mirror of
https://github.com/Mrdabup/LocaleSpanish.git
synced 2025-12-06 14:23:00 -06:00
Used CleanJSON.py
This commit is contained in:
parent
bf3b63af1f
commit
a7b6945da1
1 changed files with 48 additions and 48 deletions
96
pl.json
96
pl.json
|
|
@ -96,9 +96,9 @@
|
|||
"Interaction.Grab.Precision": "Chwyć: Precyzja",
|
||||
"Interaction.Grab.Auto": "Chwyć: Automatyczny",
|
||||
"Interaction.Grab.Off": "Chwyć: Tylko Laser",
|
||||
"Interaction.Grabbing" : "Chwytanie",
|
||||
"Interaction.Grab.StickyGrab" : "Lepki chwyt",
|
||||
"Interaction.Grab.HoldToHold" : "Chwycić, by trzymać",
|
||||
"Interaction.Grabbing": "Chwytanie",
|
||||
"Interaction.Grab.StickyGrab": "Lepki chwyt",
|
||||
"Interaction.Grab.HoldToHold": "Chwycić, by trzymać",
|
||||
"Interaction.Locomotion": "Lokomocja",
|
||||
"Interaction.Locomotion.None": "Żadna",
|
||||
|
||||
|
|
@ -674,19 +674,19 @@
|
|||
"Contacts.Bot": "Konto Bota",
|
||||
"Contacts.Migrated": "Znajomy nie przeszedł Migracji",
|
||||
"Contacts.IncompatibleSession": "Niekompatybilna sesja",
|
||||
"Contacts.AskToJoin" : "<color=hero.yellow>Poproś</color> aby dołączyć",
|
||||
"Contacts.AskToJoin": "<color=hero.yellow>Poproś</color> aby dołączyć",
|
||||
|
||||
"Contacts.InviteRequest.UserWantsToJoin" : "{username} chce dołączyć",
|
||||
"Contacts.InviteRequest.UserWantsToInviteAnother" : "\"{requestingUser}\" chce zaprosić \"{userToInvite}\" do \"{sessionName}\"",
|
||||
"Contacts.InviteRequest.GrantInvite" : "Zaproś (jednorazowe)",
|
||||
"Contacts.InviteRequest.AddAsContact" : "Dodaj \"{username}\" jako kontakt",
|
||||
"Contacts.InviteRequest.AddAsContactOfHeadless" : "Dodaj \"{username}\" jako kontakt headless",
|
||||
"Contacts.InviteRequest.AddHostAsContact" : "Dodaj \"{username}\" (host) jako kontakt",
|
||||
"Contacts.InviteRequest.HostIsUnregistered" : "Host jest niezarejestrowanym użytkownikiem",
|
||||
"Contacts.InviteRequest.ForwardToHost" : "Przekaż do hosta: {username}",
|
||||
"Contacts.InviteRequest.SentRequest" : "Poroszono o dołączenie",
|
||||
"Contacts.InviteRequest.ForwardedRequest" : "Przekazano prośbę dołączenia od \"{username}\" do \"{sessionName}\"",
|
||||
"Contacts.InviteRequest.GrantedRequest" : "Zaproszono \"{username}\" do \"{sessionName}\"",
|
||||
"Contacts.InviteRequest.UserWantsToJoin": "{username} chce dołączyć",
|
||||
"Contacts.InviteRequest.UserWantsToInviteAnother": "\"{requestingUser}\" chce zaprosić \"{userToInvite}\" do \"{sessionName}\"",
|
||||
"Contacts.InviteRequest.GrantInvite": "Zaproś (jednorazowe)",
|
||||
"Contacts.InviteRequest.AddAsContact": "Dodaj \"{username}\" jako kontakt",
|
||||
"Contacts.InviteRequest.AddAsContactOfHeadless": "Dodaj \"{username}\" jako kontakt headless",
|
||||
"Contacts.InviteRequest.AddHostAsContact": "Dodaj \"{username}\" (host) jako kontakt",
|
||||
"Contacts.InviteRequest.HostIsUnregistered": "Host jest niezarejestrowanym użytkownikiem",
|
||||
"Contacts.InviteRequest.ForwardToHost": "Przekaż do hosta: {username}",
|
||||
"Contacts.InviteRequest.SentRequest": "Poroszono o dołączenie",
|
||||
"Contacts.InviteRequest.ForwardedRequest": "Przekazano prośbę dołączenia od \"{username}\" do \"{sessionName}\"",
|
||||
"Contacts.InviteRequest.GrantedRequest": "Zaproszono \"{username}\" do \"{sessionName}\"",
|
||||
|
||||
"Notifications.IsSociable": "Poszukuje towarzystwa. Wyślij im wiadomość lub zaproś ich!",
|
||||
"Notifications.IsOnline": "Jest teraz Online",
|
||||
|
|
@ -864,9 +864,9 @@
|
|||
"Tools.RigTransfer.Name": "Narzędzie przenoszenia meshy",
|
||||
"Tools.RigTransfer.ClearSource": "Wyczyść źródło",
|
||||
|
||||
"Tools.GaussianSplat.Name" : "Narzędzie Gaussian Splatów",
|
||||
"Tools.GaussianSplat.ClipBox" : "Wycięcie kuboidalne",
|
||||
"Tools.GaussianSplat.ClipSphere" : "Wycięcie sferyczne",
|
||||
"Tools.GaussianSplat.Name": "Narzędzie Gaussian Splatów",
|
||||
"Tools.GaussianSplat.ClipBox": "Wycięcie kuboidalne",
|
||||
"Tools.GaussianSplat.ClipSphere": "Wycięcie sferyczne",
|
||||
|
||||
"Tools.ComponentClone.Name": "Narzędzie klonowania komponentów",
|
||||
"Tools.ComponentClone.SingleInstanceOn": "Jedna Instancja: Włączona",
|
||||
|
|
@ -1085,19 +1085,19 @@
|
|||
"Importer.Splat.Progress.ConvertingSplats": "Przekonwertowano {converted} splatów z {total}",
|
||||
"Importer.Splat.Progress.EncodingData": "Enkodowanie przekonwertowanych danych",
|
||||
|
||||
"GaussianSplat.Encoding.Title" : "Enkodowanie Gaussian Splat",
|
||||
"GaussianSplat.Encoding.Metadata" : "Enkodowanie metadanych",
|
||||
"GaussianSplat.Encoding.EncodingPositions" : "Enkodowanie {encoded} pozycji z {total}",
|
||||
"GaussianSplat.Encoding.EncodingRotations" : "Enkodowanie {encoded} rotacji z {total}",
|
||||
"GaussianSplat.Encoding.EncodingScales" : "Enkodowanie {encoded} skal z {total}",
|
||||
"GaussianSplat.Encoding.EncodingAlphas" : "Enkodowanie {encoded} alfy z {total}",
|
||||
"GaussianSplat.Encoding.EncodingColors" : "Enkodowanie {encoded} kolorów z {total}",
|
||||
"GaussianSplat.Encoding.EncodingFinalizing" : "Finalizowanie enkodowania",
|
||||
"GaussianSplat.Encoding.Title": "Enkodowanie Gaussian Splat",
|
||||
"GaussianSplat.Encoding.Metadata": "Enkodowanie metadanych",
|
||||
"GaussianSplat.Encoding.EncodingPositions": "Enkodowanie {encoded} pozycji z {total}",
|
||||
"GaussianSplat.Encoding.EncodingRotations": "Enkodowanie {encoded} rotacji z {total}",
|
||||
"GaussianSplat.Encoding.EncodingScales": "Enkodowanie {encoded} skal z {total}",
|
||||
"GaussianSplat.Encoding.EncodingAlphas": "Enkodowanie {encoded} alfy z {total}",
|
||||
"GaussianSplat.Encoding.EncodingColors": "Enkodowanie {encoded} kolorów z {total}",
|
||||
"GaussianSplat.Encoding.EncodingFinalizing": "Finalizowanie enkodowania",
|
||||
|
||||
"GaussianSplat.Processing.RemovingSplats" : "Usuwanie splatów",
|
||||
"GaussianSplat.Processing.SplatProgress" : "Przetworzenie {count} z {total}",
|
||||
"GaussianSplat.Processing.LoadingData" : "Ładowanie danych zasobów",
|
||||
"GaussianSplat.Processing.FailNoData" : "Nie udało się załadować danych zasobów do przetworzenia",
|
||||
"GaussianSplat.Processing.RemovingSplats": "Usuwanie splatów",
|
||||
"GaussianSplat.Processing.SplatProgress": "Przetworzenie {count} z {total}",
|
||||
"GaussianSplat.Processing.LoadingData": "Ładowanie danych zasobów",
|
||||
"GaussianSplat.Processing.FailNoData": "Nie udało się załadować danych zasobów do przetworzenia",
|
||||
|
||||
"Importer.Video.Title": "Importer Filmów",
|
||||
"Importer.Video.Prompt": "Co chcesz importować?",
|
||||
|
|
@ -1135,8 +1135,8 @@
|
|||
|
||||
"Export.VideoExportable.OriginalFormat": "Video <size=75%>(oryginalny format)</size>",
|
||||
|
||||
"Export.GaussianSplatExportable.PLY" : "PLY (lossless)",
|
||||
"Export.GaussianSplatExportable.SPZ" : "SPZ (lossy)",
|
||||
"Export.GaussianSplatExportable.PLY": "PLY (lossless)",
|
||||
"Export.GaussianSplatExportable.SPZ": "SPZ (lossy)",
|
||||
|
||||
"Importer.Package.Progress.DecodingPackage": "Dekodowanie pakietu",
|
||||
"Importer.Package.Progress.DecodingObject": "Dekodowanie obiektu",
|
||||
|
|
@ -1989,22 +1989,22 @@
|
|||
"Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures": "Przeładuj wszystkie tekstury",
|
||||
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings": "Jakość renderowania Guassian Splat",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera" : "Sortowanie Mega-operacji na kamerę",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera.Description" : "Podczas renderowania Gaussian Splats, splats muszą zostać posortowane dla każdej kamery. Obecnie operacja ta może być dość obciążająca, więc jest rozłożona na dłuższy czas, aby poprawić ogólną liczbę klatek na sekundę.<br><br><color=hero.yellow>Increase</color> Zwiększ wartość, aby sortowanie odbywało się szybciej. Zmniejszy to liczbę artefaktów podczas szybkiej zmiany kąta widzenia wokół Gaussian Splats.<br><br><color=hero.yellow>Decrease</color> Zmniejsz wartość, aby zredukować użycie GPU, jeśli procesor graficzny nie radzi sobie z tym. Spowoduje to jednak zwiększenie artefaktów przy szybkiej zmianie kąta widzenia.",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset" : "Preset jakości",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset.Description" : "Kontroluje jakość gaussian splatów i ich użycie pamięci graficznej. Wyższa jakość używa więcej pamięci graficznej.<br><br><color=hero.yellow>Very Low:</color> ~18.62x mniejsze<br><color=hero.yellow>Low:</color> ~14x mniejsze<br><color=hero.yellow>Medium:</color> ~5.14x mniejsze<br><color=hero.yellow>High:</color> ~2.94x mniejsze<br><color=hero.yellow>Very High:</color> Bez Kompresji (oryginał)",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality" : "Minimalna lokalna kompresowana jakość",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality.Description" : "Dla lokalnie importowanych gaussian splats, jakość nigdy nie będzie niższa niż ta wartość.<br><br>Nie zalecamy ustawiania tej wartości poniżej Medium, ponieważ niższe poziomy jakości są znacznie bardziej intensywne i czasochłonne w kompresji i powinny być pozostawione do kompresji w chmurze.<br><br>Ustawienie tej opcji na Very High sprawi, że gaussian splats będą ładować się znacznie szybciej po zaimportowaniu, ponieważ nie będą musiały być kompresowane kosztem wysokiego zużycia pamięci graficznej.",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.AdvancedQuality" : "Zaawansowane ustawienia jakości",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.AdvancedQuality.Description" : "Włączenie tej funkcji umożliwia skonfigurowanie określonych kodowań używanych dla różnych buforów Gaussian Splat. Daje to bardzo precyzyjną kontrolę nad jakością. Może to być również używane do celów testowych/diagnostycznych.",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat" : "Format danych pozycji",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat.Description" : "Kodowanie używane dla pozycji splatów",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat" : "Format danych skali",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat.Description" : "Kodowanie używane dla skal splatów",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat" : "Format danych kolorów",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat.Description" : "Kodowanie używane dla kolorów i przezroczystości splatów",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat" : "Format danych harmonik sferycznych",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat.Description" : "Kodowanie używane dla harmonik sferycznych splatów",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera": "Sortowanie Mega-operacji na kamerę",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera.Description": "Podczas renderowania Gaussian Splats, splats muszą zostać posortowane dla każdej kamery. Obecnie operacja ta może być dość obciążająca, więc jest rozłożona na dłuższy czas, aby poprawić ogólną liczbę klatek na sekundę.<br><br><color=hero.yellow>Increase</color> Zwiększ wartość, aby sortowanie odbywało się szybciej. Zmniejszy to liczbę artefaktów podczas szybkiej zmiany kąta widzenia wokół Gaussian Splats.<br><br><color=hero.yellow>Decrease</color> Zmniejsz wartość, aby zredukować użycie GPU, jeśli procesor graficzny nie radzi sobie z tym. Spowoduje to jednak zwiększenie artefaktów przy szybkiej zmianie kąta widzenia.",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset": "Preset jakości",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset.Description": "Kontroluje jakość gaussian splatów i ich użycie pamięci graficznej. Wyższa jakość używa więcej pamięci graficznej.<br><br><color=hero.yellow>Very Low:</color> ~18.62x mniejsze<br><color=hero.yellow>Low:</color> ~14x mniejsze<br><color=hero.yellow>Medium:</color> ~5.14x mniejsze<br><color=hero.yellow>High:</color> ~2.94x mniejsze<br><color=hero.yellow>Very High:</color> Bez Kompresji (oryginał)",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality": "Minimalna lokalna kompresowana jakość",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality.Description": "Dla lokalnie importowanych gaussian splats, jakość nigdy nie będzie niższa niż ta wartość.<br><br>Nie zalecamy ustawiania tej wartości poniżej Medium, ponieważ niższe poziomy jakości są znacznie bardziej intensywne i czasochłonne w kompresji i powinny być pozostawione do kompresji w chmurze.<br><br>Ustawienie tej opcji na Very High sprawi, że gaussian splats będą ładować się znacznie szybciej po zaimportowaniu, ponieważ nie będą musiały być kompresowane kosztem wysokiego zużycia pamięci graficznej.",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.AdvancedQuality": "Zaawansowane ustawienia jakości",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.AdvancedQuality.Description": "Włączenie tej funkcji umożliwia skonfigurowanie określonych kodowań używanych dla różnych buforów Gaussian Splat. Daje to bardzo precyzyjną kontrolę nad jakością. Może to być również używane do celów testowych/diagnostycznych.",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat": "Format danych pozycji",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat.Description": "Kodowanie używane dla pozycji splatów",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat": "Format danych skali",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat.Description": "Kodowanie używane dla skal splatów",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat": "Format danych kolorów",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat.Description": "Kodowanie używane dla kolorów i przezroczystości splatów",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat": "Format danych harmonik sferycznych",
|
||||
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat.Description": "Kodowanie używane dla harmonik sferycznych splatów",
|
||||
|
||||
"Settings.ResolutionSettings": "Rozdzielczość",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Pełny ekran",
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in a new issue