From 738bdf5d9390cae3545c6b7e46b286795efebfd2 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Muppeq <147259359+Muppeq@users.noreply.github.com>
Date: Tue, 27 May 2025 22:12:52 +0200
Subject: [PATCH 1/2] de: FacetPreset warning
---
de.json | 3 ++-
1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-)
diff --git a/de.json b/de.json
index e529b65..02ef880 100644
--- a/de.json
+++ b/de.json
@@ -1641,7 +1641,7 @@
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.SetAsDefault": "Als Standard einstellen",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.ForceRefreshDevices": "Aktualisierung der Audiogeräte erzwingen",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.ForceRefreshDevices.Description": "Dies erzwingt eine Aktualisierung der Liste der Audiogeräte. Dies sollte meistens nicht nötig sein, aber falls Resonite ein neu hinzugefügtes Audiogerät nicht selbstständig erkennt, kann diese Funktion helfen.",
- "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SeparateStreamingCameraOutput": "Separate Streaming-Kamera Ausgabe",
+ "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SeparateStreamingCameraOutput": "Seperate Streaming-Kamera Ausgabe",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.SeparateStreamingCameraOutput.Description": "Hiermit legen Sie fest, ob der Standpunkt der Streaming-Kamera auch als Audioquelle verwendet und an ein separates Audiogerät ausgegeben wird.
Dies ermöglicht es, den eigenen Ton aus der eigenen Perspektive beizubehalten und gleichzeitig Audio vom Standpunkt der Streaming-Kamera aufzunehmen.
Damit dies funktioniert, muss sich das ausgewählte Audiogerät vom normalen Ausgabegerät unterscheiden.",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.StreamingCameraPriorities": "Streaming Kamera Ausgabegeräte",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.StreamingCameraPriorities.Breadcrumb": "Streaming Kamera Ausgabegeräte",
@@ -2367,6 +2367,7 @@
"Inspector.CharacterController.Warning": "WARNUNG!
Es ist möglich diese Komponente als einfachen Rigidbody zu verwenden, indem 'Rotation Simulieren' ausgewählt wird. Bevor Sie dies tun, verstehen Sie bitte, dass sie nicht für diesen Zweck optimiert ist und dass vollständige Rididbody-Unterstützung in der Zukunft hinzugefügt wird.
Vollständige Rigidbody-Unterstützung wird folgendes ermöglichen:
- CPU- und Netzwerkeffizienz - Mit CharacterController werden Sie höhere CPU-Auslastung und signifikant höhere Netzwerkauslastung verursachen
- Beschränkungen - Sie werden in der Lage sein Gelenke, Schaniere, Federn und andere Beschränkungen zwischen Rigidbodies zu erstellen
- Geschmeidige Simulation und Interaktionen für Jeden - CharacterController wird Fehlverhalten verursachen wenn ein anderer Benutzer versucht damit zu interagieren.
- Neue Features und Tools - Dadurch wird die Verwendung deutlich einfacher
-----------------------
Solange Sie diese Einschränkungen verstehen, viel Spaß!",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "WARNUNG!
Es ist möglich diese Komponente zu verwenden um mit Referenzen zu interagieren, die über Ihre IDs addressiert werden. Dieser Vorgang ist geläufig bekannt als 'Ref Hacking'.
Bevor Sie dies tun, verstehen Sie bitte dass dies nicht unterstützt ist und zu jedem Zeitpunk kaputtgehen kann. Verlassen Sie sich nicht auf diese Funktionalität für Ihre Kreationen!",
+ "Inspector.FacetPreset.Warning": "WARNUNG!
Facet-Voreinstellungen aktualisieren ihren Inhalt automatisch, wenn wir neue Versionen dieser Voreinstellungen veröffentlichen. Wenn Sie eine eigene Version erstellen, empfehlen wir, diese Komponente zu löschen.",
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Partikel: {count}, FPS: {fps}, Simulationszeit: {time}, Submit-Zeit: {renderSubmitTime}, Render-Allokationen: {allocationCount}",
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo": "Spuren: {trailCount} (Kapazität: {trailCapacity}), Spur-Punkt Kapazität: {trailPointCapacity}, Allokationen: {allocationCount}",
From 88559bc726fe0d96d64c9b0ac8eb3ccc7e6bb925 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Muppeq <147259359+Muppeq@users.noreply.github.com>
Date: Tue, 27 May 2025 22:19:09 +0200
Subject: [PATCH 2/2] fixed typo again
---
de.json | 2 +-
1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-)
diff --git a/de.json b/de.json
index 02ef880..ac408dc 100644
--- a/de.json
+++ b/de.json
@@ -1641,7 +1641,7 @@
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.SetAsDefault": "Als Standard einstellen",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.ForceRefreshDevices": "Aktualisierung der Audiogeräte erzwingen",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.ForceRefreshDevices.Description": "Dies erzwingt eine Aktualisierung der Liste der Audiogeräte. Dies sollte meistens nicht nötig sein, aber falls Resonite ein neu hinzugefügtes Audiogerät nicht selbstständig erkennt, kann diese Funktion helfen.",
- "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SeparateStreamingCameraOutput": "Seperate Streaming-Kamera Ausgabe",
+ "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SeparateStreamingCameraOutput": "Separate Streaming-Kamera Ausgabe",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.SeparateStreamingCameraOutput.Description": "Hiermit legen Sie fest, ob der Standpunkt der Streaming-Kamera auch als Audioquelle verwendet und an ein separates Audiogerät ausgegeben wird.
Dies ermöglicht es, den eigenen Ton aus der eigenen Perspektive beizubehalten und gleichzeitig Audio vom Standpunkt der Streaming-Kamera aufzunehmen.
Damit dies funktioniert, muss sich das ausgewählte Audiogerät vom normalen Ausgabegerät unterscheiden.",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.StreamingCameraPriorities": "Streaming Kamera Ausgabegeräte",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.StreamingCameraPriorities.Breadcrumb": "Streaming Kamera Ausgabegeräte",