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2661 lines
218 KiB
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{
|
|
"localeCode": "ko",
|
|
"authors": ["MirPASEC", "LUA", "R3C0D3r", "Titancube", "Holy_Water", "Guide", "IceCreamPie"],
|
|
"messages": {
|
|
|
|
"General.OK": "확인",
|
|
"General.Start": "시작",
|
|
"General.Finish": "완료",
|
|
"General.Cancel": "취소",
|
|
"General.Continue": "계속",
|
|
"General.Next": "다음",
|
|
"General.Previous": "이전",
|
|
"General.Back": "뒤로",
|
|
"General.Confirm": "확실합니까?",
|
|
"General.Loading": "읽어오는 중입니다.",
|
|
"General.Processing": "처리중입니다.",
|
|
"General.FAILED": "실패하였습니다",
|
|
"General.Reset": "초기화",
|
|
"General.WorldOpenConfirm": "정말로 열까요?",
|
|
"General.Save": "저장",
|
|
"General.Saving": "저장중입니다.",
|
|
"General.Saved": "저장되었습니다.",
|
|
"General.Done": "완료!",
|
|
"General.Close": "닫기",
|
|
"General.CopyToClipboard": "클립보드로 복사",
|
|
"General.CopiedToClipboard": "복사되었습니다.",
|
|
"General.CopiedToClipboardLong": "클립보드에 복사되었습니다.",
|
|
"General.Create": "생성",
|
|
"General.Creating": "생성하는 중 입니다.",
|
|
"General.Buy": "구매",
|
|
"General.Yes": "네",
|
|
"General.No": "아니요",
|
|
"General.ClearSelection" : "선택취소",
|
|
"General.Off": "끄기",
|
|
"General.On": "켜기",
|
|
"General.Understand": "이해 하였습니다",
|
|
"General.Notice" : "알림",
|
|
"General.UnderstandEnable" : "이해 했습니다, 활성",
|
|
"General.Dismiss": "확인",
|
|
"General.Edit": "편집",
|
|
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"General.UI.SearchPrompt": "검색하기...",
|
|
"General.UI.SearchPromptLong": "이곳에 검색할 키워드를 입력하세요.",
|
|
"General.UI.ToggleEditMode": "UI 편집모드 전환",
|
|
"General.UI.ToggleSubtitles": "자막 토글",
|
|
"General.UI.Subtitles.On": "자막: 켜짐",
|
|
"General.UI.Subtitles.Off": "자막: 꺼짐",
|
|
|
|
"General.UI.MusicVolumeLocal": "음악 볼륨(로컬):",
|
|
"General.UI.VoiceVolumeLocal": "음성 볼륨(로컬):",
|
|
"General.UI.SoundVolumeLocal": "음향 볼륨(로컬):",
|
|
|
|
"General.UI.PressToBegin": "누르면 시작합니다.",
|
|
|
|
"General.Sort.Ascending": "오름차순",
|
|
"General.Sort.Descending": "내림차순",
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|
|
|
"Worlds.Home" : "홈",
|
|
"Worlds.Tutorial" : "자습서",
|
|
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|
"Locomotion.Noclip.Name": "노클립(No-clip)",
|
|
"Locomotion.Noclip.Description": "충돌 판정이 없는 노클립 비행모드. 편집작업을 할때 유용합니다.",
|
|
"Locomotion.Teleport.Name": "텔레포트",
|
|
"Locomotion.Teleport.Description": "컨트롤러로 이동할 지점을 선택하여 순간이동합니다.",
|
|
"Locomotion.Fly.Name": "자유비행",
|
|
"Locomotion.Fly.Description": "컨트롤러의 조작을 통해 자유로운 이동이 가능합니다.",
|
|
"Locomotion.WalkRun.Name": "걷기/뛰기",
|
|
"Locomotion.WalkRun.Description": "지면의 굴곡에 영향을 받으며 이동할 수 있습니다.",
|
|
"Locomotion.WalkRunGripping.Name": "걷기/뛰기/벽타기",
|
|
"Locomotion.WalkRunGripping.Description": "지면의 굴곡을 통한 이동과 손으로 벽을 잡고 기어오르는 이동을 할 수 있습니다.",
|
|
"Locomotion.ZeroG.Name": "무중력",
|
|
"Locomotion.ZeroG.Description": "무중력 상태의 이동방법입니다.",
|
|
"Locomotion.GrabWorld.Name": "그랩월드",
|
|
"Locomotion.GrabWorld.Description": "참조를 사용하여 월드 앵커를 만들고 그 기준으로 사용자를 이동합니다.",
|
|
"Locomotion.Slide.Name": "슬라이드",
|
|
"Locomotion.Slide.Description": "지표면이 존재하는 경우 표면을 타고 이동하고, 그렇지 않는 경우 단순하게 슬라이딩 비행을 합니다.",
|
|
|
|
"Interaction.Destroy": "제거",
|
|
"Interaction.Duplicate": "복제",
|
|
"Interaction.SaveToInventory": "보관함에 저장",
|
|
"Interaction.Undo": "실행취소",
|
|
"Interaction.Redo": "되돌리기",
|
|
"Interaction.EquipTool": "장착하기",
|
|
"Interaction.DequipTool": "장착해제",
|
|
"Interaction.ScalingEnabled": "크기비율조정 사용가능",
|
|
"Interaction.ScalingDisabled": "크기비율조정 사용불가",
|
|
"Interaction.ResetScale": "크기비율을 원래대로",
|
|
"Interaction.LaserEnabled": "지시선 활성화",
|
|
"Interaction.LaserDisabled": "지시선 비활성화",
|
|
"Interaction.Grab.Palm": "잡기: 손바닥",
|
|
"Interaction.Grab.Precision": "잡기: 정밀",
|
|
"Interaction.Grab.Auto": "잡기: 자동",
|
|
"Interaction.Grab.Off": "잡기: 지시선만 허용",
|
|
"Interaction.Locomotion": "이동기능",
|
|
"Interaction.Locomotion.None": "없음",
|
|
|
|
"Interaction.NamedEquipTool": "{name} 장착",
|
|
"Interaction.NamedEquipTool.Default": "도구",
|
|
|
|
"Interaction.EnterAnchor": "연결하기",
|
|
"Interaction.ExitAnchor": "연결해제",
|
|
|
|
"Interaction.EquipAvatar": "아바타 장착",
|
|
|
|
"Interaction.SaveAsScreenshot": "스크린샷으로 저장",
|
|
"Interaction.ExportScreenshot": "스크린샷 내보내기",
|
|
"Interaction.ImportFile": "파일을 월드로 추출",
|
|
"Interaction.ExportFile": "파일 다운로드(문서/{appName} VR)",
|
|
"Interaction.CopyLink": "링크 복사",
|
|
"Interaction.CopyImage": "이미지 복사",
|
|
|
|
"Inventory.OpenWorld": "세션 시작",
|
|
"Inventory.Equip": "아바타 착용",
|
|
"Inventory.Delete": "선택삭제",
|
|
"Inventory.CreateDirectory": "폴더 생성",
|
|
"Inventory.SaveHeld": "저장하기",
|
|
"Inventory.GetURL": "URL복사",
|
|
"Inventory.Inventories": "보관함 전환",
|
|
"Inventory.Share": "선택공유",
|
|
"Inventory.Unshare": "공유해제",
|
|
"Inventory.SaveAvatar": "아바타 저장",
|
|
"Inventory.Favorite.Home": "기본설정:홈",
|
|
"Inventory.Favorite.ProgressBar": "기본설정:진행바",
|
|
"Inventory.Favorite.AudioStreamController": "기본설정:음향송출제어기",
|
|
"Inventory.Favorite.TextDisplay": "기본설정:문자출력",
|
|
"Inventory.Favorite.VideoPlayer": "기본설정:영상재생",
|
|
"Inventory.Favorite.AudioPlayer": "기본설정:음향재생",
|
|
"Inventory.Favorite.InteractiveCamera": "기본설정:카메라",
|
|
"Inventory.Favorite.Keyboard": "기본설정:키보드",
|
|
"Inventory.Favorite.Avatar": "기본설정:아바타",
|
|
"Inventory.Favorite.WorldLoadingIndicator": "기본설정:월드로딩바",
|
|
"Inventory.Favorite.ColorDialog": "기본설정:색상선택",
|
|
"Inventory.Favorite.Hyperlink": "기본설정:URL표시기",
|
|
"Inventory.Favorite.Document": "기본설정:문서보기",
|
|
"Inventory.SpawnFacet": "패싯으로 생성",
|
|
|
|
"Dash.Screens.Home": "홈",
|
|
"Dash.Screens.Worlds": "월드",
|
|
"Dash.Screens.Contacts": "연락처",
|
|
"Dash.Screens.Inventory": "보관함",
|
|
"Dash.Screens.Desktop": "데스크탑",
|
|
"Dash.Screens.Session": "세션",
|
|
"Dash.Screens.FileBrowser": "파일탐색기",
|
|
"Dash.Screens.Settings": "설정",
|
|
"Dash.Screens.Exit": "종료",
|
|
|
|
"Dash.Actions.PasteFromClipboard": "클립보드에서 붙여넣기",
|
|
|
|
"Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "UI 편집모드 종료",
|
|
|
|
"Dash.Actions.CloudHome": "나의 홈(클라우드)",
|
|
|
|
"Dash.Exit.Header": "{appName} 종료",
|
|
"Dash.Exit.ExitAndSave": "저장 후 종료",
|
|
"Dash.Exit.ExitAndDiscard": "{appName} 종료(저장안함)",
|
|
"Dash.Exit.Sponsor": "이 프로젝트를 후원해 주신 {name}에게 정말 감사드립니다!",
|
|
"Dash.Exit.Sponsor.You": "당신",
|
|
"Dash.Exit.Shoutouts": "이 프로젝트는 이 분들 덕분에 존재하고 있습니다:",
|
|
"Dash.Exit.Shoutouts.AndMore" : " 그리고 여기에 나오지 않은 많은 분들.",
|
|
"Dash.Exit.Shoutouts.You" : "{name}님, 바로 당신 입니다. 감사합니다!",
|
|
"Dash.Exit.ThankYou": "{appName}를 이용해 주셔서 감사합니다.",
|
|
"Dash.Exit.SubmittedBy": "이 메시지는 {name}이(가) 남겼습니다.",
|
|
|
|
"Facets.FPS": "{fps}<size=61.803%> FPS</size>",
|
|
|
|
"World.Waiting": "대기중입니다.",
|
|
"World.HostIsStarting": "호스트가 세션을 시작하고 있습니다.",
|
|
"World.Loading": "읽어오는 중입니다.",
|
|
"World.LoadingFailed": "읽어오기 실패",
|
|
"World.LoadedAssets": "{total_assets}개의 에셋(Asset) 중 {assets}개를 읽고 있습니다.",
|
|
"World.Downloading": "{total_bytes}중 {bytes} 다운로드 중",
|
|
"World.Loaded": "로딩완료",
|
|
|
|
"World.Connection.EstablishingConnection": "연결을 진행중입니다.",
|
|
"World.Connection.RequestingJoin": "참여를 요청합니다.",
|
|
"World.Connection.Authenticating": "인증을 진행중입니다.",
|
|
"World.Connection.Connected": "연결되었습니다.",
|
|
"World.Connection.SyncingInitialState": "동기화가 진행중입니다.",
|
|
|
|
"World.Connection.LNL.DirectIP": "LNL Direct IP",
|
|
"World.Connection.LNL.NATPunchthrough": "LNL NAT Punchthrough {n}",
|
|
"World.Connection.LNL.Relay": "LNL Relay",
|
|
"World.Connection.SteamNetworkingSockets": "스팀 네트워크 소켓",
|
|
|
|
"World.Error.AccessDenied": "접근이 거부되었습니다.",
|
|
"World.Error.SecurityViolation": "보안 위반이 발생하였습니다.",
|
|
"World.Error.OnlyRegisteredUsers": "{appName} 가입자만 참여할 수 있습니다.",
|
|
"World.Error.OnlyContacts": "방장의 친구만 참여할 수 있습니다.",
|
|
"World.Error.OnlyContactsOfContacts": "현재 세션에 참여중인 사용자의 친구(연락처)만 초대가 가능합니다.",
|
|
"World.Error.Private": "초대를 통해서만 참여할 수 있습니다.",
|
|
"World.Error.SessionEnded": "세션이 만료되어 더 이상 존재하지 않습니다.",
|
|
"World.Error.UserLimitReached": "세션의 사용자 제한이 가득차 접속할 수 없습니다.",
|
|
"World.Error.FailedAuthentication": "인증 실패",
|
|
"World.Error.FailedUserID": "사용자 ID의 인증이 실패하였습니다.",
|
|
"World.Error.FailedFetchingAuthentication": "인증 정보를 불러올 수 없습니다.",
|
|
"World.Error.JoinAlreadyRequested": "이미 참여를 요청한 상태입니다.",
|
|
"World.Error.FailedConnectToRelay": "연결실패",
|
|
"World.Error.FailedToConnect": "접속 초기화 실패",
|
|
"World.Error.InvalidAddress": "잘못된 주소입니다.",
|
|
"World.Error.NoPort": "포트가 설정되지 않았습니다.",
|
|
"World.Error.IncompatibleVersion": "실행중인 클라이언트와 월드의 버전이 일치하지 않습니다.",
|
|
"World.Error.HostBlocked": "호스트 차단",
|
|
"World.Error.HostBlockedDetail": "당신이 차단한 호스트입니다.",
|
|
"World.Error.WorldCrash": "월드가 파괴됨",
|
|
"World.Error.WorldCrashDetail" : "월드에 치명적인 문제가 발생하였습니다.",
|
|
"World.Error.Unknown": "알 수 없는 오류가 발생하였습니다.",
|
|
|
|
"World.Config.Name": "월드명:",
|
|
"World.Config.Description": "설명:",
|
|
"World.Config.MaxUsers": "최대 접속인원수:",
|
|
"World.Config.MobileFriendly": "휴대기기(VR) 친화적",
|
|
"World.Config.SaveOptionsHeader": "월드 저장 옵션:",
|
|
"World.Config.EditMode": "인터페이스 편집모드:",
|
|
"World.Config.AccessLevelHeader": "참여가능한 사용자 유형",
|
|
"World.Config.AutoKickAFK": "비활성 세션(잠수)의 자동퇴장 기능 활성화:",
|
|
"World.Config.AutoKickAFKMinutes": "세션 비활성 허용시간(분):",
|
|
"World.Config.HideFromListing": "세션목록 숨기기",
|
|
"World.Config.Autosave": "자동저장(덮어씌움):",
|
|
"World.Config.AutosaveInterval": "자동저장 간격(분):",
|
|
"World.Config.CleanupAssets": "미사용 에셋(Asset) 정리:",
|
|
"World.Config.CleanupInterval": "에셋 정리간격(초):",
|
|
|
|
"World.Actions.StartSession": "세션시작",
|
|
"World.Actions.Join": "참여",
|
|
"World.Actions.Focus": "이동",
|
|
"World.Actions.Close": "월드 닫기",
|
|
"World.Actions.Leave": "퇴장",
|
|
"World.Actions.Save": "저장",
|
|
"World.Actions.SaveAs": "새 이름으로 저장",
|
|
"World.Actions.SaveCopy": "복사본 저장...",
|
|
"World.Actions.SaveHere": "여기에 저장",
|
|
"World.Actions.SaveToInventory": "보관함에 저장",
|
|
"World.Actions.Saving": "저장 중입니다.",
|
|
"World.Actions.Discard": "변경점 파기",
|
|
"World.Actions.Clone": "월드 복제",
|
|
"World.Actions.Delete": "월드 삭제",
|
|
"World.Actions.ConfirmDelete": "삭제 승인",
|
|
"World.Actions.ReallyConfirmDelete": "완전히 삭제 (복원 불가)",
|
|
"World.Actions.Overwrite": "{name}으로 덮어 쓰기",
|
|
"World.Actions.ConfirmOverwrite": "덮어 쓰기 (복원 불가)",
|
|
"World.Actions.Overwriting": "덮어 쓰는 중",
|
|
|
|
"World.Actions.ClosePrompt": "월드를 닫을까요?",
|
|
"World.Actions.LeavePrompt": "월드에서 퇴장하시겠습니까?",
|
|
"World.Actions.CloseConfirm": "닫기",
|
|
"World.Actions.LeaveConfirm": "퇴장",
|
|
"World.Actions.CannotClose": "(월드를 닫을 수 없습니다)",
|
|
"World.Actions.GuestWarning": "",
|
|
"World.Actions.HostingWarning": "당신이 월드 세션을 유지 중이므로, 퇴장시 월드에 있는 다른 사용자들 또한 자동으로 퇴장됩니다.",
|
|
|
|
"World.Actions.GetWorldOrb": "월드 오브 생성",
|
|
"World.Actions.CopyWorldURL": "월드 경로 복사",
|
|
"World.Actions.CopyRecordURL": "참조 경로(Record URL) 복사",
|
|
"World.Actions.StartCustomSession": "맞춤형 세션 시작",
|
|
"World.Actions.ModifyMetadata": "메타데이터 수정",
|
|
"World.Actions.GetSessionOrb": "세션 오브 생성",
|
|
"World.Actions.CopySessionURL": "세션 주소 복사",
|
|
|
|
"World.Indicator.NoData": "자료없음",
|
|
"World.Indicator.LocalWorld": "로컬 머신",
|
|
"World.Indicator.Author": "작성자: {name}",
|
|
"World.Indicator.Host": "호스트: {name}",
|
|
"World.Indicator.Hosting": "호스팅",
|
|
"World.Indicator.Sessions": "{n,plural, other {# 세션}}",
|
|
"World.Indicator.Users": "사용자",
|
|
"World.Indicator.Users.None": "(현재 공개된 세션이 없습니다. 세션을 직접 생성해 보세요)",
|
|
"World.Indicator.Description": "설명",
|
|
"World.Indicator.Description.None": "(만든이가 별도의 설명을 작성하지 않았습니다.)",
|
|
"World.Indicator.Visited": "(방문한 적 있음)",
|
|
|
|
"World.Detail.ActiveSessions": "활성세션:",
|
|
"World.Detail.ActiveUsers": "접속자수:",
|
|
"World.Detail.NewSession": "<세션생성>",
|
|
"World.Detail.DescriptionHeader": "설명: ",
|
|
"World.Detail.SessionInformationHeader": "세션정보",
|
|
"World.Detail.Uptime": "세션유지시간",
|
|
"World.Detail.AccessLevel": "참여 가능한 계정 유형",
|
|
"World.Detail.Users": "사용자",
|
|
"World.Detail.Users.Count": "허용인원 {max}명(활성세션: {active}명, 세션변경: {away}명)",
|
|
|
|
"World.Detail.WorldInformationHeader": "월드정보",
|
|
"World.Detail.PublishDate": "배포일",
|
|
"World.Detail.ModifyDate": "최종수정일",
|
|
"World.Detail.Visits": "방문 수",
|
|
|
|
"World.Detail.Tags": "태그",
|
|
"World.Detail.ActionsHeader": "동작:",
|
|
|
|
"World.Category.Everything": "전체",
|
|
"World.Category.Featured": "추천",
|
|
"World.Category.PublishedWorlds": "등록된 월드",
|
|
"World.Category.ActiveSessions": "활성세션",
|
|
"World.Category.ContactsSessions": "친구의 세션",
|
|
"World.Category.HeadlessSessions": "헤드리스 세션",
|
|
"World.Category.Social": "소셜",
|
|
"World.Category.Games": "게임",
|
|
"World.Category.Art": "예술",
|
|
"World.Category.Tutorials": "자습서",
|
|
"World.Category.Educational": "교육",
|
|
"World.Category.Random": "무작위",
|
|
"World.Category.MyWorlds": "나의 월드",
|
|
"World.Category.Custom": "검색조건 지정",
|
|
"World.Category.GroupWorlds": "그룹 월드",
|
|
|
|
"World.AccessLevel.Anyone": "누구나",
|
|
"World.AccessLevel.RegisteredUsers": "가입자",
|
|
"World.AccessLevel.Contacts": "친구",
|
|
"World.AccessLevel.ContactsPlus": "친구의 친구",
|
|
"World.AccessLevel.LAN": "로컬망(LAN) 인원",
|
|
"World.AccessLevel.Private": "비공개 (호스트의 초대로만 참여 가능)",
|
|
|
|
"World.SortParameter.SearchScore": "검색 점수",
|
|
"World.SortParameter.Name": "월드명",
|
|
"World.SortParameter.OpenedWorldCount": "생성된 월드",
|
|
"World.SortParameter.TotalSessionCount": "전체 세션",
|
|
"World.SortParameter.TotalUserCount": "전체 사용자 수",
|
|
"World.SortParameter.CreationDate": "생성일",
|
|
"World.SortParameter.LastUpdateDate": "수정일",
|
|
"World.SortParameter.FirstPublishTime": "배포일",
|
|
"World.SortParameter.TotalVisits": "총 방문 수",
|
|
"World.SortParameter.LastVisit": "최근 방문순",
|
|
"World.SortParameter.Random": "무작위",
|
|
|
|
"World.Filter.DataSources": "월드유형 필터",
|
|
"World.Filter.OpenedWorlds": "열려있는 월드",
|
|
"World.Filter.ActiveSessions": "활성세션",
|
|
"World.Filter.PublishedWorlds": "등록된 월드",
|
|
"World.Filter.LocalWorlds": "로컬망(LAN) 월드",
|
|
"World.Filter.BaseSearch": "검색어 필터",
|
|
"World.Filter.ByOwner": "제작자 필터",
|
|
"World.Filter.UserOwner": "개인소유",
|
|
"World.Filter.GroupOwner": "그룹소유",
|
|
"World.Filter.SubmittedToGroup": "제작한 그룹으로 필터",
|
|
"World.Filter.Featured": "추천 월드만",
|
|
"World.Filter.MyWorlds": "내 월드",
|
|
"World.Filter.SessionFiltering": "세션 필터",
|
|
"World.Filter.MinimumUsers": "최소 사용자 수: <b>{n}</b>",
|
|
"World.Filter.MinimumContacts": "최소 친구 수: <b>{n}</b>",
|
|
"World.Filter.OnlyHeadless": "헤드리스(Headless) 호스트만",
|
|
"World.Filter.MaxAccessLevel": "최고 접근 권한:",
|
|
"World.Filter.MinimumUptime": "최소 세션 시간:",
|
|
"World.Filter.Sorting": "정렬형식",
|
|
|
|
"World.Edit.Title": "월드 정보 수정",
|
|
"World.Edit.Name": "월드명 : ",
|
|
"World.Edit.Description": "설명 : ",
|
|
"World.Edit.Tags": "태그(콤마로 태그를 구분합니다) : ",
|
|
"World.Edit.Path": "월드 경로 : ",
|
|
"World.Edit.AccessLevelHeader": "월드를 열 수 있는 대상을 지정하세요.",
|
|
"World.Edit.AccessPrivate": "본인",
|
|
"World.Edit.AccessPatreon": "페트레온 서포터",
|
|
"World.Edit.AccessPublic": "모든 사용자(공개)",
|
|
|
|
"Tools.AvatarCreator": "아바타 생성기",
|
|
"Tools.FullBodyCalibrator": "풀 바디 재조정",
|
|
"Tools.CameraStreaming": "카메라 & 방송",
|
|
"Tools.CreateNewWorld": "새 월드 생성",
|
|
"Tools.Debug": "디버그",
|
|
"Tools.StreamAudio": "음향송출기",
|
|
"Tools.Setup2FA": "2FA(2차인증) 설정",
|
|
|
|
"Tools.StreamAudio.Dialog.Title" : "음향송출",
|
|
"Tools.StreamAudio.Start": "송출시작",
|
|
"Tools.StreamAudio.Bitrate": "전송량: {bitrate} kbps",
|
|
"Tools.StreamAudio.Title": "{username}의 음향송출",
|
|
"Tools.StreamAudio.Spatialized": "국지송출",
|
|
"Tools.StreamAudio.Broadcast": "전역송출",
|
|
"Tools.StreamAudio.PlayForOwner.Off": "송출자는 듣지 않기",
|
|
"Tools.StreamAudio.PlayForOwner.On": "자가 송출중",
|
|
|
|
"Options.FreeformDash.On": "자유형 대시: 켜기",
|
|
"Options.FreeformDash.Off": "자유형 대시: 끄기",
|
|
"Options.SeatedMode.On": "좌식모드: 켜짐",
|
|
"Options.SeatedMode.Off": "좌식모드: 꺼짐",
|
|
"Options.Nameplates.All": "이름표 보기",
|
|
"Options.Nameplates.NonContacts": "친구가 아닌 사람만 이름표 보기",
|
|
"Options.Nameplates.Hide": "이름표 숨기기",
|
|
"Options.Nameplates.DefaultStyle": "기본 이름표로 보기",
|
|
"Options.Nameplates.CustomStyle": "개인화된 이름표 허용",
|
|
|
|
"Indicator.OnlineUsers": "온라인 : <color=hero.yellow>{users}</color>명",
|
|
"Indicator.OnlineUsersVR": "VR 사용자 <color=hero.purple>{users}</color>명",
|
|
"Indicator.OnlineUsersDesktop": "PC 사용자 <color=hero.cyan>{users}</color>명",
|
|
|
|
"Indicator.ServerStatus.Status": "클라우드 상태",
|
|
"Indicator.ServerStatus.Good": "좋음",
|
|
"Indicator.ServerStatus.Slow": "느림",
|
|
"Indicator.ServerStatus.Down": "중단",
|
|
"Indicator.ServerStatus.NoInternet": "인터넷 연결 없음",
|
|
|
|
"Indicator.Sync.AllSynced": "동기화 완료",
|
|
"Indicator.Sync.SyncingItems": "동기화<br><size=61.8033%>{item_count}개 항목</size>",
|
|
"Indicator.Sync.UploadingVariants": "업로드<br><size=61.8033%>에셋 베리언츠</size>",
|
|
"Indicator.Sync.SyncError": "동기화 오류 <size=61.803%>자세한 내용은 로그를 확인하세요.</size>",
|
|
"Indicator.Sync.StorageFull": "동기화 오류 <size=50%>저장소 부족</size>",
|
|
|
|
"Indicator.Storage.StorageFull": "저장소 부족",
|
|
"Indicator.Storage.Usage": "<size=61.803%>사용중인 저장소</size><br>{storage_max}중 {storage_used}",
|
|
|
|
"Indicator.LiveHiddenMessage": "(방송중엔 안보입니다)",
|
|
|
|
"Login.InvalidCredentials": "계정 정보를 다시 확인해 주세요.",
|
|
"Login.InvalidCredentials.Description": "계정 정보를 다시 확인하여 시도 또는 \"암호가 기억나지 않나요?\"를 눌러주세요.",
|
|
|
|
"Login.InvalidLogin": "계정 정보를 다시 확인해 주세요.",
|
|
"Login.InvalidLogin.Description": "계정 정보를 다시 확인하여 시도 또는 \"암호가 기억나지 않나요?\"를 눌러주세요.",
|
|
|
|
"Login.MalformedUID": "유효하지 않은 장치 식별자 정보 입니다.",
|
|
"Login.MalformedUID.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
|
|
|
|
"Login.MissingUID": "장치 식별자 정보가 존재하지 않습니다.",
|
|
"Login.MissingUID.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
|
|
|
|
"Login.MissingSecretMachineId": "장치 비밀 ID가 누락되어 있습니다.",
|
|
"Login.MissingSecretMachineId.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
|
|
|
|
"Login.MalformedSecretMachineId": "장치 비밀 ID가 잘못되어 있습니다.",
|
|
"Login.MalformedSecretMachineId.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
|
|
|
|
"Register.MissingUID": "유효하지 않은 장치 식별자 정보 입니다.",
|
|
"Register.MissingUID.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
|
|
|
|
"Register.MalformedUID": "유효하지 않은 장치 식별자 정보 입니다.",
|
|
"Register.MalformedUID.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
|
|
|
|
"Login.MissingLogin": "계정 정보를 입력하세요.",
|
|
"Login.MissingLogin.Description": "계정 정보 입력을 잊으신건 아닌가요?",
|
|
|
|
"Login.InvalidRecoveryCode": "유효치 않은 복구코드 입니다.",
|
|
"Login.InvalidRecoveryCode.Description": "복구코드를 다시 확인하여 주세요.",
|
|
|
|
"Login.UnsupportedAuthentication": "지원하지 않는 인증방법 입니다.",
|
|
"Login.UnsupportedAuthentication.Description": "지원되지 않는 인증방법입니다. 다른 방법으로 시도해 주세요.",
|
|
|
|
"Login.EmailNotVerified": "전자메일이 확인되지 않았습니다.",
|
|
"Login.EmailNotVerified.Description": "등록하신 전자메일을 확인해 주세요. 경우에 따라 스팸으로 분류되어 있을수도 있습니다.",
|
|
|
|
"Login.AccountTempLocked": "계정이 잠겨진 상태입니다.",
|
|
"Login.AccountTempLocked.Description": "{moderationUrl} 사이트를 통해 중재를 받으세요.",
|
|
|
|
"Login.AccountBanned": "로그인이 차단된 계정입니다.",
|
|
"Login.AccountBanned.Description": "{moderationUrl} 사이트를 통해 중재를 받으세요.",
|
|
|
|
"Login.DuplicateAccount": "중복 계정입니다.",
|
|
"Login.DuplicateAccount.Description": "{supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받으세요.",
|
|
|
|
"Login.UnknownError": "알 수 없는 오류",
|
|
"Login.UnknownError.Description": "로그인 진행 중 알 수 없는 오류가 발생하였습니다. {supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받아보세요.",
|
|
|
|
"Register.MissingRequest": "세부 정보가 빠져 있습니다.",
|
|
"Register.MissingRequest.Description": "등록시 필요한 정보가 일부 누락되어 있습니다.",
|
|
|
|
"Register.InvalidEmail": "전자메일 정보가 유효하지 않습니다.",
|
|
"Register.InvalidEmail.Description": "전자메일 주소가 잘못되었는지 확인해 주세요.",
|
|
|
|
"Register.MissingUsername": "사용자명을 입력하세요.",
|
|
"Register.MissingUsername.Description": "사용자명을 입력하셔야 합니다.",
|
|
|
|
"Register.MissingEmail": "전자메일 주소를 입력하세요.",
|
|
"Register.MissingEmail.Description": "전자메일 주소를 입력하셔야 합니다.",
|
|
|
|
"Register.UsernameTooLong": "사용자명이 너무 깁니다.",
|
|
"Register.UsernameTooLong.Description": "사용자명은 최대 32글자까지 허용됩니다.",
|
|
|
|
"Register.UsernameContainsAmpersand": "사용자명에 @ 기호를 사용할 수 없습니다.",
|
|
"Register.UsernameContainsAmpersand.Description": "사용자명은 @ 기호가 포함되면 안됩니다.",
|
|
|
|
"Register.UsernameStartsWithU": "사용자명은 U-로 시작하면 안됩니다.",
|
|
"Register.UsernameStartsWithU.Description": "사용자명은 U-로 시작할 수 없습니다.",
|
|
|
|
"Register.InvalidUsername": "유효하지 않은 사용자명 입니다.",
|
|
"Register.InvalidUsername.Description": "사용자명이 잘못되었습니다.",
|
|
|
|
"Register.InvalidDateOfBirth": "생일은 유효한 날짜로 입력하세요.",
|
|
"Register.InvalidDateOfBirth.Description": "입력한 날짜는 존재하지 않습니다.",
|
|
|
|
"Register.UsernameContainsBlockedTerms": "사용할 수 없는 단어가 사용자명에 들어 있습니다.",
|
|
"Register.UsernameContainsBlockedTerms.Description": "금칙문자를 사용자 명에 사용할 수 없습니다. 오류인 것으로 생각되시면 {supportUrl} 사이트를 통해 알려주세요.",
|
|
|
|
"Register.MissingPassword": "암호를 입력하세요.",
|
|
"Register.MissingPassword.Description": "암호를 입력하지 않았습니다.",
|
|
|
|
"Register.InvalidPassword": "유효하지 않은 암호입니다.",
|
|
"Register.InvalidPassword.Description": "잘못된 암호입니다.",
|
|
|
|
"Register.EmailAlreadyRegistered": "이미 등록된 전자메일 주소입니다.",
|
|
"Register.EmailAlreadyRegistered.Description": "이미 계정으로 등록된 전자메일입니다. 암호를 분실 하신 경우라면 \"암호가 기억나지 않나요?\"를 눌러서 문제 해결 절차를 진행하시고, 그렇지 않은 경우라면 {supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받아보시기 바랍니다.",
|
|
|
|
"Register.UsernameAlreadyRegistered": "이미 등록되어 있는 사용자명 입니다.",
|
|
"Register.UsernameAlreadyRegistered.Description": "이미 계정으로 등록된 사용자명입니다. 암호를 분실 하신 경우라면 \"암호가 기억나지 않나요?\"를 눌러서 문제 해결 절차를 진행하시고, 그렇지 않은 경우라면 {supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받아보시기 바랍니다.",
|
|
|
|
"Register.ErrorCheckingUserId": "UserID 오류체크",
|
|
"Register.ErrorCheckingUserId.Description": "{supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받으세요.",
|
|
|
|
"Recovery.MissingEmail" : "메일 주소가 비어 있습니다.",
|
|
"Recovery.MissingEmail.Description" : "전자메일 정보를 작성하셨나요?",
|
|
|
|
"Recovery.IncorrectEmail" : "메일 주소가 잘못되었습니다.",
|
|
"Recovery.IncorrectEmail.Description" : "전자메일 주소를 잘못 입력하셨습니다. 확인 후 다시 시도해보세요.",
|
|
|
|
"Recovery.NoPasswordSetup" : "비밀번호가 설정되지 않았습니다.",
|
|
"Recovery.NoPasswordSetup.Description" : "{supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받으세요.",
|
|
|
|
"Register.UnknownError": "알 수 없는 오류",
|
|
"Register.UnknownError.Description": "계정 등록 중 알 수 없는 오류가 발생하였습니다. {supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받아보세요.",
|
|
|
|
"Account.Login": "로그인",
|
|
"Account.Logout": "로그아웃",
|
|
"Account.Register": "가입",
|
|
"Account.Saml2" : "SAML 2.0으로 로그인",
|
|
"Account.LoginOrRegister": "로그인 / 가입",
|
|
"Account.LogoutConfirm": "확실한가요?",
|
|
"Account.LoggingIn": "로그인이 진행중입니다.",
|
|
"Account.LoggingOut": "로그아웃이 진행중입니다.",
|
|
"Account.Registering": "계정을 생성하고 있습니다.",
|
|
"Account.Anonymous": "익명 사용자",
|
|
"Account.Username": "사용자명",
|
|
"Account.Email": "전자메일",
|
|
"Account.RememberMe": "계정정보 저장<br><size=50%>(미활동 기준 30일간 유지)</size>",
|
|
"Account.RepeatEmail": "전자메일 재입력",
|
|
"Account.UsernameOrEmail": "사용자명 또는 전자메일",
|
|
"Account.Password": "암호",
|
|
"Account.RepeatPassword": "암호 재입력",
|
|
"Account.RecoverPassword": "암호가 기억나지 않나요?",
|
|
"Account.LiveEmailWarning": "<color=#f00>경고:</color> live.com, hotmail.com, outlook.com등의 Microsoft에서 제공하는 메일의 경우 1~2일의 기간이 소요됩니다.",
|
|
"Account.PasswordRules": "(암호는 8자 이상으로 숫자, 소문자, 대문자로 이루어져 있어야 합니다.)",
|
|
"Account.LostPassword": "암호 분실",
|
|
"Account.SendRecoveryCode": "복원코드 발송",
|
|
"Account.ResetPasswordHeader": "암호 초기화",
|
|
"Account.ResetPasswordInstructions": "가입시 등록하신 전자메일로 복구 코드가 발송되었습니다. 코드 확인 후 아래에 입력하세요:",
|
|
"Account.RecoveryCode": "복구 코드:",
|
|
"Account.NewPassword": "새 암호:",
|
|
"Account.ResetPassword": "새 암호 적용",
|
|
"Account.Requesting": "요청중",
|
|
"Account.ErrorPasswordMismatch": "암호가 일치하지 않습니다.",
|
|
"Account.ErrorEmailMismatch": "전자메일 주소가 일치하지 않습니다.",
|
|
"Account.ErrorLoginError": "로그인 오류:",
|
|
"Account.RegistrationSuccess": "<size=120%>성공!</size><br><br>{email}로 가입신청 확인용 링크가 포함된 메일을 발송하였습니다.<br><br>보고계신 대화상자가 열려있는 상태에서 메일 내 포함된 링크를 클릭하면 자동으로 로그인을 수행합니다.<br><br>문제 발생시 {appEmail} 또는 {appCommunity}로 문의 주시기 바랍니다.",
|
|
"Account.BirthMonth": "생월",
|
|
"Account.BirthDay": "생일",
|
|
"Account.BirthYear": "생년",
|
|
"Account.PoliciesAgreement": "저는 <color=#22B2FF>서비스 약관</color> 및 <color=#22B2FF>개인 정보 정책</color>에 동의 합니다.",
|
|
"Account.AlternateMethods" : "3자 인증서비스로 로그인:",
|
|
|
|
"Account.Saml2.Title" : "SAML 2.0",
|
|
"Account.Saml2.Select" : "사용하고자 하는 SAML 2.0 제공자를 선택하세요.:",
|
|
"Account.Saml2.LoggingIn" : "로그인을 완료하기 위해 대기중 입니다. 웹브라우저를 확인해 주세요.",
|
|
|
|
"Account.TOTP.Title" : "2차인증",
|
|
"Account.TOTP.Initializing": "2FA(2차인증) 상태를 확인하고 있습니다.",
|
|
"Account.TOTP.Code.Header": "비밀코드",
|
|
"Account.TOTP.Code.Description": "먼저, <b>Authy</b> 또는 <b>Google Authenticator</b>과 같은 TOTP 인증앱에 비밀번호를 입력하셔야 합니다.<br><br>비밀코드를 수동으로도 입력할 수 있지만, QR 코드 스캔 방식을 추천합니다.<b>이 코드를 타인에게 공유 또는 공개하지 마십시오.</b><br><br>VR 모드를 사용중이신 경우 F8 키를 눌러 데스크탑 모드로 전환할 수 있습니다.",
|
|
"Account.TOTP.Code.QRCode": "QR코드 스캔",
|
|
"Account.TOTP.Code.Key": "비밀코드:",
|
|
"Account.TOTP.RecoveryCodes.Header": "복구코드",
|
|
"Account.TOTP.RecoveryCodes.Description": "이 코드를 안전하게 보관하세요. 인증을 위한 기기(=휴대폰)가 분실 또는 손상된 경우, 계정에 대한 접근권한을 복원하는데 사용할 수 있습니다. 각 코드는 한번만 사용 가능합니다.<b>절대 타인에게 공유 또는 공개하지 마세요.</b>)코드를 분실하실 경우 계정을 <color=red>영구적으로</color> 사용하실 수 없게 됩니다.",
|
|
"Account.TOTP.RecoveryCodes.Codes": "코드:",
|
|
"Account.TOTP.Activate.Header": "2FA(2차인증) 활성화",
|
|
"Account.TOTP.Activate.Description": "2차인증를 활성화 하려면 인증앱에서 생성된 6자리 토큰을 사용하여 정상적으로 동작하는지 확인하세요.<br><br>일단 활성화가 되면, 로그인시 추가 인증을 수행해야 합니다.",
|
|
"Account.TOTP.Activate.Token": "토큰(6자리 숫자):",
|
|
"Account.TOTP.Activate.TokenField": "여기에 토큰을 입력하세요....",
|
|
"Account.TOTP.Activate.Activate": "활성화",
|
|
"Account.TOTP.Activate.Activating": "기능을 활성화하는 중입니다.",
|
|
"Account.TOTP.Activate.InvalidToken": "토큰 정보가 잘못되었습니다!",
|
|
"Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "2FA(2차인증)가 이미 활성화된 상태 입니다!",
|
|
"Account.TOTP.Message.Error": "확인되지 않은 오류가 발생하였습니다. 잠시 후 재시도 해 주세요.",
|
|
"Account.TOTP.Message.SetupComplete": "<size=150%>축하합니다!</size><br><br>당신의 계정은 2차인증으로 조금 더 안전해졌습니다.<br><br>/enableLogin2FA 명령을 이용하면 로그인에 대해 선택적으로 활성화할 수 있습니다.",
|
|
"Account.TOTP.Deactivate.Header": "2FA(2차인증) 끄기",
|
|
"Account.TOTP.Deactivate.Description": "현재 <b><color=green>2FA(2차인증)가 활성화된 상태</color></b>입니다. 휴대전화 분실이나 코드분실등으로 이 기능을 끌 필요가 있는 경우. 이곳에서 진행할 수 있습니다. 기능을 껐다가 다시 활성화 시키시면 비밀코드와 복구코드가 새로 발급됩니다.<br><br>폰의 분실 등으로 2FA를 재설정 하는 경우, 일련의 설정 과정을 즉시 완료하는 것을 <b>강력히</b> 권고하는 바입니다. 각 복구 코드는 한번만 사용 가능하며, 모두 사용하는 경우 계정이 완전히 잠기게 됩니다.",
|
|
"Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "비활성",
|
|
"Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "기능을 끄는 중입니다.",
|
|
"Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "2FA(2차인증)이 비활성화 되었습니다.<br><br>계정의 보안등급이 낮아졌습니다!<br><br>휴대전화 분실 등으로 복구코드를 사용하신 경우, 즉시 재설정하는것을 추천합니다.",
|
|
|
|
"Account.Type.Standard" : "일반 계정",
|
|
"Account.Type.Business" : "비즈니스 계정",
|
|
"Account.Type.Patreon" : "페트리온 후원자",
|
|
"Account.Type.Mentor" : "{platform} 멘토",
|
|
"Account.Type.Moderator" : "{platform} 중재자",
|
|
"Account.Type.Team" : "{platform} 팀",
|
|
|
|
"Avatar.Badge.Live" : "라이브",
|
|
|
|
"2FA.Header": "2FA(2차인증) 검증",
|
|
"2FA.Token": "토큰(6자리 숫자):",
|
|
|
|
"Profile.Status.Online": "온라인",
|
|
"Profile.Status.Away": "자리비움",
|
|
"Profile.Status.Busy": "다른 용무 중",
|
|
"Profile.Status.Invisible": "오프라인으로 표시",
|
|
"Profile.Status.Offline": "오프라인",
|
|
"Profile.Status.Headless": "헤드리스",
|
|
|
|
"Session.Tab.Settings": "세션설정",
|
|
"Session.Tab.Users": "사용자",
|
|
"Session.Tab.Permissions": "세션권한",
|
|
|
|
"Session.Permission.Anonymous": "익명 사용자:",
|
|
"Session.Permission.Vistor": "가입자:",
|
|
"Session.Permission.Contact": "친구:",
|
|
"Session.Permission.Host": "호스트(방장):",
|
|
"Session.Permission.PermissionOverrideCount": "권한승계: {n,select, -1 {---} other {{n}}}",
|
|
"Session.Permission.ClearOverrides": "권한승계 초기화",
|
|
|
|
"Session.JoinVerifier.EnableHeader" : "사용자 정의 세션참여 인증기를 활성화 하시겠습니까?",
|
|
"Session.JoinVerifier.EnableText" : "<color=red>경고:</color> 사용자 정의 세션참여 인증기를 활성화하려 합니다. 인증기는 표준적인 세션 접근 규칙이 아닌 자체 규칙을 만들어 우회하는 식으로 사용자의 진입을 허용 또는 차단할 수 있습니다. 월드 제작자 또는 세션 호스트를 신뢰하는지 확인하세요.",
|
|
"Session.JoinVerifier.Label" : "세션참여 인증기: {name}",
|
|
"Session.JoinVerifier.ComponentWarning" : "<color=red>경고:</color> 현재 인증 프로그램 활성화 후 위/변조를 방지할 수 있는 방법이 없습니다. ProtoFlux로 설정을 조작하는 것이 문제가 된다면 이 기능을 사용하지 마세요.",
|
|
"Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier" : "세션참여 인증기로 설정",
|
|
|
|
"Permissions.NotAllowedToSpawn": "생성 작업이 금지된 월드입니다.",
|
|
"Permissions.NotAllowedToSave": "저장(Save) 작업이 금지된 월드입니다.",
|
|
"Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "지정된 아바타만 사용가능한 월드입니다.",
|
|
|
|
"User.Actions.Silence": "음소거",
|
|
"User.Actions.Mute": "음성 끄기",
|
|
"User.Actions.Jump": "점프",
|
|
"User.Actions.Respawn": "리스폰",
|
|
"User.Actions.Kick": "추방",
|
|
"User.Actions.Ban": "차단",
|
|
|
|
"Contacts.Add": "친구 추가",
|
|
"Contacts.Remove": "친구 삭제",
|
|
"Contacts.ConfirmRemove": "정말로 삭제하실건가요?",
|
|
"Contacts.AcceptRequest": "친구요청 수락",
|
|
"Contacts.IgnoreRequest": "친구요청 무시",
|
|
"Contacts.Invite": "초대",
|
|
"Contacts.RevokeInvite": "초대 취소",
|
|
"Contacts.BanFromAllSessions": "내가 시작한 세션에서 차단",
|
|
"Contacts.UnbanFromAllSessions": "내가 시작한 세션의 차단해제",
|
|
"Contacts.BanFromCurrentWorld": "현재 세션에서 차단",
|
|
"Contacts.UnbanFromCurrentWorld": "현재 세션의 차단해제",
|
|
"Contacts.RecordingVoiceMessage": "녹음중",
|
|
"Contacts.Unblocked" : "차단해제",
|
|
"Contacts.AvatarBlock" : "아바타 차단",
|
|
"Contacts.MutualBlock" : "상호 차단",
|
|
"Contacts.SelfAccount": "내 계정",
|
|
"Contacts.SearchPrompt": "..연락처 검색..",
|
|
"Contacts.WriteMessage": "..메시지 작성..",
|
|
|
|
"Contacts.InSession": "{name}에 있음",
|
|
"Contacts.InPrivate": "비공개 세션에 있음",
|
|
"Contacts.InContactsOnly": "친구전용 세션에 있음",
|
|
"Contacts.InHidden": "숨겨진 세션에 있음",
|
|
"Contacts.InHiddenContactsOnly": "숨겨진 친구전용 세션에 있음",
|
|
"Contacts.InHiddenContactsPlus": "숨겨진 친구+ 세션에 있음",
|
|
"Contacts.InLAN": "로컬망(LAN) 세션에 있음",
|
|
"Contacts.UsingDifferentVersion": "다른 버전({version}) 사용중",
|
|
"Contacts.RequestSent": "내가 친구 요청을 보냄",
|
|
"Contacts.RequestReceived": "상대가 친구 요청을 보냄",
|
|
"Contacts.RequestIgnored": "요청 거부됨",
|
|
"Contacts.Blocked": "차단됨",
|
|
"Contacts.SearchResult": "검색 결과",
|
|
"Contacts.Bot": "봇 계정",
|
|
"Contacts.Migrated": "연락처를 이전하지 않았습니다.",
|
|
|
|
"Notifications.IsOnline": "온라인 상태가 되었습니다.",
|
|
"Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion": "온라인 상태가 되었습니다. <size=75%>(버전: {version})</size>",
|
|
"Notifications.ReceivedContactRequest": "친구 요청을 받았습니다.",
|
|
"Notifications.ReceivedInvite": "초대받음:",
|
|
"Notifications.ReceivedItem": "아이템을 수신받음:",
|
|
"Notifications.VoiceMessage": "음성 메시지를 보냈습니다.",
|
|
"Notifications.SessionStarted": "세션이 시작되었습니다.",
|
|
"Notifications.UserJoined": "사용자가 참여 하였습니다.",
|
|
"Notifications.UserLeft": "사용자가 퇴장 하였습니다.",
|
|
|
|
"Undo.SetField": "필드 {field_name}(을)를 {value}로 설정",
|
|
"Undo.SetReference": "{ref_name}의 참조를 {ref_target}로 설정",
|
|
"Undo.Spawn": "{name} 생성",
|
|
"Undo.Destroy": "{name} 제거",
|
|
"Undo.SpawnComponent": "{slot_name}에 {component_type}을(를) 붙임",
|
|
"Undo.DuplicateComponent": "컴포넌트 복제",
|
|
"Undo.DestroyComponent": "{slot_name}에 있는 {component_type}을(를) 제거",
|
|
"Undo.Transform": "{name}을(를) 이동",
|
|
"Undo.Translate": "변환",
|
|
"Undo.TranslateAlongAxis": "축 방향으로 변환",
|
|
"Undo.RotateAroundAxis": "축 중심으로 회전",
|
|
"Undo.ResetPosition": "위치 초기화",
|
|
"Undo.ResetRotation": "회전 초기화",
|
|
"Undo.ResetScale": "크기 초기화",
|
|
|
|
"Undo.GrabObjects": "오브젝트 잡기",
|
|
"Undo.DestroyGrabbed": "잡고 있는 오브젝트 파괴",
|
|
"Undo.DuplicateGrabbed": "잡고 있는 오브젝트 복제",
|
|
|
|
"Undo.ChangeBoxSize": "박스 사이즈 변경",
|
|
"Undo.BrushStroke": "브러쉬 스트로크",
|
|
"Undo.ChangeColor": "색 변경",
|
|
"Undo.CloneComponent": "컴포넌트 복제",
|
|
"Undo.MoveIKBone": "IK Bone 움직이기",
|
|
"Undo.MoveSun": "태양 움직이기",
|
|
"Undo.ApplyMaterial": "머티리얼 적용",
|
|
"Undo.BakeMeshes": "베이크 {name}",
|
|
"Undo.ChangeMesh": "메시 변경",
|
|
"Undo.InsertParent": "{name}에게 부모 설정",
|
|
"Undo.Wiggler": "무-써운 것",
|
|
|
|
"Undo.ExtractMaterialsFromHierarchy": "머티리얼을 계층에서 추출",
|
|
"Undo.BatchConvertMaterials": "머티리얼 일괄 바꾸기",
|
|
|
|
"Tooltips.Brush.ChangeColor" : "색상변경",
|
|
"Tooltips.Brush.IncrementSize" : "좀 더 크게",
|
|
"Tooltips.Brush.DecrementSize" : "좀 더 작게",
|
|
|
|
"Tooltips.Dev.CreateNew": "새로 만들기",
|
|
"Tooltips.Dev.Selection": "선택 방법: {mode}",
|
|
"Tooltips.Dev.DevMode.Off": "개발자 모드: 끄기",
|
|
"Tooltips.Dev.DevMode.On": "개발자 모드: 켜기",
|
|
"Tooltips.Dev.OpenInspector": "인스펙터 창 열기",
|
|
"Tooltips.Dev.DeselectAll": "전체 선택 해제",
|
|
"Tooltips.Dev.DestroySelected": "선택된 물체 삭제",
|
|
"Tooltips.Dev.ConfirmDestroySelected": "선택된 대상을 삭제합니다",
|
|
|
|
"Tooltips.Dev.GizmoOptions" : "기즈모 옵션",
|
|
"Tooltips.Dev.SelectParent" : "부모슬롯 선택",
|
|
"Tooltips.Dev.LocalSpace" : "로컬좌표계",
|
|
"Tooltips.Dev.GlobalSpace" : "전역좌표계",
|
|
"Tooltips.Dev.Translation" : "위치조작",
|
|
"Tooltips.Dev.Rotation" : "회전조작",
|
|
"Tooltips.Dev.Scale" : "배율조작",
|
|
|
|
"Tooltips.Dev.Selection.Single": "단일선택 사용",
|
|
"Tooltips.Dev.Selection.Multi": "다중선택 사용",
|
|
|
|
"Tooltips.Dev.Interaction.Tip": "등배조작",
|
|
"Tooltips.Dev.Interaction.Projection": "비례조작",
|
|
|
|
"Tooltip.Color.Picker": "색상 선택기",
|
|
|
|
"Tooltip.GrabbableSetter.Scalable": "크기 조정이 가능하게 설정",
|
|
"Tooltip.GrabbableSetter.NonScalable": "크기 조정이 불가능하게 설정",
|
|
"Tooltip.GrabbableSetter.ApplyToRoot": "아이템 루트에 적용",
|
|
"Tooltip.GrabbableSetter.AppyToHit": "지시선 대상에 적용",
|
|
|
|
"Tooltip.CharacterCollider.MarkGrippable": "잡을 수 있게 설정",
|
|
"Tooltip.CharacterCollider.DontMarkGrippable": "잡을 수 없도록 설정",
|
|
"Tooltip.CharacterCollider.EnsureWalkRun": "걷기/달리기으로 이동 가능",
|
|
"Tooltip.CharacterCollider.EnsureZeroG": "무중력(Zero-G)으로 이동 가능",
|
|
"Tooltip.CharacterCollider.EnsurePhysicalFly": "자유비행으로 이동 가능",
|
|
|
|
"Tooltip.Light.Point": "점(Point)",
|
|
"Tooltip.Light.Spot": "스포트라이트(Spot)",
|
|
"Tooltip.Light.Sun": "태양(Sun)/직사(Directional)",
|
|
|
|
"Tooltip.Light.Shadows.None": "그림자 없음",
|
|
"Tooltip.Light.Shadows.Hard": "선명한 그림자(Hard)",
|
|
"Tooltip.Light.Shadows.Soft": "흐릿한 그림자(Soft)",
|
|
|
|
"Tooltip.MeshVisibility.KeepShadow": "그림자 유지",
|
|
"Tooltip.MeshVisibility.ShadowOff": "그림자 끄기",
|
|
"Tooltip.MeshVisibility.ShadowOn": "그림자 켜기",
|
|
"Tooltip.MeshVisibility.OnlyShadow": "그림자에만 설정",
|
|
"Tooltip.MeshVisibility.DoubleSidedShadow": "양면 그림자로 설정",
|
|
|
|
"Tooltip.Slicer.Add": "슬라이서 추가",
|
|
"Tooltip.Slicer.Clear": "설정 제거",
|
|
|
|
"Tooltip.Material.RayMode": "광선(Ray) 모드",
|
|
"Tooltip.Material.AreaMode": "영역(Area) 모드",
|
|
"Tooltip.Material.ObjectMode": "오브젝트 글로벌(Object Global) 모드",
|
|
"Tooltip.Material.SceneMode": "씬 글로벌(Scene Global) 모드",
|
|
"Tooltip.Material.CreateCopy": "복사본 생성",
|
|
"Tooltip.Material.Edit": "머티리얼(Material) 수정",
|
|
"Tooltip.Material.Convert": "~로 바꾸기",
|
|
"Tooltip.Material.ConvertAll": "모두 ~로 바꾸기",
|
|
"Tooltip.Material.CreateNew": "새로 만들기",
|
|
|
|
"Tooltip.Mesh.Edit": "메시 편집",
|
|
|
|
"Tooltip.Cartridge.Eject": "오브 추출",
|
|
|
|
"Tooltip.Microphone.Format.WAV": "WAV",
|
|
"Tooltip.Microphone.Format.Vorbis": "OGG Vorbis",
|
|
"Tooltip.Microphone.Format.FLAC": "FLAC",
|
|
"Tooltip.Microphone.ModeHold": "프라이머리 액션(트리거)으로 녹음",
|
|
"Tooltip.Microphone.ModePress": "토글(켜기/끄기)로 녹음",
|
|
"Tooltip.Microphone.SourceRaw": "Raw",
|
|
"Tooltip.Microphone.SourceFiltered": "필터 및 정규화",
|
|
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.Drive" : "Drive(점유연결)",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.Source" : "Source(비점유연결)",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.Reference" : "Reference(참조추출)",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.Write" : "Write 추출",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.Proxy" : "프록시 추출",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.CreateLocal" : "로컬변수 생성",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.CreateStore" : "변수 생성",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.CreateDataModelStore" : "Data Model 변수 생성",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.Overview" : "노드 시각화 방법 변경",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.NodeBrowser" : "노드 탐색기",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.PackInPlace" : "현재 슬롯에 팩킹",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.PackInto" : "<size=50%>{name}</size>에 팩킹",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.Unpack" : "<size=50%>{name}</size>을(를) 언팩",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.ExplicitCast" : "명시적 형변환\n<size=50%>(<color=red>경고:</color> 잠재적 데이터 손실이 발생할 수 있습니다.)</size>",
|
|
|
|
"Tooltip.Meter.Mode.Ray" : "모드: 직선",
|
|
"Tooltip.Meter.Mode.Perpendicular" : "모드: 수직",
|
|
"Tooltip.Meter.Mode.Drag" : "모드: 끌기",
|
|
|
|
"Tooltip.Meter.Points.Two" : "두점",
|
|
"Tooltip.Meter.Points.Multiple" : "다점",
|
|
|
|
"Tooltip.Meter.ObjectSpace" : "지정 대상 좌표계 기준",
|
|
"Tooltip.Meter.WorldSpace" : "월드 좌표계 기준",
|
|
|
|
"Tooltip.Glue.Mode.BakeMeshes" : "모드: 메시 베이크",
|
|
"Tooltip.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes" : "모드: 스킨드 메시 베이크",
|
|
"Tooltip.Glue.Mode.ParentObjects" : "모드: 계층관계로 묶기",
|
|
|
|
"Tooltip.RigTransfer.ClearSource" : "원본 삭제",
|
|
|
|
"Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOn" : "단일객체: ON",
|
|
"Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOff" : "단일객체: OFF",
|
|
"Tooltip.ComponentClone.ClearTemplate" : "임시 저장본 삭제",
|
|
|
|
"ProtoFlux.UI.Call" : "호출",
|
|
"ProtoFlux.UI.AsyncCall" : "<size=50%>비동기</size> 호출",
|
|
"ProtoFlux.UI.NodeBrowser.Title" : "ProtoFlux 노드 탐색기",
|
|
|
|
"CreateNew.Back": "<<< <i>뒤로 가기</i>",
|
|
"CreateNew.EmptyObject": "빈 오브젝트",
|
|
"CreateNew.ParticleSystem": "파티클 시스템",
|
|
|
|
"CreateNew.Object": "오브젝트",
|
|
"CreateNew.Object.AvatarCreator": "아바타 생성기",
|
|
"CreateNew.Object.Camera": "카메라",
|
|
"CreateNew.Object.ReflectionProbe": "리플렉션 프로브",
|
|
"CreateNew.Object.Mirror": "거울",
|
|
"CreateNew.Object.Portal": "포탈(원격투사)",
|
|
"CreateNew.Object.VideoPlayer": "영상 플레이어",
|
|
"CreateNew.Object.SpawnArea": "스폰 구역",
|
|
"CreateNew.Object.SpawnPoint": "스폰 포인트",
|
|
"CreateNew.Object.UIXCanvas": "UIX 캔버스",
|
|
"CreateNew.Object.Facet": "패싯",
|
|
|
|
"CreateNew.Object.FogVolume": "안개 생성",
|
|
"CreateNew.Object.FogVolume.Additive": "가산혼합(밝음)",
|
|
"CreateNew.Object.FogVolume.Alpha": "알파혼합",
|
|
"CreateNew.Object.FogVolume.Multiplicative": "승산혼합(어두움)",
|
|
"CreateNew.Object.FogVolume.Gradient": "그레디언트",
|
|
|
|
"CreateNew.Text": "텍스트",
|
|
"CreateNew.Text.Basic": "기본",
|
|
"CreateNew.Text.Outline": "외곽선",
|
|
|
|
"CreateNew.Editor": "에디터",
|
|
"CreateNew.Editor.UserInspector": "사용자 인스펙터",
|
|
"CreateNew.Editor.LightSourcesWizard": "월드 광원 마법사",
|
|
"CreateNew.Editor.TextRendererWizard": "월드 문자열 렌더링 마법사",
|
|
"CreateNew.Editor.AssetOptimizationWizard": "에셋(Asset) 최적화 마법사",
|
|
"CreateNew.Editor.CubemapCreator": "큐브맵 생성기",
|
|
"CreateNew.Editor.ReflectionProbes": "리플렉션 프로브",
|
|
|
|
"CreateNew.3DModel": "3D 모델",
|
|
"CreateNew.3DModel.Triangle": "삼각형(Triangle)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Box": "박스(Box)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Sphere": "구체(Sphere)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Capsule": "캡슐(Capsule)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Cone": "원뿔(Cone)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Cylinder": "원통(Cylinder)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Quad": "사각형(Quad)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Grid": "그리드(Grid)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Torus": "도넛(Torus)",
|
|
|
|
"CreateNew.Collider": "콜라이더(Collider)",
|
|
"CreateNew.Collider.Box": "박스(Box)",
|
|
"CreateNew.Collider.Sphere": "구체(Sphere)",
|
|
"CreateNew.Collider.Capsule": "캡슐(Capsule)",
|
|
"CreateNew.Collider.Cylinder": "원통(Cylinder)",
|
|
"CreateNew.Collider.Cone": "원뿔(Cone)",
|
|
"CreateNew.Collider.Mesh": "메시(Mesh)",
|
|
|
|
"CreateNew.Light": "빛",
|
|
"CreateNew.Light.Point": "점(Point)",
|
|
"CreateNew.Light.Spot": "스포트라이트(Spot)",
|
|
"CreateNew.Light.Directional": "직사광(Directional)",
|
|
|
|
"CreateNew.Materials": "머티리얼(Materials)",
|
|
|
|
"CreateNew.Directory.Title": "디렉토리 생성:",
|
|
"CreateNew.Directory.Error.EmptyName": "이름을 지정하세요:",
|
|
"CreateNew.Directory.Error.LongName": "이름이 너무 깁니다:",
|
|
"CreateNew.Directory.Error.InvalidName": "잘못된 이름입니다:",
|
|
|
|
"AvatarCreator.Title": "아바타 생성기",
|
|
"AvatarCreator.Instructions": "아바타 오브젝트에 헤드셋과 컨트롤러의 위치를 잘 겹쳐 배치하시고, '만들기'를 클릭하세요.",
|
|
"AvatarCreator.UseSymmetry": "좌우 대칭 사용",
|
|
"AvatarCreator.ShowToolAnchors": "도구 앵커 위치 표시",
|
|
"AvatarCreator.SetupVolumeMeter": "음량 표시기 설정",
|
|
"AvatarCreator.SetupEyes": "시선 추적 설정",
|
|
"AvatarCreator.SetupFaceTracking": "안면 추적장치 설정",
|
|
"AvatarCreator.ProtectAvatar": "타인 사용불가 아바타로 만들기",
|
|
"AvatarCreator.CalibrateFeet": "발 조정",
|
|
"AvatarCreator.CalibrateHips": "골반/허리 조정",
|
|
"AvatarCreator.AlignHeadForward": "머리를 전방으로 정렬",
|
|
"AvatarCreator.AlignHeadUp": "머리를 위로 정렬",
|
|
"AvatarCreator.AlignHeadRight": "머리를 오른쪽으로 정렬",
|
|
"AvatarCreator.CenterHead": "머리 위치를 중심으로 재정렬",
|
|
"AvatarCreator.TryAlignHands": "손 위치 재정렬 시도",
|
|
"AvatarCreator.AlignToolAnchors": "도구 앵커 위치 재정렬",
|
|
"AvatarCreator.Create": "만들기",
|
|
|
|
"Importer.General.AsRawFile": "원시(Raw) 파일",
|
|
|
|
"Importer.Folder.Title": "폴더 가져오기 마법사",
|
|
"Importer.Folder.Individual": "개별로 가져오기",
|
|
"Importer.Folder.Individual.Description": "각 파일별로 가져오기 마법사를 실행합니다.",
|
|
"Importer.Folder.Batch": "합쳐서 가져오기",
|
|
"Importer.Folder.Batch.Description": "파일 타입 별로 가져오기 마법사를 실행합니다. (같은 설정을 사용합니다.)",
|
|
"Importer.Folder.Minecraft": "마인크래프트 월드",
|
|
"Importer.Folder.Minecraft.Description": "마인크래프트 월드 가져오기(Mineways가 설치되어 있어야 합니다).",
|
|
|
|
"Importer.Image.Title": "이미지 가져오기",
|
|
"Importer.Image.Prompt": "가져올 이미지의 유형을 선택하세요.",
|
|
"Importer.Image.Regular": "이미지 / 텍스처",
|
|
"Importer.Image.Screenshot": "세션정보가 포함된 이미지(스크린샷으로도 저장)",
|
|
"Importer.Image.PixelArt" : "점묘화(Pixel art)",
|
|
"Importer.Image.360": "360도 사진 / 스카이박스",
|
|
"Importer.Image.StereoPhoto": "스테레오 사진",
|
|
"Importer.Image.Stereo360": "스테레오 360도 사진",
|
|
"Importer.Image.180": "180도 사진",
|
|
"Importer.Image.Stereo180": "스테레오 180도 사진",
|
|
"Importer.Image.LUT": "색상보정시트(LUT)",
|
|
|
|
"Importer.ImageVideo.LayoutPrompt": "사용할 레이아웃을 선택하세요.",
|
|
"Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalLR": "양쪽으로 배치(LR)",
|
|
"Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalRL": "양쪽으로 배치(RL)",
|
|
"Importer.ImageVideo.LayoutVerticalLR": "상하로 배치(LR)",
|
|
"Importer.ImageVideo.LayoutVerticalRL": "상하로 배치(RL)",
|
|
|
|
"Importer.Model.Title": "3D 모델 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Prompt": "가져올 유형을 선택하세요.",
|
|
"Importer.Model.Regular": "3D 모델",
|
|
"Importer.Model.3DScan": "3D 스캔",
|
|
"Importer.Model.CAD": "CAD 모델",
|
|
"Importer.Model.PointCloud": "Point Cloud",
|
|
"Importer.Model.VertexColorModel": "Vertex Colored Model",
|
|
"Importer.Model.AdvancedSettings": "고급 설정",
|
|
"Importer.Model.ModelKindPrompt": "어떤 3D 모델입니까?",
|
|
"Importer.Model.RegularKind": "일반 / 아바타",
|
|
"Importer.Model.SeparableKind": "나눌 수 있는 모델",
|
|
"Importer.Model.UnitsPrompt": "아바타의 크기 단위를 선택하세요.",
|
|
"Importer.Model.AutoScale": "자동 크기조정(미확인 크기)",
|
|
"Importer.Model.AutoHumanoid": "인간형 크기로 자동설정",
|
|
"Importer.Model.Meters": "미터(m)",
|
|
"Importer.Model.Millimeters": "밀리미터(mm)",
|
|
"Importer.Model.Centimeters": "센티미터(cm)",
|
|
"Importer.Model.Inches": "인치",
|
|
"Importer.Model.FinalizePrompt": "모두 마치셨습니까?",
|
|
"Importer.Model.RunImport": "가져오기",
|
|
|
|
"Importer.Model.Advanced.Scale": "크기: ",
|
|
"Importer.Model.Advanced.AutoScale": "자동 크기 설정",
|
|
"Importer.Model.Advanced.MaxTexSize": "최대 텍스처 크기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ImageFormat": "이미지 형식: ",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Material": "머티리얼: ",
|
|
"Importer.Model.Advanced.PreferSpecular": "스페큘러(Specular) 선호",
|
|
"Importer.Model.Advanced.AlignAxis": "축에 정렬: ",
|
|
|
|
"Importer.Model.Advanced.Normals": "노말(Normals) 계산",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Tangents": "접선(Tangents) 계산",
|
|
"Importer.Model.Advanced.VertexColors": "버텍스 색 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Bones": "본(Bones) 임포트",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Lights": "광원 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.TextureAlpha": "텍스처 알파 계산",
|
|
"Importer.Model.Advanced.AlbedoColor": "알비도 색 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ImportEmissive": "발광(Emissive) 가져오기",
|
|
|
|
"Importer.Model.Advanced.Colliders": "콜라이더 생성",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Animations": "애니메이션 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "스냅(Snappable) 가능하게 설정",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SetupTimelapse": "타입랩스로 설정",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ImportExternalTextures": "외부 텍스처 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "스킨드 메시(Skinned meshes) 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SetupIK": "IK(Inverse Kinematics) 설정",
|
|
"Importer.Model.Advanced.VisualizeRig": "리그(Rig) 시각화",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ForceTpose": "강제 T-포즈",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ForcePointCloud": "Point Cloud로 강제 설정",
|
|
|
|
"Importer.Model.Advanced.DualSided": "양면(Dual Shaded)으로 설정",
|
|
"Importer.Model.Advanced.FlatShaded": "플랫(Flat Shaded)으로 설정",
|
|
"Importer.Model.Advanced.DeduplicateInstances": "인스턴스 복제 (성능이 안 좋음)",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Optimize": "모델/씬(Scene) 최적화",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SplitSubmeshes": "메시별로 분할",
|
|
"Importer.Model.Advanced.RandomColors": "랜덤 색상 자동생성",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SpawnMaterialOrbs": "머티리얼 오브 생성",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ImagesByName": "이름으로 이미지 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ForcePointFiltering": "포인트 필터링 강제적용",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ForceNoMipMaps": "밉맵 없음",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ForceUncompressed": "강제 압축 해제",
|
|
|
|
"Importer.Model.Advanced.Grabbable": "잡기(Grab) 허용",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Scalable": "크기 조정 허용",
|
|
"Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "원점(Origin)에 위치",
|
|
"Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "오브젝트에 에셋(Asset) 배치",
|
|
|
|
"Importer.Video.Title": "영상/소리 가져오기",
|
|
"Importer.Video.Prompt": "가져올 영상의 유형을 지정하세요.",
|
|
"Importer.Video.Regular": "일반영상(또는 소리)",
|
|
"Importer.Video.360": "360도 영상",
|
|
"Importer.Video.Stereo": "스테레오 영상",
|
|
"Importer.Video.Stereo360": "스테레오 360도 영상",
|
|
"Importer.Video.Depth": "심도(Depth) 영상",
|
|
"Importer.Video.180": "180도 영상",
|
|
"Importer.Video.Stereo180": "스테레오 180도 영상",
|
|
"Importer.Video.Depth.Prompt": "깊이 프리셋(Depth Preset)",
|
|
"Importer.Video.Depth.Default": "기본",
|
|
|
|
"Importer.Slices.Title": "볼륨메트릭 텍스처로 자르기",
|
|
"Importer.Slices.TitleGrayscale": "볼륨메트릭 텍스처로 자르기(회색조)",
|
|
"Importer.Slices.Description": "폴더의 모든 이미지 파일을 볼륨메트릭 텍스처로 처리합니다.",
|
|
|
|
"Exporter.Title": "내보내기",
|
|
"Exporter.FileName": "파일명:",
|
|
"Exporter.ExportAs": "내보낼 유형:",
|
|
"Exporter.Export": "내보내기",
|
|
"Exporter.Exporting": "내보내는 중...",
|
|
|
|
"NewWorld.Title": "새 월드",
|
|
"NewWorld.SessionTitle": "새로운 세션",
|
|
"NewWorld.Template": "월드 템플릿:",
|
|
"NewWorld.CustomPreset": "수동 설정된 값:",
|
|
"NewWorld.SessionSettings": "세션 설정:",
|
|
"NewWorld.UnsafeMode": "비보호 모드:",
|
|
"NewWorld.Port": "포트:",
|
|
"NewWorld.AutoPort": "자동:",
|
|
"NewWorld.DefaultName": "{name} 월드",
|
|
|
|
"FullBody.Title": "풀 바디 조정",
|
|
"FullBody.SetHeight": "1) 키를 설정하세요.",
|
|
"FullBody.HeightInstructions": "당신의 실제 키가 맞는지 확인하세요. 키가 정확하지 않으면 조정이 잘 되지 않을 수 있습니다. 헤드셋과 컨트롤러의 위치는 조정작업 시 보이는 3인칭 모델에 맞춰야 합니다.",
|
|
"FullBody.HeightWarning": "아무래도 잘못된 설정같습니다. 키 설정시 실제 정보를 입력하세요.",
|
|
"FullBody.ConfirmMapping": "2) 트래커 맵핑을 확인합니다.",
|
|
"FullBody.MappingInstructions": "바르게 서서 트래커가 제대로 작동 중인지 확인하세요.",
|
|
"FullBody.StartCalibration": "추적장치(e.g. Tracker) 조정 시작",
|
|
"FullBody.JustCalibrateAvatar": "아바타를 조정합니다.",
|
|
"FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "풀 바디 조정을 건너 뛰고, 바로 아바타 조정에 들어갑니다.",
|
|
"FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "건너 뛰고 아바타 조정",
|
|
"FullBody.CalibrateInstructions": "설정판에 나타난 투명 아바타에 자신의 몸을 최대한 맞추고, 양 컨트롤러의 프라이머리 액션(트리거)을 동시에 당깁니다.",
|
|
|
|
"FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "모든 트래커가 제대로 작동중인지 확인하고, 키가 제대로 설정되었는지 확인하세요.",
|
|
"FullBody.CalibratingPoseInstructions": "투명 아바타와 몸을 일치시키고 양 쪽 프라이머리 액션(트리거)을 동시에 눌러 확인하세요.",
|
|
"FullBody.AdjustAvatarInstructions": "투명 아바타에 최대한 일치되도록 조정하세요.",
|
|
"FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "파란색 원형 참조점을 움직여 세밀한 조정이 가능합니다.",
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|
"FullBody.CalibrateTrackersHeader": "트래커 조정",
|
|
"FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "트래커 위치를 보고 파란색 몸 부분을 잡고 움직여 오프셋에 맞도록 하세요. 몸의 트래커 위치에 맞아야 합니다.\n 이 도구를 다시 열어서 언제든지 다시 조정할 수 있습니다.",
|
|
"FullBody.UseSymmetry": "대칭 활성화",
|
|
"FullBody.ShowBodyOverlay": "아바타 겹쳐보기",
|
|
"FullBody.HeightCompensationInstructions": "아바타의 만약 마네킹이 너무 크거나 작을 경우, 키 보정을 하면 잘 맞출 수 있습니다.",
|
|
"FullBody.RecalibratePrompt": "트래커가 안 보이거나 잘 작동하지 않나요?",
|
|
"FullBody.Recalibrate": "T-포즈 조정작업 다시하기",
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"FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "아바타를 조정할까요?",
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"FullBody.CalibrateAvatar": "아바타 조정",
|
|
"FullBody.FinishPrompt": "전부 확인 하셨습니까?",
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"FullBody.FinishCalibration": "풀바디 조정 완료",
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"FullBody.CalibrateAvatarTitle": "아바타 조정",
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"FullBody.CalibrateAvatarInstructions": "모든 몸 부분이 맵핑되었는지 확인 후, 파란색 구체를 움직여서 몸과 아바타가 가장 잘 맞도록 조정하세요.",
|
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"FullBody.ShowReferenceOverlay": "참조용 아바타 겹쳐보기",
|
|
"FullBody.ResetAvatarPrompt": "아바타가 이상하거나 잘 되지 않나요?",
|
|
"FullBody.ResetAvatar": "맵핑 리셋",
|
|
"FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "아바타와 키가 불일치하다면, 아래의 키 조정을 통해서 비율을 조정하세요.",
|
|
"FullBody.AvatarHeightCompensation": "아바타 키 조정: {n, number, percent}",
|
|
"FullBody.ResetAvatarHeightCompensation": "키 조정 리셋",
|
|
"FullBody.AvatarSaveWarning": "조정이 끝난 뒤에는 아바타를 저장하는 것을 잊지 마세요!",
|
|
"FullBody.FinishAvatarCalibration": "아바타 조정완료",
|
|
"FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "조정된 아바타가 만족스럽다면, 저장 후 이 창을 닫아주세요.",
|
|
"FullBody.CloseCalibrator": "조정작업 종료",
|
|
"FullBody.CalibrationRedoInstructions": "대시보드에서 풀 바디 조정을 선택하여 언제든지 재조정이 가능합니다.\n트래커만 변경한 경우, 아바타 조정을 수행하실 필요는 없습니다.",
|
|
"FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "트래커 조정하기",
|
|
|
|
"FullBody.Hips": "골반/허리",
|
|
"FullBody.Feet": "발",
|
|
"FullBody.Chest": "상체",
|
|
"FullBody.Elbows": "팔꿈치",
|
|
"FullBody.Knees": "무릎",
|
|
|
|
"FullBody.TrackerMapped": "트래커와 연동됨",
|
|
"FullBody.NotTracking": "추적불가",
|
|
"FullBody.NoTracker": "트래커와 연동되지 않았습니다.",
|
|
"FullBody.FeetNotTracking": "발 추적이 되지 않습니다.",
|
|
|
|
"FullBody.AvatarPointMapped": "연동됨",
|
|
"FullBody.AvatarPointNotMapped": "연동되지 않음",
|
|
"FullBody.AvatarPointNoTracker": "트래커 없음",
|
|
|
|
"CameraControl.Title": "카메라 제어",
|
|
"CameraControl.MirroringOffWarning": "미러링 꺼짐, 현재 HMD 화면이 투사중입니다.",
|
|
"CameraControl.MirrorToDisplay": "카메라 화면을<br>모니터로 투사",
|
|
"CameraControl.TakePhoto": "사진",
|
|
"CameraControl.Take360Photo": "360도 사진",
|
|
|
|
"CameraControl.Mode.SmoothPOV": "1인칭",
|
|
"CameraControl.Mode.ThirdPerson": "3인칭",
|
|
"CameraControl.Mode.Group": "그룹",
|
|
"CameraControl.Mode.World": "고정식 추적",
|
|
"CameraControl.Mode.Manual": "사용자 지정",
|
|
|
|
"CameraControl.Settings.AvoidOcclusion": "촬영 장애물 피하기",
|
|
"CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "카메라를 항상 월드 공간에 배치",
|
|
"CameraControl.Settings.MovementWobble": "흔들림 효과 주기",
|
|
"CameraControl.Settings.AimInFrontOfHead": "시점을 머리의 앞쪽으로 이동",
|
|
"CameraControl.Settings.HideCamera": "카메라 숨기기",
|
|
"CameraControl.Settings.ForceEyesOnCamera": "아바타의 시선을 카메라로 고정",
|
|
"CameraControl.Settings.HideBadges": "배지 숨기기",
|
|
"CameraControl.Settings.HideLasers": "지시선 숨기기",
|
|
"CameraControl.Settings.ShowFrustum": "카메라 시야를 시각화",
|
|
"CameraControl.Settings.PhotoTimer": "사진 촬영 타이머 사용하기",
|
|
"CameraControl.Settings.ShowLiveBadge": "방송배지(LIVE) 보이기",
|
|
"CameraControl.Settings.AudioFromCameraViewpoint": "카메라 시점을 기준으로 음향 캡쳐",
|
|
|
|
"CameraControl.OpenCloseUsers": "사용자별<br>촬영제어",
|
|
"CameraControl.CreateCameraAnchor": "촬영위치 생성",
|
|
|
|
"CameraControl.Anchors.Interpolate": "촬영위치간 보간 이동",
|
|
"CameraControl.Anchors.InterpolationSpeed": "촬영위치간 카메라 이동속도",
|
|
"CameraControl.Anchors.LinearInterpolation": "등속전환",
|
|
"CameraControl.Anchors.NoAnchors": "이 월드에는 생성된 촬영위치가 없습니다.",
|
|
|
|
"CameraControl.Positioning.FieldOfView": "시야각",
|
|
"CameraControl.Positioning.AngleOffset": "수평위치 설정",
|
|
"CameraControl.Positioning.Distance": "거리 설정",
|
|
"CameraControl.Positioning.Height": "높이 설정",
|
|
"CameraControl.Positioning.FirstPersonPitch": "1인칭 높낮이 설정",
|
|
"CameraControl.Positioning.FirstPersonRoll": "1인칭 기울기 설정",
|
|
"CameraControl.Positioning.FirstPersonOffset": "1인칭 전방 위치 보정",
|
|
"CameraControl.Positioning.Reset": "초기화",
|
|
|
|
"CameraControl.Control.AnyoneCanInteract": "타인에게 카메라 조작을 허용",
|
|
"CameraControl.Control.RenderPreviewForEveryone": "미리보기 공개하기(카메라 상단 버튼 클릭)",
|
|
"CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "개인 UI 보이기",
|
|
"CameraControl.Control.MotionBlur": "모션블러",
|
|
"CameraControl.Control.ScreenSpaceReflections": "SSR(스크린 스페이스 리플렉션)",
|
|
"CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "월드에 사진 생성",
|
|
"CameraControl.Control.FlipPreview": "수평반전",
|
|
"CameraControl.Control.GroupDetectionRadius": "그룹 탐지 반경: {n} m",
|
|
"CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "그룹 제외 반경: {n} m",
|
|
"CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "추적 이동 속도: {n}",
|
|
"CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "3인칭/그룹 수평각 회전속도: {n}",
|
|
"CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "3인칭/그룹 초점간 이동속도: {n}",
|
|
|
|
"CameraControl.OBS.IP": "OBS 웹소켓 IP:",
|
|
"CameraControl.OBS.Password": "OBS 비밀 번호 (선택):",
|
|
"CameraControl.OBS.Connect": "연결",
|
|
"CameraControl.OBS.Instructions": "obs-websocket 플러그인이 설치된 OBS가 실행중인지 확인하세요",
|
|
"CameraControl.OBS.OpenInstaller": "설치 웹페이지 열기",
|
|
"CameraControl.OBS.Launch": "OBS 실행",
|
|
"CameraControl.OBS.Launching": "실행 중...",
|
|
"CameraControl.OBS.Launched": "실행됨!",
|
|
"CameraControl.OBS.Connecting": "연결 중...",
|
|
"CameraControl.OBS.Connected": "연결됨!",
|
|
"CameraControl.OBS.Disconnected": "연결 끊김!",
|
|
"CameraControl.OBS.AuthFailure": "인증 실패!",
|
|
"CameraControl.OBS.ConnectionFailed": "연결 실패: ",
|
|
"CameraControl.OBS.ConnectionTimeout": "연결 시간이 초과 되었습니다. 웹 소켓 플러그인이 설치된 OBS가 실행 중인지 확인하세요",
|
|
"CameraControl.OBS.UnexpectedConnectionError": "예상치 못한 연결 오류:",
|
|
"CameraControl.OBS.DisconnectedPage": "OBS 연결 끊김",
|
|
"CameraControl.OBS.ReturnToConnect": "연결 페이지로 돌아가기",
|
|
"CameraControl.OBS.AutoMirror": "수평반전",
|
|
"CameraControl.OBS.Bitrate": "전송량: {n}/s",
|
|
"CameraControl.OBS.FPS": "FPS: {n}",
|
|
"CameraControl.OBS.DroppedFrames": "무시된 프레임 수: {n}",
|
|
"CameraControl.OBS.Idle": "대기",
|
|
"CameraControl.OBS.Live": "라이브",
|
|
"CameraControl.OBS.Recording": "녹화",
|
|
"CameraControl.OBS.OpenInstallerReason": "OBS 웹소켓 플러그인을 내려받을 수 있는 사이트입니다.",
|
|
|
|
"CameraControl.OBS.Streaming.Start": "방송 시작",
|
|
"CameraControl.OBS.Streaming.Starting": "방송을 시작합니다.",
|
|
"CameraControl.OBS.Streaming.Stop": "방송 중단",
|
|
"CameraControl.OBS.Streaming.Stopping": "방송을 중단합니다.",
|
|
|
|
"CameraControl.OBS.Recording.Start": "녹화 시작",
|
|
"CameraControl.OBS.Recording.Starting": "녹화를 시작합니다.",
|
|
"CameraControl.OBS.Recording.Stop": "녹화 중단",
|
|
"CameraControl.OBS.Recording.Stopping": "녹화를 중단합니다.",
|
|
|
|
"Settings.Category.Audio": "음향",
|
|
"Settings.Category.Controls": "조작",
|
|
"Settings.Category.Devices": "장치",
|
|
"Settings.Category.Profile": "사용자 정보",
|
|
"Settings.Category.Networking": "네트워크",
|
|
"Settings.Category.Security": "보안",
|
|
"Settings.Category.Misc": "기타",
|
|
"Settings.Category.Privacy": "개인정보",
|
|
"Settings.Category.UserInterface": "UI",
|
|
"Settings.Category.Graphics": "그래픽",
|
|
"Settings.Category.InteractiveCamera": "카메라",
|
|
|
|
"Settings.LegacyFeatureSettings.ConvertLegacySettings": "디버그 - 구 설정 가져오기",
|
|
"Settings.DebugSettings.DebugResetAllSimpleSettings": "디버그 - 설정 초기화",
|
|
|
|
"Settings.GeneralControlsSettings": "일반조작",
|
|
"Settings.LocomotionSettings": "이동기능",
|
|
"Settings.MovementSettings": "이동설정",
|
|
"Settings.MouseSettings": "마우스",
|
|
|
|
"Settings.GeneralHapticsSettings": "햅틱(터치진동) 반응",
|
|
"Settings.GeneralVRSettings": "VR",
|
|
"Settings.LeapMotionSettings": "립모션(Leap motion)",
|
|
"Settings.ViveHandTrackingSettings": "바이브 손가락 추적기능",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings": "자연스러운 추적",
|
|
|
|
"Settings.UserMetricsSettings": "개인특성",
|
|
|
|
"Settings.AudioInputDeviceSettings": "음향 입력장치",
|
|
"Settings.AudioOutputDeviceSettings": "음향 출력장치",
|
|
"Settings.AudioVolumeSettings": "볼륨",
|
|
"Settings.AudioAccessibilitySettings": "오디오 접근성",
|
|
"Settings.AudioInputFilteringSettings": "음향 입력 필터",
|
|
|
|
"Settings.RealtimeNetworkingSettings": "실시간 네트워킹",
|
|
"Settings.AssetGatherSettings": "자산(Asset) 다운로드",
|
|
|
|
"Settings.HostAccessSettings": "호스트 접근",
|
|
"Settings.UserRestrictionsSettings": "사용자 제한 조치",
|
|
|
|
"Settings.WindowsSettings": "윈도우즈 설정",
|
|
"Settings.DebugSettings": "디버그",
|
|
"Settings.LegacyFeatureSettings": "과거 기능들",
|
|
"Settings.TwitchInterfaceSettings": "트위치 방송 설정",
|
|
|
|
"Settings.MessagingPrivacySettings": "메시지 보호",
|
|
|
|
"Settings.LocaleSettings": "언어",
|
|
"Settings.DashSettings": "대시보드",
|
|
"Settings.NamePlateSettings": "이름표",
|
|
"Settings.LaserSettings": "지시선",
|
|
"Settings.DesktopViewSettings": "대시메뉴/데스크탑",
|
|
"Settings.PhotoCaptureSettings": "사진촬영",
|
|
|
|
"Settings.DesktopRenderSettings": "데스크탑 렌더 설정",
|
|
|
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings": "프레임",
|
|
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings": "위치설정",
|
|
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings": "부가적인 표시설정",
|
|
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings": "그룹핑",
|
|
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings": "보간속도",
|
|
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings": "촬영위치",
|
|
"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings": "사진 결과물",
|
|
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "후처리",
|
|
|
|
"Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand": "주로 사용하는 손 방향",
|
|
"Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description": "설정값에 따라 도구 장착 등의 상호작용을 수행할 때 사용하는 손이 결정됩니다.",
|
|
"Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval": "더블클릭 간격",
|
|
"Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description": "더블 클릭으로 인식되는 간격을 설정합니다. 더블클릭을 수행했음에도 한번 클릭한 것으로 인식된다면 값을 늘리세요.",
|
|
|
|
"Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences": "이동기능 우선순위",
|
|
"Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences.Breadcrumb": "이동기능 우선순위",
|
|
|
|
"Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode": "좌측 컨트롤러 조이스틱 모드",
|
|
"Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode.Description": "좌측 조이스틱을 이용할 경우 수행할 동작을 결정합니다.",
|
|
"Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode": "우측 컨트롤러 조이스틱 모드",
|
|
"Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode.Description": "우측 조이스틱을 이용할 경우 수행할 동작을 결정합니다.",
|
|
"Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement": "사용자가 바라보는 방향으로 이동",
|
|
"Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement.Description": "활성화 시 바라보는 방향으로 이동하며, 비활성화 시 컨트롤러가 가리키는 방향으로 이동합니다.",
|
|
"Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn": "부드럽게 회전하기",
|
|
"Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "활성화 시 VR에서 조이스틱을 통해 회전을 할때 설정된 <color=hero.yellow>회전 속도</color>로 부드럽게 회전합니다. 비활성화 시 <color=hero.yellow>스냅 턴 각도</color>만큼 순간회전 합니다. 활성화 후 멀미가 느껴지면 스냅 턴을 이용하세요.",
|
|
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "회전 전용모드",
|
|
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description": "활성화 시 한 개의 조이스틱으로 이동과 회전을 동시에 수행할 수 없게 됩니다. 이동 시 원치않는 방향의 변경이 자주 발생하시면 이 기능을 활성화하는 것도 방법입니다.",
|
|
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "회전 속도",
|
|
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "이 기능은 <color=hero.yellow>부드럽게 회전하기</color>가 활성화된 경우 사용자가 회전하는 속도를 설정합니다. 단위는 초당 회전각입니다. (예. 360으로 설정한 경우, 조이스틱을 한쪽으로 완전히 기울이면 1초에 1회전하게 됩니다.)",
|
|
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "스냅 턴 각도",
|
|
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "이 기능은 <color=hero.yellow>부드럽게 회전하기</color>가 비활성화된 상태인 경우 적용되며, 조이스틱 1회 조작시 순간적으로 회전할 각도를 의미합니다.",
|
|
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "노클립(No-clip) 속도",
|
|
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "노클립(No-clip) 이동 기능 사용시, 그 속도를 제어합니다.",
|
|
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "컨트롤러 데드존",
|
|
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "컨트롤러 조이스틱의 움직임을 인식하는 임계값을 설정합니다. 설정값이 클수록 조이스틱을 많이 기울여야 조작한 것으로 인식합니다.",
|
|
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "컨트롤러 가속 계수",
|
|
"Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "이동시 조이스틱의 기울기에 비례하여 가속되는 비율을 설정합니다.",
|
|
|
|
"Settings.GrabbingSettings" : "손으로 잡기 설정",
|
|
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType" : "기본 잡기 모드",
|
|
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description" : "새로운 월드에 참여할때 기본적으로 사용할 잡기모드를 설정합니다.\n\n<color=hero.yellow>Palm</color> : 손바닥 근처의 대상을 잡도록 합니다.\n\n<color=hero.yellow>Precision</color> : 검지와 엄지 손가락 사이에 있는 대상 한개를 잡습니다.\n\n<color=hero.yellow>Auto</color> : 손의 방향에 따라 손가락 또는 손바닥 기준으로 자동 전환됩니다.\n\n<color=hero.yellow>Off</color> : 지시선으로만 잡기가 가능합니다.",
|
|
|
|
"Settings.GamepadSettings": "게임패드",
|
|
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "아날로그 스틱 감도",
|
|
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "시점 이동 속도(마우스 감도와 의미상 동일)를 조정합니다.",
|
|
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "시점 이동시 가속 계수",
|
|
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "아날로그 스틱으로 시점 이동시 가속 속도를 지정합니다. 1.0을 기준으로 천천히 가속할지 빠르게 가속할지 또는 즉시 최대 이동속도로 움직일지를 결정합니다.",
|
|
"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "레소나이트 창이 선택된 상태가 아니라도 패드 입력 허용",
|
|
"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "이 설정을 활성화 하는 경우, 다른 프로그램에서 패드를 사용하더라도, 패드의 입력이 레소나이트에 반영됩니다. ",
|
|
|
|
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "민감도",
|
|
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "데스크탑 모드에서 마우스의 민감도를 설정합니다.",
|
|
"Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed": "1인칭/3인칭 마우스 감도",
|
|
"Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed.Description": "데스크탑 모드에서 1인칭 및 3인칭(F5키) 시점일때 마우스 감도를 조정합니다.",
|
|
"Settings.MouseSettings.MousePanSpeed": "UI 정렬모드 마우스 감도",
|
|
"Settings.MouseSettings.MousePanSpeed.Description": "데스크탑 모드에서 시점을 UI와 정렬(CTRL + UI개체 클릭)하도록 변경한 경우에 사용되는 마우스의 감도를 조정합니다.",
|
|
"Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed": "잡은 아이템 회전 속도",
|
|
"Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed.Description": "데스크탑 모드에서 아이템을 잡고 회전(E키 + 마우스움직임)하는 경우의 회전속도를 설정합니다.",
|
|
"Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed": "자유형 카메라 모드(F6키)시 잡은 아이템 회전 속도",
|
|
"Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed.Description": "데스크탑 모드에서 자유형 카메라 모드(F6키)를 사용한 상태에서 아이템을 잡고 회전(E키 + 마우스움직임)하는 경우의 회전속도를 설정합니다.",
|
|
|
|
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "컨트롤러",
|
|
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "설정에 따라 특정한 햅틱 지원 장치(컨트롤러, 수트 등)의 진동 기능을 활성화 하거나 비활성화 합니다.",
|
|
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "햅틱장치",
|
|
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "활성화 하는 경우 VR 컨트롤러와 햅틱 장치가 햅틱반응을 일으킵니다.",
|
|
|
|
"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "VR <-> PC 자동전환",
|
|
"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "활성화 하는 경우, VR 헤드셋을 켜거나 끌때(또는 착용/비착용) 자동으로 VR모드와 데스크탑모드를 전환합니다.",
|
|
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing" : "손 위치간 보간 처리",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing" : "손의 회전각간 보간 처리",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description" : "활성화 시, 손의 위치 변화를 매끄럽게 표현합니다. 이는 떨림이나 지터를 유발하는 기타 접근성 문제가 있는 사용자에게 유용합니다.",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description" : "활성화 시, 손의 각도 변화를 매끄럽게 표현합니다. 이는 떨림이나 지터를 유발하는 기타 접근성 문제가 있는 사용자에게 유용합니다.",
|
|
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing" : "발 위치간 보간 처리",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing" : "발의 회전각간 보간 처리",
|
|
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description" : "활성할 경우, 전신 추적(FBT)시 발의 위치 변화를 매끄럽게 표현합니다. 다만, 이것은 떨림과 지터를 제거하는 데 유용할 수 있지만 트래커의 물리적 위치 변화에 대해 느린 반응을 보이게 됩니다.",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description" : "활성할 경우, 전신 추적(FBT)시 발의 각도 변화를 매끄럽게 표현합니다. 다만, 이것은 떨림과 지터를 제거하는 데 유용할 수 있지만 트래커의 물리적 회전 변화에 대해 느린 반응을 보이게 됩니다.",
|
|
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing" : "허리 위치간 보간 처리",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing" : "허리의 회전각간 보간 처리",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description" : "활성할 경우, 허리의 위치 변화를 매끄럽게 표현합니다. 다만, 이것은 떨림과 지터를 제거하는 데 유용할 수 있지만 트래커의 물리적 위치 변화에 대해 느린 반응을 보이게 됩니다.",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description" : "활성할 경우, 허리의 각도 변화를 매끄럽게 표현합니다. 다만, 이것은 떨림과 지터를 제거하는 데 유용할 수 있지만 트래커의 물리적 위치 변화에 대해 느린 반응을 보이게 됩니다.",
|
|
|
|
"Settings.MediaPrivacySettings" : "미디어에 대한 개인정보 보호",
|
|
"Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut" : "미디어 내 사용자 정보 기록 중지",
|
|
"Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description" : "옵션을 활성화 하면, 게임 내에서 촬영 또는 녹음되는 미디어(사진, 오디오 등)에 자동 기록되는 메타 데이터에 본인의 정보를 기록하지 않습니다.\n\n클라이언트 개조등을 통해 이 옵션을 무력화 하려는 사용자를 발견한 경우, 이는 괴롭힘으로 간주될 수 있습니다. 중재팀에 신고해 주세요.",
|
|
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots" : "스크린샷 캡쳐시 제외 처리",
|
|
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description" : "활성화 한 경우, 게임 내에서 촬영된 스크린샷에 사용자가 표시되지 않습니다.\n\n<color=hero.red>중요:</color>이는 월드에 종속된 특정 방법이나 실시간 카메라 또는 게임 외부 시스템을 이용한 촬영에는 영향을 미치지 않습니다.",
|
|
|
|
"Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "이미지 가져오기시 메타데이터 제거",
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"Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "활성화 시, <b>가져오기(Import)</b>시 이미지에서 메타데이터를 제거합니다.\n\n이미지 내 메타데이터인 EXIF, 설명글, IPTC, XMP, GEOTIFF등 모든것이 포함됩니다.\n\n이렇게 하면 이미지 내 GPS 정보 같은 위치 데이터들도 모두 삭제됩니다.\n\n단, 가져오기 옵션에서 <color=hero.yellow>원시(Raw) 파일</color>을 선택한 경우에는 적용되지 않습니다.",
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"Settings.Category.Integrations": "연동",
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"Settings.DiscordIntegrationSettings": "디스코드 연동",
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"Settings.SteamIntegrationSettings": "스팀 연동",
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"Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence": "디스코드",
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"Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "레소나이트에서 디스코드에 전달하는 상태 메시지를 제어합니다.\n\n<color=hero.yellow>None</color> : 상태정보 전달안함\n<color=hero.yellow>Basic</color> : 기본정보만 전달\n<color=hero.yellow>Full</color> - 세션 정보(월드명 및 사용자 수)를 포함하여 전달\n\n디스코드도 자체적으로 실행중인 게임정보를 표시합니다. 이것은 디스코드 클라이언트 자체 설정을 통하여 비활성화할 수 있습니다.",
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"Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence": "스팀",
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"Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "레소나이트에서 스팀으로 전달하는 상태 메시지를 제어합니다.\n\n<color=hero.yellow>None</color> : 상태정보 전달안함\n<color=hero.yellow>Basic</color> : 기본정보만 전달\n<color=hero.yellow>Full</color> - 세션 정보(월드명 및 사용자 수)를 포함하여 전달\n\n스팀의 경우 이 설정과 상관없이 레소나이트를 플레이하고 있다고 표시됩니다. 다만, 이 설정은 활성 세션 정보가 추가되느냐 마느냐에 대해서만 영향을 미칩니다.",
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"Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "스크린샷 저장",
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"Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "활성화 시, 게임내에서 촬영한 사진이 스팀 스크린샷에도 저장됩니다.",
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"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "립모션(Leap Motion) 손가락 추적",
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"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "립모션 장치가 있는 상태에서 활성화하면 손가락 정보를 추적하는데 립모션을 이용합니다.",
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"Settings.LeapMotionSettings.Offset": "추적 보정치",
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"Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "VR 헤드셋에 장착한 립모션 센서와의 거리차 보정 설정입니다. 단위는 미터이며, 이 값을 조정하여 손이 올바른 위치에 있는지 확인하세요.",
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"Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "VR 컨트롤러 인식거리",
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"Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "손과 VR 컨트롤러의 거리가 설정한 거리 이내에 있을경우, 립모션 추적대신 VR 컨트롤러를 이용하여 추적합니다.",
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"Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped": "컨트롤러 사용중 손가락 추적 허용",
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"Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "활성화 시 <color=hero.yellow>VR 컨트롤러가 인식거리</color>에 의해 추적 주체가 변경된 상태에서도 손가락 추적정보는 립모션 장치를 이용합니다.",
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"Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled": "바이브 손가락 추적",
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"Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "활성화하면 VIVE Hand tracking 기술을 이용하여 손과 손가락 위치 정보를 추적합니다. 일반적으로 VR 헤드셋 자체의 카메라를 사용합니다. 동작하지 않는 경우, Steam VR 설정에서 핸드 트래킹을 활성화해야 할 수도 있습니다.",
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"Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "VR 컨트롤러 인식거리",
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"Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "손과 VR 컨트롤러의 거리가 설정한 거리 이내에 있을경우, 헤드셋 카메라 대신 VR 컨트롤러를 이용하여 추적합니다.",
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"Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "컨트롤러 사용중 손가락 추적 허용",
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"Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "활성화 시 <color=hero.yellow>VR 컨트롤러가 인식거리</color>에 의해 추적 주체가 변경된 상태에서도 손가락 추적정보는 VR 헤드셋의 카메라 장치를 이용합니다.",
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"Settings.TrackerSettings" : "추적장치(트래커) 설정",
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"Settings.TrackerSettings.UseTrackers" : "트래커 사용",
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"Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description" : "이 옵션을 통해 전신 추적 기능을 전체적으로 비활성화 할 수 있습니다. 트래커의 위치가 틀어져 한구석에 표시되거나, 충전중이라 아바타가 구겨진 경우등의 상황에 유용하게 사용할 수 있습니다.",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers" : "트래커 관리",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb" : "트래커",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker" : "사용여부",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description" : "이 트래커를 활성화 할까요? 이것을 이용하여 특정 트래커를 일시적으로 비활성화 시킬 수 있습니다.",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking" : "Freeze Tracking",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description" : "이 기능을 활성화 하는 경우, 트래커 자체는 활성 상태로 유지되나, 위치 및 회전값이 고정됩니다. 이 설정은 1회성이며 클라이언트 재실행시 초기화됩니다.",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName" : "사용자 정의 명칭",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description" : "단순하게 트래커의 이름을 설정하는 용도입니다. 식별자대신 이용하여 구별성을 높일 수 있습니다.",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode" : "맵핑된 신체부위",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description" : "이 트래커가 장착된 위치를 선택하세요.\n\n이 기능을 통해 수동으로 조정하는 것보다는 <color=hero.yellow>풀 바디 조정</color> 기능을 이용하는 것을 추천합니다.",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition" : "맵핑 위치",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description" : "<color=hero.yellow>맵핑된 신체부위</color>를 기준으로 한 트래커의 위치 입니다.\n\n이 기능을 통해 수동으로 조정하는 것보다는 <color=hero.yellow>풀 바디 조정</color> 기능을 이용하는 것을 추천합니다.",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation" : "맵핑된 회전각도",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description" : "<color=hero.yellow>맵핑된 신체부위</color>를 기준으로 한 트래커의 회전각도 입니다.\n\n이 기능을 통해 수동으로 조정하는 것보다는 <color=hero.yellow>풀 바디 조정</color> 기능을 이용하는 것을 추천합니다.",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR" : "VR 모드에서 트래커 사용",
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|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description" : "VR 모드일때 트래커의 위치나 회전정보가 아바타에 반영되야 한다면 활성화 하세요.",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop" : "데스크탑 모드에서 트래커 사용",
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|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description" : "데스크탑 모드일때 트래커의 위치나 회전정보가 아바타에 반영되야 한다면 활성화 하세요.",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID" : "식별정보",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description" : "이것은 트래커마다 가진 고유 식별정보입니다. 이것은 개인정보로 간주되므로, 인스펙터등을 통해 보는 식별자와 일치하지 않습니다.",
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|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery" : "배터리 잔량",
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|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description" : "현재 트래커의 배터리 잔량 정보입니다. 일부 추적장치의 경우 이 정보가 제공되지 않을 수 있습니다.",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging" : "충전 진행중",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description" : "현재 트래커가 배터리 충전중인지를 표시합니다. 일부 추적창지는 이 정보가 제공되지 않을 수 있습니다.",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap" : "맵핑 초기화",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove" : "삭제",
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"Settings.SteamLinkSettings" : "스팀링크",
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"Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort" : "안면추적 OSC 포트번호",
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"Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description" : "OSC를 통한 안면 추적에 사용할 통신 포트를 설정합니다. 설정값은 SteamVR에서 설정한 것과 동일하게 하셔야 합니다.",
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"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget" : "맵핑할 위치",
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"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description" : "맵핑할 아바타의 신체 부위를 선택합니다.",
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"Settings.HapticPointMapping.PointRadius" : "햅틱반응 반경",
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|
"Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description" : "햅틱 반응이 일어날 범위를 설정합니다. 범위를 키우면 햅틱 반응을 일으키기는 쉬우나 정밀도가 떨어집니다.",
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"Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition" : "상체 수평 위치",
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|
"Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description" : "상체의 수평 위치를 의미합니다.",
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|
"Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition" : "상체 수직 위치",
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|
"Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description" : "상체의 수직 위치를 의미합니다.",
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"Settings.HapticPointMapping.TorsoSide" : "상체 전후 위치",
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"Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description" : "이는 상체의 앞/뒤 중 어떤 방향에 맵핑해야 하는지를 의미합니다.",
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"Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle" : "머리 상하 각도",
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"Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description" : "머리에서의 \"수직축 위치\"를 제어합니다. 기본 위치는 코가 있는 곳이며, 값을 늘리면 머리의 윗방향으로, 낮추면 턱방향으로 이동합니다.",
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"Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle" : "머리 수평회전 각도",
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|
"Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description" : "머리에서의 \"수평축 위치\"를 제어합니다. 기본 위치는 코가 있는 곳이며, 값을 낮추면 왼쪽, 높이면 오른쪽으로 조정됩니다. 180°의 경우 뒤통수에 위치하게 됩니다.",
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"Settings.HapticPointMapping.ArmSide" : "팔",
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|
"Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description" : "어떤 팔에 맵핑할지를 결정합니다. 왼팔 또는 오른팔",
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"Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong" : "위치보정",
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|
"Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description" : "어깨부터 손목까지 위치 중 어느 지점을 햅틱위치로 할지 결정합니다. 중앙값은 팔꿈치 입니다.",
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"Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround" : "회전각도 보정",
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"Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description" : "팔의 중심점을 기준으로 각도를 보정합니다. 기본값인 0°는 팔의 바깥방향(손을 일자로 폈을때 기준으로 손등방향) 음의 각도는 좌측, 양의 각도는 우측으로 각도가 보정되며, 180°로 지정할 경우 팔의 안쪽 방향으로 정렬됩니다.",
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"Settings.HapticPointMapping.LegSide" : "다리",
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|
"Settings.HapticPointMapping.LegSide.Description" : "어떤 다리에 맵핑할지를 결정합니다. 왼다리 또는 오른다리",
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|
"Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong" : "위치보정",
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"Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description" : "엉덩이부터 발목까지의 위치 중 어느 지점을 햅틱위치로 할지 결정합니다. 중앙값은 무릎입니다.",
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"Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround" : "회전각도 보정",
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|
"Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description" : "다리의 중심점을 기준으로 각도를 보정합니다. 기본값인 0°는 무릎이 가르키는 방향에 정렬되며, 음의 각도는 좌측, 양의 각도는 우측으로 각도 보정이 이뤄집니다. 마찬가지로 180°로 지정한 경우 다리의 뒷쪽 방향으로 정렬됩니다.",
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"Settings.HapticPointMapping.ControllerSide" : "VR 컨트롤러",
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|
"Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description" : "햅틱 반응 지점을 연결할 VR 컨트롤러를 설정합니다. 왼쪽 또는 오른쪽",
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"Settings.HapticPointMapping.Tag" : "햅틱 태그",
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|
"Settings.HapticPointMapping.Tag.Description" : "햅틱 반응 지점과 연결되는 태그입니다. 이것을 지정하면 <color=hero.yellow>TagHapticPointMapper</color> 구성요소내 일치하는 태그를 찾아 맵핑합니다. 태그가 지정되지 않은 경우 햅틱장치는 동작하지 않습니다.\n\n이는 보편적인 맵핑 위치가 아닌 사용자가 직접 위치를 지정하고 싶을때 유용하게 사용할 수 있습니다.",
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"Settings.GiggleTechSettings" : "기글테크(GiggleTech) 장치",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices" : "기글퍽(GigglePucks) 관리",
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"Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP" : "기글퍽 IP 직접 추가",
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|
"Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP.Description" : "기글퍽이 자동으로 탐색되지 않는다면, IP를 직접 입력하여 추가하세요.\n\n추가 하셨다면, <color=hero.yellow>기글퍽(GigglePucks) 관리</color> 메뉴로 이동하셔서 구성을 마무리하세요.",
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"Settings.GiggleTechSettings.RegisterGigglePuck" : "기글퍽 수동 등록",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP" : "기글퍽 IP",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected" : "기글퍽 연결상태",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice" : "사용여부",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description" : "이를 이용하여 기글퍽을 개별적으로 활성화 또는 비활성화 할 수 있습니다. 비활성화시 햅틱 반응이 중단됩니다.",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected" : "항상 연결된 것처럼 취급",
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|
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected.Description" : "이 기능을 활성화 하면, 기글퍽이 네트워크에 없더라도 항상 연결되어 있는것처럼 간주합니다.\n\n이 기능은 자동 감지에 문제가 있을 수 있는 특정 네트워크 환경에서 유용할 수 있습니다.",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale" : "반응강도 배율",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description" : "기글퍽 장치에 지정된 최대 안전값을 초과하지 않는 선에서 전송값의 배율을 설정합니다.",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove" : "삭제",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName" : "사용자 정의 명칭",
|
|
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description" : "단순하게 기글퍽의 이름을 설정하는 용도입니다. 식별자대신 이용하여 구별성을 높일 수 있습니다.",
|
|
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb" : "기글퍽(GigglePuck)",
|
|
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity" : "현재 강도",
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|
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity" : "최소 반응 강도",
|
|
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description" : "햅틱 반응을 일으킬 최소 강도를 설정합니다. 강도가 너무 낮으면 햅틱 반응이 일어나지 않을 수도 있습니다.",
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|
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity" : "초기 햅틱 강도",
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|
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description" : "햅틱이 활성화 될때 매우 짧은 시간동안 설정된 강도로 반응을 일으킵니다. 이는 활성화 값이 너무 낮은 경우, 햅틱 모터가 \"구동\"되는데 도움이 될 수 있습니다.",
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|
"Settings.UserMetricsSettings.UserHeight": "신장(키)",
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"Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "아바타의 크기를 적절하게 조정하기 위한 값입니다. 또한, <color=hero.yellow>좌식 모드</color>를 활성화 했을때 배치되는 높이이기도 합니다. 기록시 미터법에 쓰이는 <color=hero.yellow>cm</color>나 <color=hero.yellow>m</color>, 파운드/인치/피트인 경우 <color=hero.yellow>n'n\"</color> 형식으로 기호를 포함하여 키 정보를 입력하실 수 있습니다.",
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"Settings.FavoritesSettings" : "즐겨찾기",
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"Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome" : "게임 시작시 클라우드 홈 불러오기",
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"Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description" : "활성화 시, 클라우드 홈을 자동으로 불러옵니다. 실제 적용되는 시점은 레소나이트를 재시작할때 입니다.",
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"Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault": "기본 입력장치 사용",
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"Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "활성화한 경우 운영체제에서 제공하는 기본 입력장치를 사용하게 됩니다. 특정 장치를 사용하고자 하는 경우, 이를 비활성 하시고 <color=hero.yellow>음향 입력 장치</color>에 가서 우선순위를 조정하세요.",
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"Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities": "음향 입력 장치",
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"Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "음향 입력 장치",
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"Settings.AudioInputDeviceSettings.SetAsDefault": "기본값으로 설정",
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"Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault": "기본 출력장치 사용",
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"Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "활성화한 경우 운영체제에서 제공하는 기본 출력장치를 사용하게 됩니다. 특정 장치를 사용하고자 하는 경우, 이를 비활성 하시고 <color=hero.yellow>음향 출력 장치</color>에 가서 우선순위를 조정하세요. VR/데스크탑 전환시 서로 다른 출력장치를 사용한다면 유용합니다.",
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|
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities": "음향 출력 장치",
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|
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "음향 출력 장치",
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|
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.SetAsDefault": "기본값으로 설정",
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"Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume": "주 볼륨",
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"Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume.Description": "전체 볼륨을 제어합니다. 음악, 특수효과음, 음성대화등의 볼륨을 전체적으로 키우거나 낮출때 사용하세요.",
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"Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume": "효과음(SFX) 볼륨",
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|
"Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume.Description": "특수효과음에 대한 볼륨을 설정합니다. 일반적으로 각종 아이템이나 장난감등에 사용되는 소리유형 입니다. 이는 구성요소 <color=hero.yellow>AudioOutput.AudioTypeGroup</color> 속성값과 관련이 있습니다.",
|
|
"Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume": "멀티미디어(음악, 영상 등) 볼륨",
|
|
"Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume.Description": "음악/영상등을 위한 볼륨으로, 일반적으로 영상링크, 음악재생이 이 설정의 영향을 받습니다. 이는 구성요소 <color=hero.yellow>AudioOutput.AudioTypeGroup</color> 속성값과 관련이 있습니다.",
|
|
"Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume": "음성 볼륨",
|
|
"Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume.Description": "다른 사용자의 음성 볼륨을 조절합니다. 경우에 따라 녹음된 음성 클립도 이 설정을 따릅니다. 또다른 방법으로는 <color=hero.yellow>대시 메뉴/세션</color> 탭을 이용하여 세션내 사용자별로 제어할수도 있습니다.",
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|
"Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume": "UI 볼륨",
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|
"Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "이 설정으로 UI에 사용되는 음향효과(클릭, 사진캡쳐, 마우스오버 등)의 볼륨을 제어합니다.",
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"Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume": "개인 대화시 외부소리 청음 볼륨",
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"Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume.Description": "개인 대화(귓속말) 모드 상태일때 외부 대화소리가 어느정도 볼륨으로 들리는지를 설정합니다.",
|
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"Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume": "음성 메시지 녹음 볼륨",
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|
"Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume.Description": "<color=hero.yellow>연락처</color>에서 음성 메시지를 녹음할 때의 볼륨입니다. 이는 음성이 찢어지는 상태로 녹음이 되는 것을 방지하는데 도움이 되고, 상대방에게 정확한 메시지를 보낼 수 있습니다.",
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|
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|
"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization": "음성 평탄화",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization.Description": "이 기능은 음성 입력이 균일한 수준으로 유지되도록 조정합니다. 이렇게 하면 마이크 설정과 관계없이 볼륨을 다른 사용자들과 동일하게 유지할 수 있습니다. 명확한 대화를 위해 이 설정을 유지하는 것이 좋습니다.",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold": "잡음 식별 임계치(Threshold)",
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|
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold.Description": "노이즈 게이트로서 마이크에 입력되는 소리에서 어느 정도 크기까지를 잡음으로 식별할지 결정합니다. 잡음으로 식별된 크기는 마이크 입력으로 간주하지 않아 상대방에게 전달되지 않습니다. 주변 환경 음이 크다면 값을 높이고, 음성 전달이 안 될 경우 낮추세요.",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack": "음성개방 속도(Attack)",
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|
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "조용한 상태에서 소리가 입력될 때 노이즈 게이트가 반응하는 속도입니다. 값과 페이드인 속도는 반비례(값이 크면 느리고, 값이 작으면 빨라짐)합니다.",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold": "음성개방 최소 유지 시간(Hold)",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "<color=hero.yellow>잡음 식별 임계치(Threshold)</color> 이상의 크기로 음성이 개방되었다가 다시 그 이하로 떨어질때, 추가로 얼마동안 개방상태를 유지할지 설정합니다. <color=hero.yellow>음성 감쇠 시간(Release)</color>과 잘 조합하여 설정하세요.",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease": "음성 감쇠 시간(Release)",
|
|
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "<color=hero.yellow>잡음 식별 임계치(Threshold)</color> 이상의 크기로 음성이 개방되었다가 다시 그 이하로 떨어질때, 음량이 떨어지는 속도를 설정합니다. <color=hero.yellow>음성개방 최소 유지 시간(Hold)</color>과 잘 조합하여 설정하세요.",
|
|
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold": "평탄화 임계치",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold.Description": "이 설정을 이용하여 마이크 입력 진폭을 전체적으로 균일하게 조정합니다. 평소 목소리가 조용한 편이라면 낮춰주세요.",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression": "노이즈 제거 필터(RNNoise)",
|
|
"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "이 기능이 활성화 되면, 잡음으로 식별되는 모든 소리를 정리하여 깨끗한 음성대화가 가능해지므로 항상 켜두시는 것을 추천합니다. 다만, 이 기능은 음성으로 식별되지 특정 소음을 필터링할 수도 있습니다.",
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"Settings.VoiceSettings" : "음성 설정",
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"Settings.VoiceSettings.MutePersistence" : "음성대화 설정",
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"Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description" : "<color=hero.yellow>Start Unmuted:</color> 로그인 시 음성대화 가능상태로 지정됩니다.\n\n<color=hero.yellow>Started Muted:</color> 로그인 시 자동적으로 마이크를 끕니다. 이 상태에서는 <color=hero.yellow>V키</color>를 누르고 있는 동안 대화(Push to talk)가 가능합니다.\n\n<color=hero.yellow>Remember Last: </color> 마지막으로 로그아웃 했을때의 상태를 사용합니다.",
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|
"Settings.EarmuffSettings" : "귀마개 기능",
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"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled" : "귀마개 사용",
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"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description" : "이 설정이 활성화 되면, 사용자의 목소리가 바라보는 각도와 거리에 따라 소리의 크기가 조정됩니다.\n\n여러 사람들이 모여 대화를 하는 곳에서 목소리들이 겹쳐 들릴때 도움이 될 수 있습니다.",
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|
"Settings.EarmuffSettings.Directionality" : "지향성 강도",
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"Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description" : "음성 감쇠에 대한 방향을 제어합니다. 작은 값일수록 뒤에서 들리는 음성은 앞에서 들리는 목소리와 같아지며, 큰 값일수록 뒤에서 들리는 목소리는 작아집니다. 100%로 설정한 경우, 뒤에서 들리는 목소리는 들리지 않게 됩니다.\n\n뒤에서 말하는 음성을 잘 듣고 싶다면 값을 낮추세요.",
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"Settings.EarmuffSettings.Distance" : "일반청음 거리",
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"Settings.EarmuffSettings.Distance.Description" : "사용자가 바라보는 방향으로 목소리가 조용해 지는 거리를 설정합니다.",
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"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle" : "각도",
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"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description" : "사용자가 바라보는 방향을 중심으로 하는 각도이며, 이 범위를 넘어서는 곳에서 들려오는 모든 음성은 <color=hero.yellow>일반청음 거리</color>에 도달하면 감소하기 시작합니다.",
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"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart" : "볼륨 변화 시작",
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"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description" : "첨음벙위의 거리를 제어합니다. 이 값은 0보다 크게 설정하는것이 좋습니다. 이는 기술적으로 다른 사용자가 자신의 뒤에 있지만 거리상으로는 아주 가깝기 때문에 소리가 더 잘 들리기 때문입니다.",
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"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength" : "볼륨 변화 거리",
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"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description" : "<color=hero.yellow>일반청음 거리</color>로 부터 <color=hero.yellow>범위 외 볼륨</color>으로 감소될때 까지의 거리를 설정합니다. 값이 작으면 그만큼 거리대비 음량 변화속도가 빠릅니다.",
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"Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation" : "범위 외 볼륨",
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"Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description" : "지정된 청음범위 바깥의 음성 볼륨을 제어합니다. 0으로 설정한 경우, 범위를 벗어난 모든 음성이 들리지 않게 됩니다.",
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"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "지역망(LAN:Local Area Network) 비활성화",
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"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "활성화하면 지역망 내에서의 세션 브로드캐스팅이 양방향으로 모두 중단됩니다.",
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"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "스팀(Steam) 네트워킹 소켓을 우선적용",
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"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "활성화되면 Steam 네트워킹 소켓 프로토콜을 우선하여 연결합니다. 이는 LNL 프로토콜로 인해 심각한 대기열이 발생하는 경우에 도움이 될 수 있습니다. 그러나 이 프로토콜에는 일부 기능이 누락되어있어 연결상태가 불안정해 질 수 있으므로, 문제가 있을 경우만 활성화 하는것을 추천드립니다.",
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"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers": "자산의 최대 동시 전송량",
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"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers.Description": "세션 호스팅 시 한 번에 전송할 자산의 수를 설정합니다. 높이면 그만큼 빠르게 다른 사용자들에게 전달이 가능하지만, 네트워크 품질이 저하됩니다. 네트워크 성능을 고려하여 적절한 값으로 조정하세요.",
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"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads": "자산의 최대 동시 수신량",
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"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads.Description": "세션에 참여할 때 동시에 내려받을 자산의 수를 설정합니다. 값이 크면 클수록 월드 읽어오는 속도가 빠르지만, 네트워크에 과부하가 걸리므로 주의해서 설정하세요.",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries": "호스트 접근목록",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.Breadcrumb": "호스트 접근 목록",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "허용된 웹요청",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "이 호스트에 대해 HTTP 요청이 수락되는지 여부를 나타냅니다. 일반적으로 외부에서 제공하는 서비스와 통신하기 위한 REST API 경로입니다.",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "허용된 웹소켓",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "이 호스트에 대해 실시간 Websocket 연결이 허용되는지 여부를 나타냅니다. 이 기능은 실시간 양방향 통신에 주로 이용됩니다.",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "OSC 수신 허용",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "레소나이트가 OSC 데이터를 수신받아 처리할 수 있는지를 표시합니다.",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "OSC 송신 허용",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "레소나이트에서 OSC 프로토콜을 이용하여 지정된 호스트로 데이터를 보낼수 있는지 여부를 표시합니다.",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "마지막 웹링크 요청사유",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "마지막 웹소켓 요청사유",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "마지막 OSC 발송 요청사유",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_ReceiverRequestReason": "마지막 OSC 수신 요청사유",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.Remove": "삭제(다음 요청때 다시 물어보게 됩니다.)",
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"Settings.HostAccessSettings.DebugReset": "호스트 접근 설정 초기화",
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"Settings.UserRestrictionsSettings.DebugReset": "사용자 제한조치 초기화",
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"Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat": "원본 스크린샷 형식 유지",
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"Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "캡쳐한 스크린샷을 윈도우즈의 문서 폴더에 저장할때 JPG 또는 PNG로 변환하지 않도록 하는 설정입니다. 원본 형식은 일부 프로그램에서 지원되지 않을 수 있습니다.",
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"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "입력 바인딩 디버그",
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"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "활성화 시, 입력 바인딩 시스템에 대한 디버깅 정보가 표시됩니다. 이는 개발자에게 도움이 됩니다.",
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"Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions": "호환되지 않는 세션 보이기",
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"Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions.Description": "활성화 시, 월드 탐색기에 버전이 다른 비호환 세션 목록도 표시됩니다. 비호환 세션은 참여가 불가합니다.",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "더블 그립으로 장착하기",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "활성화 시, 잡기(Grab)를 빠르게 두번 수행하여 도구를 장착할 수 있습니다. 이 기능은 잠재적으로 삭제될 예정입니다.",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "기존 월드 스위처 사용",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "활셩화 한 경우, <color=hero.yellow>주로 사용하는 손 방향</color>에서 설정한 방향의 반대쪽 컨트롤러의 대시 메뉴 호출 버튼을 누르면, 과거에 사용되던 월드 스위쳐가 나타납니다. 이는 향후 더 유연한 시스템으로 대체될 예정입니다.",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts" : "보관함 & 세션 제스쳐 사용",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description" : "활성화 후, 컨트롤러에서 잡기 동작을 한 상태로 대시 메뉴 호출 버튼을 누르면 구 보관함 또는 세션 메뉴가 나타납니다.",
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"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "트위치 체널명",
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"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "<color=hero.yellow>카메라 제어</color> 화면의 트위치 채팅 화면 내 사용할 기본 채널명을 설정합니다. 트위치에 방송하면서 채팅을 보고자 하시면 유용하게 사용할 수 있습니다.",
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"Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "읽음여부 전달하지 않기",
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"Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "메시지 송/수신 후 해당 메시지를 상대 또는 본인이 읽었는지 여부를 상호전달하지 않습니다.",
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"Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode": "언어코드",
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"Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode.Description": "설정시 숫자 및 기타 수량 정보 형식을 지정하는데 사용할 로케일을 설정합니다. 언어와 표현형식을 상호 다르게 사용할 수 있습니다.",
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"Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits": "파운드 단위계 사용",
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"Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits.Description": "활성화하면 수량(길이/높이, 질량, 부피...) 편집기는 미터법 대신 영국식 단위를 우선시합니다. 사용자가 미국, 영국, 라이베리아, 미얀마 출신인 경우 유용한 설정입니다.",
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"Settings.LocaleSettings.AvailableLocales": "지원언어",
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"Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.Breadcrumb": "사용 가능한 언어",
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"Settings.DashSettings.DashCurvature": "곡률",
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"Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "VR 상에서 대시 메뉴가 얼마나 휘어져야 하는지를 설정합니다. 0으로 설정하면 완벽하게 평면이 됩니다.",
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"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "애니메이션 속도",
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"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "대시 메뉴가 열리고 닫히는 속도를 설정합니다. 값을 높일수록 빠르게 즉시 열리고 닫히는것처럼 보입니다.",
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"Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings" : "설정 편집 허용",
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"Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description" : "활성화 시, <color=hero.yellow>UI 편집 모드</color>에서 <color=hero.yellow>대시메뉴 > 설정</color>에 있는 각 패싯을 선택하고 다른 패싯으로 변경할 수 있습니다.\n\n각각의 설정을 패싯으로 이용 하고자 할때는 먼저 이 설정을 비활성화 해야 합니다. 설정 UI를 변경하고 싶을때 잠시 활성화 했다가, 변경이 완료되면 비활성화 하는것을 추천합니다.",
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"Settings.NotificationSettings" : "알림",
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"Settings.NotificationSettings.UserOnline" : "친구가 접속할 때",
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"Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description" : "활성화 시, 연락처의 친구가 게임에 접속할 경우 알림을 받습니다.",
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"Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild" : "친구가 다른 버전의 클라이언트로 접속할 때",
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"Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description" : "활성화 시, 연락처의 친구가 현재 버전과 호환되지 않는 버전(미리보기 버전, 모드 이용 등)으로 접속할 경우 알림을 받습니다.",
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"Settings.NotificationSettings.Message" : "새로운 메시지를 수신할 때",
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"Settings.NotificationSettings.Message.Description" : "활성화 시, 연락처에서 메시지를 받을때 알림을 받습니다.",
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"Settings.NotificationSettings.Invite" : "세션에 초대 되었을 때",
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"Settings.NotificationSettings.Invite.Description" : "활성화 시, 세션에 초대될때 알림을 받습니다.",
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"Settings.NotificationSettings.ContactRequest" : "친구 요청을 받을 때",
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"Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description" : "활성화 시, 누군가에게 친구 요청을 받을때 알림을 받습니다.",
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"Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted" : "친구가 세션을 시작할 때",
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"Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description" : "연락처 내 친구가 새로운 세션을 시작하였을때 알림을 받을지 설정합니다.",
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"Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted" : "새로운 공개 세션이 시작할 때",
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"Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description" : "친구가 아닌 사용자가 새로운 공개 세션을 시작한 경우 알림을 받을지 설정합니다.",
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"Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave" : "사용자 참여 & 퇴장할 때",
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"Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description" : "활성화 시, 현재 세션에 대해 사용자의 참여 또는 퇴장이 생길경우 알림이 표시됩니다.",
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"Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "이름표 보기",
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"Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "아바타 위의 이름표를 표시하거나 끌 수 있습니다.",
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"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "개인화된 이름표 허용",
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"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "만약 상대방의 이름을 읽기 힘들거나, 완전히 안보이도록 조정한 사용자가 있을 경우. 또는 사용자 이름과 배지(특히, 모더레이터 배지 등)를 정확하게 표시하고 싶다면 비활성화 해 주세요.",
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"Settings.CustomizationSettings" : "개인화 설정",
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"Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode" : "UI 편집 모드",
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"Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description" : "활성화 시, 대시와 손, 시야의 패싯 앵커(활성화된 상태에서)에 패싯(모듈식 UI 조각)의 배치를 편집할 수 있습니다.\n\n편집 완료 후, 이 설정을 비활성화 하는것을 잊지 마세요. 대시메뉴 하단에 표시되는 버튼을 눌러 끌 수도 있습니다.",
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"Settings.FacetAnchorsSettings" : "패싯 앵커",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors" : "패싯 앵커 사용",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description" : "활성화 시, 우측 VR 컨트롤러의 앱 버튼을 눌르 손과 하완(팔뚝)등의 패싯 앵커를 시각화할 수 있습니다. 이는 대시메뉴를 제외한 부가적인 패싯 배치 공간을 제공합니다.",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed" : "애니메이션 속도",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description" : "패싯 앵커가 시각화되는 속도를 지정합니다.",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle" : "조작방향",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description" : "패싯 앵커를 호출할때 사용할 컨트롤러의 방향(좌, 우)을 지정합니다. 대시 메뉴 호출은 항상 반대 방향이 됩니다.",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground" : "패싯 패널 시각화",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description" : "이 옵션을 끄는 경우, 패싯만 보이고 패싯이 배치된 패널은 보이지 않게 됩니다.",
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"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "지시선 반응 속도",
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"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "지시선이 사용자의 움직임에 반응하는 속도를 설정하세요. 낮은 값일수록 지시선의 반응이 늦어지지만 손떨림을 걸러내는데 유용합니다. 반대로, 높게 설정한 경우 컨트롤러의 미세한 흔들림도 반영됩니다.",
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"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "시작점 휨 각도",
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"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description": "지시선의 커서가 물리적으로 반응하는 각도 편차를 설정합니다. 값을 키우면 물리적으로 더 많이 움직여야 지시선이 따라갑니다.",
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"Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle": "끝자락 휨 각도",
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"Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle.Description": "지시선 끝단의 휘어지는 최대각도를 설정합니다.",
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"Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "조정 계수",
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"Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "지시선의 시작점과 끝점 사이의 곡선이 펴지는 속도를 제어합니다. 실제 사용자가 가리키는 위치를 지시선 커서가 따라가는 속도라고 보셔도 됩니다.",
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"Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier": "조정 속도 계수",
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"Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "<color=hero.yellow>조정 계수</color>값에 이 속성에서 지정한 값을 곱하여 실제 속도로 반영합니다.",
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|
"Settings.LaserSettings.StickThreshold": "접점을 유지하는 한계치",
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"Settings.LaserSettings.StickThreshold.Description": "지시선이 상호작용 대상을 가리키면 커서가 어느정도 고정이 되는데, 실제 사용자가 가리키는 방향을 변경했을때 어느정도까지 대상에서 떨어지지 않고 커서를 고정할지를 결정합니다. 0으로 하는 경우 접점 유지가 아예 사라집니다.",
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"Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "데스크탑 모드에서 지시선 보이기",
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"Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "활성화한 경우, 데스크탑 1인칭 모드에서 지시선이 표현됩니다.",
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"Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "커서 따라가기",
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"Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "활성화되면 <color=hero.yellow>대시 메뉴/데스크탑</color>에서 마우스 커서가 지시선을 따라가게 됩니다. 이 설정은 VR 상태에서 물리적 키보드와 마우스를 사용하는 경우 유용합니다.",
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"Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "밝기",
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"Settings.DesktopViewSettings.Brightness.Description": "<color=hero.yellow>대시 메뉴/데스크탑</color>의 밝기를 지정합니다.",
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"Settings.DesktopViewSettings.Opacity": "불투명도",
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"Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "<color=hero.yellow>대시 메뉴/데스크탑</color>의 불투명도를 설정합니다.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "제스쳐 촬영 사용",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description" : "활성화하면, VR 상태에서 양손 엄지와 검지를 액자 모양으로 만들어 한쪽 검지를 구부리는 방식으로 빠른 촬영이 가능해집니다.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "즉석 촬영 해상도",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "제스쳐 또는 캡쳐(SHIFT + P) 촬영 결과물의 해상도를 설정합니다. 높을수록 처리시간이 늘어나고 촬영 품질은 좋아집니다.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "지연 촬영 해상도",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "타이머 기반 제스쳐 또는 캡쳐(CTRL + P) 촬영 결과물의 해상도를 설정합니다. 높을수록 처리시간이 늘어나고 촬영 품질은 좋아집니다.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "지연 시간",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "타이머 기반 촬영시, 촬영 대기시간을 설정합니다.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "스테레오 촬영",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "활성화한 경우 즉석 또는 지연촬영의 이미지가 3D 스테레오로 촬영됩니다. 스테레오 캡쳐 결과물의 3D 효과는 VR을 착용한 상태에서 확인이 가능합니다.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation" : "스테레오 촬영 간격조정",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description" : "<color=hero.yellow>스테레오 촬영</color>이 활성화된 상태일때 적용되며, 스테레오 촬영의 특성인 양안거리를 얼마나 넓힐지 결정합니다. 이를 이용하여 스테레오 강도를 조절할 수 있습니다.\n\n가까이 있는 대상을 촬영할때는 값을 낮추고, 멀리있늘 풍경을 촬영할때는 값을 높이면 더 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "사진 저장 경로",
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|
"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "설정시 촬영한 모든 사진이 자동으로 <color=hero.yellow>대시메뉴/보관함</color>에 저장됩니다. 사용 가능한 변수를 이용하면 특정한 경로로 자동 분리 저장할 수 있습니다. (예제. <color=hero.yellow>Photos/%year%/%month_name%</color>)\n\n변수 목록은 다음과 같습니다.\n<size=75%>%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%</size>",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI" : "개인 로컬 UI도 같이 촬영",
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|
"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description" : "활성화 시, 즉석 촬영을 할때 대시 메뉴와 같은 개인화된 UI도 같이 촬영합니다. 다른 사용자와의 정보 교환이나 특정 정보를 기록하기 위해 유용할 수 있으나, 이 설정을 항상 유지하면 개인 정보를 유출할 위험이 있으므로 필요할때만 켰다가 끄는 방식으로 사용하는것을 추천합니다.",
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|
"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat" : "압축 형식",
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|
"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description" : "촬영한 사진을 어떤 형식으로 저장할지를 결정합니다. 특정한 형식이 필요한 경우 이 설정을 이용하여 압축 형식을 선택할 수 있습니다.\n\n특정 형식에는 투명도 지원이 없을수도 있으며 압축 속도가 상당히 느려질 수 있습니다. 이미지 품질이 떨어지거나, 파일 크기가 커질수도 있습니다.",
|
|
"Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates" : "이름표 항상 숨기기",
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|
"Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description" : "사진 촬영시 이름표가 표시되지 않게 하려면 활성화 하세요. 이 설정은 이름표를 숨기거나 보이지 않게하는 것과는 상관 없이, 촬영 결과에만 안보이게 합니다.",
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"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "시야각(FOV)",
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"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "데스크탑 모드에서의 시야(FOV)를 제어합니다. 값이 클수록 큰 왜곡과 넓은 시야를 제공합니다.",
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"Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "수직 동기화(VSync)",
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"Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "이 옵션을 활성화하면 모니터의 주파수와 프레임 속도를 동기화 합니다. 이 기능을 비활성화하면 프레임을 더 빠르게 렌더링할 수 있지만 찢어지는 현상도 발생할 수 있습니다.\n\n이 기능은 업데이트 및 렌더링 속도 제한을 해제하므로 성능 테스트를 수행할 때 유용할 수 있습니다.",
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"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "백그라운드 최저 프레임 속도 제한",
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"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "활성화하면 레소나이트와 다른 프로그램을 통시에 실행시킨 상태에서, 다른 프로그램을 사용하고 있을경우 프레임의 속도를 <color=hero.yellow>백그라운드 최대 프레임 속도 제한</color>에서 설정한 값으로 유지하여, 시스템 자원을 아낄수도 있습니다.",
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"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "백그라운드 최대 프레임 속도 제한",
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"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "레소나이트가 백그라운드에서 실행중일때 사용할 최대 프레임 속도를 결정합니다. 낮출수록 시스템 자원이 많이 확보됩니다.",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "시점",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "대화형 카메라(대시 메뉴/홈/카메라 & 방송)가 바라보는 시점을 제어합니다.",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView": "시야각(FOV)",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView.Description": "대화형 카메라의 시야(FOV)입니다. 값이 높을수록 가장자리가 왜곡되는 대신 더 넓은 범위를 화면에 담습니다.",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition": "각도",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition.Description": "3인칭 및 그룹 모드에서 피사체를 중심으로 하는 수평각을 의미합니다.",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance": "거리",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "3인칭 및 그룹 모드에서 카메라를 피사체로부터 얼마나 떨어뜨려 놓을지를 결정합니다.",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "높이 보정치",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "3인칭 및 그룹 모드에서 피사체를 기준으로 높이를 추가로 보정합니다.",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "1인칭 수직각",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "1인칭 모드에서 카메라가 피사체를 바라보는 각도입니다.",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "1인칭 시 기울기",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "1인칭 모드에서 카메라를 좌/우로 기울입니다.",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "1인칭 시 카메라의 전/후 위치 보정",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "1인칭 모드에서 눈을 기준으로 카메라가 촬영하는 위치를 조정합니다. 아바타의 얼굴이 카메라에서 잘려 보이는 경우 이용할 수 있습니다.",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "뷰포트 위치",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "카메라 뷰포트의 정규화된 좌표입니다. 카메라는 피사체를 이 설정에 지정된 위치에 맞추게 됩니다.",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "시점을 머리의 앞쪽으로 이동",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead.Description": "카메라가 사용자의 머리를 기준으로 바라보는 대신, 조금더 앞쪽을 바라보도록 합니다. 이는 사용자 자체가 아닌, 현재 사용자가 보고있는 피사체를 화면에 담고 싶을때 유용하게 사용할 수도 있습니다.",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "촬영 장애물 피하기",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion.Description": "만약 피사체와 카메라 사이에 가려지는 요소가 있는 경우 이를 자동으로 회피합니다.",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "카메라를 항상 월드 공간에 배치",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "활성화 시, 대화형 카메라를 사용자에 종속된 공간에 놔두는 대신 월드 최상위 공간(root)에 배치합니다. 사용자가 착석하는 류의 시스템(예. 차량 등)에서 더 나은 결과를 기대할 수 있습니다.",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "흔들림 효과 주기",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "활성화 하면, 대화형 카메라의 위치가 무작위하게 조금씩 움직입니다. 움직임이 적은 컨텐츠 제작시 정적인 느낌을 피하고 싶을때 유용하게 사용할 수 있습니다.",
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"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges": "배지 숨기기",
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"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "활성화 시, 사용자의 배지 설정과 관계없이 카메라가 배지를 표현하지 않습니다.",
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"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers": "지시선 숨기기",
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"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "활성화 시, 사용자의 지시선이 표현되지 않습니다.",
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"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera": "아바타의 시선을 카메라로 고정",
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"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "활성화한 경우, 아바타의 눈동자가 카메라를 우선하여 바라보도록 처리합니다. 시선 추적장치(Eye tracking)가 사용되는 경우, 이 설정은 무시됩니다.",
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"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius": "그룹 식별 반경",
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"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "카메라가 그룹모드인 경우, 피사체를 기준으로 설정된 거리 내에 다른 사용자가 있다면 한 화면에 같이 촬영합니다.",
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"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary": "그룹 이탈 경계",
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"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "그룹 상태에서 그룹 경계(<color=hero.yellow>그룹 식별 반경</color>)의 바깥으로 얼마나 멀어져야 그룹에서 제외되는지 설정합니다.",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "위치 보간속도",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "카메라가 피사체의 위치 변화에 얼마나 빠르게 반응하는지 설정합니다. 값이 클수록 빠르지만 움직임은 그만큼 불규칙해 집니다.",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "회전각 보간속도",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "카메라가 피사체와의 상대 각도 변화에 얼마나 빠르게 반응하는지 설정합니다.",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "프레임 보간속도",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "카메라가 피사체의 움직임에 따라가는 속도를 제어합니다. 값이 클수록 빠르게 추적하겠지만, 움직임이 불규칙해집니다.",
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"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "촬영위치간 보간 이동",
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"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "활성화 한다면, 촬영위치 간 이동을 부드럽게 처리합니다.",
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"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "보간속도",
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"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "촬영위치간 전환속도를 설정합니다.",
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"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "등속보간",
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"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "활성화 한 경우, 촬영위치 간 이동 속도가 일정해집니다. 촬영위치간 이동에 필요한 시간은 거리에 영향을 받게 됩니다.",
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"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "촬영한 사진을 월드에 생성",
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"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "대시메뉴의 <color=hero.yellow>카메라 & 방송</color>을 클릭하면 표시되는 <color=hero.yellow>카메라 조작</color>을 통해 사진을 촬영한 경우, 촬영 결과물을 월드에 나타나게 하여 다른 사용자들과 공유하고 싶다면 활성화하세요. 비활성화된 상태라면 당신의 보관함 내 지정된 경로(설정한 경우) 또는 개인 컴퓨터에만 저장될 것입니다.",
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"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "모션블러",
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"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "모션블러 효과를 활성화 하거나 비활성화 합니다.",
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"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "SSR(스크린 스페이스 리플렉션)",
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"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "카메라가 화면 공간을 반사하는 효과를 렌더링하게 하시려면 활성화합니다. 다만, 반짝이는 표면에 더 좋은 반사효과를 줄 수 있지만 성능에 대한 비용이 증가할 것입니다.",
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"Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "자세히",
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"Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "<i><alpha=#77>설정에 커서를 올리면 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.</closeall>",
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"Settings.RelaySettings" : "네트워크 릴레이(네트워크 중계 서버)",
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"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay" : "항상 중계 서버를 이용하여 연결",
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"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description" : "중계 서버(Relay server)는 일반적으로 서비스를 제공하는 호스트에 직접적인 연결을 수행할 수 없을때 사용됩니다. 이 옵션을 활성화 하면, 항상 중계 서버를 거쳐 연결되도록 처리됩니다. 이는 특정 호스트에 연결할 수 없는 문제가 발생할 경유 유용합니다. 이 옵션을 항상 켜 두는것은 <b>권장되지 않습니다</b>",
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|
"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay" : "사용 가능한 가장 가까운 릴레이 서버를 사용.",
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|
"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description" : "이 옵션이 활성화 되면, 사용이 가능한 가장 가까운 중계 서버가 자동 선택됩니다. 패킷 대기시간을 피하는 등의 특정한 필요에 의해 중계 서버를 직접 설정하려는 경우, 이 옵션은 비활성화하고, <color=hero.yellow>중계 서버 우선순위 설정</clor>에서 조정해 주세요.",
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|
"Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "중계 서버 우선순위 설정",
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"Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "중계 서버 우선순위",
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"Settings.PostProcessingSettings" : "후처리",
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"Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity" : "모션 블러 강도",
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"Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description" : "이는 개체의 움직임으로 인해 이미지가 번지는 효과의 강도를 제어합니다. 값이 높을수록 더 많이 흐릿해집니다. \n\n값을 <nobr><color=hero.yellow>0%</color></nobr>로 설정하면 필터가 완전히 비활성화되어 프레임을 향상시킬 수 있습니다.",
|
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"Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity" : "블룸 강도",
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"Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description" : "블룸 효과는 화면 내 밝은색을 가진 개체(일반적으로 HDR 범위내) 주위에 빛이 표현되는 효과를 줍니다. 이 설정으로 그 강도를 조절할 수 있습니다.\n\n이 효과가 낮거나 비활성된 상태라면 일부 컨텐츠가 잘못 보일수 도 있다는 점을 유의하세요.\n\n효과를 <nobr><color=hero.yellow>0%</color></nobr>로 설정하는 경우 필터가 완전히 비활성화되어 프레임 향상을 기대할 수는 있습니다.",
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|
"Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity" : "주변 폐색(Ambient Occlusion : AO) 강도",
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|
"Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description" : "주변 폐색은 일반적으로 입사되는 빛이 적은 장면에서 주름 및 모서리 부위를 어둡게 표현합니다. 이렇게 하면 깊이감과 현실감을 증가시킬 수 있습니다. 이 설정으로 효과의 강도를 조정할 수 있습니다.\n\n이 효과를 너무 낮게 설정하거나 비활성화 하는 경우 일부 컨텐츠가 올바르게 보이지 않거나 밋밋해 보일 수 있습니다.\n\n효과를 <nobr><color=hero.yellow>0%</color></nobr>로 설정하면 필터가 비활성화 되나 프레임 향상을 기대할 수 있습니다.",
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|
"Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections" : "화면 공간 반사(Screen Space Reflections : SSR)<size=75%>(실험적 기능)</size>",
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"Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description" : "활성화 시, 카메라에 표시되는 장면의 모든 부분이 실시간으로 반사되는 효과를 부여합니다. 이는 장면에 현실성을 향상시키고, 시스템 성능을 일부 희생하여 반사되는 표면의 시각화를 개선할 수 있습니다.\n\n이 필터는 현재 실험적으로 적용되었으며, 많은 상황에서 제대로 작동하지 않아 유령같은 반사효과 등이 발생합니다.",
|
|
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing" : "계단현상 제거(Antialiasing : AA)",
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|
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description" : "화면에 있는 개체들의 날카롭고 들쭉날쭉한 가장자리를 부드럽게 표현합니다. 여러 가지 필터 중에서 선택할 수 있고, 각기 서로 다른 장단점을 가집니다. 일반적으로 FXAA가 사용되나, 문자열 같은 부분을 흐리게 할 수도 있습니다.\n\n<color=red>경고:</color> 일부 옵션은 VR에 적합하지 않거나 전혀 작동하지 않을 수 있습니다.",
|
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|
"Settings.TextureQualitySettings" : "텍스처 품질",
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"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio" : "텍스처 비율 조정",
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"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description" : "읽어오는 모든 텍스처를 비율 대비로 조정합니다. 선명도를 희생하고 성능을 끌어올릴 수 있습니다. \n\n예를들면, 텍스처가 4K일때 이 옵션값을 Half resolution으로 설정하면 2K 버전의 텍스처가 로드됩니다.",
|
|
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit" : "텍스처 크기 제한",
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"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description" : "읽어오는 텍스처의 최대 해상도를 강제로 제한합니다. 제한된 크기보다 큰 텍스처는 강제로 최대 제한치로 조정되며, 작은 텍스처는 영향을 받지 않습니다.\n\n이 설정은 <color=hero.yellow>텍스처 비율 조정</color>에서 설정한 값이 먼저 반영된 후 이어서 적용됩니다.",
|
|
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize" : "최소 텍스처 크기",
|
|
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description" : "읽어오는 텍스처의 최소 해상도를 설정합니다. 이 값보다 작은 텍스처의 경우 <color=hero.yellow>텍스처 비율 조정</color> 및 <color=hero.yellow>텍스처 크기 제한</color>에 상관없이 그대로 읽어옵니다.",
|
|
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode" : "텍스처 필터링",
|
|
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description" : "텍스처에 사용되는 필터링에 대한 품질과 성능을 설정합니다.\n\n<color=hero.yellow>Point</color> : 보간이 없는 가장 낮은 품질입니다.\n\n<color=hero.yellow>Bilinear</color> : 텍스처 픽셀 보간이 되지만 밉 맵 전환이 거칠어집니다.\n\n<color=hero.yellow>Trilinear</color> : 서로 다른 밉 레벨 사이를 부드럽게 보간합니다.\n\n<color=hero.yellow>Anisotropic</color> : 최고의 품질과 질감을 가집니다.",
|
|
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel" : "이방성 레벨",
|
|
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description" : "이방성 필터링의 품질을 제어합니다.",
|
|
"Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures" : "모든 텍스처 다시 읽기(무거운 작업일 수 있습니다.)",
|
|
|
|
"Settings.ResolutionSettings" : "해상도",
|
|
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen" : "전체화면",
|
|
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description" : "전체화면과 창모드를 전환합니다.",
|
|
"Settings.ResolutionSettings.WindowResolution" : "창모드 해상도",
|
|
"Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description" : "창모드에서 적용되는 해상도입니다. 화면에 표시되는 창의 실제 크기를 제어합니다.",
|
|
"Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution" : "전체화면 해상도",
|
|
"Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description" : "전체화면 모드에서 적용되는 해상도입니다. 게임 자체의 해상도를 조절하며, 낮을수록 화질 및 성능 요구치가 낮아집니다.",
|
|
"Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution" : "해상도 적용하기",
|
|
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings" : "렌더링 품질",
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|
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights" : "픽셀당 조명(Per Pixel Lights)",
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|
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description" : "이는 일반적으로 PBS가 아닌 대상(예를 들자면 툰 셰이더)에 대해 영향을 줄 수 있는 점 또는 스포트라이트 광원의 수를 제어합니다.\n\n값을 높이면 조명 품질이 향상되고 색상의 깜빡임이 줄어들지만, 조명의 갯수에 비례하여 렌더링을 반복해야 하므로, 클라이언트 성능을 희생합니다.",
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades" : "거리기반 그림자 해상도(Shadow Cascades)",
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description" : "직사광(Directional light)에 대해 발생하는 그림자를 거리에 따라 서로 다른 해상도로 제공합니다. 거리가 가까우면 고해상도, 먼 경우 저해상도로 제공합니다.",
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution" : "그림자 해상도(Shadow Resolution)",
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description" : "광원에 의해 렌더링되는 그림자의 해상도를 제어합니다. 이 값을 늘리면 그림자의 경계면이 부드러워지고 명확하게 보이게 되지만, 클라이언트의 성능 요구사항이 높아집니다.\n\n일부 광원은 이 설정을 무시할 수 있습니다.",
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance" : "그림자 표현 거리(Shadow Distance)",
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description" : "개체로 부터 그림자를 어느 정도 거리까지 표현할지 설정합니다.\n\n이 값을 늘리면 먼 거리까지 그림자가 표현되지만, 세부적인 부분도 표시되기에 <color=hero.yellow>거리기반 그림자 해상도(Shadow Cascades)</color> 및 <color=hero.yellow>그림자 해상도(Shadow Resolution)</color>를 함께 조정해야 합니다.\n\n그림자의 해상도를 높이면 먼 거리에 그림자가 표현될때 더 잘 표현합니다. 반대로 그림자의 해상도 설정들이 모두 낮은 상태일때, 이 값도 적절한 값으로 낮추면 그림자가 더 정확하게 표현된다고 느낄 수 있습니다.",
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode" : "스킨 웨이트(Skin Weights)",
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description" : "매시에 뼈(Bone) 가중치가 할당된 모든 <color=hero.yellow>스킨드 매시</color>에 대해 각 정점의 위치에 영항을 미치는 뼈(Bone)의 수를 제어합니다.\n\n값을 낮추면 클라이언트의 성능은 좋아지지만, 뼈의 움직임에 의해 변화되는 품질은 낮아집니다. 일반적으로 관절부에 날카로운 주름과 무언가가 나타납니다.",
|
|
|
|
"LocomotionArchetype.Walk": "걷기/뛰기",
|
|
"LocomotionArchetype.Fly": "자유비행",
|
|
"LocomotionArchetype.NoClip": "노클립(No-clip)",
|
|
"LocomotionArchetype.Teleport": "텔레포트",
|
|
"LocomotionArchetype.GrabWorld": "그랩월드",
|
|
"LocomotionArchetype.NoLocomotion": "이동기능 없음",
|
|
"LocomotionArchetype.ThreeAxisNoClip": "3축 노클립",
|
|
"LocomotionArchetype.ThreeAxisFly": "3축 자유비행",
|
|
"LocomotionArchetype.ZeroG": "무중력",
|
|
|
|
"LocomotionSettings.MakePreferred": "맨 위로 이동",
|
|
"LocomotionSettings.MakeLeastPreferred": "맨 아래로 이동",
|
|
|
|
"Security.Hyperlink.Title" : "외부링크",
|
|
"Security.Hyperlink.Warning": "<b><size=125%>경고: 외부로 연결된 웹링크</size></b>\n월드에 있는 링크를 클릭하셨습니다. 링크를 여시겠습니까? 이 링크는 데스크탑 웹 브라우저를 열 것입니다.",
|
|
"Security.Hyperlink.Open": "열기",
|
|
"Security.Hyperlink.Cancel": "취소",
|
|
|
|
"Security.HostAccess.Title": "호스트 접근",
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|
"Security.HostAccess.Warning": "<b><size=125%>경고: 지금 제삼자(3rd Party)의 서비스에 접근 합니다.</size></b>\n월드가 방문자나 점수기록등의 작업을 수행하는 경우 필요한 기능이지만, 이 연결을 승인할 경우 사용자의 IP정보가 해당 서비스로 유출 될 수 있습니다.",
|
|
"Security.HostAccess.TargetHost": "대상 호스트: <b>{host}</b>",
|
|
"Security.HostAccess.Reason": "이유: {reason}",
|
|
"Security.HostAccess.NoReason": "<i>사유가 작성되지 않았습니다.</i>",
|
|
"Security.HostAccess.Allow": "수락",
|
|
"Security.HostAccess.Deny": "거절",
|
|
|
|
"ComponentSelector.Back" : "< (뒤로가기)",
|
|
"ComponentSelector.Title" : "구성요소",
|
|
"ComponentSelector.CreateCustomType" : "사용자정의 자료형 생성",
|
|
"ComponentSelector.CommonGenericTypes" : "일반 자료형",
|
|
"ComponentSelector.CustomGenericArguments" : "일반 자료형 인자",
|
|
"ComponentSelector.InvalidType" : "유효하지 않은 자료형",
|
|
|
|
"Inspector.Title" : "인스펙터",
|
|
"Inspector.Slot.AttachComponent": "구성요소(Component) 추가",
|
|
|
|
"Inspector.Slot.Axis.X": "X: <b>+</b>우 / <b>-</b>좌",
|
|
"Inspector.Slot.Axis.Y": "Y: <b>+</b>상 / <b>-</b>하",
|
|
"Inspector.Slot.Axis.Z": "Z: <b>+</b>전 / <b>-</b>후",
|
|
|
|
"Inspector.Slot.Reset.Label": "초기화:",
|
|
"Inspector.Slot.Reset.Position": "위치",
|
|
"Inspector.Slot.Reset.Rotation": "회전",
|
|
"Inspector.Slot.Reset.Scale": "배율",
|
|
|
|
"Inspector.Slot.CreatePivotAtCenter": "슬롯의 중심점 위치를 보정",
|
|
|
|
"Inspector.Slot.JumpTo": "찾아가기",
|
|
"Inspector.Slot.BringTo": "불러오기",
|
|
"Inspector.Slot.BringTo.Undo": "내 위치로 {name} 불러오기",
|
|
|
|
"Inspector.Slot.ParentUnder.Label": "부모 슬롯 지정:",
|
|
"Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "월드 루트",
|
|
"Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot.Undo": "루트를 {name}의 부모 슬롯으로 지정",
|
|
"Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "현재 사용자의 부모 슬롯",
|
|
"Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "현재 사용자의 부모 슬롯을 {name}의 부모 슬롯으로 지정",
|
|
|
|
"Inspector.Member.ResetToDefault": "기본값으로 초기화",
|
|
|
|
"Inspector.Member.BreakLinkDrive": "접점 끊기",
|
|
"Inspector.Member.OpenLinkDrive": "접점 열기",
|
|
|
|
"Inspector.Member.SetAllToAvg": "모두 평균값으로 설정",
|
|
"Inspector.Member.SetAllToX": "모두 X값으로 설정",
|
|
"Inspector.Member.SetAllToY": "모두 Y값으로 설정",
|
|
"Inspector.Member.SetAllToZ": "모두 Z값으로 설정",
|
|
"Inspector.Member.SetAllToW": "모두 W값으로 설정",
|
|
"Inspector.Member.BakeBlendshape" : "블렌드셰이프 베이크",
|
|
"Inspector.Member.RemoveBlendshape" : "블렌드셰이프 삭제",
|
|
"Inspector.Member.SplitBlendshape.X" : "블렌드셰이프를 좌/우(X축)로 분리",
|
|
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Y" : "블렌드셰이프를 상/하(Y축)로 분리",
|
|
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Z" : "블렌드셰이프를 전/후(Z축)로 분리",
|
|
|
|
"Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "갱신 횟수: {n}",
|
|
"Inspector.ProceduralAsset.Error": "오류: {error}",
|
|
|
|
"Inspector.Mesh.StatsHeader": "메시 통계정보",
|
|
"Inspector.Mesh.VertexCount": "버텍스 수: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.TriangleCount": "폴리곤 수: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.PointCount": "포인트 수: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.SubmeshCount": "서브메시 수: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.BoneCount": "본(Bone) 수: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.BlendshapeCount": "블렌드셰이프 수: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.ChannelStats": "일반: {normals}, 접선: {tangents}, 색상: {colors}, UV0: {uv0}, UV1: {uv1}, UV2: {uv2}, UV3: {uv3}",
|
|
|
|
"Inspector.Mesh.BakeMesh": "메시 베이크",
|
|
"Inspector.Mesh.SetupRenderer": "렌더러 추가하기",
|
|
"Inspector.Mesh.ResaveMesh": "메시 다시 저장",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateNormals": "방향(Normal) 재계산",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateNormalsSmooth": "방향(Normal) 재계산(스무스 셰이딩)",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateTangentsMikkt": "접선(Tangents) 재계산(Mikktspace)",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateTangentsSimple": "접선(Tangents) 재계산(단순)",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormals": "블렌드셰이프 법선 재계산",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormalsSmooth": "블렌드셰이프 법선 재계산(스무스 셰이딩)",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeTangentsMikkt": "블렌드셰이프 탄젠트 재계산(Mikktspace)",
|
|
"Inspector.Mesh.FlipNormals": "면 뒤집기",
|
|
"Inspector.Mesh.ReverseWinding": "앞뒤역전(Reverse Winding)",
|
|
"Inspector.Mesh.MakeDualSided": "양면으로 만들기",
|
|
"Inspector.Mesh.ConvertToFlatShading": "플렛 셰이딩으로 변환",
|
|
"Inspector.Mesh.ConvertToConvexHull": "볼록 껍질로 변환",
|
|
"Inspector.Mesh.ConvertToPointCloud": "점(Point Cloud)들로 변환",
|
|
"Inspector.Mesh.MergeDoubles": "중첩 병합",
|
|
"Inspector.Mesh.StripEmptyBlendshapes": "비어있는 블렌드셰이프 제거",
|
|
"Inspector.Mesh.StripBlendshapeNormals": "블렌드셰이프 방향 제거",
|
|
"Inspector.Mesh.StripBlendshapeTangents": "블렌드셰이프 접선 제거",
|
|
"Inspector.Mesh.MergeBlendshapes": "블렌드셰이프 병합",
|
|
|
|
"Inspector.Mesh.GetBoneList": "본(Bone) 목록 가져오기",
|
|
"Inspector.Mesh.GetBoneData": "본(Bone) 정보 가져오기",
|
|
|
|
"Inspector.Mesh.TrimVertexBoneWeightsTo": "버텍스 본(Bone) 가중치를 조정:",
|
|
"Inspector.Mesh.BoneTrimCount": "{n,plural, one {# Bone} other {# Bones}}",
|
|
"Inspector.Mesh.UV_Multiplicator": "다중복사:",
|
|
"Inspector.Mesh.ScaleUVs": "스케일 UVs",
|
|
|
|
"Inspector.MeshRenderer.MergeByMaterial": "동일 머티리얼을 사용하는 서브메시 병합",
|
|
"Inspector.MeshRenderer.SplitByMaterial": "메시를 머티리얼별로 분리",
|
|
|
|
"Inspector.MeshCollider.VHACD": "볼록 껍질 분해 (V-HACD 2.0)",
|
|
"Inspector.MeshCollider.ReplaceBox": "BoxCollider로 교체",
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|
|
|
"Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "현재 사용자들의 이동기능에 적용하기",
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|
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "중첩 병합",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Resolution": "복셀수",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Depth": "깊이",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Concavity": "오목",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "평면 다운샘플링",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullDownsampling": "블록 껍질 다운샘플링",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Alpha": "알파",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Beta": "베타",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Gamma": "감마",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Delta": "델타",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.PCA": "사전 메시정규화 설정",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.MaxVerticesPerHull": "볼록 껍질당 점의 수",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.MinVolumePerHull": "껍질당 최소 크기",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullApproximation": "블록 껍질 인접도",
|
|
|
|
"Inspector.VHACD.DecompositionMode.Header": "분해모드:",
|
|
"Inspector.VHACD.DecompositionMode.Voxel": "복셀기반",
|
|
"Inspector.VHACD.DecompositionMode.Tetrahedron": "사면체기반",
|
|
|
|
"Inspector.VHACD.RunDecomposition": "분해 시작",
|
|
"Inspector.VHACD.RemoveVisuals": "시각화 삭제",
|
|
"Inspector.VHACD.RemoveHulls": "껍질 삭제",
|
|
|
|
"Inspector.ReflectionProbe.Bake": "리플렉션 베이크",
|
|
"Inspector.ReflectionProbe.Baking": "리플렉션을 베이크하는 중입니다.",
|
|
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "블렌드셰이프의 영향을 받지 않는 메시를 분리",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "비어있는 블렌드셰이프 제거",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "제거완료! 제거된 대상: {n,plural, one {# blendshape} other {# blendshapes}}",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "비어있는 본(Bone) 제거",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "제거완료! 제거된 대상: {n,plural, one {# bone} other {# bones}}",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "동작하지 않는 블렌드셰이프를 베이크",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "베이크 된 블렌드셰이프: {n}",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "본 사각 경계면 시각화",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "근접 병합된 본의 구형 경계면 시각화",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "사각형 본 경계면 시각화 끄기",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "현재 형태에서 명확한 경계를 계산",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "현재 형태에서 경계 확장",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "정적 메시로 베이크",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "블렌드셰이프명으로 정렬",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "블렌드셰이프명 길이(동일한 경우 이름)로 정렬",
|
|
|
|
"Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "아바타 보호기능 모두 제거",
|
|
"Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "단일 아바타 보호기능 제거",
|
|
"Inspector.SimpleAvatarProtection.Warning": "<color=red><size=150%>경고!</size></color><br>아래에서 제공되는 전용 기능 버튼이 아닌 다른 방법을 통해 이 구성요소를 제거하면 보호기능이 무력화되며 스스로 파괴될 수 있으며, 이는 데이터 손실로 이어질 수 있습니다!",
|
|
"Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "아바타 보호기능을 제거합니다",
|
|
|
|
"Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "리그 정보 조회",
|
|
"Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "디버깅 정보 시각화",
|
|
"Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "디버깅 시각화 삭제",
|
|
"Inspector.BipedRig.DetectHands": "핸드 리그 감지",
|
|
"Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "왼손 리그 감지",
|
|
"Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "오른손 리그 감지",
|
|
"Inspector.BipedRig.HandRigResult": "감지완료! 왼손 : {left}, 오른손 : {right}",
|
|
"Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "감지완료! 왼쪽 : {detected}",
|
|
"Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "감지완료! 오른쪽 : {detected}",
|
|
|
|
"Inspector.Texture.Size": "크기: {width} x {height}",
|
|
"Inspector.Texture.Format": "형식: {format}, 메모리: <nobr>{memory}</nobr>",
|
|
"Inspector.Texture.Variant": "텍스처 식별자: {variant}",
|
|
"Inspector.Texture3D.Size": "크기: {width} x {height} x {depth}",
|
|
|
|
"Inspector.Texture.BakeTexture": "텍스처 베이크",
|
|
"Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard" : "클립보드에서 가져오기",
|
|
|
|
"Inspector.Texture.InvertRGB": "색상반전(RGB)",
|
|
"Inspector.Texture.InvertR": "적색 반전",
|
|
"Inspector.Texture.InvertG": "녹색 반전",
|
|
"Inspector.Texture.InvertB": "청색 반전",
|
|
"Inspector.Texture.InvertA": "투명도 반전",
|
|
"Inspector.Texture.ColorToAlphaWhite": "색상값을 투명도에 반비례 반영 및 흰색 채우기",
|
|
"Inspector.Texture.ColorToAlphaBlack": "색상값을 투명도에 반비례 반영 및 흑색 채우기",
|
|
"Inspector.Texture.AlphaFromIntensity": "색상값을 투명도에 비례 반영",
|
|
"Inspector.Texture.AlphaToMask": "투명도로 마스크 이미지 생성",
|
|
"Inspector.Texture.RemoveAlpha": "투명도 제거 및 흑색 채우기",
|
|
"Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleAverage": "그레이스케일로 변환(평균)",
|
|
"Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleLuminance": "그레이스케일로 변환(휘도)",
|
|
"Inspector.Texture.SwapRG": "적색과 녹색을 서로 바꾸기",
|
|
"Inspector.Texture.SwapRB": "적색과 청색을 서로 바꾸기",
|
|
"Inspector.Texture.SwapRA": "적색과 투명도를 서로 바꾸기",
|
|
"Inspector.Texture.SwapGB": "녹색과 청색을 서로 바꾸기",
|
|
"Inspector.Texture.SwapGA": "녹색과 투명도를 서로 바꾸기",
|
|
"Inspector.Texture.SwapBA": "청색과 투명도를 서로 바꾸기",
|
|
"Inspector.Texture.AddWhiteBackground": "백색배경 추가",
|
|
"Inspector.Texture.AddBlackBackground": "흑색배경 추가",
|
|
"Inspector.Texture.Hue": "색조:",
|
|
"Inspector.Texture.ShiftHue": "색조 증감",
|
|
"Inspector.Texture.Saturation": "채도:",
|
|
"Inspector.Texture.AdjustSaturation": "채도 조정",
|
|
"Inspector.Texture.Value": "값:",
|
|
"Inspector.Texture.AdjustValue": "값 조정",
|
|
"Inspector.Texture.Gamma": "감마:",
|
|
"Inspector.Texture.AdjustGamma": "감마 조정",
|
|
"Inspector.Texture.LongestSide": "긴 면으로 지정:",
|
|
"Inspector.Texture.Resize": "크기변경",
|
|
"Inspector.Texture.FlipHorizontal": "좌우 뒤집기",
|
|
"Inspector.Texture.FlipVertical": "상하 뒤집기",
|
|
"Inspector.Texture.RotateCW": "직각 우회전",
|
|
"Inspector.Texture.RotateCCW": "직각 좌회전",
|
|
"Inspector.Texture.Rotate180": "180도 회전",
|
|
"Inspector.Texture.TrimTransparent" : "투명한 4방 경계면 잘라내기",
|
|
"Inspector.Texture.TrimByCornerColor" : "Trim By Corner Color",
|
|
"Inspector.Texture.MakeSquare": "정사각형 만들기",
|
|
"Inspector.Texture.ToNearestPOT": "2 거듭제곱에 가깝게",
|
|
"Inspector.Texture.MakeTileable": "타일 만들기(변환비):",
|
|
"Inspector.Texture.TileLoop": "반복(Loop) 타일",
|
|
"Inspector.Texture.TileMirror": "대칭(Mirror) 타일",
|
|
"Inspector.Texture.NormalizeMaxOnly" : "정규화 (최대만)",
|
|
"Inspector.Texture.NormalizeMinMax" : "정규화 (최소 및 최대)",
|
|
"Inspector.Texture.NormalizeIndependent" : "RGB 독립적으로 정규화 (최소 및 최대)",
|
|
"Inspector.Texture.BleedColorToAlpha" : "투명 경계선 흐리기",
|
|
|
|
"Inspector.Texture.InvalidFloats": "Diagnostic: Invalid floats",
|
|
"Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Diagnostic: 비트맵 메타데이터 생성",
|
|
|
|
"Inspector.Material.VariantInfo": "변수정보: {variantID} (Raw: {rawVariantID})",
|
|
"Inspector.Material.WaitingForApply": "적용 대기중: {waiting}",
|
|
|
|
"Inspector.Audio.BakeAudio": "베이크 오디오 클립",
|
|
"Inspector.Audio.FormatInfo": "샘플 주파수: {rate} Hz, 체널수: {channels} ({channel_count})",
|
|
"Inspector.Audio.Duration": "유지시간: {duration}, 샘플수: {samples}",
|
|
"Inspector.Audio.EncodingInfo": "코덱정보: {info}, 전체 디코딩: {decoded}",
|
|
|
|
"Inspector.Audio.Normalize": "볼륨 일반화",
|
|
"Inspector.Audio.AmplitudeThreshold": "무음 판정용 진폭범위:",
|
|
"Inspector.Audio.TrimSilence": "무음 정리",
|
|
"Inspector.Audio.TrimStartSilence": "시작 무음 제거",
|
|
"Inspector.Audio.TrimEndSilence": "종료 무음 제거",
|
|
"Inspector.Audio.PositionDuration": "삭제할 크기(초):",
|
|
"Inspector.Audio.TrimStart": "앞부분 삭제",
|
|
"Inspector.Audio.TrimEnd": "뒷부분 삭제",
|
|
"Inspector.Audio.FadeIn": "페이드인",
|
|
"Inspector.Audio.FadeOut": "페이드아웃",
|
|
"Inspector.Audio.MakeLoopable": "반복 재생이 가능하도록 만들기(교차 페이드 사용)",
|
|
"Inspector.Audio.ToWAV": "WAV로 변환",
|
|
"Inspector.Audio.ToVorbis": "OGG Vorbis로 변환",
|
|
"Inspector.Audio.ToFLAC": "FLAC으로 변환",
|
|
"Inspector.Audio.DenoiseRNNoise": "디노이즈 (RNNoise, 48 kHz의 음성에 최적화)",
|
|
"Inspector.Audio.ExtractSides": "사이드(Sides) 추출 (스테레오 트랙의 음성 제거 가능)",
|
|
|
|
"Inspector.AudioStream.BufferState": "가용 샘플: {samples}, 손실: {missed}, 길이: {length}, 글로벌 인덱스: {index}",
|
|
"Inspector.AudioStream.EncodeState": "인코딩 가능: {samples}, 프레임 크기: {frame} (최대: {max_frame}), 초당 샘플수(Sample rate): {rate}",
|
|
"Inspector.AudioStream.DecodeState": "전체 패킷량: {total}, 손실된 전체 패킷량: {lost}, 패킷 손실률: {loss, number, percent}",
|
|
"Inspector.AudioStream.BufferStats": "평균코딩속도: {avgCodec}/s, 평균읽기속도: {avgRead}/s, 평균쓰기속도: {avgWritten}/s",
|
|
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "자식으로부터 설정",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "자식으로부터 설정(모두)",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "자식으로부터 설정(리그만)",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "자식의 보간설정 갱신",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "자식의 보간설정 삭제",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- 콜라이더와 잡기 -------",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "부모로부터 상속된 고정 콜라이더를 추가",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "항상 마지막 본을 잡도록 함",
|
|
|
|
"Inspector.DataPreset.SetActive": "프리셋 적용",
|
|
"Inspector.DataPreset.SetValues": "현재값을 프리셋에 저장",
|
|
"Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "항목 자동 추가",
|
|
|
|
"Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "본(Bone) 콜라이더 삭제",
|
|
"Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "디버그 시각화 생성",
|
|
"Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "디버그 시각화 삭제",
|
|
|
|
"Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "자동지정(휴리스틱)",
|
|
|
|
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>경고!</size></color><br>SimulateRotation을 선택하여, 이 구성요소를 단순한 형태의 리지드바디로 이용하실 수 있습니다. 이 기능은 향후 적절한 버전으로 지원될 예정이며, 현재는 목적에 부합하는 용도로 사용하기에 최적화된 상태는 아님을 이해해 주시기 바랍니다.<br>적절한 리지드바디는 아래와 같은 장단점을 제공합니다.<br><b>- CPU 및 네트워크 효율성</b> - CharacterController를 사용하는 경우, 더 많은 CPU 사용량과 상당한 양의 네트워크 트래픽이 발생됩니다.<br><b>- 제약 조건</b> - 리지드바디 간 조인트, 힌지, 스프링 및 기타 제약 조건을 생성할 수 있습니다.<br><b>- 여러 사용자에 대한 매끄러운 시뮬레이션 및 상호 작용</b> - 다른 사람이 상호 작용을 시도하면 CharacterController에서 오류를 발생시킵니다.<br><b>- 새로운 기능 및 도구</b> - 훨씬 더 간단한 사용환경을 제공합니다.<br>-----------------------<br>GitHub 이슈 #22에서 더 많은 정보를 확인하실 수 있습니다. 이러한 제약사항을 이해하신 후 즐겨주세요!",
|
|
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>경고!</size></color><br>이 구성요소를 사용하면 해당 ID를 사용하여 참조와 상호작용할 수 있습니다. 이것을 일반적으로 'Ref Hacking'이라고 합니다.<br><br><b>사용하기 앞서</b> 이 기능은 언제든지 중단되거나 지원이 끊길 수 있음을 염두해 두시기 바랍니다.",
|
|
|
|
"Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "통상적인 변화유형:",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "투명도: 페이드 인 -> 페이드 아웃",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "투명도: 페이드 인",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeOut": "투명도: 페이드 아웃",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeInOut": "강도: 페이드 인 -> 페이드 아웃",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeIn": "강도: 페이드 인",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeOut": "강도: 페이드 아웃",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.ClearFades": "변화유형 지우기",
|
|
|
|
"Inspector.Collider.SetFromLocalBounds": "로컬 경계로부터 설정",
|
|
"Inspector.Collider.SetFromGlobalBounds": "전역 경계로부터 설정",
|
|
"Inspector.Collider.SetFromLocalBoundsPrecise": "로컬 경계로부터 설정(정밀)",
|
|
"Inspector.Collider.SetFromGlobalBoundsPrecise": "전역 경계로부터 설정(정밀)",
|
|
"Inspector.Collider.SetFromPreciseBounds": "정밀한 경계로 설정",
|
|
"Inspector.Collider.SetFromPreciseCylinderBounds": "정밀한 실린더 경계로 설정",
|
|
"Inspector.Collider.Visualize": "콜라이더 시각화",
|
|
|
|
"Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway" : "테스트 (디버그)",
|
|
"Inspector.SimpleAwayIndicator.TestRestore" : "복원 (디버그)",
|
|
|
|
"Inspector.Fields.Drive" : "드라이브",
|
|
"Inspector.Fields.DriveWriteBack" : "드라이브 <size=50%>(입력)</size>",
|
|
|
|
"Inspector.Actions.CopyComponent" : "구성요소 복제",
|
|
"Inspector.Actions.MoveComponent" : "구성요소 이동",
|
|
|
|
"UserInspector.Title" : "사용자 인스펙터",
|
|
|
|
"WorkerInspector.Title" : "{name} 인스펙터",
|
|
|
|
"CreateNew.Title" : "새로 만들기",
|
|
|
|
"Wizard.General.ProcessRoot": "프로세스 루트:",
|
|
"Wizard.General.Result": "결과:",
|
|
"Wizard.General.ErrorNoRoot": "루트를 지정하세요.",
|
|
"Wizard.General.RemovedResult": "{n}개가 삭제됨.",
|
|
|
|
"Wizard.AssetOptimization.Title": "에셋 최적화 마법사",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "사용하지 않는 에셋 정리",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.CleanupEmptySlots": "비어있는 에셋 정리",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "비활성 상태인 메시 렌더러 정리",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "중복되어 있는 머티리얼 병합",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.CleanupFileItems": "파일 아이템 정리",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.MaxTextureResolution": "텍스처 최대 해상도 지정",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.RecompressTextures": "텍스처 다시압축",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormals": "법선 재계산",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormalsMerged": "법선 재계산 (병합)",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllTangents": "모든 접선 재계산(Mikktspace)",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.ResizedResult": "크기가 {n}(으)로 변경됨.",
|
|
|
|
"Wizard.LightSources.Title": "광원 마법사",
|
|
"Wizard.LightSources.Header": "씬(Scene) 광원",
|
|
"Wizard.LightSources.ProcessRoot": "처리대상의 최상단:",
|
|
"Wizard.LightSources.PointLights": "점(Point)광:",
|
|
"Wizard.LightSources.SpotLights": "스포트라이트:",
|
|
"Wizard.LightSources.DirectionalLights": "직사광:",
|
|
"Wizard.LightSources.DisabledLights": "광원 비활성:",
|
|
"Wizard.LightSources.WithTag": "태그:",
|
|
"Wizard.LightSources.SetShadowType": "그림자 유형 설정",
|
|
"Wizard.LightSources.ChangeIntensity": "강도 변경",
|
|
"Wizard.LightSources.ChangeRange": "범위 변경",
|
|
"Wizard.LightSources.Enable": "활성",
|
|
"Wizard.LightSources.Disable": "비활성",
|
|
"Wizard.LightSources.Destroy": "제거",
|
|
|
|
"Wizard.CubemapCreator.Title": "큐브맵 생성기",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.Textures": "텍스처 원본",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.TexturesNote": "경우에 따라 좌/우가 역전되는 경우가 있습니다. 이 경우 좌/우의 텍스처를 반대로 지정하는것도 방법입니다.",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.PosX": "양수 X축 (오른쪽)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.NegX": "음수 X축 (왼쪽)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.PosY": "양수 Y축 (위쪽)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.NegY": "음수 Y축 (아래쪽)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.PosZ": "양수 Z축 (앞쪽)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.NegZ": "음수 Z축 (뒷쪽)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.TopBottomRotation": "상하회전:",
|
|
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.Title": "리플렉션 프로브",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "처리대상의 최상단:",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.ProcessDisabled": "처리안함",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "태그:",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "다른 프로브로 즉시이동",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.DelayBetweenProbes": "프로브간 지연",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "디버그 시각화 켜기",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "디버그 시각화 끄기",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "프로브 베이크",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.Baking": "프로브를 베이크하는 중입니다.",
|
|
|
|
"Wizard.TextRenderer.Header": "TextRenderer 마법사",
|
|
"Wizard.TextRenderer.ProcessRoot": "처리할 루트슬롯:",
|
|
"Wizard.TextRenderer.ProcessStandalone": "일반 문자열만",
|
|
"Wizard.TextRenderer.ProcessUIX": "UIX 문자열만",
|
|
"Wizard.TextRenderer.Disabled": "비활성 상태만",
|
|
"Wizard.TextRenderer.WithTag": "Tag로 대상 지정:",
|
|
"Wizard.TextRenderer.ReplaceMaterial": "머티리얼 변경",
|
|
"Wizard.TextRenderer.ReplaceFont": "폰트 변경",
|
|
"Wizard.TextRenderer.SetColor": "색상지정",
|
|
|
|
"Desktop.Controls.Title": "데스크탑 조작",
|
|
"Desktop.OpenKeyboard": "가상키보드",
|
|
"Desktop.FollowCursor.On": "커서추적 켜기",
|
|
"Desktop.FollowCursor.Off": "커서추적 끄기",
|
|
"Desktop.LegacyInputMode.On": "키코드 입력모드",
|
|
"Desktop.LegacyInputMode.Off": "간접 입력모드",
|
|
"Desktop.Brightness": "밝기: {n,number,percent}",
|
|
"Desktop.Opacity": "불투명도: {n,number,percent}",
|
|
|
|
"VolumePlaneSlicer.Highlight": "하이라이트",
|
|
"VolumePlaneSlicer.Slicer": "슬라이스",
|
|
|
|
"Tutorial.Welcome.Welcome": "환영합니다!",
|
|
"Tutorial.Welcome.Description" : "무한한 가능성이 있는 새로운 세계로 뛰어들어 보세요. 전 세계 사람들과 어울리기 위해 이곳에 오든, 아름다운 예술, 대화형 아바타 및 장치부터 복잡한 대화형 세계 및 게임에 이르기까지 무엇이든 구축, 생성 및 개발하기 위해 이곳에 오든 Resonite는 여러분을 환영합니다.<br><br>탐험을 떠나기 전, 우선 원활한 경험을 위해 몇 가지 설명을 드리겠습니다. 준비가 되면 아래 버튼을 클릭하세요.",
|
|
"Tutorial.Welcome.Begin": "시작하기!",
|
|
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountHeader": "{appName} 계정",
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountDescription": "계정 생성시 아이템과 아바타, 연락처, 메시지등을 저장하기 위한 1GB의 저장소를 무상으로 제공합니다.",
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountCreate": "계정 생성",
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountLogin": "로그인",
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountSkip": "손님으로 진행",
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountSkipHeader": "계정 생성을 하지 않습니다.",
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "아이템이나 아바타의 저장같은 일부 기능은 계정없이 사용하실 수 없습니다.",
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountSkipConfirm": "진행하기",
|
|
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsHeader": "기본 환경설정",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsDescription": "기본 모션 및 사용자 환경설정을 수행합니다. 추후 언제라도 <color=#77ff77><b>재설정이 가능</b></color>합니다.",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsTurning": "회전방식",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn": "스냅턴",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn.Description": "특정 각도로 즉시 회전하는 방식입니다. 멀미가 없습니다.",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn": "스무스턴",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn.Description": "부드러운 회전을 제공하지만, <color=#f00>멀미가 발생</color>할 수 있습니다.",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "기본 컨트롤러 선택",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "왼쪽",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description": "<b>왼쪽:</b> 회전, <b>오른쪽:</b> 이동",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "오른쪽",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description": "<b>왼쪽:</b> 이동, <b>오른쪽:</b> 회전",
|
|
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement": "이동 방향 제어",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection": "바라보는 방향 기준",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection.Description": "VR 컨트롤러를 통해 아바타의 이동 방향을 조작할때, 사용자가 바라보는 방향을 기준으로 전/후/좌/우를 결정합니다.",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection": "컨트롤러 방향 기준",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description": "VR 컨트롤러를 통해 아바타의 이동 방향을 조작할때, 컨트롤러의 방향을 기준으로 전/후/좌/우를 결정합니다.",
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"Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "왼쪽 컨트롤러 모드",
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"Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "오른쪽 컨트롤러 모드",
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"Tutorial.Welcome.SidewaysTurn": "아바타 회전",
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"Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description": "이 컨트롤러로 아바타의 몸을 회전합니다.",
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"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "수평이동(Strafing)",
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"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "이 컨트롤러로 아바타의 수평이동을 처리합니다.",
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"Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "끄기",
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"Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "전진/후진 이동만",
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"Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "사용자의 키를 입력",
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"Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "예제: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 feet 1 inch",
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"Tutorial.Welcome.StartTutorialHeader": "탐험을 떠날 준비가 되었나요?",
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"Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "모든 설정이 완료 되었습니다. 이제 기본 조작을 익히기 위한 월드로 이동합니다. {appName} 탐험의 기반이 될 새로운 홈이 당신을 기다리고 있습니다. 준비가 되셨으면 아래 버튼을 눌러주세요.",
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"Tutorial.Welcome.StartTutorial": "자습서 시작",
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"Tutorial.CommunityYouTube.Title": "커뮤니티 유튜브 체널",
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"Tutorial.UserResources.UserResourcesTitle": "사용자 리소스",
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"Tutorial.UserResources.SupportTitle": "{appName} 지원하는 방법",
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"Tutorial.UserResources.MerchandiseTitle": "{appName} 관련상품",
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"Tutorial.Intro.BadgesAppTeam": "{appName} 팀",
|
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"Tutorial.Intro.BadgesModerator": "중재자",
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"Tutorial.Intro.BadgesMentor": "멘토",
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"Tutorial.Intro.BadgesDisabilityHearing": "청각장애",
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"Tutorial.Intro.BadgesDisabilityVision": "시각장애",
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"Tutorial.Intro.BadgesDisabilitySpeech": "발성장애",
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"Tutorial.Intro.BadgesTitle": "배지",
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"Tutorial.Intro.BadgesDescription": "배지는 작은 아이콘으로 사용자의 위쪽에 표시됩니다. 여기 몇가지 중요한 배지가 있으니 기억해주세요. 장애와 관련된 배지는 연락처에 있는 {appName}Bot을 이용해 사용자 스스로 장착 또는 제거할 수 있습니다.",
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"Tutorial.Intro.HelpSite": "도움말",
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"Object.Mirror.Toggle": "혼자보기 토글",
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"Twitch.Panel.Button.Commands.Enabled": "명령어 활성화",
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"Twitch.Panel.Button.Commands.Disabled": "명령어 비활성화",
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|
"Twitch.Panel.Button.SafeMode.Enabled": "안전모드 켜기",
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|
"Twitch.Panel.Button.SafeMode.Disabled": "안전모드 끄기",
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|
"Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Enabled": "구독자 명령어<br> 구독자만 사용 가능합니다.",
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|
"Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Disabled": "구독자 명령어<br> 모든 시청자가 사용 가능합니다.",
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"Twitch.Panel.Title.Text": "트위치 챗",
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"Exiting.SavingItems": "{n}개 저장 중...",
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"Exiting.SavingChanges": "변경 사항 저장 중 입니다.",
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"Exiting.Exiting": "종료하는 중입니다.",
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"Exiting.LoggingOut": "로그아웃을 진행하고 있습니다.",
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"Migration.Title": "마이그레이션",
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"Migration.NewTask": "새로운 마이그레이션 작업",
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"Migration.LoginModal.Title": "데이터 마이그레이션은?",
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"Migration.LoginModal.Description": "다른 계정으로부터 데이터를 이전하고 싶으신가요? 대시 메뉴 하단에서 \"마이그레이션\"을 찾아보세요.",
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|
"Migration.LoginModal.OpenMigration": "마이그레이션 시작",
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"Migration.LoginModal.Later": "나중에",
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|
"Migration.LoginResetID.Title": "정말로 UserID를 초기화 하실건가요?",
|
|
"Migration.LoginResetID.Description": "초기화 하는 경우, <color=red>UserID 정보를 이용하는 모든 컨텐츠가 파손</color>됩니다. 대부분의 경우 문제 없이 동작하지만, UserID를 이용하여 동작하는 모든 기능은 수정해야 합니다. UserID를 초기화하는 것에 중대한 사유가 없다면 <color=red>이 옵션을 선택하지 마세요</color>.",
|
|
"Migration.LoginResetID.ResetButton": "네",
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|
"Migration.ReservedUsername.Title":"<b>예약된 이름</b>",
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|
"Migration.ReservedUsername.Description": "이 사용자 이름은 소유자가 존재합니다. 귀하의 계정인 경우 {platform}의 자격정보를 제공해야 합니다. 당사는 제공된 정보를 별도로 저장하지 않으며, 요청한 계정의 소유권을 확인하는 데만 쓰입니다.",
|
|
"Migration.SourcePassword": "{platform} 암호:",
|
|
"Migration.SourceUsername": "{platform} 사용자명:",
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"Migration.Dialog.Title": "계정 마이그레이션",
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|
"Migration.Dialog.Source" : "호환 가능한 모든 플랫폼에서 이전을 수행할 수 있습니다. 아래에서 데이터를 이전하려는 플랫폼을 선택하세요. 설치경로에 있는 \"Migrations\" 폴더에 구성 파일을 놔두면, 플랫폼을 추가할 수 있습니다.",
|
|
"Migration.Dialog.AccountDescription": "이전 작업을 위해 원본 플랫폼인 {platform}의 계정 정보가 필요합니다. 이를통해 로그인 하여 데이터를 가져올 수 있습니다.",
|
|
|
|
"Migration.ResetID.Title": "UserID 초기화",
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|
"Migration.ResetID.Description":"<color=red><b>경고:</b></color> 이 옵션을 선택하는 경우, UserID를 이용하여 만들어진 <b>기존 컨텐츠가 부분적으로 문제가 발생할 수 있으며, 되돌릴 수 없습니다</b>. 물론 해당 컨텐츠 자체가 파괴되지는 않습니다. 과거 UserID 대신 무작위로 생성되는 UserID를 사용하고자 하는 경우에 사용하세요. 하지만, UserID를 초기화해야 하는 중대한 사유가 아니라면 <b>선택하지 않는 것</b>을 추천합니다. 귀하의 UserID는 다음과 같이 변경됩니다.\n U-MyUsername -> U-fX3pKe7AYYQ",
|
|
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|
"Migration.DataSelection.Title": "어떠한 데이터를 이전하시겠습니까?",
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|
"Migration.DataSelection.Everything": "전체",
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"Migration.DataSelection.Choose": "이전할 데이터 직접 선택",
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|
"Migration.DataSelection.Favorites": "즐겨찾기 (아바타, 홈월드, 카메라, 키보드, 패싯)",
|
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|
"Migration.DataSelection.Favorites.Description": "이것은 이전 플랫폼에서 사용되던 즐겨찾기(월드, 아바타, 카메라, 키보드 등) 정보를 그대로 사용하고자 할때 설정합니다.\n <color=red><b>경고:</b></color> 이 옵션을 활성화한 경우, 현재 플랫폼에서 설정한 모든 즐겨찾기 정보가 손실될 수 있습니다.",
|
|
"Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "즐겨찾기 정보를 마이그레이션할 정보로 변경할까요?",
|
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|
"Migration.DataSelection.Home.Title": "과거의 홈을 기본 홈으로 설정할까요?",
|
|
"Migration.DataSelection.Home.Description": "데이터를 이전하면 원래의 클라우드 홈은 다른 주소로 설정되고, 새로운 클라우드 홈에 배정됩니다. 현재 홈이 마음에 드시다면 \"아니요\"를 선택하세요. 기존 홈이 사라지거나 하는것은 아니니 걱정하지 마세요.",
|
|
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|
"Migration.DataSelection.Contacts": "연락처",
|
|
"Migration.DataSelection.Message History": "메시지 기록",
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|
"Migration.DataSelection.InventoryWorld": "보관함 및 월드",
|
|
"Migration.DataSelection.CloudVariable.Definitions": "클라우드 변수",
|
|
"Migration.DataSelection.CloudVariable.Values": "클라우드 변수의 데이터",
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|
"Migration.DataSelection.AlwaysOverwrite": "항상 덮어쓰기",
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|
"Migration.Start": "마이그레이션 시작",
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"Migration.Groups.Title": "그룹 이전",
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"Migration.Groups.Introduction": "그룹 정보도 이전할까요?",
|
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|
"Migration.Groups.Description": "기본적으로 귀하가 관리자인 모든 그룹이 이전됩니다. 일부 그룹만 이전하고자 하는 경우 아래 버튼을 클릭하여 그룹 정보를 조회한 다음, 이전하고자 하는 그룹을 선택하세요.",
|
|
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|
"Migration.Groups.LoadGroups": "그룹정보 읽어오기",
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|
"Migration.Groups.RefreshGroups": "그룹정보 다시읽기",
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|
"Migration.Groups.Fetching": "그룹정보 가져오는 중...",
|
|
"Migration.Groups.Fetching.LoginFailed": "에러 : {error}",
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|
"Migration.Groups.Fetching.Error": "그룹정보 가져오기 에러: {error}",
|
|
"Migration.Groups.NoGroups": "{platform}내에서 발견된 그룹이 없습니다.",
|
|
"Migration.Groups.NotGroupAdmin": "만약 {platform} 그룹의 관리자가 아닌경우, 해당 그룹 관리자에게 이전문의를 해야 합니다.",
|
|
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|
"Migration.Summary": "모든 준비가 끝났습니다. 아래의 마이그레이션 시작을 클릭하면 이전 작업이 시작됩니다.\n\n마이그레이션은 모든 것을 복사하기에, 많은 시간이 걸릴 수 있습니다. 이전 작업은 즐겨찾기 해둔 항목을 우선적으로 수행하게 됩니다.\n\n이전 작업은 {appName}을(를) 계속 실행해 둘 필요는 없습니다만, 다음을 통해 진행상황을 보내드리겠습니다. {appName} 봇이 어떻게 진행되고 있는지 알려줍니다.",
|
|
|
|
"Migration.List.EmptyTitle": "새로운 마이그레이션을 시작하나요?",
|
|
"Migration.List.EmptySubtitle": "좌 상단에 있는 \"새로운 마이그레이션 작업\"을 클릭하세요.",
|
|
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|
"Migration.List.ButtonLabel": "{name}\n<size=50%>생성일시:{time}\n상태:{state}",
|
|
"Migration.Report.Title": "이전작업 보고서:",
|
|
"Migration.Report.Description": "<color={hex}>설명:</color> {value}",
|
|
"Migration.Report.Status": "<color={hex}>상태:</color> {value}",
|
|
"Migration.Report.CreatedOn": "<color={hex}>생성일시:</color> {value}",
|
|
"Migration.Report.StartedOn": "<color={hex}>시작일시:</color> {value}",
|
|
"Migration.Report.CompletedOn": "<color={hex}>작업완료:</color> {value}",
|
|
|
|
"Migration.Report.CurrentlyMigrating": "현재 <color={hex}>{value}</color>개 데이터를 이전하는 중입니다.",
|
|
"Migration.Report.CurrentItem": "현재 아이템: <color={hex}>{value}</color>",
|
|
|
|
"Migration.Report.CurrentRate": "<color={hex}>분당 이전량:</color> ~{value}개",
|
|
|
|
"Migration.Report.EstimatedQueuePosition": "<color={hex}>작업 시작까지 남은 계정:</color> {value}개",
|
|
"Migration.Report.ContactStatus": "연락처 <color={hex}>{total}</color>개 중 <color={hex}>{current}</color>개 이전 완료",
|
|
"Migration.Report.MessageStatus": "메시지 <color={hex}>{value}</color>개 이전 완료",
|
|
"Migration.Report.CloudVariableDefinitionStatus": "클라우드 변수 선언 <color={hex}>{value}</color>개 이전 완료",
|
|
"Migration.Report.CloudVariableValueStatus":"클라우드 변수의 값 <color={hex}>{value}</color>개 이전 완료",
|
|
"Migration.Report.RecordStatus": "아이템 및 월드 <color={hex}>{total}</color>개 중 <color={hex}>{current}</color>개 이전이 완료 되었으며, <color=red>{failed}</color>개 실패.",
|
|
"Migration.Report.GroupStatus": "그룹 <color={hex}>{total}</color>개 중 <color={hex}>{current}</color>개 이전 완료",
|
|
"Migration.Report.GroupMemberStatus": "그룹멤버 정보 <color={hex}>{value}</color>명 이전 완료",
|
|
|
|
"Migration.Error": "<color=red>오류:</color> {error}",
|
|
"Migration.NothingSelected": "아무것도 선택하지 않아 시작할 수 없습니다.",
|
|
|
|
"Migration.ColorManagement": "이 월드는 색상이 감마 공간에서 작성되었기에, 자동으로 선형 공간으로 변환되었습니다.<br><br>최초 생성때와 다르게 보일 수 있지만, 일반적으로 문제없이 동작합니다.<br><br>월드 제작자라면 <color=red>저장을 수행하지 마세요</color> 월드 이전시 변환 관련 문제가 있습니다. 필요하다면 '새 이름으로 저장'하세요.<br><br>원본만 있다면 변환 문제를 해결할 수 있으나, 그렇지 않으면 직접 문제를 해결해야 할 책임을 가지게 됩니다.",
|
|
|
|
"Temporary.MMC.Voting UI": "MMC 투표 화면",
|
|
"Temporary.MMC.Vote": "투표",
|
|
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Name": "카테고리",
|
|
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Worlds": "월드",
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Worlds.Social": "소셜",
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Worlds.Game": "게임",
|
|
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Other": "장난감/도구 외",
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Misc": "기타",
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Meme": "밈(Meme)",
|
|
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Avatars": "아바타",
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Avatars.Accessories": "악세서리",
|
|
|
|
"Temporary.MMC.VoteSuccess": "{category}의 {voteTarget}에 투표하였습니다.",
|
|
"Temporary.MMC.VoteFailure": "투표 처리가 실패하였습니다. 다시한번 진행해 주세요.",
|
|
"Temporary.MMC.VotedAlready": "{category}에 대한 투표를 이미 완료하셨습니다.",
|
|
"Temporary.MMC.VoteInvalid": "유효하지 않은 투표입니다. 재시도 해 주세요.",
|
|
|
|
"CloudHome.WelcomeHome": "홈월드에 오신것을 환영합니다.",
|
|
"CloudHome.TargetRangeOptions": "목표물 범위 설정",
|
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|
|
"Tutorial.Saving.Title": "홈월드에 오신것을 환영합니다.",
|
|
"Tutorial.Saving.Content": "환영합니다. 이곳은 당신의 <b><i><color=hero.yellow>홈</b></i></color>입니다!여기는 당신만의 월드이므로, 변경된 정보를 저장할 수 있습니다.<br><br>만약, 저장 하신다면 이곳은 저장한 모습 그대로 당신을 기다릴것입니다.",
|
|
|
|
"Tutorial.Teleporter.Error": "클라우드 홈을 읽어오는 도중 문제가 발생하였습니다!<br><size=66%>텔레포터에 다시 탑승해보세요.</size>",
|
|
|
|
"CloudHome.Info.OnlineUsers": "온라인: {online_users}명<br>접속 가능자: {joinable_users}명",
|
|
"CloudHome.Info.Moderation": "중재처리",
|
|
"CloudHome.Info.Inventory": "보관함",
|
|
"CloudHome.Info.Tools": "도구들",
|
|
"CloudHome.Info.MoreInfo": "추가정보",
|
|
"CloudHome.Info.SessionUptime": "세션 유지시간:",
|
|
"CloudHome.Info.AccessLevel": "접근 레벨:",
|
|
"CloudHome.Info.StorageUsed": "저장소 사용량:",
|
|
|
|
"CloudHome.Info.DashInfoTab.Title": "어서오세요!",
|
|
"CloudHome.Info.DashInfoDesktop": "몇가지 최신 정보를 확인할려면 Esc를 눌러 열 수 있는 <i><color=hero.purple>대시보드</color></i>가 있습니다. 이 메시지를 닫으려면 아래 버튼을 클릭하세요.",
|
|
"CloudHome.Info.DashInfoVR": "몇가지 최신 정보를 확인할려면 B 또는 Y를 눌러 열 수 있는 <i><color=hero.purple>대시보드</color></i>가 있습니다. 이 메시지를 닫으려면 아래 버튼을 클릭하세요.",
|
|
"CloudHome.Info.DashInfoVRNoButtons": "몇가지 최신 정보를 확인할려면 메뉴 버튼을 길게 눌러 열 수 있는 <i><color=hero.purple>대시보드</color></i>가 있습니다. 이 메시지를 닫으려면 아래 버튼을 클릭하세요.",
|
|
|
|
"CloudHome.Info.GoToWiki": "위키",
|
|
"CloudHome.Info.GoToDiscord": "디스코드",
|
|
|
|
"CloudHome.Info.ModerationTab.Title": "중재처리",
|
|
"CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "안전은 중요한 이슈입니다. 도움이 필요하거나 특정 사용자를 신고해야 할때 <u><color=hero.cyan>중재처리 포털</color></u><sprite name=hyperlink><br><br>에서 티켓을 제출하세요. <sprite name=modbadge> 중재자로 구성된 이 팀의 역할중 하나는 커뮤니티를 보호하는 것입니다. 질문이 있거나 지침위반을 발견하는 경우 티켓을 제출하세요.",
|
|
|
|
"CloudHome.Info.InventoryTab.Title": "아이템 저장",
|
|
"CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "<i><color=hero.purple>보관함</color></i>은 <i><color=hero.purple>대시</color></i>메뉴에 있으며, 당신의 아바타나 각종 아이템들을 저장할 수 있습니다.<br><br><i><color=hero.purple>Essentials</color></i> 폴더에서 게임 플레이를 위한 것들을 찾아볼 수 있습니다. 더블클릭하여 꺼내보세요.",
|
|
|
|
"CloudHome.Info.ToolsTab.Title": "인게임 편집",
|
|
"CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "{appName}의 특징은 게임 내에서 아이템을 생성하거나 수정할 수 있다는 것입니다.<br><br>바로 이곳에 있습니다. 또는 당신이 어디에 있든 보관함의 <i><color=hero.purple>Essentials -> tools</color></i>에서 여러가지 사용 가능한 도구를 이용할 수 있습니다.",
|
|
|
|
"CloudHome.Info.HelpTab.Title": "도움요청",
|
|
"CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineOne": "도움이 필요하신가요? <u><color=hero.yan>위키</color></u><sprite name=hyperlink>를 살펴보거나, 디스코드 등에 질문하시고 그 답을 구해보세요.",
|
|
"CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineTwo": "링크 클릭시 VR이시면 대시 메뉴내 <i><color=hero.purple>데스크탑</color></i> 메뉴를 이용하시면 내용 확인이 수월합니다.",
|
|
|
|
"CloudHome.Info.UsersTab.Title": "사용자 찾기",
|
|
"CloudHome.Info.UsersTab.Content": "공개 세션은 커뮤니티에 참여하기 좋은 방법입니다!<br><br>지금 참여할 수 있는 공개 세션은 <i><color=hero.purple>월드</color></i>에서 확인할 수 있습니다. 대시 메뉴 하단에서 찾아보세요.",
|
|
|
|
"Mirror.Header.RenderingOptions" : "렌더링 옵션",
|
|
"Mirror.Header.Type" : "거울",
|
|
"Mirror.Header.Resolution" : "해상도",
|
|
"Mirror.Header.AspectRatio" : "종횡비",
|
|
|
|
"Mirror.EnableLights": "빛 켜기",
|
|
"Mirror.DisableLights": "빛 비활성",
|
|
|
|
"Mirror.EnableShadows": "그림자 켜기",
|
|
"Mirror.DisableShadows": "그림자 끄기",
|
|
|
|
"Mirror.Camera": "카메라",
|
|
|
|
"Mirror.AspectRatio.Tall": "수직으로 길게",
|
|
"Mirror.AspectRatio.Square": "정사각형",
|
|
"Mirror.AspectRatio.Wide": "수평으로 길게",
|
|
|
|
"Mirror.Menu": "메뉴",
|
|
"Mirror.CloseMenu": "메뉴 닫기",
|
|
|
|
"StickyNote.SpinMe": "회전시켜 보세요!",
|
|
"StickyNote.FruitPlate": "자동으로 채워지는 과일접시",
|
|
"StickyNote.EmptyForYou": "이 자리는 당신을 위해 비워두었습니다. :)",
|
|
"StickyNote.RelevantLinks": "관련 링크!<br><--<br><br><size=500>연결서라고 칭하도록 하자</size>",
|
|
"StickyNote.SunTool": "태양의 힘을 내 손안에!",
|
|
"StickyNote.Bow": "시위를 당겨 조준하세요.",
|
|
"StickyNote.Crossbow": "레버를 당기는 동작 또는 세컨드리 액션으로 장전합니다.",
|
|
"StickyNote.Shade": "조정 가능한 그늘",
|
|
"StickyNote.TheaterTablet": "이 태블릿으로 이 방의 환풍기나 창문의 투명도를 제어할 수 있어요!",
|
|
"StickyNote.ControlTablet": "이 태블릿으로 홈을 제어할 수 있어요!",
|
|
|
|
"StickyNote.RotateMeDesktop": "E키를 누른상태로 마우스를 움직여보세요!",
|
|
"StickyNote.RotateMeVR": "회전시켜줘요!",
|
|
|
|
"StickyNote.EquipMeDesktop": "장착하고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭!",
|
|
"StickyNote.EquipMeVR": "장착하고 시위를 당기세요.",
|
|
|
|
"StickyNote.DipBrushes": "머티리얼을 사용할려면 붓을 오브에 담궈보세요.",
|
|
"StickyNote.BrushColor": "색상과 크기는 컨텍스트 메뉴에서 설정할 수 있습니다.",
|
|
"StickyNote.Drawing": "어디에나 그려볼 수 있어요!",
|
|
"StickyNote.WorldCanvas": "세상은 당신의 캔버스!",
|
|
|
|
"CloudHome.Panel.HomeControl": "홈 제어",
|
|
|
|
"CloudHome.Panel.General": "일반",
|
|
"CloudHome.Panel.Lighting": "조명",
|
|
"CloudHome.Panel.Furniture": "가구",
|
|
|
|
"CloudHome.Panel.Quality": "품질",
|
|
"CloudHome.Panel.Doors": "문",
|
|
"CloudHome.Panel.Audio": "음향",
|
|
"CloudHome.Panel.OverheadLighting": "천장조명",
|
|
"CloudHome.Panel.Sconces": "촛대",
|
|
"CloudHome.Panel.FurnitureVisibility": "가구 보이기",
|
|
|
|
"CloudHome.Panel.LowQualityMode": "저사양 모드",
|
|
"CloudHome.Panel.DoorSounds": "문소리",
|
|
"CloudHome.Panel.DoorsAlwaysOpen": "항상 문 열여두기",
|
|
"CloudHome.Panel.InteriorAmbience": "환경음",
|
|
"CloudHome.Panel.InteriorAmbienceVolume": "환경음 음량",
|
|
"CloudHome.Panel.LightsOn": "조명 켜기",
|
|
"CloudHome.Panel.LightIntensity": "조명 밝기",
|
|
"CloudHome.Panel.LightColor": "조명 색상",
|
|
"CloudHome.Panel.LightColorTemperature": "색온도",
|
|
|
|
"CloudHome.Panel.Spawn": "출발지",
|
|
"CloudHome.Panel.Foyer": "휴게실",
|
|
"CloudHome.Panel.Workspace": "작업공간",
|
|
"CloudHome.Panel.ReadingLounge": "독서실",
|
|
"CloudHome.Panel.Lounge": "안락공간",
|
|
"CloudHome.Panel.Center": "중앙",
|
|
"CloudHome.Panel.Balcony": "발코니",
|
|
"CloudHome.Panel.Theater": "씨어터",
|
|
|
|
"CloudHome.Panel.TheaterControl": "씨어터 제어",
|
|
"CloudHome.Panel.FanControl": "환풍기 제어",
|
|
"CloudHome.Panel.WindowControl": "창문 제어",
|
|
"CloudHome.Panel.FanSpeed": "팬 속도",
|
|
"CloudHome.Panel.WindowTint": "창문 불투명",
|
|
|
|
"CloudHome.FeaturedPanel.OpenWorld": "월드 열기",
|
|
"CloudHome.FeaturedPanel.LinkText": "직접 클릭하여<br>월드를 열어보세요.!",
|
|
"CloudHome.FeaturedPanel.Featured": "추천",
|
|
|
|
"CloudHome.AvatarPanel.Title": "아바타 월드 추천",
|
|
|
|
"CloudHome.SupporterPanel.Title": "<b>후원하시는 분</b>",
|
|
|
|
"Tutorial.InfoPanel.Title": "잠깐만요!",
|
|
"Tutorial.InfoPanel.Content": " 가능성은 여러분이 가진 상상력으로만 제한 되는 것입니다.<br><br> 지금까지 보신 거의 모든것이 게임내에서 직접 만들어졌습니다. 전 세계 사람들이 실시간으로 협력하여 이를 구축했습니다.<br><br> 플랫폼은 아직 초기 개발 단계에 있으며 지속적으로 업데이트하고 개선하고 있습니다. 여러분도 이 여정에 참여하여 무한한 가능성을 발견하시기 바랍니다.<br><br><align=center>방문해 주셔서 감사합니다.</align>",
|
|
|
|
"Tutorial.GrabItems.Grab": "손으로 잡아보기",
|
|
"Tutorial.GrabItems.Snap": "잡아서 근처에 놔둬보기",
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"Tutorial.GrabItems.Slide": "잡고 움직여보기",
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"Tutorial.Panel.Jumping.Title": "점프",
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"Tutorial.Panel.Jumping.ContentDesktop": "이동기능이 걷기인 상태에서 스페이스바를 누르면 점프를 합니다.",
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"Tutorial.Panel.Jumping.ContentVR": "이동기능이 걷기인 상태에서 조이스틱을 클릭하면 점프 합니다.",
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"Tutorial.Panel.Jumping.ContentVRNoButtons": "이동기능이 걷기인 상태에서 트랙패드의 중앙을 누르면 점프합니다.",
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"Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Title": "걷기 이동기능",
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"Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Content": "땅 위에서 이동과 점프를 할 수 있습니다.",
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"Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Title": "텔레포트 이동기능",
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"Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Content": "텔레포트 지시자를 이용하여 즉시 이동할 수 있습니다.",
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"Hints.Spawn.InitialMovementDesktop": "이동키를 이용하여 움직여보세요.",
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"Hints.Spawn.InitialMovementVR": "조이스틱을 조작하여 움직여보세요.",
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"Hints.Spawn.InitialMovementVRNoButtons": "트랙패드를 조작하여 움직여보세요.",
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"Hints.Spawn.ContextMenuDesktop": "키보드 T를 눌러 컨텍스트 메뉴를 사용할 수 있습니다.",
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"Hints.Spawn.ContextMenuVR": "혹시 멀미가 나나요? 컨트롤러의 B 또는 Y 버튼을 눌러 컨텍스트 메뉴를 사용해보세요.",
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"Hints.Spawn.ContextMenuVRNoButtons": "혹시 멀미가 나나요? 메뉴 버튼을 눌러 컨텍스트 메뉴를 사용해보세요.",
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"Hints.Spawn.TeleportLocomotionDesktop": "컨텍스트 메뉴에서 찾을 수 있는 '이동기능'에서 '자유비행'등 다른 이동 방법을 찾아볼 수 있습니다.",
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"Hints.Spawn.TeleportLocomotionVR": "컨텍스트 메뉴에서 찾을 수 있는 '이동기능'에서 '자유비행'등 다른 이동 방법을 찾아볼 수 있습니다.",
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"Hints.Bridge.RaiseTheWorld": "플랫폼 연결을 위해 이 버튼을 누르세요.",
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"Hints.Grabbing.GrabbingDesktop": "마우스 오른쪽 버튼을 눌러 대상을 잡아보세요.",
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"Hints.Grabbing.GrabbingVR": "직접 손을 움직여 대상을 잡아봅니다.",
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"Hints.Grabbing.Rotating": "아이템을 잡은 상태(마우스 우클릭 유지)에서 E키를 누른채로 마우스를 움직이면 회전을 할 수 있습니다.",
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"Hints.Grabbing.RotatingExtra": "E대신 Shift + E 를 사용하는 경우 수직축을 기준으로 회전을 시킬 수 있습니다.",
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"Hints.Grabbing.ScalingDesktop": "아이템을 잡은 상태(마우스 우클릭 유지)에서 Shift를 누른채로 마우스 휠을 회전시키면 크기 조정이 됩니다.",
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"Hints.Grabbing.ScalingVR": "아이템을 양손으로 잡은 상태에서 넓히거나 좁히면 크기 조정이 됩니다.",
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"Hints.Grabbing.OtherGrabbables": "다양한 상호작용이 가능합니다. 여기 3가지를 이용하여 직접 확인해 보세요.",
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"Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraDesktop": "자기 자신의 크기도 조절 가능합니다. 컨텍스트 메뉴에서 '크기비율조정'을 사용 가능하게 선택하고 Ctrl + 마우스스크롤을 조작하면 됩니다.",
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"Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraVR": "자기 자신의 크기도 조절 가능합니다. 컨텍스트 메뉴에서 '크기비율조정'을 사용 가능하게 선택하고 컨트롤러 좌/우를 모두 그립(잡기)한다음 좁혔다 넓혔다 하면 됩니다.",
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"Hints.Telescope.Alignment": "망원경을 잡고 망원경을 바라보세요.",
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"Hints.Telescope.TheMoonDesktop": "달을 마우스 오른쪽 클릭한 상태로 끌면 위치를 변경시킬 수 있습니다.",
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"Hints.Telescope.TheMoonVR": "지시선을 달에 맞추고 잡기를 한 후 끌면 달이 이동합니다.",
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"Hints.Sundial.SoftEquip": "이 툴을 잡고 사용해보세요.",
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"Hints.Sundial.SoftEquipExtra": "이 툴은 월드에 전체적으로 멋진 효과를 제공합니다.",
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"Hints.Sundial.HardEquip": "이 툴을 클릭하여 '장착하기'를 해 보세요.",
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"Hints.Sundial.HardEquipExtra": "지시선이 보이지 않나요? 트리거를 살짝만 당겨보면 다시 보입니다",
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"Hints.Sundial.TheSun": "하늘을 향해 조준하시고, 클릭하신 후 이곳으로 끌어보세요.",
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"Hints.Sundial.TheSunExtra": "태양을 수평선 아래로 끌어내려서 밤이 되게 해 보세요.",
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"Hints.Sundial.Dequip": "컨텍스트 메뉴에서 '장착해제'를 눌러 장착을 해제할 수 있습니다.",
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"Hints.Sundial.DequipExtra": "장착 또는 잡고있는 도구에 따라 메뉴가 변경됩니다.",
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"Hints.Sundial.Teleporter": "이 버튼을 클릭하면 홈으로 이동시켜주는 텔레포터가 동작합니다.",
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"Hints.Sundial.TeleporterExtra": "홈월드에서 즐거운 시간 보내세요. 들려주셔서 감사합니다.",
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"UI.TextDisplay.Landscape": "세로로 길게",
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"UI.TextDisplay.Portrait": "가로로 길게",
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"UI.TextDisplay.NormalText": "일반",
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"UI.TextDisplay.MonospaceText": "고정폭",
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"UI.DocumentDisplay.PageNumber": "{page_number} 쪽",
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"UI.DocumentDisplay.DocumentQuality": "화질",
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"UI.DocumentDisplay.QualityLow": "저",
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|
"UI.DocumentDisplay.QualityMedium": "중",
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|
"UI.DocumentDisplay.QualityHigh": "고",
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|
"UI.DocumentDisplay.Pages": "전체쪽수",
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"UI.DocumentDisplay.ResetZoom": "배율 초기화",
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"UI.VideoPlayer.GlobalSettings": "전체설정",
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"UI.VideoPlayer.LocalSettings": "로컬설정",
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"UI.VideoPlayer.SpatialAudio": "구역",
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|
"UI.VideoPlayer.AreaBroadcast": "지역",
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|
"UI.VideoPlayer.BroadcastAudio": "전역",
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|
"UI.VideoPlayer.EnterURL": "<i><alpha=#77>여기에 주소를 입력하세요</closeall>",
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"UI.VideoPlayer.AudioZoneTheater": "로컬에서<br>극장모드로",
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"UI.VideoPlayer.AudioZoneGlobal": "전역<br>송출",
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|
"UI.VideoPlayer.UsersLoaded": "재생준비<br>{users_loaded}/{users_present}",
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"UI.VideoPlayer.AllUsersLoaded": "모든 사용자<br>재생준비 끝",
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"UI.ColorPicker.ColorPicker": "색상 선택기",
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"UI.ColorPicker.Linear": "선형",
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"UI.ColorPicker.Hexadecimal": "16진수",
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|
"UI.ColorPicker.ColorSwatches": "견본",
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"UI.ColorPicker.Red": "적",
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"UI.ColorPicker.Green": "녹",
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|
"UI.ColorPicker.Blue": "청",
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"UI.ColorPicker.Hue": "색조",
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|
"UI.ColorPicker.Saturation": "채도",
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|
"UI.ColorPicker.Value": "값",
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|
"UI.ColorPicker.Alpha": "불투명도",
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|
"UI.ColorPicker.Gain": "게인",
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"UI.ProgressBar.ImportingItem": "가져오기",
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|
"UI.Camera.Automatic": "자동",
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|
"UI.Camera.Manual": "수동",
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|
"Tools.Names.MultiTool": "다용도 도구",
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"Tools.Names.CommonTools": "공통 도구",
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"Tools.Names.ManipulationTools": "변형 도구",
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|
"Tools.Names.InformationTools": "정보 도구",
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|
"Tools.Names.GeometryLineBrush": "붓",
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|
"Tools.Names.Developer": "개발 도구",
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|
"Tools.Names.ComponentClone": "구성요소 복제 도구",
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|
"Tools.Names.ProtoFlux": "프로토플럭스 도구",
|
|
"Tools.Names.Material": "머티리얼 도구",
|
|
"Tools.Names.Glue": "글루 도구",
|
|
"Tools.Names.Light": "광원 도구",
|
|
"Tools.Names.Shape": "기본 메시 도구",
|
|
"Tools.Names.Microphone": "녹음기",
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|
"Tools.Names.GrabbableSetter": "잡기 설정 도구",
|
|
"Tools.Names.PhysicalColliderSetter": "물리 콜라이더 설정 도구",
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|
"Tools.Names.MeshVisibility": "메시 시각화 도구",
|
|
"Tools.Names.CameraObjectVisibility": "카메라 시각화 도구",
|
|
"Tools.Names.Color": "색상 도구",
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|
"Tools.Names.Mesh": "메시 도구",
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|
"Tools.Names.RiggedMeshTransfer": "리그드 메시 전송 도구",
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|
"Tools.Names.Slicer": "메시 슬라이서",
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|
"Tools.Names.ControllerDiagnostic": "컨트롤러 진단 도구",
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|
"Tools.Names.Measure": "측정 도구",
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|
"Tools.Names.Label": "라벨 도구",
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"Discord.RichPresence.InPrivateWorld": "비공개 월드 참여중",
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"Discord.RichPresence.InPrivateLargeText": "비공개(버전:{version})",
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"Discord.RichPresence.InPublicWorld": "공개 월드 참여중",
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"Discord.RichPresence.PublicWorldDetails": "{worldName} ({totalWorlds}개 세션 참여중)",
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"Discord.RichPresence.InPublicLargeText": "공개(버전:{version})",
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"Dummy": "Dummy"
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