diff --git a/fr.json b/fr.json
index 878b87f..c2467dd 100644
--- a/fr.json
+++ b/fr.json
@@ -866,8 +866,6 @@
"CreateNew.ParticleSystem": "Système de particules",
"CreateNew.LegacyParticleSystem": "Créer un système de particules (ancien)",
-
-
"CreateNew.Object": "Objet",
"CreateNew.Object.AvatarCreator": "Créateur d'avatar",
"CreateNew.Object.Camera": "Caméra",
@@ -1065,6 +1063,12 @@
"Importer.Slices.TitleGrayscale": "Lamelles comme texture volumétrique (niveaux de gris)",
"Importer.Slices.Description": "Convertir toutes les images dans le dossier en une texture volumétrique",
+ "Importer.UnsupportedRecordType.Heading": "Type d'URL inconnu",
+ "Importer.UnsupportedRecordType.Description": "Le type d'URL que vous tentez d'importer ({url}) à un type non-supporté. Veuillez reporter cela à {bugUrl}.",
+ "Importer.Link.Invalid.Heading": "Lien de dossier invalide",
+ "Importer.Link.Invalid.Description": "Le lien de dossier ({url}) que vous essayez d'importer est invalide. Veuillez vérifier le lien et ré-essayer.",
+ "Inventory.Link.LinkText": "Lien d'inventaire vers {name}",
+
"Exporter.Title": "Exporter",
"Exporter.FileName": "Nom du fichier:",
"Exporter.ExportAs": "Exporter comme:",
@@ -1940,9 +1944,9 @@
"Settings.ImportSettings.SessionUrls": "Importation d'URL de session",
"Settings.ImportSettings.SessionUrls.Description": "Que faire quand une URL de session est importée, les options étant:\n\nOuvrir - Ouvre la session.\nMatérialiser une interface d'entité - Matérialise une représentation comme un orbe de session dans le monde dans lequel vous êtes.\nMatérialiser l'URL - Matérialise une URL copiable dans le monde.",
"Settings.ImportSettings.WorldUrls": "Importation d'URL de monde",
- "Settings.ImportSettings.SessionUrls.Description": "Que faire quand une URL de monde est importée, les options étant:\n\nOuvrir - Ouvre le monde.\nMatérialiser une interface d'entité - Matérialise une représentation comme un orbe de monde dans le monde dans lequel vous êtes.\nMatérialiser l'URL - Matérialise une URL copiable dans le monde.",
+ "Settings.ImportSettings.WorldUrls.Description": "Que faire quand une URL de monde est importée, les options étant:\n\nOuvrir - Ouvre le monde.\nMatérialiser une interface d'entité - Matérialise une représentation comme un orbe de monde dans le monde dans lequel vous êtes.\nMatérialiser l'URL - Matérialise une URL copiable dans le monde.",
"Settings.ImportSettings.NetworkUrls": "Importation d'URL de réseau",
- "Settings.ImportSettings.SessionUrls.Description": "Que faire quand une URL de réseau est importée, les options étant:\n\nOuvrir - Tente de se connecter a la session.\nMatérialiser une interface d'entité - Matérialise une représentation comme un orbe de session dans le monde dans lequel vous êtes.\nMatérialiser l'URL - Matérialise une URL copiable dans le monde.",
+ "Settings.ImportSettings.NetworkUrls.Description": "Que faire quand une URL de réseau est importée, les options étant:\n\nOuvrir - Tente de se connecter a la session.\nMatérialiser une interface d'entité - Matérialise une représentation comme un orbe de session dans le monde dans lequel vous êtes.\nMatérialiser l'URL - Matérialise une URL copiable dans le monde.",
"LocomotionArchetype.Walk": "Marche",
"LocomotionArchetype.Fly": "Vol",
@@ -2068,6 +2072,9 @@
"Inspector.Texture3D.SpawnVisualizer": "Matérialiser un visualiseur",
+ "Inspector.Skybox.SetActiveSkybox": "Définir comme ciel (skybox) actif",
+ "Inspector.AmbientLightSH2.SetActiveAmbientLight": "Définir comme lumière d’ambiance active",
+
"Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "Mettre à jour les modules de locomotion sur les utilisateurs actuels",
"Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "Fusionner les doubles",
@@ -2240,7 +2247,6 @@
"Inspector.CharacterController.Warning": "ATTENTION!
Il est possible d'utiliser ce composant comme un simple RigidBody en cochant SimulateRotation. Avant de le faire, veuillez comprendre qu'il n'est pas optimisé à cet effet et qu'un support Rigidbody approprié arrive à l'avenir.
Un support rigidbody approprié offrira :
- Efficacité du processeur et du réseau - avec CharacterController, vous obtiendrez une utilisation plus élevée du processeur et une quantité importante de trafic réseau
- Contraintes - vous pourrez créer des articulations, des charnières, des ressorts et d'autres contraintes entre les corps rigides
- Simulation et interactions fluides pour tout le monde - CharacterController disparaîtra si une autre personne essaie d'interagir
- Nouvelles fonctionnalités et outils - pour en faciliter l'utilisation
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Vous pouvez en trouver plus sur GitHub n°22. Tant que vous comprenez ces limites, amusez-vous !",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "ATTENTION!
Il est possible d'utiliser ce composant pour interagir avec des références depuis leur ID. Ce processus est appelé 'ref hacking'.
Avant de continuer, faire cela n'est pas supporté officiellement et peut casser à tout moment. Ne comptez pas dessus pour vos créations.",
-
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Particules: {count}\tDernière durée de simulation: {time}\tAllocations de rendu: {allocationCount}",
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo": "Traînées: {trailCount} (capacité: {trailCapacity}), Capacité de points: {trailPointCapacity}, Allocations: {allocationCount}",