de: reset bones

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Muppeq 2025-05-30 15:11:02 +02:00 committed by GitHub
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commit e7131a1ba4
No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194

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@ -2235,6 +2235,7 @@
"Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "Zu statischem Mesh konvertieren", "Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "Zu statischem Mesh konvertieren",
"Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "Sortiere Blendshapes (nach Namen)", "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "Sortiere Blendshapes (nach Namen)",
"Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "Sortiere Blendshapes (nach Namenslänge, dann nach Namen)", "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "Sortiere Blendshapes (nach Namenslänge, dann nach Namen)",
"Inspector.SkinnedMesh.ResetBonesToBindPoses": "Knochen auf Bind-Pose zurücksetzen",
"Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "Alle Instanzen entfernen", "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "Alle Instanzen entfernen",
"Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "Einzelne Instanz entfernen", "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "Einzelne Instanz entfernen",