RU: Earmuffs, VSync, Texture quality

This commit is contained in:
Shadow Panther 2024-05-03 15:58:34 +02:00
parent 57c69d7827
commit 56cf695f63

25
ru.json
View file

@ -1479,8 +1479,10 @@
"Settings.EarmuffSettings" : "Беруши", "Settings.EarmuffSettings" : "Беруши",
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled" : "Использовать беруши", "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled" : "Использовать беруши",
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description" : "Когда включен режим берушей, голоса пользователей будут ощутимо тише, основываясь на расстоянии на них и направления вашего взгляда.\n\nЭто создает \"конус слуха\", который может помочь когда в мире слишком много накладывающихся голосов.", "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description" : "Когда включен режим берушей, голоса пользователей будут ощутимо тише, основываясь на расстоянии на них и направления вашего взгляда.\n\nЭто создает \"конус слуха\", который может помочь когда в мире слишком много накладывающихся голосов.",
"Settings.EarmuffSettings.ConeDistance" : "Расстояние", "Settings.EarmuffSettings.Directionality" : "Направленность",
"Settings.EarmuffSettings.ConeDistance.Description" : "Задает дистанцию вперед от вас, за пределами которой голоса будут тише.", "Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description" : "Задает, насколько направленным будет затухание голоса. При 0 %, голоса позади вас будут той же громкости, как и голоса на том же расстоянии впереди вас. При 100 %, вы не будете слышать голоса позади вас, если только они не очень близко.\n\nЕсли вы хотите лучше слышать голоса позади, уменьшите это значение.",
"Settings.EarmuffSettings.Distance" : "Расстояние",
"Settings.EarmuffSettings.Distance.Description" : "Задает дистанцию вперед от вас (и назад от вас, если направленность равна 0 %), за пределами которой голоса будут тише.",
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle" : "Угол", "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle" : "Угол",
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description" : "Задает угол перед вашим лицом, в пределах которого голоса будут сохранять нормальную громкость. Все голоса за пределами этого угла будут начинать затухать как только достигнут дистанции перехода.", "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description" : "Задает угол перед вашим лицом, в пределах которого голоса будут сохранять нормальную громкость. Все голоса за пределами этого угла будут начинать затухать как только достигнут дистанции перехода.",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart" : "Начало перехода", "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart" : "Начало перехода",
@ -1616,6 +1618,12 @@
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Угол зрения", "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Угол зрения",
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Используйте чтобы задать угол зрения камеры (FOV) в экранном режиме. Большие значения дают лучший обзор, но приводят к искажениям по краям.", "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Используйте чтобы задать угол зрения камеры (FOV) в экранном режиме. Большие значения дают лучший обзор, но приводят к искажениям по краям.",
"Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "VSync",
"Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Когда включено, частота кадров будет синхронизирована с частотой обновления вашего монитора. Отключение может позволить рендерить кадры быстрее, но также приведет к разрывам картинки.\n\nМожет быть полезно для тестирования производительности, так как снимет ограничение со скорости обновлений и рендеринга.",
"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Ограничить частоту кадров в фоне",
"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "Когда включено, частота кадров будет ограничена до заданного значения когда окно приложения не в фокусе. Это полезно если вы одновременно используете другие программы и игры, так как освободит больше ресурсов для них.",
"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Максимальная частота кадров в фоне",
"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "Задает максимальную допустимую частоту кадров в фоне. Меньшие значение освободят больше системных ресурсов.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Режим позиционирования", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Режим позиционирования",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Определяет как интерактивная камера позиционируется в мире.", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Определяет как интерактивная камера позиционируется в мире.",
@ -1702,6 +1710,19 @@
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing" : "Антиалиасинг (AA)", "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing" : "Антиалиасинг (AA)",
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description" : "Антиалиасинг сглаживает ступенчатые границы объектов в сцене. Вы можете выбрать один из нескольких фильтров, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки. FXAA используется чаще всего и работает достаточно хорошо, но также может размыть другие части сцены, такие как текст.\n\n<color=red>Внимание:</color> Некоторые варианты антиалиасинга могут работать некорректно или вообще не работать в VR.", "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description" : "Антиалиасинг сглаживает ступенчатые границы объектов в сцене. Вы можете выбрать один из нескольких фильтров, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки. FXAA используется чаще всего и работает достаточно хорошо, но также может размыть другие части сцены, такие как текст.\n\n<color=red>Внимание:</color> Некоторые варианты антиалиасинга могут работать некорректно или вообще не работать в VR.",
"Settings.TextureQualitySettings" : "Качество текстур",
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio" : "Относительный размер текстур",
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description" : "Определяет относительный размер всех текстур который будет загружен. Можно использовать чтобы уменьшить общее разрешение текстур, что уменьшит использование VRAM и скорость загрузки ценой визуальной четкости.\n\nНапример, если текстура имеет размер 4K и вы выберете половинное разрешение, будет загружена 2K версия текстуры.",
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit" : "Максимальный размер текстур",
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description" : "Используйте чтобы ограничить максимальное разрешение загружаемых текстур. Любая текстура больше этого разрешения будет уменьшена до него. Все текстуры меньше этого разрешения не будут затронуты.\n\nЭта настройка применяется после относительного размера текстур.",
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize" : "Ограничить текстуры больше размера",
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description" : "Задает минимальное разрешение текстур, которые будут затронуты настройками выше. Если текстура меньше этого размера, она будет загружена как есть.\n\nНапример, если эта настройка равна 512, то текстура размероа 256 будет загружаться с размером 256 даже если относительный размер установлен в половину.",
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode" : "Фильтрация текстур",
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description" : "Управляет режимом фильтрации используемым для текстур, что влияет на их качество и производительность.\n\n<color=hero.yellow>Point:</color> Самое низкое качество без интерполяции. Текстуры будут квадратиками.\n\n<color=hero.yellow>Bilinear:</color> Пиксели текстур интерполируются, но переходы mip map будут резкими, из-за чего появится видимая линия между разными mip уровнями.\n\n<color=hero.yellow>Trilinear:</color> Плавные переходы между разными mip уровнями, убирает резкую линию перехода.\n\n<color=hero.yellow>Anisotropic:</color> Наилучшее качество, текстуры будут четкими даже под острыми углами.",
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel" : "Уровень анизотропии",
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description" : "Контролирует качество анизотропной фильтрации.",
"Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures" : "Перезагрузить все текстуры (может быть тяжелой операцией)",
"Settings.ResolutionSettings" : "Разрешение", "Settings.ResolutionSettings" : "Разрешение",
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen" : "Полноэкранный режим", "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen" : "Полноэкранный режим",
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description" : "Переключает между полноэкранным и оконным режимами", "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description" : "Переключает между полноэкранным и оконным режимами",