mirror of
https://github.com/Mrdabup/LocaleSpanish.git
synced 2025-12-06 14:23:00 -06:00
RU: Earmuffs, VSync, Texture quality
This commit is contained in:
parent
57c69d7827
commit
56cf695f63
1 changed files with 23 additions and 2 deletions
25
ru.json
25
ru.json
|
|
@ -1479,8 +1479,10 @@
|
|||
"Settings.EarmuffSettings" : "Беруши",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled" : "Использовать беруши",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description" : "Когда включен режим берушей, голоса пользователей будут ощутимо тише, основываясь на расстоянии на них и направления вашего взгляда.\n\nЭто создает \"конус слуха\", который может помочь когда в мире слишком много накладывающихся голосов.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.ConeDistance" : "Расстояние",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.ConeDistance.Description" : "Задает дистанцию вперед от вас, за пределами которой голоса будут тише.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Directionality" : "Направленность",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description" : "Задает, насколько направленным будет затухание голоса. При 0 %, голоса позади вас будут той же громкости, как и голоса на том же расстоянии впереди вас. При 100 %, вы не будете слышать голоса позади вас, если только они не очень близко.\n\nЕсли вы хотите лучше слышать голоса позади, уменьшите это значение.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Distance" : "Расстояние",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Distance.Description" : "Задает дистанцию вперед от вас (и назад от вас, если направленность равна 0 %), за пределами которой голоса будут тише.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle" : "Угол",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description" : "Задает угол перед вашим лицом, в пределах которого голоса будут сохранять нормальную громкость. Все голоса за пределами этого угла будут начинать затухать как только достигнут дистанции перехода.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart" : "Начало перехода",
|
||||
|
|
@ -1616,6 +1618,12 @@
|
|||
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Угол зрения",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Используйте чтобы задать угол зрения камеры (FOV) в экранном режиме. Большие значения дают лучший обзор, но приводят к искажениям по краям.",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "VSync",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Когда включено, частота кадров будет синхронизирована с частотой обновления вашего монитора. Отключение может позволить рендерить кадры быстрее, но также приведет к разрывам картинки.\n\nМожет быть полезно для тестирования производительности, так как снимет ограничение со скорости обновлений и рендеринга.",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Ограничить частоту кадров в фоне",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "Когда включено, частота кадров будет ограничена до заданного значения когда окно приложения не в фокусе. Это полезно если вы одновременно используете другие программы и игры, так как освободит больше ресурсов для них.",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Максимальная частота кадров в фоне",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "Задает максимальную допустимую частоту кадров в фоне. Меньшие значение освободят больше системных ресурсов.",
|
||||
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Режим позиционирования",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Определяет как интерактивная камера позиционируется в мире.",
|
||||
|
|
@ -1702,6 +1710,19 @@
|
|||
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing" : "Антиалиасинг (AA)",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description" : "Антиалиасинг сглаживает ступенчатые границы объектов в сцене. Вы можете выбрать один из нескольких фильтров, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки. FXAA используется чаще всего и работает достаточно хорошо, но также может размыть другие части сцены, такие как текст.\n\n<color=red>Внимание:</color> Некоторые варианты антиалиасинга могут работать некорректно или вообще не работать в VR.",
|
||||
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings" : "Качество текстур",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio" : "Относительный размер текстур",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description" : "Определяет относительный размер всех текстур который будет загружен. Можно использовать чтобы уменьшить общее разрешение текстур, что уменьшит использование VRAM и скорость загрузки ценой визуальной четкости.\n\nНапример, если текстура имеет размер 4K и вы выберете половинное разрешение, будет загружена 2K версия текстуры.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit" : "Максимальный размер текстур",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description" : "Используйте чтобы ограничить максимальное разрешение загружаемых текстур. Любая текстура больше этого разрешения будет уменьшена до него. Все текстуры меньше этого разрешения не будут затронуты.\n\nЭта настройка применяется после относительного размера текстур.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize" : "Ограничить текстуры больше размера",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description" : "Задает минимальное разрешение текстур, которые будут затронуты настройками выше. Если текстура меньше этого размера, она будет загружена как есть.\n\nНапример, если эта настройка равна 512, то текстура размероа 256 будет загружаться с размером 256 даже если относительный размер установлен в половину.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode" : "Фильтрация текстур",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description" : "Управляет режимом фильтрации используемым для текстур, что влияет на их качество и производительность.\n\n<color=hero.yellow>Point:</color> Самое низкое качество без интерполяции. Текстуры будут квадратиками.\n\n<color=hero.yellow>Bilinear:</color> Пиксели текстур интерполируются, но переходы mip map будут резкими, из-за чего появится видимая линия между разными mip уровнями.\n\n<color=hero.yellow>Trilinear:</color> Плавные переходы между разными mip уровнями, убирает резкую линию перехода.\n\n<color=hero.yellow>Anisotropic:</color> Наилучшее качество, текстуры будут четкими даже под острыми углами.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel" : "Уровень анизотропии",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description" : "Контролирует качество анизотропной фильтрации.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures" : "Перезагрузить все текстуры (может быть тяжелой операцией)",
|
||||
|
||||
"Settings.ResolutionSettings" : "Разрешение",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen" : "Полноэкранный режим",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description" : "Переключает между полноэкранным и оконным режимами",
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in a new issue