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ja.json
14
ja.json
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@ -866,8 +866,6 @@
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"CreateNew.ParticleSystem": "パーティクルシステム",
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"CreateNew.ParticleSystem": "パーティクルシステム",
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"CreateNew.LegacyParticleSystem": "レガシーパーティクルシステム",
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"CreateNew.LegacyParticleSystem": "レガシーパーティクルシステム",
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"CreateNew.Object": "オブジェクト",
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"CreateNew.Object": "オブジェクト",
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"CreateNew.Object.AvatarCreator": "アバタークリエイター",
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"CreateNew.Object.AvatarCreator": "アバタークリエイター",
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"CreateNew.Object.Camera": "カメラ",
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"CreateNew.Object.Camera": "カメラ",
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@ -1065,6 +1063,12 @@
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"Importer.Slices.TitleGrayscale": "スライス画像を<br>3Dテクスチャと<br>してインポート<br>(グレースケール)",
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"Importer.Slices.TitleGrayscale": "スライス画像を<br>3Dテクスチャと<br>してインポート<br>(グレースケール)",
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"Importer.Slices.Description": "フォルダ内のすべての画像ファイルを3Dテクスチャにします",
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"Importer.Slices.Description": "フォルダ内のすべての画像ファイルを3Dテクスチャにします",
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"Importer.UnsupportedRecordType.Heading":"サポートされていないレコード型",
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"Importer.UnsupportedRecordType.Description":"インポートしようとしているレコード({url})にはサポートされていない{recordType}型があります。{bugUrl}までご報告ください。",
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"Importer.Link.Invalid.Heading":"Invalid Folder Link",
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"Importer.Link.Invalid.Description":"インポートしようとしているフォルダリンク({url})は無効です。リンクを再確認し、もう一度やり直してください。",
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"Inventory.Link.LinkText": "{name}へのインベントリリンク",
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"Exporter.Title": "エクスポート",
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"Exporter.Title": "エクスポート",
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"Exporter.FileName": "ファイル名:",
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"Exporter.FileName": "ファイル名:",
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"Exporter.ExportAs": "ファイル形式:",
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"Exporter.ExportAs": "ファイル形式:",
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@ -1943,7 +1947,7 @@
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"Settings.ImportSettings.WorldUrls": "ワールドURLインポート時",
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"Settings.ImportSettings.WorldUrls": "ワールドURLインポート時",
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"Settings.ImportSettings.WorldUrls.Description": "ワールドURLがインポートされた時の動作:\n\n<color=hero.yellow>Open</color> - ワールドを開く\n<color=hero.yellow>SpawnEntityInterface</color> - ワールドオーブとして、URLを生成する\n<color=hero.yellow>SpawnUrl</color> - URLインターフェイスとして、URLを生成する",
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"Settings.ImportSettings.WorldUrls.Description": "ワールドURLがインポートされた時の動作:\n\n<color=hero.yellow>Open</color> - ワールドを開く\n<color=hero.yellow>SpawnEntityInterface</color> - ワールドオーブとして、URLを生成する\n<color=hero.yellow>SpawnUrl</color> - URLインターフェイスとして、URLを生成する",
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"Settings.ImportSettings.NetworkUrls": "ネットワークURLインポート時",
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"Settings.ImportSettings.NetworkUrls": "ネットワークURLインポート時",
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"Settings.ImportSettings.NetworkUrls.Description": "ネットワークURLがインポートされた時の動作:\n\n<color=hero.yellow>Open</color> - Open a connection to the session at the URL.\n<color=hero.yellow>SpawnEntityInterface</color> - セッションオーブとして、URLを生成する\n<color=hero.yellow>SpawnUrl</color> - URLインターフェイスとして、URLを生成する",
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"Settings.ImportSettings.NetworkUrls.Description": "ネットワークURLがインポートされた時の動作:\n\n<color=hero.yellow>Open</color> - セッションへの接続を開く\n<color=hero.yellow>SpawnEntityInterface</color> - セッションオーブとして、URLを生成する\n<color=hero.yellow>SpawnUrl</color> - URLインターフェイスとして、URLを生成する",
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"LocomotionArchetype.Walk": "歩行",
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"LocomotionArchetype.Walk": "歩行",
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"LocomotionArchetype.Fly": "フライ",
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"LocomotionArchetype.Fly": "フライ",
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@ -2069,6 +2073,9 @@
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"Inspector.Texture3D.SpawnVisualizer" : "ビジュアライザーをスポーン",
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"Inspector.Texture3D.SpawnVisualizer" : "ビジュアライザーをスポーン",
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"Inspector.Skybox.SetActiveSkybox": "スカイボックスに設定",
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"Inspector.AmbientLightSH2.SetActiveAmbientLight": "環境光に設定",
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"Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "ユーザーのロコモーションモジュールを更新",
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"Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "ユーザーのロコモーションモジュールを更新",
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"Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "重複を結合",
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"Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "重複を結合",
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@ -2241,7 +2248,6 @@
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"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color><br>SimulateRotationにチェックをいれることで、このコンポーネントを単純なRigidbodyとして使用できます。前提として、この目的のために最適化されておらず、適切なRigidbodyが将来提供されることを理解しておいてください。<br>適切なRigidbodyは以下を提供します:<br><b>- CPUとネットワーク負荷の軽減</b> - CharacterControllerを使用すると、 CPU使用率が高くなり、ネットワークトラフィックが大量に発生します。<br><b>- Constraints</b> - Rigidbody間にジョイント、ヒンジ、スプリング、 その他のconstraintを作成できるようになります。<br><b>- どのユーザーからもスムーズなシミュレーションと相互作用</b> - 他の人が操作すると、CharacterControllerはグリッチアウトします。<br><b>- 新機能とツール</b> - それらをはるかに簡単に使用できるようになります。<br>-----------------------<br>これらの制限を理解している限り、楽しんでください!",
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"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color><br>SimulateRotationにチェックをいれることで、このコンポーネントを単純なRigidbodyとして使用できます。前提として、この目的のために最適化されておらず、適切なRigidbodyが将来提供されることを理解しておいてください。<br>適切なRigidbodyは以下を提供します:<br><b>- CPUとネットワーク負荷の軽減</b> - CharacterControllerを使用すると、 CPU使用率が高くなり、ネットワークトラフィックが大量に発生します。<br><b>- Constraints</b> - Rigidbody間にジョイント、ヒンジ、スプリング、 その他のconstraintを作成できるようになります。<br><b>- どのユーザーからもスムーズなシミュレーションと相互作用</b> - 他の人が操作すると、CharacterControllerはグリッチアウトします。<br><b>- 新機能とツール</b> - それらをはるかに簡単に使用できるようになります。<br>-----------------------<br>これらの制限を理解している限り、楽しんでください!",
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"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color>このコンポーネントを使用すると、IDを使用して参照を操作できます。この手法は一般的に「Refハック」と呼ばれます。<br><br>これを実行する<b>前</b>に、これはサポートされて<b>いない</b>ため、いつか壊れる可能性があることを理解してください。この機能に依存しないでください。",
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"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color>このコンポーネントを使用すると、IDを使用して参照を操作できます。この手法は一般的に「Refハック」と呼ばれます。<br><br>これを実行する<b>前</b>に、これはサポートされて<b>いない</b>ため、いつか壊れる可能性があることを理解してください。この機能に依存しないでください。",
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"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Particles: {count}, FPS: {fps}, Simulation Time: {time}, Submit Time: {renderSubmitTime}, Render allocations: {allocationCount}",
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"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Particles: {count}, FPS: {fps}, Simulation Time: {time}, Submit Time: {renderSubmitTime}, Render allocations: {allocationCount}",
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"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Trails: {trailCount} (capacity: {trailCapacity}), Trail Point Capacity: {trailPointCapacity}, Allocations: {allocationCount}",
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"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Trails: {trailCount} (capacity: {trailCapacity}), Trail Point Capacity: {trailPointCapacity}, Allocations: {allocationCount}",
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