From a7b6945da1c2725a98fd0a47880f3ccc1cebc8e3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FoxoBread Date: Wed, 26 Mar 2025 14:15:04 +0000 Subject: [PATCH] Used CleanJSON.py --- pl.json | 96 ++++++++++++++++++++++++++++----------------------------- 1 file changed, 48 insertions(+), 48 deletions(-) diff --git a/pl.json b/pl.json index 456d1d0..536f737 100644 --- a/pl.json +++ b/pl.json @@ -96,9 +96,9 @@ "Interaction.Grab.Precision": "Chwyć: Precyzja", "Interaction.Grab.Auto": "Chwyć: Automatyczny", "Interaction.Grab.Off": "Chwyć: Tylko Laser", - "Interaction.Grabbing" : "Chwytanie", - "Interaction.Grab.StickyGrab" : "Lepki chwyt", - "Interaction.Grab.HoldToHold" : "Chwycić, by trzymać", + "Interaction.Grabbing": "Chwytanie", + "Interaction.Grab.StickyGrab": "Lepki chwyt", + "Interaction.Grab.HoldToHold": "Chwycić, by trzymać", "Interaction.Locomotion": "Lokomocja", "Interaction.Locomotion.None": "Żadna", @@ -674,19 +674,19 @@ "Contacts.Bot": "Konto Bota", "Contacts.Migrated": "Znajomy nie przeszedł Migracji", "Contacts.IncompatibleSession": "Niekompatybilna sesja", - "Contacts.AskToJoin" : "Poproś aby dołączyć", + "Contacts.AskToJoin": "Poproś aby dołączyć", - "Contacts.InviteRequest.UserWantsToJoin" : "{username} chce dołączyć", - "Contacts.InviteRequest.UserWantsToInviteAnother" : "\"{requestingUser}\" chce zaprosić \"{userToInvite}\" do \"{sessionName}\"", - "Contacts.InviteRequest.GrantInvite" : "Zaproś (jednorazowe)", - "Contacts.InviteRequest.AddAsContact" : "Dodaj \"{username}\" jako kontakt", - "Contacts.InviteRequest.AddAsContactOfHeadless" : "Dodaj \"{username}\" jako kontakt headless", - "Contacts.InviteRequest.AddHostAsContact" : "Dodaj \"{username}\" (host) jako kontakt", - "Contacts.InviteRequest.HostIsUnregistered" : "Host jest niezarejestrowanym użytkownikiem", - "Contacts.InviteRequest.ForwardToHost" : "Przekaż do hosta: {username}", - "Contacts.InviteRequest.SentRequest" : "Poroszono o dołączenie", - "Contacts.InviteRequest.ForwardedRequest" : "Przekazano prośbę dołączenia od \"{username}\" do \"{sessionName}\"", - "Contacts.InviteRequest.GrantedRequest" : "Zaproszono \"{username}\" do \"{sessionName}\"", + "Contacts.InviteRequest.UserWantsToJoin": "{username} chce dołączyć", + "Contacts.InviteRequest.UserWantsToInviteAnother": "\"{requestingUser}\" chce zaprosić \"{userToInvite}\" do \"{sessionName}\"", + "Contacts.InviteRequest.GrantInvite": "Zaproś (jednorazowe)", + "Contacts.InviteRequest.AddAsContact": "Dodaj \"{username}\" jako kontakt", + "Contacts.InviteRequest.AddAsContactOfHeadless": "Dodaj \"{username}\" jako kontakt headless", + "Contacts.InviteRequest.AddHostAsContact": "Dodaj \"{username}\" (host) jako kontakt", + "Contacts.InviteRequest.HostIsUnregistered": "Host jest niezarejestrowanym użytkownikiem", + "Contacts.InviteRequest.ForwardToHost": "Przekaż do hosta: {username}", + "Contacts.InviteRequest.SentRequest": "Poroszono o dołączenie", + "Contacts.InviteRequest.ForwardedRequest": "Przekazano prośbę dołączenia od \"{username}\" do \"{sessionName}\"", + "Contacts.InviteRequest.GrantedRequest": "Zaproszono \"{username}\" do \"{sessionName}\"", "Notifications.IsSociable": "Poszukuje towarzystwa. Wyślij im wiadomość lub zaproś ich!", "Notifications.IsOnline": "Jest teraz Online", @@ -864,9 +864,9 @@ "Tools.RigTransfer.Name": "Narzędzie przenoszenia meshy", "Tools.RigTransfer.ClearSource": "Wyczyść źródło", - "Tools.GaussianSplat.Name" : "Narzędzie Gaussian Splatów", - "Tools.GaussianSplat.ClipBox" : "Wycięcie kuboidalne", - "Tools.GaussianSplat.ClipSphere" : "Wycięcie sferyczne", + "Tools.GaussianSplat.Name": "Narzędzie Gaussian Splatów", + "Tools.GaussianSplat.ClipBox": "Wycięcie kuboidalne", + "Tools.GaussianSplat.ClipSphere": "Wycięcie sferyczne", "Tools.ComponentClone.Name": "Narzędzie klonowania komponentów", "Tools.ComponentClone.SingleInstanceOn": "Jedna Instancja: Włączona", @@ -1085,19 +1085,19 @@ "Importer.Splat.Progress.ConvertingSplats": "Przekonwertowano {converted} splatów z {total}", "Importer.Splat.Progress.EncodingData": "Enkodowanie przekonwertowanych danych", - "GaussianSplat.Encoding.Title" : "Enkodowanie Gaussian Splat", - "GaussianSplat.Encoding.Metadata" : "Enkodowanie metadanych", - "GaussianSplat.Encoding.EncodingPositions" : "Enkodowanie {encoded} pozycji z {total}", - "GaussianSplat.Encoding.EncodingRotations" : "Enkodowanie {encoded} rotacji z {total}", - "GaussianSplat.Encoding.EncodingScales" : "Enkodowanie {encoded} skal z {total}", - "GaussianSplat.Encoding.EncodingAlphas" : "Enkodowanie {encoded} alfy z {total}", - "GaussianSplat.Encoding.EncodingColors" : "Enkodowanie {encoded} kolorów z {total}", - "GaussianSplat.Encoding.EncodingFinalizing" : "Finalizowanie enkodowania", + "GaussianSplat.Encoding.Title": "Enkodowanie Gaussian Splat", + "GaussianSplat.Encoding.Metadata": "Enkodowanie metadanych", + "GaussianSplat.Encoding.EncodingPositions": "Enkodowanie {encoded} pozycji z {total}", + "GaussianSplat.Encoding.EncodingRotations": "Enkodowanie {encoded} rotacji z {total}", + "GaussianSplat.Encoding.EncodingScales": "Enkodowanie {encoded} skal z {total}", + "GaussianSplat.Encoding.EncodingAlphas": "Enkodowanie {encoded} alfy z {total}", + "GaussianSplat.Encoding.EncodingColors": "Enkodowanie {encoded} kolorów z {total}", + "GaussianSplat.Encoding.EncodingFinalizing": "Finalizowanie enkodowania", - "GaussianSplat.Processing.RemovingSplats" : "Usuwanie splatów", - "GaussianSplat.Processing.SplatProgress" : "Przetworzenie {count} z {total}", - "GaussianSplat.Processing.LoadingData" : "Ładowanie danych zasobów", - "GaussianSplat.Processing.FailNoData" : "Nie udało się załadować danych zasobów do przetworzenia", + "GaussianSplat.Processing.RemovingSplats": "Usuwanie splatów", + "GaussianSplat.Processing.SplatProgress": "Przetworzenie {count} z {total}", + "GaussianSplat.Processing.LoadingData": "Ładowanie danych zasobów", + "GaussianSplat.Processing.FailNoData": "Nie udało się załadować danych zasobów do przetworzenia", "Importer.Video.Title": "Importer Filmów", "Importer.Video.Prompt": "Co chcesz importować?", @@ -1135,8 +1135,8 @@ "Export.VideoExportable.OriginalFormat": "Video (oryginalny format)", - "Export.GaussianSplatExportable.PLY" : "PLY (lossless)", - "Export.GaussianSplatExportable.SPZ" : "SPZ (lossy)", + "Export.GaussianSplatExportable.PLY": "PLY (lossless)", + "Export.GaussianSplatExportable.SPZ": "SPZ (lossy)", "Importer.Package.Progress.DecodingPackage": "Dekodowanie pakietu", "Importer.Package.Progress.DecodingObject": "Dekodowanie obiektu", @@ -1989,22 +1989,22 @@ "Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures": "Przeładuj wszystkie tekstury", "Settings.GaussianSplatQualitySettings": "Jakość renderowania Guassian Splat", - "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera" : "Sortowanie Mega-operacji na kamerę", - "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera.Description" : "Podczas renderowania Gaussian Splats, splats muszą zostać posortowane dla każdej kamery. Obecnie operacja ta może być dość obciążająca, więc jest rozłożona na dłuższy czas, aby poprawić ogólną liczbę klatek na sekundę.

Increase Zwiększ wartość, aby sortowanie odbywało się szybciej. Zmniejszy to liczbę artefaktów podczas szybkiej zmiany kąta widzenia wokół Gaussian Splats.

Decrease Zmniejsz wartość, aby zredukować użycie GPU, jeśli procesor graficzny nie radzi sobie z tym. Spowoduje to jednak zwiększenie artefaktów przy szybkiej zmianie kąta widzenia.", - "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset" : "Preset jakości", - "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset.Description" : "Kontroluje jakość gaussian splatów i ich użycie pamięci graficznej. Wyższa jakość używa więcej pamięci graficznej.

Very Low: ~18.62x mniejsze
Low: ~14x mniejsze
Medium: ~5.14x mniejsze
High: ~2.94x mniejsze
Very High: Bez Kompresji (oryginał)", - "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality" : "Minimalna lokalna kompresowana jakość", - "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality.Description" : "Dla lokalnie importowanych gaussian splats, jakość nigdy nie będzie niższa niż ta wartość.

Nie zalecamy ustawiania tej wartości poniżej Medium, ponieważ niższe poziomy jakości są znacznie bardziej intensywne i czasochłonne w kompresji i powinny być pozostawione do kompresji w chmurze.

Ustawienie tej opcji na Very High sprawi, że gaussian splats będą ładować się znacznie szybciej po zaimportowaniu, ponieważ nie będą musiały być kompresowane kosztem wysokiego zużycia pamięci graficznej.", - "Settings.GaussianSplatQualitySettings.AdvancedQuality" : "Zaawansowane ustawienia jakości", - "Settings.GaussianSplatQualitySettings.AdvancedQuality.Description" : "Włączenie tej funkcji umożliwia skonfigurowanie określonych kodowań używanych dla różnych buforów Gaussian Splat. Daje to bardzo precyzyjną kontrolę nad jakością. Może to być również używane do celów testowych/diagnostycznych.", - "Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat" : "Format danych pozycji", - "Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat.Description" : "Kodowanie używane dla pozycji splatów", - "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat" : "Format danych skali", - "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat.Description" : "Kodowanie używane dla skal splatów", - "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat" : "Format danych kolorów", - "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat.Description" : "Kodowanie używane dla kolorów i przezroczystości splatów", - "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat" : "Format danych harmonik sferycznych", - "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat.Description" : "Kodowanie używane dla harmonik sferycznych splatów", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera": "Sortowanie Mega-operacji na kamerę", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera.Description": "Podczas renderowania Gaussian Splats, splats muszą zostać posortowane dla każdej kamery. Obecnie operacja ta może być dość obciążająca, więc jest rozłożona na dłuższy czas, aby poprawić ogólną liczbę klatek na sekundę.

Increase Zwiększ wartość, aby sortowanie odbywało się szybciej. Zmniejszy to liczbę artefaktów podczas szybkiej zmiany kąta widzenia wokół Gaussian Splats.

Decrease Zmniejsz wartość, aby zredukować użycie GPU, jeśli procesor graficzny nie radzi sobie z tym. Spowoduje to jednak zwiększenie artefaktów przy szybkiej zmianie kąta widzenia.", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset": "Preset jakości", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset.Description": "Kontroluje jakość gaussian splatów i ich użycie pamięci graficznej. Wyższa jakość używa więcej pamięci graficznej.

Very Low: ~18.62x mniejsze
Low: ~14x mniejsze
Medium: ~5.14x mniejsze
High: ~2.94x mniejsze
Very High: Bez Kompresji (oryginał)", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality": "Minimalna lokalna kompresowana jakość", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality.Description": "Dla lokalnie importowanych gaussian splats, jakość nigdy nie będzie niższa niż ta wartość.

Nie zalecamy ustawiania tej wartości poniżej Medium, ponieważ niższe poziomy jakości są znacznie bardziej intensywne i czasochłonne w kompresji i powinny być pozostawione do kompresji w chmurze.

Ustawienie tej opcji na Very High sprawi, że gaussian splats będą ładować się znacznie szybciej po zaimportowaniu, ponieważ nie będą musiały być kompresowane kosztem wysokiego zużycia pamięci graficznej.", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.AdvancedQuality": "Zaawansowane ustawienia jakości", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.AdvancedQuality.Description": "Włączenie tej funkcji umożliwia skonfigurowanie określonych kodowań używanych dla różnych buforów Gaussian Splat. Daje to bardzo precyzyjną kontrolę nad jakością. Może to być również używane do celów testowych/diagnostycznych.", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat": "Format danych pozycji", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat.Description": "Kodowanie używane dla pozycji splatów", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat": "Format danych skali", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat.Description": "Kodowanie używane dla skal splatów", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat": "Format danych kolorów", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat.Description": "Kodowanie używane dla kolorów i przezroczystości splatów", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat": "Format danych harmonik sferycznych", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat.Description": "Kodowanie używane dla harmonik sferycznych splatów", "Settings.ResolutionSettings": "Rozdzielczość", "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Pełny ekran",