mirror of
https://github.com/Mrdabup/LocaleSpanish.git
synced 2025-12-06 14:23:00 -06:00
Merge branch 'main' into feat/th
This commit is contained in:
commit
e028ba69da
31 changed files with 3509 additions and 464 deletions
|
|
@ -2,6 +2,10 @@
|
|||
Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state.
|
||||
|
||||
# Czech [cs]
|
||||
General.Units.Metric
|
||||
General.Units.Imperial
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission
|
||||
Interaction.CopyImage
|
||||
Inventory.Favorite.Document
|
||||
Login.MissingSecretMachineId
|
||||
|
|
@ -18,6 +22,8 @@ Recovery.NoPasswordSetup
|
|||
Recovery.NoPasswordSetup.Description
|
||||
Register.UnknownError
|
||||
Register.UnknownError.Description
|
||||
Profile.Status.Sociable
|
||||
Notifications.IsSociable
|
||||
Notifications.SessionStarted
|
||||
Notifications.UserJoined
|
||||
Notifications.UserLeft
|
||||
|
|
@ -42,6 +48,7 @@ Tooltip.RigTransfer.ClearSource
|
|||
Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOn
|
||||
Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOff
|
||||
Tooltip.ComponentClone.ClearTemplate
|
||||
AvatarCreator.ProtectionUnavailable
|
||||
Settings.Category.Audio
|
||||
Settings.Category.Controls
|
||||
Settings.Category.Devices
|
||||
|
|
@ -118,6 +125,8 @@ Settings.MovementSettings.NoClipSpeed
|
|||
Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description
|
||||
Settings.GrabbingSettings
|
||||
|
|
@ -368,6 +377,8 @@ Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip
|
|||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description
|
||||
Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus
|
||||
|
|
@ -382,9 +393,13 @@ Settings.DashSettings.DashCurvature
|
|||
Settings.DashSettings.DashCurvature.Description
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.Message
|
||||
|
|
@ -403,6 +418,18 @@ Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility
|
|||
Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description
|
||||
Settings.CustomizationSettings
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle
|
||||
|
|
@ -575,12 +602,20 @@ Inspector.Member.SetAllToX
|
|||
Inspector.Member.SetAllToY
|
||||
Inspector.Member.SetAllToZ
|
||||
Inspector.Member.SetAllToW
|
||||
Inspector.Member.BakeBlendshape
|
||||
Inspector.Member.RemoveBlendshape
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.X
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Y
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Z
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.Error
|
||||
Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name
|
||||
Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength
|
||||
Inspector.Texture3D.Size
|
||||
Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard
|
||||
Inspector.DataPreset.SetActive
|
||||
Inspector.DataPreset.SetValues
|
||||
Inspector.DataPreset.AddAllChildren
|
||||
Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement
|
||||
|
|
@ -590,8 +625,10 @@ Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection
|
|||
Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.LeftControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.RightControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysOff
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,3 +1,9 @@
|
|||
# Missing Keys
|
||||
Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state.
|
||||
|
||||
# German [de]
|
||||
Profile.Status.Sociable
|
||||
Notifications.IsSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -49,6 +49,8 @@ General.UI.SoundVolumeLocal
|
|||
General.UI.PressToBegin
|
||||
General.Sort.Ascending
|
||||
General.Sort.Descending
|
||||
General.Units.Metric
|
||||
General.Units.Imperial
|
||||
Worlds.Home
|
||||
Worlds.Tutorial
|
||||
Locomotion.Noclip.Name
|
||||
|
|
@ -70,6 +72,8 @@ Locomotion.Slide.Description
|
|||
Interaction.Destroy
|
||||
Interaction.Duplicate
|
||||
Interaction.SaveToInventory
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission
|
||||
Interaction.Undo
|
||||
Interaction.Redo
|
||||
Interaction.EquipTool
|
||||
|
|
@ -495,6 +499,7 @@ Account.Type.Team
|
|||
Avatar.Badge.Live
|
||||
2FA.Header
|
||||
2FA.Token
|
||||
Profile.Status.Sociable
|
||||
Profile.Status.Online
|
||||
Profile.Status.Away
|
||||
Profile.Status.Busy
|
||||
|
|
@ -557,6 +562,7 @@ Contacts.Blocked
|
|||
Contacts.SearchResult
|
||||
Contacts.Bot
|
||||
Contacts.Migrated
|
||||
Notifications.IsSociable
|
||||
Notifications.IsOnline
|
||||
Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion
|
||||
Notifications.ReceivedContactRequest
|
||||
|
|
@ -755,6 +761,7 @@ AvatarCreator.AlignHeadRight
|
|||
AvatarCreator.TryAlignHands
|
||||
AvatarCreator.AlignToolAnchors
|
||||
AvatarCreator.Create
|
||||
AvatarCreator.ProtectionUnavailable
|
||||
Importer.General.AsRawFile
|
||||
Importer.Folder.Title
|
||||
Importer.Folder.Individual
|
||||
|
|
@ -1066,6 +1073,8 @@ Settings.MovementSettings.NoClipSpeed
|
|||
Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description
|
||||
Settings.GrabbingSettings
|
||||
|
|
@ -1316,6 +1325,8 @@ Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip
|
|||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description
|
||||
Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus
|
||||
|
|
@ -1330,9 +1341,13 @@ Settings.DashSettings.DashCurvature
|
|||
Settings.DashSettings.DashCurvature.Description
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.Message
|
||||
|
|
@ -1351,6 +1366,18 @@ Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility
|
|||
Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description
|
||||
Settings.CustomizationSettings
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle
|
||||
|
|
@ -1558,6 +1585,11 @@ Inspector.Member.SetAllToX
|
|||
Inspector.Member.SetAllToY
|
||||
Inspector.Member.SetAllToZ
|
||||
Inspector.Member.SetAllToW
|
||||
Inspector.Member.BakeBlendshape
|
||||
Inspector.Member.RemoveBlendshape
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.X
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Y
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Z
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.Error
|
||||
Inspector.Mesh.StatsHeader
|
||||
|
|
@ -1725,6 +1757,9 @@ Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms
|
|||
Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader
|
||||
Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy
|
||||
Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone
|
||||
Inspector.DataPreset.SetActive
|
||||
Inspector.DataPreset.SetValues
|
||||
Inspector.DataPreset.AddAllChildren
|
||||
Inspector.Rig.CleanupBoneColliders
|
||||
Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals
|
||||
Inspector.Rig.ClearDebugVisuals
|
||||
|
|
@ -1852,8 +1887,10 @@ Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection
|
|||
Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.LeftControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.RightControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysOff
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,15 +2,22 @@
|
|||
Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state.
|
||||
|
||||
# Esperanto [eo]
|
||||
General.Units.Metric
|
||||
General.Units.Imperial
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission
|
||||
Interaction.CopyImage
|
||||
Inventory.Favorite.Document
|
||||
Login.MissingSecretMachineId
|
||||
Login.MissingSecretMachineId.Description
|
||||
Login.MalformedSecretMachineId
|
||||
Login.MalformedSecretMachineId.Description
|
||||
Profile.Status.Sociable
|
||||
Notifications.IsSociable
|
||||
Notifications.SessionStarted
|
||||
Notifications.UserJoined
|
||||
Notifications.UserLeft
|
||||
AvatarCreator.ProtectionUnavailable
|
||||
Settings.Category.Audio
|
||||
Settings.Category.Controls
|
||||
Settings.Category.Devices
|
||||
|
|
@ -87,6 +94,8 @@ Settings.MovementSettings.NoClipSpeed
|
|||
Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description
|
||||
Settings.GrabbingSettings
|
||||
|
|
@ -337,6 +346,8 @@ Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip
|
|||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description
|
||||
Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus
|
||||
|
|
@ -351,9 +362,13 @@ Settings.DashSettings.DashCurvature
|
|||
Settings.DashSettings.DashCurvature.Description
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.Message
|
||||
|
|
@ -372,6 +387,18 @@ Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility
|
|||
Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description
|
||||
Settings.CustomizationSettings
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle
|
||||
|
|
@ -544,12 +571,20 @@ Inspector.Member.SetAllToX
|
|||
Inspector.Member.SetAllToY
|
||||
Inspector.Member.SetAllToZ
|
||||
Inspector.Member.SetAllToW
|
||||
Inspector.Member.BakeBlendshape
|
||||
Inspector.Member.RemoveBlendshape
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.X
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Y
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Z
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.Error
|
||||
Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name
|
||||
Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength
|
||||
Inspector.Texture3D.Size
|
||||
Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard
|
||||
Inspector.DataPreset.SetActive
|
||||
Inspector.DataPreset.SetValues
|
||||
Inspector.DataPreset.AddAllChildren
|
||||
Tutorial.Welcome.Welcome
|
||||
Tutorial.Welcome.Begin
|
||||
Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description
|
||||
|
|
@ -561,8 +596,10 @@ Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection
|
|||
Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.LeftControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.RightControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysOff
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,9 +2,16 @@
|
|||
Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state.
|
||||
|
||||
# Spanish [es]
|
||||
General.Units.Metric
|
||||
General.Units.Imperial
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission
|
||||
Profile.Status.Sociable
|
||||
Notifications.IsSociable
|
||||
Notifications.SessionStarted
|
||||
Notifications.UserJoined
|
||||
Notifications.UserLeft
|
||||
AvatarCreator.ProtectionUnavailable
|
||||
Settings.Category.Audio
|
||||
Settings.Category.Controls
|
||||
Settings.Category.Devices
|
||||
|
|
@ -81,6 +88,8 @@ Settings.MovementSettings.NoClipSpeed
|
|||
Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description
|
||||
Settings.GrabbingSettings
|
||||
|
|
@ -331,6 +340,8 @@ Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip
|
|||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description
|
||||
Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus
|
||||
|
|
@ -345,9 +356,13 @@ Settings.DashSettings.DashCurvature
|
|||
Settings.DashSettings.DashCurvature.Description
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.Message
|
||||
|
|
@ -366,6 +381,18 @@ Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility
|
|||
Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description
|
||||
Settings.CustomizationSettings
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle
|
||||
|
|
@ -530,6 +557,14 @@ LocomotionArchetype.ThreeAxisFly
|
|||
LocomotionArchetype.ZeroG
|
||||
LocomotionSettings.MakePreferred
|
||||
LocomotionSettings.MakeLeastPreferred
|
||||
Inspector.Member.BakeBlendshape
|
||||
Inspector.Member.RemoveBlendshape
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.X
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Y
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Z
|
||||
Inspector.DataPreset.SetActive
|
||||
Inspector.DataPreset.SetValues
|
||||
Inspector.DataPreset.AddAllChildren
|
||||
Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement
|
||||
|
|
@ -539,8 +574,10 @@ Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection
|
|||
Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.LeftControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.RightControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysOff
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -26,9 +26,13 @@ General.UI.MusicVolumeLocal
|
|||
General.UI.VoiceVolumeLocal
|
||||
General.UI.SoundVolumeLocal
|
||||
General.UI.PressToBegin
|
||||
General.Units.Metric
|
||||
General.Units.Imperial
|
||||
Worlds.Home
|
||||
Worlds.Tutorial
|
||||
Interaction.SaveToInventory
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission
|
||||
Interaction.Grab.Palm
|
||||
Interaction.Grab.Precision
|
||||
Interaction.Grab.Auto
|
||||
|
|
@ -212,6 +216,7 @@ Account.Type.Team
|
|||
Avatar.Badge.Live
|
||||
2FA.Header
|
||||
2FA.Token
|
||||
Profile.Status.Sociable
|
||||
Profile.Status.Headless
|
||||
Session.JoinVerifier.EnableHeader
|
||||
Session.JoinVerifier.EnableText
|
||||
|
|
@ -229,6 +234,7 @@ Contacts.InContactsOnly
|
|||
Contacts.InHiddenContactsOnly
|
||||
Contacts.InHiddenContactsPlus
|
||||
Contacts.Migrated
|
||||
Notifications.IsSociable
|
||||
Notifications.SessionStarted
|
||||
Notifications.UserJoined
|
||||
Notifications.UserLeft
|
||||
|
|
@ -295,6 +301,7 @@ CreateNew.Directory.Title
|
|||
CreateNew.Directory.Error.EmptyName
|
||||
CreateNew.Directory.Error.LongName
|
||||
CreateNew.Directory.Error.InvalidName
|
||||
AvatarCreator.ProtectionUnavailable
|
||||
Importer.Folder.Minecraft
|
||||
Importer.Folder.Minecraft.Description
|
||||
Importer.Image.Screenshot
|
||||
|
|
@ -395,6 +402,8 @@ Settings.MovementSettings.NoClipSpeed
|
|||
Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description
|
||||
Settings.GrabbingSettings
|
||||
|
|
@ -645,6 +654,8 @@ Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip
|
|||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description
|
||||
Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus
|
||||
|
|
@ -659,9 +670,13 @@ Settings.DashSettings.DashCurvature
|
|||
Settings.DashSettings.DashCurvature.Description
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.Message
|
||||
|
|
@ -680,6 +695,18 @@ Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility
|
|||
Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description
|
||||
Settings.CustomizationSettings
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle
|
||||
|
|
@ -877,6 +904,11 @@ Inspector.Member.SetAllToX
|
|||
Inspector.Member.SetAllToY
|
||||
Inspector.Member.SetAllToZ
|
||||
Inspector.Member.SetAllToW
|
||||
Inspector.Member.BakeBlendshape
|
||||
Inspector.Member.RemoveBlendshape
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.X
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Y
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Z
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.Error
|
||||
Inspector.Mesh.SetupRenderer
|
||||
|
|
@ -978,6 +1010,9 @@ Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms
|
|||
Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader
|
||||
Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy
|
||||
Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone
|
||||
Inspector.DataPreset.SetActive
|
||||
Inspector.DataPreset.SetValues
|
||||
Inspector.DataPreset.AddAllChildren
|
||||
Inspector.Rig.CleanupBoneColliders
|
||||
Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals
|
||||
Inspector.Rig.ClearDebugVisuals
|
||||
|
|
@ -1082,8 +1117,10 @@ Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection
|
|||
Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.LeftControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.RightControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysOff
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,11 +3,16 @@ Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily
|
|||
|
||||
# Finnish [fi]
|
||||
General.OK
|
||||
General.Units.Metric
|
||||
General.Units.Imperial
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission
|
||||
Facets.FPS
|
||||
World.Actions.GuestWarning
|
||||
World.AccessLevel.LAN
|
||||
Account.Saml2.Title
|
||||
Avatar.Badge.Live
|
||||
Profile.Status.Sociable
|
||||
Profile.Status.Online
|
||||
Profile.Status.Offline
|
||||
Session.JoinVerifier.EnableHeader
|
||||
|
|
@ -16,6 +21,7 @@ Session.JoinVerifier.Label
|
|||
Session.JoinVerifier.ComponentWarning
|
||||
Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier
|
||||
Contacts.Unblocked
|
||||
Notifications.IsSociable
|
||||
Tooltip.Cartridge.Eject
|
||||
Tooltip.Microphone.Format.WAV
|
||||
Tooltip.Microphone.Format.Vorbis
|
||||
|
|
@ -37,6 +43,7 @@ Tooltip.ProtoFlux.ExplicitCast
|
|||
ProtoFlux.UI.Call
|
||||
ProtoFlux.UI.AsyncCall
|
||||
ProtoFlux.UI.NodeBrowser.Title
|
||||
AvatarCreator.ProtectionUnavailable
|
||||
Importer.Image.LUT
|
||||
Importer.Video.Regular
|
||||
Importer.Slices.Title
|
||||
|
|
@ -60,6 +67,8 @@ Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description
|
|||
Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description
|
||||
Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description
|
||||
Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed
|
||||
|
|
@ -178,6 +187,8 @@ Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description
|
|||
Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description
|
||||
Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description
|
||||
Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode
|
||||
|
|
@ -186,7 +197,11 @@ Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits
|
|||
Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits.Description
|
||||
Settings.DashSettings.DashCurvature.Description
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.Message.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.Invite.Description
|
||||
|
|
@ -196,6 +211,18 @@ Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description
|
|||
Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description
|
||||
Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description
|
||||
Settings.CustomizationSettings
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle
|
||||
Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description
|
||||
|
|
@ -289,6 +316,11 @@ Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace
|
|||
Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo
|
||||
Inspector.Member.BreakLinkDrive
|
||||
Inspector.Member.OpenLinkDrive
|
||||
Inspector.Member.BakeBlendshape
|
||||
Inspector.Member.RemoveBlendshape
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.X
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Y
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Z
|
||||
Inspector.Mesh.ReverseWinding
|
||||
Inspector.Mesh.TrimVertexBoneWeightsTo
|
||||
Inspector.Mesh.BoneTrimCount
|
||||
|
|
@ -325,6 +357,9 @@ Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig
|
|||
Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms
|
||||
Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms
|
||||
Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy
|
||||
Inspector.DataPreset.SetActive
|
||||
Inspector.DataPreset.SetValues
|
||||
Inspector.DataPreset.AddAllChildren
|
||||
Inspector.CharacterController.Warning
|
||||
Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning
|
||||
Inspector.Collider.SetFromLocalBounds
|
||||
|
|
@ -337,6 +372,10 @@ Inspector.Fields.Drive
|
|||
Inspector.Fields.DriveWriteBack
|
||||
WorkerInspector.Title
|
||||
Tutorial.Welcome.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description
|
||||
Twitch.Panel.Title.Text
|
||||
Migration.LoginResetID.Description
|
||||
Migration.Dialog.Source
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,9 +2,8 @@
|
|||
Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state.
|
||||
|
||||
# French [fr]
|
||||
Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata
|
||||
Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description
|
||||
Settings.SteamLinkSettings
|
||||
Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort
|
||||
Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description
|
||||
Profile.Status.Sociable
|
||||
Notifications.IsSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,6 +3,10 @@ Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily
|
|||
|
||||
# Icelandic [is]
|
||||
General.UI.ToggleEditMode
|
||||
General.Units.Metric
|
||||
General.Units.Imperial
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission
|
||||
Interaction.Grab.Palm
|
||||
Interaction.Grab.Precision
|
||||
Interaction.Grab.Auto
|
||||
|
|
@ -90,6 +94,7 @@ Account.TOTP.Deactivate.Deactivating
|
|||
Account.TOTP.Message.DeactivationComplete
|
||||
2FA.Header
|
||||
2FA.Token
|
||||
Profile.Status.Sociable
|
||||
Session.JoinVerifier.EnableHeader
|
||||
Session.JoinVerifier.EnableText
|
||||
Session.JoinVerifier.Label
|
||||
|
|
@ -107,6 +112,7 @@ Contacts.InContactsOnly
|
|||
Contacts.InHiddenContactsOnly
|
||||
Contacts.InHiddenContactsPlus
|
||||
Contacts.Migrated
|
||||
Notifications.IsSociable
|
||||
Notifications.SessionStarted
|
||||
Notifications.UserJoined
|
||||
Notifications.UserLeft
|
||||
|
|
@ -240,6 +246,7 @@ AvatarCreator.CenterHead
|
|||
AvatarCreator.TryAlignHands
|
||||
AvatarCreator.AlignToolAnchors
|
||||
AvatarCreator.Create
|
||||
AvatarCreator.ProtectionUnavailable
|
||||
Importer.General.AsRawFile
|
||||
Importer.Folder.Title
|
||||
Importer.Folder.Individual
|
||||
|
|
@ -536,6 +543,8 @@ Settings.MovementSettings.NoClipSpeed
|
|||
Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description
|
||||
Settings.GrabbingSettings
|
||||
|
|
@ -786,6 +795,8 @@ Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip
|
|||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description
|
||||
Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus
|
||||
|
|
@ -800,9 +811,13 @@ Settings.DashSettings.DashCurvature
|
|||
Settings.DashSettings.DashCurvature.Description
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.Message
|
||||
|
|
@ -821,6 +836,18 @@ Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility
|
|||
Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description
|
||||
Settings.CustomizationSettings
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle
|
||||
|
|
@ -1018,6 +1045,11 @@ Inspector.Member.SetAllToX
|
|||
Inspector.Member.SetAllToY
|
||||
Inspector.Member.SetAllToZ
|
||||
Inspector.Member.SetAllToW
|
||||
Inspector.Member.BakeBlendshape
|
||||
Inspector.Member.RemoveBlendshape
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.X
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Y
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Z
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.Error
|
||||
Inspector.Mesh.ChannelStats
|
||||
|
|
@ -1191,6 +1223,9 @@ Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms
|
|||
Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader
|
||||
Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy
|
||||
Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone
|
||||
Inspector.DataPreset.SetActive
|
||||
Inspector.DataPreset.SetValues
|
||||
Inspector.DataPreset.AddAllChildren
|
||||
Inspector.Rig.CleanupBoneColliders
|
||||
Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals
|
||||
Inspector.Rig.ClearDebugVisuals
|
||||
|
|
@ -1294,8 +1329,10 @@ Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection
|
|||
Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.LeftControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.RightControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysOff
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,3 +1,9 @@
|
|||
# Missing Keys
|
||||
Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state.
|
||||
|
||||
# Japanese [ja]
|
||||
Profile.Status.Sociable
|
||||
Notifications.IsSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,9 +2,8 @@
|
|||
Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state.
|
||||
|
||||
# Korean [ko]
|
||||
Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata
|
||||
Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description
|
||||
Settings.SteamLinkSettings
|
||||
Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort
|
||||
Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description
|
||||
Profile.Status.Sociable
|
||||
Notifications.IsSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -13,8 +13,12 @@ General.Notice
|
|||
General.UnderstandEnable
|
||||
General.Dismiss
|
||||
General.Edit
|
||||
General.Units.Metric
|
||||
General.Units.Imperial
|
||||
Worlds.Home
|
||||
Worlds.Tutorial
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission
|
||||
Interaction.CopyImage
|
||||
Inventory.OpenWorld
|
||||
Inventory.Equip
|
||||
|
|
@ -160,6 +164,7 @@ Account.Type.Mentor
|
|||
Account.Type.Moderator
|
||||
Account.Type.Team
|
||||
Avatar.Badge.Live
|
||||
Profile.Status.Sociable
|
||||
Profile.Status.Headless
|
||||
Session.JoinVerifier.EnableHeader
|
||||
Session.JoinVerifier.EnableText
|
||||
|
|
@ -177,6 +182,7 @@ Contacts.InContactsOnly
|
|||
Contacts.InHiddenContactsOnly
|
||||
Contacts.InHiddenContactsPlus
|
||||
Contacts.Migrated
|
||||
Notifications.IsSociable
|
||||
Notifications.SessionStarted
|
||||
Notifications.UserJoined
|
||||
Notifications.UserLeft
|
||||
|
|
@ -245,6 +251,7 @@ CreateNew.Collider.Cylinder
|
|||
CreateNew.Collider.Mesh
|
||||
CreateNew.Light.Spot
|
||||
AvatarCreator.Title
|
||||
AvatarCreator.ProtectionUnavailable
|
||||
Importer.Image.PixelArt
|
||||
Importer.Image.LUT
|
||||
Importer.Model.Title
|
||||
|
|
@ -359,6 +366,8 @@ Settings.MovementSettings.NoClipSpeed
|
|||
Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description
|
||||
Settings.GrabbingSettings
|
||||
|
|
@ -609,6 +618,8 @@ Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip
|
|||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description
|
||||
Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus
|
||||
|
|
@ -623,9 +634,13 @@ Settings.DashSettings.DashCurvature
|
|||
Settings.DashSettings.DashCurvature.Description
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.Message
|
||||
|
|
@ -644,6 +659,18 @@ Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility
|
|||
Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description
|
||||
Settings.CustomizationSettings
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle
|
||||
|
|
@ -829,6 +856,11 @@ Inspector.Member.SetAllToX
|
|||
Inspector.Member.SetAllToY
|
||||
Inspector.Member.SetAllToZ
|
||||
Inspector.Member.SetAllToW
|
||||
Inspector.Member.BakeBlendshape
|
||||
Inspector.Member.RemoveBlendshape
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.X
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Y
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Z
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.Error
|
||||
Inspector.Mesh.SetupRenderer
|
||||
|
|
@ -858,6 +890,9 @@ Inspector.Texture.NormalizeMaxOnly
|
|||
Inspector.Texture.NormalizeMinMax
|
||||
Inspector.Texture.NormalizeIndependent
|
||||
Inspector.Texture.BleedColorToAlpha
|
||||
Inspector.DataPreset.SetActive
|
||||
Inspector.DataPreset.SetValues
|
||||
Inspector.DataPreset.AddAllChildren
|
||||
Inspector.CharacterController.Warning
|
||||
Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning
|
||||
Inspector.ParticleStyle.ClearFades
|
||||
|
|
@ -889,8 +924,10 @@ Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection
|
|||
Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.LeftControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.RightControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysOff
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,6 +2,10 @@
|
|||
Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state.
|
||||
|
||||
# Norwegian [no]
|
||||
General.Units.Metric
|
||||
General.Units.Imperial
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission
|
||||
Interaction.CopyImage
|
||||
Inventory.Favorite.Document
|
||||
World.Loaded
|
||||
|
|
@ -47,6 +51,8 @@ Recovery.NoPasswordSetup
|
|||
Recovery.NoPasswordSetup.Description
|
||||
Register.UnknownError
|
||||
Register.UnknownError.Description
|
||||
Profile.Status.Sociable
|
||||
Notifications.IsSociable
|
||||
Notifications.SessionStarted
|
||||
Notifications.UserJoined
|
||||
Notifications.UserLeft
|
||||
|
|
@ -71,6 +77,7 @@ Tooltip.RigTransfer.ClearSource
|
|||
Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOn
|
||||
Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOff
|
||||
Tooltip.ComponentClone.ClearTemplate
|
||||
AvatarCreator.ProtectionUnavailable
|
||||
Importer.Slices.Title
|
||||
Importer.Slices.TitleGrayscale
|
||||
Importer.Slices.Description
|
||||
|
|
@ -150,6 +157,8 @@ Settings.MovementSettings.NoClipSpeed
|
|||
Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description
|
||||
Settings.GrabbingSettings
|
||||
|
|
@ -400,6 +409,8 @@ Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip
|
|||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description
|
||||
Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus
|
||||
|
|
@ -414,9 +425,13 @@ Settings.DashSettings.DashCurvature
|
|||
Settings.DashSettings.DashCurvature.Description
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.Message
|
||||
|
|
@ -435,6 +450,18 @@ Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility
|
|||
Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description
|
||||
Settings.CustomizationSettings
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle
|
||||
|
|
@ -607,12 +634,20 @@ Inspector.Member.SetAllToX
|
|||
Inspector.Member.SetAllToY
|
||||
Inspector.Member.SetAllToZ
|
||||
Inspector.Member.SetAllToW
|
||||
Inspector.Member.BakeBlendshape
|
||||
Inspector.Member.RemoveBlendshape
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.X
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Y
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Z
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.Error
|
||||
Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name
|
||||
Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength
|
||||
Inspector.Texture3D.Size
|
||||
Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard
|
||||
Inspector.DataPreset.SetActive
|
||||
Inspector.DataPreset.SetValues
|
||||
Inspector.DataPreset.AddAllChildren
|
||||
Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement
|
||||
|
|
@ -622,8 +657,10 @@ Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection
|
|||
Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.LeftControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.RightControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysOff
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,9 +2,18 @@
|
|||
Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state.
|
||||
|
||||
# Polish [pl]
|
||||
General.Units.Metric
|
||||
General.Units.Imperial
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission
|
||||
Profile.Status.Sociable
|
||||
Notifications.IsSociable
|
||||
Notifications.UserJoined
|
||||
Notifications.UserLeft
|
||||
Tooltip.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes
|
||||
AvatarCreator.ProtectionUnavailable
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description
|
||||
Settings.GrabbingSettings
|
||||
Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType
|
||||
|
|
@ -254,6 +263,8 @@ Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip
|
|||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description
|
||||
Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus
|
||||
|
|
@ -268,9 +279,13 @@ Settings.DashSettings.DashCurvature
|
|||
Settings.DashSettings.DashCurvature.Description
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.Message
|
||||
|
|
@ -289,6 +304,18 @@ Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility
|
|||
Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description
|
||||
Settings.CustomizationSettings
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle
|
||||
|
|
@ -453,6 +480,11 @@ LocomotionArchetype.ThreeAxisFly
|
|||
LocomotionArchetype.ZeroG
|
||||
LocomotionSettings.MakePreferred
|
||||
LocomotionSettings.MakeLeastPreferred
|
||||
Inspector.Member.BakeBlendshape
|
||||
Inspector.Member.RemoveBlendshape
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.X
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Y
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Z
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.Error
|
||||
Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose
|
||||
|
|
@ -462,6 +494,9 @@ Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name
|
|||
Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength
|
||||
Inspector.Texture3D.Size
|
||||
Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard
|
||||
Inspector.DataPreset.SetActive
|
||||
Inspector.DataPreset.SetValues
|
||||
Inspector.DataPreset.AddAllChildren
|
||||
Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement
|
||||
|
|
@ -471,8 +506,10 @@ Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection
|
|||
Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.LeftControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.RightControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysOff
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,6 +2,10 @@
|
|||
Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state.
|
||||
|
||||
# Portuguese (Brazil) [pt-br]
|
||||
General.Units.Metric
|
||||
General.Units.Imperial
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission
|
||||
Interaction.CopyImage
|
||||
Inventory.CreateDirectory
|
||||
Inventory.GetURL
|
||||
|
|
@ -48,6 +52,8 @@ Recovery.NoPasswordSetup
|
|||
Recovery.NoPasswordSetup.Description
|
||||
Register.UnknownError
|
||||
Register.UnknownError.Description
|
||||
Profile.Status.Sociable
|
||||
Notifications.IsSociable
|
||||
Notifications.SessionStarted
|
||||
Notifications.UserJoined
|
||||
Notifications.UserLeft
|
||||
|
|
@ -72,6 +78,7 @@ Tooltip.RigTransfer.ClearSource
|
|||
Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOn
|
||||
Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOff
|
||||
Tooltip.ComponentClone.ClearTemplate
|
||||
AvatarCreator.ProtectionUnavailable
|
||||
Importer.Slices.Title
|
||||
Importer.Slices.TitleGrayscale
|
||||
Importer.Slices.Description
|
||||
|
|
@ -151,6 +158,8 @@ Settings.MovementSettings.NoClipSpeed
|
|||
Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description
|
||||
Settings.GrabbingSettings
|
||||
|
|
@ -401,6 +410,8 @@ Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip
|
|||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description
|
||||
Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus
|
||||
|
|
@ -415,9 +426,13 @@ Settings.DashSettings.DashCurvature
|
|||
Settings.DashSettings.DashCurvature.Description
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.Message
|
||||
|
|
@ -436,6 +451,18 @@ Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility
|
|||
Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description
|
||||
Settings.CustomizationSettings
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle
|
||||
|
|
@ -608,12 +635,20 @@ Inspector.Member.SetAllToX
|
|||
Inspector.Member.SetAllToY
|
||||
Inspector.Member.SetAllToZ
|
||||
Inspector.Member.SetAllToW
|
||||
Inspector.Member.BakeBlendshape
|
||||
Inspector.Member.RemoveBlendshape
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.X
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Y
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Z
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.Error
|
||||
Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name
|
||||
Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength
|
||||
Inspector.Texture3D.Size
|
||||
Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard
|
||||
Inspector.DataPreset.SetActive
|
||||
Inspector.DataPreset.SetValues
|
||||
Inspector.DataPreset.AddAllChildren
|
||||
Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement
|
||||
|
|
@ -623,8 +658,10 @@ Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection
|
|||
Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.LeftControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.RightControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysOff
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,3 +1,9 @@
|
|||
# Missing Keys
|
||||
Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state.
|
||||
|
||||
# Russian [ru]
|
||||
Profile.Status.Sociable
|
||||
Notifications.IsSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,6 +2,12 @@
|
|||
Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state.
|
||||
|
||||
# Swedish [sv]
|
||||
General.Units.Metric
|
||||
General.Units.Imperial
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission
|
||||
Profile.Status.Sociable
|
||||
Notifications.IsSociable
|
||||
Notifications.SessionStarted
|
||||
Notifications.UserJoined
|
||||
Notifications.UserLeft
|
||||
|
|
@ -180,6 +186,7 @@ CreateNew.Light.Point
|
|||
CreateNew.Light.Spot
|
||||
CreateNew.Light.Directional
|
||||
CreateNew.Materials
|
||||
AvatarCreator.ProtectionUnavailable
|
||||
Importer.General.AsRawFile
|
||||
Importer.Folder.Title
|
||||
Importer.Folder.Individual
|
||||
|
|
@ -501,6 +508,8 @@ Settings.MovementSettings.NoClipSpeed
|
|||
Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description
|
||||
Settings.GrabbingSettings
|
||||
|
|
@ -751,6 +760,8 @@ Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip
|
|||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description
|
||||
Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus
|
||||
|
|
@ -765,9 +776,13 @@ Settings.DashSettings.DashCurvature
|
|||
Settings.DashSettings.DashCurvature.Description
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.Message
|
||||
|
|
@ -786,6 +801,18 @@ Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility
|
|||
Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description
|
||||
Settings.CustomizationSettings
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle
|
||||
|
|
@ -989,6 +1016,11 @@ Inspector.Member.SetAllToX
|
|||
Inspector.Member.SetAllToY
|
||||
Inspector.Member.SetAllToZ
|
||||
Inspector.Member.SetAllToW
|
||||
Inspector.Member.BakeBlendshape
|
||||
Inspector.Member.RemoveBlendshape
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.X
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Y
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Z
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.Error
|
||||
Inspector.Mesh.StatsHeader
|
||||
|
|
@ -1169,6 +1201,9 @@ Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms
|
|||
Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader
|
||||
Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy
|
||||
Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone
|
||||
Inspector.DataPreset.SetActive
|
||||
Inspector.DataPreset.SetValues
|
||||
Inspector.DataPreset.AddAllChildren
|
||||
Inspector.Rig.CleanupBoneColliders
|
||||
Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals
|
||||
Inspector.Rig.ClearDebugVisuals
|
||||
|
|
@ -1277,8 +1312,10 @@ Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection
|
|||
Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.LeftControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.RightControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysOff
|
||||
|
|
|
|||
2213
Missing/th.md
Normal file
2213
Missing/th.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
|
@ -30,9 +30,13 @@ General.UI.MusicVolumeLocal
|
|||
General.UI.VoiceVolumeLocal
|
||||
General.UI.SoundVolumeLocal
|
||||
General.UI.PressToBegin
|
||||
General.Units.Metric
|
||||
General.Units.Imperial
|
||||
Worlds.Home
|
||||
Worlds.Tutorial
|
||||
Interaction.SaveToInventory
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission
|
||||
Interaction.Grab.Palm
|
||||
Interaction.Grab.Precision
|
||||
Interaction.Grab.Auto
|
||||
|
|
@ -239,6 +243,7 @@ Account.Type.Team
|
|||
Avatar.Badge.Live
|
||||
2FA.Header
|
||||
2FA.Token
|
||||
Profile.Status.Sociable
|
||||
Profile.Status.Headless
|
||||
Session.JoinVerifier.EnableHeader
|
||||
Session.JoinVerifier.EnableText
|
||||
|
|
@ -260,6 +265,7 @@ Contacts.InHiddenContactsOnly
|
|||
Contacts.InHiddenContactsPlus
|
||||
Contacts.Bot
|
||||
Contacts.Migrated
|
||||
Notifications.IsSociable
|
||||
Notifications.SessionStarted
|
||||
Notifications.UserJoined
|
||||
Notifications.UserLeft
|
||||
|
|
@ -328,6 +334,7 @@ CreateNew.Directory.Error.EmptyName
|
|||
CreateNew.Directory.Error.LongName
|
||||
CreateNew.Directory.Error.InvalidName
|
||||
AvatarCreator.SetupFaceTracking
|
||||
AvatarCreator.ProtectionUnavailable
|
||||
Importer.Folder.Minecraft
|
||||
Importer.Folder.Minecraft.Description
|
||||
Importer.Image.Screenshot
|
||||
|
|
@ -429,6 +436,8 @@ Settings.MovementSettings.NoClipSpeed
|
|||
Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description
|
||||
Settings.GrabbingSettings
|
||||
|
|
@ -679,6 +688,8 @@ Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip
|
|||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description
|
||||
Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus
|
||||
|
|
@ -693,9 +704,13 @@ Settings.DashSettings.DashCurvature
|
|||
Settings.DashSettings.DashCurvature.Description
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.Message
|
||||
|
|
@ -714,6 +729,18 @@ Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility
|
|||
Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description
|
||||
Settings.CustomizationSettings
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle
|
||||
|
|
@ -911,6 +938,11 @@ Inspector.Member.SetAllToX
|
|||
Inspector.Member.SetAllToY
|
||||
Inspector.Member.SetAllToZ
|
||||
Inspector.Member.SetAllToW
|
||||
Inspector.Member.BakeBlendshape
|
||||
Inspector.Member.RemoveBlendshape
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.X
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Y
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Z
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.Error
|
||||
Inspector.Mesh.SetupRenderer
|
||||
|
|
@ -986,6 +1018,9 @@ Inspector.AudioStream.BufferState
|
|||
Inspector.AudioStream.EncodeState
|
||||
Inspector.AudioStream.DecodeState
|
||||
Inspector.AudioStream.BufferStats
|
||||
Inspector.DataPreset.SetActive
|
||||
Inspector.DataPreset.SetValues
|
||||
Inspector.DataPreset.AddAllChildren
|
||||
Inspector.Rig.CleanupBoneColliders
|
||||
Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals
|
||||
Inspector.Rig.ClearDebugVisuals
|
||||
|
|
@ -1092,8 +1127,10 @@ Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection
|
|||
Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.LeftControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.RightControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysOff
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,3 +1,9 @@
|
|||
# Missing Keys
|
||||
Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state.
|
||||
|
||||
# Chinese (China) [zh-cn]
|
||||
Profile.Status.Sociable
|
||||
Notifications.IsSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,6 +2,10 @@
|
|||
Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state.
|
||||
|
||||
# Chinese (Taiwan) [zh-tw]
|
||||
General.Units.Metric
|
||||
General.Units.Imperial
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn
|
||||
Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission
|
||||
Interaction.CopyImage
|
||||
Inventory.Favorite.Document
|
||||
Login.InvalidCredentials.Description
|
||||
|
|
@ -46,6 +50,8 @@ Recovery.NoPasswordSetup
|
|||
Recovery.NoPasswordSetup.Description
|
||||
Register.UnknownError
|
||||
Register.UnknownError.Description
|
||||
Profile.Status.Sociable
|
||||
Notifications.IsSociable
|
||||
Notifications.SessionStarted
|
||||
Notifications.UserJoined
|
||||
Notifications.UserLeft
|
||||
|
|
@ -70,6 +76,7 @@ Tooltip.RigTransfer.ClearSource
|
|||
Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOn
|
||||
Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOff
|
||||
Tooltip.ComponentClone.ClearTemplate
|
||||
AvatarCreator.ProtectionUnavailable
|
||||
Settings.Category.Audio
|
||||
Settings.Category.Controls
|
||||
Settings.Category.Devices
|
||||
|
|
@ -146,6 +153,8 @@ Settings.MovementSettings.NoClipSpeed
|
|||
Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description
|
||||
Settings.GrabbingSettings
|
||||
|
|
@ -396,6 +405,8 @@ Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip
|
|||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description
|
||||
Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus
|
||||
|
|
@ -410,9 +421,13 @@ Settings.DashSettings.DashCurvature
|
|||
Settings.DashSettings.DashCurvature.Description
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed
|
||||
Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings
|
||||
Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.Message
|
||||
|
|
@ -431,6 +446,18 @@ Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility
|
|||
Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates
|
||||
Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description
|
||||
Settings.CustomizationSettings
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode
|
||||
Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground
|
||||
Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed
|
||||
Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description
|
||||
Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle
|
||||
|
|
@ -603,12 +630,20 @@ Inspector.Member.SetAllToX
|
|||
Inspector.Member.SetAllToY
|
||||
Inspector.Member.SetAllToZ
|
||||
Inspector.Member.SetAllToW
|
||||
Inspector.Member.BakeBlendshape
|
||||
Inspector.Member.RemoveBlendshape
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.X
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Y
|
||||
Inspector.Member.SplitBlendshape.Z
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount
|
||||
Inspector.ProceduralAsset.Error
|
||||
Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name
|
||||
Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength
|
||||
Inspector.Texture3D.Size
|
||||
Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard
|
||||
Inspector.DataPreset.SetActive
|
||||
Inspector.DataPreset.SetValues
|
||||
Inspector.DataPreset.AddAllChildren
|
||||
Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement
|
||||
|
|
@ -618,8 +653,10 @@ Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection
|
|||
Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.LeftControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.RightControllerMode
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description
|
||||
Tutorial.Welcome.SidewaysOff
|
||||
|
|
|
|||
42
README.md
42
README.md
|
|
@ -2,29 +2,29 @@
|
|||
This repository contains the locale assets for the core UI of [Resonite](https://resonite.com) and allows anyone to contribute translations. The contents of this repository will be periodically merged with the public build released on Steam (STEAM) and other platforms.
|
||||
|
||||
## Localization Status
|
||||
Czech [cs] - 72.5% - Missing keys: 608
|
||||
German [de] - 100.0% - Missing keys: 0
|
||||
English (United Kingdom) [en-gb] - 1.9% - Missing keys: 2170
|
||||
Czech [cs] - 71.3% - Missing keys: 645
|
||||
German [de] - 99.8% - Missing keys: 4
|
||||
English (United Kingdom) [en-gb] - 1.8% - Missing keys: 2207
|
||||
English [en] - 100.0% - Missing keys: 0
|
||||
Esperanto [eo] - 73.9% - Missing keys: 577
|
||||
Spanish [es] - 75.4% - Missing keys: 543
|
||||
Estonian [et] - 37.2% - Missing keys: 1388
|
||||
Finnish [fi] - 80.6% - Missing keys: 430
|
||||
French [fr] - 99.8% - Missing keys: 5
|
||||
Icelandic [is] - 28.9% - Missing keys: 1573
|
||||
Japanese [ja] - 100.0% - Missing keys: 0
|
||||
Korean [ko] - 99.8% - Missing keys: 5
|
||||
Dutch [nl] - 46.7% - Missing keys: 1178
|
||||
Norwegian [no] - 71.0% - Missing keys: 642
|
||||
Polish [pl] - 78.2% - Missing keys: 482
|
||||
Portuguese (Brazil) [pt-br] - 70.9% - Missing keys: 643
|
||||
Russian [ru] - 100.0% - Missing keys: 0
|
||||
Swedish [sv] - 28.8% - Missing keys: 1574
|
||||
Turkish [tr] - 36.7% - Missing keys: 1400
|
||||
Chinese (China) [zh-cn] - 100.0% - Missing keys: 0
|
||||
Chinese (Taiwan) [zh-tw] - 71.2% - Missing keys: 637
|
||||
Esperanto [eo] - 72.7% - Missing keys: 614
|
||||
Spanish [es] - 74.2% - Missing keys: 580
|
||||
Estonian [et] - 36.6% - Missing keys: 1425
|
||||
Finnish [fi] - 79.1% - Missing keys: 469
|
||||
French [fr] - 99.8% - Missing keys: 4
|
||||
Icelandic [is] - 28.4% - Missing keys: 1610
|
||||
Japanese [ja] - 99.8% - Missing keys: 4
|
||||
Korean [ko] - 99.8% - Missing keys: 4
|
||||
Dutch [nl] - 46.0% - Missing keys: 1215
|
||||
Norwegian [no] - 69.8% - Missing keys: 679
|
||||
Polish [pl] - 76.9% - Missing keys: 519
|
||||
Portuguese (Brazil) [pt-br] - 69.8% - Missing keys: 680
|
||||
Russian [ru] - 99.8% - Missing keys: 4
|
||||
Swedish [sv] - 28.3% - Missing keys: 1611
|
||||
Turkish [tr] - 36.1% - Missing keys: 1437
|
||||
Chinese (China) [zh-cn] - 99.8% - Missing keys: 4
|
||||
Chinese (Taiwan) [zh-tw] - 70.0% - Missing keys: 674
|
||||
|
||||
Total keys: 2211
|
||||
Total keys: 2248
|
||||
|
||||
## How To Contribute
|
||||
If you'd like to contribute translations, create a fork of the repository, make the changes and **once they are ready** to be merged create a Pull Request, so the contributions can be checked and merged. You don't need to translate everything at once, if you cover part of the UI, the changes can be merged, with more translations coming later.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -72,11 +72,19 @@
|
|||
"#StatusInWorld" "В %current_world_name% с %current_world_users% другими пользователями. (всего открыто %total_worlds% миров)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
"schinese"
|
||||
{
|
||||
"tokens"
|
||||
{
|
||||
"#StatusInPrivateWorld" "目前在私人世界 (已打开 %total_worlds% 个世界)"
|
||||
"#StatusInWorld" "目前在 %current_world_name% ,有 %current_world_users% 位用户. (已打开 %total_worlds% 个世界)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
"thai"
|
||||
{
|
||||
"tokens"
|
||||
{
|
||||
"#StatusInPrivateWorld" "อยู่ในโลกส่วนตัว (มีโลกเปิดอยู่่ %total_worlds% ใบ)"
|
||||
"#StatusInPrivateWorld" "อยู่ในโลกส่วนตัว (มีโลกเปิดอยู่ %total_worlds% ใบ)"
|
||||
"#StatusInWorld" "อยู่ในโลก %current_world_name% กับผู้ใช้อีก %current_world_users% คน (มีโลกเปิดอยู่ %total_worlds% ใบ)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
47
de.json
47
de.json
|
|
@ -55,6 +55,9 @@
|
|||
"General.Sort.Ascending": "Aufsteigend",
|
||||
"General.Sort.Descending": "Absteigend",
|
||||
|
||||
"General.Units.Metric": "Metrisch",
|
||||
"General.Units.Imperial": "Imperial",
|
||||
|
||||
"Worlds.Home": "Home",
|
||||
"Worlds.Tutorial": "Tutorial",
|
||||
|
||||
|
|
@ -78,6 +81,8 @@
|
|||
"Interaction.Destroy": "Löschen",
|
||||
"Interaction.Duplicate": "Duplizieren",
|
||||
"Interaction.SaveToInventory": "Ins Inventar speichern",
|
||||
"Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn": "Sie müssen angemeldet sein, um Dinge zu speichern.",
|
||||
"Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission": "Kann nicht in den aktuellen Inventarordner speichern.",
|
||||
"Interaction.Undo": "Rückgängig",
|
||||
"Interaction.Redo": "Wiederherstellen",
|
||||
"Interaction.EquipTool": "Ausrüsten",
|
||||
|
|
@ -897,6 +902,7 @@
|
|||
"AvatarCreator.TryAlignHands": "Versuche, die Hände auszurichten",
|
||||
"AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Tool-Ankerpunkte ausrichten",
|
||||
"AvatarCreator.Create": "Erstellen",
|
||||
"AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "<i>Der Avatarschutz ist in dieser Welt nicht verfügbar. Wechseln Sie in eine andere Welt, um Ihren Avatar zu schützen.</i>",
|
||||
|
||||
"Importer.General.AsRawFile": "Rohdatei",
|
||||
|
||||
|
|
@ -1265,6 +1271,8 @@
|
|||
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Dies beeinflusst, wie schnell Sie sich bewegen, während Sie die Noclip-Fortbewegung nutzen. Diese Fortbewegung wird oft zum Bauen und Testen verwendet und ist daher im Gegensatz zu anderen Fortbewegungen nicht von der aktuellen Welt kontrolliert.",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Bewegungs-Totzone",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Diese Einstellung kann verwendet werden, um Joystick-Ungenauigkeiten in der Ruheposition zu kompensieren. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, müssen Sie ihren Joystick weiter neigen, um sich zu bewegen.",
|
||||
"Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "Drehungs-Totzone",
|
||||
"Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "Diese Einstellung kann verwendet werden, um Abdriften zu korrigieren und ein versehentliches Drehen beim Bewegen und Drehen mit demselben Joystick zu verhindern. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, müssen Sie den Joystick stärker neigen, bis Sie anfangen, sich zu drehen.",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Bewegungs-Exponent",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Hiermit können Sie die Reaktionskurve beim Bewegen beeinflussen. Je nachdem, ob dieser Wert über oder unter 1.0 ist, bewegen Sie sich entweder anfangs langsam und beschleunigen dann oder starten direkt schneller.",
|
||||
|
||||
|
|
@ -1562,6 +1570,8 @@
|
|||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Wenn dies aktiviert ist, können Sie Tools und andere ausrüstbare Objekte ausrüsten, indem Sie ihren Griff zweimal schnell nacheinander drücken. Diese Einstellung wird wahrscheinlich irgendwann entfernt werden.",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "Benutze alten Welten-Wechsler",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "Wenn dies aktiviert ist, öffnet die App-Taste des Controllers ihrer nicht-dominanten Hand den alten Welten-Wechsler, mit dem Sie zwischen aktiven Welten wechseln können. Diese Funktionalität wird in der Zukunft mit einem flexibleren System ersetzt.",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts": "Geste für Inventar und Sitzung verwenden",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description": "Wenn diese Einstellung aktiviert ist, öffnet sich das alte Inventar- oder Sitzungsmenü, wenn Sie den Griff gedrückt halten und die App-Taste drücken (was normalerweise das Dash-Menü öffnet/schließt).",
|
||||
|
||||
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Twitch Kanalname",
|
||||
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Dies stellt den standard Twitch Kanalnamen für das Twitch Chat-Panel im Kamerasteuerungs-Panel ein. Dies wird meistens von Twitch Streamern verwendet, die ihren Twitch Chat sehen möchten.",
|
||||
|
|
@ -1580,6 +1590,8 @@
|
|||
"Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "Diese Einstellung bestimmt, wie gekrümmt das Dash-Menu in VR ist. Wenn sie auf 0 gesetzt wird, ist es völlig flach. ",
|
||||
"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "Öffnungs-/Schließ-Geschwindigkeit",
|
||||
"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "Stellen Sie hier ein, wie schnell sich das Dash-Menü öffnen oder schliessen soll. Falls Sie keine Animation wünschen, stellen Sie einen großen Wert ein, damit das Dash-Menü schlagartig geöffnet oder geschlossen wird.",
|
||||
"Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings": "Austausch von Optionen erlauben",
|
||||
"Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description": "Wenn dies aktiviert ist, können Sie im Bearbeitungsmodus das Facet Optionen auf dem Dash-Menü auswählen und durch ein anderes ersetzen.\n\nDiese Einstellung muss deaktiviert sein, wenn Sie die einzelnen Einstellungen als Facet auswählen wollen. Es wird empfohlen, diese Einstellung vorübergehend zu aktivieren, wenn Sie die Optionen-Benutzeroberfläche durch eine benutzerdefinierte ersetzen möchten, und sie danach wieder zu deaktivieren.",
|
||||
|
||||
"Settings.NotificationSettings": "Benachrichtigungen",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserOnline": "Kontakt Online",
|
||||
|
|
@ -1604,6 +1616,20 @@
|
|||
"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "Zeige benutzerdefinierte Namensschilder",
|
||||
"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "Wenn manche benutzerdefinierte Namenschilder schwer zu erkennen oder komplett versteckt sind, oder Sie den tatsächlichen Benutzernamen und Badges eines Benutzers sehen wollen (z.B. für Moderationszwecke), können Sie benutzerdefinierte Namenschilder deaktivieren und anstelle dessen die Standard-Namensschilder anzeigen.",
|
||||
|
||||
"Settings.CustomizationSettings": "Einstellungen für Anpassungen",
|
||||
"Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode": "Bearbeitungsmodus für Benutzeroberfläche",
|
||||
"Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie die Platzierung von Facets (modulare Teile der Benutzeroberfläche) im Dash-Menü und auf den Facet-Ankern auf Ihren Händen und im Sichtfenster (wenn diese aktiviert sind) bearbeiten.\n\nVergessen Sie nicht, diese Einstellung zu deaktivieren, sobald Sie fertig sind! Sie können sie auch über die zugehörige Schaltfläche unter dem Dash-Menü ausschalten.",
|
||||
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings": "Facet-Anker",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors": "Benutze Facet-Anker",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description": "Wenn dies aktiviert ist, können Sie mit der App-Taste auf Ihrem rechten Controller die Facet-Anker an Ihren Armen und Unterarmen ein- und ausschalten. Diese bieten Platz, um beliebige Facets für den schnellen Zugriff zusätzlich zum Dash-Menü zu platzieren.",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed": "Animationsgeschwindigkeit ein-/ausblenden",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description": "Dies legt fest, wie schnell die Facet-Anker ein- und ausgeblendet werden, wenn sie umgeschaltet werden.",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle": "Controller zum Umschalten",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description": "Dies bestimmt, mit welchem Controller (rechts oder links) die Facet-Anker umgeschaltet werden. Das Dash-Menü wird dann mit dem anderen Controller aufgerufen.",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground": "Zeige Hintergrund",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, sind nur noch die Facets selbst sichtbar, der Hintergrund der Facet-Anker wird nicht mehr dargestellt.",
|
||||
|
||||
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Laser Glättungsgeschwindigkeit",
|
||||
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Hier können Sie einstellen, wie schnell der Laser auf Ihre Bewegungen reagiert. Bei niedrigen Werten ist der Laser träge, filtert aber Zittern besser heraus. Größere Werte sind reaktionsschneller, übertragen aber auch mehr Controller-Zittern.",
|
||||
"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "Startwinkel modulieren",
|
||||
|
|
@ -1842,6 +1868,12 @@
|
|||
"Inspector.Member.SetAllToY": "Setze alle auf Y",
|
||||
"Inspector.Member.SetAllToZ": "Setze alle auf Z",
|
||||
"Inspector.Member.SetAllToW": "Setze alle auf W",
|
||||
"Inspector.Member.BakeBlendshape": "Fixiere Blendshape",
|
||||
"Inspector.Member.RemoveBlendshape": "Entferne Blendshape",
|
||||
"Inspector.Member.SplitBlendshape.X": "Blendshape über X zerteilen",
|
||||
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Y": "Blendshape über Y zerteilen",
|
||||
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Z": "Blendshape über Z zerteilen",
|
||||
|
||||
|
||||
"Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "Anzahl der Aktualisierungen: {n}",
|
||||
"Inspector.ProceduralAsset.Error": "Fehler: {error}",
|
||||
|
|
@ -2047,6 +2079,10 @@
|
|||
"Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Erzeuge fixierte Collider (verwende Objektursprung)",
|
||||
"Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "Immer den letzten Knochen auswählen",
|
||||
|
||||
"Inspector.DataPreset.SetActive": "Aktivieren",
|
||||
"Inspector.DataPreset.SetValues": "Werte setzen",
|
||||
"Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "Alle untergeordneten Objekte hinzufügen",
|
||||
|
||||
"Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Bereinige Knochen-Collider",
|
||||
"Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Generiere Debug Darstellung",
|
||||
"Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Entferne Debug Darstellung",
|
||||
|
|
@ -2200,12 +2236,15 @@
|
|||
"Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "Seitwärts-Bewegungsmodus linker Controller",
|
||||
"Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "Seitwärts-Bewegungsmodus rechter Controller",
|
||||
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurn": "Drehen",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description": "Diesen Controller zum drehen verwenden.",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly": "Nur Drehen",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description": "Diesen Controller nur zum Drehen verwenden.",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove": "Drehen und Bewegen",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "Diesen Controller zum Drehen und zur Bewegung verwenden.",
|
||||
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Seitwärtsbewegung",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Diesen Controller zum seitwärts bewegen verwenden.",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Diesen Controller zum seitwärts Bewegen verwenden.",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "Aus",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "Diesen Controller nur zum vorwärts/rückwärts bewegen verwenden.",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "Diesen Controller nur zum vorwärts/rückwärts Bewegen verwenden.",
|
||||
|
||||
"Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "Ihre Größe",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "zum Beispiel: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 feet 1 inch",
|
||||
|
|
|
|||
71
en.json
71
en.json
|
|
@ -55,6 +55,9 @@
|
|||
"General.Sort.Ascending": "Ascending",
|
||||
"General.Sort.Descending": "Descending",
|
||||
|
||||
"General.Units.Metric" : "Metric",
|
||||
"General.Units.Imperial" : "Imperial",
|
||||
|
||||
"Worlds.Home": "Home",
|
||||
"Worlds.Tutorial": "Tutorial",
|
||||
|
||||
|
|
@ -78,6 +81,8 @@
|
|||
"Interaction.Destroy": "Destroy",
|
||||
"Interaction.Duplicate": "Duplicate",
|
||||
"Interaction.SaveToInventory": "Save To Inventory",
|
||||
"Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn": "You must be logged in to save items.",
|
||||
"Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission": "Cannot save to current inventory folder.",
|
||||
"Interaction.Undo": "Undo",
|
||||
"Interaction.Redo": "Redo",
|
||||
"Interaction.EquipTool": "Equip",
|
||||
|
|
@ -445,7 +450,7 @@
|
|||
"Login.DuplicateAccount.Description": "Please contact support at {supportUrl}.",
|
||||
|
||||
"Login.UnknownError": "Unknown Error",
|
||||
"Login.UnknownError.Description": "An unknown error occured during login. Please contact support at {supportUrl}.",
|
||||
"Login.UnknownError.Description": "An unknown error occurred during login. Please contact support at {supportUrl}.",
|
||||
|
||||
"Register.MissingRequest": "Missing registration details",
|
||||
"Register.MissingRequest.Description": "We couldn't find any registration details. Make sure to include them when registering.",
|
||||
|
|
@ -583,6 +588,7 @@
|
|||
"2FA.Header": "2FA Verification",
|
||||
"2FA.Token": "6-digit Token:",
|
||||
|
||||
"Profile.Status.Sociable" : "Sociable",
|
||||
"Profile.Status.Online": "Online",
|
||||
"Profile.Status.Away": "Away",
|
||||
"Profile.Status.Busy": "Busy",
|
||||
|
|
@ -653,6 +659,7 @@
|
|||
"Contacts.Bot": "Bot account",
|
||||
"Contacts.Migrated": "Contact hasn't Migrated",
|
||||
|
||||
"Notifications.IsSociable" : "Is sociable, poke or invite them!",
|
||||
"Notifications.IsOnline": "Is now Online",
|
||||
"Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion": "Is now Online <size=75%>(using version: {version})</size>",
|
||||
"Notifications.ReceivedContactRequest": "Sent a contact request",
|
||||
|
|
@ -897,6 +904,7 @@
|
|||
"AvatarCreator.TryAlignHands": "Try Align Hands",
|
||||
"AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Align Tool Anchors",
|
||||
"AvatarCreator.Create": "Create",
|
||||
"AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "<i>Avatar protection is not available in this world. Switch to another world to protect your avatar.</i>",
|
||||
|
||||
"Importer.General.AsRawFile": "Raw File",
|
||||
|
||||
|
|
@ -1265,8 +1273,10 @@
|
|||
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "This controls how fast you'll move when you're using the Noclip locomotion specifically. This type of locomotion is often used for building and testing and as such is not controlled by the world you're in, while others typically are.",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Movement deadzone",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "This setting can be used to correct drift. Increasing this value will require you to tilt your joystick further to start moving.",
|
||||
"Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "Turning deadzone",
|
||||
"Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "This setting can be used to correct drift and prevent accidental turning when moving and turning on the same joystick. Increasing this value will require you to tilt your joystick further to start turning.",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Movement exponent",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Use this to control the curve response when moving. You can use this to either start moving slow at first and then quickly ramp up or start moving faster immediatelly, depending whether the value is above or below 1.0",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Use this to control the curve response when moving. You can use this to either start moving slow at first and then quickly ramp up or start moving faster immediately, depending whether the value is above or below 1.0",
|
||||
|
||||
"Settings.GrabbingSettings" : "Grabbing Settings",
|
||||
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType" : "Default Hand Grab Type",
|
||||
|
|
@ -1322,7 +1332,7 @@
|
|||
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description" : "When enabled, you will not be rendered in screenshots captured in-game.\n\n<color=hero.red>IMPORTANT:</color> Please note that this does not affect realtime cameras, screenshots taken by methods outside of the game or captures done through other methods in-world that might be part of the world's mechanics.",
|
||||
|
||||
"Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "Strip image metadata on import",
|
||||
"Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "When enabled, strips metadata from images on <b>import</b>.\n\nIncludes EXIF, Embeded comments, IPTC, XMP, and GEOTIFF metadata.\n\nThis will also strip any location data (such as GPS) within that metadata.\n\nDoes <b>not</b>, include files imported with the \"Raw File\" option.",
|
||||
"Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "When enabled, strips metadata from images on <b>import</b>.\n\nIncludes EXIF, Embedded comments, IPTC, XMP, and GEOTIFF metadata.\n\nThis will also strip any location data (such as GPS) within that metadata.\n\nDoes <b>not</b>, include files imported with the \"Raw File\" option.",
|
||||
|
||||
"Settings.Category.Integrations": "Integrations",
|
||||
"Settings.DiscordIntegrationSettings": "Discord Integration",
|
||||
|
|
@ -1337,7 +1347,7 @@
|
|||
"Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "Save Screenshots",
|
||||
"Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "When you take a picture with this setting enabled, a copy will be saved to Steam screenshots.",
|
||||
|
||||
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "Leap motion hand tracking",
|
||||
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "Leap Motion hand tracking",
|
||||
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "When enabled, Leap Motion device will be used to track your hands and fingers when present.",
|
||||
"Settings.LeapMotionSettings.Offset": "Hand tracking offset",
|
||||
"Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "This is the offset in meters of the Leap Motion sensor on your VR headset. Tweak these values to make sure your hands are positioned correctly.",
|
||||
|
|
@ -1402,7 +1412,7 @@
|
|||
"Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description" : "This indicates which side of torso should this device be mapped to (front or back)",
|
||||
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle" : "Head Pitch Angle",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description" : "This controls position along the \"vertical\" axis of the head. The default position is the center of face (where your nose is). Increating the angle will go upwards toward the top of your head. Decreasing the value goes downwards towards the chin.",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description" : "This controls position along the \"vertical\" axis of the head. The default position is the center of face (where your nose is). Increasing the angle will go upwards toward the top of your head. Decreasing the value goes downwards towards the chin.",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle" : "Head Yaw Angle",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description" : "This controls the horizontal position around head, turning left or right. The center (where your nose is) is the default pose. Decreasing the value will go left, increasing will go right. This wraps all around the head in a circle at 180°, which is where the back of your head is.",
|
||||
|
||||
|
|
@ -1524,10 +1534,10 @@
|
|||
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "Disable LAN",
|
||||
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "This disables networking features specific to local networks, such as broadcasting your session on the local network or listening to other sessions broadcasted on this network.",
|
||||
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Prefer Steam Networking Sockets",
|
||||
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "When enabled, you will connect via Steam Networking Sockets protocol if possible. This can help in some cases when LNL protocol results in significant queing. However as this protocol is missing some features, you can run into more networking instability, so we recommend only enabling this once you ran into issues.",
|
||||
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "When enabled, you will connect via Steam Networking Sockets protocol if possible. This can help in some cases when LNL protocol results in significant queuing. However as this protocol is missing some features, you can run into more networking instability, so we recommend only enabling this once you ran into issues.",
|
||||
|
||||
"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers": "Maximum number of concurrent asset transfers",
|
||||
"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers.Description": "When hosting sessions, this indicates how many locally imported assets can be transferred at the time. Increasing this can transfer assets to users faster, but can also degrate the quality of the network connection. We recommend testing what values can your network handle.",
|
||||
"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers.Description": "When hosting sessions, this indicates how many locally imported assets can be transferred at the time. Increasing this can transfer assets to users faster, but can also degrade the quality of the network connection. We recommend testing what values can your network handle.",
|
||||
"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads": "Maximum number of concurrent downloads",
|
||||
"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads.Description": "Use this to control how many assets can be downloaded at the same time. Using bigger value can speed up loading of worlds, but can also overload your network, so use caution when tweaking this value.",
|
||||
|
||||
|
|
@ -1562,12 +1572,14 @@
|
|||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "When enabled, you can equip tools and gadgets by pressing grip twice in rapid succession. This setting will likely get removed at some point.",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "Use legacy world switcher",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "When enabled, the app button on your non-primary hand will open a legacy world switch to switch between active worlds. This feature will be replaced in the future by a more flexible solution.",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts" : "Use inventory & session gesture shortcut",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description" : "When enabled, when you hold grip and press the App button (that normally opens/closes dash), it will open the legacy inventory or session menu.",
|
||||
|
||||
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Twitch Channel Name",
|
||||
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "This sets the default Twitch channel name for the Twitch Chat panel in the Camera Controls panel. This is mostly used by Twitch streamers who want to see their Twitch chat.",
|
||||
|
||||
"Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "Do not send realtime read status",
|
||||
"Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "When enabled, other users won't be able to see when you have read their messages immediatelly. You will also not see when they have read yours.",
|
||||
"Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "When enabled, other users won't be able to see when you have read their messages immediately. You will also not see when they have read yours.",
|
||||
|
||||
"Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode": "Culture locale code",
|
||||
"Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode.Description": "When set, this will override the default culture locale used for formatting numbers and other quantities. Normally the culture of your selected locale will be used, but this lets you mix and match them. E.g. using your native language with US culture.",
|
||||
|
|
@ -1580,10 +1592,14 @@
|
|||
"Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "This controls how curved the dash is when you are in VR. Setting it to 0 will make it completely flat.",
|
||||
"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "Open/close speed",
|
||||
"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "Use this to adjust how quickly the dash opens and closes. If you don't like the animation, you can set this to very high value so dash opens and closes near instantly.",
|
||||
"Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings" : "Allow replacing settings",
|
||||
"Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description" : "When enabled, you'll be able to pick the Settings facet on the dash when in UI edit mode and replace it with another.\n\nThis setting needs to be off if you want to pick the individual settings as facets. It's recommended to turn this on temporarily when you want to replace the settings UI with custom and then disable it again.",
|
||||
|
||||
"Settings.NotificationSettings" : "Notifications",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserOnline" : "Contact Online",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description" : "This controls if you'll get notifications when your contacts come online.",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserSociable" : "Contact Sociable",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description" : "When one of your contacts becomes sociable, you will receive a distinct notification with sound, so you can invite or poke them!\n\nIf you don't like these notifications, you can turn this off, which will treat Sociable status as no different from user coming Online for notifications.",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild" : "Contact Online on an incompatible build",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description" : "This controls if you'll get notifications when your contacts come online when they are using a build that's not compatible with your own (e.g. a new version or pre-release builds).",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.Message" : "Messages",
|
||||
|
|
@ -1604,6 +1620,20 @@
|
|||
"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "Show custom nameplates",
|
||||
"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "If some nameplates are difficult to read, completely hidden or you need to see user's actual username and badges (e.g. for moderation purposes), you disable custom nameplates and see the default ones.",
|
||||
|
||||
"Settings.CustomizationSettings" : "Customization Settings",
|
||||
"Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode" : "UI Edit Mode",
|
||||
"Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description" : "When enabled, you'll be able to edit placements of Facets (modular pieces of UI) in the dash and on the facet anchors on your hands and viewport (if those are enabled).\n\nRemember to turn this setting off once you are done! You can also turn it off using dedicated button under the dash.",
|
||||
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings" : "Facet Anchors",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors" : "Use Facet Anchors",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description" : "When enabled, you will be able to use the app button on your right controller to toggle facet anchors on your arms and forearms. These provide space to place any facets for quick access in addition to the main dash.",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed" : "Show/Hide Animation Speed",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description" : "This determines how quickly the facet anchors appear and hide when toggled.",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle" : "Toggle Controller",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description" : "This controls which controller (left or right) will toggle the facet anchors. The dash will be toggled with the other controller.",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground" : "Show background",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description" : "Turning this off will disable the background visual on the facet anchors, making the facets themselves the only visible part.",
|
||||
|
||||
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Laser smooth speed",
|
||||
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Use this to control how fast the laser responds to your movements. Lower values will make the laser more sluggish, but better at filtering tremors. Higher values will be more responsive, but also transfer more controller shake.",
|
||||
"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "Modulate start angle",
|
||||
|
|
@ -1614,7 +1644,7 @@
|
|||
"Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "This controls the response curve of the laser modulation between the start and end angles. You can use this to either make the laser respond more sluggishly at first or to start responding quickly and then tapering off.",
|
||||
"Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier": "Modulate speed multiplier",
|
||||
"Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "The laser smoothing speed will be multiplied by this value once you have reached the modulate end angle. Increasing this value will make the laser catch up quicker once you move your hand far enough. Lowering the value will make it take longer to catch up.",
|
||||
"Settings.LaserSettings.StickThreshold": "Laser stickyness",
|
||||
"Settings.LaserSettings.StickThreshold": "Laser stickiness",
|
||||
"Settings.LaserSettings.StickThreshold.Description": "This controls how much will the laser stick to interactive items. Larger values will make it stick more. Setting this to zero will stop the stickiness completely.",
|
||||
"Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "Show lasers in desktop mode",
|
||||
"Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "When on, the laser visual will be rendered to you fully when in first person view in desktop mode.",
|
||||
|
|
@ -1669,7 +1699,7 @@
|
|||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "First person pitch angle",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "In first person mode, use this to pitch the camera up and down.",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "First person roll angle",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "In first person mode, this controlls the sideways rotation of the camera - tilting of left and right",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "In first person mode, this controls the sideways rotation of the camera - tilting of left and right",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "First person offset",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "Use this to move the camera offset in first person view relative to your eyes. This can be used if the avatar face geometry is clipping into the camera's view.",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "Framing viewport position",
|
||||
|
|
@ -1725,7 +1755,7 @@
|
|||
"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay" : "Always use relay to connect",
|
||||
"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description" : "Relays are typically used as a fallback when a direct connection to the host cannot be established. By enabling this option, you will force the connection to always happen through a relay.\n\nThis can be useful in cases of connection issues to particular hosts. It is <b>NOT</b> recommended to have this option permanently on.",
|
||||
"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay" : "Use closest available relay",
|
||||
"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description" : "When this option is enabled an available relay that is the closest to you will automatically be selected for the connection. If you want to connect through a specific relay (e.g. in case of long distance connections to avoid packet queing) you can disable this option and configure the preferred relays below.",
|
||||
"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description" : "When this option is enabled an available relay that is the closest to you will automatically be selected for the connection. If you want to connect through a specific relay (e.g. in case of long distance connections to avoid packet queuing) you can disable this option and configure the preferred relays below.",
|
||||
"Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "Configure relay server priorities",
|
||||
"Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "Relay Priorities",
|
||||
|
||||
|
|
@ -1842,6 +1872,11 @@
|
|||
"Inspector.Member.SetAllToY": "Set all to Y",
|
||||
"Inspector.Member.SetAllToZ": "Set all to Z",
|
||||
"Inspector.Member.SetAllToW": "Set all to W",
|
||||
"Inspector.Member.BakeBlendshape" : "Bake Blendshape",
|
||||
"Inspector.Member.RemoveBlendshape" : "Remove Blendshape",
|
||||
"Inspector.Member.SplitBlendshape.X" : "Split Blendshape across X",
|
||||
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Y" : "Split Blendshape across Y",
|
||||
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Z" : "Split Blendshape across Z",
|
||||
|
||||
"Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "Update Count: {n}",
|
||||
"Inspector.ProceduralAsset.Error": "Error: {error}",
|
||||
|
|
@ -2047,6 +2082,10 @@
|
|||
"Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Add fixed colliders from hierarchy (using object root)",
|
||||
"Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "Always grab last bone",
|
||||
|
||||
"Inspector.DataPreset.SetActive": "Set Active",
|
||||
"Inspector.DataPreset.SetValues": "Set Values",
|
||||
"Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "Add All Children",
|
||||
|
||||
"Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Cleanup bone colliders",
|
||||
"Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Generate debug visuals",
|
||||
"Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Clear debug visuals",
|
||||
|
|
@ -2200,8 +2239,10 @@
|
|||
"Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "Left Controller Mode",
|
||||
"Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "Right Controller Mode",
|
||||
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurn": "Turning",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description": "Use this controller for turning",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly": "Turning Only",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description": "Use this controller only for turning",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove": "Turning & Moving",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "Use this controller for turning and moving",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Strafing",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Use this controller for strafing",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "Off",
|
||||
|
|
@ -2455,8 +2496,8 @@
|
|||
"CloudHome.Panel.LowQualityMode": "Low Quality Mode",
|
||||
"CloudHome.Panel.DoorSounds": "Door Sounds",
|
||||
"CloudHome.Panel.DoorsAlwaysOpen": "Doors Always Open",
|
||||
"CloudHome.Panel.InteriorAmbience": "Interior Ambience",
|
||||
"CloudHome.Panel.InteriorAmbienceVolume": "Interior<br>Ambience<br>Volume",
|
||||
"CloudHome.Panel.InteriorAmbience": "Interior Ambiance",
|
||||
"CloudHome.Panel.InteriorAmbienceVolume": "Interior<br>Ambiance<br>Volume",
|
||||
"CloudHome.Panel.LightsOn": "Lights On",
|
||||
"CloudHome.Panel.LightIntensity": "Light Intensity",
|
||||
"CloudHome.Panel.LightColor": "Light Color",
|
||||
|
|
|
|||
2
fi.json
2
fi.json
|
|
@ -2193,8 +2193,6 @@
|
|||
"Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "Vasen ohjain",
|
||||
"Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "Oikea ohjain",
|
||||
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurn": "Kääntyminen",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description": "Käytä tätä ohjainta kääntymiseen",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Sivuttaisliikkuminen",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Käytä tätä ohjainta sivuttaisliikkumiseen",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "Pois",
|
||||
|
|
|
|||
66
fr.json
66
fr.json
|
|
@ -55,6 +55,9 @@
|
|||
"General.Sort.Ascending": "Ascendant",
|
||||
"General.Sort.Descending": "Descendant",
|
||||
|
||||
"General.Units.Metric": "Métrique",
|
||||
"General.Units.Imperial": "Impérial",
|
||||
|
||||
"Worlds.Home": "Maison",
|
||||
"Worlds.Tutorial": "Tutoriel",
|
||||
|
||||
|
|
@ -78,6 +81,8 @@
|
|||
"Interaction.Destroy": "Détruire",
|
||||
"Interaction.Duplicate": "Dupliquer",
|
||||
"Interaction.SaveToInventory": "Sauvegarder dans l'inventaire",
|
||||
"Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn": "Vous devez vous connecter pour utiliser l'inventaire",
|
||||
"Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission": "Permissions insuffisantes pour sauvegarder dans le dossier actuel",
|
||||
"Interaction.Undo": "Défaire",
|
||||
"Interaction.Redo": "Refaire",
|
||||
"Interaction.EquipTool": "Équiper",
|
||||
|
|
@ -127,7 +132,7 @@
|
|||
"Inventory.Favorite.AudioPlayer": "Définir comme lecteur audio",
|
||||
"Inventory.Favorite.InteractiveCamera": "Définir comme camera",
|
||||
"Inventory.Favorite.Keyboard": "Définir comme clavier",
|
||||
"Inventory.Favorite.Avatar": "Définir comme avatar",
|
||||
"Inventory.Favorite.Avatar": "Définir comme avatar par défaut",
|
||||
"Inventory.Favorite.WorldLoadingIndicator": "Définir comme barre de chargement",
|
||||
"Inventory.Favorite.ColorDialog": "Définir comme sélecteur de couleurs",
|
||||
"Inventory.Favorite.Hyperlink": "Définir comme affichage d'un lien",
|
||||
|
|
@ -146,13 +151,13 @@
|
|||
|
||||
"Dash.Actions.PasteFromClipboard": "Coller le contenu du presse-papier",
|
||||
|
||||
"Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "Désactiver le mode de modification de l'interface utilisateur",
|
||||
"Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "Désactiver le mode d'édition de l'interface",
|
||||
|
||||
"Dash.Actions.CloudHome": "Ma Maison (en ligne)",
|
||||
|
||||
"Dash.Exit.Header": "Quitter {appName}",
|
||||
"Dash.Exit.ExitAndSave": "Quitter et sauvegarder les changements",
|
||||
"Dash.Exit.ExitAndDiscard": "Quitter sans sauvegarder",
|
||||
"Dash.Exit.ExitAndSave": "Quitter et sauvegarder les maisons",
|
||||
"Dash.Exit.ExitAndDiscard": "Quitter sans sauvegarder les maisons",
|
||||
"Dash.Exit.Sponsor": "Un grand merci a {name} pour avoir sponsorisé ce projet!",
|
||||
"Dash.Exit.Sponsor.You": "TOI",
|
||||
"Dash.Exit.Shoutouts": "Ce projet est rendu possible grâce a ces personnes:",
|
||||
|
|
@ -296,7 +301,7 @@
|
|||
"World.Category.Games": "Jeux",
|
||||
"World.Category.Art": "Art",
|
||||
"World.Category.Tutorials": "Tutoriels",
|
||||
"World.Category.Educational": "Éducationnel",
|
||||
"World.Category.Educational": "Éducation",
|
||||
"World.Category.Random": "Aléatoire",
|
||||
"World.Category.MyWorlds": "Mes mondes",
|
||||
"World.Category.Custom": "Personnalisé",
|
||||
|
|
@ -897,6 +902,7 @@
|
|||
"AvatarCreator.TryAlignHands": "Essayer d'aligner les mains",
|
||||
"AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Aligner les ancres des outils",
|
||||
"AvatarCreator.Create": "Creér",
|
||||
"AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "<i>La protection d'avatar n'est pas disponible dans ce monde. Allez dans un autre monde pour protéger votre avatar.</i>",
|
||||
|
||||
"Importer.General.AsRawFile": "Fichier brut",
|
||||
|
||||
|
|
@ -1022,7 +1028,7 @@
|
|||
"NewWorld.UnsafeMode": "Mode non sûr:",
|
||||
"NewWorld.Port": "Port:",
|
||||
"NewWorld.AutoPort": "Auto:",
|
||||
"NewWorld.DefaultName": "{name} Monde",
|
||||
"NewWorld.DefaultName": "Monde de {name}",
|
||||
|
||||
"FullBody.Title": "Calibration du corps",
|
||||
"FullBody.SetHeight": "1) Définissez votre taille",
|
||||
|
|
@ -1265,6 +1271,8 @@
|
|||
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Cela contrôle la vitesse de mouvement en utilisant le mode sans collisions. Ce mode de locomotion est généralement utilisé pour construire et tester des mondes.",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Zone morte de mouvement",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Cette option peut être utilisée pour corriger le drift des manettes. Augmenter cette valeur va faire en sorte que vous devez bouger votre joystick plus loin pour bouger.",
|
||||
"Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "Zone morte de rotation",
|
||||
"Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "Cette option peut vous aider a corriger le drift des manettes quand vous tentez de tourner avec une manette. Augmenter cette valeur fera en sorte que vous aurez à plus bouger votre joystick pour tourner.",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Exposant de mouvement",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Cette option règle la vitesse a laquelle vous allez accélérer quand vous bougez. Vous pouvez soit commencer doucement et graduellement aller plus vite ou commencer directement a la vitesse maximale.",
|
||||
|
||||
|
|
@ -1321,6 +1329,9 @@
|
|||
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots": "Ne pas apparaître dans les photos",
|
||||
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description": "Si activé, vous n'apparaîtrez pas dans le photos capturées en jeu.\n\n<color=hero.red>IMPORTANT:</color> Notez que cette option n'affecte pas les caméras en temps réel et les photos prises en dehors du jeu.",
|
||||
|
||||
"Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "Retirer les métadonnées de l'image à l'import",
|
||||
"Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "Quand activé, retire les métadonnées des images a <b>l'import</b>.\n\nInclus les données EXIF, les commentaires, IPTC, XMP et GOTIFF.\n\nCela retirera aussi les données de localisation (comme GPS),\n\nNe concerne <b>PAS</b> les fichiers importés en avec l'option \"En tant que fichier brut\".",
|
||||
|
||||
"Settings.Category.Integrations": "Intégrations",
|
||||
"Settings.DiscordIntegrationSettings": "Intégration à Discord",
|
||||
"Settings.SteamIntegrationSettings": "Intégration à Steam",
|
||||
|
|
@ -1381,6 +1392,10 @@
|
|||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap": "Réinitialiser la position du traqueur",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove": "Supprimer le traqueur",
|
||||
|
||||
"Settings.SteamLinkSettings": "Steam Link",
|
||||
"Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort": "Port OSC pour le traquage du visage",
|
||||
"Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description": "Quel port doit être utilisé pour recevoir les données OSC. Cela doit être le même port que dans les options de SteamVR.",
|
||||
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget": "Posisionner sur",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description": "Utilisez cette option pour définir sur quelle partie du corps vous voulez que cet appareil réagisse.",
|
||||
|
||||
|
|
@ -1446,8 +1461,8 @@
|
|||
"Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "Votre taille dans la vraie vie qui est utilisée pour mettre a l'échelle correctement votre avatar. Cela est aussi la taille a laquelle vous serez en mode assis.\n\nVous pouvez entrer votre taille avec différentes unités, par exemple <color=hero.yellow>175 cm</color> ou <color=hero.yellow>1.75m</color> pour le système métrique, ou <color=hero.yellow>5'11\"</color> pour le système impérial.",
|
||||
|
||||
"Settings.FavoritesSettings": "Favoris",
|
||||
"Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome": "Charger la maison Cloud au lancement",
|
||||
"Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description": "Quand activé, votre maison dans le Cloud sera automatiquement chargée au lancement du jeu.",
|
||||
"Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome": "Charger la maison en ligne au lancement",
|
||||
"Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description": "Quand activé, votre maison en ligne sera automatiquement chargée au lancement du jeu.",
|
||||
|
||||
"Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Utiliser le périphérique audio par défaut",
|
||||
"Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Activez cette option pour utiliser automatiquement le périphérique audio par défaut de votre système. Si vous voulez en utiliser un customisé, désactivez cette option et utilisez les réglages ci-dessous.",
|
||||
|
|
@ -1555,6 +1570,8 @@
|
|||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Quand activé, vous pourrez équiper des objets et gadgets en pressant grip en rapide succession. Cette option va probablement être retirée a un certain point.",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "Utiliser l'ancien commutateur de mondes",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "Quand activé, le bouton d'application sur votre manette non primaire ouvrira un ancien commutateur de mondes. Cette option sera remplacée par une plus flexible dans le futur.",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts": "Utiliser le geste d'inventaire et de sessions",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description": "Quand activé, quand vous tenez grip et pressez le bouton du tableau de bord, cela va ouvrir l'inventaire ou le menu des sessions.",
|
||||
|
||||
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Nom de la chaîne Twitch",
|
||||
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Cette option définis la chaîne Twitch par défaut utilisée par le panneau de chat Twitch. Cela est principalement utilisé par les créateurs de contenu.",
|
||||
|
|
@ -1573,6 +1590,8 @@
|
|||
"Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "Cette option contrôle la curvature du panneau de contrôle en VR. 0 le rend plat.",
|
||||
"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "Vitesse d'ouverture/de fermeture",
|
||||
"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "Cette option règle la vitesse d'ouverture et de fermeture du panneau de contrôle. Si vous n'aimez pas l'animation, définissez la valeur très haute pour rendre l'animation instantanée.",
|
||||
"Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings": "Replacer les options",
|
||||
"Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description": "Quand activé, vous pourrez prendre les options dans le tableau de bord et les remplacer par une autre.\n\nCette option doit être désactivée pour prendre les facette individuelles. Il est recommandé de n'activer cette option que temporairement.",
|
||||
|
||||
"Settings.NotificationSettings": "Notifications",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserOnline": "Contact en ligne",
|
||||
|
|
@ -1599,6 +1618,20 @@
|
|||
"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "Montrer les noms customisés",
|
||||
"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "Certains noms sont difficiles a lire ou cachés. Si vous avez besoin de voir le nom de quelqu'un ou ses badges, utilisez cette option pour montrer les noms par défaut.",
|
||||
|
||||
"Settings.CustomizationSettings": "Options de customisation",
|
||||
"Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode": "Mode d'édition d'interface",
|
||||
"Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description": "Quand activé, vous pourrez éditer le placement de Facettes (interface modulaire) dans le tableau de bord et sur les ancres de facettes sur vos mains (si activé).\n\nDésactivez cette option quand vous avez fini d'éditer les facettes. Vous pouvez aussi la désactiver avec le bouton en-dessous du tableau de bord.",
|
||||
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings": "Ancres de facettes",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors": "Utiliser les ancres de facettes",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description": "Quand activé, vous pourrez utiliser votre manette droite pour activer les ancres de facettes sur vos bras. Ces ancres donnent un espace sur lequel vous pouvez attacher des facettes en plus du tableau de bord.",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed": "Vitesse d'animation",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description": "Vitesse a laquelle les ancres de facettes apparaissent.",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle": "Côté du basculement",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description": "Quelle manette (droite ou gauche) va basculer les ancres de facettes. Le tableau de bord sera ouvert avec l'autre.",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground": "Montrer l'arrière-plan",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description": "Désactiver cette option cachera l'arrière-plan des ancres de facettes, ne montrant que les facettes.",
|
||||
|
||||
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Vitesse de lissage de laser",
|
||||
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Définis la vitesse a laquelle les lasers répondent a vos mouvements. Une valeur faible sera plus lente mais filtrera mieux le bruit alors qu'une valeur plus élevée sera plus rapide mais est sujet à des tremblements.",
|
||||
"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "Moduler l'angle de départ",
|
||||
|
|
@ -1837,6 +1870,12 @@
|
|||
"Inspector.Member.SetAllToY": "Tout définir comme Y",
|
||||
"Inspector.Member.SetAllToZ": "Tout définir comme Z",
|
||||
"Inspector.Member.SetAllToW": "Tout définir comme W",
|
||||
"Inspector.Member.BakeBlendshape": "Pré-calculer la Blendshape",
|
||||
"Inspector.Member.RemoveBlendshape": "Retirer la Blendshape",
|
||||
"Inspector.Member.SplitBlendshape.X": "Séparer la Blendshape par X",
|
||||
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Y": "Séparer la Blendshape par Y",
|
||||
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Z": "Séparer la Blendshape par Z",
|
||||
|
||||
|
||||
"Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "Nombre de mises à jour: {n}",
|
||||
"Inspector.ProceduralAsset.Error": "Erreur: {error}",
|
||||
|
|
@ -2042,6 +2081,10 @@
|
|||
"Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Ajouter des collisionneurs fixes depuis la hiérarchie (utilisant la racine de l'objet)",
|
||||
"Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "Toujours attraper le dernier os",
|
||||
|
||||
"Inspector.DataPreset.SetActive": "Définir comme actif",
|
||||
"Inspector.DataPreset.SetValues": "Définir les valeurs",
|
||||
"Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "Ajouter a tous les enfants",
|
||||
|
||||
"Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Nettoyer les collisions osseuses",
|
||||
"Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Générer des visuels de débogage",
|
||||
"Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Effacer les visuels de débogage",
|
||||
|
|
@ -2197,8 +2240,11 @@
|
|||
"Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "Mode manette gauche",
|
||||
"Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "Mode manette droite",
|
||||
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurn": "Rotation",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description": "Utiliser cette manette pour tourner",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly": "Rotation seule",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description": "Cette manette ne sera utilisée que pour tourner.",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove": "Rotation et mouvement",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "Cette manette sera utilisée pour tourner et bouger.",
|
||||
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Straffer",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Utiliser cette manette pour straffer",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "Désactivé",
|
||||
|
|
|
|||
42
ja.json
42
ja.json
|
|
@ -55,6 +55,9 @@
|
|||
"General.Sort.Ascending": "昇順",
|
||||
"General.Sort.Descending": "降順",
|
||||
|
||||
"General.Units.Metric" : "メートル法",
|
||||
"General.Units.Imperial" : "ヤード・ポンド法",
|
||||
|
||||
"Worlds.Home" : "ホーム",
|
||||
"Worlds.Tutorial" : "チュートリアル",
|
||||
|
||||
|
|
@ -78,6 +81,8 @@
|
|||
"Interaction.Destroy": "破棄",
|
||||
"Interaction.Duplicate": "複製",
|
||||
"Interaction.SaveToInventory": "インベントリに保存",
|
||||
"Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn": "アイテムを保存するには、ログインする必要があります。",
|
||||
"Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission": "現在のフォルダには保存できません。",
|
||||
"Interaction.Undo": "戻す",
|
||||
"Interaction.Redo": "やり直す",
|
||||
"Interaction.EquipTool": "装備",
|
||||
|
|
@ -897,6 +902,7 @@
|
|||
"AvatarCreator.TryAlignHands": "手の位置をあわせる",
|
||||
"AvatarCreator.AlignToolAnchors": "ツールアンカーの位置を揃える",
|
||||
"AvatarCreator.Create": "作成",
|
||||
"AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "<i>このワールド(local home)ではアバター保護をつけることが。別のワールドに切り替えてから、アバターを作成してください。</i>",
|
||||
|
||||
"Importer.General.AsRawFile": "ファイルアイテム",
|
||||
|
||||
|
|
@ -1264,6 +1270,8 @@
|
|||
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "スナップターン時に回転する角度(単位は度)を設定できます。",
|
||||
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "移動モードをノークリップにしている場合の移動速度を設定できます。この移動モード(ロコモーション)は、何かを制作する際や、テストをする際に多く使われます。他の移動モードとは異なり、ワールドから干渉されなくなります。",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "移動のデッドゾーン",
|
||||
"Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "回転のデッドゾーン",
|
||||
"Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "コントローラーに触れていないのに勝手に回転してしまう場合に有効な設定です。この値を大きくすると、回転し始めるまでにジョイスティックをより大きく傾ける必要があります。",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "コントローラーに触れていないのに勝手に動く等の場合に有効な設定です。設定値を大きくすると、ジョイスティックを倒した際の移動し始めるまでの角度が大きくなります。",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "移動指数",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "ジョイスティックを倒した際の移動大きさのカーブ特性を制御できます。値が1.0より大きい場合は、最初はゆっくりと動き、その後急激に速度が上がります。値が1.0より小さい場合は、最初から高速で移動を開始できます。",
|
||||
|
|
@ -1561,6 +1569,8 @@
|
|||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "有効にすると、グリップを2回連続で押すことでツールやアイテムを装備できます。この設定は将来削除されます。",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "レガシーワールドスイッチャーを使用",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "設定を有効にした場合、利き手ではない方のアプリボタンを押すことでレガシーワールドスイッチャーが開き、セッションを切り替えることができます。この機能は将来、より柔軟なソリューションに置き換えられる予定です",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts" : "インベントリとセッションジェスチャーのショートカットを使用する",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description" : "有効にすると、グリップを握ったままAppボタン(ダッシュメニューを開閉するボタン)を押すと、レガシーのインベントリーまたはセッションメニューが開きます。",
|
||||
|
||||
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Twitchチャンネル名",
|
||||
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "カメラコントロールパネルのTwitchチャットパネルの標準のTwitchチャンネル名を設定できます。主にTwitch配信者が自分のTwitchチャットを見たい場合に使用します。",
|
||||
|
|
@ -1579,6 +1589,8 @@
|
|||
"Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "VRでのダッシュメニューの曲がり具合を設定できます。0に設定すると完全に平面になります。",
|
||||
"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "開閉スピード",
|
||||
"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "ダッシュメニューの開閉速度を調整できます。アニメーションが気に入らない場合は、この値を非常に大きくして、ほぼ瞬時に開閉するように設定できます。",
|
||||
"Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings" : "設定の入れ替えを許可する",
|
||||
"Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description" : "有効にすると、UI編集モードのときにダッシュメニューの設定ファセットを他のファセットに置き換えることができます。\n\n個々の設定をファセットとして取り出したい場合は、この設定をオフにする必要があります。設定UIをカスタムUIに置き換えたいときにだけ、一時的にこの設定をオンにすることをお勧めします。",
|
||||
|
||||
"Settings.NotificationSettings": "通知設定",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserOnline": "フレンド・オンライン",
|
||||
|
|
@ -1605,6 +1617,20 @@
|
|||
"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "カスタムネームプレートを表示",
|
||||
"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "ネームプレートが読みにくかったり、完全に隠されていたり、実際のユーザー名やバッジを見る必要がある場合(モデレーションのためなど)、カスタムネームプレートを無効にすることで、標準のネームプレートを表示できます。",
|
||||
|
||||
"Settings.CustomizationSettings" : "カスタマイズ設定",
|
||||
"Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode" : "UI編集モード",
|
||||
"Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description" : "この設定を有効にすると、ダッシュメニューのファセットや、有効になっているファセットアンカーの配置を編集できるようになります。\n\n設定が終了したら、これをオフにすることを忘れないでください!ダッシュの下にある専用ボタンでオフにすることもできます。",
|
||||
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings" : "ファセットアンカー",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors" : "ファセットアンカーを使用する",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description" : "有効にすると、右コントローラーのアプリボタンを使って、腕と前腕のファセットアンカーを切り替えることができます。これは、素早くアクセスできるように任意のファセットを配置するスペースとなります。",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed" : "開閉スピード",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description" : "ファセットアンカーを表示/非表示にする際のアニメーションの速さを設定できます。",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle" : "左右切り替え",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description" : "左右どちらのコントローラでファセットアンカーの表示を切り替えるかを設定できます。ダッシュメニューはもう片方のコントローラで開閉されます。",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground" : "背景を表示",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description" : "これをオフにすると、ファセットアンカーの背景表示が無効になり、ファセットそのものだけが見えるようになります。",
|
||||
|
||||
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "スムーズスピード",
|
||||
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "レーザーがコントローラーに追従するスピードを設定できます。値を低くすると、レーザーは鈍くなりますが、手ブレの影響を抑えられます。値を高くすると、レーザーはより機敏に反応しますが、手ブレの影響を受けやすくなります。",
|
||||
"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "始点の角度",
|
||||
|
|
@ -1843,6 +1869,11 @@
|
|||
"Inspector.Member.SetAllToY": "すべてをYの値に設定",
|
||||
"Inspector.Member.SetAllToZ": "すべてをZの値に設定",
|
||||
"Inspector.Member.SetAllToW": "すべてをWの値に設定",
|
||||
"Inspector.Member.BakeBlendshape" : "ブレンドシェイプをベイク",
|
||||
"Inspector.Member.RemoveBlendshape" : "ブレンドシェイプを削除",
|
||||
"Inspector.Member.SplitBlendshape.X" : "ブレンドシェイプをX軸で分割",
|
||||
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Y" : "ブレンドシェイプをY軸で分割",
|
||||
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Z" : "ブレンドシェイプをZ軸で分割",
|
||||
|
||||
"Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "アップデート回数: {n}",
|
||||
"Inspector.ProceduralAsset.Error": "エラー: {error}",
|
||||
|
|
@ -2048,6 +2079,10 @@
|
|||
"Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "(オブジェクトルートを使用して)ヒエラルキーから固定コライダーを追加",
|
||||
"Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "常に最後のボーンをグラブする",
|
||||
|
||||
"Inspector.DataPreset.SetActive": "アクティブ状態を変更",
|
||||
"Inspector.DataPreset.SetValues": "値を設定",
|
||||
"Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "すべての子に追加",
|
||||
|
||||
"Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "ボーンコライダーをクリーンアップ",
|
||||
"Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "デバッグビジュアルを生成",
|
||||
"Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "デバッグビジュアルを除去",
|
||||
|
|
@ -2203,8 +2238,11 @@
|
|||
"Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "左コントローラーの設定",
|
||||
"Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "右コントローラーの設定",
|
||||
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurn": "回転",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description": "このコントローラーで回転するようにする",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly": "回転のみ",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description": "このコントローラーを回転だけに使用します",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove": "回転と移動",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "このコントローラーを回転と前後左右の移動に使用します",
|
||||
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "左右",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "このコントローラーで左右に移動するようにする",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "オフ",
|
||||
|
|
|
|||
57
ko.json
57
ko.json
|
|
@ -55,6 +55,9 @@
|
|||
"General.Sort.Ascending": "오름차순",
|
||||
"General.Sort.Descending": "내림차순",
|
||||
|
||||
"General.Units.Metric" : "미터법",
|
||||
"General.Units.Imperial" : "야드파운드법",
|
||||
|
||||
"Worlds.Home" : "홈",
|
||||
"Worlds.Tutorial" : "자습서",
|
||||
|
||||
|
|
@ -78,6 +81,8 @@
|
|||
"Interaction.Destroy": "제거",
|
||||
"Interaction.Duplicate": "복제",
|
||||
"Interaction.SaveToInventory": "보관함에 저장",
|
||||
"Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn": "아이템 저장은 로그인을 필요로 합니다.",
|
||||
"Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission": "현재 <color=hero.yellow>대시 > 보관함</color>의 위치에는 저장할 수 없습니다.",
|
||||
"Interaction.Undo": "실행취소",
|
||||
"Interaction.Redo": "되돌리기",
|
||||
"Interaction.EquipTool": "장착하기",
|
||||
|
|
@ -132,7 +137,7 @@
|
|||
"Inventory.Favorite.ColorDialog": "기본설정:색상선택",
|
||||
"Inventory.Favorite.Hyperlink": "기본설정:URL표시기",
|
||||
"Inventory.Favorite.Document": "기본설정:문서보기",
|
||||
"Inventory.SpawnFacet": "페싯으로 생성",
|
||||
"Inventory.SpawnFacet": "패싯으로 생성",
|
||||
|
||||
"Dash.Screens.Home": "홈",
|
||||
"Dash.Screens.Worlds": "월드",
|
||||
|
|
@ -829,7 +834,7 @@
|
|||
"CreateNew.Object.SpawnArea": "스폰 구역",
|
||||
"CreateNew.Object.SpawnPoint": "스폰 포인트",
|
||||
"CreateNew.Object.UIXCanvas": "UIX 캔버스",
|
||||
"CreateNew.Object.Facet": "페싯",
|
||||
"CreateNew.Object.Facet": "패싯",
|
||||
|
||||
"CreateNew.Object.FogVolume": "안개 생성",
|
||||
"CreateNew.Object.FogVolume.Additive": "가산혼합(밝음)",
|
||||
|
|
@ -897,6 +902,7 @@
|
|||
"AvatarCreator.TryAlignHands": "손 위치 재정렬 시도",
|
||||
"AvatarCreator.AlignToolAnchors": "도구 앵커 위치 재정렬",
|
||||
"AvatarCreator.Create": "만들기",
|
||||
"AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "<i>지금 계신 월드에서는 아바타 보호기능을 이용하실 수 없습니다. 다른 월드에서 시도해 주세요.</i>",
|
||||
|
||||
"Importer.General.AsRawFile": "원시(Raw) 파일",
|
||||
|
||||
|
|
@ -1265,6 +1271,8 @@
|
|||
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "노클립(No-clip) 이동 기능 사용시, 그 속도를 제어합니다.",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "컨트롤러 데드존",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "컨트롤러 조이스틱의 움직임을 인식하는 임계값을 설정합니다. 설정값이 클수록 조이스틱을 많이 기울여야 조작한 것으로 인식합니다.",
|
||||
"Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "회전 데드존",
|
||||
"Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "이 설정은 우발적인 회전을 방지하는데 사용할 수 있습니다. 이 값을 높이면 회전을 수행할때 조이스틱을 더 많이 기울여야 합니다.",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "컨트롤러 가속 계수",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "이동시 조이스틱의 기울기에 비례하여 가속되는 비율을 설정합니다.",
|
||||
|
||||
|
|
@ -1321,6 +1329,9 @@
|
|||
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots" : "스크린샷 캡쳐시 제외 처리",
|
||||
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description" : "활성화 한 경우, 게임 내에서 촬영된 스크린샷에 사용자가 표시되지 않습니다.\n\n<color=hero.red>중요:</color>이는 월드에 종속된 특정 방법이나 실시간 카메라 또는 게임 외부 시스템을 이용한 촬영에는 영향을 미치지 않습니다.",
|
||||
|
||||
"Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "이미지 가져오기시 메타데이터 제거",
|
||||
"Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "활성화 시, <b>가져오기(Import)</b>시 이미지에서 메타데이터를 제거합니다.\n\n이미지 내 메타데이터인 EXIF, 설명글, IPTC, XMP, GEOTIFF등 모든것이 포함됩니다.\n\n이렇게 하면 이미지 내 GPS 정보 같은 위치 데이터들도 모두 삭제됩니다.\n\n단, 가져오기 옵션에서 <color=hero.yellow>원시(Raw) 파일</color>을 선택한 경우에는 적용되지 않습니다.",
|
||||
|
||||
"Settings.Category.Integrations": "연동",
|
||||
"Settings.DiscordIntegrationSettings": "디스코드 연동",
|
||||
"Settings.SteamIntegrationSettings": "스팀 연동",
|
||||
|
|
@ -1381,6 +1392,10 @@
|
|||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap" : "맵핑 초기화",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove" : "삭제",
|
||||
|
||||
"Settings.SteamLinkSettings" : "스팀링크",
|
||||
"Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort" : "안면추적 OSC 포트번호",
|
||||
"Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description" : "OSC를 통한 안면 추적에 사용할 통신 포트를 설정합니다. 설정값은 SteamVR에서 설정한 것과 동일하게 하셔야 합니다.",
|
||||
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget" : "맵핑할 위치",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description" : "맵핑할 아바타의 신체 부위를 선택합니다.",
|
||||
|
||||
|
|
@ -1555,6 +1570,8 @@
|
|||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "활성화 시, 잡기(Grab)를 빠르게 두번 수행하여 도구를 장착할 수 있습니다. 이 기능은 잠재적으로 삭제될 예정입니다.",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "기존 월드 스위처 사용",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "활셩화 한 경우, <color=hero.yellow>주로 사용하는 손 방향</color>에서 설정한 방향의 반대쪽 컨트롤러의 대시 메뉴 호출 버튼을 누르면, 과거에 사용되던 월드 스위쳐가 나타납니다. 이는 향후 더 유연한 시스템으로 대체될 예정입니다.",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts" : "보관함 & 세션 제스쳐 사용",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description" : "활성화 후, 컨트롤러에서 잡기 동작을 한 상태로 대시 메뉴 호출 버튼을 누르면 구 보관함 또는 세션 메뉴가 나타납니다.",
|
||||
|
||||
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "트위치 체널명",
|
||||
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "<color=hero.yellow>카메라 제어</color> 화면의 트위치 채팅 화면 내 사용할 기본 채널명을 설정합니다. 트위치에 방송하면서 채팅을 보고자 하시면 유용하게 사용할 수 있습니다.",
|
||||
|
|
@ -1573,6 +1590,8 @@
|
|||
"Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "VR 상에서 대시 메뉴가 얼마나 휘어져야 하는지를 설정합니다. 0으로 설정하면 완벽하게 평면이 됩니다.",
|
||||
"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "애니메이션 속도",
|
||||
"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "대시 메뉴가 열리고 닫히는 속도를 설정합니다. 값을 높일수록 빠르게 즉시 열리고 닫히는것처럼 보입니다.",
|
||||
"Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings" : "설정 편집 허용",
|
||||
"Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description" : "활성화 시, <color=hero.yellow>UI 편집 모드</color>에서 <color=hero.yellow>대시메뉴 > 설정</color>에 있는 각 패싯을 선택하고 다른 패싯으로 변경할 수 있습니다.\n\n각각의 설정을 패싯으로 이용 하고자 할때는 먼저 이 설정을 비활성화 해야 합니다. 설정 UI를 변경하고 싶을때 잠시 활성화 했다가, 변경이 완료되면 비활성화 하는것을 추천합니다.",
|
||||
|
||||
"Settings.NotificationSettings" : "알림",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserOnline" : "친구가 접속할 때",
|
||||
|
|
@ -1585,12 +1604,10 @@
|
|||
"Settings.NotificationSettings.Invite.Description" : "활성화 시, 세션에 초대될때 알림을 받습니다.",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.ContactRequest" : "친구 요청을 받을 때",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description" : "활성화 시, 누군가에게 친구 요청을 받을때 알림을 받습니다.",
|
||||
|
||||
"Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted" : "친구가 세션을 시작할 때",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description" : "연락처 내 친구가 새로운 세션을 시작하였을때 알림을 받을지 설정합니다.",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted" : "새로운 공개 세션이 시작할 때",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description" : "친구가 아닌 사용자가 새로운 공개 세션을 시작한 경우 알림을 받을지 설정합니다.",
|
||||
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave" : "사용자 참여 & 퇴장할 때",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description" : "활성화 시, 현재 세션에 대해 사용자의 참여 또는 퇴장이 생길경우 알림이 표시됩니다.",
|
||||
|
||||
|
|
@ -1599,6 +1616,20 @@
|
|||
"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "개인화된 이름표 허용",
|
||||
"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "만약 상대방의 이름을 읽기 힘들거나, 완전히 안보이도록 조정한 사용자가 있을 경우. 또는 사용자 이름과 배지(특히, 모더레이터 배지 등)를 정확하게 표시하고 싶다면 비활성화 해 주세요.",
|
||||
|
||||
"Settings.CustomizationSettings" : "개인화 설정",
|
||||
"Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode" : "UI 편집 모드",
|
||||
"Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description" : "활성화 시, 대시와 손, 시야의 패싯 앵커(활성화된 상태에서)에 패싯(모듈식 UI 조각)의 배치를 편집할 수 있습니다.\n\n편집 완료 후, 이 설정을 비활성화 하는것을 잊지 마세요. 대시메뉴 하단에 표시되는 버튼을 눌러 끌 수도 있습니다.",
|
||||
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings" : "패싯 앵커",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors" : "패싯 앵커 사용",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description" : "활성화 시, 우측 VR 컨트롤러의 앱 버튼을 눌르 손과 하완(팔뚝)등의 패싯 앵커를 시각화할 수 있습니다. 이는 대시메뉴를 제외한 부가적인 패싯 배치 공간을 제공합니다.",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed" : "애니메이션 속도",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description" : "패싯 앵커가 시각화되는 속도를 지정합니다.",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle" : "조작방향",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description" : "패싯 앵커를 호출할때 사용할 컨트롤러의 방향(좌, 우)을 지정합니다. 대시 메뉴 호출은 항상 반대 방향이 됩니다.",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground" : "패싯 패널 시각화",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description" : "이 옵션을 끄는 경우, 패싯만 보이고 패싯이 배치된 패널은 보이지 않게 됩니다.",
|
||||
|
||||
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "지시선 반응 속도",
|
||||
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "지시선이 사용자의 움직임에 반응하는 속도를 설정하세요. 낮은 값일수록 지시선의 반응이 늦어지지만 손떨림을 걸러내는데 유용합니다. 반대로, 높게 설정한 경우 컨트롤러의 미세한 흔들림도 반영됩니다.",
|
||||
"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "시작점 휨 각도",
|
||||
|
|
@ -1837,6 +1868,11 @@
|
|||
"Inspector.Member.SetAllToY": "모두 Y값으로 설정",
|
||||
"Inspector.Member.SetAllToZ": "모두 Z값으로 설정",
|
||||
"Inspector.Member.SetAllToW": "모두 W값으로 설정",
|
||||
"Inspector.Member.BakeBlendshape" : "블렌드셰이프 베이크",
|
||||
"Inspector.Member.RemoveBlendshape" : "블렌드셰이프 삭제",
|
||||
"Inspector.Member.SplitBlendshape.X" : "블렌드셰이프를 좌/우(X축)로 분리",
|
||||
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Y" : "블렌드셰이프를 상/하(Y축)로 분리",
|
||||
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Z" : "블렌드셰이프를 전/후(Z축)로 분리",
|
||||
|
||||
"Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "갱신 횟수: {n}",
|
||||
"Inspector.ProceduralAsset.Error": "오류: {error}",
|
||||
|
|
@ -2042,6 +2078,10 @@
|
|||
"Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "부모로부터 상속된 고정 콜라이더를 추가",
|
||||
"Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "항상 마지막 본을 잡도록 함",
|
||||
|
||||
"Inspector.DataPreset.SetActive": "프리셋 적용",
|
||||
"Inspector.DataPreset.SetValues": "현재값을 프리셋에 저장",
|
||||
"Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "항목 자동 추가",
|
||||
|
||||
"Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "본(Bone) 콜라이더 삭제",
|
||||
"Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "디버그 시각화 생성",
|
||||
"Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "디버그 시각화 삭제",
|
||||
|
|
@ -2195,8 +2235,11 @@
|
|||
"Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "왼쪽 컨트롤러 모드",
|
||||
"Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "오른쪽 컨트롤러 모드",
|
||||
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurn": "아바타 회전",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description": "이 컨트롤러로 아바타의 몸을 회전합니다.",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly": "회전 전용",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description": "이 컨트롤러를 회전 용도로 사용합니다.",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove": "회전 및 이동",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "이 컨트롤러를 이용하여 회전과 이동을 합니다.",
|
||||
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "수평이동(Strafing)",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "이 컨트롤러로 아바타의 수평이동을 처리합니다.",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "끄기",
|
||||
|
|
@ -2267,7 +2310,7 @@
|
|||
"Migration.DataSelection.Everything": "전체",
|
||||
"Migration.DataSelection.Choose": "이전할 데이터 직접 선택",
|
||||
|
||||
"Migration.DataSelection.Favorites": "즐겨찾기 (아바타, 홈월드, 카메라, 키보드, 페싯)",
|
||||
"Migration.DataSelection.Favorites": "즐겨찾기 (아바타, 홈월드, 카메라, 키보드, 패싯)",
|
||||
|
||||
"Migration.DataSelection.Favorites.Description": "이것은 이전 플랫폼에서 사용되던 즐겨찾기(월드, 아바타, 카메라, 키보드 등) 정보를 그대로 사용하고자 할때 설정합니다.\n <color=red><b>경고:</b></color> 이 옵션을 활성화한 경우, 현재 플랫폼에서 설정한 모든 즐겨찾기 정보가 손실될 수 있습니다.",
|
||||
"Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "즐겨찾기 정보를 마이그레이션할 정보로 변경할까요?",
|
||||
|
|
|
|||
658
ru.json
658
ru.json
|
|
@ -34,8 +34,8 @@
|
|||
"General.Off": "Выкл",
|
||||
"General.On": "Вкл",
|
||||
"General.Understand": "Я понимаю",
|
||||
"General.Notice" : "Уведомление",
|
||||
"General.UnderstandEnable" : "Я понимаю, включить",
|
||||
"General.Notice": "Уведомление",
|
||||
"General.UnderstandEnable": "Я понимаю, включить",
|
||||
"General.Dismiss": "Закрыть",
|
||||
"General.Edit": "Редактировать",
|
||||
|
||||
|
|
@ -55,8 +55,11 @@
|
|||
"General.Sort.Ascending": "По возрастанию",
|
||||
"General.Sort.Descending": "По убыванию",
|
||||
|
||||
"Worlds.Home" : "Дом",
|
||||
"Worlds.Tutorial" : "Обучение",
|
||||
"General.Units.Metric": "Метрические",
|
||||
"General.Units.Imperial": "Имперские",
|
||||
|
||||
"Worlds.Home": "Дом",
|
||||
"Worlds.Tutorial": "Обучение",
|
||||
|
||||
"Locomotion.Noclip.Name": "Noclip",
|
||||
"Locomotion.Noclip.Description": "Простой режим полёта сквозь стены. Идеально для редактирования мира.",
|
||||
|
|
@ -78,6 +81,8 @@
|
|||
"Interaction.Destroy": "Удалить",
|
||||
"Interaction.Duplicate": "Дублировать",
|
||||
"Interaction.SaveToInventory": "Сохранить в инвентарь",
|
||||
"Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn": "Вам нужно залогиниться чтобы созранять предметы.",
|
||||
"Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission": "Невозможно сохранить в текущую папку в инвентаре.",
|
||||
"Interaction.Undo": "Отменить",
|
||||
"Interaction.Redo": "Вернуть",
|
||||
"Interaction.EquipTool": "Взять",
|
||||
|
|
@ -156,8 +161,8 @@
|
|||
"Dash.Exit.Sponsor": "Огромное спасибо {name} за финансовую поддержку этого проекта!",
|
||||
"Dash.Exit.Sponsor.You": "ВАМ",
|
||||
"Dash.Exit.Shoutouts": "Этот проект также претворился в реальность благодаря:",
|
||||
"Dash.Exit.Shoutouts.AndMore" : " и многим другим!",
|
||||
"Dash.Exit.Shoutouts.You" : "{name} (Это Вы! Спасибо!)",
|
||||
"Dash.Exit.Shoutouts.AndMore": " и многим другим!",
|
||||
"Dash.Exit.Shoutouts.You": "{name} (Это Вы! Спасибо!)",
|
||||
"Dash.Exit.ThankYou": "Спасибо за использование {appName}!",
|
||||
"Dash.Exit.SubmittedBy": "Опубликовано: {name}",
|
||||
|
||||
|
|
@ -202,7 +207,7 @@
|
|||
"World.Error.HostBlocked": "Хост заблокирован",
|
||||
"World.Error.HostBlockedDetail": "Вы заблокировали хоста",
|
||||
"World.Error.WorldCrash": "Мир крашнулся",
|
||||
"World.Error.WorldCrashDetail" : "Фатальная ошибка при обновлении мира",
|
||||
"World.Error.WorldCrashDetail": "Фатальная ошибка при обновлении мира",
|
||||
"World.Error.Unknown": "Неизвестная Ошибка",
|
||||
|
||||
"World.Config.Name": "Название мира:",
|
||||
|
|
@ -359,7 +364,7 @@
|
|||
"Tools.StreamAudio": "Стриминг аудио",
|
||||
"Tools.Setup2FA": "Настроить 2FA (двухфакторную аутентификацию)",
|
||||
|
||||
"Tools.StreamAudio.Dialog.Title" : "Создать аудио стрим",
|
||||
"Tools.StreamAudio.Dialog.Title": "Создать аудио стрим",
|
||||
"Tools.StreamAudio.Start": "Начать трансляцию",
|
||||
"Tools.StreamAudio.Bitrate": "Битрейт: {bitrate} кбит/с",
|
||||
"Tools.StreamAudio.Title": "Аудио поток {username}",
|
||||
|
|
@ -492,14 +497,14 @@
|
|||
"Register.ErrorCheckingUserId": "Ошибка проверки UserID",
|
||||
"Register.ErrorCheckingUserId.Description": "Пожалуйста, свяжитесь с поддержкой по адресу: {supportUrl}.",
|
||||
|
||||
"Recovery.MissingEmail" : "Отсутвует Email",
|
||||
"Recovery.MissingEmail.Description" : "Вы указали ваш email?",
|
||||
"Recovery.MissingEmail": "Отсутвует Email",
|
||||
"Recovery.MissingEmail.Description": "Вы указали ваш email?",
|
||||
|
||||
"Recovery.IncorrectEmail" : "Некорректный Email",
|
||||
"Recovery.IncorrectEmail.Description" : "Вы ввели некорректный email для восстановления пароля. Пожалуйста, проверьте информацию и попробуйте еще раз.",
|
||||
"Recovery.IncorrectEmail": "Некорректный Email",
|
||||
"Recovery.IncorrectEmail.Description": "Вы ввели некорректный email для восстановления пароля. Пожалуйста, проверьте информацию и попробуйте еще раз.",
|
||||
|
||||
"Recovery.NoPasswordSetup" : "Пароль не установлен",
|
||||
"Recovery.NoPasswordSetup.Description" : "Пожалуйста свяжитесь с командой поддержки: {supportUrl}.",
|
||||
"Recovery.NoPasswordSetup": "Пароль не установлен",
|
||||
"Recovery.NoPasswordSetup.Description": "Пожалуйста свяжитесь с командой поддержки: {supportUrl}.",
|
||||
|
||||
"Register.UnknownError": "Неизвестная ошибка",
|
||||
"Register.UnknownError.Description": "Во время регистрации произошла неизвестная ошибка. Пожалуйста свяжитесь с командой поддержки: {supportUrl}.",
|
||||
|
|
@ -507,7 +512,7 @@
|
|||
"Account.Login": "Войти",
|
||||
"Account.Logout": "Выйти",
|
||||
"Account.Register": "Регистрация аккаунта",
|
||||
"Account.Saml2" : "Login with SAML 2.0",
|
||||
"Account.Saml2": "Login with SAML 2.0",
|
||||
"Account.LoginOrRegister": "Вход / Регистрация",
|
||||
"Account.LogoutConfirm": "Точно выйти?",
|
||||
"Account.LoggingIn": "Вход в аккаунт...",
|
||||
|
|
@ -540,13 +545,13 @@
|
|||
"Account.BirthDay": "День рождения:",
|
||||
"Account.BirthYear": "Год рождения:",
|
||||
"Account.PoliciesAgreement": "Я согласен с <color=#22B2FF>условиями оказания услуг</color> и <color=#22B2FF>политикой конфиденциальности</color>",
|
||||
"Account.AlternateMethods" : "Войти с помощью строннего сервиса:",
|
||||
"Account.AlternateMethods": "Войти с помощью строннего сервиса:",
|
||||
|
||||
"Account.Saml2.Title" : "SAML 2.0",
|
||||
"Account.Saml2.Select" : "Выберите SAML 2.0 провайдера:",
|
||||
"Account.Saml2.LoggingIn" : "Ожидание завершения входа в систему (проверьте свой веб-браузер)...",
|
||||
"Account.Saml2.Title": "SAML 2.0",
|
||||
"Account.Saml2.Select": "Выберите SAML 2.0 провайдера:",
|
||||
"Account.Saml2.LoggingIn": "Ожидание завершения входа в систему (проверьте свой веб-браузер)...",
|
||||
|
||||
"Account.TOTP.Title" : "Двухфакторная аутентификация",
|
||||
"Account.TOTP.Title": "Двухфакторная аутентификация",
|
||||
"Account.TOTP.Initializing": "Проверка состояния 2FA для вашего аккаунта...",
|
||||
"Account.TOTP.Code.Header": "Секретный код",
|
||||
"Account.TOTP.Code.Description": "Сначала Вы должны ввести секретный код в ваше TOTP приложение, такое как <b>Authy</b> или <b>Google Authenticator</b>.<br><br>Мы рекомендуем сделать это, отсканировав QR код, но Вы можете также ввести секретный код вручную. <b>Никогда не делитесь секретным кодом с другими.</b><br><br>Если Вы в VR, Вы можете переключиться в экранный режим нажав F8.",
|
||||
|
|
@ -571,14 +576,14 @@
|
|||
"Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "Деактивация...",
|
||||
"Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "2FA была успешно деактивирована на вашем аккаунте.<br><br>Ваш аккаунт сейчас подвержен дополнительному риску!<br><br>Мы настоятельно рекомендуем заново настроить 2FA, особенно если Вы использовали код восстановления в связи с утратой телефона.",
|
||||
|
||||
"Account.Type.Standard" : "Стандартный Аккаунт",
|
||||
"Account.Type.Business" : "Бизнес Аккаунт",
|
||||
"Account.Type.Patreon" : "Спонсор на Patreon",
|
||||
"Account.Type.Mentor" : "Ментор {platform}",
|
||||
"Account.Type.Moderator" : "Модератор {platform}",
|
||||
"Account.Type.Team" : "Команда {platform}",
|
||||
"Account.Type.Standard": "Стандартный Аккаунт",
|
||||
"Account.Type.Business": "Бизнес Аккаунт",
|
||||
"Account.Type.Patreon": "Спонсор на Patreon",
|
||||
"Account.Type.Mentor": "Ментор {platform}",
|
||||
"Account.Type.Moderator": "Модератор {platform}",
|
||||
"Account.Type.Team": "Команда {platform}",
|
||||
|
||||
"Avatar.Badge.Live" : "LIVE",
|
||||
"Avatar.Badge.Live": "LIVE",
|
||||
|
||||
"2FA.Header": "Проверка 2FA",
|
||||
"2FA.Token": "6-значный код:",
|
||||
|
|
@ -601,11 +606,11 @@
|
|||
"Session.Permission.PermissionOverrideCount": "Переопределения разрешений: {n,select, -1 {---} other {{n}}}",
|
||||
"Session.Permission.ClearOverrides": "Отменить пользовательские переопределения",
|
||||
|
||||
"Session.JoinVerifier.EnableHeader" : "Включить Custom Join Verifier?",
|
||||
"Session.JoinVerifier.EnableText" : "<color=red>ВНИМАНИЕ:</color> Вы пытаетесь включить кастомную проверку входа в сессию, которая является частью этого мира. Перед тем как это сделать, убедитесь что вы доверяете создателю этого мира, так как кастомная проверка может обойти стандартные правила доступа к сессии и разрешить или запретить доступ пользователям согласно своим собственным правилам.",
|
||||
"Session.JoinVerifier.Label" : "Использовать Custom Join Verifier: {name}",
|
||||
"Session.JoinVerifier.ComponentWarning" : "<color=red>ВНИМАНИЕ:</color> Сейчас нет механизма, который позволил бы запретить изменение логики проверки после включения. Если Вы беспокоитесь о вмешательстве в скрипт ProtoFlux используемый для верификации, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ эту механику и НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ её в своих мирах.",
|
||||
"Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier" : "Установить как кастомную проверку запросов на вход",
|
||||
"Session.JoinVerifier.EnableHeader": "Включить Custom Join Verifier?",
|
||||
"Session.JoinVerifier.EnableText": "<color=red>ВНИМАНИЕ:</color> Вы пытаетесь включить кастомную проверку входа в сессию, которая является частью этого мира. Перед тем как это сделать, убедитесь что вы доверяете создателю этого мира, так как кастомная проверка может обойти стандартные правила доступа к сессии и разрешить или запретить доступ пользователям согласно своим собственным правилам.",
|
||||
"Session.JoinVerifier.Label": "Использовать Custom Join Verifier: {name}",
|
||||
"Session.JoinVerifier.ComponentWarning": "<color=red>ВНИМАНИЕ:</color> Сейчас нет механизма, который позволил бы запретить изменение логики проверки после включения. Если Вы беспокоитесь о вмешательстве в скрипт ProtoFlux используемый для верификации, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ эту механику и НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ её в своих мирах.",
|
||||
"Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier": "Установить как кастомную проверку запросов на вход",
|
||||
|
||||
"Permissions.NotAllowedToSpawn": "Вам запрещено создавать здесь предметы.",
|
||||
"Permissions.NotAllowedToSave": "Вам запрещено сохранять объекты из этого мира.",
|
||||
|
|
@ -630,9 +635,9 @@
|
|||
"Contacts.BanFromCurrentWorld": "Заблокировать в этом мире",
|
||||
"Contacts.UnbanFromCurrentWorld": "Разблокировать в этом мире",
|
||||
"Contacts.RecordingVoiceMessage": "Записывает голосовое сообщение...",
|
||||
"Contacts.Unblocked" : "Разблокирован",
|
||||
"Contacts.AvatarBlock" : "Заблокировать аватар",
|
||||
"Contacts.MutualBlock" : "Взаимная блокировка",
|
||||
"Contacts.Unblocked": "Разблокирован",
|
||||
"Contacts.AvatarBlock": "Заблокировать аватар",
|
||||
"Contacts.MutualBlock": "Взаимная блокировка",
|
||||
"Contacts.SelfAccount": "Мой аккаунт",
|
||||
"Contacts.SearchPrompt": "Искать в контактах...",
|
||||
"Contacts.WriteMessage": "Напишите сообщение...",
|
||||
|
|
@ -697,9 +702,9 @@
|
|||
"Undo.ExtractMaterialsFromHierarchy": "Извлечение материалов из иерархии",
|
||||
"Undo.BatchConvertMaterials": "Пакетное конвертирование материалов",
|
||||
|
||||
"Tooltips.Brush.ChangeColor" : "Изменить цвет",
|
||||
"Tooltips.Brush.IncrementSize" : "Увеличить размер",
|
||||
"Tooltips.Brush.DecrementSize" : "Уменьшить размер",
|
||||
"Tooltips.Brush.ChangeColor": "Изменить цвет",
|
||||
"Tooltips.Brush.IncrementSize": "Увеличить размер",
|
||||
"Tooltips.Brush.DecrementSize": "Уменьшить размер",
|
||||
|
||||
"Tooltips.Dev.CreateNew": "Создание нового...",
|
||||
"Tooltips.Dev.Selection": "Выбор: {mode}",
|
||||
|
|
@ -710,13 +715,13 @@
|
|||
"Tooltips.Dev.DestroySelected": "Удалить выделенные",
|
||||
"Tooltips.Dev.ConfirmDestroySelected": "ТОЧНО удалить выделенное",
|
||||
|
||||
"Tooltips.Dev.GizmoOptions" : "Настройки гизмо",
|
||||
"Tooltips.Dev.SelectParent" : "Выбрать родителя",
|
||||
"Tooltips.Dev.LocalSpace" : "Локальное пространство",
|
||||
"Tooltips.Dev.GlobalSpace" : "Глобальное пространство",
|
||||
"Tooltips.Dev.Translation" : "Перемещение",
|
||||
"Tooltips.Dev.Rotation" : "Вращение",
|
||||
"Tooltips.Dev.Scale" : "Масштаб",
|
||||
"Tooltips.Dev.GizmoOptions": "Настройки гизмо",
|
||||
"Tooltips.Dev.SelectParent": "Выбрать родителя",
|
||||
"Tooltips.Dev.LocalSpace": "Локальное пространство",
|
||||
"Tooltips.Dev.GlobalSpace": "Глобальное пространство",
|
||||
"Tooltips.Dev.Translation": "Перемещение",
|
||||
"Tooltips.Dev.Rotation": "Вращение",
|
||||
"Tooltips.Dev.Scale": "Масштаб",
|
||||
|
||||
"Tooltips.Dev.Selection.Single": "Одиночное",
|
||||
"Tooltips.Dev.Selection.Multi": "Множественное",
|
||||
|
|
@ -776,44 +781,44 @@
|
|||
"Tooltip.Microphone.SourceRaw": "Сырой",
|
||||
"Tooltip.Microphone.SourceFiltered": "Фильтрованный и нормализованный",
|
||||
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.Drive" : "Drive",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.Source" : "Source",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.Reference" : "Reference",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.Write" : "Write",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.Proxy" : "Proxy",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.CreateLocal" : "Создать Local",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.CreateStore" : "Создать Store",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.CreateDataModelStore" : "Создать Data Model Store",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.Overview" : "Переключить режим обзора",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.NodeBrowser" : "Обозреватель нод",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.PackInPlace" : "Упаковать в то же место",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.PackInto" : "Упаковать в <size=50%>{name}</size>",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.Unpack" : "Распаковать <size=50%>{name}</size>",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.ExplicitCast" : "Явное приведение\n<size=50%>(<color=red>Внимание:</color> потенциальная потеря данных)</size>",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.Drive": "Drive",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.Source": "Source",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.Reference": "Reference",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.Write": "Write",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.Proxy": "Proxy",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.CreateLocal": "Создать Local",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.CreateStore": "Создать Store",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.CreateDataModelStore": "Создать Data Model Store",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.Overview": "Переключить режим обзора",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.NodeBrowser": "Обозреватель нод",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.PackInPlace": "Упаковать в то же место",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.PackInto": "Упаковать в <size=50%>{name}</size>",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.Unpack": "Распаковать <size=50%>{name}</size>",
|
||||
"Tooltip.ProtoFlux.ExplicitCast": "Явное приведение\n<size=50%>(<color=red>Внимание:</color> потенциальная потеря данных)</size>",
|
||||
|
||||
"Tooltip.Meter.Mode.Ray" : "Режим: Луч",
|
||||
"Tooltip.Meter.Mode.Perpendicular" : "Режим: Перпендикуляр",
|
||||
"Tooltip.Meter.Mode.Drag" : "Режим: Рулетка",
|
||||
"Tooltip.Meter.Mode.Ray": "Режим: Луч",
|
||||
"Tooltip.Meter.Mode.Perpendicular": "Режим: Перпендикуляр",
|
||||
"Tooltip.Meter.Mode.Drag": "Режим: Рулетка",
|
||||
|
||||
"Tooltip.Meter.Points.Two" : "Две точки",
|
||||
"Tooltip.Meter.Points.Multiple" : "Много точек",
|
||||
"Tooltip.Meter.Points.Two": "Две точки",
|
||||
"Tooltip.Meter.Points.Multiple": "Много точек",
|
||||
|
||||
"Tooltip.Meter.ObjectSpace" : "Измерение в пространстве объекта",
|
||||
"Tooltip.Meter.WorldSpace" : "Измерение в пространстве мира",
|
||||
"Tooltip.Meter.ObjectSpace": "Измерение в пространстве объекта",
|
||||
"Tooltip.Meter.WorldSpace": "Измерение в пространстве мира",
|
||||
|
||||
"Tooltip.Glue.Mode.BakeMeshes" : "Режим: Запечь меши",
|
||||
"Tooltip.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes" : "Режим: Запечь skinned meshes",
|
||||
"Tooltip.Glue.Mode.ParentObjects" : "Режим: Соединить иерархию",
|
||||
"Tooltip.Glue.Mode.BakeMeshes": "Режим: Запечь меши",
|
||||
"Tooltip.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes": "Режим: Запечь skinned meshes",
|
||||
"Tooltip.Glue.Mode.ParentObjects": "Режим: Соединить иерархию",
|
||||
|
||||
"Tooltip.RigTransfer.ClearSource" : "Очистить источник",
|
||||
"Tooltip.RigTransfer.ClearSource": "Очистить источник",
|
||||
|
||||
"Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOn" : "Единственный экземпляр: Да",
|
||||
"Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOff" : "Единственный экземпляр: Нет",
|
||||
"Tooltip.ComponentClone.ClearTemplate" : "Очистить шаблон",
|
||||
"Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOn": "Единственный экземпляр: Да",
|
||||
"Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOff": "Единственный экземпляр: Нет",
|
||||
"Tooltip.ComponentClone.ClearTemplate": "Очистить шаблон",
|
||||
|
||||
"ProtoFlux.UI.Call" : "Вызов",
|
||||
"ProtoFlux.UI.AsyncCall" : "<size=50%>Async</size> вызов",
|
||||
"ProtoFlux.UI.NodeBrowser.Title" : "Ноды ProtoFlux",
|
||||
"ProtoFlux.UI.Call": "Вызов",
|
||||
"ProtoFlux.UI.AsyncCall": "<size=50%>Async</size> вызов",
|
||||
"ProtoFlux.UI.NodeBrowser.Title": "Ноды ProtoFlux",
|
||||
|
||||
"CreateNew.Back": "<<< <i>Назад</i>",
|
||||
"CreateNew.EmptyObject": "Пустой объект",
|
||||
|
|
@ -897,6 +902,7 @@
|
|||
"AvatarCreator.TryAlignHands": "Попытаться свести руки",
|
||||
"AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Свести точки инструментов",
|
||||
"AvatarCreator.Create": "Создать",
|
||||
"AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "<i>Защита аватара недоступна в этом мире. Переключитесь на другой мир чтобы защитить свой аватар.</i>",
|
||||
|
||||
"Importer.General.AsRawFile": "Сырой файл",
|
||||
|
||||
|
|
@ -912,7 +918,7 @@
|
|||
"Importer.Image.Prompt": "Что вы импортируете?",
|
||||
"Importer.Image.Regular": "Изображение / Текстуру",
|
||||
"Importer.Image.Screenshot": "Фото из {appName} <size=50%>(снятое здась)</size>",
|
||||
"Importer.Image.PixelArt" : "Пиксель-арт",
|
||||
"Importer.Image.PixelArt": "Пиксель-арт",
|
||||
"Importer.Image.360": "360 фото / скайбокс",
|
||||
"Importer.Image.StereoPhoto": "Стерео Фото",
|
||||
"Importer.Image.Stereo360": "Стерео 360 Фото",
|
||||
|
|
@ -1265,12 +1271,14 @@
|
|||
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Определяет как быстро вы будете перемещаться в Noclip режиме перемещения. Этот тип перемещения часто используется для разработки и тестирования и поэтому не контролируется миром, в котором вы находитесь, тогда как остальные режимы обычно определяются самим миром.",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Мёртвая зона движения",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Этой настройкой можно компенсировать дрейф. Увеличение этой настройки потребует от вас сильнее отклонять джойстик чтобы начать двигаться.",
|
||||
"Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "Мертвая зона поворота",
|
||||
"Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "Этой настройкой можно компенсировать дрейф и избежать случайного поворота при перемещении и повороте одним и тем же джостиком. Увеличение этой настройки потребует от вас сильнее отклонять джойстик чтобы начать поворачиваться.",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Экспонента скорости",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Используйте чтобы контролировать кривую ускорения при движении. Вы можете начать двигаться медленно и затем ускориться млм сразу начать двигаться быстро, в зависимости от того, является ли значение больше или меньше 1.0",
|
||||
|
||||
"Settings.GrabbingSettings" : "Настройки хвата",
|
||||
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType" : "Тип хвата по умолчанию",
|
||||
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description" : "Задает ваш режим хвата по умолчанию когда вы заходите в новые миры.\n\n<color=hero.yellow>Palm:</color> Вы будете хватать все объекты, находящиеся рядом с вашей рукой.\n\n<color=hero.yellow>Precision:</color> Вы будете хватать один объект, находящийся между вашими указательным и большим пальцами.\n\n<color=hero.yellow>Auto:</color> Режим автоматически переключается между хватом ладонью и точным хватом в зависимости от ориентации вашей руки.\n\n<color=hero.yellow>Off:</color> Вы сможете хватать предметы только с помощью лазеров.",
|
||||
"Settings.GrabbingSettings": "Настройки хвата",
|
||||
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType": "Тип хвата по умолчанию",
|
||||
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description": "Задает ваш режим хвата по умолчанию когда вы заходите в новые миры.\n\n<color=hero.yellow>Palm:</color> Вы будете хватать все объекты, находящиеся рядом с вашей рукой.\n\n<color=hero.yellow>Precision:</color> Вы будете хватать один объект, находящийся между вашими указательным и большим пальцами.\n\n<color=hero.yellow>Auto:</color> Режим автоматически переключается между хватом ладонью и точным хватом в зависимости от ориентации вашей руки.\n\n<color=hero.yellow>Off:</color> Вы сможете хватать предметы только с помощью лазеров.",
|
||||
|
||||
"Settings.GamepadSettings": "Геймпад",
|
||||
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "Скорость поворота камеры",
|
||||
|
|
@ -1299,27 +1307,27 @@
|
|||
"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "Быстрое переключение VR",
|
||||
"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "Когда включено, Resinite автоматически переключается между VR и экранным режимом когда вы снимаете или надеваете VR шлем.",
|
||||
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing" : "Сглаживание позиции рук",
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing" : "Сглаживание поворота рук",
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description" : "Когда включено, определяет, насколько сильно сглаживается позиция рук. Обычно помогает пользователям с тремором и другими ограничениями, вызывающими дрожание.",
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description" : "Когда включено, определяет, насколько сильно сглаживается поворот рук. Обычно помогает пользователям с тремором и другими ограничениями, вызывающими дрожание.",
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing": "Сглаживание позиции рук",
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing": "Сглаживание поворота рук",
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description": "Когда включено, определяет, насколько сильно сглаживается позиция рук. Обычно помогает пользователям с тремором и другими ограничениями, вызывающими дрожание.",
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description": "Когда включено, определяет, насколько сильно сглаживается поворот рук. Обычно помогает пользователям с тремором и другими ограничениями, вызывающими дрожание.",
|
||||
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing" : "Сглаживание позиции ног",
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing" : "Сглаживание поворота ног",
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing": "Сглаживание позиции ног",
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing": "Сглаживание поворота ног",
|
||||
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description" : "Когда включено, определяет, насколько сильно сглаживается позиция ног при использовании FBT (трекинга тела). Может быть полезно чтобы уменьшить вибрацию и дрожание, но из-за этого трекеры могут отставать и не откликаться на резкие движения.",
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description" : "Когда включено, определяет, насколько сильно сглаживается поворот ног при использовании FBT (трекинга тела). Может быть полезно чтобы уменьшить вибрацию и дрожание, но из-за этого трекеры могут отставать и не откликаться на резкие движения.",
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description": "Когда включено, определяет, насколько сильно сглаживается позиция ног при использовании FBT (трекинга тела). Может быть полезно чтобы уменьшить вибрацию и дрожание, но из-за этого трекеры могут отставать и не откликаться на резкие движения.",
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description": "Когда включено, определяет, насколько сильно сглаживается поворот ног при использовании FBT (трекинга тела). Может быть полезно чтобы уменьшить вибрацию и дрожание, но из-за этого трекеры могут отставать и не откликаться на резкие движения.",
|
||||
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing" : "Сглаживание позиции бедер",
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing" : "Сглаживание поворота бедер",
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description" : "Когда включено, определяет, насколько сильно сглаживается позиция бедер при использовании FBT (трекинга тела). Может быть полезно чтобы уменьшить вибрацию и дрожание, но из-за этого трекеры могут отставать и не откликаться на резкие движения.",
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description" : "Когда включено, определяет, насколько сильно сглаживается поворот бедер при использовании FBT (трекинга тела). Может быть полезно чтобы уменьшить вибрацию и дрожание, но из-за этого трекеры могут отставать и не откликаться на резкие движения.",
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing": "Сглаживание позиции бедер",
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing": "Сглаживание поворота бедер",
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description": "Когда включено, определяет, насколько сильно сглаживается позиция бедер при использовании FBT (трекинга тела). Может быть полезно чтобы уменьшить вибрацию и дрожание, но из-за этого трекеры могут отставать и не откликаться на резкие движения.",
|
||||
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description": "Когда включено, определяет, насколько сильно сглаживается поворот бедер при использовании FBT (трекинга тела). Может быть полезно чтобы уменьшить вибрацию и дрожание, но из-за этого трекеры могут отставать и не откликаться на резкие движения.",
|
||||
|
||||
"Settings.MediaPrivacySettings" : "Приватность в медиа",
|
||||
"Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut" : "Исключить меня из метаданных медиа",
|
||||
"Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description" : "Если вы включите эту опцию, вы будете исключены из метаданных записанных медиа (например, виртуальных фото и аудио записей). Вы всё ещё будете присутствовать в самих ассетах, но метаинформация, такая как ваши UserID и позиция в сцене, не будет сохранена.\n\nЕсли вам известно о пользователях, использующих модифицированный клиент, который игнорирует эту настройку, пожалуйста сообщите о них команде модерации, так как это является харассментом.",
|
||||
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots" : "Не показывать меня на скриншотах",
|
||||
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description" : "Когда включено, вы не будете отображаться в скриншотаз, снятых в игре.\n\n<color=hero.red>ВАЖНО:</color> Обратите внимание, что это не затрагивает камеры реального времени, скриншоты снятые внешними средствами или другие средства рендера в виртуальном мире, которые могут быть частью механик этого мира.",
|
||||
"Settings.MediaPrivacySettings": "Приватность в медиа",
|
||||
"Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut": "Исключить меня из метаданных медиа",
|
||||
"Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description": "Если вы включите эту опцию, вы будете исключены из метаданных записанных медиа (например, виртуальных фото и аудио записей). Вы всё ещё будете присутствовать в самих ассетах, но метаинформация, такая как ваши UserID и позиция в сцене, не будет сохранена.\n\nЕсли вам известно о пользователях, использующих модифицированный клиент, который игнорирует эту настройку, пожалуйста сообщите о них команде модерации, так как это является харассментом.",
|
||||
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots": "Не показывать меня на скриншотах",
|
||||
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description": "Когда включено, вы не будете отображаться в скриншотаз, снятых в игре.\n\n<color=hero.red>ВАЖНО:</color> Обратите внимание, что это не затрагивает камеры реального времени, скриншоты снятые внешними средствами или другие средства рендера в виртуальном мире, которые могут быть частью механик этого мира.",
|
||||
|
||||
"Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "Убирать метаданные изображений при импорте",
|
||||
"Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "Когда включено, убирает метаданные изображений при <b>импорте</b>.\n\nВключает метаданные EXIF, встроенные комментарии, IPTC, XMP, и GEOTIFF.\n\nЭто также уберет любую информацию о местонахождении (такую как GPS координаты) вместе с метаданными.\n\n<b>Не</b> включает файлы, импортированные с опцией \"Сырой файл\".",
|
||||
|
|
@ -1353,108 +1361,108 @@
|
|||
"Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "Отслеживать руки при использовании контроллеров",
|
||||
"Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Когда руки \"прилипли\" к контроллерам, эта настройка позволяет использовать позы пальцев с камер VR шлема.",
|
||||
|
||||
"Settings.TrackerSettings" : "Настройки трекеров",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.UseTrackers" : "Использовать трекеры",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description" : "Этой опцией вы можете полностью отключить все трекеры тела. Это может быть полезным если все ваши трекеры заряжаются в углу, а ваш аватар из-за этого согнулся буквой Зю.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers" : "Управление трекерами",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb" : "Трекеры",
|
||||
"Settings.TrackerSettings": "Настройки трекеров",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.UseTrackers": "Использовать трекеры",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description": "Этой опцией вы можете полностью отключить все трекеры тела. Это может быть полезным если все ваши трекеры заряжаются в углу, а ваш аватар из-за этого согнулся буквой Зю.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers": "Управление трекерами",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb": "Трекеры",
|
||||
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker" : "Использовать трекер",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description" : "Должен ли этот трекер использоваться для трекинга? Вы можете временно отключить этот трекер без сброса его привязки.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking" : "Заморозить трекинг",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description" : "Включите чтобы созранить трекер активным, но заморозить его текущие позицию и направление. Эта настройка не постоянна и будет сброшена при следующем запуске.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName" : "Название трекера",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description" : "Вы можете задать для трекера название чтобы легче отличать его от других, вместо того чтобы использовать его ID. Это чисто косметическая настройка, и никак не влияет на функциональность.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode" : "Привязка трекера",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description" : "Какой части тела соответствует этот трекер при трекинге тела.\n\nРекомендуем использовать калибрацию трекинга для установки привязок, а не настраивать их здесь вручную.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition" : "Позиция привязки",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description" : "Позиция трекера относительно части тела, которой он соответствует.\n\nРекомендуем использовать калибрацию трекинга для установки привязок, а не настраивать их здесь вручную.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation" : "Вращение привязки",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description" : "Вращение трекера относительно части тела, которой он соответствует.\n\nРекомендуем использовать калибрацию трекинга для установки привязок, а не настраивать их здесь вручную.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR" : "Использовать в VR",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description" : "Должен ли этот трекер использоваться для вашего аватара в VR?",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop" : "Использовать в экранном режиме",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description" : "Должен ли этот трекер использоваться для вашего аватара в экранном режиме?",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID" : "ID трекера",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description" : "Уникальный ID этого трекера. Эта информация считается приватной и отличается от того ID, который отображается в мире, чтобы пресечь слежку за пользователями.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery" : "Заряд трекера",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description" : "Уровень заряда батареи этого трекера. Обратите внимание, что некоторые трекеры не поддерживают отслеживание заряда батареи.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging" : "Заряжается",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description" : "Показывает что трекер сейчас заряжается. Обратите внимание, что некоторые трекеры могут не показывать эту информацию.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap" : "Сбросить привязку",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove" : "Удалить трекер",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker": "Использовать трекер",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description": "Должен ли этот трекер использоваться для трекинга? Вы можете временно отключить этот трекер без сброса его привязки.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking": "Заморозить трекинг",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description": "Включите чтобы созранить трекер активным, но заморозить его текущие позицию и направление. Эта настройка не постоянна и будет сброшена при следующем запуске.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName": "Название трекера",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description": "Вы можете задать для трекера название чтобы легче отличать его от других, вместо того чтобы использовать его ID. Это чисто косметическая настройка, и никак не влияет на функциональность.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode": "Привязка трекера",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description": "Какой части тела соответствует этот трекер при трекинге тела.\n\nРекомендуем использовать калибрацию трекинга для установки привязок, а не настраивать их здесь вручную.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition": "Позиция привязки",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description": "Позиция трекера относительно части тела, которой он соответствует.\n\nРекомендуем использовать калибрацию трекинга для установки привязок, а не настраивать их здесь вручную.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation": "Вращение привязки",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description": "Вращение трекера относительно части тела, которой он соответствует.\n\nРекомендуем использовать калибрацию трекинга для установки привязок, а не настраивать их здесь вручную.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR": "Использовать в VR",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description": "Должен ли этот трекер использоваться для вашего аватара в VR?",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop": "Использовать в экранном режиме",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description": "Должен ли этот трекер использоваться для вашего аватара в экранном режиме?",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID": "ID трекера",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description": "Уникальный ID этого трекера. Эта информация считается приватной и отличается от того ID, который отображается в мире, чтобы пресечь слежку за пользователями.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery": "Заряд трекера",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description": "Уровень заряда батареи этого трекера. Обратите внимание, что некоторые трекеры не поддерживают отслеживание заряда батареи.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging": "Заряжается",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description": "Показывает что трекер сейчас заряжается. Обратите внимание, что некоторые трекеры могут не показывать эту информацию.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap": "Сбросить привязку",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove": "Удалить трекер",
|
||||
|
||||
"Settings.SteamLinkSettings" : "Steam Link",
|
||||
"Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort" : "Порт трекинга лица OSC",
|
||||
"Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description" : "На каком порту нужно принимать данные трекинга лица OSC. Порт должен совпадать с соответствующей настройкой в SteamVR чтобы трекинг лица работал.",
|
||||
"Settings.SteamLinkSettings": "Steam Link",
|
||||
"Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort": "Порт трекинга лица OSC",
|
||||
"Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description": "На каком порту нужно принимать данные трекинга лица OSC. Порт должен совпадать с соответствующей настройкой в SteamVR чтобы трекинг лица работал.",
|
||||
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget" : "Привязать к",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description" : "Задайте какой части аватара должно соответствовать это устройство.",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget": "Привязать к",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description": "Задайте какой части аватара должно соответствовать это устройство.",
|
||||
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.PointRadius" : "Радиус тактильной точки",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description" : "Задает размер тактильной точки на аватаре. Чем он больше, тем легче срабатывает отдача, но это также снижает точность, потому что любой тактильный триггер в радиусе действия точки активирует её.",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.PointRadius": "Радиус тактильной точки",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description": "Задает размер тактильной точки на аватаре. Чем он больше, тем легче срабатывает отдача, но это также снижает точность, потому что любой тактильный триггер в радиусе действия точки активирует её.",
|
||||
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition" : "Горизонтальная позиция на туловище",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description" : "Это горизонтальная позиция на туловище, считая слева направо.",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition" : "Вертикальная позиция на туловище",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description" : "Это вертикальная позиция на туловище, считая снизу вверх.",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.TorsoSide" : "Сторона туловища",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description" : "Указывает, на какой стороне туловища размещено это устройство (спереди или сзади)",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition": "Горизонтальная позиция на туловище",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description": "Это горизонтальная позиция на туловище, считая слева направо.",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition": "Вертикальная позиция на туловище",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description": "Это вертикальная позиция на туловище, считая снизу вверх.",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.TorsoSide": "Сторона туловища",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description": "Указывает, на какой стороне туловища размещено это устройство (спереди или сзади)",
|
||||
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle" : "Угол наклона на голове",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description" : "Задает позицию вдоль \"вертикальной\" оси головы. Позиция по умолчанию это центр лица (примерно там где нос). Увеличение угла сдвигает позицию вверх до макушки. Уменьшение - вниз до подбородка.",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle" : "Угол поворота на голове",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description" : "Задает горизонтальную позицию вокруг головы, поворачивая налево или направо. Позиция по умолчанию это центр лица (примерно там где нос). Уменьшение значения сдвигает налево, увеличение - направо. Позиция оборачивается вокруг всей головы вплоть до 180°, когда позиция приходится на затылок.",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle": "Угол наклона на голове",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description": "Задает позицию вдоль \"вертикальной\" оси головы. Позиция по умолчанию это центр лица (примерно там где нос). Увеличение угла сдвигает позицию вверх до макушки. Уменьшение - вниз до подбородка.",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle": "Угол поворота на голове",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description": "Задает горизонтальную позицию вокруг головы, поворачивая налево или направо. Позиция по умолчанию это центр лица (примерно там где нос). Уменьшение значения сдвигает налево, увеличение - направо. Позиция оборачивается вокруг всей головы вплоть до 180°, когда позиция приходится на затылок.",
|
||||
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.ArmSide" : "Рука",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description" : "К какой из рук должно быть привязано устройство? К левой или правой?",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong" : "Позиция вдоль руки",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description" : "Задает позицию вдоль руки. Отсчет начинается от плеча и заканчивается на запястье. Середина - там где локоть.",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround" : "Угол вокруг руки",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description" : "Задает угол вдоль окружности руки. Позиция в 0° направлена в сторону верха руки. Уменьшение значения двигает позицию влево, увеличение - вправо. Значения в районе 180° указывают на точку с той стороны руки, где находится ладонь.",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.ArmSide": "Рука",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description": "К какой из рук должно быть привязано устройство? К левой или правой?",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong": "Позиция вдоль руки",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description": "Задает позицию вдоль руки. Отсчет начинается от плеча и заканчивается на запястье. Середина - там где локоть.",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround": "Угол вокруг руки",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description": "Задает угол вдоль окружности руки. Позиция в 0° направлена в сторону верха руки. Уменьшение значения двигает позицию влево, увеличение - вправо. Значения в районе 180° указывают на точку с той стороны руки, где находится ладонь.",
|
||||
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.LegSide" : "Нога",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.LegSide.Description" : "К какой из ног должно быть привязано устройство? К левой или правой?",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong" : "Позиция вдоль ноги",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description" : "Задает позицию вдоль ноги. Отсчет начинается от таза и заканчивается на пятке. Середина - там где колено.",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround" : "Угол вокруг ноги",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description" : "Задает угол вдоль окружности ноги. Позиция в 0° направлена вперед - туда где колено. Уменьшение значения двигает позицию влево, увеличение - вправо. Значения в районе 180° указывают на точку с задней стороны ноги.",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.LegSide": "Нога",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.LegSide.Description": "К какой из ног должно быть привязано устройство? К левой или правой?",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong": "Позиция вдоль ноги",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description": "Задает позицию вдоль ноги. Отсчет начинается от таза и заканчивается на пятке. Середина - там где колено.",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround": "Угол вокруг ноги",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description": "Задает угол вдоль окружности ноги. Позиция в 0° направлена вперед - туда где колено. Уменьшение значения двигает позицию влево, увеличение - вправо. Значения в районе 180° указывают на точку с задней стороны ноги.",
|
||||
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.ControllerSide" : "Контроллер",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description" : "К какому контроллеру должна быть привязана эта тактильная точка? К левому или правому?",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.ControllerSide": "Контроллер",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description": "К какому контроллеру должна быть привязана эта тактильная точка? К левому или правому?",
|
||||
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.Tag" : "Тактильная метка",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.Tag.Description" : "Метка ассоциированная с этой тактильной точкой. Она будет привязана к точке на аватаре с той же тактильной меткой в компоненте TagHapticPointMapper. Если на аватаре нет точки с такой меткой, тактильное устройство не будет работать.\n\nПолезно если вам нужен полный контроль над точным расположением тактильной точки на аватаре к которой будет привязано тактильное устройство - например, когда автоматическая привязка работает не так как нужно.",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.Tag": "Тактильная метка",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.Tag.Description": "Метка ассоциированная с этой тактильной точкой. Она будет привязана к точке на аватаре с той же тактильной меткой в компоненте TagHapticPointMapper. Если на аватаре нет точки с такой меткой, тактильное устройство не будет работать.\n\nПолезно если вам нужен полный контроль над точным расположением тактильной точки на аватаре к которой будет привязано тактильное устройство - например, когда автоматическая привязка работает не так как нужно.",
|
||||
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings" : "Устройства GiggleTech",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices" : "Управление GigglePuck'ами",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP" : "IP адрес GigglePuck для добавления вручную",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP.Description" : "Если ваш GigglePuck не обнаруживается в сети автоматически, введите его IP в это поле и нажмите кнопку ниже чтобы добавить его вручную.\n\nПосле добавления, перейдите в \"Управление GigglePuck'ами\" чтобы настроить его.",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.RegisterGigglePuck" : "Зарегистрировать GigglePuck вручную",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP" : "IP адрес GigglePuck",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected" : "Подключен ли GigglePuck",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice" : "Использовать устройство",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description" : "Вы можете включить или выключить отдельные GigglePuck'и когда они привязаны. Отключение устройства остановит всю тактильную отдачу.",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected" : "Всегда считать подключенным",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected.Description" : "Когда включено, этот GigglePuck будет всегда считаться подключенным, даже если он не найден в сети.\n\nМожет оказаться полезным в некоторых сетях, в которых есть проблемы с автоматическим обнаружением.",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale" : "Интенсивность",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description" : "Задает множитель интенсивности тактильной отдачи GigglePuck. Итоговая сила отдачи никогда не превысит максимальное безопасное значение GigglePuck - значения обрезаются по максимальному пределу чтобы не перегрузить мотор.",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove" : "Удалить",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName" : "Название",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description" : "Вы можете задать этому GigglePuck отдельное название. Имя чисто косметическое и не меняет функциональности.",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb" : "GigglePuck'и",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity" : "Текущая интенсивность",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity" : "Минимальная интенсивность",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description" : "Это минимальная интенсивность, на которой будет срабатывать тактильная отдача. Когда интенсивность слишком маленькая, устройство может зависнуть и перестать отвечать.",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity" : "Начальная интенсивность активации",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description" : "Когда тактильная отдача переходит из неактивного состояния в активное, устройство будет включено как минимум на этот уровень интенсивности на небольшое время. Это может помочь \"подтолкнуть\" отдачу, если интенсивность слишком мала для того чтобы мотор начал крутиться.",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings": "Устройства GiggleTech",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices": "Управление GigglePuck'ами",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP": "IP адрес GigglePuck для добавления вручную",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP.Description": "Если ваш GigglePuck не обнаруживается в сети автоматически, введите его IP в это поле и нажмите кнопку ниже чтобы добавить его вручную.\n\nПосле добавления, перейдите в \"Управление GigglePuck'ами\" чтобы настроить его.",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.RegisterGigglePuck": "Зарегистрировать GigglePuck вручную",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP": "IP адрес GigglePuck",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected": "Подключен ли GigglePuck",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice": "Использовать устройство",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description": "Вы можете включить или выключить отдельные GigglePuck'и когда они привязаны. Отключение устройства остановит всю тактильную отдачу.",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected": "Всегда считать подключенным",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected.Description": "Когда включено, этот GigglePuck будет всегда считаться подключенным, даже если он не найден в сети.\n\nМожет оказаться полезным в некоторых сетях, в которых есть проблемы с автоматическим обнаружением.",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale": "Интенсивность",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description": "Задает множитель интенсивности тактильной отдачи GigglePuck. Итоговая сила отдачи никогда не превысит максимальное безопасное значение GigglePuck - значения обрезаются по максимальному пределу чтобы не перегрузить мотор.",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove": "Удалить",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName": "Название",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description": "Вы можете задать этому GigglePuck отдельное название. Имя чисто косметическое и не меняет функциональности.",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb": "GigglePuck'и",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity": "Текущая интенсивность",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity": "Минимальная интенсивность",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description": "Это минимальная интенсивность, на которой будет срабатывать тактильная отдача. Когда интенсивность слишком маленькая, устройство может зависнуть и перестать отвечать.",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity": "Начальная интенсивность активации",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description": "Когда тактильная отдача переходит из неактивного состояния в активное, устройство будет включено как минимум на этот уровень интенсивности на небольшое время. Это может помочь \"подтолкнуть\" отдачу, если интенсивность слишком мала для того чтобы мотор начал крутиться.",
|
||||
|
||||
"Settings.UserMetricsSettings.UserHeight": "Рост",
|
||||
"Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "Это ваш реальный рост, который используется чтобы правильно масштабировать ваш аватар и подогнать его под ваше тело. Также это высота, которая будет использоваться для сидячего режима.\n\nВы можете ввести свой рост в подходящих единицах длины, например <nobr><color=hero.yellow>175 cm</color></nobr> или <nobr><color=hero.yellow>1.75 m</color></nobr> для метрической системы или <color=hero.yellow>5'11\"</color> для имперской.",
|
||||
|
||||
"Settings.FavoritesSettings" : "Избранное",
|
||||
"Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome" : "Загружать облачный дом при запуске",
|
||||
"Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description" : "Когда включено, ваш облачный дом будет автоматически загружаться при запуске. Если вы предпочитаете не загружать его автоматически, вы можете отклюить эту опцию. Настройка действует при следующем запуске.",
|
||||
"Settings.FavoritesSettings": "Избранное",
|
||||
"Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome": "Загружать облачный дом при запуске",
|
||||
"Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description": "Когда включено, ваш облачный дом будет автоматически загружаться при запуске. Если вы предпочитаете не загружать его автоматически, вы можете отклюить эту опцию. Настройка действует при следующем запуске.",
|
||||
|
||||
"Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Использовать системное устройство ввода по умолчанию",
|
||||
"Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Включите чтобы автоматически использовать устройство ввода, которое вы выбрали как устройство по умолчанию в системных настройках. Если вам нужно использовать устройство, отличное от устройства по умолчанию, выключите эту настройку и выберите устройство в настройках ниже.",
|
||||
|
|
@ -1501,25 +1509,25 @@
|
|||
"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression": "Подавление шума (RNNoise)",
|
||||
"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "Эта функциональность обрабатывает записываемое аудио чтобы отфильтровать различные мешающие шумы. Она может значительно очистить звук, написанный на шумный микрофон, и получить более чистый голос. Настоятельно рекомендуем оставить эту настройку включенной. С другой стороны, она может отфильтровать некоторые звуки, которые не определяются как речь.",
|
||||
|
||||
"Settings.VoiceSettings" : "Настройки голоса",
|
||||
"Settings.VoiceSettings.MutePersistence" : "Запоминать отключения микрофона",
|
||||
"Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description" : "<color=hero.yellow>Start Unmuted:</color> При запуске, микрофон всегда включен.\n\n<color=hero.yellow>Start Muted:</color> При запуске, микрофон всегда отключен. Вам нужно будет или поменять режим голоса, или использовать клавишу \"push to talk\" (по умолчанию V) чтобы говорить.\n\n<color=hero.yellow>Remember Last: </color> При запуске, будет восстановлено последнее запомненное состояние микрофона.",
|
||||
"Settings.VoiceSettings": "Настройки голоса",
|
||||
"Settings.VoiceSettings.MutePersistence": "Запоминать отключения микрофона",
|
||||
"Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description": "<color=hero.yellow>Start Unmuted:</color> При запуске, микрофон всегда включен.\n\n<color=hero.yellow>Start Muted:</color> При запуске, микрофон всегда отключен. Вам нужно будет или поменять режим голоса, или использовать клавишу \"push to talk\" (по умолчанию V) чтобы говорить.\n\n<color=hero.yellow>Remember Last: </color> При запуске, будет восстановлено последнее запомненное состояние микрофона.",
|
||||
|
||||
"Settings.EarmuffSettings" : "Беруши",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled" : "Использовать беруши",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description" : "Когда включен режим берушей, голоса пользователей будут ощутимо тише, основываясь на расстоянии на них и направления вашего взгляда.\n\nЭто создает \"конус слуха\", который может помочь когда в мире слишком много накладывающихся голосов.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Directionality" : "Направленность",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description" : "Задает, насколько направленным будет затухание голоса. При 0 %, голоса позади вас будут той же громкости, как и голоса на том же расстоянии впереди вас. При 100 %, вы не будете слышать голоса позади вас, если только они не очень близко.\n\nЕсли вы хотите лучше слышать голоса позади, уменьшите это значение.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Distance" : "Расстояние",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Distance.Description" : "Задает дистанцию вперед от вас (и назад от вас, если направленность равна 0 %), за пределами которой голоса будут тише.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle" : "Угол",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description" : "Задает угол перед вашим лицом, в пределах которого голоса будут сохранять нормальную громкость. Все голоса за пределами этого угла будут начинать затухать как только достигнут дистанции перехода.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart" : "Начало перехода",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description" : "Задает расстояние от \"конуса слуха\", на котором голоса станут тише. Рекомендуется оставить эту настройку выше нуля, так как это лучше захватит голоса с боков и рядом с вашей головой (то есть, пользователи, которые технически позади вас, но очень близко).",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength" : "Диапазон перехода",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description" : "Управляет расстоянием, за которое голоса будут становиться тише от нормальной громкости до полностью приглушенных. Большие значения сделают переход громкости плавнее, а маленькие могут вызвать резкий скачок громкости.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation" : "Заглушение голоса",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description" : "Управляет громкостью голосов за пределами \"конуса слуха\". Если установить в 0 % - это полностью заглушит всех пользователей за пределами конуса.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings": "Беруши",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled": "Использовать беруши",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description": "Когда включен режим берушей, голоса пользователей будут ощутимо тише, основываясь на расстоянии на них и направления вашего взгляда.\n\nЭто создает \"конус слуха\", который может помочь когда в мире слишком много накладывающихся голосов.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Directionality": "Направленность",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description": "Задает, насколько направленным будет затухание голоса. При 0 %, голоса позади вас будут той же громкости, как и голоса на том же расстоянии впереди вас. При 100 %, вы не будете слышать голоса позади вас, если только они не очень близко.\n\nЕсли вы хотите лучше слышать голоса позади, уменьшите это значение.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Distance": "Расстояние",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Distance.Description": "Задает дистанцию вперед от вас (и назад от вас, если направленность равна 0 %), за пределами которой голоса будут тише.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle": "Угол",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description": "Задает угол перед вашим лицом, в пределах которого голоса будут сохранять нормальную громкость. Все голоса за пределами этого угла будут начинать затухать как только достигнут дистанции перехода.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart": "Начало перехода",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description": "Задает расстояние от \"конуса слуха\", на котором голоса станут тише. Рекомендуется оставить эту настройку выше нуля, так как это лучше захватит голоса с боков и рядом с вашей головой (то есть, пользователи, которые технически позади вас, но очень близко).",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength": "Диапазон перехода",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description": "Управляет расстоянием, за которое голоса будут становиться тише от нормальной громкости до полностью приглушенных. Большие значения сделают переход громкости плавнее, а маленькие могут вызвать резкий скачок громкости.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation": "Заглушение голоса",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description": "Управляет громкостью голосов за пределами \"конуса слуха\". Если установить в 0 % - это полностью заглушит всех пользователей за пределами конуса.",
|
||||
|
||||
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "Отключить LAN",
|
||||
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "Выключает функциональности локальной сети, такие как широковещательное объявление вашей сессии в локальной сети или обнаружение сессий других пользователей в этой локальной сети.",
|
||||
|
|
@ -1562,6 +1570,8 @@
|
|||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Когда включено, вы можете экипировать инструменты и гаджеты быстрым двойным нажатием хвата. Эта настройка, скорее всего, когда-нибудт будет убрана.",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "Использовать старый переключатель миров",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "Когда включено, кнопка приложения на вашей не-основной руке откроет старый переключатель миров. Это решение в будущем будет заменено более гибким.",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts": "Использовать старый жест инвентаря или меню сессий",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description": "Когда включено, если вы зажмете хват и нажмете кнопку приложения (которая обычно открывает/закрывает Дэшборд), откроется старая панель инвентаря или меню сессий.",
|
||||
|
||||
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Название канала Twitch",
|
||||
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Устанавливает имя канала Twitch по умолчанию для панели чата Twitch в панели настроек камеры. В основном используется стримерами на Twitch, которые хотят видеть чат на их канале.",
|
||||
|
|
@ -1580,30 +1590,46 @@
|
|||
"Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "Эта настройка определяет изгиб дэшборда в VR. Установите в 0 чтобы сделать его полностью плоским.",
|
||||
"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "Скорость открытия/закрытия",
|
||||
"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "Используйте чтобы настроить, как быстро дэшборд открывается и закрывается. Если вам не нравится анимация, можете поставить очень большое значение чтобы дэшборд открывался и закрывался практически моментально.",
|
||||
"Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings": "Разрешить замену экрана настроек",
|
||||
"Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description": "Когда включено, вы сможете взять фасет Настроек на Дэшборде в режиме редактирования интерфейса и заменить его на другой.\n\nЭта настройка должна быть выключена если вы хотите брать отдельные настройки как фасеты. Рекомендуется включать эту настройку временно когда вы хотите заменить интерфейс настроек другим, и выключать её после этого.",
|
||||
|
||||
"Settings.NotificationSettings" : "Уведомления",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserOnline" : "Контакт онлайн",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description" : "Будете ли вы получать нотификации когда ваши контакты становятся онлайн.",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild" : "Контакт онлайн на несовместимой сборке",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description" : "Будете ли вы получать нотификации когда ваши контакты становятся онлайн в случае если они используют сборку, несовместимую с вашей (например, новую версию или пред-релизную сборку).",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.Message" : "Сообщения",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.Message.Description" : "Будете ли вы получать уведомления когда получаете сообщения.",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.Invite" : "Приглашения в сессии",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.Invite.Description" : "Будете ли вы получать уведомления когда получаете приглашения в сессии.",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.ContactRequest" : "Запросы контактов",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description" : "Будете ли вы получать уведомления когда получаете запрос контакта от пользователя",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted" : "Новые сессии контактов",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description" : "Управляет тем, какие уведомления вы будете получать, когда кто-то из ваших контактов запускает новую сессию.",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted" : "Новые публичные сессии",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description" : "Управляет тем, какие уведомления вы будете получать, когда кто-то не из ваших контактов запускает новую сессию.",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave" : "Подключающиеся и отключающиеся пользователи",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description" : "Когда включено, вы будете получать уведомления когда пользователи заходят или покидают мир, в котором вы сейчас находитесь.",
|
||||
"Settings.NotificationSettings": "Уведомления",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserOnline": "Контакт онлайн",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description": "Будете ли вы получать нотификации когда ваши контакты становятся онлайн.",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild": "Контакт онлайн на несовместимой сборке",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description": "Будете ли вы получать нотификации когда ваши контакты становятся онлайн в случае если они используют сборку, несовместимую с вашей (например, новую версию или пред-релизную сборку).",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.Message": "Сообщения",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.Message.Description": "Будете ли вы получать уведомления когда получаете сообщения.",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.Invite": "Приглашения в сессии",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.Invite.Description": "Будете ли вы получать уведомления когда получаете приглашения в сессии.",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.ContactRequest": "Запросы контактов",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description": "Будете ли вы получать уведомления когда получаете запрос контакта от пользователя",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted": "Новые сессии контактов",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description": "Управляет тем, какие уведомления вы будете получать, когда кто-то из ваших контактов запускает новую сессию.",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted": "Новые публичные сессии",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description": "Управляет тем, какие уведомления вы будете получать, когда кто-то не из ваших контактов запускает новую сессию.",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave": "Подключающиеся и отключающиеся пользователи",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description": "Когда включено, вы будете получать уведомления когда пользователи заходят или покидают мир, в котором вы сейчас находитесь.",
|
||||
|
||||
"Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "Видимость табличек имён",
|
||||
"Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Определяет, чьи таблички имен видны вам.",
|
||||
"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "Показывать кастомные таблички имён",
|
||||
"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "Если некоторые таблички имен сложно прочитать, полностью спрятаны или вам нужно увидить настоящее имя и бэджи пользователя (например, в целях модерации), вы можете выключить кастомные таблички имен чтобы видеть системные.",
|
||||
|
||||
"Settings.CustomizationSettings": "Настройки кастомизации",
|
||||
"Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode": "Режим редактирования интерфейса",
|
||||
"Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description": "Когда включено, вы сможете редактировать размещение фасетов (модулей интерфейса) в Дэшборде и на якорях фасетов на ваших руках и в поле зрения (если они включены).\n\nНе забудьте выключить эту настройку когда закончите с редактированием! Вы также можете выключить её с помощью отдельной кнопки ниже вашего Дэшборда.",
|
||||
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings": "Якоря фасетов",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors": "Использовать якоря фасетов",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description": "Когда включено, вы сможете использовать кнопку приложения на вашем правом контроллере чтобы переключить якоря фасетов на ваших руках и предплечьях. На них можно разместить любые фасеты для быстрого доступа, так же как и на Дэшборде.",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed": "Скорость анимации отображения/скрытия",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description": "Определяет, как быстро якоря фасетов будут появляться и прятаться при переключении.",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle": "Контроллер для переключения",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description": "Определяет, какой контроллер (левый или правый) будет переключать якоря фасетов. Дэшборд будет вызываться другим контроллером.",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground": "Показать фон",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description": "Выключение этой настройки отключит фон на якорях фасетов, чтобы остались видимыми только сами фасеты.",
|
||||
|
||||
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Скорость сглаживания лазеров",
|
||||
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Используйте чтобы определить, как быстро лазер реагирует на ваши движения. Низвие значения сделают лазер более заторможенным, но улучшат фильтрацию дрожи. Высокие значения делают лазер более отзывчивым, но пропускают больше дрожания контроллеров.",
|
||||
"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "Угол начала модулирования",
|
||||
|
|
@ -1627,7 +1653,7 @@
|
|||
"Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "Уменьшите значение чтобы сделать вид Рабочего стола полупрозрачным, чтобы лучше видеть, что происходит в мире за ним.",
|
||||
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "Жест фото пальцами",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description" : "Когда включено, вы можете быстро снимать фото в мире, удерживая пальцы в виде рамки фото и затем сгибая один из указательных пальцев.",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description": "Когда включено, вы можете быстро снимать фото в мире, удерживая пальцы в виде рамки фото и затем сгибая один из указательных пальцев.",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "Разрешение фото",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "Задает, в каком разрешении будут сниматься обычные фото жестом или нажатием кнопки скриншота в экранном режиме. Большее разрешение требует больше места и времени для обработки, но дает лучшую детализацию.",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "Разрешение фото с таймером",
|
||||
|
|
@ -1636,16 +1662,16 @@
|
|||
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "Через сколько секунд снимается фото с таймером.",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "Снимать стерео фото",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "Когда включено, все быстрые фото будут стерео-фото. Их луше всего смотреть в VR.",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation" : "Стерео разделение",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description" : "Настраивает расстояние между стерео камерами при использовании стерео режима. Расстояние между камерами влияет на силу стерео эффекта для удаленных объектов.\n\nДля фотографирования близких обхектов лучше подходят небольшие значения, а для больших сцен - большие.",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation": "Стерео разделение",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description": "Настраивает расстояние между стерео камерами при использовании стерео режима. Расстояние между камерами влияет на силу стерео эффекта для удаленных объектов.\n\nДля фотографирования близких обхектов лучше подходят небольшие значения, а для больших сцен - большие.",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Путь автосохранения фото в инвентаре",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "Когда путь задан, все фото которые вы снимете (или сохраните через контекстное меню) будут автоматически сохранены в ваш инвентарь. Например, <color=hero.yellow>Photos/%year%/%month_name%</color>\n\nДоступны следующие переменные:\n\n<size=75%>%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%</size>",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI" : "Снимать приватный интерфейс",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description" : "Когда включено, бфстрое фото будет захвтывать ваш приватный интерфейс, такой как дэшборд. Может быть полезным когда вы хотите показать информацию из него.\n\nРекомендуем выключить эту настройку когда она больше не нужна, чтобы допустить случайную утечку приватной информации.",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat" : "Формат сохранения",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description" : "Формат файла, в который будет сохранено снятое фото. Если вам нужны фото в определенном формате, вы можете выбрать, в каком формате их сохранять.\n\nОбратите внимание, что некоторые форматы могут не поддерживать определенные особенности (например, поддержку альфа-канала), могут сохраняться существенно медленнее, иметь худшее качество или занимать больше места.",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates" : "Всегда прятать таблички имен",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description" : "Включите если вы хотите чтобы таблички имен никогда не были видны в ваших фото. Эта настройка не рависит от текущих настроек видимости табличек имен и будет всегда их прятать на снятых фото.",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI": "Снимать приватный интерфейс",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description": "Когда включено, бфстрое фото будет захвтывать ваш приватный интерфейс, такой как дэшборд. Может быть полезным когда вы хотите показать информацию из него.\n\nРекомендуем выключить эту настройку когда она больше не нужна, чтобы допустить случайную утечку приватной информации.",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat": "Формат сохранения",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description": "Формат файла, в который будет сохранено снятое фото. Если вам нужны фото в определенном формате, вы можете выбрать, в каком формате их сохранять.\n\nОбратите внимание, что некоторые форматы могут не поддерживать определенные особенности (например, поддержку альфа-канала), могут сохраняться существенно медленнее, иметь худшее качество или занимать больше места.",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates": "Всегда прятать таблички имен",
|
||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description": "Включите если вы хотите чтобы таблички имен никогда не были видны в ваших фото. Эта настройка не рависит от текущих настроек видимости табличек имен и будет всегда их прятать на снятых фото.",
|
||||
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Угол зрения",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Используйте чтобы задать угол зрения камеры (FOV) в экранном режиме. Большие значения дают лучший обзор, но приводят к искажениям по краям.",
|
||||
|
|
@ -1721,59 +1747,59 @@
|
|||
"Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "Больше информации",
|
||||
"Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "<i><alpha=#77>Задержите курсор над настройкой чтобы увидеть её описание.</closeall>",
|
||||
|
||||
"Settings.RelaySettings" : "Сетевые ретрансляторы",
|
||||
"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay" : "Всегда использовать ретранслятор для подключения",
|
||||
"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description" : "Реле обычно используются как резервный способ связи когда приямое подключение к хосту не может быть установлено. При включении этой опции, вы будете всегда подключаться через ретранслятор.\n\nЭто может быть использовано в слечае проблем со связью до конкретных хостов. Мы <b>НЕ</b> рекомендуем оставлять эту опцию постоянно включеннойn.",
|
||||
"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay" : "Использовать ближайший доступный ретранслятор",
|
||||
"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description" : "Когда эта опция включена, самый ближний ретранслятор из доступных будет выбрано автоматическидля подключения. Если вы хотите подключиться через какой-то конкретный ретранслятор (например, чтобы исключить накопление очереди пакетов в слечае дальнего подключения), вы можете отключить эту опцию и задать предпочитаемые ретрансляторы ниже.",
|
||||
"Settings.RelaySettings": "Сетевые ретрансляторы",
|
||||
"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay": "Всегда использовать ретранслятор для подключения",
|
||||
"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description": "Реле обычно используются как резервный способ связи когда приямое подключение к хосту не может быть установлено. При включении этой опции, вы будете всегда подключаться через ретранслятор.\n\nЭто может быть использовано в слечае проблем со связью до конкретных хостов. Мы <b>НЕ</b> рекомендуем оставлять эту опцию постоянно включеннойn.",
|
||||
"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay": "Использовать ближайший доступный ретранслятор",
|
||||
"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description": "Когда эта опция включена, самый ближний ретранслятор из доступных будет выбрано автоматическидля подключения. Если вы хотите подключиться через какой-то конкретный ретранслятор (например, чтобы исключить накопление очереди пакетов в слечае дальнего подключения), вы можете отключить эту опцию и задать предпочитаемые ретрансляторы ниже.",
|
||||
"Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "Задать приоритеты ретрансляторов",
|
||||
"Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "Приоритеты ретрансляторов",
|
||||
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings" : "Пост-обработка",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity" : "Интенсивность размытия в движении",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description" : "Задает силу эффекта размытия в движении (motion blur). Большие значения дают больше размытия при том же количестве движения.\n\nЕсли вы установите эффект в <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr>, фильтр будет полностью отключен, что может улучшить производительность.",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity" : "Интенсивность эффекта свечения",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description" : "Эффект свечения (bloom) добавляет светящийся ореол вокруг ярких объектов в сцене, обычно объектов в диапазоне HDR. Эта настройка позволяет контролировать силу этого эффекта для того же количества света. \n\nОбратите внимание что некоторый контент может выглядеть неправильно когда этот эффект уменьшен или отключен.\n\nЕсли вы установите эффект в <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr>, фильтр будет полностью отключен, что может улучшить производительность.",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity" : "Интенсивность окружающего затенения (AO)",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description" : "Окружающее затенение затемняет складки и углы в сцене, которые обычно хуже освещены. Это обычно дает сцене больше глубины и реализма. Эта настройка контролирует интенсивность этого эффекта.\n\nОбратите внимание что при уменьшении или отключении этого эффекта, некоторый контент может выглядеть некорректно или плоско.\n\nЕсли вы установите эффект в <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr>, фильтр будет полностью отключен, что может улучшить производительность.",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections" : "Отражения в экранном пространстве <size=75%>(экспериментальное)</size>",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description" : "Когда включено, любые части сцены, видимые камерой, будут отражаться в блестящих поверхностяхв режиме реального времени. Это может добавить больше реализма сцене и улучшить внешний вид блестящих поверхностей за счет ухудшения производительности.\n\nОбратите внимание что этот фильтр сейчас считается экспериментальным и может работать неправильно во многих сценариях, приводя к призрачным отражениям и артифактам.",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing" : "Антиалиасинг (AA)",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description" : "Антиалиасинг сглаживает ступенчатые границы объектов в сцене. Вы можете выбрать один из нескольких фильтров, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки. FXAA используется чаще всего и работает достаточно хорошо, но также может размыть другие части сцены, такие как текст.\n\n<color=red>Внимание:</color> Некоторые варианты антиалиасинга могут работать некорректно или вообще не работать в VR.",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings": "Пост-обработка",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity": "Интенсивность размытия в движении",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description": "Задает силу эффекта размытия в движении (motion blur). Большие значения дают больше размытия при том же количестве движения.\n\nЕсли вы установите эффект в <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr>, фильтр будет полностью отключен, что может улучшить производительность.",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity": "Интенсивность эффекта свечения",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description": "Эффект свечения (bloom) добавляет светящийся ореол вокруг ярких объектов в сцене, обычно объектов в диапазоне HDR. Эта настройка позволяет контролировать силу этого эффекта для того же количества света. \n\nОбратите внимание что некоторый контент может выглядеть неправильно когда этот эффект уменьшен или отключен.\n\nЕсли вы установите эффект в <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr>, фильтр будет полностью отключен, что может улучшить производительность.",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity": "Интенсивность окружающего затенения (AO)",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description": "Окружающее затенение затемняет складки и углы в сцене, которые обычно хуже освещены. Это обычно дает сцене больше глубины и реализма. Эта настройка контролирует интенсивность этого эффекта.\n\nОбратите внимание что при уменьшении или отключении этого эффекта, некоторый контент может выглядеть некорректно или плоско.\n\nЕсли вы установите эффект в <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr>, фильтр будет полностью отключен, что может улучшить производительность.",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Отражения в экранном пространстве <size=75%>(экспериментальное)</size>",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Когда включено, любые части сцены, видимые камерой, будут отражаться в блестящих поверхностяхв режиме реального времени. Это может добавить больше реализма сцене и улучшить внешний вид блестящих поверхностей за счет ухудшения производительности.\n\nОбратите внимание что этот фильтр сейчас считается экспериментальным и может работать неправильно во многих сценариях, приводя к призрачным отражениям и артифактам.",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing": "Антиалиасинг (AA)",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description": "Антиалиасинг сглаживает ступенчатые границы объектов в сцене. Вы можете выбрать один из нескольких фильтров, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки. FXAA используется чаще всего и работает достаточно хорошо, но также может размыть другие части сцены, такие как текст.\n\n<color=red>Внимание:</color> Некоторые варианты антиалиасинга могут работать некорректно или вообще не работать в VR.",
|
||||
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings" : "Качество текстур",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio" : "Относительный размер текстур",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description" : "Определяет относительный размер всех текстур который будет загружен. Можно использовать чтобы уменьшить общее разрешение текстур, что уменьшит использование VRAM и скорость загрузки ценой визуальной четкости.\n\nНапример, если текстура имеет размер 4K и вы выберете половинное разрешение, будет загружена 2K версия текстуры.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit" : "Максимальный размер текстур",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description" : "Используйте чтобы ограничить максимальное разрешение загружаемых текстур. Любая текстура больше этого разрешения будет уменьшена до него. Все текстуры меньше этого разрешения не будут затронуты.\n\nЭта настройка применяется после относительного размера текстур.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize" : "Ограничить текстуры больше размера",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description" : "Задает минимальное разрешение текстур, которые будут затронуты настройками выше. Если текстура меньше этого размера, она будет загружена как есть.\n\nНапример, если эта настройка равна 512, то текстура размероа 256 будет загружаться с размером 256 даже если относительный размер установлен в половину.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode" : "Фильтрация текстур",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description" : "Управляет режимом фильтрации используемым для текстур, что влияет на их качество и производительность.\n\n<color=hero.yellow>Point:</color> Самое низкое качество без интерполяции. Текстуры будут квадратиками.\n\n<color=hero.yellow>Bilinear:</color> Пиксели текстур интерполируются, но переходы mip map будут резкими, из-за чего появится видимая линия между разными mip уровнями.\n\n<color=hero.yellow>Trilinear:</color> Плавные переходы между разными mip уровнями, убирает резкую линию перехода.\n\n<color=hero.yellow>Anisotropic:</color> Наилучшее качество, текстуры будут четкими даже под острыми углами.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel" : "Уровень анизотропии",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description" : "Контролирует качество анизотропной фильтрации.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures" : "Перезагрузить все текстуры (может быть тяжелой операцией)",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings": "Качество текстур",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio": "Относительный размер текстур",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description": "Определяет относительный размер всех текстур который будет загружен. Можно использовать чтобы уменьшить общее разрешение текстур, что уменьшит использование VRAM и скорость загрузки ценой визуальной четкости.\n\nНапример, если текстура имеет размер 4K и вы выберете половинное разрешение, будет загружена 2K версия текстуры.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit": "Максимальный размер текстур",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description": "Используйте чтобы ограничить максимальное разрешение загружаемых текстур. Любая текстура больше этого разрешения будет уменьшена до него. Все текстуры меньше этого разрешения не будут затронуты.\n\nЭта настройка применяется после относительного размера текстур.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize": "Ограничить текстуры больше размера",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description": "Задает минимальное разрешение текстур, которые будут затронуты настройками выше. Если текстура меньше этого размера, она будет загружена как есть.\n\nНапример, если эта настройка равна 512, то текстура размероа 256 будет загружаться с размером 256 даже если относительный размер установлен в половину.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode": "Фильтрация текстур",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description": "Управляет режимом фильтрации используемым для текстур, что влияет на их качество и производительность.\n\n<color=hero.yellow>Point:</color> Самое низкое качество без интерполяции. Текстуры будут квадратиками.\n\n<color=hero.yellow>Bilinear:</color> Пиксели текстур интерполируются, но переходы mip map будут резкими, из-за чего появится видимая линия между разными mip уровнями.\n\n<color=hero.yellow>Trilinear:</color> Плавные переходы между разными mip уровнями, убирает резкую линию перехода.\n\n<color=hero.yellow>Anisotropic:</color> Наилучшее качество, текстуры будут четкими даже под острыми углами.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel": "Уровень анизотропии",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description": "Контролирует качество анизотропной фильтрации.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures": "Перезагрузить все текстуры (может быть тяжелой операцией)",
|
||||
|
||||
"Settings.ResolutionSettings" : "Разрешение",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen" : "Полноэкранный режим",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description" : "Переключает между полноэкранным и оконным режимами",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.WindowResolution" : "Разрешение оконного режима",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description" : "Какое разрешение должно использоваться в оконном режиме. Задает размер окна на экране.",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution" : "Разрешение полноэкранного режима",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description" : "Какое разрешение должно использоваться в полноэкранном режиме. Размер останется тем же, но уменьшение разрешения может улучшить производительность (особенно с экранами высокого разрешения типа 4K) ценой размытой картинки.",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution" : "Применить изменения",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings": "Разрешение",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Полноэкранный режим",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "Переключает между полноэкранным и оконным режимами",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.WindowResolution": "Разрешение оконного режима",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description": "Какое разрешение должно использоваться в оконном режиме. Задает размер окна на экране.",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution": "Разрешение полноэкранного режима",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description": "Какое разрешение должно использоваться в полноэкранном режиме. Размер останется тем же, но уменьшение разрешения может улучшить производительность (особенно с экранами высокого разрешения типа 4K) ценой размытой картинки.",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution": "Применить изменения",
|
||||
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings" : "Качество рендера",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights" : "Количество источников света на пиксель",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description" : "Задает количество точечных и направленных источников света, которые могут напрямую освещать объекты, рендеренные прямым методом - обычно прозрачные и не-PBS (например, с toon shader).\n\nУвеличение этого значения улучшит качество освещения и уменьшит мерцание в окресностях нескольких источников света за счет производительности - объект нужно отрендерить лишний раз для каждого источника света, освещающего его.",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades" : "Каскады теней",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description" : "Управляет каскадированием разрешения теней для направленных источников света в мире. Каскадирование лучше распределяет разрешение карты теней - обеспечивает большее разрешение теней вблизи и меньшее вдали, но требует больше ресурсов для прорисовки.",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution" : "Разрешение теней",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description" : "Контролирует разрешение теней для источников света. Увеличение этого значения дает теням более ровные края и большую детализацию, но увеличивает требования к производительности.\n\nОбратите внимание что некоторые источники света могут переопределить разрешение теней и не будут затронуты этой настройкой.",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance" : "Дистанция теней",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description" : "Задает дистанцию, покрытую тенями. Увеличение этого значения делает более далекие части сцены покрытыми тенями, но также растягивает детализацию теней на большую площадь.\n\nЭто значение следует менять вместе с каскадами и разрешением теней - с большим разрешением теней вы можете позволить себе и большую дистанцию. Если вы уменьшите разрешение и каскады теней, вам следует уменьшить и дистанцию теней чтобы тени сохранили высокую детализацию.",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode" : "Веса skinned mesh'ей",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description" : "Для всех skinned mesh`ей (3D моделей которые деформируются костями, как большинство аватаров), эта настройка задает, сколько костей используется для расчета позиции каждой вершины.\n\nУменьшение этого значения дает выигрыш в производительности, но качество деформаций будет ниже, из-за чего могут появиться острые складки и другие артефакты, обычно в районе суставов/шарниров.",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings": "Качество рендера",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights": "Количество источников света на пиксель",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description": "Задает количество точечных и направленных источников света, которые могут напрямую освещать объекты, рендеренные прямым методом - обычно прозрачные и не-PBS (например, с toon shader).\n\nУвеличение этого значения улучшит качество освещения и уменьшит мерцание в окресностях нескольких источников света за счет производительности - объект нужно отрендерить лишний раз для каждого источника света, освещающего его.",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades": "Каскады теней",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description": "Управляет каскадированием разрешения теней для направленных источников света в мире. Каскадирование лучше распределяет разрешение карты теней - обеспечивает большее разрешение теней вблизи и меньшее вдали, но требует больше ресурсов для прорисовки.",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution": "Разрешение теней",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description": "Контролирует разрешение теней для источников света. Увеличение этого значения дает теням более ровные края и большую детализацию, но увеличивает требования к производительности.\n\nОбратите внимание что некоторые источники света могут переопределить разрешение теней и не будут затронуты этой настройкой.",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance": "Дистанция теней",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description": "Задает дистанцию, покрытую тенями. Увеличение этого значения делает более далекие части сцены покрытыми тенями, но также растягивает детализацию теней на большую площадь.\n\nЭто значение следует менять вместе с каскадами и разрешением теней - с большим разрешением теней вы можете позволить себе и большую дистанцию. Если вы уменьшите разрешение и каскады теней, вам следует уменьшить и дистанцию теней чтобы тени сохранили высокую детализацию.",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode": "Веса skinned mesh'ей",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description": "Для всех skinned mesh`ей (3D моделей которые деформируются костями, как большинство аватаров), эта настройка задает, сколько костей используется для расчета позиции каждой вершины.\n\nУменьшение этого значения дает выигрыш в производительности, но качество деформаций будет ниже, из-за чего могут появиться острые складки и другие артефакты, обычно в районе суставов/шарниров.",
|
||||
|
||||
"LocomotionArchetype.Walk": "Перемещение пешком",
|
||||
"LocomotionArchetype.Fly": "Полет",
|
||||
|
|
@ -1788,7 +1814,7 @@
|
|||
"LocomotionSettings.MakePreferred": "Сделать предпочитаемым",
|
||||
"LocomotionSettings.MakeLeastPreferred": "Сделать менее предпочитаемым",
|
||||
|
||||
"Security.Hyperlink.Title" : "Внешняя ссылка",
|
||||
"Security.Hyperlink.Title": "Внешняя ссылка",
|
||||
"Security.Hyperlink.Warning": "<b><size=125%>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Внешняя гиперссылка </size></b>\nВы нажали на гиперссылку в мире. Вы хотите её открыть? Гиперссылка откроется в вашем браузере на рабочем столе.",
|
||||
"Security.Hyperlink.Open": "Открыть",
|
||||
"Security.Hyperlink.Cancel": "Отмена",
|
||||
|
|
@ -1801,14 +1827,14 @@
|
|||
"Security.HostAccess.Allow": "Принять",
|
||||
"Security.HostAccess.Deny": "Отклонить",
|
||||
|
||||
"ComponentSelector.Back" : "< (назад)",
|
||||
"ComponentSelector.Title" : "Компоненты",
|
||||
"ComponentSelector.CreateCustomType" : "Создать компонент кастомного типа",
|
||||
"ComponentSelector.CommonGenericTypes" : "Распространенные базовые типы",
|
||||
"ComponentSelector.CustomGenericArguments" : "Кастомные аргументы базового типа:",
|
||||
"ComponentSelector.InvalidType" : "Некорректный тип",
|
||||
"ComponentSelector.Back": "< (назад)",
|
||||
"ComponentSelector.Title": "Компоненты",
|
||||
"ComponentSelector.CreateCustomType": "Создать компонент кастомного типа",
|
||||
"ComponentSelector.CommonGenericTypes": "Распространенные базовые типы",
|
||||
"ComponentSelector.CustomGenericArguments": "Кастомные аргументы базового типа:",
|
||||
"ComponentSelector.InvalidType": "Некорректный тип",
|
||||
|
||||
"Inspector.Title" : "Инспектор сцены",
|
||||
"Inspector.Title": "Инспектор сцены",
|
||||
"Inspector.Slot.AttachComponent": "Добавить компонент",
|
||||
|
||||
"Inspector.Slot.Axis.X": "X: <b>+</b>Вправо <b>-</b>Влево",
|
||||
|
|
@ -1832,16 +1858,21 @@
|
|||
"Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "Локального пространства пользователя",
|
||||
"Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "Установка {name} потомком локального пространства пользователя",
|
||||
|
||||
"Inspector.Member.ResetToDefault" : "Сбросить в значение по умолчанию",
|
||||
"Inspector.Member.ResetToDefault": "Сбросить в значение по умолчанию",
|
||||
|
||||
"Inspector.Member.BreakLinkDrive" : "Убрать связь/драйв",
|
||||
"Inspector.Member.OpenLinkDrive" : "Открыть источник связи/драйва",
|
||||
"Inspector.Member.BreakLinkDrive": "Убрать связь/драйв",
|
||||
"Inspector.Member.OpenLinkDrive": "Открыть источник связи/драйва",
|
||||
|
||||
"Inspector.Member.SetAllToAvg" : "Установить все к среднему значению",
|
||||
"Inspector.Member.SetAllToX" : "Установить все к X",
|
||||
"Inspector.Member.SetAllToY" : "Установить все к Y",
|
||||
"Inspector.Member.SetAllToZ" : "Установить все к Z",
|
||||
"Inspector.Member.SetAllToW" : "Установить все к W",
|
||||
"Inspector.Member.SetAllToAvg": "Установить все к среднему значению",
|
||||
"Inspector.Member.SetAllToX": "Установить все к X",
|
||||
"Inspector.Member.SetAllToY": "Установить все к Y",
|
||||
"Inspector.Member.SetAllToZ": "Установить все к Z",
|
||||
"Inspector.Member.SetAllToW": "Установить все к W",
|
||||
"Inspector.Member.BakeBlendshape": "Запечь blendshape",
|
||||
"Inspector.Member.RemoveBlendshape": "Убрать blendshape",
|
||||
"Inspector.Member.SplitBlendshape.X": "Разделить blendshape по оси X",
|
||||
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Y": "Разделить blendshape по оси Y",
|
||||
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Z": "Разделить blendshape по оси Z",
|
||||
|
||||
"Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "Количество обновлений: {n}",
|
||||
"Inspector.ProceduralAsset.Error": "Ошибка: {error}",
|
||||
|
|
@ -1956,7 +1987,7 @@
|
|||
"Inspector.Texture3D.Size": "Размер: {width} x {height} x {depth}",
|
||||
|
||||
"Inspector.Texture.BakeTexture": "Запечь текстуру",
|
||||
"Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard" : "Заменить из буфера",
|
||||
"Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard": "Заменить из буфера",
|
||||
|
||||
"Inspector.Texture.InvertRGB": "Инвертировать RGB",
|
||||
"Inspector.Texture.InvertR": "Инвертировать R",
|
||||
|
|
@ -1993,17 +2024,17 @@
|
|||
"Inspector.Texture.RotateCW": "Повернуть на 90° по ЧС",
|
||||
"Inspector.Texture.RotateCCW": "Повернуть на 90° против ЧС",
|
||||
"Inspector.Texture.Rotate180": "Повернуть на 180°",
|
||||
"Inspector.Texture.TrimTransparent" : "Обрезать прозрачное",
|
||||
"Inspector.Texture.TrimByCornerColor" : "Обрезать по цвету угла",
|
||||
"Inspector.Texture.TrimTransparent": "Обрезать прозрачное",
|
||||
"Inspector.Texture.TrimByCornerColor": "Обрезать по цвету угла",
|
||||
"Inspector.Texture.MakeSquare": "Сделать Квадратным",
|
||||
"Inspector.Texture.ToNearestPOT": "К ближайшей степени 2-х",
|
||||
"Inspector.Texture.MakeTileable": "Сделать повторяемой (размер перехода):",
|
||||
"Inspector.Texture.TileLoop": "Повторяемая (цикл)",
|
||||
"Inspector.Texture.TileMirror": "Повторяемая (зеркало)",
|
||||
"Inspector.Texture.NormalizeMaxOnly" : "Нормализовать (только max)",
|
||||
"Inspector.Texture.NormalizeMinMax" : "Нормализовать (min и max)",
|
||||
"Inspector.Texture.NormalizeIndependent" : "Нормализовать отдельно RGB (min и max)",
|
||||
"Inspector.Texture.BleedColorToAlpha" : "Слияние цвета с Альфа-каналом",
|
||||
"Inspector.Texture.NormalizeMaxOnly": "Нормализовать (только max)",
|
||||
"Inspector.Texture.NormalizeMinMax": "Нормализовать (min и max)",
|
||||
"Inspector.Texture.NormalizeIndependent": "Нормализовать отдельно RGB (min и max)",
|
||||
"Inspector.Texture.BleedColorToAlpha": "Слияние цвета с Альфа-каналом",
|
||||
|
||||
"Inspector.Texture.InvalidFloats": "Диагностика: Не действительные float числа",
|
||||
"Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Диагностика: Генерация Bitmap Метаданных",
|
||||
|
|
@ -2047,6 +2078,10 @@
|
|||
"Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Добавить фиксированные коллайдеры от иерархии (от корневого слота)",
|
||||
"Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "Всегда хватать последнюю кость",
|
||||
|
||||
"Inspector.DataPreset.SetActive": "Установить активным",
|
||||
"Inspector.DataPreset.SetValues": "Установить значения",
|
||||
"Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "Добавить для всех потомков",
|
||||
|
||||
"Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Очистить коллайдеры костей",
|
||||
"Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Генерировать отладочную визуализацию",
|
||||
"Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Убрать отладочную визуализацию",
|
||||
|
|
@ -2073,20 +2108,20 @@
|
|||
"Inspector.Collider.SetFromPreciseCylinderBounds": "Установить по точным цилиндрическим границам",
|
||||
"Inspector.Collider.Visualize": "Визуализировать коллайдер",
|
||||
|
||||
"Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway" : "Выставить как 'отошел' (debug)",
|
||||
"Inspector.SimpleAwayIndicator.TestRestore" : "Восстановить (debug)",
|
||||
"Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway": "Выставить как 'отошел' (debug)",
|
||||
"Inspector.SimpleAwayIndicator.TestRestore": "Восстановить (debug)",
|
||||
|
||||
"Inspector.Fields.Drive" : "Драйвить",
|
||||
"Inspector.Fields.DriveWriteBack" : "Драйвить <size=50%>(с обратной записью)</size>",
|
||||
"Inspector.Fields.Drive": "Драйвить",
|
||||
"Inspector.Fields.DriveWriteBack": "Драйвить <size=50%>(с обратной записью)</size>",
|
||||
|
||||
"Inspector.Actions.CopyComponent" : "Скопировать компонент",
|
||||
"Inspector.Actions.MoveComponent" : "Переместить компонент",
|
||||
"Inspector.Actions.CopyComponent": "Скопировать компонент",
|
||||
"Inspector.Actions.MoveComponent": "Переместить компонент",
|
||||
|
||||
"UserInspector.Title" : "Инспектор пользователей",
|
||||
"UserInspector.Title": "Инспектор пользователей",
|
||||
|
||||
"WorkerInspector.Title" : "Инспектор {name}",
|
||||
"WorkerInspector.Title": "Инспектор {name}",
|
||||
|
||||
"CreateNew.Title" : "Новый",
|
||||
"CreateNew.Title": "Новый",
|
||||
|
||||
"Wizard.General.ProcessRoot": "Корень обработки:",
|
||||
"Wizard.General.Result": "Результат:",
|
||||
|
|
@ -2200,8 +2235,11 @@
|
|||
"Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "Режим левого контроллера",
|
||||
"Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "Режим правого контроллера",
|
||||
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurn": "Поворот",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description": "Использовать этот контроллер для поворота",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly": "Только поворот",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description": "Использовать этот контроллер только для поворота",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove": "Поворот и перемещение",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "Использовать этот контроллер для поворота и перемещения",
|
||||
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Стрейф",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Использовать этот контроллер для стрейфа",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "Выключен",
|
||||
|
|
@ -2262,7 +2300,7 @@
|
|||
"Migration.SourceUsername": "Имя пользователя {platform}:",
|
||||
|
||||
"Migration.Dialog.Title": "Миграция аккаунта",
|
||||
"Migration.Dialog.Source" : "Вы можете перенести данные из любой совместимой инфраструктуры. Сначала выберите из списка ниже, откуда вы хотите перенести данные. Вы можете добавить дополнительную инфраструктуру, поместив файлы конфигурации в папку \"Migrations\" внутри установочной папки.",
|
||||
"Migration.Dialog.Source": "Вы можете перенести данные из любой совместимой инфраструктуры. Сначала выберите из списка ниже, откуда вы хотите перенести данные. Вы можете добавить дополнительную инфраструктуру, поместив файлы конфигурации в папку \"Migrations\" внутри установочной папки.",
|
||||
"Migration.Dialog.AccountDescription": "Чтобы перенести вашу учетную запись, нам понадобится пароль от вашей учетной записи в {platform}. Это позволит нам войти в систему и получить доступ к данным.",
|
||||
|
||||
"Migration.ResetID.Title": "Сбросить мой UserID",
|
||||
|
|
|
|||
143
zh-cn.json
143
zh-cn.json
|
|
@ -55,6 +55,9 @@
|
|||
"General.Sort.Ascending": "升序",
|
||||
"General.Sort.Descending": "降序",
|
||||
|
||||
"General.Units.Metric" : "米制",
|
||||
"General.Units.Imperial" : "英制单位",
|
||||
|
||||
"Worlds.Home" : "家",
|
||||
"Worlds.Tutorial" : "教程",
|
||||
|
||||
|
|
@ -78,6 +81,8 @@
|
|||
"Interaction.Destroy": "删除",
|
||||
"Interaction.Duplicate": "复制",
|
||||
"Interaction.SaveToInventory": "保存到物品栏",
|
||||
"Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn": "你必须登录才能保存物品。",
|
||||
"Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission": "无法保存到当前物品栏文件夹。",
|
||||
"Interaction.Undo": "撤消",
|
||||
"Interaction.Redo": "重做",
|
||||
"Interaction.EquipTool": "装备",
|
||||
|
|
@ -100,7 +105,7 @@
|
|||
"Interaction.EnterAnchor": "进入座位",
|
||||
"Interaction.ExitAnchor": "退出座位",
|
||||
|
||||
"Interaction.EquipAvatar": "装备化身",
|
||||
"Interaction.EquipAvatar": "装备虚拟形象",
|
||||
|
||||
"Interaction.SaveAsScreenshot": "另存为屏幕截图",
|
||||
"Interaction.ExportScreenshot": "导出截图",
|
||||
|
|
@ -118,7 +123,7 @@
|
|||
"Inventory.Inventories": "物品列表",
|
||||
"Inventory.Share": "分享",
|
||||
"Inventory.Unshare": "取消分享",
|
||||
"Inventory.SaveAvatar": "保存化身",
|
||||
"Inventory.SaveAvatar": "保存虚拟形象",
|
||||
"Inventory.Favorite.Home": "设为家",
|
||||
"Inventory.Favorite.ProgressBar": "设为进度条",
|
||||
"Inventory.Favorite.AudioStreamController": "设为音频流控制器",
|
||||
|
|
@ -127,7 +132,7 @@
|
|||
"Inventory.Favorite.AudioPlayer": "设为音频播放器",
|
||||
"Inventory.Favorite.InteractiveCamera": "设为相机",
|
||||
"Inventory.Favorite.Keyboard": "设为键盘",
|
||||
"Inventory.Favorite.Avatar": "设为化身",
|
||||
"Inventory.Favorite.Avatar": "设为虚拟形象",
|
||||
"Inventory.Favorite.WorldLoadingIndicator": "设为加载指示器",
|
||||
"Inventory.Favorite.ColorDialog": "设为色盘",
|
||||
"Inventory.Favorite.Hyperlink": "设为超链接显示",
|
||||
|
|
@ -222,7 +227,7 @@
|
|||
|
||||
"World.Actions.StartSession": "开始会话",
|
||||
"World.Actions.Join": "加入",
|
||||
"World.Actions.Focus": "焦点",
|
||||
"World.Actions.Focus": "聚焦",
|
||||
"World.Actions.Close": "关闭世界",
|
||||
"World.Actions.Leave": "离开世界",
|
||||
"World.Actions.Save": "保存更改",
|
||||
|
|
@ -351,8 +356,8 @@
|
|||
"World.Edit.AccessPatreon": "Patreon的支持者",
|
||||
"World.Edit.AccessPublic": "任何人(公开)",
|
||||
|
||||
"Tools.AvatarCreator": "化身创建器",
|
||||
"Tools.FullBodyCalibrator": "全身/化身校准器",
|
||||
"Tools.AvatarCreator": "虚拟形象创建器",
|
||||
"Tools.FullBodyCalibrator": "全身/虚拟形象校准器",
|
||||
"Tools.CameraStreaming": "相机/流媒体",
|
||||
"Tools.CreateNewWorld": "创建新世界",
|
||||
"Tools.Debug": "调试",
|
||||
|
|
@ -609,7 +614,7 @@
|
|||
|
||||
"Permissions.NotAllowedToSpawn": "你不可以在此处生成物品",
|
||||
"Permissions.NotAllowedToSave": "你无权在这个世界上保存项目。",
|
||||
"Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "你不允许在此处切换到自定义化身。",
|
||||
"Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "你不允许在此处切换到自定义虚拟形象。",
|
||||
|
||||
"User.Actions.Silence": "全局静音",
|
||||
"User.Actions.Mute": "静音",
|
||||
|
|
@ -631,7 +636,7 @@
|
|||
"Contacts.UnbanFromCurrentWorld": "取消禁止进入当前的世界",
|
||||
"Contacts.RecordingVoiceMessage": "正在录音...",
|
||||
"Contacts.Unblocked" : "取消屏蔽",
|
||||
"Contacts.AvatarBlock" : "屏蔽化身",
|
||||
"Contacts.AvatarBlock" : "屏蔽虚拟形象",
|
||||
"Contacts.MutualBlock" : "相互屏蔽",
|
||||
"Contacts.SelfAccount": "我的账户",
|
||||
"Contacts.SearchPrompt": "搜索好友...",
|
||||
|
|
@ -820,7 +825,7 @@
|
|||
"CreateNew.ParticleSystem": "粒子系统",
|
||||
|
||||
"CreateNew.Object": "对象",
|
||||
"CreateNew.Object.AvatarCreator": "化身创建器",
|
||||
"CreateNew.Object.AvatarCreator": "虚拟形象创建器",
|
||||
"CreateNew.Object.Camera": "相机",
|
||||
"CreateNew.Object.ReflectionProbe": "反射探针",
|
||||
"CreateNew.Object.Mirror": "镜子",
|
||||
|
|
@ -880,14 +885,14 @@
|
|||
"CreateNew.Directory.Error.LongName": "名称太长了:",
|
||||
"CreateNew.Directory.Error.InvalidName": "无效名称:",
|
||||
|
||||
"AvatarCreator.Title": "化身创建器",
|
||||
"AvatarCreator.Instructions": "将化身对象与头显和控制器参考对齐(可选),然后按创建将其转换为化身",
|
||||
"AvatarCreator.Title": "虚拟形象创建器",
|
||||
"AvatarCreator.Instructions": "将虚拟形象对象与头显和控制器参考对齐(可选),然后按创建将其转换为虚拟形象",
|
||||
"AvatarCreator.UseSymmetry": "使用对称",
|
||||
"AvatarCreator.ShowToolAnchors": "显示工具锚点",
|
||||
"AvatarCreator.SetupVolumeMeter": "设置音量计",
|
||||
"AvatarCreator.SetupEyes": "设置眼睛",
|
||||
"AvatarCreator.SetupFaceTracking": "设置人脸追踪",
|
||||
"AvatarCreator.ProtectAvatar": "保护化身",
|
||||
"AvatarCreator.ProtectAvatar": "保护虚拟形象",
|
||||
"AvatarCreator.CalibrateFeet": "校准脚",
|
||||
"AvatarCreator.CalibrateHips": "校准骨盆/臀部",
|
||||
"AvatarCreator.AlignHeadForward": "头向前对齐",
|
||||
|
|
@ -897,6 +902,7 @@
|
|||
"AvatarCreator.TryAlignHands": "尝试对齐手",
|
||||
"AvatarCreator.AlignToolAnchors": "对齐工具锚点",
|
||||
"AvatarCreator.Create": "创建",
|
||||
"AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "<i>虚拟形象保护在该世界不可用。 请切换到另外一个世界来保护虚拟形象。</i>",
|
||||
|
||||
"Importer.General.AsRawFile": "Raw文件",
|
||||
|
||||
|
|
@ -935,7 +941,7 @@
|
|||
"Importer.Model.VertexColorModel": "顶点着色模型",
|
||||
"Importer.Model.AdvancedSettings": "高级设置",
|
||||
"Importer.Model.ModelKindPrompt": "什么样的3D模型?",
|
||||
"Importer.Model.RegularKind": "常规/化身",
|
||||
"Importer.Model.RegularKind": "常规/虚拟形象",
|
||||
"Importer.Model.SeparableKind": "可分离的可吸附组件",
|
||||
"Importer.Model.UnitsPrompt": "它的单位是什么?",
|
||||
"Importer.Model.AutoScale": "自动缩放(未知缩放)",
|
||||
|
|
@ -1024,21 +1030,21 @@
|
|||
"NewWorld.AutoPort": "自动:",
|
||||
"NewWorld.DefaultName": "{name} 世界",
|
||||
|
||||
"FullBody.Title": "全身/化身校准",
|
||||
"FullBody.Title": "全身/虚拟形象校准",
|
||||
"FullBody.SetHeight": "1) 设定身高",
|
||||
"FullBody.HeightInstructions": "确保这是你的实际身高,否则校准将无法正常进行。人体模型应与头显和控制器相符。",
|
||||
"FullBody.HeightWarning": "这似乎不正确。确保它是你的实际身高。",
|
||||
"FullBody.ConfirmMapping": "2) 确认追踪器映射",
|
||||
"FullBody.MappingInstructions": "直立站立,确保追踪器正在追踪并被正确检测到。",
|
||||
"FullBody.StartCalibration": "启动追踪器校准",
|
||||
"FullBody.JustCalibrateAvatar": "只是校准我的化身",
|
||||
"FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "跳过全身校准,仅校准化身",
|
||||
"FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "跳过并调整化身",
|
||||
"FullBody.JustCalibrateAvatar": "只是校准我的虚拟形象",
|
||||
"FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "跳过全身校准,仅校准虚拟形象",
|
||||
"FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "跳过并调整虚拟形象",
|
||||
"FullBody.CalibrateInstructions": "使自己与游戏空间中的红色身体覆盖层对齐,然后按下两个扳机键进行确认。确保你真实的脚和臀部与虚拟的尽可能接近。",
|
||||
|
||||
"FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "确保追踪器正在追踪且你的身高已设置",
|
||||
"FullBody.CalibratingPoseInstructions": "确保自己与参考对齐,然后按下两个扳机键进行确认",
|
||||
"FullBody.AdjustAvatarInstructions": "调整化身的身体偏移,使其与参考最匹配",
|
||||
"FullBody.AdjustAvatarInstructions": "调整虚拟形象的身体偏移,使其与参考最匹配",
|
||||
"FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "通过移动蓝色参考来验证和微调校准",
|
||||
|
||||
"FullBody.CalibrateTrackersHeader": "校准追踪器",
|
||||
|
|
@ -1048,24 +1054,24 @@
|
|||
"FullBody.HeightCompensationInstructions": "如果人体模型过高(弯曲)或过矮,请调整高度补偿以达到最佳配合。",
|
||||
"FullBody.RecalibratePrompt": "追踪器损坏或丢失?",
|
||||
"FullBody.Recalibrate": "再次运行T-Pose校准",
|
||||
"FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "需要调整化身配合度吗?",
|
||||
"FullBody.CalibrateAvatar": "校准我的化身",
|
||||
"FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "需要调整虚拟形象配合度吗?",
|
||||
"FullBody.CalibrateAvatar": "校准我的虚拟形象",
|
||||
"FullBody.FinishPrompt": "看起来不错?",
|
||||
"FullBody.FinishCalibration": "完成全身校准",
|
||||
|
||||
"FullBody.CalibrateAvatarTitle": "校准化身",
|
||||
"FullBody.CalibrateAvatarInstructions": "确保已映射所有身体部位,然后在其周围拖动蓝色球体,以使化身与身体参考最匹配。",
|
||||
"FullBody.CalibrateAvatarTitle": "校准虚拟形象",
|
||||
"FullBody.CalibrateAvatarInstructions": "确保已映射所有身体部位,然后在其周围拖动蓝色球体,以使虚拟形象与身体参考最匹配。",
|
||||
"FullBody.ShowReferenceOverlay": "显示参考叠加",
|
||||
"FullBody.ResetAvatarPrompt": "化身扭曲或无法追踪?",
|
||||
"FullBody.ResetAvatarPrompt": "虚拟形象扭曲或无法追踪?",
|
||||
"FullBody.ResetAvatar": "重置映射",
|
||||
"FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "如果化身太高(最终弯成弓形)或太矮,在此处调整其高度补偿使它更适合你的身高。",
|
||||
"FullBody.AvatarHeightCompensation": "化身高度补偿: {n, number, percent}",
|
||||
"FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "如果虚拟形象太高(最终弯成弓形)或太矮,在此处调整其高度补偿使它更适合你的身高。",
|
||||
"FullBody.AvatarHeightCompensation": "虚拟形象高度补偿: {n, number, percent}",
|
||||
"FullBody.ResetAvatarHeightCompensation": "重置高度补偿",
|
||||
"FullBody.AvatarSaveWarning": "完成校准后,不要忘记保存你的化身!",
|
||||
"FullBody.FinishAvatarCalibration": "完成化身校准",
|
||||
"FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "如果你对校准满意,则可以保存你的化身并退出。",
|
||||
"FullBody.AvatarSaveWarning": "完成校准后,不要忘记保存你的虚拟形象!",
|
||||
"FullBody.FinishAvatarCalibration": "完成虚拟形象校准",
|
||||
"FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "如果你对校准满意,则可以保存你的虚拟形象并退出。",
|
||||
"FullBody.CloseCalibrator": "关闭校准工具",
|
||||
"FullBody.CalibrationRedoInstructions": "如果校准有误差,或是你想校准更多的化身,则可以进行更多的调整。 你也可以在以后的任何时候重新打开此校准器以进行调整。\n 如果你仅更改了追踪器,则无需再次校准化身。",
|
||||
"FullBody.CalibrationRedoInstructions": "如果校准有误差,或是你想校准更多的虚拟形象,则可以进行更多的调整。 你也可以在以后的任何时候重新打开此校准器以进行调整。\n 如果你仅更改了追踪器,则无需再次校准虚拟形象。",
|
||||
"FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "返回追踪器校准",
|
||||
|
||||
"FullBody.Hips": "臀部",
|
||||
|
|
@ -1265,6 +1271,8 @@
|
|||
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "当你使用穿墙模式时,这个选项可以控制你的移动速度。 这种移动方式通常用于建造和测试,因此不受所处世界属性影响,而其他移动方式通常受世界属性影响。",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "移动死区",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "该设置可用于纠正漂移。 增加该值需要进一步倾斜摇杆才能开始移动。",
|
||||
"Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "转向死区",
|
||||
"Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "该设置可用于纠正漂移,防止在同一操纵杆上移动和转向时发生意外转向。 增加该值将需要你进一步倾斜摇杆才能开始转向。",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "移动指数",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "用它来控制移动时的曲线响应。 你可以用它来使曲线在开始移动时速度较慢,然后快速上升,或者立即开始加速移动,具体取决于该值是高于还是低于 1.0。",
|
||||
|
||||
|
|
@ -1294,7 +1302,7 @@
|
|||
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "控制器振动",
|
||||
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "使用此功能可专门在 VR 控制器上启用或禁用触觉振动。",
|
||||
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "触觉反馈",
|
||||
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "启用后,你将通过控制器和其他触觉设备收到来自世界中的化身和物品的触觉反馈。",
|
||||
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "启用后,你将通过控制器和其他触觉设备收到来自世界中的虚拟形象和物品的触觉反馈。",
|
||||
|
||||
"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "VR热切换",
|
||||
"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "启用后,当你戴上或摘下 VR 头显时,将自动在 VR模式和桌面模式之间切换。",
|
||||
|
|
@ -1355,7 +1363,7 @@
|
|||
|
||||
"Settings.TrackerSettings" : "追踪器设置",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.UseTrackers" : "使用追踪器",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description" : "使用此选项,你可以全局禁用所有追踪器。如果你的追踪器在角落里充电,导致你的化身皱成一团的时候,这就很有用了。",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description" : "使用此选项,你可以全局禁用所有追踪器。如果你的追踪器在角落里充电,导致你的虚拟形象皱成一团的时候,这就很有用了。",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers" : "管理追踪器",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb" : "追踪器",
|
||||
|
||||
|
|
@ -1372,9 +1380,9 @@
|
|||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation" : "映射旋转角度",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description" : "追踪器相对于所映射的身体部位的旋转角度。\n\n我们建议使用全身校准来设置此设置,而不是在此手动调整。",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR" : "在 VR 模式里使用",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description" : "这个追踪器是否会在在 VR 模式下影响你的化身?",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description" : "这个追踪器是否会在在 VR 模式下影响你的虚拟形象?",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop" : "在桌面模式里使用",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description" : "这个追踪器是否会在在桌面模式下影响你的化身?",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description" : "这个追踪器是否会在在桌面模式下影响你的虚拟形象?",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID" : "追踪器ID",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description" : "此追踪器的唯一 ID。此信息被视为隐私,与在世界上显示的 ID 不同,以避免通过指纹追踪。",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery" : "追踪器电量",
|
||||
|
|
@ -1389,10 +1397,10 @@
|
|||
"Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description" : "用于监听 OSC 面部追踪数据的端口。 该端口应与你在 SteamVR 设置中设置的端口一致,这样面部追踪才能正常工作。",
|
||||
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget" : "定位到",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description" : "用它来配置你希望将此设备定位到化身的哪个部分。",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description" : "用它来配置你希望将此设备定位到虚拟形象的哪个部分。",
|
||||
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.PointRadius" : "触点半径",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description" : "这可以让你控制化身上触觉点的大小。将其做得更大,可以更容易地从更远的距离触发,但同时也会降低精确度,因为在该点的范围内任何触觉触发都会激活它。",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description" : "这可以让你控制虚拟形象上触觉点的大小。将其做得更大,可以更容易地从更远的距离触发,但同时也会降低精确度,因为在该点的范围内任何触觉触发都会激活它。",
|
||||
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition" : "躯干水平位置",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description" : "这是沿躯干从左到右的水平位置。",
|
||||
|
|
@ -1424,7 +1432,7 @@
|
|||
"Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description" : "该触点应该定位到哪个控制器?左侧还是右侧?",
|
||||
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.Tag" : "触点标签",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.Tag.Description" : "与此触觉点相关联的标签。这将定位到化身上与标签触点定位器组件上指定的触觉标签相匹配的点。如果化身上没有定义带有此触点标签的点,触觉设备将无法工作。\n\n当你需要完全控制触觉设备定位到的化身上的精确点时(例如,当通用定位不符合你的需求时),这个功能就非常有用。",
|
||||
"Settings.HapticPointMapping.Tag.Description" : "与此触觉点相关联的标签。这将定位到虚拟形象上与标签触点定位器组件上指定的触觉标签相匹配的点。如果虚拟形象上没有定义带有此触点标签的点,触觉设备将无法工作。\n\n当你需要完全控制触觉设备定位到的虚拟形象上的精确点时(例如,当通用定位不符合你的需求时),这个功能就非常有用。",
|
||||
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings" : "GiggleTech 设备",
|
||||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices" : "管理 GigglePucks",
|
||||
|
|
@ -1450,7 +1458,7 @@
|
|||
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description" : "当触觉装置从非激活状态转为激活状态时,它们将在很短的时间内以设定的最低强度运行。当激活值过低,电机无法启动时,这可以帮助触觉设备启动。",
|
||||
|
||||
"Settings.UserMetricsSettings.UserHeight": "身高",
|
||||
"Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "这是你在现实世界中的身高,用于适当缩放你的化身,使其本身匹配你。这也是你启用坐姿模式时的身高。\n\n你可以使用适当的单位输入你的身高,例如输入 <nobr><color=hero.yellow>175 cm</color></nobr> 或者 <nobr><color=hero.yellow>1.75 m</color></nobr> (公制单位)或者 <color=hero.yellow>5'11\"</color> (英制单位)。",
|
||||
"Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "这是你在现实世界中的身高,用于适当缩放你的虚拟形象,使其本身匹配你。这也是你启用坐姿模式时的身高。\n\n你可以使用适当的单位输入你的身高,例如输入 <nobr><color=hero.yellow>175 cm</color></nobr> 或者 <nobr><color=hero.yellow>1.75 m</color></nobr> (公制单位)或者 <color=hero.yellow>5'11\"</color> (英制单位)。",
|
||||
|
||||
"Settings.FavoritesSettings" : "偏好",
|
||||
"Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome" : "启动时加载云端家园",
|
||||
|
|
@ -1562,6 +1570,8 @@
|
|||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "启用后,只要连续按两次握把键,就可以装备工具和小物件。这一设置可能会在某个时候被移除。",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "使用传统世界切换器",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "启用后,非主要手部的应用按钮将打开传统的世界开关,在在线的世界之间切换。这一功能将来会被更灵活的解决方案所取代。",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts" : "使用物品栏 & 会话手势快捷键",
|
||||
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description" : "启用后,当你按住手柄并按下 A 键(通常会打开/关闭仪表盘)时,就会打开传统的库存或会话菜单。",
|
||||
|
||||
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Twitch 频道名",
|
||||
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "这将为摄像机控制面板中的 Twitch 聊天面板设置默认的 Twitch 频道名称。这主要用于希望看到 Twitch 聊天的 Twitch 主播而用的。",
|
||||
|
|
@ -1580,6 +1590,8 @@
|
|||
"Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "此设置可以控制在 VR 模式中面板的弯曲程度。将其设置为 0 将使其完全平坦。",
|
||||
"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "打开/关闭速度",
|
||||
"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "用它来调整面板打开和关闭的速度。如果你不喜欢这种动画效果,可以将其设置为非常高的值,这样面板打开和关闭的速度就会非常快。",
|
||||
"Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings" : "允许替换设置面板",
|
||||
"Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description" : "启用后,您就可以在 UI 编辑模式下选择面板上的设置面板,并将其替换为另一个面板。\n\n如果你想选取单个设置作为维面,则需要关闭此设置。 建议在你想用自定义替换设置 UI 时暂时打开,然后再禁用。",
|
||||
|
||||
"Settings.NotificationSettings" : "通知",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserOnline" : "有好友上线",
|
||||
|
|
@ -1604,6 +1616,20 @@
|
|||
"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "显示自定义铭牌",
|
||||
"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "如果某些铭牌难以阅读、完全隐藏或你需要查看用户的实际用户名和徽章(例如用于管理目的),你可以禁用自定义铭牌并查看默认铭牌。",
|
||||
|
||||
"Settings.CustomizationSettings" : "自定义设置",
|
||||
"Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode" : "UI 编辑模式",
|
||||
"Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description" : "启用后,你就可以编辑面板中以及手部和视口(如果已启用)上的面锚(模块化用户界面)的位置。\n\n使用完毕后,请记得关闭此设置!你也可以使用面板下方的专用按钮将其关闭。",
|
||||
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings" : "维面锚点",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors" : "使用维面锚点",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description" : "启用后,你就可以使用右控制器上的应用按钮来切换手臂和前臂上的维面锚点。除了主面板外,这些锚点还提供了放置任何锚点的空间,以便快速取用。",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed" : "显示/隐藏动画播放速度",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description" : "这决定了切换时维面锚点出现和隐藏的速度。",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle" : "切换控制器",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description" : "这将控制哪个控制器(左侧或右侧)来切换维面锚点。 该面板将与另一个控制器进行切换。",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground" : "显示背景",
|
||||
"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description" : "关闭此选项将禁用维面锚点的背景视觉效果,使维面本身成为唯一可见的部分。",
|
||||
|
||||
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "激光平滑速度",
|
||||
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "用它来控制激光对你的动作做出反应的速度。较低的数值会使激光更加迟缓,但能更好地过滤震颤。数值越大,响应速度越快,但也会传递更多的控制器震动。",
|
||||
"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "调节起始角度",
|
||||
|
|
@ -1671,7 +1697,7 @@
|
|||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "第一人称旋转角度",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "在第一人称模式下,它控制摄像机的侧向旋转--左右倾斜。",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "第一人称偏移",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "该设置调整第一人称视角中相对于眼睛的摄像机偏移量。如果化身面部几何图形剪切到摄像机视图中,则可以使用此功能。",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "该设置调整第一人称视角中相对于眼睛的摄像机偏移量。如果虚拟形象面部几何图形剪切到摄像机视图中,则可以使用此功能。",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "框架视角位置",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "这些是摄像机视角中的标准化坐标。摄像机会尝试将目标(例如第三人称模式下的用户头部)框定在视角中的这一位置。",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "对准头部前方",
|
||||
|
|
@ -1689,7 +1715,7 @@
|
|||
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers": "隐藏激光",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "摄像机不会渲染任何用户的交互激光。",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera": "用户眼睛始终注视摄像机",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "当你的形象使用模拟眼球运动时(即用户没有眼部追踪功能),这将使用户的化身优先与摄像机进行眼神接触。",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "当你的形象使用模拟眼球运动时(即用户没有眼部追踪功能),这将使用户的虚拟形象优先与摄像机进行眼神接触。",
|
||||
|
||||
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius": "群组检测半径",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "在此距离内的用户将被添加到摄像机在群组模式下自动取景的群组中。",
|
||||
|
|
@ -1773,7 +1799,7 @@
|
|||
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance" : "阴影距离",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description" : " 该值控制阴影覆盖的距离。增大该值可以确保场景中更远的部分被阴影适当覆盖,但同时也会使阴影的细节分散到更大的区域。\n\n你应该将此设置与阴影级联和分辨率一起更改--阴影分辨率越高,阴影距离就越大。如果降低阴影分辨率和级联,你会希望降低阴影距离,这样阴影的清晰度会更好。",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode" : "蒙皮权重",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description" : "对于任何蒙皮权重(通过骨骼变形的 3D 模型,如大多数化身),该值控制使用多少骨骼来影响每个顶点的位置。\n\n降低该值可以节省一些性能,但变形质量会降低,从而产生尖锐的折痕和其他伪影,通常出现在接缝处。",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description" : "对于任何蒙皮权重(通过骨骼变形的 3D 模型,如大多数虚拟形象),该值控制使用多少骨骼来影响每个顶点的位置。\n\n降低该值可以节省一些性能,但变形质量会降低,从而产生尖锐的折痕和其他伪影,通常出现在接缝处。",
|
||||
|
||||
"LocomotionArchetype.Walk": "移动",
|
||||
"LocomotionArchetype.Fly": "飞行",
|
||||
|
|
@ -1842,6 +1868,12 @@
|
|||
"Inspector.Member.SetAllToY": "全部设为 Y",
|
||||
"Inspector.Member.SetAllToZ": "全部设为 Z",
|
||||
"Inspector.Member.SetAllToW": "全部设为 W",
|
||||
"Inspector.Member.BakeBlendshape" : "烘焙 Blendshape",
|
||||
"Inspector.Member.RemoveBlendshape" : "移除 Blendshape",
|
||||
"Inspector.Member.SplitBlendshape.X" : "在 X 轴上分割 Blendshape",
|
||||
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Y" : "在 Y 轴上分割 Blendshape",
|
||||
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Z" : "在 Z 轴上分割 Blendshape",
|
||||
|
||||
|
||||
"Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "更新次数: {n}",
|
||||
"Inspector.ProceduralAsset.Error": "错误: {error}",
|
||||
|
|
@ -1891,7 +1923,7 @@
|
|||
"Inspector.MeshCollider.VHACD": "凸包分解 (V-HACD 2.0)",
|
||||
"Inspector.MeshCollider.ReplaceBox": "使用盒碰撞器替换",
|
||||
|
||||
"Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "更新现有化身的运动模块",
|
||||
"Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "更新现有虚拟形象的运动模块",
|
||||
|
||||
"Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "合并重复项",
|
||||
"Inspector.VHACD.Parameter.Resolution": "分辨率",
|
||||
|
|
@ -1938,7 +1970,7 @@
|
|||
"Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "移除所有实例",
|
||||
"Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "移除单个实例",
|
||||
"Inspector.SimpleAvatarProtection.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color><br>以任何除下方按钮之外的方式移除这个组件,都会触发保护机制,并导致自毁和可能的数据损失!",
|
||||
"Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "移除化身保护",
|
||||
"Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "移除虚拟形象保护",
|
||||
|
||||
"Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "获取rig诊断信息",
|
||||
"Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "生成调试视觉效果",
|
||||
|
|
@ -2047,6 +2079,10 @@
|
|||
"Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "从层次结构添加固定碰撞体(使用对象根)",
|
||||
"Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "总是抓取末端骨骼",
|
||||
|
||||
"Inspector.DataPreset.SetActive": "设置激活状态",
|
||||
"Inspector.DataPreset.SetValues": "设定数值",
|
||||
"Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "增加所有子集",
|
||||
|
||||
"Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "清理骨骼碰撞体",
|
||||
"Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "生成调试视觉效果",
|
||||
"Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "清除调试视觉效果",
|
||||
|
|
@ -2166,16 +2202,16 @@
|
|||
"VolumePlaneSlicer.Slicer": "滑块",
|
||||
|
||||
"Tutorial.Welcome.Welcome": "欢迎!",
|
||||
"Tutorial.Welcome.Description" : "进入一个有着无限可能性的全新数字宇宙。不管你是为了与世界各地的朋友社交,还是为了建造、创作与开发美丽的艺术品与交互式数字化身,亦或是复杂的可交互游戏和世界,Resonite 都为你提供了一个无限可自定义的环境。这里永远欢迎你,你也将能在此找到志同道合的朋友。<br><br>在你开始探索之前,我们会先引导你进行一些必要的设置,以确保丝滑的体验。当你准备就绪,就请点击下方的按钮",
|
||||
"Tutorial.Welcome.Description" : "进入一个有着无限可能性的全新数字宇宙。不管你是为了与世界各地的朋友社交,还是为了建造、创作与开发美丽的艺术品与交互式数字虚拟形象,亦或是复杂的可交互游戏和世界,Resonite 都为你提供了一个无限可自定义的环境。这里永远欢迎你,你也将能在此找到志同道合的朋友。<br><br>在你开始探索之前,我们会先引导你进行一些必要的设置,以确保丝滑的体验。当你准备就绪,就请点击下方的按钮",
|
||||
"Tutorial.Welcome.Begin": "让我们开始吧!",
|
||||
|
||||
"Tutorial.Welcome.AccountHeader": "{appName}帐户",
|
||||
"Tutorial.Welcome.AccountDescription": "创建帐户可为你提供1GB的免费存储空间,你将可以保存物品、喜欢的化身,添加朋友和传递信息。",
|
||||
"Tutorial.Welcome.AccountDescription": "创建帐户可为你提供1GB的免费存储空间,你将可以保存物品、喜欢的虚拟形象,添加朋友和传递信息。",
|
||||
"Tutorial.Welcome.AccountCreate": "创建帐户",
|
||||
"Tutorial.Welcome.AccountLogin": "我已经有一个帐户",
|
||||
"Tutorial.Welcome.AccountSkip": "在没有帐户的情况下继续",
|
||||
"Tutorial.Welcome.AccountSkipHeader": "跳过创建帐户?",
|
||||
"Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "某些功能(例如,保存物品、化身,添加好友等)将无法访问。",
|
||||
"Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "某些功能(例如,保存物品、虚拟形象,添加好友等)将无法访问。",
|
||||
"Tutorial.Welcome.AccountSkipConfirm": "确定跳过",
|
||||
|
||||
"Tutorial.Welcome.SettingsHeader": "基本配置",
|
||||
|
|
@ -2200,8 +2236,11 @@
|
|||
"Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "左控制器模式",
|
||||
"Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "右控制器模式",
|
||||
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurn": "转向",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description": "使用控制器来转向",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly": "仅转向",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description": "控制器仅用于转动",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove": "转向 & 移动",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "控制器用于转向和移动",
|
||||
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "前进",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "使用控制器来前进",
|
||||
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "关闭",
|
||||
|
|
@ -2272,9 +2311,9 @@
|
|||
"Migration.DataSelection.Everything": "所有数据",
|
||||
"Migration.DataSelection.Choose": "让我自己选择",
|
||||
|
||||
"Migration.DataSelection.Favorites": "收藏内容(化身、家、相机、键盘、Facets)",
|
||||
"Migration.DataSelection.Favorites": "收藏内容(虚拟形象、家、相机、键盘、Facets)",
|
||||
|
||||
"Migration.DataSelection.Favorites.Description": "这将首先迁移你的家、收藏的化身、键盘、相机与仪表板,这样你就能尽快开始使用它们。\n <color=red><b>警告:</b></color> 如果你选择了这个选项,你可能会 <b>失去某些</b> 在迁移前作出的对你收藏内容的更改。",
|
||||
"Migration.DataSelection.Favorites.Description": "这将首先迁移你的家、收藏的虚拟形象、键盘、相机与仪表板,这样你就能尽快开始使用它们。\n <color=red><b>警告:</b></color> 如果你选择了这个选项,你可能会 <b>失去某些</b> 在迁移前作出的对你收藏内容的更改。",
|
||||
"Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "我们应该在迁移时覆写你的收藏夹吗?",
|
||||
|
||||
"Migration.DataSelection.Home.Title": "将你原来的家设为默认?",
|
||||
|
|
@ -2348,7 +2387,7 @@
|
|||
"Temporary.MMC.Categories.Misc": "杂项",
|
||||
"Temporary.MMC.Categories.Meme": "梗",
|
||||
|
||||
"Temporary.MMC.Categories.Avatars": "化身",
|
||||
"Temporary.MMC.Categories.Avatars": "虚拟形象",
|
||||
"Temporary.MMC.Categories.Avatars.Accessories": "配件",
|
||||
|
||||
"Temporary.MMC.VoteSuccess": "在 {category} 中你投票给了 {voteTarget}。",
|
||||
|
|
@ -2385,7 +2424,7 @@
|
|||
"CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "安全很重要。如果你需要帮助或者需要举报一位用户,请在我们的 <u><color=hero.cyan>监管平台</color></u><sprite name=hyperlink>发起工单。<br><br>我们有由志愿管理员组成的强大团队 <sprite name=modbadge> 来保障社区的安全!如果你有疑问,或是发现了违反行为准则的现象,请发起工单。",
|
||||
|
||||
"CloudHome.Info.InventoryTab.Title": "保存你的物品!",
|
||||
"CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "在 <i><color=hero.purple>仪表盘</color></i> 中的 <i><color=hero.purple>库存</color></i> 包含了你保存的物品与化身。<br><br>在 <i><color=hero.purple>基础</color></i> 文件夹中,我们准备了一些有趣的东西。你可以双击来生成它们!",
|
||||
"CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "在 <i><color=hero.purple>仪表盘</color></i> 中的 <i><color=hero.purple>库存</color></i> 包含了你保存的物品与虚拟形象。<br><br>在 <i><color=hero.purple>基础</color></i> 文件夹中,我们准备了一些有趣的东西。你可以双击来生成它们!",
|
||||
|
||||
"CloudHome.Info.ToolsTab.Title": "世界内编辑!",
|
||||
"CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "{appName} 的一大特点在于,你能够轻易的在游戏中创造、修改事物。<br><br>是的!就在此处!实际上在任何地方都可以。你可以在库存中的 <i><color=hero.purple>基础 -> 工具</color></i> 栏找到用于修改世界的工具,并将一切变成你喜欢的样子。",
|
||||
|
|
@ -2481,7 +2520,7 @@
|
|||
"CloudHome.FeaturedPanel.LinkText": "点击这里<br>来为你打开世界!",
|
||||
"CloudHome.FeaturedPanel.Featured": "精选",
|
||||
|
||||
"CloudHome.AvatarPanel.Title": "精选化身世界",
|
||||
"CloudHome.AvatarPanel.Title": "精选虚拟形象世界",
|
||||
|
||||
"CloudHome.SupporterPanel.Title": "<b>我们的支持者们</b>",
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in a new issue