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Aesc 2025-05-28 13:00:24 +09:00
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commit a64459e3ce

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@ -1984,7 +1984,7 @@
"Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "リレーサーバーの優先順位を設定", "Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "リレーサーバーの優先順位を設定",
"Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "リレーサーバーの優先順位を設定", "Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "リレーサーバーの優先順位を設定",
"Settings.VideoStreamingServicesSettings": "ビデオストリーミングサービス設定", "Settings.VideoStreamingServicesSettings": "ビデオストリーミングサービス",
"Settings.VideoStreamingServicesSettings.UseCookiesFromBrowser": "ブラウザのCookieを使用", "Settings.VideoStreamingServicesSettings.UseCookiesFromBrowser": "ブラウザのCookieを使用",
"Settings.VideoStreamingServicesSettings.UseCookiesFromBrowser.Description": "YouTubeやその他のサービスのビデオが読み込まれない場合は、普段使用しているブラウザからCookieを読み込みます。これにより、ビデオが正常に読み込まれる可能性が高まります。", "Settings.VideoStreamingServicesSettings.UseCookiesFromBrowser.Description": "YouTubeやその他のサービスのビデオが読み込まれない場合は、普段使用しているブラウザからCookieを読み込みます。これにより、ビデオが正常に読み込まれる可能性が高まります。",
@ -2367,6 +2367,7 @@
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color><br>SimulateRotationにチェックをいれることで、このコンポーネントを単純なRigidbodyとして使用できます。前提として、この目的のために最適化されておらず、適切なRigidbodyが将来提供されることを理解しておいてください。<br>適切なRigidbodyは以下を提供します<br><b>- CPUとネットワーク負荷の軽減</b> - CharacterControllerを使用すると、 CPU使用率が高くなり、ネットワークトラフィックが大量に発生します。<br><b>- Constraints</b> - Rigidbody間にジョイント、ヒンジ、スプリング、 その他のconstraintを作成できるようになります。<br><b>- どのユーザーからもスムーズなシミュレーションと相互作用</b> - 他の人が操作すると、CharacterControllerはグリッチアウトします。<br><b>- 新機能とツール</b> - それらをはるかに簡単に使用できるようになります。<br>-----------------------<br>これらの制限を理解している限り、楽しんでください!", "Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color><br>SimulateRotationにチェックをいれることで、このコンポーネントを単純なRigidbodyとして使用できます。前提として、この目的のために最適化されておらず、適切なRigidbodyが将来提供されることを理解しておいてください。<br>適切なRigidbodyは以下を提供します<br><b>- CPUとネットワーク負荷の軽減</b> - CharacterControllerを使用すると、 CPU使用率が高くなり、ネットワークトラフィックが大量に発生します。<br><b>- Constraints</b> - Rigidbody間にジョイント、ヒンジ、スプリング、 その他のconstraintを作成できるようになります。<br><b>- どのユーザーからもスムーズなシミュレーションと相互作用</b> - 他の人が操作すると、CharacterControllerはグリッチアウトします。<br><b>- 新機能とツール</b> - それらをはるかに簡単に使用できるようになります。<br>-----------------------<br>これらの制限を理解している限り、楽しんでください!",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color>このコンポーネントを使用すると、IDを使用して参照を操作できます。この手法は一般的に「Refハック」と呼ばれます。<br><br>これを実行する<b>前</b>に、​これはサポートされて<b>いない</b>ため、​いつか壊れる可能性があることを理解してください。​この機能に依存しないでください。", "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color>このコンポーネントを使用すると、IDを使用して参照を操作できます。この手法は一般的に「Refハック」と呼ばれます。<br><br>これを実行する<b>前</b>に、​これはサポートされて<b>いない</b>ため、​いつか壊れる可能性があることを理解してください。​この機能に依存しないでください。",
"Inspector.FacetPreset.Warning":"<color=red><size=125%>警告!</size></color><br>FacetPresetsがあると、新しいバージョンのプリセットが公開されると、ファセットが自動的にアップデートされます。ファセットを改造する場合は、このコンポーネントを削除することをお勧めします。",
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Particles: {count}, FPS: {fps}, Simulation Time: {time}, Submit Time: {renderSubmitTime}, Render allocations: {allocationCount}", "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Particles: {count}, FPS: {fps}, Simulation Time: {time}, Submit Time: {renderSubmitTime}, Render allocations: {allocationCount}",
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Trails: {trailCount} (capacity: {trailCapacity}), Trail Point Capacity: {trailPointCapacity}, Allocations: {allocationCount}", "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Trails: {trailCount} (capacity: {trailCapacity}), Trail Point Capacity: {trailPointCapacity}, Allocations: {allocationCount}",