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fr.json
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@ -866,8 +866,6 @@
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"CreateNew.ParticleSystem": "Système de particules",
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"CreateNew.LegacyParticleSystem": "Créer un système de particules (ancien)",
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"CreateNew.Object": "Objet",
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"CreateNew.Object.AvatarCreator": "Créateur d'avatar",
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"CreateNew.Object.Camera": "Caméra",
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@ -1065,6 +1063,12 @@
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"Importer.Slices.TitleGrayscale": "Lamelles comme texture volumétrique (niveaux de gris)",
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"Importer.Slices.Description": "Convertir toutes les images dans le dossier en une texture volumétrique",
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"Importer.UnsupportedRecordType.Heading": "Type d'URL inconnu",
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"Importer.UnsupportedRecordType.Description": "Le type d'URL que vous tentez d'importer ({url}) à un type non-supporté. Veuillez reporter cela à {bugUrl}.",
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"Importer.Link.Invalid.Heading": "Lien de dossier invalide",
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"Importer.Link.Invalid.Description": "Le lien de dossier ({url}) que vous essayez d'importer est invalide. Veuillez vérifier le lien et ré-essayer.",
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"Inventory.Link.LinkText": "Lien d'inventaire vers {name}",
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"Exporter.Title": "Exporter",
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"Exporter.FileName": "Nom du fichier:",
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"Exporter.ExportAs": "Exporter comme:",
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@ -1940,9 +1944,9 @@
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"Settings.ImportSettings.SessionUrls": "Importation d'URL de session",
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"Settings.ImportSettings.SessionUrls.Description": "Que faire quand une URL de session est importée, les options étant:\n\n<color=hero.yellow>Ouvrir</color> - Ouvre la session.\n<color=hero.yellow>Matérialiser une interface d'entité</color> - Matérialise une représentation comme un orbe de session dans le monde dans lequel vous êtes.\n<color=hero.yellow>Matérialiser l'URL</color> - Matérialise une URL copiable dans le monde.",
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"Settings.ImportSettings.WorldUrls": "Importation d'URL de monde",
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"Settings.ImportSettings.SessionUrls.Description": "Que faire quand une URL de monde est importée, les options étant:\n\n<color=hero.yellow>Ouvrir</color> - Ouvre le monde.\n<color=hero.yellow>Matérialiser une interface d'entité</color> - Matérialise une représentation comme un orbe de monde dans le monde dans lequel vous êtes.\n<color=hero.yellow>Matérialiser l'URL</color> - Matérialise une URL copiable dans le monde.",
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"Settings.ImportSettings.WorldUrls.Description": "Que faire quand une URL de monde est importée, les options étant:\n\n<color=hero.yellow>Ouvrir</color> - Ouvre le monde.\n<color=hero.yellow>Matérialiser une interface d'entité</color> - Matérialise une représentation comme un orbe de monde dans le monde dans lequel vous êtes.\n<color=hero.yellow>Matérialiser l'URL</color> - Matérialise une URL copiable dans le monde.",
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"Settings.ImportSettings.NetworkUrls": "Importation d'URL de réseau",
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"Settings.ImportSettings.SessionUrls.Description": "Que faire quand une URL de réseau est importée, les options étant:\n\n<color=hero.yellow>Ouvrir</color> - Tente de se connecter a la session.\n<color=hero.yellow>Matérialiser une interface d'entité</color> - Matérialise une représentation comme un orbe de session dans le monde dans lequel vous êtes.\n<color=hero.yellow>Matérialiser l'URL</color> - Matérialise une URL copiable dans le monde.",
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"Settings.ImportSettings.NetworkUrls.Description": "Que faire quand une URL de réseau est importée, les options étant:\n\n<color=hero.yellow>Ouvrir</color> - Tente de se connecter a la session.\n<color=hero.yellow>Matérialiser une interface d'entité</color> - Matérialise une représentation comme un orbe de session dans le monde dans lequel vous êtes.\n<color=hero.yellow>Matérialiser l'URL</color> - Matérialise une URL copiable dans le monde.",
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"LocomotionArchetype.Walk": "Marche",
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"LocomotionArchetype.Fly": "Vol",
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@ -2068,6 +2072,9 @@
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"Inspector.Texture3D.SpawnVisualizer": "Matérialiser un visualiseur",
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"Inspector.Skybox.SetActiveSkybox": "Définir comme ciel (skybox) actif",
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"Inspector.AmbientLightSH2.SetActiveAmbientLight": "Définir comme lumière d’ambiance active",
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"Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "Mettre à jour les modules de locomotion sur les utilisateurs actuels",
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"Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "Fusionner les doubles",
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@ -2240,7 +2247,6 @@
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"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>ATTENTION!</size></color><br>Il est possible d'utiliser ce composant comme un simple RigidBody en cochant SimulateRotation. Avant de le faire, veuillez comprendre qu'il n'est pas optimisé à cet effet et qu'un support Rigidbody approprié arrive à l'avenir.<br>Un support rigidbody approprié offrira :<br><b>- Efficacité du processeur et du réseau</b> - avec CharacterController, vous obtiendrez une utilisation plus élevée du processeur et une quantité importante de trafic réseau<br><b>- Contraintes</b> - vous pourrez créer des articulations, des charnières, des ressorts et d'autres contraintes entre les corps rigides<br><b >- Simulation et interactions fluides pour tout le monde</b> - CharacterController disparaîtra si une autre personne essaie d'interagir<br><b>- Nouvelles fonctionnalités et outils</b> - pour en faciliter l'utilisation<br>-- ---------------------<br>Vous pouvez en trouver plus sur GitHub n°22. Tant que vous comprenez ces limites, amusez-vous !",
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"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>ATTENTION!</size></color><br>Il est possible d'utiliser ce composant pour interagir avec des références depuis leur ID. Ce processus est appelé 'ref hacking'.<br><br><b>Avant</b> de continuer, faire cela n'est <b>pas</b> supporté officiellement et peut casser à tout moment. Ne comptez pas dessus pour vos créations.",
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"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Particules: {count}\tDernière durée de simulation: {time}\tAllocations de rendu: {allocationCount}",
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"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo": "Traînées: {trailCount} (capacité: {trailCapacity}), Capacité de points: {trailPointCapacity}, Allocations: {allocationCount}",
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