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de: FacetPreset warning
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Tomas Mariancik 2025-05-28 15:23:34 -06:00 committed by GitHub
commit c41147dca1
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GPG key ID: B5690EEEBB952194

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"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>WARNUNG!</size></color><br>Es ist möglich diese Komponente als einfachen Rigidbody zu verwenden, indem 'Rotation Simulieren' ausgewählt wird. Bevor Sie dies tun, verstehen Sie bitte, dass sie nicht für diesen Zweck optimiert ist und dass vollständige Rididbody-Unterstützung in der Zukunft hinzugefügt wird.<br>Vollständige Rigidbody-Unterstützung wird folgendes ermöglichen:<br><b>- CPU- und Netzwerkeffizienz</b> - Mit CharacterController werden Sie höhere CPU-Auslastung und signifikant höhere Netzwerkauslastung verursachen<br><b>- Beschränkungen</b> - Sie werden in der Lage sein Gelenke, Schaniere, Federn und andere Beschränkungen zwischen Rigidbodies zu erstellen<br><b>- Geschmeidige Simulation und Interaktionen für Jeden</b> - CharacterController wird Fehlverhalten verursachen wenn ein anderer Benutzer versucht damit zu interagieren.<br><b>- Neue Features und Tools</b> - Dadurch wird die Verwendung deutlich einfacher<br>-----------------------<br>Solange Sie diese Einschränkungen verstehen, viel Spaß!",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>WARNUNG!</size></color><br>Es ist möglich diese Komponente zu verwenden um mit Referenzen zu interagieren, die über Ihre IDs addressiert werden. Dieser Vorgang ist geläufig bekannt als 'Ref Hacking'.<br><br><b>Bevor</b> Sie dies tun, verstehen Sie bitte dass dies <b>nicht</b> unterstützt ist und zu jedem Zeitpunk kaputtgehen kann. Verlassen Sie sich nicht auf diese Funktionalität für Ihre Kreationen!",
"Inspector.FacetPreset.Warning": "<color=red><size=125%>WARNUNG!</size></color><br>Facet-Voreinstellungen aktualisieren ihren Inhalt automatisch, wenn wir neue Versionen dieser Voreinstellungen veröffentlichen. Wenn Sie eine eigene Version erstellen, empfehlen wir, diese Komponente zu löschen.",
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Partikel: {count}, FPS: {fps}, Simulationszeit: {time}, Submit-Zeit: {renderSubmitTime}, Render-Allokationen: {allocationCount}",
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo": "Spuren: {trailCount} (Kapazität: {trailCapacity}), Spur-Punkt Kapazität: {trailPointCapacity}, Allokationen: {allocationCount}",