From fe543229d7df2008a5c8c16ddf7652fe968b9d76 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Shadow Panther Date: Mon, 2 Dec 2024 22:05:53 +0100 Subject: [PATCH] RU: MouseLook, PhotonDust --- ru.json | 14 ++++++++++++++ 1 file changed, 14 insertions(+) diff --git a/ru.json b/ru.json index 4dfd5ac..6fd85f5 100644 --- a/ru.json +++ b/ru.json @@ -213,6 +213,7 @@ "World.Error.Handshake" : "Ошибка рукопожатия", "World.Error.Unknown": "Неизвестная Ошибка", "World.Error.FailedToCreateBanAccessKey" : "Ошибка создания ключа доступа для проверки бана", + "World.Error.UnhandledError": "Необработанная ошибка", "World.Config.Name": "Название мира:", "World.Config.Description": "Описание:", @@ -1381,6 +1382,14 @@ "Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed": "Скорость перемещения хвата", "Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed.Description": "При захвате объектов в экранном режиме, задает, как быстро они будут двигаться при вращении колесика мыши.", + "Settings.KeyboardLookSettings": "Настройки обзора клавишами", + "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled": "Обзор клавишами", + "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled.Description": "Когда включен, Обзор клавишами позволит вам поворачивать голову стрелками на клавиатуре.
Подходит для ситуаций, когда обзор мышью недоступен или неудобен, например при использовании лаптопа или когда нужна более доступная альтернатива мыши.", + "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "Горизонтальная скорость обзора клавишами.", + "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed.Description": "Используйте чтобы настроить, как быстро ваша голова поворачивается горизонтально при использовании Обзора клавишами.", + "Settings.KeyboardLookSettings.VericalSpeed": "Вертикальная скорость обзора клавишами.", + "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed.Description": "Используйте чтобы настроить, как быстро ваша голова поворачивается вертикально при использовании Обзора клавишами.", + "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "Вибрация контроллера", "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "Включает тактильную отдачу на VR контроллерах.", "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "Тактильная отдача", @@ -1657,6 +1666,8 @@ "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "Отладка привязок ввода", "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Когда включено, будет показана информация для системы привязок ввода. В осномном это полезно для разработчиков.", + "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems": "Конвертировать системы частиц в PhotonDust", + "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems.Description": "Включение этой опции будет запускать преобразование из старой системы частиц в новую (PhotonDust) для любого внось загружаемого предмета или мира.

Это предназначено только для тестирования! Если вы не участвуете в тестировании, мы не рекомендуем включать эту опцию, ВАШ КОНТЕНТ БУДЕТ ПОВРЕЖДЕН.

Пожалуйста, сверьтесь с нашим GitHub/Discord если вы хотите помочь в тестировании.", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "Дважды нажать хват для экипировки", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Когда включено, вы можете экипировать инструменты и гаджеты быстрым двойным нажатием хвата. Эта настройка, скорее всего, когда-нибудт будет убрана.", @@ -2201,6 +2212,9 @@ "Inspector.CharacterController.Warning": "ВНИМАНИЕ!
Этот компонент можно использовать как простое твердое тело, выбрав SimulateRotation. Перед тем как сделать это, имейте в виду, что он не оптимизирован для этих целей и полная поддержка твердых тел будет позже.
Полная поддержка твердых тел даст:
- Эффективное использование ЦП и сети - с CharacterController вы используете больше ресурсов ЦП и ощутимо больше сетевого трафика
- Ограничения - вы сможете задавать суставы, петли, пружины и другие ограничения между твердыми телами
- Плавная симуляция и взаимодействие для всех - CharacterController ведет себя очень странно если другой пользователь пытается с ним взаимодействовать
- Новые фичи и инструменты - чтобы упростить их использование
-----------------------
Вы можете узнать больше в заявке #22 на GitHub. Прочитали и осознали? Дерзайте!", "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "ВНИМАНИЕ!
С помощью этого компонента можно взаимодействовать с рефренсами, используя их ID. Этот процесс часто называют 'Ref Hacking'.

Прежде чем начать, пожалуйста примите к сведению, что это не подерживается и может сломаться в любой момент. Не полагайтесь на данную функцию, при создании своих творений.", + "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Частицы: {count}\tПоследнее время симуляции: {time}", + "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Следы: {trailCount} (ёмкость: {trailCapacity}), Ёмкость точек следов: {trailPointCapacity}", + "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Часто используемые шаблоны:", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Альфа нарастание и затухание", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "Альфа нарастание",