜기",
"Mirror.DisableShadows": "그림자 끄기",
"Mirror.Camera": "카메라",
"Mirror.AspectRatio.Tall": "수직으로 길게",
"Mirror.AspectRatio.Square": "정사각형",
"Mirror.AspectRatio.Wide": "수평으로 길게",
"Mirror.Menu": "메뉴",
"Mirror.CloseMenu": "메뉴 닫기",
"StickyNote.SpinMe": "회전시켜 보세요!",
"StickyNote.FruitPlate": "자동으로 채워지는 과일접시",
"StickyNote.EmptyForYou": "이 자리는 당신을 위해 비워두었습니다. :)",
"StickyNote.RelevantLinks": "관련 링크!<br><--<br><br><size=500>연결서라고 칭하도록 하자</size>",
"StickyNote.SunTool": "태양의 힘을 내 손안에!",
"StickyNote.Bow": "시위를 당겨 조준하세요.",
"StickyNote.Crossbow": "레버를 당기는 동작 또는 세컨드리 액션으로 장전합니다.",
"StickyNote.Shade": "조정 가능한 그늘",
"StickyNote.TheaterTablet": "이 태블릿으로 이 방의 환풍기나 창문의 투명도를 제어할 수 있어요!",
"StickyNote.ControlTablet": "이 태블릿으로 홈을 제어할 수 있어요!",
"StickyNote.RotateMeDesktop": "E키를 누른상태로 마우스를 움직여보세요!",
"StickyNote.RotateMeVR": "회전시켜줘요!",
"StickyNote.EquipMeDesktop": "장착하고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭!",
"StickyNote.EquipMeVR": "장착하고 시위를 당기세요.",
"StickyNote.DipBrushes": "머티리얼을 사용할려면 붓을 오브에 담궈보세요.",
"StickyNote.BrushColor": "색상과 크기는 컨텍스트 메뉴에서 설정할 수 있습니다.",
"StickyNote.Drawing": "어디에나 그려볼 수 있어요!",
"StickyNote.WorldCanvas": "세상은 당신의 캔버스!",
"CloudHome.Panel.HomeControl": "홈 제어",
"CloudHome.Panel.General": "일반",
"CloudHome.Panel.Lighting": "조명",
"CloudHome.Panel.Furniture": "가구",
"CloudHome.Panel.Quality": "품질",
"CloudHome.Panel.Doors": "문",
"CloudHome.Panel.Audio": "음향",
"CloudHome.Panel.OverheadLighting": "천장조명",
"CloudHome.Panel.Sconces": "촛대",
"CloudHome.Panel.FurnitureVisibility": "가구 보이기",
"CloudHome.Panel.LowQualityMode": "저사양 모드",
"CloudHome.Panel.DoorSounds": "문소리",
"CloudHome.Panel.DoorsAlwaysOpen": "항상 문 열여두기",
"CloudHome.Panel.InteriorAmbience": "환경음",
"CloudHome.Panel.InteriorAmbienceVolume": "환경음 음량",
"CloudHome.Panel.LightsOn": "조명 켜기",
"CloudHome.Panel.LightIntensity": "조명 밝기",
"CloudHome.Panel.LightColor": "조명 색상",
"CloudHome.Panel.LightColorTemperature": "색온도",
"CloudHome.Panel.Spawn": "출발지",
"CloudHome.Panel.Foyer": "휴게실",
"CloudHome.Panel.Workspace": "작업공간",
"CloudHome.Panel.ReadingLounge": "독서실",
"CloudHome.Panel.Lounge": "안락공간",
"CloudHome.Panel.Center": "중앙",
"CloudHome.Panel.Balcony": "발코니",
"CloudHome.Panel.Theater": "씨어터",
"CloudHome.Panel.TheaterControl": "씨어터 제어",
"CloudHome.Panel.FanControl": "환풍기 제어",
"CloudHome.Panel.WindowControl": "창문 제어",
"CloudHome.Panel.FanSpeed": "팬 속도",
"CloudHome.Panel.WindowTint": "창문 불투명",
"CloudHome.FeaturedPanel.OpenWorld": "월드 열기",
"CloudHome.FeaturedPanel.LinkText": "직접 클릭하여<br>월드를 열어보세요.!",
"CloudHome.FeaturedPanel.Featured": "추천",
"CloudHome.AvatarPanel.Title": "아바타 월드 추천",
"CloudHome.SupporterPanel.Title": "<b>후원하시는 분</b>",
"Tutorial.InfoPanel.Title": "잠깐만요!",
"Tutorial.InfoPanel.Content": " 가능성은 여러분이 가진 상상력으로만 제한 되는 것입니다.<br><br> 지금까지 보신 거의 모든것이 게임내에서 직접 만들어졌습니다. 전 세계 사람들이 실시간으로 협력하여 이를 구축했습니다.<br><br> 플랫폼은 아직 초기 개발 단계에 있으며 지속적으로 업데이트하고 개선하고 있습니다. 여러분도 이 여정에 참여하여 무한한 가능성을 발견하시기 바랍니다.<br><br><align=center>방문해 주셔서 감사합니다.</align>",
"Tutorial.GrabItems.Grab": "손으로 잡아보기",
"Tutorial.GrabItems.Snap": "잡아서 근처에 놔둬보기",
"Tutorial.GrabItems.Slide": "잡고 움직여보기",
"Tutorial.Panel.Jumping.Title": "점프",
"Tutorial.Panel.Jumping.ContentDesktop": "이동기능이 걷기인 상태에서 스페이스바를 누르면 점프를 합니다.",
"Tutorial.Panel.Jumping.ContentVR": "이동기능이 걷기인 상태에서 조이스틱을 클릭하면 점프 합니다.",
"Tutorial.Panel.Jumping.ContentVRNoButtons": "이동기능이 걷기인 상태에서 트랙패드의 중앙을 누르면 점프합니다.",
"Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Title": "걷기 이동기능",
"Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Content": "땅 위에서 이동과 점프를 할 수 있습니다.",
"Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Title": "텔레포트 이동기능",
"Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Content": "텔레포트 지시자를 이용하여 즉시 이동할 수 있습니다.",
"Hints.Spawn.InitialMovementDesktop": "이동키를 이용하여 움직여보세요.",
"Hints.Spawn.InitialMovementVR": "조이스틱을 조작하여 움직여보세요.",
"Hints.Spawn.InitialMovementVRNoButtons": "트랙패드를 조작하여 움직여보세요.",
"Hints.Spawn.ContextMenuDesktop": "키보드 T를 눌러 컨텍스트 메뉴를 사용할 수 있습니다.",
"Hints.Spawn.ContextMenuVR": "혹시 멀미가 나나요? 컨트롤러의 B 또는 Y 버튼을 눌러 컨텍스트 메뉴를 사용해보세요.",
"Hints.Spawn.ContextMenuVRNoButtons": "혹시 멀미가 나나요? 메뉴 버튼을 눌러 컨텍스트 메뉴를 사용해보세요.",
"Hints.Spawn.TeleportLocomotionDesktop": "컨텍스트 메뉴에서 찾을 수 있는 '이동기능'에서 '자유비행'등 다른 이동 방법을 찾아볼 수 있습니다.",
"Hints.Spawn.TeleportLocomotionVR": "컨텍스트 메뉴에서 찾을 수 있는 '이동기능'에서 '자유비행'등 다른 이동 방법을 찾아볼 수 있습니다.",
"Hints.Bridge.RaiseTheWorld": "플랫폼 연결을 위해 이 버튼을 누르세요.",
"Hints.Grabbing.GrabbingDesktop": "마우스 오른쪽 버튼을 눌러 대상을 잡아보세요.",
"Hints.Grabbing.GrabbingVR": "직접 손을 움직여 대상을 잡아봅니다.",
"Hints.Grabbing.Rotating": "아이템을 잡은 상태(마우스 우클릭 유지)에서 E키를 누른채로 마우스를 움직이면 회전을 할 수 있습니다.",
"Hints.Grabbing.RotatingExtra": "E대신 Shift + E 를 사용하는 경우 수직축을 기준으로 회전을 시킬 수 있습니다.",
"Hints.Grabbing.ScalingDesktop": "아이템을 잡은 상태(마우스 우클릭 유지)에서 Shift를 누른채로 마우스 휠을 회전시키면 크기 조정이 됩니다.",
"Hints.Grabbing.ScalingVR": "아이템을 양손으로 잡은 상태에서 넓히거나 좁히면 크기 조정이 됩니다.",
"Hints.Grabbing.OtherGrabbables": "다양한 상호작용이 가능합니다. 여기 3가지를 이용하여 직접 확인해 보세요.",
"Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraDesktop": "자기 자신의 크기도 조절 가능합니다. 컨텍스트 메뉴에서 '크기비율조정'을 사용 가능하게 선택하고 Ctrl + 마우스스크롤을 조작하면 됩니다.",
"Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraVR": "자기 자신의 크기도 조절 가능합니다. 컨텍스트 메뉴에서 '크기비율조정'을 사용 가능하게 선택하고 컨트롤러 좌/우를 모두 그립(잡기)한다음 좁혔다 넓혔다 하면 됩니다.",
"Hints.Telescope.Alignment": "망원경을 잡고 망원경을 바라보세요.",
"Hints.Telescope.TheMoonDesktop": "달을 마우스 오른쪽 클릭한 상태로 끌면 위치를 변경시킬 수 있습니다.",
"Hints.Telescope.TheMoonVR": "지시선을 달에 맞추고 잡기를 한 후 끌면 달이 이동합니다.",
"Hints.Sundial.SoftEquip": "이 툴을 잡고 사용해보세요.",
"Hints.Sundial.SoftEquipExtra": "이 툴은 월드에 전체적으로 멋진 효과를 제공합니다.",
"Hints.Sundial.HardEquip": "이 툴을 클릭하여 '장착하기'를 해 보세요.",
"Hints.Sundial.HardEquipExtra": "지시선이 보이지 않나요? 트리거를 살짝만 당겨보면 다시 보입니다",
"Hints.Sundial.TheSun": "하늘을 향해 조준하시고, 클릭하신 후 이곳으로 끌어보세요.",
"Hints.Sundial.TheSunExtra": "태양을 수평선 아래로 끌어내려서 밤이 되게 해 보세요.",
"Hints.Sundial.Dequip": "컨텍스트 메뉴에서 '장착해제'를 눌러 장착을 해제할 수 있습니다.",
"Hints.Sundial.DequipExtra": "장착 또는 잡고있는 도구에 따라 메뉴가 변경됩니다.",
"Hints.Sundial.Teleporter": "이 버튼을 클릭하면 홈으로 이동시켜주는 텔레포터가 동작합니다.",
"Hints.Sundial.TeleporterExtra": "홈월드에서 즐거운 시간 보내세요. 들려주셔서 감사합니다.",
"UI.TextDisplay.Landscape": "세로로 길게",
"UI.TextDisplay.Portrait": "가로로 길게",
"UI.TextDisplay.NormalText": "일반",
"UI.TextDisplay.MonospaceText": "고정폭",
"UI.DocumentDisplay.PageNumber": "{page_number} 쪽",
"UI.DocumentDisplay.DocumentQuality": "화질",
"UI.DocumentDisplay.QualityLow": "저",
"UI.DocumentDisplay.QualityMedium": "중",
"UI.DocumentDisplay.QualityHigh": "고",
"UI.DocumentDisplay.Pages": "전체쪽수",
"UI.DocumentDisplay.ResetZoom": "배율 초기화",
"UI.VideoPlayer.GlobalSettings": "전역",
"UI.VideoPlayer.LocalSettings": "로컬",
"UI.VideoPlayer.SpatialAudio": "구역",
"UI.VideoPlayer.AreaBroadcast": "지역",
"UI.VideoPlayer.BroascastAudio": "음향송출",
"UI.VideoPlayer.EnterURL": "<i><alpha=#77>여기에 주소를 입력하세요</closeall>",
"UI.VideoPlayer.AudioZoneTheater": "로컬에서<br>극장모드로",
"UI.VideoPlayer.AudioZoneGlobal": "전역<br>송출",
"UI.VideoPlayer.UsersLoaded": "재생준비<br>{users_loaded}/{users_present}",
"UI.VideoPlayer.AllUsersLoaded": "모든 사용자<br>재생준비 끝",
"UI.ColorPicker.ColorPicker": "색상 선택기",
"UI.ColorPicker.Linear": "선형",
"UI.ColorPicker.Hexadecimal": "16진수",
"UI.ColorPicker.ColorSwatches": "견본",
"UI.ColorPicker.Red": "적",
"UI.ColorPicker.Green": "녹",
"UI.ColorPicker.Blue": "청",
"UI.ColorPicker.Hue": "색조",
"UI.ColorPicker.Saturation": "채도",
"UI.ColorPicker.Value": "값",
"UI.ColorPicker.Alpha": "불투명도",
"UI.ColorPicker.Gain": "게인",
"UI.ProgressBar.ImportingItem": "가져오기",
"UI.Camera.Automatic": "자동",
"UI.Camera.Manual": "수동",
"Tools.Names.MultiTool": "다용도 도구",
"Tools.Names.CommonTools": "공통 도구",
"Tools.Names.ManipulationTools": "변형 도구",
"Tools.Names.InformationTools": "정보 도구",
"Tools.Names.GeometryLineBrush": "붓",
"Tools.Names.Developer": "개발 도구",
"Tools.Names.ComponentClone": "구성요소 복제 도구",
"Tools.Names.ProtoFlux": "프로토플럭스 도구",
"Tools.Names.Material": "머티리얼 도구",
"Tools.Names.Glue": "글루 도구",
"Tools.Names.Light": "광원 도구",
"Tools.Names.Shape": "기본 메시 도구",
"Tools.Names.Microphone": "녹음기",
"Tools.Names.GrabbableSetter": "잡기 설정 도구",
"Tools.Names.PhysicalColliderSetter": "물리 콜라이더 설정 도구",
"Tools.Names.MeshVisibility": "메시 시각화 도구",
"Tools.Names.CameraObjectVisibility": "카메라 시각화 도구",
"Tools.Names.Color": "색상 도구",
"Tools.Names.Mesh": "메시 도구",
"Tools.Names.RiggedMeshTransfer": "리그드 메시 전송 도구",
"Tools.Names.Slicer": "메시 슬라이서",
"Tools.Names.ControllerDiagnostic": "컨트롤러 진단 도구",
"Tools.Names.Measure": "측정 도구",
"Tools.Names.Label": "라벨 도구",
"Discord.RichPresence.InPrivateWorld": "비공개 월드 참여중",
"Discord.RichPresence.InPrivateLargeText": "비공개(버전:{version})",
"Discord.RichPresence.InPublicWorld": "공개 월드 참여중",
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