diff --git a/ru.json b/ru.json index 09d191f..1529f25 100644 --- a/ru.json +++ b/ru.json @@ -1479,8 +1479,10 @@ "Settings.EarmuffSettings" : "Беруши", "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled" : "Использовать беруши", "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description" : "Когда включен режим берушей, голоса пользователей будут ощутимо тише, основываясь на расстоянии на них и направления вашего взгляда.\n\nЭто создает \"конус слуха\", который может помочь когда в мире слишком много накладывающихся голосов.", - "Settings.EarmuffSettings.ConeDistance" : "Расстояние", - "Settings.EarmuffSettings.ConeDistance.Description" : "Задает дистанцию вперед от вас, за пределами которой голоса будут тише.", + "Settings.EarmuffSettings.Directionality" : "Направленность", + "Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description" : "Задает, насколько направленным будет затухание голоса. При 0 %, голоса позади вас будут той же громкости, как и голоса на том же расстоянии впереди вас. При 100 %, вы не будете слышать голоса позади вас, если только они не очень близко.\n\nЕсли вы хотите лучше слышать голоса позади, уменьшите это значение.", + "Settings.EarmuffSettings.Distance" : "Расстояние", + "Settings.EarmuffSettings.Distance.Description" : "Задает дистанцию вперед от вас (и назад от вас, если направленность равна 0 %), за пределами которой голоса будут тише.", "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle" : "Угол", "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description" : "Задает угол перед вашим лицом, в пределах которого голоса будут сохранять нормальную громкость. Все голоса за пределами этого угла будут начинать затухать как только достигнут дистанции перехода.", "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart" : "Начало перехода", @@ -1616,6 +1618,12 @@ "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Угол зрения", "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Используйте чтобы задать угол зрения камеры (FOV) в экранном режиме. Большие значения дают лучший обзор, но приводят к искажениям по краям.", + "Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "VSync", + "Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Когда включено, частота кадров будет синхронизирована с частотой обновления вашего монитора. Отключение может позволить рендерить кадры быстрее, но также приведет к разрывам картинки.\n\nМожет быть полезно для тестирования производительности, так как снимет ограничение со скорости обновлений и рендеринга.", + "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Ограничить частоту кадров в фоне", + "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "Когда включено, частота кадров будет ограничена до заданного значения когда окно приложения не в фокусе. Это полезно если вы одновременно используете другие программы и игры, так как освободит больше ресурсов для них.", + "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Максимальная частота кадров в фоне", + "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "Задает максимальную допустимую частоту кадров в фоне. Меньшие значение освободят больше системных ресурсов.", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Режим позиционирования", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Определяет как интерактивная камера позиционируется в мире.", @@ -1702,6 +1710,19 @@ "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing" : "Антиалиасинг (AA)", "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description" : "Антиалиасинг сглаживает ступенчатые границы объектов в сцене. Вы можете выбрать один из нескольких фильтров, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки. FXAA используется чаще всего и работает достаточно хорошо, но также может размыть другие части сцены, такие как текст.\n\nВнимание: Некоторые варианты антиалиасинга могут работать некорректно или вообще не работать в VR.", + "Settings.TextureQualitySettings" : "Качество текстур", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio" : "Относительный размер текстур", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description" : "Определяет относительный размер всех текстур который будет загружен. Можно использовать чтобы уменьшить общее разрешение текстур, что уменьшит использование VRAM и скорость загрузки ценой визуальной четкости.\n\nНапример, если текстура имеет размер 4K и вы выберете половинное разрешение, будет загружена 2K версия текстуры.", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit" : "Максимальный размер текстур", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description" : "Используйте чтобы ограничить максимальное разрешение загружаемых текстур. Любая текстура больше этого разрешения будет уменьшена до него. Все текстуры меньше этого разрешения не будут затронуты.\n\nЭта настройка применяется после относительного размера текстур.", + "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize" : "Ограничить текстуры больше размера", + "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description" : "Задает минимальное разрешение текстур, которые будут затронуты настройками выше. Если текстура меньше этого размера, она будет загружена как есть.\n\nНапример, если эта настройка равна 512, то текстура размероа 256 будет загружаться с размером 256 даже если относительный размер установлен в половину.", + "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode" : "Фильтрация текстур", + "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description" : "Управляет режимом фильтрации используемым для текстур, что влияет на их качество и производительность.\n\nPoint: Самое низкое качество без интерполяции. Текстуры будут квадратиками.\n\nBilinear: Пиксели текстур интерполируются, но переходы mip map будут резкими, из-за чего появится видимая линия между разными mip уровнями.\n\nTrilinear: Плавные переходы между разными mip уровнями, убирает резкую линию перехода.\n\nAnisotropic: Наилучшее качество, текстуры будут четкими даже под острыми углами.", + "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel" : "Уровень анизотропии", + "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description" : "Контролирует качество анизотропной фильтрации.", + "Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures" : "Перезагрузить все текстуры (может быть тяжелой операцией)", + "Settings.ResolutionSettings" : "Разрешение", "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen" : "Полноэкранный режим", "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description" : "Переключает между полноэкранным и оконным режимами",