diff --git a/ja.json b/ja.json
index 8fc85f2..26dd7ab 100644
--- a/ja.json
+++ b/ja.json
@@ -866,8 +866,6 @@
"CreateNew.ParticleSystem": "パーティクルシステム",
"CreateNew.LegacyParticleSystem": "レガシーパーティクルシステム",
-
-
"CreateNew.Object": "オブジェクト",
"CreateNew.Object.AvatarCreator": "アバタークリエイター",
"CreateNew.Object.Camera": "カメラ",
@@ -1065,6 +1063,12 @@
"Importer.Slices.TitleGrayscale": "スライス画像を
3Dテクスチャと
してインポート
(グレースケール)",
"Importer.Slices.Description": "フォルダ内のすべての画像ファイルを3Dテクスチャにします",
+ "Importer.UnsupportedRecordType.Heading":"サポートされていないレコード型",
+ "Importer.UnsupportedRecordType.Description":"インポートしようとしているレコード({url})にはサポートされていない{recordType}型があります。{bugUrl}までご報告ください。",
+ "Importer.Link.Invalid.Heading":"Invalid Folder Link",
+ "Importer.Link.Invalid.Description":"インポートしようとしているフォルダリンク({url})は無効です。リンクを再確認し、もう一度やり直してください。",
+ "Inventory.Link.LinkText": "{name}へのインベントリリンク",
+
"Exporter.Title": "エクスポート",
"Exporter.FileName": "ファイル名:",
"Exporter.ExportAs": "ファイル形式:",
@@ -1943,7 +1947,7 @@
"Settings.ImportSettings.WorldUrls": "ワールドURLインポート時",
"Settings.ImportSettings.WorldUrls.Description": "ワールドURLがインポートされた時の動作:\n\nOpen - ワールドを開く\nSpawnEntityInterface - ワールドオーブとして、URLを生成する\nSpawnUrl - URLインターフェイスとして、URLを生成する",
"Settings.ImportSettings.NetworkUrls": "ネットワークURLインポート時",
- "Settings.ImportSettings.NetworkUrls.Description": "ネットワークURLがインポートされた時の動作:\n\nOpen - Open a connection to the session at the URL.\nSpawnEntityInterface - セッションオーブとして、URLを生成する\nSpawnUrl - URLインターフェイスとして、URLを生成する",
+ "Settings.ImportSettings.NetworkUrls.Description": "ネットワークURLがインポートされた時の動作:\n\nOpen - セッションへの接続を開く\nSpawnEntityInterface - セッションオーブとして、URLを生成する\nSpawnUrl - URLインターフェイスとして、URLを生成する",
"LocomotionArchetype.Walk": "歩行",
"LocomotionArchetype.Fly": "フライ",
@@ -2069,6 +2073,9 @@
"Inspector.Texture3D.SpawnVisualizer" : "ビジュアライザーをスポーン",
+ "Inspector.Skybox.SetActiveSkybox": "スカイボックスに設定",
+ "Inspector.AmbientLightSH2.SetActiveAmbientLight": "環境光に設定",
+
"Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "ユーザーのロコモーションモジュールを更新",
"Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "重複を結合",
@@ -2241,7 +2248,6 @@
"Inspector.CharacterController.Warning": "警告!
SimulateRotationにチェックをいれることで、このコンポーネントを単純なRigidbodyとして使用できます。前提として、この目的のために最適化されておらず、適切なRigidbodyが将来提供されることを理解しておいてください。
適切なRigidbodyは以下を提供します:
- CPUとネットワーク負荷の軽減 - CharacterControllerを使用すると、 CPU使用率が高くなり、ネットワークトラフィックが大量に発生します。
- Constraints - Rigidbody間にジョイント、ヒンジ、スプリング、 その他のconstraintを作成できるようになります。
- どのユーザーからもスムーズなシミュレーションと相互作用 - 他の人が操作すると、CharacterControllerはグリッチアウトします。
- 新機能とツール - それらをはるかに簡単に使用できるようになります。
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これらの制限を理解している限り、楽しんでください!",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "警告!このコンポーネントを使用すると、IDを使用して参照を操作できます。この手法は一般的に「Refハック」と呼ばれます。
これを実行する前に、これはサポートされていないため、いつか壊れる可能性があることを理解してください。この機能に依存しないでください。",
-
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Particles: {count}, FPS: {fps}, Simulation Time: {time}, Submit Time: {renderSubmitTime}, Render allocations: {allocationCount}",
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Trails: {trailCount} (capacity: {trailCapacity}), Trail Point Capacity: {trailPointCapacity}, Allocations: {allocationCount}",