mirror of
https://github.com/Mrdabup/LocaleSpanish.git
synced 2025-12-06 14:23:00 -06:00
RU: MouseLook, PhotonDust
This commit is contained in:
parent
35cfd244f4
commit
fe543229d7
1 changed files with 14 additions and 0 deletions
14
ru.json
14
ru.json
|
|
@ -213,6 +213,7 @@
|
|||
"World.Error.Handshake" : "Ошибка рукопожатия",
|
||||
"World.Error.Unknown": "Неизвестная Ошибка",
|
||||
"World.Error.FailedToCreateBanAccessKey" : "Ошибка создания ключа доступа для проверки бана",
|
||||
"World.Error.UnhandledError": "Необработанная ошибка",
|
||||
|
||||
"World.Config.Name": "Название мира:",
|
||||
"World.Config.Description": "Описание:",
|
||||
|
|
@ -1381,6 +1382,14 @@
|
|||
"Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed": "Скорость перемещения хвата",
|
||||
"Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed.Description": "При захвате объектов в экранном режиме, задает, как быстро они будут двигаться при вращении колесика мыши.",
|
||||
|
||||
"Settings.KeyboardLookSettings": "Настройки обзора клавишами",
|
||||
"Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled": "Обзор клавишами",
|
||||
"Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled.Description": "Когда включен, Обзор клавишами позволит вам поворачивать голову стрелками на клавиатуре. <br/> Подходит для ситуаций, когда обзор мышью недоступен или неудобен, например при использовании лаптопа или когда нужна более доступная альтернатива мыши.",
|
||||
"Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "Горизонтальная скорость обзора клавишами.",
|
||||
"Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed.Description": "Используйте чтобы настроить, как быстро ваша голова поворачивается горизонтально при использовании Обзора клавишами.",
|
||||
"Settings.KeyboardLookSettings.VericalSpeed": "Вертикальная скорость обзора клавишами.",
|
||||
"Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed.Description": "Используйте чтобы настроить, как быстро ваша голова поворачивается вертикально при использовании Обзора клавишами.",
|
||||
|
||||
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "Вибрация контроллера",
|
||||
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "Включает тактильную отдачу на VR контроллерах.",
|
||||
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "Тактильная отдача",
|
||||
|
|
@ -1657,6 +1666,8 @@
|
|||
|
||||
"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "Отладка привязок ввода",
|
||||
"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Когда включено, будет показана информация для системы привязок ввода. В осномном это полезно для разработчиков.",
|
||||
"Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems": "Конвертировать системы частиц в PhotonDust",
|
||||
"Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems.Description": "Включение этой опции будет запускать преобразование из старой системы частиц в новую (PhotonDust) для любого <b>внось</b> загружаемого предмета или мира.<br><br><color=red>Это предназначено только для тестирования!</color> Если вы не участвуете в тестировании, мы не рекомендуем включать эту опцию, ВАШ КОНТЕНТ БУДЕТ ПОВРЕЖДЕН.<br><br>Пожалуйста, сверьтесь с нашим GitHub/Discord если вы хотите помочь в тестировании.",
|
||||
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "Дважды нажать хват для экипировки",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Когда включено, вы можете экипировать инструменты и гаджеты быстрым двойным нажатием хвата. Эта настройка, скорее всего, когда-нибудт будет убрана.",
|
||||
|
|
@ -2201,6 +2212,9 @@
|
|||
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>ВНИМАНИЕ!</size></color><br>Этот компонент можно использовать как простое твердое тело, выбрав SimulateRotation. Перед тем как сделать это, имейте в виду, что он не оптимизирован для этих целей и полная поддержка твердых тел будет позже.<br>Полная поддержка твердых тел даст:<br><b>- Эффективное использование ЦП и сети</b> - с CharacterController вы используете больше ресурсов ЦП и ощутимо больше сетевого трафика<br><b>- Ограничения</b> - вы сможете задавать суставы, петли, пружины и другие ограничения между твердыми телами<br><b>- Плавная симуляция и взаимодействие для всех</b> - CharacterController ведет себя очень странно если другой пользователь пытается с ним взаимодействовать<br><b>- Новые фичи и инструменты</b> - чтобы упростить их использование<br>-----------------------<br>Вы можете узнать больше в заявке #22 на GitHub. Прочитали и осознали? Дерзайте!",
|
||||
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>ВНИМАНИЕ!</size></color><br>С помощью этого компонента можно взаимодействовать с рефренсами, используя их ID. Этот процесс часто называют 'Ref Hacking'.<br><br><b>Прежде</b> чем начать, пожалуйста примите к сведению, что это <b>не</b> подерживается и может сломаться в любой момент. Не полагайтесь на данную функцию, при создании своих творений.",
|
||||
|
||||
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Частицы: {count}\tПоследнее время симуляции: {time}",
|
||||
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Следы: {trailCount} (ёмкость: {trailCapacity}), Ёмкость точек следов: {trailPointCapacity}",
|
||||
|
||||
"Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Часто используемые шаблоны:",
|
||||
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Альфа нарастание и затухание",
|
||||
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "Альфа нарастание",
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in a new issue