mirror of
https://github.com/Mrdabup/LocaleSpanish.git
synced 2025-12-06 14:23:00 -06:00
Translated resolution settings
This commit is contained in:
parent
54e5efbf1f
commit
5e12f59dcd
1 changed files with 9 additions and 0 deletions
9
pl.json
9
pl.json
|
|
@ -1321,6 +1321,15 @@
|
|||
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType": "Domyślny Tryb Chwytania",
|
||||
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description": "To ustala twój domyślny tryb chwytania gdy pojawiasz się na nowym świecie.\n\n<color=hero.yellow>Dłoń:</color> Złapiesz wszystkie obiekty, które są w pobliżu twojej dłoni.\n\n<color=hero.yellow>Precyzja:</color> Złapiesz pojedynczy obiekt pomiędzy twoim palcem wskazującym i kciukiem.\n\n<color=hero.yellow>Automatyczna:</color> Tryb łapania jest automatycznie zmienany pomiędzy Dłonią i Precyzyjnym, w zależności od położenia twojej ręki.\n\n<color=hero.yellow>Wyłączone:</color> Będziesz mógł łapać przedmioty tylko laserami.",
|
||||
|
||||
"Settings.ResolutionSettings": "Rozdzielczość",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Pełny ekran",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "Przełącza między trybem pełnoekranowym a trybem okienkowym",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.WindowResolution": "Rozdzielczość okna",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description": "Jaka rozdzielczość powinna być używana w trybie okienkowym. Kontroluje to rzeczywisty rozmiar okna na ekranie.",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution": "Rozdzielczość pełnoekranowa",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description": "Jaka rozdzielczość powinna być używana w trybie pełnoekranowym. Rozmiar pozostanie taki sam, ale obniżenie rozdzielczości może poprawić wydajność (szczególnie w przypadku ekranów o wysokiej rozdzielczości, takich jak 4K) kosztem bardziej rozmytego obrazu.",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution": "Zastosuj zmiany",
|
||||
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings": "Jakość Renderowania",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights": "Światła na piksel",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description": "To ustawia ile punktowych i stożkowych świateł morze bezpośrednio wpływać na obiekty renderowane używając metody forward - zazwyczaj Przezroczyste o obiekty z materiałem non-PBS (n.p. toon shader).\n\nZwiększenie tej wartości poprawi jakość oświetlenia i zmniejszy migotanie kolorów w obecności wielu świateł kosztem wydajności - obiekt musi być renderowany wiele razy dla każdego światła, które na niego wpływa.",
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in a new issue