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"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode": "Poids d'os dynamiques",
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"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description": "Pour chaque maillage polygonal avec des poids (modèles 3D qui sont déformés par des os, comme la plupart des avatars), cette option contrôle combien d'os affectent la position de chaque vertex.\n\nBaisser cette valeur peut augmenter la performance mais la qualité de déformation sera moindre, résultant en des plis aiguisés, typiquement autour des articulations.",
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"Settings.ImportSettings": "Options d'import",
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"Settings.ImportSettings.SessionUrls": "Importation d'URL de session",
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"Settings.ImportSettings.SessionUrls.Description": "Que faire quand une URL de session est importée, les options étant:\n\n<color=hero.yellow>Ouvrir</color> - Ouvre la session.\n<color=hero.yellow>Matérialiser une interface d'entité</color> - Matérialise une représentation comme un orbe de session dans le monde dans lequel vous êtes.\n<color=hero.yellow>Matérialiser l'URL</color> - Matérialise une URL copiable dans le monde.",
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"Settings.ImportSettings.WorldUrls": "Importation d'URL de monde",
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"Settings.ImportSettings.SessionUrls.Description": "Que faire quand une URL de monde est importée, les options étant:\n\n<color=hero.yellow>Ouvrir</color> - Ouvre le monde.\n<color=hero.yellow>Matérialiser une interface d'entité</color> - Matérialise une représentation comme un orbe de monde dans le monde dans lequel vous êtes.\n<color=hero.yellow>Matérialiser l'URL</color> - Matérialise une URL copiable dans le monde.",
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"Settings.ImportSettings.NetworkUrls": "Importation d'URL de réseau",
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"Settings.ImportSettings.SessionUrls.Description": "Que faire quand une URL de réseau est importée, les options étant:\n\n<color=hero.yellow>Ouvrir</color> - Tente de se connecter a la session.\n<color=hero.yellow>Matérialiser une interface d'entité</color> - Matérialise une représentation comme un orbe de session dans le monde dans lequel vous êtes.\n<color=hero.yellow>Matérialiser l'URL</color> - Matérialise une URL copiable dans le monde.",
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"LocomotionArchetype.Walk": "Marche",
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"LocomotionArchetype.Fly": "Vol",
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"LocomotionArchetype.NoClip": "Sans collisions",
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