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3091 lines
254 KiB
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3091 lines
254 KiB
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{
|
|
"localeCode": "ko",
|
|
"authors": ["MirPASEC", "LUA", "R3C0D3r", "Titancube", "Holy_Water", "Guide", "IceCreamPie"],
|
|
"messages": {
|
|
|
|
"General.OK": "확인",
|
|
"General.Start": "시작",
|
|
"General.Finish": "완료",
|
|
"General.Cancel": "취소",
|
|
"General.Continue": "계속",
|
|
"General.Next": "다음",
|
|
"General.Previous": "이전",
|
|
"General.Back": "뒤로",
|
|
"General.Confirm": "확실합니까?",
|
|
"General.Loading": "읽어오는 중입니다.",
|
|
"General.Processing": "처리중입니다.",
|
|
"General.FAILED": "실패하였습니다",
|
|
"General.Reset": "초기화",
|
|
"General.WorldOpenConfirm": "정말로 열까요?",
|
|
"General.Save": "저장",
|
|
"General.Saving": "저장중입니다.",
|
|
"General.Saved": "저장되었습니다.",
|
|
"General.Done": "완료!",
|
|
"General.Close": "닫기",
|
|
"General.CopyToClipboard": "클립보드로 복사",
|
|
"General.CopiedToClipboard": "복사되었습니다.",
|
|
"General.CopiedToClipboardLong": "클립보드에 복사되었습니다.",
|
|
"General.Create": "생성",
|
|
"General.Creating": "생성하는 중 입니다.",
|
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"General.Buy": "구매",
|
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"General.Yes": "네",
|
|
"General.No": "아니요",
|
|
"General.ClearSelection" : "선택취소",
|
|
"General.Off": "끄기",
|
|
"General.On": "켜기",
|
|
"General.Understand": "이해 하였습니다",
|
|
"General.Notice" : "알림",
|
|
"General.UnderstandEnable" : "이해 했습니다, 활성",
|
|
"General.Dismiss": "확인",
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|
"General.Edit": "편집",
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"General.UI.SearchPrompt": "검색하기...",
|
|
"General.UI.SearchPromptLong": "이곳에 검색할 키워드를 입력하세요.",
|
|
"General.UI.ToggleEditMode": "UI 편집모드 전환",
|
|
"General.UI.ToggleSubtitles": "자막 토글",
|
|
"General.UI.Subtitles.On": "자막: 켜짐",
|
|
"General.UI.Subtitles.Off": "자막: 꺼짐",
|
|
|
|
"General.UI.MusicVolumeLocal": "음악 볼륨(로컬):",
|
|
"General.UI.VoiceVolumeLocal": "음성 볼륨(로컬):",
|
|
"General.UI.SoundVolumeLocal": "음향 볼륨(로컬):",
|
|
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"General.UI.PressToBegin": "누르면 시작합니다.",
|
|
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"General.Sort.Ascending": "오름차순",
|
|
"General.Sort.Descending": "내림차순",
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|
"General.Units.Metric" : "미터법",
|
|
"General.Units.Imperial" : "야드파운드법",
|
|
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|
"Worlds.Home" : "홈",
|
|
"Worlds.Tutorial" : "자습서",
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"Locomotion.Noclip.Name": "노클립(No-clip)",
|
|
"Locomotion.Noclip.Description": "충돌 판정이 없는 노클립 비행모드. 편집작업을 할때 유용합니다.",
|
|
"Locomotion.Teleport.Name": "텔레포트",
|
|
"Locomotion.Teleport.Description": "컨트롤러로 이동할 지점을 선택하여 순간이동합니다.",
|
|
"Locomotion.Fly.Name": "자유비행",
|
|
"Locomotion.Fly.Description": "컨트롤러의 조작을 통해 자유로운 이동이 가능합니다.",
|
|
"Locomotion.WalkRun.Name": "걷기/뛰기",
|
|
"Locomotion.WalkRun.Description": "지면의 굴곡에 영향을 받으며 이동할 수 있습니다.",
|
|
"Locomotion.WalkRunGripping.Name": "걷기/뛰기/벽타기",
|
|
"Locomotion.WalkRunGripping.Description": "지면의 굴곡을 통한 이동과 손으로 벽을 잡고 기어오르는 이동을 할 수 있습니다.",
|
|
"Locomotion.ZeroG.Name": "무중력",
|
|
"Locomotion.ZeroG.Description": "무중력 상태의 이동방법입니다.",
|
|
"Locomotion.GrabWorld.Name": "그랩월드",
|
|
"Locomotion.GrabWorld.Description": "참조를 사용하여 월드 앵커를 만들고 그 기준으로 사용자를 이동합니다.",
|
|
"Locomotion.Slide.Name": "슬라이드",
|
|
"Locomotion.Slide.Description": "지표면이 존재하는 경우 표면을 타고 이동하고, 그렇지 않는 경우 단순하게 슬라이딩 비행을 합니다.",
|
|
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"Interaction.Destroy": "제거",
|
|
"Interaction.Duplicate": "복제",
|
|
"Interaction.SaveToInventory": "보관함에 저장",
|
|
"Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn": "아이템 저장은 로그인을 필요로 합니다.",
|
|
"Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission": "현재 <color=hero.yellow>대시 > 보관함</color>의 위치에는 저장할 수 없습니다.",
|
|
"Interaction.Undo": "실행취소",
|
|
"Interaction.Redo": "되돌리기",
|
|
"Interaction.EquipTool": "장착하기",
|
|
"Interaction.DequipTool": "장착해제",
|
|
"Interaction.ScalingEnabled": "크기비율조정 사용가능",
|
|
"Interaction.ScalingDisabled": "크기비율조정 사용불가",
|
|
"Interaction.ResetScale": "크기비율을 원래대로",
|
|
"Interaction.LaserEnabled": "지시선 활성화",
|
|
"Interaction.LaserDisabled": "지시선 비활성화",
|
|
"Interaction.Grab.Palm": "잡기: 손바닥",
|
|
"Interaction.Grab.Precision": "잡기: 정밀",
|
|
"Interaction.Grab.Auto": "잡기: 자동",
|
|
"Interaction.Grab.Off": "잡기: 지시선만 허용",
|
|
"Interaction.Grabbing" : "잡는 방법",
|
|
"Interaction.Grab.StickyGrab" : "행위 시 토글",
|
|
"Interaction.Grab.HoldToHold" : "행위 중 유지",
|
|
"Interaction.Locomotion": "이동기능",
|
|
"Interaction.Locomotion.None": "없음",
|
|
|
|
"Interaction.NamedEquipTool": "{name} 장착",
|
|
"Interaction.NamedEquipTool.Default": "도구",
|
|
|
|
"Interaction.EnterAnchor": "연결하기",
|
|
"Interaction.ExitAnchor": "연결해제",
|
|
|
|
"Interaction.EquipAvatar": "아바타 장착",
|
|
|
|
"Interaction.SaveAsScreenshot": "스크린샷으로 저장",
|
|
"Interaction.ExportScreenshot": "스크린샷 내보내기",
|
|
"Interaction.ImportFile": "파일을 월드로 추출",
|
|
"Interaction.ExportFile": "파일 다운로드(문서/{appName} VR)",
|
|
"Interaction.CopyLink": "링크 복사",
|
|
"Interaction.CopyImage": "클립보드로 이미지 복사",
|
|
|
|
"Inventory.OpenWorld": "세션 시작",
|
|
"Inventory.Equip": "아바타 착용",
|
|
"Inventory.Delete": "선택삭제",
|
|
"Inventory.CreateDirectory": "폴더 생성",
|
|
"Inventory.SaveHeld": "저장하기",
|
|
"Inventory.GetURL": "URL복사",
|
|
"Inventory.Inventories": "보관함 전환",
|
|
"Inventory.Share": "선택공유",
|
|
"Inventory.Unshare": "공유해제",
|
|
"Inventory.SaveAvatar": "아바타 저장",
|
|
"Inventory.Favorite.Home": "기본설정:홈",
|
|
"Inventory.Favorite.ProgressBar": "기본설정:진행바",
|
|
"Inventory.Favorite.AudioStreamController": "기본설정:음향송출제어기",
|
|
"Inventory.Favorite.TextDisplay": "기본설정:문자출력",
|
|
"Inventory.Favorite.VideoPlayer": "기본설정:영상재생",
|
|
"Inventory.Favorite.AudioPlayer": "기본설정:음향재생",
|
|
"Inventory.Favorite.InteractiveCamera": "기본설정:카메라",
|
|
"Inventory.Favorite.Keyboard": "기본설정:키보드",
|
|
"Inventory.Favorite.Avatar": "기본설정:아바타",
|
|
"Inventory.Favorite.WorldLoadingIndicator": "기본설정:월드로딩바",
|
|
"Inventory.Favorite.ColorDialog": "기본설정:색상선택",
|
|
"Inventory.Favorite.Hyperlink": "기본설정:URL표시기",
|
|
"Inventory.Favorite.Document": "기본설정:문서보기",
|
|
"Inventory.SpawnFacet": "패싯으로 생성",
|
|
|
|
"Dash.Screens.Home": "홈",
|
|
"Dash.Screens.Worlds": "월드",
|
|
"Dash.Screens.Contacts": "연락처",
|
|
"Dash.Screens.Inventory": "보관함",
|
|
"Dash.Screens.Desktop": "데스크탑",
|
|
"Dash.Screens.Session": "세션",
|
|
"Dash.Screens.FileBrowser": "파일탐색기",
|
|
"Dash.Screens.Settings": "설정",
|
|
"Dash.Screens.Exit": "종료",
|
|
|
|
"Dash.Actions.PasteFromClipboard": "클립보드에서 붙여넣기",
|
|
|
|
"Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "UI 편집모드 종료",
|
|
|
|
"Dash.Actions.CloudHome": "나의 홈(클라우드)",
|
|
|
|
"Dash.Exit.Header": "{appName} 종료",
|
|
"Dash.Exit.ExitAndSave": "저장 후 종료",
|
|
"Dash.Exit.ExitAndDiscard": "{appName} 종료(저장안함)",
|
|
"Dash.Exit.Sponsor": "이 프로젝트를 후원해 주신 {name}에게 정말 감사드립니다!",
|
|
"Dash.Exit.Sponsor.You": "당신",
|
|
"Dash.Exit.Shoutouts": "이 프로젝트는 이 분들 덕분에 존재하고 있습니다:",
|
|
"Dash.Exit.Shoutouts.AndMore" : " 그리고 여기에 나오지 않은 많은 분들.",
|
|
"Dash.Exit.Shoutouts.You" : "{name}님, 바로 당신 입니다. 감사합니다!",
|
|
"Dash.Exit.ThankYou": "{appName}를 이용해 주셔서 감사합니다.",
|
|
"Dash.Exit.SubmittedBy": "이 메시지는 {name}이(가) 남겼습니다.",
|
|
|
|
"Facets.FPS": "{fps}<size=61.803%> FPS</size>",
|
|
|
|
"World.Waiting": "대기중입니다.",
|
|
"World.HostIsStarting": "호스트가 세션을 시작하고 있습니다.",
|
|
"World.Loading": "읽어오는 중입니다.",
|
|
"World.LoadingFailed": "읽어오기 실패",
|
|
"World.LoadedAssets": "{total_assets}개의 에셋(Asset) 중 {assets}개를 읽고 있습니다.",
|
|
"World.Downloading": "{total_bytes}중 {bytes} 다운로드 중",
|
|
"World.Loaded": "로딩완료",
|
|
|
|
"World.Connection.EstablishingConnection": "연결을 진행중입니다.",
|
|
"World.Connection.RequestingJoin": "참여를 요청합니다.",
|
|
"World.Connection.Authenticating": "인증을 진행중입니다.",
|
|
"World.Connection.Connected": "연결되었습니다.",
|
|
"World.Connection.SyncingInitialState": "동기화가 진행중입니다.",
|
|
|
|
"World.Connection.LNL.DirectIP": "LNL Direct IP",
|
|
"World.Connection.LNL.LNLPoke": "Requesting LNL Poke",
|
|
"World.Connection.LNL.NATPunchthrough": "LNL NAT Punchthrough {n}",
|
|
"World.Connection.LNL.Relay": "LNL Relay",
|
|
"World.Connection.SteamNetworkingSockets": "스팀 네트워크 소켓",
|
|
"World.Connection.TCP": "TCP<br><size=75%>{address}</size>",
|
|
|
|
"World.Error.AccessDenied": "접근이 거부되었습니다.",
|
|
"World.Error.SecurityViolation": "보안 위반이 발생하였습니다.",
|
|
"World.Error.OnlyRegisteredUsers": "{appName} 가입자만 참여할 수 있습니다.",
|
|
"World.Error.OnlyContacts": "방장의 친구만 참여할 수 있습니다.",
|
|
"World.Error.OnlyContactsOfContacts": "현재 세션에 참여중인 사용자의 친구(연락처)만 초대가 가능합니다.",
|
|
"World.Error.Private": "초대를 통해서만 참여할 수 있습니다.",
|
|
"World.Error.SessionEnded": "세션이 만료되어 더 이상 존재하지 않습니다.",
|
|
"World.Error.UserLimitReached": "세션의 사용자 제한이 가득차 접속할 수 없습니다.",
|
|
"World.Error.FailedAuthentication": "인증 실패",
|
|
"World.Error.FailedUserID": "사용자 ID의 인증이 실패하였습니다.",
|
|
"World.Error.FailedFetchingAuthentication": "인증 정보를 불러올 수 없습니다.",
|
|
"World.Error.JoinAlreadyRequested": "이미 참여를 요청한 상태입니다.",
|
|
"World.Error.FailedConnectToRelay": "연결실패",
|
|
"World.Error.FailedToConnect": "접속 초기화 실패",
|
|
"World.Error.InvalidAddress": "잘못된 주소입니다.",
|
|
"World.Error.NoPort": "포트가 설정되지 않았습니다.",
|
|
"World.Error.IncompatibleVersion": "실행중인 클라이언트와 월드의 버전이 일치하지 않습니다.",
|
|
"World.Error.HostBlocked": "호스트 차단",
|
|
"World.Error.HostBlockedDetail": "당신이 차단한 호스트입니다.",
|
|
"World.Error.WorldCrash": "월드가 파괴됨",
|
|
"World.Error.WorldCrashDetail" : "월드에 치명적인 문제가 발생하였습니다.",
|
|
"World.Error.Handshake" : "핸드셰이크 오류가 발생하였습니다.",
|
|
"World.Error.Unknown": "알 수 없는 오류가 발생하였습니다.",
|
|
"World.Error.FailedToCreateBanAccessKey" : "차단 접근키 생성에 실패하였습니다.",
|
|
"World.Error.UnhandledError": "예외 오류",
|
|
|
|
"World.Config.Name": "월드명:",
|
|
"World.Config.Description": "설명:",
|
|
"World.Config.MaxUsers": "최대 접속인원수:",
|
|
"World.Config.MobileFriendly": "휴대기기(VR) 친화적",
|
|
"World.Config.SaveOptionsHeader": "월드 저장 옵션:",
|
|
"World.Config.EditMode": "인터페이스 편집모드:",
|
|
"World.Config.AccessLevelHeader": "참여가능한 사용자 유형",
|
|
"World.Config.AutoKickAFK": "비활성 세션(잠수)의 자동퇴장 기능 활성화:",
|
|
"World.Config.AutoKickAFKMinutes": "세션 비활성 허용시간(분):",
|
|
"World.Config.HideFromListing": "세션목록 숨기기",
|
|
"World.Config.Autosave": "자동저장(덮어씌움):",
|
|
"World.Config.AutosaveInterval": "자동저장 간격(분):",
|
|
"World.Config.CleanupAssets": "미사용 에셋(Asset) 정리:",
|
|
"World.Config.CleanupInterval": "에셋 정리간격(초):",
|
|
|
|
"World.Actions.StartSession": "세션시작",
|
|
"World.Actions.Join": "참여",
|
|
"World.Actions.Focus": "이동",
|
|
"World.Actions.Close": "월드 닫기",
|
|
"World.Actions.Leave": "퇴장",
|
|
"World.Actions.Save": "저장",
|
|
"World.Actions.SaveAs": "새 이름으로 저장",
|
|
"World.Actions.SaveCopy": "복사본 저장...",
|
|
"World.Actions.SaveHere": "여기에 저장",
|
|
"World.Actions.SaveToInventory": "보관함에 저장",
|
|
"World.Actions.Saving": "저장 중입니다.",
|
|
"World.Actions.Discard": "변경점 파기",
|
|
"World.Actions.Clone": "월드 복제",
|
|
"World.Actions.Delete": "월드 삭제",
|
|
"World.Actions.ConfirmDelete": "삭제 승인",
|
|
"World.Actions.ReallyConfirmDelete": "완전히 삭제 (복원 불가)",
|
|
"World.Actions.Overwrite": "{name}으로 덮어 쓰기",
|
|
"World.Actions.ConfirmOverwrite": "덮어 쓰기 (복원 불가)",
|
|
"World.Actions.Overwriting": "덮어 쓰는 중",
|
|
|
|
"World.Actions.ClosePrompt": "월드를 닫을까요?",
|
|
"World.Actions.LeavePrompt": "월드에서 퇴장하시겠습니까?",
|
|
"World.Actions.CloseConfirm": "닫기",
|
|
"World.Actions.LeaveConfirm": "퇴장",
|
|
"World.Actions.CannotClose": "(월드를 닫을 수 없습니다)",
|
|
"World.Actions.GuestWarning": "",
|
|
"World.Actions.HostingWarning": "당신이 월드 세션을 유지 중이므로, 퇴장시 월드에 있는 다른 사용자들 또한 자동으로 퇴장됩니다.",
|
|
|
|
"World.Actions.GetWorldOrb": "월드 오브 생성",
|
|
"World.Actions.CopyWorldURL": "월드 경로 복사",
|
|
"World.Actions.CopyRecordURL": "참조 경로(Record URL) 복사",
|
|
"World.Actions.StartCustomSession": "맞춤형 세션 시작",
|
|
"World.Actions.ModifyMetadata": "메타데이터 수정",
|
|
"World.Actions.GetSessionOrb": "세션 오브 생성",
|
|
"World.Actions.CopySessionURL": "세션 주소 복사",
|
|
|
|
"World.Indicator.NoData": "자료없음",
|
|
"World.Indicator.LocalWorld": "로컬 머신",
|
|
"World.Indicator.Author": "작성자: {name}",
|
|
"World.Indicator.Host": "호스트: {name}",
|
|
"World.Indicator.Hosting": "호스팅",
|
|
"World.Indicator.Sessions": "{n,plural, other {# 세션}}",
|
|
"World.Indicator.Users": "사용자",
|
|
"World.Indicator.Users.None": "(현재 공개된 세션이 없습니다. 세션을 직접 생성해 보세요)",
|
|
"World.Indicator.Description": "설명",
|
|
"World.Indicator.Description.None": "(만든이가 별도의 설명을 작성하지 않았습니다.)",
|
|
"World.Indicator.Visited": "(방문한 적 있음)",
|
|
|
|
"World.Detail.ActiveSessions": "활성세션:",
|
|
"World.Detail.ActiveUsers": "접속자수:",
|
|
"World.Detail.NewSession": "<세션생성>",
|
|
"World.Detail.DescriptionHeader": "설명: ",
|
|
"World.Detail.SessionInformationHeader": "세션정보",
|
|
"World.Detail.Uptime": "세션유지시간",
|
|
"World.Detail.AccessLevel": "참여 가능한 계정 유형",
|
|
"World.Detail.Users": "사용자",
|
|
"World.Detail.Users.Count": "허용인원 {max}명(활성세션: {active}명, 세션변경: {away}명)",
|
|
|
|
"World.Detail.WorldInformationHeader": "월드정보",
|
|
"World.Detail.PublishDate": "배포일",
|
|
"World.Detail.ModifyDate": "최종수정일",
|
|
"World.Detail.Visits": "방문 수",
|
|
|
|
"World.Detail.Tags": "태그",
|
|
"World.Detail.ActionsHeader": "동작:",
|
|
|
|
"World.Category.Everything": "전체",
|
|
"World.Category.Featured": "추천",
|
|
"World.Category.PublishedWorlds": "등록된 월드",
|
|
"World.Category.ActiveSessions": "활성세션",
|
|
"World.Category.ContactsSessions": "친구의 세션",
|
|
"World.Category.HeadlessSessions": "헤드리스 세션",
|
|
"World.Category.Social": "소셜",
|
|
"World.Category.Games": "게임",
|
|
"World.Category.Art": "예술",
|
|
"World.Category.Tutorials": "자습서",
|
|
"World.Category.Educational": "교육",
|
|
"World.Category.Random": "무작위",
|
|
"World.Category.MyWorlds": "나의 월드",
|
|
"World.Category.Custom": "검색조건 지정",
|
|
"World.Category.GroupWorlds": "그룹 월드",
|
|
|
|
"World.AccessLevel.Anyone": "누구나",
|
|
"World.AccessLevel.RegisteredUsers": "가입자",
|
|
"World.AccessLevel.Contacts": "친구",
|
|
"World.AccessLevel.ContactsPlus": "친구의 친구",
|
|
"World.AccessLevel.LAN": "로컬망(LAN) 인원",
|
|
"World.AccessLevel.Private": "비공개 (호스트의 초대로만 참여 가능)",
|
|
|
|
"World.SortParameter.SearchScore": "검색 점수",
|
|
"World.SortParameter.Name": "월드명",
|
|
"World.SortParameter.OpenedWorldCount": "생성된 월드",
|
|
"World.SortParameter.TotalSessionCount": "전체 세션",
|
|
"World.SortParameter.TotalUserCount": "전체 사용자 수",
|
|
"World.SortParameter.CreationDate": "생성일",
|
|
"World.SortParameter.LastUpdateDate": "수정일",
|
|
"World.SortParameter.FirstPublishTime": "배포일",
|
|
"World.SortParameter.TotalVisits": "총 방문 수",
|
|
"World.SortParameter.LastVisit": "최근 방문순",
|
|
"World.SortParameter.Random": "무작위",
|
|
|
|
"World.Filter.DataSources": "월드유형 필터",
|
|
"World.Filter.OpenedWorlds": "열려있는 월드",
|
|
"World.Filter.ActiveSessions": "활성세션",
|
|
"World.Filter.PublishedWorlds": "등록된 월드",
|
|
"World.Filter.LocalWorlds": "로컬망(LAN) 월드",
|
|
"World.Filter.BaseSearch": "검색어 필터",
|
|
"World.Filter.ByOwner": "제작자 필터",
|
|
"World.Filter.UserOwner": "개인소유",
|
|
"World.Filter.GroupOwner": "그룹소유",
|
|
"World.Filter.SubmittedToGroup": "제작한 그룹으로 필터",
|
|
"World.Filter.Featured": "추천 월드만",
|
|
"World.Filter.MyWorlds": "내 월드",
|
|
"World.Filter.SessionFiltering": "세션 필터",
|
|
"World.Filter.MinimumUsers": "최소 사용자 수: <b>{n}</b>",
|
|
"World.Filter.MinimumContacts": "최소 친구 수: <b>{n}</b>",
|
|
"World.Filter.OnlyHeadless": "헤드리스(Headless) 호스트만",
|
|
"World.Filter.IncompatibleSessions": "비호환 세션만",
|
|
"World.Filter.MaxAccessLevel": "최고 접근 권한:",
|
|
"World.Filter.MinimumUptime": "최소 세션 시간:",
|
|
"World.Filter.Sorting": "정렬형식",
|
|
|
|
"World.Edit.Title": "월드 정보 수정",
|
|
"World.Edit.Name": "월드명 : ",
|
|
"World.Edit.Description": "설명 : ",
|
|
"World.Edit.Tags": "태그(콤마로 태그를 구분합니다) : ",
|
|
"World.Edit.Path": "월드 경로 : ",
|
|
"World.Edit.AccessLevelHeader": "월드를 열 수 있는 대상을 지정하세요.",
|
|
"World.Edit.AccessPrivate": "본인",
|
|
"World.Edit.AccessPatreon": "페트레온 서포터",
|
|
"World.Edit.AccessPublic": "모든 사용자(공개)",
|
|
"World.Edit.ReadOnly": "읽기전용",
|
|
|
|
"Tools.AvatarCreator": "아바타 생성기",
|
|
"Tools.FullBodyCalibrator": "전신 추적 조정",
|
|
"Tools.CameraStreaming": "카메라 & 방송",
|
|
"Tools.CreateNewWorld": "새 월드 생성",
|
|
"Tools.Debug": "디버그",
|
|
"Tools.StreamAudio": "음향송출기",
|
|
"Tools.Setup2FA": "2FA(2차인증) 설정",
|
|
|
|
"Tools.StreamAudio.Dialog.Title" : "음향송출",
|
|
"Tools.StreamAudio.Start": "송출시작",
|
|
"Tools.StreamAudio.Bitrate": "전송량: {bitrate} kbps",
|
|
"Tools.StreamAudio.Title": "{username}의 음향송출",
|
|
"Tools.StreamAudio.Spatialized": "국지송출",
|
|
"Tools.StreamAudio.Broadcast": "전역송출",
|
|
"Tools.StreamAudio.PlayForOwner.Off": "송출자는 듣지 않기",
|
|
"Tools.StreamAudio.PlayForOwner.On": "자가 송출중",
|
|
|
|
"Options.FreeformDash.On": "자유형 대시: 켜기",
|
|
"Options.FreeformDash.Off": "자유형 대시: 끄기",
|
|
"Options.SeatedMode.On": "좌식모드: 켜짐",
|
|
"Options.SeatedMode.Off": "좌식모드: 꺼짐",
|
|
"Options.Nameplates.All": "이름표 보기",
|
|
"Options.Nameplates.NonContacts": "친구가 아닌 사람만 이름표 보기",
|
|
"Options.Nameplates.Hide": "이름표 숨기기",
|
|
"Options.Nameplates.DefaultStyle": "기본 이름표로 보기",
|
|
"Options.Nameplates.CustomStyle": "개인화된 이름표 허용",
|
|
|
|
"Indicator.OnlineUsers": "온라인 : <color=hero.yellow>{users}</color>명",
|
|
"Indicator.OnlineUsersVR": "VR 사용자 <color=hero.purple>{users}</color>명",
|
|
"Indicator.OnlineUsersDesktop": "PC 사용자 <color=hero.cyan>{users}</color>명",
|
|
|
|
"Indicator.ServerStatus.Status": "클라우드 상태",
|
|
"Indicator.ServerStatus.Good": "좋음",
|
|
"Indicator.ServerStatus.Slow": "느림",
|
|
"Indicator.ServerStatus.Down": "중단",
|
|
"Indicator.ServerStatus.NoInternet": "인터넷 연결 없음",
|
|
|
|
"Indicator.Sync.AllSynced": "동기화 완료",
|
|
"Indicator.Sync.SyncingItems": "동기화<br><size=61.8033%>{item_count}개 항목</size>",
|
|
"Indicator.Sync.UploadingVariants": "업로드<br><size=61.8033%>에셋 베리언츠</size>",
|
|
"Indicator.Sync.SyncError": "동기화 오류 <size=61.803%>자세한 내용은 로그를 확인하세요.</size>",
|
|
"Indicator.Sync.StorageFull": "동기화 오류 <size=50%>저장소 부족</size>",
|
|
|
|
"Indicator.Storage.StorageFull": "저장소 부족",
|
|
"Indicator.Storage.Usage": "<size=61.803%>사용중인 저장소</size><br>{storage_max}중 {storage_used}",
|
|
|
|
"Indicator.LiveHiddenMessage": "(방송중엔 안보입니다)",
|
|
|
|
"Login.InvalidCredentials": "계정 정보를 다시 확인해 주세요.",
|
|
"Login.InvalidCredentials.Description": "계정 정보를 다시 확인하여 시도 또는 \"암호가 기억나지 않나요?\"를 눌러주세요.",
|
|
|
|
"Login.InvalidLogin": "계정 정보를 다시 확인해 주세요.",
|
|
"Login.InvalidLogin.Description": "계정 정보를 다시 확인하여 시도 또는 \"암호가 기억나지 않나요?\"를 눌러주세요.",
|
|
|
|
"Login.MalformedUID": "유효하지 않은 장치 식별자 정보 입니다.",
|
|
"Login.MalformedUID.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
|
|
|
|
"Login.MissingUID": "장치 식별자 정보가 존재하지 않습니다.",
|
|
"Login.MissingUID.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
|
|
|
|
"Login.MissingSecretMachineId": "장치 비밀 ID가 누락되어 있습니다.",
|
|
"Login.MissingSecretMachineId.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
|
|
|
|
"Login.MalformedSecretMachineId": "장치 비밀 ID가 잘못되어 있습니다.",
|
|
"Login.MalformedSecretMachineId.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
|
|
|
|
"Register.MissingUID": "유효하지 않은 장치 식별자 정보 입니다.",
|
|
"Register.MissingUID.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
|
|
|
|
"Register.MalformedUID": "유효하지 않은 장치 식별자 정보 입니다.",
|
|
"Register.MalformedUID.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
|
|
|
|
"Login.MissingLogin": "계정 정보를 입력하세요.",
|
|
"Login.MissingLogin.Description": "계정 정보 입력을 잊으신건 아닌가요?",
|
|
|
|
"Login.InvalidRecoveryCode": "유효치 않은 복구코드 입니다.",
|
|
"Login.InvalidRecoveryCode.Description": "복구코드를 다시 확인하여 주세요.",
|
|
|
|
"Login.UnsupportedAuthentication": "지원하지 않는 인증방법 입니다.",
|
|
"Login.UnsupportedAuthentication.Description": "지원되지 않는 인증방법입니다. 다른 방법으로 시도해 주세요.",
|
|
|
|
"Login.EmailNotVerified": "전자메일이 확인되지 않았습니다.",
|
|
"Login.EmailNotVerified.Description": "등록하신 전자메일을 확인해 주세요. 경우에 따라 스팸으로 분류되어 있을수도 있습니다.",
|
|
|
|
"Login.AccountTempLocked": "계정이 잠겨진 상태입니다.",
|
|
"Login.AccountTempLocked.Description": "{moderationUrl} 사이트를 통해 중재를 받으세요.",
|
|
|
|
"Login.AccountBanned": "로그인이 차단된 계정입니다.",
|
|
"Login.AccountBanned.Description": "{moderationUrl} 사이트를 통해 중재를 받으세요.",
|
|
|
|
"Login.DuplicateAccount": "중복 계정입니다.",
|
|
"Login.DuplicateAccount.Description": "{supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받으세요.",
|
|
|
|
"Login.UnknownError": "알 수 없는 오류",
|
|
"Login.UnknownError.Description": "로그인 진행 중 알 수 없는 오류가 발생하였습니다. {supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받아보세요.",
|
|
|
|
"Register.MissingRequest": "세부 정보가 빠져 있습니다.",
|
|
"Register.MissingRequest.Description": "등록시 필요한 정보가 일부 누락되어 있습니다.",
|
|
|
|
"Register.InvalidEmail": "전자메일 정보가 유효하지 않습니다.",
|
|
"Register.InvalidEmail.Description": "전자메일 주소가 잘못되었는지 확인해 주세요.",
|
|
|
|
"Register.MissingUsername": "사용자명을 입력하세요.",
|
|
"Register.MissingUsername.Description": "사용자명을 입력하셔야 합니다.",
|
|
|
|
"Register.MissingEmail": "전자메일 주소를 입력하세요.",
|
|
"Register.MissingEmail.Description": "전자메일 주소를 입력하셔야 합니다.",
|
|
|
|
"Register.UsernameTooLong": "사용자명이 너무 깁니다.",
|
|
"Register.UsernameTooLong.Description": "사용자명은 최대 32글자까지 허용됩니다.",
|
|
|
|
"Register.UsernameContainsAmpersand": "사용자명에 @ 기호를 사용할 수 없습니다.",
|
|
"Register.UsernameContainsAmpersand.Description": "사용자명은 @ 기호가 포함되면 안됩니다.",
|
|
|
|
"Register.UsernameStartsWithU": "사용자명은 U-로 시작하면 안됩니다.",
|
|
"Register.UsernameStartsWithU.Description": "사용자명은 U-로 시작할 수 없습니다.",
|
|
|
|
"Register.InvalidUsername": "유효하지 않은 사용자명 입니다.",
|
|
"Register.InvalidUsername.Description": "사용자명이 잘못되었습니다.",
|
|
|
|
"Register.InvalidDateOfBirth": "생일은 유효한 날짜로 입력하세요.",
|
|
"Register.InvalidDateOfBirth.Description": "입력한 날짜는 존재하지 않습니다.",
|
|
|
|
"Register.UsernameContainsBlockedTerms": "사용할 수 없는 단어가 사용자명에 들어 있습니다.",
|
|
"Register.UsernameContainsBlockedTerms.Description": "금칙문자를 사용자 명에 사용할 수 없습니다. 오류인 것으로 생각되시면 {supportUrl} 사이트를 통해 알려주세요.",
|
|
|
|
"Register.MissingPassword": "암호를 입력하세요.",
|
|
"Register.MissingPassword.Description": "암호를 입력하지 않았습니다.",
|
|
|
|
"Register.InvalidPassword": "유효하지 않은 암호입니다.",
|
|
"Register.InvalidPassword.Description": "잘못된 암호입니다.",
|
|
|
|
"Register.EmailAlreadyRegistered": "이미 등록된 전자메일 주소입니다.",
|
|
"Register.EmailAlreadyRegistered.Description": "이미 계정으로 등록된 전자메일입니다. 암호를 분실 하신 경우라면 \"암호가 기억나지 않나요?\"를 눌러서 문제 해결 절차를 진행하시고, 그렇지 않은 경우라면 {supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받아보시기 바랍니다.",
|
|
|
|
"Register.UsernameAlreadyRegistered": "이미 등록되어 있는 사용자명 입니다.",
|
|
"Register.UsernameAlreadyRegistered.Description": "이미 계정으로 등록된 사용자명입니다. 암호를 분실 하신 경우라면 \"암호가 기억나지 않나요?\"를 눌러서 문제 해결 절차를 진행하시고, 그렇지 않은 경우라면 {supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받아보시기 바랍니다.",
|
|
|
|
"Register.ErrorCheckingUserId": "UserID 오류체크",
|
|
"Register.ErrorCheckingUserId.Description": "{supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받으세요.",
|
|
|
|
"Recovery.MissingEmail" : "메일 주소가 비어 있습니다.",
|
|
"Recovery.MissingEmail.Description" : "전자메일 정보를 작성하셨나요?",
|
|
|
|
"Recovery.IncorrectEmail" : "메일 주소가 잘못되었습니다.",
|
|
"Recovery.IncorrectEmail.Description" : "전자메일 주소를 잘못 입력하셨습니다. 확인 후 다시 시도해보세요.",
|
|
|
|
"Recovery.NoPasswordSetup" : "비밀번호가 설정되지 않았습니다.",
|
|
"Recovery.NoPasswordSetup.Description" : "{supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받으세요.",
|
|
|
|
"Register.UnknownError": "알 수 없는 오류",
|
|
"Register.UnknownError.Description": "계정 등록 중 알 수 없는 오류가 발생하였습니다. {supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받아보세요.",
|
|
|
|
"Account.Login": "로그인",
|
|
"Account.Logout": "로그아웃",
|
|
"Account.Register": "가입",
|
|
"Account.Saml2" : "SAML 2.0으로 로그인",
|
|
"Account.LoginOrRegister": "로그인 / 가입",
|
|
"Account.LogoutConfirm": "확실한가요?",
|
|
"Account.LoggingIn": "로그인이 진행중입니다.",
|
|
"Account.LoggingOut": "로그아웃이 진행중입니다.",
|
|
"Account.Registering": "계정을 생성하고 있습니다.",
|
|
"Account.Anonymous": "익명 사용자",
|
|
"Account.Username": "사용자명",
|
|
"Account.Email": "전자메일",
|
|
"Account.RememberMe": "계정정보 저장<br><size=50%>(미활동 기준 30일간 유지)</size>",
|
|
"Account.RepeatEmail": "전자메일 재입력",
|
|
"Account.UsernameOrEmail": "사용자명 또는 전자메일",
|
|
"Account.Password": "암호",
|
|
"Account.RepeatPassword": "암호 재입력",
|
|
"Account.RecoverPassword": "암호가 기억나지 않나요?",
|
|
"Account.LiveEmailWarning": "<color=#f00>경고:</color> live.com, hotmail.com, outlook.com등의 Microsoft에서 제공하는 메일의 경우 1~2일의 기간이 소요됩니다.",
|
|
"Account.PasswordRules": "(암호는 8자 이상으로 숫자, 소문자, 대문자로 이루어져 있어야 합니다.)",
|
|
"Account.LostPassword": "암호 분실",
|
|
"Account.SendRecoveryCode": "복원코드 발송",
|
|
"Account.ResetPasswordHeader": "암호 초기화",
|
|
"Account.ResetPasswordInstructions": "가입시 등록하신 전자메일로 복구 코드가 발송되었습니다. 코드 확인 후 아래에 입력하세요:",
|
|
"Account.RecoveryCode": "복구 코드:",
|
|
"Account.NewPassword": "새 암호:",
|
|
"Account.ResetPassword": "새 암호 적용",
|
|
"Account.Requesting": "요청중",
|
|
"Account.ErrorPasswordMismatch": "암호가 일치하지 않습니다.",
|
|
"Account.ErrorEmailMismatch": "전자메일 주소가 일치하지 않습니다.",
|
|
"Account.ErrorLoginError": "로그인 오류:",
|
|
"Account.RegistrationSuccess": "<size=120%>성공!</size><br><br>{email}로 가입신청 확인용 링크가 포함된 메일을 발송하였습니다.<br><br>보고계신 대화상자가 열려있는 상태에서 메일 내 포함된 링크를 클릭하면 자동으로 로그인을 수행합니다.<br><br>문제 발생시 {appEmail} 또는 {appCommunity}로 문의 주시기 바랍니다.",
|
|
"Account.BirthMonth": "생월",
|
|
"Account.BirthDay": "생일",
|
|
"Account.BirthYear": "생년",
|
|
"Account.PoliciesAgreement": "저는 <color=#22B2FF>서비스 약관</color> 및 <color=#22B2FF>개인 정보 정책</color>에 동의 합니다.",
|
|
"Account.AlternateMethods" : "3자 인증서비스로 로그인:",
|
|
|
|
"Account.Saml2.Title" : "SAML 2.0",
|
|
"Account.Saml2.Select" : "사용하고자 하는 SAML 2.0 제공자를 선택하세요.:",
|
|
"Account.Saml2.LoggingIn" : "로그인을 완료하기 위해 대기중 입니다. 웹브라우저를 확인해 주세요.",
|
|
|
|
"Account.TOTP.Title" : "2차인증",
|
|
"Account.TOTP.Initializing": "2FA(2차인증) 상태를 확인하고 있습니다.",
|
|
"Account.TOTP.Code.Header": "비밀코드",
|
|
"Account.TOTP.Code.Description": "먼저, <b>Authy</b> 또는 <b>Google Authenticator</b>과 같은 TOTP 인증앱에 비밀번호를 입력하셔야 합니다.<br><br>비밀코드를 수동으로도 입력할 수 있지만, QR 코드 스캔 방식을 추천합니다.<b>이 코드를 타인에게 공유 또는 공개하지 마십시오.</b><br><br>VR 모드를 사용중이신 경우 F8 키를 눌러 데스크탑 모드로 전환할 수 있습니다.",
|
|
"Account.TOTP.Code.QRCode": "QR코드 스캔",
|
|
"Account.TOTP.Code.Key": "비밀코드:",
|
|
"Account.TOTP.RecoveryCodes.Header": "복구코드",
|
|
"Account.TOTP.RecoveryCodes.Description": "이 코드를 안전하게 보관하세요. 인증을 위한 기기(=휴대폰)가 분실 또는 손상된 경우, 계정에 대한 접근권한을 복원하는데 사용할 수 있습니다. 각 코드는 한번만 사용 가능합니다.<b>절대 타인에게 공유 또는 공개하지 마세요.</b>)코드를 분실하실 경우 계정을 <color=red>영구적으로</color> 사용하실 수 없게 됩니다.",
|
|
"Account.TOTP.RecoveryCodes.Codes": "코드:",
|
|
"Account.TOTP.Activate.Header": "2FA(2차인증) 활성화",
|
|
"Account.TOTP.Activate.Description": "2차인증를 활성화 하려면 인증앱에서 생성된 6자리 토큰을 사용하여 정상적으로 동작하는지 확인하세요.<br><br>일단 활성화가 되면, 로그인시 추가 인증을 수행해야 합니다.",
|
|
"Account.TOTP.Activate.Token": "토큰(6자리 숫자):",
|
|
"Account.TOTP.Activate.TokenField": "여기에 토큰을 입력하세요....",
|
|
"Account.TOTP.Activate.Activate": "활성화",
|
|
"Account.TOTP.Activate.Activating": "기능을 활성화하는 중입니다.",
|
|
"Account.TOTP.Activate.InvalidToken": "토큰 정보가 잘못되었습니다!",
|
|
"Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "2FA(2차인증)가 이미 활성화된 상태 입니다!",
|
|
"Account.TOTP.Message.Error": "확인되지 않은 오류가 발생하였습니다. 잠시 후 재시도 해 주세요.",
|
|
"Account.TOTP.Message.SetupComplete": "<size=150%>축하합니다!</size><br><br>당신의 계정은 2차인증으로 조금 더 안전해졌습니다.<br><br>/enableLogin2FA 명령을 이용하면 로그인에 대해 선택적으로 활성화할 수 있습니다.",
|
|
"Account.TOTP.Deactivate.Header": "2FA(2차인증) 끄기",
|
|
"Account.TOTP.Deactivate.Description": "현재 <b><color=green>2FA(2차인증)가 활성화된 상태</color></b>입니다. 휴대전화 분실이나 코드분실등으로 이 기능을 끌 필요가 있는 경우. 이곳에서 진행할 수 있습니다. 기능을 껐다가 다시 활성화 시키시면 비밀코드와 복구코드가 새로 발급됩니다.<br><br>폰의 분실 등으로 2FA를 재설정 하는 경우, 일련의 설정 과정을 즉시 완료하는 것을 <b>강력히</b> 권고하는 바입니다. 각 복구 코드는 한번만 사용 가능하며, 모두 사용하는 경우 계정이 완전히 잠기게 됩니다.",
|
|
"Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "비활성",
|
|
"Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "기능을 끄는 중입니다.",
|
|
"Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "2FA(2차인증)이 비활성화 되었습니다.<br><br>계정의 보안등급이 낮아졌습니다!<br><br>휴대전화 분실 등으로 복구코드를 사용하신 경우, 즉시 재설정하는것을 추천합니다.",
|
|
|
|
"Account.Type.Standard" : "일반 계정",
|
|
"Account.Type.Business" : "비즈니스 계정",
|
|
"Account.Type.Patreon" : "페트리온 후원자",
|
|
"Account.Type.Stripe" : "스트라이프 후원자",
|
|
"Account.Type.Mentor" : "{platform} 멘토",
|
|
"Account.Type.Moderator" : "{platform} 중재자",
|
|
"Account.Type.Team" : "{platform} 팀",
|
|
|
|
"Avatar.Badge.Live" : "라이브",
|
|
|
|
"2FA.Header": "2FA(2차인증) 검증",
|
|
"2FA.Token": "토큰(6자리 숫자):",
|
|
|
|
"Profile.Status.Sociable" : "대화 가능",
|
|
"Profile.Status.Online": "온라인",
|
|
"Profile.Status.Away": "자리비움",
|
|
"Profile.Status.Busy": "다른 용무 중",
|
|
"Profile.Status.Invisible": "오프라인으로 표시",
|
|
"Profile.Status.Offline": "오프라인",
|
|
"Profile.Status.Headless": "헤드리스",
|
|
"Profile.Status.Bot": "<b>봇:</b> {version}",
|
|
"Profile.Status.ChatClient": "<b>채팅 클라이언트:</b> {version}",
|
|
|
|
"Session.Tab.Settings": "세션설정",
|
|
"Session.Tab.Users": "사용자",
|
|
"Session.Tab.Permissions": "세션권한",
|
|
|
|
"Session.Permission.Anonymous": "익명 사용자:",
|
|
"Session.Permission.Vistor": "가입자:",
|
|
"Session.Permission.Contact": "친구:",
|
|
"Session.Permission.Host": "호스트(방장):",
|
|
"Session.Permission.PermissionOverrideCount": "권한승계: {n,select, -1 {---} other {{n}}}",
|
|
"Session.Permission.ClearOverrides": "권한승계 초기화",
|
|
|
|
"Session.JoinVerifier.EnableHeader" : "사용자 정의 세션참여 인증기를 활성화 하시겠습니까?",
|
|
"Session.JoinVerifier.EnableText" : "<color=red>경고:</color> 사용자 정의 세션참여 인증기를 활성화하려 합니다. 인증기는 표준적인 세션 접근 규칙이 아닌 자체 규칙을 만들어 우회하는 식으로 사용자의 진입을 허용 또는 차단할 수 있습니다. 월드 제작자 또는 세션 호스트를 신뢰하는지 확인하세요.",
|
|
"Session.JoinVerifier.Label" : "세션참여 인증기: {name}",
|
|
"Session.JoinVerifier.ComponentWarning" : "<color=red>경고:</color> 현재 인증 프로그램 활성화 후 위/변조를 방지할 수 있는 방법이 없습니다. ProtoFlux로 설정을 조작하는 것이 문제가 된다면 이 기능을 사용하지 마세요.",
|
|
"Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier" : "세션참여 인증기로 설정",
|
|
|
|
"Permissions.NotAllowedToSpawn": "생성 작업이 금지된 월드입니다.",
|
|
"Permissions.NotAllowedToSave": "저장(Save) 작업이 금지된 월드입니다.",
|
|
"Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "지정된 아바타만 사용가능한 월드입니다.",
|
|
|
|
"User.Actions.Silence": "음소거",
|
|
"User.Actions.Mute": "음성 끄기",
|
|
"User.Actions.Jump": "점프",
|
|
"User.Actions.Respawn": "리스폰",
|
|
"User.Actions.Kick": "추방",
|
|
"User.Actions.Ban": "차단",
|
|
|
|
"Contacts.Add": "친구 추가",
|
|
"Contacts.Remove": "친구 삭제",
|
|
"Contacts.ConfirmRemove": "정말로 삭제하실건가요?",
|
|
"Contacts.AcceptRequest": "친구요청 수락",
|
|
"Contacts.IgnoreRequest": "친구요청 무시",
|
|
"Contacts.Invite": "초대",
|
|
"Contacts.RevokeInvite": "초대 취소",
|
|
"Contacts.RequestInvite": "참여 요청",
|
|
"Contacts.BanFromAllSessions": "내가 시작한 세션에서 차단",
|
|
"Contacts.UnbanFromAllSessions": "내가 시작한 세션의 차단해제",
|
|
"Contacts.BanFromCurrentWorld": "현재 세션에서 차단",
|
|
"Contacts.UnbanFromCurrentWorld": "현재 세션의 차단해제",
|
|
"Contacts.RecordingVoiceMessage": "녹음중",
|
|
"Contacts.Unblocked" : "차단해제",
|
|
"Contacts.AvatarBlock" : "아바타 차단",
|
|
"Contacts.MutualBlock" : "상호 차단",
|
|
"Contacts.SelfAccount": "내 계정",
|
|
"Contacts.SearchPrompt": "..연락처 검색..",
|
|
"Contacts.WriteMessage": "..메시지 작성..",
|
|
|
|
"Contacts.InSession": "{name}에 있음",
|
|
"Contacts.NoSession": "세션 없음",
|
|
"Contacts.InPrivate": "비공개 세션에 있음",
|
|
"Contacts.InContactsOnly": "친구전용 세션에 있음",
|
|
"Contacts.InHidden": "숨겨진 세션에 있음",
|
|
"Contacts.InHiddenContactsOnly": "숨겨진 친구전용 세션에 있음",
|
|
"Contacts.InHiddenContactsPlus": "숨겨진 친구+ 세션에 있음",
|
|
"Contacts.InLAN": "로컬망(LAN) 세션에 있음",
|
|
"Contacts.UsingDifferentVersion": "다른 버전({version}) 사용중",
|
|
"Contacts.RequestSent": "내가 친구 요청을 보냄",
|
|
"Contacts.RequestReceived": "상대가 친구 요청을 보냄",
|
|
"Contacts.RequestIgnored": "요청 거부됨",
|
|
"Contacts.Blocked": "차단됨",
|
|
"Contacts.SearchResult": "검색 결과",
|
|
"Contacts.Bot": "봇 계정",
|
|
"Contacts.Migrated": "연락처를 이전하지 않았습니다.",
|
|
"Contacts.IncompatibleSession" : "비호환 세션에 있음",
|
|
"Contacts.AskToJoin" : "참여<color=hero.yellow>요청</color> 보내기",
|
|
|
|
"Contacts.InviteRequest.UserWantsToJoin" : "{username}이(가) 참여하길 원하고 있습니다.",
|
|
"Contacts.InviteRequest.UserWantsToInviteAnother" : "\"{requestingUser}\"이(가) \"{userToInvite}\"을(를) \"{sessionName}\" 세션에 초대하길 원합니다.",
|
|
"Contacts.InviteRequest.GrantInvite" : "초대 허가(단발성)",
|
|
"Contacts.InviteRequest.AddAsContact" : "연락처에 \"{username}\"을(를) 추가",
|
|
"Contacts.InviteRequest.AddAsContactOfHeadless" : "헤드리스 연락처에 \"{username}\"을(를) 추가",
|
|
"Contacts.InviteRequest.AddHostAsContact" : "호스트 \"{username}\"을(를) 연락처에 추가",
|
|
"Contacts.InviteRequest.HostIsUnregistered" : "연락처에 없는 호스트 입니다.",
|
|
"Contacts.InviteRequest.ForwardToHost" : "호스트에게 전달: {username}",
|
|
"Contacts.InviteRequest.SentRequest" : "초대 요청",
|
|
"Contacts.InviteRequest.ForwardedRequest" : "\"{username}\"이(가) \"{sessionName}\" 세션으로의 초대 요청을 전달하였습니다.",
|
|
"Contacts.InviteRequest.GrantedRequest" : "\"{sessionName}\" 세션에 \"{username}\"의 초대가 허용되었습니다.",
|
|
|
|
"Notifications.IsSociable" : "대화 가능 상태가 되었습니다! 상대방과 대화 또는 초대해 보세요!",
|
|
"Notifications.IsOnline": "온라인 상태가 되었습니다.",
|
|
"Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion": "온라인 상태가 되었습니다. <size=75%>(버전: {version})</size>",
|
|
"Notifications.ReceivedContactRequest": "친구 요청을 받았습니다.",
|
|
"Notifications.ReceivedInvite": "초대받음:",
|
|
"Notifications.ReceivedItem": "아이템을 수신받음:",
|
|
"Notifications.VoiceMessage": "음성 메시지를 보냈습니다.",
|
|
"Notifications.SessionStarted": "세션이 시작되었습니다.",
|
|
"Notifications.ReceivedInviteRequestDirect": "참여 요청",
|
|
"Notifications.ReceivedInviteRequestForwarded": "초대 요청:",
|
|
"Notifications.UserJoined": "사용자가 참여 하였습니다.",
|
|
"Notifications.UserLeft": "사용자가 퇴장 하였습니다.",
|
|
"Notifications.PermissionChanged": "역할을 {new}(으)로 변경했습니다.",
|
|
"Notifications.PermissionChangedDetail": "{world}에서의 이전 역할 : {old}",
|
|
|
|
"Undo.SetField": "필드 {field_name}(을)를 {value}로 설정",
|
|
"Undo.SetReference": "{ref_name}의 참조를 {ref_target}로 설정",
|
|
"Undo.Spawn": "{name} 생성",
|
|
"Undo.Destroy": "{name} 제거",
|
|
"Undo.SpawnComponent": "{slot_name}에 {component_type}을(를) 붙임",
|
|
"Undo.DuplicateComponent": "컴포넌트 복제",
|
|
"Undo.DestroyComponent": "{slot_name}에 있는 {component_type}을(를) 제거",
|
|
"Undo.Transform": "{name}을(를) 이동",
|
|
"Undo.Translate": "변환",
|
|
"Undo.TranslateAlongAxis": "축 방향으로 변환",
|
|
"Undo.RotateAroundAxis": "축 중심으로 회전",
|
|
"Undo.ResetPosition": "위치 초기화",
|
|
"Undo.ResetRotation": "회전 초기화",
|
|
"Undo.ResetScale": "크기 초기화",
|
|
|
|
"Undo.GrabObjects": "오브젝트 잡기",
|
|
"Undo.DestroyGrabbed": "잡고 있는 오브젝트 파괴",
|
|
"Undo.DuplicateGrabbed": "잡고 있는 오브젝트 복제",
|
|
|
|
"Undo.ChangeBoxSize": "박스 사이즈 변경",
|
|
"Undo.BrushStroke": "브러쉬 스트로크",
|
|
"Undo.ChangeColor": "색 변경",
|
|
"Undo.CloneComponent": "컴포넌트 복제",
|
|
"Undo.MoveIKBone": "IK Bone 움직이기",
|
|
"Undo.MoveSun": "태양 움직이기",
|
|
"Undo.ApplyMaterial": "머티리얼 적용",
|
|
"Undo.BakeMeshes": "베이크 {name}",
|
|
"Undo.ChangeMesh": "메시 변경",
|
|
"Undo.InsertParent": "{name}에게 부모 설정",
|
|
"Undo.Wiggler": "무-써운 것",
|
|
|
|
"Undo.ExtractMaterialsFromHierarchy": "머티리얼을 계층에서 추출",
|
|
"Undo.BatchConvertMaterials": "머티리얼 일괄 바꾸기",
|
|
|
|
"Tools.Brush.ChangeColor" : "색상변경",
|
|
"Tools.Brush.IncrementSize" : "좀 더 크게",
|
|
"Tools.Brush.DecrementSize" : "좀 더 작게",
|
|
|
|
"Tools.GeometryLineBrush.Name": "붓(Geometry Line Brush)",
|
|
|
|
"Tools.Dev.Name": "개발 도구/데브툴(Development Tool)",
|
|
"Tools.Dev.CreateNew": "새로 만들기",
|
|
"Tools.Dev.Selection": "선택 방법: {mode}",
|
|
"Tools.Dev.DevMode.Off": "개발자 모드: 끄기",
|
|
"Tools.Dev.DevMode.On": "개발자 모드: 켜기",
|
|
"Tools.Dev.OpenInspector": "인스펙터 창 열기",
|
|
"Tools.Dev.DeselectAll": "전체 선택 해제",
|
|
"Tools.Dev.DestroySelected": "선택된 물체 삭제",
|
|
"Tools.Dev.ConfirmDestroySelected": "선택된 대상을 삭제합니다",
|
|
|
|
"Tools.Dev.GizmoOptions" : "기즈모 옵션",
|
|
"Tools.Dev.SelectParent" : "부모슬롯 선택",
|
|
"Tools.Dev.LocalSpace" : "로컬좌표계",
|
|
"Tools.Dev.GlobalSpace" : "전역좌표계",
|
|
"Tools.Dev.Translation" : "위치조작",
|
|
"Tools.Dev.Rotation" : "회전조작",
|
|
"Tools.Dev.Scale" : "배율조작",
|
|
|
|
"Tools.Dev.Selection.Single": "단일선택 사용",
|
|
"Tools.Dev.Selection.Multi": "다중선택 사용",
|
|
|
|
"Tools.Dev.Interaction.Tip": "등배조작",
|
|
"Tools.Dev.Interaction.Projection": "비례조작",
|
|
|
|
"Tools.Color.Name": "색상 도구(Color Tool)",
|
|
"Tools.Color.Picker": "색상 선택기",
|
|
|
|
"Tools.GrabbableSetter.Name": "잡기설정 도구(Grabbable Setter Tool)",
|
|
"Tools.GrabbableSetter.Scalable": "크기 조정이 가능하게 설정",
|
|
"Tools.GrabbableSetter.NonScalable": "크기 조정이 불가능하게 설정",
|
|
"Tools.GrabbableSetter.ApplyToRoot": "아이템 루트에 적용",
|
|
"Tools.GrabbableSetter.AppyToHit": "지시선 대상에 적용",
|
|
|
|
"Tools.CharacterCollider.Name": "벽설정 도구(Character Collider Setter Tool)",
|
|
"Tools.CharacterCollider.MarkGrippable": "잡을 수 있게 설정",
|
|
"Tools.CharacterCollider.DontMarkGrippable": "잡을 수 없도록 설정",
|
|
"Tools.CharacterCollider.EnsureWalkRun": "걷기/달리기으로 이동 가능",
|
|
"Tools.CharacterCollider.EnsureZeroG": "무중력(Zero-G)으로 이동 가능",
|
|
"Tools.CharacterCollider.EnsurePhysicalFly": "자유비행으로 이동 가능",
|
|
|
|
"Tools.Light.Point": "점(Point)",
|
|
"Tools.Light.Spot": "스포트라이트(Spot)",
|
|
"Tools.Light.Sun": "태양(Sun)/직사(Directional)",
|
|
|
|
"Tools.Light.Name": "광원 도구(Light Tool)",
|
|
"Tools.Light.Shadows.None": "그림자 없음",
|
|
"Tools.Light.Shadows.Hard": "선명한 그림자(Hard)",
|
|
"Tools.Light.Shadows.Soft": "흐릿한 그림자(Soft)",
|
|
|
|
"Tools.MeshVisibility.Name": "매시 시각화 도구(Mesh Visibility Tool)",
|
|
"Tools.MeshVisibility.KeepShadow": "그림자 유지",
|
|
"Tools.MeshVisibility.ShadowOff": "그림자 끄기",
|
|
"Tools.MeshVisibility.ShadowOn": "그림자 켜기",
|
|
"Tools.MeshVisibility.OnlyShadow": "그림자에만 설정",
|
|
"Tools.MeshVisibility.DoubleSidedShadow": "양면 그림자로 설정",
|
|
|
|
"Tools.Mesh.Name": "매시 도구(Mesh Tool)",
|
|
|
|
"Tools.Slicer.Name": "자르기 도구(Object Slicer Tool)",
|
|
"Tools.Slicer.Add": "슬라이서 추가",
|
|
"Tools.Slicer.Clear": "설정 제거",
|
|
|
|
"Tools.Material.Name": "머티리얼 도구(Material Tool)",
|
|
"Tools.Material.RayMode": "광선(Ray) 모드",
|
|
"Tools.Material.AreaMode": "영역(Area) 모드",
|
|
"Tools.Material.ObjectMode": "오브젝트 글로벌(Object Global) 모드",
|
|
"Tools.Material.SceneMode": "씬 글로벌(Scene Global) 모드",
|
|
"Tools.Material.CreateCopy": "복사본 생성",
|
|
"Tools.Material.Edit": "머티리얼(Material) 수정",
|
|
"Tools.Material.Convert": "~로 바꾸기",
|
|
"Tools.Material.ConvertAll": "모두 ~로 바꾸기",
|
|
"Tools.Material.CreateNew": "새로 만들기",
|
|
|
|
"Tools.Mesh.Edit": "메시 편집",
|
|
|
|
"Tools.Cartridge.Eject": "오브 추출",
|
|
|
|
"Tools.Microphone.Name": "마이크(Microphone)",
|
|
"Tools.Microphone.Format.WAV": "WAV",
|
|
"Tools.Microphone.Format.Vorbis": "OGG Vorbis",
|
|
"Tools.Microphone.Format.FLAC": "FLAC",
|
|
"Tools.Microphone.ModeHold": "프라이머리 액션(트리거)으로 녹음",
|
|
"Tools.Microphone.ModePress": "토글(켜기/끄기)로 녹음",
|
|
"Tools.Microphone.SourceRaw": "Raw",
|
|
"Tools.Microphone.SourceFiltered": "필터 및 정규화",
|
|
|
|
"Tools.ProtoFlux.Name": "프로토플럭스 도구(Proto-Flux Tool)",
|
|
"Tools.ProtoFlux.Drive" : "Drive(점유연결)",
|
|
"Tools.ProtoFlux.Source" : "Source(비점유연결)",
|
|
"Tools.ProtoFlux.Reference" : "Reference(참조추출)",
|
|
"Tools.ProtoFlux.Write" : "Write 추출",
|
|
"Tools.ProtoFlux.Proxy" : "프록시 추출",
|
|
"Tools.ProtoFlux.CreateLocal" : "로컬변수 생성",
|
|
"Tools.ProtoFlux.CreateStore" : "변수 생성",
|
|
"Tools.ProtoFlux.CreateDataModelStore" : "Data Model 변수 생성",
|
|
"Tools.ProtoFlux.Overview" : "노드 시각화 방법 변경",
|
|
"Tools.ProtoFlux.NodeBrowser" : "노드 탐색기",
|
|
"Tools.ProtoFlux.PackInPlace" : "현재 슬롯에 팩킹",
|
|
"Tools.ProtoFlux.PackInto" : "<size=50%>{name}</size>에 팩킹",
|
|
"Tools.ProtoFlux.Unpack" : "<size=50%>{name}</size>을(를) 언팩",
|
|
"Tools.ProtoFlux.ExplicitCast" : "명시적 형변환\n<size=50%>(<color=red>경고:</color> 잠재적 데이터 손실이 발생할 수 있습니다.)</size>",
|
|
|
|
"Tools.Meter.Mode.Ray" : "모드: 직선",
|
|
"Tools.Meter.Mode.Perpendicular" : "모드: 수직",
|
|
"Tools.Meter.Mode.Drag" : "모드: 끌기",
|
|
|
|
"Tools.Meter.Points.Two" : "두점",
|
|
"Tools.Meter.Points.Multiple" : "다점",
|
|
|
|
"Tools.Meter.Name": "길이측정 도구(Meter Tool)",
|
|
"Tools.Meter.ObjectSpace" : "지정 대상 좌표계 기준",
|
|
"Tools.Meter.WorldSpace" : "월드 좌표계 기준",
|
|
|
|
"Tools.Glue.Name": "접합 도구(Glue Tool)",
|
|
"Tools.Glue.Mode.BakeMeshes" : "모드: 메시 베이크",
|
|
"Tools.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes" : "모드: 스킨드 메시 베이크",
|
|
"Tools.Glue.Mode.ParentObjects" : "모드: 계층관계로 묶기",
|
|
|
|
"Tools.RigTransfer.Name": "리그 매시 전송 도구(Rig Mesh Transfer Tool)",
|
|
"Tools.RigTransfer.ClearSource" : "원본 삭제",
|
|
|
|
"Tools.GaussianSplat.Name" : "가우시안 스플랫 툴",
|
|
"Tools.GaussianSplat.ClipBox" : "상자(Box)형으로 자르기",
|
|
"Tools.GaussianSplat.ClipSphere" : "구(Sphere)형으로 자르기",
|
|
|
|
"Tools.ComponentClone.Name": "구성요소 복제 도구(Component Clone Tool)",
|
|
"Tools.ComponentClone.SingleInstanceOn" : "단일객체: ON",
|
|
"Tools.ComponentClone.SingleInstanceOff" : "단일객체: OFF",
|
|
"Tools.ComponentClone.ClearTemplate" : "임시 저장본 삭제",
|
|
|
|
"Tools.Shape.Name": "도형 도구(Shape Tool)",
|
|
|
|
"Tools.CameraObjectHider.Name": "카메라 숨김 도구(Camera Object Hider Tool)",
|
|
|
|
"Tools.ControllerDiagnostic.Name": "컨트롤러 진단 도구(Controller Diagnostic Tool)",
|
|
|
|
"Tools.Labeler.Name": "라벨러(Labeler Tool)",
|
|
|
|
"ProtoFlux.UI.Call" : "호출",
|
|
"ProtoFlux.UI.AsyncCall" : "<size=50%>비동기</size> 호출",
|
|
"ProtoFlux.UI.NodeBrowser.Title" : "ProtoFlux 노드 탐색기",
|
|
|
|
"CreateNew.Back": "<<< <i>뒤로 가기</i>",
|
|
"CreateNew.EmptyObject": "빈 오브젝트",
|
|
"CreateNew.ParticleSystem": "파티클 시스템",
|
|
"CreateNew.LegacyParticleSystem": "기존 파티클 시스템",
|
|
|
|
"CreateNew.Object": "오브젝트",
|
|
"CreateNew.Object.AvatarCreator": "아바타 생성기",
|
|
"CreateNew.Object.Camera": "카메라",
|
|
"CreateNew.Object.ReflectionProbe": "리플렉션 프로브",
|
|
"CreateNew.Object.Mirror": "거울",
|
|
"CreateNew.Object.Portal": "포탈(원격투사)",
|
|
"CreateNew.Object.VideoPlayer": "영상 플레이어",
|
|
"CreateNew.Object.SpawnArea": "스폰 구역",
|
|
"CreateNew.Object.SpawnPoint": "스폰 포인트",
|
|
"CreateNew.Object.UIXCanvas": "UIX 캔버스",
|
|
"CreateNew.Object.Facet": "패싯",
|
|
|
|
"CreateNew.Object.FogVolume": "안개 생성",
|
|
"CreateNew.Object.FogVolume.Additive": "가산혼합(밝음)",
|
|
"CreateNew.Object.FogVolume.Alpha": "알파혼합",
|
|
"CreateNew.Object.FogVolume.Multiplicative": "승산혼합(어두움)",
|
|
"CreateNew.Object.FogVolume.Gradient": "그레디언트",
|
|
|
|
"CreateNew.Text": "텍스트",
|
|
"CreateNew.Text.Basic": "기본",
|
|
"CreateNew.Text.Outline": "외곽선",
|
|
|
|
"CreateNew.Editor": "에디터",
|
|
"CreateNew.Editor.UserInspector": "사용자 인스펙터",
|
|
"CreateNew.Editor.LightSourcesWizard": "월드 광원 마법사",
|
|
"CreateNew.Editor.TextRendererWizard": "월드 문자열 렌더링 마법사",
|
|
"CreateNew.Editor.AssetOptimizationWizard": "에셋(Asset) 최적화 마법사",
|
|
"CreateNew.Editor.CubemapCreator": "큐브맵 생성기",
|
|
"CreateNew.Editor.ReflectionProbes": "리플렉션 프로브",
|
|
|
|
"CreateNew.3DModel": "3D 모델",
|
|
"CreateNew.3DModel.Triangle": "삼각형(Triangle)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Box": "박스(Box)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Sphere": "구체(Sphere)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Capsule": "캡슐(Capsule)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Cone": "원뿔(Cone)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Cylinder": "원통(Cylinder)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Quad": "사각형(Quad)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Grid": "그리드(Grid)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Torus": "도넛(Torus)",
|
|
|
|
"CreateNew.Collider": "콜라이더(Collider)",
|
|
"CreateNew.Collider.Box": "박스(Box)",
|
|
"CreateNew.Collider.Sphere": "구체(Sphere)",
|
|
"CreateNew.Collider.Capsule": "캡슐(Capsule)",
|
|
"CreateNew.Collider.Cylinder": "원통(Cylinder)",
|
|
"CreateNew.Collider.Cone": "원뿔(Cone)",
|
|
"CreateNew.Collider.Mesh": "메시(Mesh)",
|
|
|
|
"CreateNew.Light": "빛",
|
|
"CreateNew.Light.Point": "점(Point)",
|
|
"CreateNew.Light.Spot": "스포트라이트(Spot)",
|
|
"CreateNew.Light.Directional": "직사광(Directional)",
|
|
|
|
"CreateNew.Materials": "머티리얼(Materials)",
|
|
|
|
"CreateNew.Directory.Title": "디렉토리 생성:",
|
|
"CreateNew.Directory.Error.EmptyName": "이름을 지정하세요:",
|
|
"CreateNew.Directory.Error.LongName": "이름이 너무 깁니다:",
|
|
"CreateNew.Directory.Error.InvalidName": "잘못된 이름입니다:",
|
|
|
|
"AvatarCreator.Title": "아바타 생성기",
|
|
"AvatarCreator.Instructions": "아바타 오브젝트에 헤드셋과 컨트롤러의 위치를 잘 겹쳐 배치하시고, '만들기'를 클릭하세요.",
|
|
"AvatarCreator.UseSymmetry": "좌우 대칭 사용",
|
|
"AvatarCreator.ShowToolAnchors": "도구 앵커 위치 표시",
|
|
"AvatarCreator.SetupVolumeMeter": "음량 표시기 설정",
|
|
"AvatarCreator.SetupEyes": "시선 추적 설정",
|
|
"AvatarCreator.SetupFaceTracking": "안면 추적장치 설정",
|
|
"AvatarCreator.ProtectAvatar": "타인 사용불가 아바타로 만들기",
|
|
"AvatarCreator.CalibrateFeet": "발 조정",
|
|
"AvatarCreator.CalibrateHips": "골반/허리 조정",
|
|
"AvatarCreator.AlignHeadForward": "머리를 전방으로 정렬",
|
|
"AvatarCreator.AlignHeadUp": "머리를 위로 정렬",
|
|
"AvatarCreator.AlignHeadRight": "머리를 오른쪽으로 정렬",
|
|
"AvatarCreator.CenterHead": "머리 위치를 중심으로 재정렬",
|
|
"AvatarCreator.TryAlignHands": "손 위치 재정렬 시도",
|
|
"AvatarCreator.AlignToolAnchors": "도구 앵커 위치 재정렬",
|
|
"AvatarCreator.Create": "만들기",
|
|
"AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "<i>지금 계신 월드에서는 아바타 보호기능을 이용하실 수 없습니다. 다른 월드에서 시도해 주세요.</i>",
|
|
|
|
"Importer.General.AsRawFile": "원시(Raw) 파일",
|
|
|
|
"Importer.Folder.Title": "폴더 가져오기 마법사",
|
|
"Importer.Folder.Individual": "개별로 가져오기",
|
|
"Importer.Folder.Individual.Description": "각 파일별로 가져오기 마법사를 실행합니다.",
|
|
"Importer.Folder.Batch": "합쳐서 가져오기",
|
|
"Importer.Folder.Batch.Description": "파일 타입 별로 가져오기 마법사를 실행합니다. (같은 설정을 사용합니다.)",
|
|
"Importer.Folder.Minecraft": "마인크래프트 월드",
|
|
"Importer.Folder.Minecraft.Description": "마인크래프트 월드 가져오기(Mineways가 설치되어 있어야 합니다).",
|
|
|
|
"Importer.Image.Title": "이미지 가져오기",
|
|
"Importer.Image.Prompt": "가져올 이미지의 유형을 선택하세요.",
|
|
"Importer.Image.Regular": "이미지 / 텍스처",
|
|
"Importer.Image.Screenshot": "세션정보가 포함된 이미지(스크린샷으로도 저장)",
|
|
"Importer.Image.PixelArt" : "점묘화(Pixel art)",
|
|
"Importer.Image.360": "360도 사진 / 스카이박스",
|
|
"Importer.Image.Sprite": "스프라이트",
|
|
"Importer.Image.StereoPhoto": "스테레오 사진",
|
|
"Importer.Image.Stereo360": "스테레오 360도 사진",
|
|
"Importer.Image.180": "180도 사진",
|
|
"Importer.Image.Stereo180": "스테레오 180도 사진",
|
|
"Importer.Image.LUT": "색상보정시트(LUT)",
|
|
|
|
"Importer.Image.Failure.Heading": "이미지 가져오기 실패 <color=hero.yellow>{image}</color>",
|
|
"Importer.Image.Failure.Description": "이미지 가져오기 실패 사유:\n\n<color=hero.red>{error}</color>",
|
|
|
|
"Importer.LUT.Failure.Heading": "LUT 가져오기 실패 <color=hero.yellow>{image}</color>",
|
|
"Importer.LUT.Failure.Description": "LUT 가져오기 실패 사유:\n\n<color=hero.red>{error}</color>",
|
|
|
|
"Importer.ImageVideo.LayoutPrompt": "사용할 레이아웃을 선택하세요.",
|
|
"Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalLR": "양쪽으로 배치(LR)",
|
|
"Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalRL": "양쪽으로 배치(RL)",
|
|
"Importer.ImageVideo.LayoutVerticalLR": "상하로 배치(LR)",
|
|
"Importer.ImageVideo.LayoutVerticalRL": "상하로 배치(RL)",
|
|
|
|
"Importer.Model.Title": "3D 모델 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Prompt": "가져올 유형을 선택하세요.",
|
|
"Importer.Model.Regular": "3D 모델",
|
|
"Importer.Model.3DScan": "3D 스캔",
|
|
"Importer.Model.CAD": "CAD 모델",
|
|
"Importer.Model.PointCloud": "포인트 클라우드",
|
|
|
|
"Importer.Model.GaussianSplat": "가우시안 스플랫",
|
|
"Importer.Model.GaussianSplatVertical": "수직축",
|
|
"Importer.Model.RegularVertical": "표준",
|
|
"Importer.Model.FlipVertical": "수직축 뒤집기",
|
|
"Importer.Model.GaussianSplatEncoding": "인코딩",
|
|
"Importer.Model.GaussianSplatLossless": "무손실",
|
|
"Importer.Model.GaussianSplatSPZ": "SPZ(과손실)",
|
|
|
|
"Importer.Model.VertexColorModel": "색상이 부여된 버텍스 모델",
|
|
"Importer.Model.AdvancedSettings": "고급 설정",
|
|
"Importer.Model.ModelKindPrompt": "어떤 3D 모델입니까?",
|
|
"Importer.Model.RegularKind": "일반 / 아바타",
|
|
"Importer.Model.SeparableKind": "나눌 수 있는 모델",
|
|
"Importer.Model.UnitsPrompt": "아바타의 크기 단위를 선택하세요.",
|
|
"Importer.Model.AutoScale": "자동 크기조정(미확인 크기)",
|
|
"Importer.Model.AutoHumanoid": "인간형 크기로 자동설정",
|
|
"Importer.Model.Meters": "미터(m)",
|
|
"Importer.Model.Millimeters": "밀리미터(mm)",
|
|
"Importer.Model.Centimeters": "센티미터(cm)",
|
|
"Importer.Model.Inches": "인치",
|
|
"Importer.Model.FinalizePrompt": "모두 마치셨습니까?",
|
|
"Importer.Model.RunImport": "가져오기",
|
|
|
|
"Importer.Model.Advanced.Scale": "크기: ",
|
|
"Importer.Model.Advanced.AutoScale": "자동 크기 설정",
|
|
"Importer.Model.Advanced.MaxTexSize": "최대 텍스처 크기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ImageFormat": "이미지 형식: ",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Material": "머티리얼: ",
|
|
"Importer.Model.Advanced.PreferSpecular": "스페큘러(Specular) 선호",
|
|
"Importer.Model.Advanced.AlignAxis": "축에 정렬: ",
|
|
|
|
"Importer.Model.Advanced.Normals": "노말(Normals) 계산",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Tangents": "접선(Tangents) 계산",
|
|
"Importer.Model.Advanced.VertexColors": "버텍스 색 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Bones": "본(Bones) 임포트",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Lights": "광원 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.TextureAlpha": "텍스처 알파 계산",
|
|
"Importer.Model.Advanced.AlbedoColor": "알베도(반사)색 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ImportEmissive": "발광(Emissive) 가져오기",
|
|
|
|
"Importer.Model.Advanced.Colliders": "콜라이더 생성",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Animations": "애니메이션 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "스냅(Snappable) 가능하게 설정",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SetupTimelapse": "타입랩스로 설정",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ImportExternalTextures": "외부 텍스처 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "스킨드 메시(Skinned meshes) 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SetupIK": "IK(Inverse Kinematics) 설정",
|
|
"Importer.Model.Advanced.VisualizeRig": "리그(Rig) 시각화",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ForceTpose": "강제 T-포즈",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ForcePointCloud": "Point Cloud로 강제 설정",
|
|
|
|
"Importer.Model.Advanced.DualSided": "양면(Dual Shaded)으로 설정",
|
|
"Importer.Model.Advanced.FlatShaded": "플랫(Flat Shaded)으로 설정",
|
|
"Importer.Model.Advanced.DeduplicateInstances": "인스턴스 복제 (성능이 안 좋음)",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Optimize": "모델/씬(Scene) 최적화",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SplitSubmeshes": "메시별로 분할",
|
|
"Importer.Model.Advanced.RandomColors": "랜덤 색상 자동생성",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SpawnMaterialOrbs": "머티리얼 오브 생성",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ImagesByName": "이름으로 이미지 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ForcePointFiltering": "포인트 필터링 강제적용",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ForceNoMipMaps": "밉맵 없음",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ForceUncompressed": "강제 압축 해제",
|
|
|
|
"Importer.Model.Advanced.Grabbable": "잡기(Grab) 허용",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Scalable": "크기 조정 허용",
|
|
"Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "원점(Origin)에 위치",
|
|
"Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "오브젝트에 에셋(Asset) 배치",
|
|
|
|
"Importer.Splat.Progress.Importing": "가우시안 스플랫 가져오기",
|
|
"Importer.Splat.Progress.ReadingHeader": "파일 헤더 읽는 중",
|
|
"Importer.Splat.Progress.ConvertingSplats": "{total}개중 {converted}개의 스플랫을 변환하였습니다.",
|
|
"Importer.Splat.Progress.EncodingData": "변환된 데이터 인코딩",
|
|
|
|
"GaussianSplat.Encoding.Title" : "인코딩 가우시안 스플랫",
|
|
"GaussianSplat.Encoding.Metadata" : "인코딩 메타데이터",
|
|
"GaussianSplat.Encoding.EncodingPositions" : "{total}개중 {encoded}개의 위치 정보가 인코딩됨",
|
|
"GaussianSplat.Encoding.EncodingRotations" : "{total}개중 {encoded}개의 회전 정보가 인코딩됨",
|
|
"GaussianSplat.Encoding.EncodingScales" : "{total}개중 {encoded}개의 배율 정보가 인코딩됨",
|
|
"GaussianSplat.Encoding.EncodingAlphas" : "{total}개중 {encoded}개의 투명도 정보가 인코딩됨",
|
|
"GaussianSplat.Encoding.EncodingColors" : "{total}개중 {encoded}개의 색상 정보가 인코딩됨",
|
|
"GaussianSplat.Encoding.EncodingFinalizing" : "인코딩 마무리 중",
|
|
|
|
"GaussianSplat.Processing.RemovingSplats" : "스플랫 제거",
|
|
"GaussianSplat.Processing.SplatProgress" : "{total}개 중 {count}개 처리됨",
|
|
"GaussianSplat.Processing.LoadingData" : "자산 정보 불러오는 중",
|
|
"GaussianSplat.Processing.FailNoData" : "자산 정보를 처리할 수 없습니다.",
|
|
|
|
"Importer.Video.Title": "영상/소리 가져오기",
|
|
"Importer.Video.Prompt": "가져올 영상의 유형을 지정하세요.",
|
|
"Importer.Video.Regular": "일반영상(또는 소리)",
|
|
"Importer.Video.360": "360도 영상",
|
|
"Importer.Video.Stereo": "스테레오 영상",
|
|
"Importer.Video.Stereo360": "스테레오 360도 영상",
|
|
"Importer.Video.Depth": "심도(Depth) 영상",
|
|
"Importer.Video.180": "180도 영상",
|
|
"Importer.Video.Stereo180": "스테레오 180도 영상",
|
|
"Importer.Video.Depth.Prompt": "깊이 사전설정(Depth Preset)",
|
|
"Importer.Video.Depth.Default": "기본",
|
|
|
|
"Importer.Slices.Title": "볼륨메트릭 텍스처로 자르기",
|
|
"Importer.Slices.TitleGrayscale": "볼륨메트릭 텍스처로 자르기(회색조)",
|
|
"Importer.Slices.Description": "폴더의 모든 이미지 파일을 볼륨메트릭 텍스처로 처리합니다.",
|
|
|
|
"Importer.UnsupportedRecordType.Heading":"지원되지 않는 레코드 형식입니다.",
|
|
"Importer.UnsupportedRecordType.Description":"가져오려는 레코드({url})에 지원되지 않는 형식({recordType})이 있습니다. {bugUrl}에 보고해 주세요.",
|
|
"Importer.Link.Invalid.Heading":"폴더 주소가 형식에 어긋납니다.",
|
|
"Importer.Link.Invalid.Description":"폴더 주소({url})가 유효하지 않습니다. 확인 후 재시도해 보세요.",
|
|
"Inventory.Link.LinkText": "{name}에 연결된 공유폴더 입니다.",
|
|
|
|
"Exporter.Title": "내보내기",
|
|
"Exporter.FileName": "파일명:",
|
|
"Exporter.ExportAs": "내보낼 유형:",
|
|
"Exporter.Export": "내보내기",
|
|
"Exporter.Exporting": "내보내는 중...",
|
|
"Exporter.InvalidFileName": "파일 이름이 잘못되었습니다.",
|
|
|
|
"Export.PackageExportable.Package": "레소나이트 패키지",
|
|
"Export.PackageExportable.PackageWithVariants": "레소나이트 패키지 <size=75%>(베리언트 포함)</size>",
|
|
|
|
"Export.AudioExportable.OriginalFormat" : "음향 <size=75%>(원본 형식)</size>",
|
|
|
|
"Export.VideoExportable.OriginalFormat" : "영상 <size=75%>(원본 형식)</size>",
|
|
|
|
"Export.GaussianSplatExportable.PLY" : "PLY (무손실)",
|
|
"Export.GaussianSplatExportable.SPZ" : "SPZ (손실)",
|
|
|
|
"Importer.Package.Progress.DecodingPackage" : "패키지 디코딩",
|
|
"Importer.Package.Progress.DecodingObject" : "객체 디코딩",
|
|
"Importer.Package.Progress.ImportingAssets" : "자산 가져오는 중",
|
|
"Importer.Package.Progress.LoadingObject" : "객체 읽어오는 중",
|
|
"Importer.Package.Progress.Imported" : "패키지를 가져왔습니다.",
|
|
"Importer.Package.Progress.Fail" : "패키지 가져오기에 실패하였습니다. 로그를 확인해 주세요.",
|
|
|
|
"NewWorld.Title": "새 월드",
|
|
"NewWorld.SessionTitle": "새로운 세션",
|
|
"NewWorld.Template": "월드 템플릿:",
|
|
"NewWorld.CustomPreset": "수동 설정된 값:",
|
|
"NewWorld.SessionSettings": "세션 설정:",
|
|
"NewWorld.UnsafeMode": "비보호 모드:",
|
|
"NewWorld.Port": "포트:",
|
|
"NewWorld.AutoPort": "자동:",
|
|
"NewWorld.DefaultName": "{name} 월드",
|
|
|
|
"FullBody.Title": "전신 추적 조정",
|
|
"FullBody.SetHeight": "1) 키를 설정하세요.",
|
|
"FullBody.HeightInstructions": "당신의 실제 키가 맞는지 확인하세요. 키가 정확하지 않으면 조정이 잘 되지 않을 수 있습니다. 헤드셋과 컨트롤러의 위치는 조정작업 시 보이는 3인칭 모델에 맞춰야 합니다.",
|
|
"FullBody.HeightWarning": "아무래도 잘못된 설정같습니다. 키 설정시 실제 정보를 입력하세요.",
|
|
"FullBody.ConfirmMapping": "2) 트래커 맵핑을 확인합니다.",
|
|
"FullBody.MappingInstructions": "바르게 서서 트래커가 제대로 작동 중인지 확인하세요.",
|
|
"FullBody.StartCalibration": "추적장치(e.g. Tracker) 조정 시작",
|
|
"FullBody.JustCalibrateAvatar": "아바타를 조정합니다.",
|
|
"FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "전신 추적 조정을 건너 뛰고, 바로 아바타 조정에 들어갑니다.",
|
|
"FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "건너 뛰고 아바타 조정",
|
|
"FullBody.CalibrateInstructions": "설정판에 나타난 투명 아바타에 자신의 몸을 최대한 맞추고, 양 컨트롤러의 프라이머리 액션(트리거)을 동시에 당깁니다.",
|
|
|
|
"FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "모든 트래커가 제대로 작동중인지 확인하고, 키가 제대로 설정되었는지 확인하세요.",
|
|
"FullBody.CalibratingPoseInstructions": "투명 아바타와 몸을 일치시키고 양 쪽 프라이머리 액션(트리거)을 동시에 눌러 확인하세요.",
|
|
"FullBody.AdjustAvatarInstructions": "투명 아바타에 최대한 일치되도록 조정하세요.",
|
|
"FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "파란색 원형 참조점을 움직여 세밀한 조정이 가능합니다.",
|
|
|
|
"FullBody.CalibrateTrackersHeader": "트래커 조정",
|
|
"FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "트래커 위치를 보고 파란색 몸 부분을 잡고 움직여 오프셋에 맞도록 하세요. 몸의 트래커 위치에 맞아야 합니다.\n 이 도구를 다시 열어서 언제든지 다시 조정할 수 있습니다.",
|
|
"FullBody.UseSymmetry": "대칭 활성화",
|
|
"FullBody.ShowBodyOverlay": "아바타 겹쳐보기",
|
|
"FullBody.HeightCompensationInstructions": "아바타의 만약 마네킹이 너무 크거나 작을 경우, 키 보정을 하면 잘 맞출 수 있습니다.",
|
|
"FullBody.RecalibratePrompt": "트래커가 안 보이거나 잘 작동하지 않나요?",
|
|
"FullBody.Recalibrate": "T-포즈 조정작업 다시하기",
|
|
"FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "아바타를 조정할까요?",
|
|
"FullBody.CalibrateAvatar": "아바타 조정",
|
|
"FullBody.FinishPrompt": "전부 확인 하셨습니까?",
|
|
"FullBody.FinishCalibration": "조정 완료",
|
|
|
|
"FullBody.CalibrateAvatarTitle": "아바타 조정",
|
|
"FullBody.CalibrateAvatarInstructions": "모든 몸 부분이 맵핑되었는지 확인 후, 파란색 구체를 움직여서 몸과 아바타가 가장 잘 맞도록 조정하세요.",
|
|
"FullBody.ShowReferenceOverlay": "참조용 아바타 겹쳐보기",
|
|
"FullBody.ResetAvatarPrompt": "아바타가 이상하거나 잘 되지 않나요?",
|
|
"FullBody.ResetAvatar": "맵핑 리셋",
|
|
"FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "아바타와 키가 불일치하다면, 아래의 키 조정을 통해서 비율을 조정하세요.",
|
|
"FullBody.AvatarHeightCompensation": "아바타 키 조정: {n, number, percent}",
|
|
"FullBody.ResetAvatarHeightCompensation": "키 조정 리셋",
|
|
"FullBody.AvatarSaveWarning": "조정이 끝난 뒤에는 아바타를 저장하는 것을 잊지 마세요!",
|
|
"FullBody.FinishAvatarCalibration": "아바타 조정완료",
|
|
"FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "조정된 아바타가 만족스럽다면, 저장 후 이 창을 닫아주세요.",
|
|
"FullBody.CloseCalibrator": "조정작업 종료",
|
|
"FullBody.CalibrationRedoInstructions": "대시보드에서 전신 추적 조정을 선택하여 언제든지 재조정이 가능합니다.\n트래커만 변경한 경우, 아바타 조정을 수행하실 필요는 없습니다.",
|
|
"FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "트래커 조정하기",
|
|
|
|
"FullBody.Hips": "골반/허리",
|
|
"FullBody.Feet": "발",
|
|
"FullBody.Chest": "상체",
|
|
"FullBody.Elbows": "팔꿈치",
|
|
"FullBody.Knees": "무릎",
|
|
|
|
"FullBody.TrackerMapped": "트래커와 연동됨",
|
|
"FullBody.NotTracking": "추적불가",
|
|
"FullBody.NoTracker": "트래커와 연동되지 않았습니다.",
|
|
"FullBody.FeetNotTracking": "발 추적이 되지 않습니다.",
|
|
|
|
"FullBody.AvatarPointMapped": "연동됨",
|
|
"FullBody.AvatarPointNotMapped": "연동되지 않음",
|
|
"FullBody.AvatarPointNoTracker": "트래커 없음",
|
|
|
|
"CameraControl.Title": "카메라 제어",
|
|
"CameraControl.MirroringOffWarning": "미러링 꺼짐, 현재 HMD 화면이 투사중입니다.",
|
|
"CameraControl.MirrorToDisplay": "카메라 화면을<br>모니터로 투사",
|
|
"CameraControl.TakePhoto": "사진",
|
|
"CameraControl.Take360Photo": "360도 사진",
|
|
|
|
"CameraControl.Mode.SmoothPOV": "1인칭",
|
|
"CameraControl.Mode.ThirdPerson": "3인칭",
|
|
"CameraControl.Mode.Group": "그룹",
|
|
"CameraControl.Mode.World": "고정식 추적",
|
|
"CameraControl.Mode.Manual": "사용자 지정",
|
|
|
|
"CameraControl.Settings.AvoidOcclusion": "촬영 장애물 피하기",
|
|
"CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "카메라를 항상 월드 공간에 배치",
|
|
"CameraControl.Settings.MovementWobble": "흔들림 효과 주기",
|
|
"CameraControl.Settings.AimInFrontOfHead": "시점을 머리의 앞쪽으로 이동",
|
|
"CameraControl.Settings.HideCamera": "카메라 숨기기",
|
|
"CameraControl.Settings.ForceEyesOnCamera": "아바타의 시선을 카메라로 고정",
|
|
"CameraControl.Settings.HideBadges": "배지 숨기기",
|
|
"CameraControl.Settings.HideLasers": "지시선 숨기기",
|
|
"CameraControl.Settings.ShowFrustum": "카메라 시야를 시각화",
|
|
"CameraControl.Settings.PhotoTimer": "사진 촬영 타이머 사용하기",
|
|
"CameraControl.Settings.ShowLiveBadge": "방송배지(LIVE) 보이기",
|
|
"CameraControl.Settings.AudioFromCameraViewpoint": "카메라 시점을 기준으로 음향 캡쳐",
|
|
|
|
"CameraControl.OpenCloseUsers": "사용자별<br>촬영제어",
|
|
"CameraControl.CreateCameraAnchor": "촬영위치 생성",
|
|
|
|
"CameraControl.Anchors.Interpolate": "촬영위치간 보간 이동",
|
|
"CameraControl.Anchors.InterpolationSpeed": "촬영위치간 카메라 이동속도",
|
|
"CameraControl.Anchors.LinearInterpolation": "등속전환",
|
|
"CameraControl.Anchors.NoAnchors": "이 월드에는 생성된 촬영위치가 없습니다.",
|
|
|
|
"CameraControl.Positioning.FieldOfView": "시야각",
|
|
"CameraControl.Positioning.AngleOffset": "수평위치 설정",
|
|
"CameraControl.Positioning.Distance": "거리 설정",
|
|
"CameraControl.Positioning.Height": "높이 설정",
|
|
"CameraControl.Positioning.FirstPersonPitch": "1인칭 높낮이 설정",
|
|
"CameraControl.Positioning.FirstPersonRoll": "1인칭 기울기 설정",
|
|
"CameraControl.Positioning.FirstPersonOffset": "1인칭 전방 위치 보정",
|
|
"CameraControl.Positioning.Reset": "초기화",
|
|
|
|
"CameraControl.Control.AnyoneCanInteract": "타인에게 카메라 조작을 허용",
|
|
"CameraControl.Control.RenderPreviewForEveryone": "미리보기 공개하기(카메라 상단 버튼 클릭)",
|
|
"CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "개인 UI 보이기",
|
|
"CameraControl.Control.MotionBlur": "모션블러",
|
|
"CameraControl.Control.ScreenSpaceReflections": "SSR(스크린 스페이스 리플렉션)",
|
|
"CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "월드에 사진 생성",
|
|
"CameraControl.Control.FlipPreview": "수평반전",
|
|
"CameraControl.Control.GroupDetectionRadius": "그룹 탐지 반경: {n} m",
|
|
"CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "그룹 제외 반경: {n} m",
|
|
"CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "추적 이동 속도: {n}",
|
|
"CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "3인칭/그룹 수평각 회전속도: {n}",
|
|
"CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "3인칭/그룹 초점간 이동속도: {n}",
|
|
|
|
"CameraControl.OBS.IP": "OBS 웹소켓 IP:",
|
|
"CameraControl.OBS.Password": "OBS 비밀 번호 (선택):",
|
|
"CameraControl.OBS.Connect": "연결",
|
|
"CameraControl.OBS.Instructions": "obs-websocket 플러그인이 설치된 OBS가 실행중인지 확인하세요",
|
|
"CameraControl.OBS.OpenInstaller": "설치 웹페이지 열기",
|
|
"CameraControl.OBS.Launch": "OBS 실행",
|
|
"CameraControl.OBS.Launching": "실행 중...",
|
|
"CameraControl.OBS.Launched": "실행됨!",
|
|
"CameraControl.OBS.Connecting": "연결 중...",
|
|
"CameraControl.OBS.Connected": "연결됨!",
|
|
"CameraControl.OBS.Disconnected": "연결 끊김!",
|
|
"CameraControl.OBS.AuthFailure": "인증 실패!",
|
|
"CameraControl.OBS.ConnectionFailed": "연결 실패: ",
|
|
"CameraControl.OBS.ConnectionTimeout": "연결 시간이 초과 되었습니다. 웹 소켓 플러그인이 설치된 OBS가 실행 중인지 확인하세요",
|
|
"CameraControl.OBS.UnexpectedConnectionError": "예상치 못한 연결 오류:",
|
|
"CameraControl.OBS.DisconnectedPage": "OBS 연결 끊김",
|
|
"CameraControl.OBS.ReturnToConnect": "연결 페이지로 돌아가기",
|
|
"CameraControl.OBS.AutoMirror": "수평반전",
|
|
"CameraControl.OBS.Bitrate": "전송량: {n}/s",
|
|
"CameraControl.OBS.FPS": "FPS: {n}",
|
|
"CameraControl.OBS.DroppedFrames": "무시된 프레임 수: {n}",
|
|
"CameraControl.OBS.Idle": "대기",
|
|
"CameraControl.OBS.Live": "라이브",
|
|
"CameraControl.OBS.Recording": "녹화",
|
|
"CameraControl.OBS.OpenInstallerReason": "OBS 웹소켓 플러그인을 내려받을 수 있는 사이트입니다.",
|
|
|
|
"CameraControl.OBS.Streaming.Start": "방송 시작",
|
|
"CameraControl.OBS.Streaming.Starting": "방송을 시작합니다.",
|
|
"CameraControl.OBS.Streaming.Stop": "방송 중단",
|
|
"CameraControl.OBS.Streaming.Stopping": "방송을 중단합니다.",
|
|
|
|
"CameraControl.OBS.Recording.Start": "녹화 시작",
|
|
"CameraControl.OBS.Recording.Starting": "녹화를 시작합니다.",
|
|
"CameraControl.OBS.Recording.Stop": "녹화 중단",
|
|
"CameraControl.OBS.Recording.Stopping": "녹화를 중단합니다.",
|
|
|
|
"Settings.Category.Audio": "음향",
|
|
"Settings.Category.Controls": "조작",
|
|
"Settings.Category.Devices": "장치",
|
|
"Settings.Category.Profile": "사용자 정보",
|
|
"Settings.Category.Networking": "네트워크",
|
|
"Settings.Category.Security": "보안",
|
|
"Settings.Category.Misc": "기타",
|
|
"Settings.Category.Privacy": "개인정보",
|
|
"Settings.Category.UserInterface": "UI",
|
|
"Settings.Category.Graphics": "그래픽",
|
|
"Settings.Category.InteractiveCamera": "카메라",
|
|
|
|
"Settings.LegacyFeatureSettings.ConvertLegacySettings": "디버그 - 구 설정 가져오기",
|
|
"Settings.DebugSettings.DebugResetAllSimpleSettings": "디버그 - 설정 초기화",
|
|
|
|
"Settings.GeneralControlsSettings": "일반조작",
|
|
"Settings.LocomotionSettings": "이동기능",
|
|
"Settings.MovementSettings": "이동설정",
|
|
"Settings.MouseSettings": "마우스",
|
|
|
|
"Settings.GeneralHapticsSettings": "햅틱(터치진동) 반응",
|
|
"Settings.GeneralVRSettings": "VR",
|
|
"Settings.LeapMotionSettings": "립모션(Leap motion)",
|
|
"Settings.ViveHandTrackingSettings": "바이브 손가락 추적기능",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings": "자연스러운 추적",
|
|
|
|
"Settings.UserMetricsSettings": "개인특성",
|
|
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings" : "온라인 상태",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus" : "기본 상태 설정",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus.Description" : "이전에 저장된 상태정보가 없다면 로그인 후 반영되는 기본 상태입니다.",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode" : "마지막 상태정보 유지",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode.Description" : "이 설정을 통해 로그인 간 사용자 상태 정보를 저장할지 여부를 제어할 수 있습니다. 여기에는 별도의 설정으로 분리되는 <color=hero.yellow>오프라인으로 표시</color>상태를 제외한 모든 상태가 그 대상이 됩니다.",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan" : "상태정보 유지 기간",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan.Description" : "접속 상태 정보는 지정된 기간내 로그인한 경우 유지됩니다. 지정한 시간을 지나 로그인 할 경우 기본값으로 설정됩니다.",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode" : "마지막 '오프라인으로 표시' 상태 유지",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode.Description" : "<color=hero.yellow>오프라인으로 표시</color>로 설정한 경우, 이를 유지하는 방법을 제어합니다.\n\n이 상태는 개인정보 유출 방지를 위해 <color=hero.yellow>마지막 상태정보 유지</color>설정과 분리되었습니다.",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan" : "'오프라인으로 표시'를 유지할 기간",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan.Description" : "<color=hero.yellow>오프라인으로 표시</color>가 유지되는 기간을 설정합니다. 설정 된 기간내 로그인을 수행할 경우 이전 설정과 상관없이 <color=hero.yellow>오프라인으로 표시</color>로 유지 되지만, 그 이후에 로그인 하는 경우 기본상태로 돌아갑니다.",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan" : "'자리비움' 대기 시간",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan.Description" : "설정된 시간동안 아무런 조작이 없을경우, <color=hero.yellow>자리비움</color>상태가 됩니다. 다시 조작을 할때 별도의 상태 설정을 하지 않았다면, 이전 상태로 돌아갑니다.",
|
|
|
|
"Settings.AudioInputDeviceSettings": "음향 입력장치",
|
|
"Settings.AudioOutputDeviceSettings": "음향 출력장치",
|
|
"Settings.AudioVolumeSettings": "볼륨",
|
|
"Settings.AudioAccessibilitySettings": "오디오 접근성",
|
|
"Settings.AudioInputFilteringSettings": "음향 입력 필터",
|
|
|
|
"Settings.RealtimeNetworkingSettings": "실시간 네트워킹",
|
|
"Settings.AssetGatherSettings": "자산(Asset) 다운로드",
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"Settings.HostAccessSettings": "호스트 접근",
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"Settings.UserRestrictionsSettings": "사용자 제한 조치",
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"Settings.WindowsSettings": "윈도우즈 설정",
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"Settings.DebugSettings": "디버그",
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"Settings.LegacyFeatureSettings": "과거 기능들",
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"Settings.TwitchInterfaceSettings": "트위치 방송 설정",
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"Settings.MessagingPrivacySettings": "메시지 보호",
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"Settings.LocaleSettings": "언어",
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"Settings.DashSettings": "대시보드",
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"Settings.NamePlateSettings": "이름표",
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"Settings.LaserSettings": "지시선",
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"Settings.DesktopViewSettings": "대시메뉴/데스크탑",
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"Settings.PhotoCaptureSettings": "사진촬영",
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"Settings.DesktopRenderSettings": "데스크탑 렌더 설정",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings": "프레임",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings": "위치설정",
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"Settings.InteractiveCameraRenderSettings": "부가적인 표시설정",
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"Settings.InteractiveCameraGroupSettings": "그룹핑",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings": "보간속도",
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"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings": "촬영위치",
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"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings": "사진 결과물",
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"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "후처리",
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"Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand": "주로 사용하는 손 방향",
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"Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description": "설정값에 따라 도구 장착 등의 상호작용을 수행할 때 사용하는 손이 결정됩니다.",
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"Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval": "더블클릭 간격",
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"Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description": "더블 클릭으로 인식되는 간격을 설정합니다. 더블클릭을 수행했음에도 한번 클릭한 것으로 인식된다면 값을 늘리세요.",
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"Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences": "이동기능 우선순위",
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"Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences.Breadcrumb": "이동기능 우선순위",
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"Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode": "좌측 컨트롤러 조이스틱 모드",
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"Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode.Description": "좌측 조이스틱을 이용할 경우 수행할 동작을 결정합니다.",
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"Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode": "우측 컨트롤러 조이스틱 모드",
|
|
"Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode.Description": "우측 조이스틱을 이용할 경우 수행할 동작을 결정합니다.",
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"Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement": "사용자가 바라보는 방향으로 이동",
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|
"Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement.Description": "활성화 시 바라보는 방향으로 이동하며, 비활성화 시 컨트롤러가 가리키는 방향으로 이동합니다.",
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"Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn": "부드럽게 회전하기",
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"Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "활성화 시 VR에서 조이스틱을 통해 회전을 할때 설정된 <color=hero.yellow>회전 속도</color>로 부드럽게 회전합니다. 비활성화 시 <color=hero.yellow>스냅 턴 각도</color>만큼 순간회전 합니다. 활성화 후 멀미가 느껴지면 스냅 턴을 이용하세요.",
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"Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "회전 전용모드",
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"Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description": "활성화 시 한 개의 조이스틱으로 이동과 회전을 동시에 수행할 수 없게 됩니다. 이동 시 원치않는 방향의 변경이 자주 발생하시면 이 기능을 활성화하는 것도 방법입니다.",
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"Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "회전 속도",
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"Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "이 기능은 <color=hero.yellow>부드럽게 회전하기</color>가 활성화된 경우 사용자가 회전하는 속도를 설정합니다. 단위는 초당 회전각입니다. (예. 360으로 설정한 경우, 조이스틱을 한쪽으로 완전히 기울이면 1초에 1회전하게 됩니다.)",
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"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "스냅 턴 각도",
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"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "이 기능은 <color=hero.yellow>부드럽게 회전하기</color>가 비활성화된 상태인 경우 적용되며, 조이스틱 1회 조작시 순간적으로 회전할 각도를 의미합니다.",
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"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "노클립(No-clip) 속도",
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"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "노클립(No-clip) 이동 기능 사용시, 그 속도를 제어합니다.",
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"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "컨트롤러 데드존",
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"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "컨트롤러 조이스틱의 움직임을 인식하는 임계값을 설정합니다. 설정값이 클수록 조이스틱을 많이 기울여야 조작한 것으로 인식합니다.",
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"Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "회전 데드존",
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"Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "이 설정은 우발적인 회전을 방지하는데 사용할 수 있습니다. 이 값을 높이면 회전을 수행할때 조이스틱을 더 많이 기울여야 합니다.",
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"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "컨트롤러 가속 계수",
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"Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "이동시 조이스틱의 기울기에 비례하여 가속되는 비율을 설정합니다.",
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"Settings.GrabbingSettings" : "손으로 잡기 설정",
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"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType" : "기본 잡기 모드",
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"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description" : "새로운 월드에 참여할때 기본적으로 사용할 잡기모드를 설정합니다.\n\n<color=hero.yellow>Palm</color> : 손바닥 근처의 대상을 잡도록 합니다.\n\n<color=hero.yellow>Precision</color> : 검지와 엄지 손가락 사이에 있는 대상 한개를 잡습니다.\n\n<color=hero.yellow>Auto</color> : 손의 방향에 따라 손가락 또는 손바닥 기준으로 자동 전환됩니다.\n\n<color=hero.yellow>Off</color> : 지시선으로만 잡기가 가능합니다.",
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"Settings.FullBodyTrackingSettings": "전신 추적(FBT)",
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"Settings.FullBodyTrackingSettings.BodyHorizontalAngle" : "수평각",
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"Settings.FullBodyTrackingSettings.BodyHorizontalAngle.Description" : "발과 머리 사이의 각도편차를 의미하며, 이를 넘어서면 수평상태인 것으로 간주합니다. 이것은 발의 시뮬레이션으로 트래커의 포즈를 재정의하는 것과 같은 특정한 항목에 영향을 미칩니다.",
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"Settings.GamepadSettings": "게임패드",
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"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "아날로그 스틱 감도",
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"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "시점 이동 속도(마우스 감도와 의미상 동일)를 조정합니다.",
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"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "시점 이동시 가속 계수",
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"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "아날로그 스틱으로 시점 이동시 가속 속도를 지정합니다. 1.0을 기준으로 천천히 가속할지 빠르게 가속할지 또는 즉시 최대 이동속도로 움직일지를 결정합니다.",
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"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "레소나이트 창이 선택된 상태가 아니라도 패드 입력 허용",
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"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "이 설정을 활성화 하는 경우, 다른 프로그램에서 패드를 사용하더라도, 패드의 입력이 레소나이트에 반영됩니다. ",
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"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "민감도",
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"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "데스크탑 모드에서 마우스의 민감도를 설정합니다.",
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"Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed": "1인칭/3인칭 마우스 감도",
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"Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed.Description": "데스크탑 모드에서 1인칭 및 3인칭(F5키) 시점일때 마우스 감도를 조정합니다.",
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"Settings.MouseSettings.MousePanSpeed": "UI 정렬모드 마우스 감도",
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|
"Settings.MouseSettings.MousePanSpeed.Description": "데스크탑 모드에서 시점을 UI와 정렬(CTRL + UI개체 클릭)하도록 변경한 경우에 사용되는 마우스의 감도를 조정합니다.",
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|
"Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed": "잡은 아이템 회전 속도",
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|
"Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed.Description": "데스크탑 모드에서 아이템을 잡고 회전(E키 + 마우스움직임)하는 경우의 회전속도를 설정합니다.",
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"Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed": "자유형 카메라 모드(F6키)시 잡은 아이템 회전 속도",
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|
"Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed.Description": "데스크탑 모드에서 자유형 카메라 모드(F6키)를 사용한 상태에서 아이템을 잡고 회전(E키 + 마우스움직임)하는 경우의 회전속도를 설정합니다.",
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|
"Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed": "잡기 이동속도",
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"Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed.Description": "데스크탑 모드에서 아이템을 잡은 상태로 마우스 스크롤을 이용하여 전후로 이동시킬때의 속도를 설정합니다.",
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"Settings.KeyboardLookSettings": "키보드 방향 전환 설정",
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"Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled": "키보드 방향전환 허용",
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"Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled.Description": "활성화 시, 키보드의 방향키를 이용하여 머리의 회전을 수행할 수 있습니다.<br/>이 기능은 노트북을 사용하거나 마우스 및 대체수단을 사용할 수 없는 경우를 위해 설계되었습니다.",
|
|
"Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "수평(좌/우) 회전속도",
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|
"Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed.Description": "키보드를 이용하여 좌/우 회전할때 사용할 속도를 설정합니다.",
|
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"Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed": "수직(상/하) 이동속도",
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|
"Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed.Description": "키보드를 이용하여 상/하 회전할때 사용할 속도를 설정합니다.",
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"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "컨트롤러",
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"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "설정에 따라 특정한 햅틱 지원 장치(컨트롤러, 수트 등)의 진동 기능을 활성화 하거나 비활성화 합니다.",
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"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "햅틱장치",
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|
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "활성화 하는 경우 VR 컨트롤러와 햅틱 장치가 햅틱반응을 일으킵니다.",
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"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "VR <-> PC 자동전환",
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"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "활성화 하는 경우, VR 헤드셋을 켜거나 끌때(또는 착용/비착용) 자동으로 VR모드와 데스크탑모드를 전환합니다.",
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"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing" : "손 위치간 보간 처리",
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"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing" : "손의 회전각간 보간 처리",
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|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description" : "활성화 시, 손의 위치 변화를 매끄럽게 표현합니다. 이는 떨림이나 지터를 유발하는 기타 접근성 문제가 있는 사용자에게 유용합니다.",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description" : "활성화 시, 손의 각도 변화를 매끄럽게 표현합니다. 이는 떨림이나 지터를 유발하는 기타 접근성 문제가 있는 사용자에게 유용합니다.",
|
|
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|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing" : "발 위치간 보간 처리",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing" : "발의 회전각간 보간 처리",
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"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description" : "활성할 경우, 전신 추적(FBT)시 발의 위치 변화를 매끄럽게 표현합니다. 다만, 이것은 떨림과 지터를 제거하는 데 유용할 수 있지만 트래커의 물리적 위치 변화에 대해 느린 반응을 보이게 됩니다.",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description" : "활성할 경우, 전신 추적(FBT)시 발의 각도 변화를 매끄럽게 표현합니다. 다만, 이것은 떨림과 지터를 제거하는 데 유용할 수 있지만 트래커의 물리적 회전 변화에 대해 느린 반응을 보이게 됩니다.",
|
|
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing" : "허리 위치간 보간 처리",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing" : "허리의 회전각간 보간 처리",
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|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description" : "활성할 경우, 허리의 위치 변화를 매끄럽게 표현합니다. 다만, 이것은 떨림과 지터를 제거하는 데 유용할 수 있지만 트래커의 물리적 위치 변화에 대해 느린 반응을 보이게 됩니다.",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description" : "활성할 경우, 허리의 각도 변화를 매끄럽게 표현합니다. 다만, 이것은 떨림과 지터를 제거하는 데 유용할 수 있지만 트래커의 물리적 위치 변화에 대해 느린 반응을 보이게 됩니다.",
|
|
|
|
"Settings.MediaPrivacySettings" : "미디어에 대한 개인정보 보호",
|
|
"Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut" : "미디어 내 사용자 정보 기록 중지",
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|
"Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description" : "옵션을 활성화 하면, 게임 내에서 촬영 또는 녹음되는 미디어(사진, 오디오 등)에 자동 기록되는 메타 데이터에 본인의 정보를 기록하지 않습니다.\n\n클라이언트 개조등을 통해 이 옵션을 무력화 하려는 사용자를 발견한 경우, 이는 괴롭힘으로 간주될 수 있습니다. 중재팀에 신고해 주세요.",
|
|
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots" : "스크린샷 캡쳐시 제외 처리",
|
|
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description" : "활성화 한 경우, 게임 내에서 촬영된 스크린샷에 사용자가 표시되지 않습니다.\n\n<color=hero.red>중요:</color>이는 월드에 종속된 특정 방법이나 실시간 카메라 또는 게임 외부 시스템을 이용한 촬영에는 영향을 미치지 않습니다.",
|
|
|
|
"Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "이미지 가져오기시 메타데이터 제거",
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|
"Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "활성화 시, <b>가져오기(Import)</b>시 이미지에서 메타데이터를 제거합니다.\n\n이미지 내 메타데이터인 EXIF, 설명글, IPTC, XMP, GEOTIFF등 모든것이 포함됩니다.\n\n이렇게 하면 이미지 내 GPS 정보 같은 위치 데이터들도 모두 삭제됩니다.\n\n단, 가져오기 옵션에서 <color=hero.yellow>원시(Raw) 파일</color>을 선택한 경우에는 적용되지 않습니다.",
|
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|
"Settings.Category.Integrations": "연동",
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"Settings.DiscordIntegrationSettings": "디스코드 연동",
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"Settings.SteamIntegrationSettings": "스팀 연동",
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"Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence": "디스코드",
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"Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "레소나이트에서 디스코드에 전달하는 상태 메시지를 제어합니다.\n\n<color=hero.yellow>None</color> : 상태정보 전달안함\n<color=hero.yellow>Basic</color> : 기본정보만 전달\n<color=hero.yellow>Full</color> : 세션정보(월드명 및 사용자 수)를 포함하여 전달\n\n디스코드도 자체적으로 실행중인 게임정보를 표시합니다. 이것은 디스코드 클라이언트 자체 설정을 통하여 비활성화할 수 있습니다.",
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|
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|
"Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence": "스팀",
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"Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "레소나이트에서 스팀으로 전달하는 상태 메시지를 제어합니다.\n\n<color=hero.yellow>None</color> : 상태정보 전달안함\n<color=hero.yellow>Basic</color> : 기본정보만 전달\n<color=hero.yellow>Full</color> : 세션정보(월드명 및 사용자 수)를 포함하여 전달\n\n스팀의 경우 이 설정과 상관없이 레소나이트를 플레이하고 있다고 표시됩니다. 다만, 이 설정은 활성 세션 정보가 추가되느냐 마느냐에 대해서만 영향을 미칩니다.",
|
|
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"Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "스크린샷 저장",
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|
"Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "활성화 시, 게임내에서 촬영한 사진이 스팀 스크린샷에도 저장됩니다.",
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"Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay": "원격 플레이시 스팀 보이스 강제 사용",
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"Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay.Description": "활성화한 경우, 원격 플레이시 스팀 보이스가 음향입력 장치로 강제 설정됩니다. 이렇게 하면 원격 플레이 시 마이크 사용을 위해 직접 전환할 필요가 없어서 도움이 될것입니다.<br><br>이 기능을 비활성화 하여 원하는 장치를 선택할 수 있습니다.",
|
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"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "립모션(Leap Motion) 손가락 추적",
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|
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "립모션 장치가 있는 상태에서 활성화하면 손가락 정보를 추적하는데 립모션을 이용합니다.",
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"Settings.LeapMotionSettings.Offset": "추적 보정치",
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|
"Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "VR 헤드셋에 장착한 립모션 센서와의 거리차 보정 설정입니다. 단위는 미터이며, 이 값을 조정하여 손이 올바른 위치에 있는지 확인하세요.",
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|
"Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "VR 컨트롤러 인식거리",
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"Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "손과 VR 컨트롤러의 거리가 설정한 거리 이내에 있을경우, 립모션 추적대신 VR 컨트롤러를 이용하여 추적합니다.",
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|
"Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped": "컨트롤러 사용중 손가락 추적 허용",
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|
"Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "활성화 시 <color=hero.yellow>VR 컨트롤러가 인식거리</color>에 의해 추적 주체가 변경된 상태에서도 손가락 추적정보는 립모션 장치를 이용합니다.",
|
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"Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled": "바이브 손가락 추적",
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"Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "활성화하면 VIVE Hand tracking 기술을 이용하여 손과 손가락 위치 정보를 추적합니다. 일반적으로 VR 헤드셋 자체의 카메라를 사용합니다. 동작하지 않는 경우, Steam VR 설정에서 핸드 트래킹을 활성화해야 할 수도 있습니다.",
|
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"Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "VR 컨트롤러 인식거리",
|
|
"Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "손과 VR 컨트롤러의 거리가 설정한 거리 이내에 있을경우, 헤드셋 카메라 대신 VR 컨트롤러를 이용하여 추적합니다.",
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|
"Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "컨트롤러 사용중 손가락 추적 허용",
|
|
"Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "활성화 시 <color=hero.yellow>VR 컨트롤러가 인식거리</color>에 의해 추적 주체가 변경된 상태에서도 손가락 추적정보는 VR 헤드셋의 카메라 장치를 이용합니다.",
|
|
|
|
"Settings.TrackerSettings" : "추적장치(트래커) 설정",
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|
"Settings.TrackerSettings.UseTrackers" : "트래커 사용",
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"Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description" : "이 옵션을 통해 전신 추적 기능을 전체적으로 비활성화 할 수 있습니다. 트래커의 위치가 틀어져 한구석에 표시되거나, 충전중이라 아바타가 구겨진 경우등의 상황에 유용하게 사용할 수 있습니다.",
|
|
"Settings.TrackerSettings.Trackers" : "트래커 관리",
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|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb" : "트래커",
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|
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker" : "사용여부",
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|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description" : "이 트래커를 활성화 할까요? 이것을 이용하여 특정 트래커를 일시적으로 비활성화 시킬 수 있습니다.",
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|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking" : "Freeze Tracking",
|
|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description" : "이 기능을 활성화 하는 경우, 트래커 자체는 활성 상태로 유지되나, 위치 및 회전값이 고정됩니다. 이 설정은 1회성이며 클라이언트 재실행시 초기화됩니다.",
|
|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName" : "사용자 정의 명칭",
|
|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description" : "단순하게 트래커의 이름을 설정하는 용도입니다. 식별자대신 이용하여 구별성을 높일 수 있습니다.",
|
|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode" : "맵핑된 신체부위",
|
|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description" : "이 트래커가 장착된 위치를 선택하세요.\n\n이 기능을 통해 수동으로 조정하는 것보다는 <color=hero.yellow>전신 추적 조정</color> 기능을 이용하는 것을 추천합니다.",
|
|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition" : "맵핑 위치",
|
|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description" : "<color=hero.yellow>맵핑된 신체부위</color>를 기준으로 한 트래커의 위치 입니다.\n\n이 기능을 통해 수동으로 조정하는 것보다는 <color=hero.yellow>전신 추적 조정</color> 기능을 이용하는 것을 추천합니다.",
|
|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation" : "맵핑된 회전각도",
|
|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description" : "<color=hero.yellow>맵핑된 신체부위</color>를 기준으로 한 트래커의 회전각도 입니다.\n\n이 기능을 통해 수동으로 조정하는 것보다는 <color=hero.yellow>전신 추적 조정</color> 기능을 이용하는 것을 추천합니다.",
|
|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR" : "VR 모드에서 트래커 사용",
|
|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description" : "VR 모드일때 트래커의 위치나 회전정보가 아바타에 반영되야 한다면 활성화 하세요.",
|
|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop" : "데스크탑 모드에서 트래커 사용",
|
|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description" : "데스크탑 모드일때 트래커의 위치나 회전정보가 아바타에 반영되야 한다면 활성화 하세요.",
|
|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID" : "식별정보",
|
|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description" : "이것은 트래커마다 가진 고유 식별정보입니다. 이것은 개인정보로 간주되므로, 인스펙터등을 통해 보는 식별자와 일치하지 않습니다.",
|
|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery" : "배터리 잔량",
|
|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description" : "현재 트래커의 배터리 잔량 정보입니다. 일부 추적장치의 경우 이 정보가 제공되지 않을 수 있습니다.",
|
|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging" : "충전 진행중",
|
|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description" : "현재 트래커가 배터리 충전중인지를 표시합니다. 일부 추적창지는 이 정보가 제공되지 않을 수 있습니다.",
|
|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap" : "맵핑 초기화",
|
|
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove" : "삭제",
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|
|
|
"Settings.SteamLinkSettings" : "스팀링크",
|
|
"Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort" : "안면추적 OSC 포트번호",
|
|
"Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description" : "OSC를 통한 안면 추적에 사용할 통신 포트를 설정합니다. 설정값은 SteamVR에서 설정한 것과 동일하게 하셔야 합니다.",
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|
|
|
"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget" : "맵핑할 위치",
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|
"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description" : "맵핑할 아바타의 신체 부위를 선택합니다.",
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|
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|
"Settings.HapticPointMapping.PointRadius" : "햅틱반응 반경",
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|
"Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description" : "햅틱 반응이 일어날 범위를 설정합니다. 범위를 키우면 햅틱 반응을 일으키기는 쉬우나 정밀도가 떨어집니다.",
|
|
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|
"Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition" : "상체 수평 위치",
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|
"Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description" : "상체의 수평 위치를 의미합니다.",
|
|
"Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition" : "상체 수직 위치",
|
|
"Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description" : "상체의 수직 위치를 의미합니다.",
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|
"Settings.HapticPointMapping.TorsoSide" : "상체 전후 위치",
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|
"Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description" : "이는 상체의 앞/뒤 중 어떤 방향에 맵핑해야 하는지를 의미합니다.",
|
|
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"Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle" : "머리 상하 각도",
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"Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description" : "머리에서의 \"수직축 위치\"를 제어합니다. 기본 위치는 코가 있는 곳이며, 값을 늘리면 머리의 윗방향으로, 낮추면 턱방향으로 이동합니다.",
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"Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle" : "머리 수평회전 각도",
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"Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description" : "머리에서의 \"수평축 위치\"를 제어합니다. 기본 위치는 코가 있는 곳이며, 값을 낮추면 왼쪽, 높이면 오른쪽으로 조정됩니다. 180°의 경우 뒤통수에 위치하게 됩니다.",
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"Settings.HapticPointMapping.ArmSide" : "팔",
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"Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description" : "어떤 팔에 맵핑할지를 결정합니다. 왼팔 또는 오른팔",
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"Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong" : "위치보정",
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"Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description" : "어깨부터 손목까지 위치 중 어느 지점을 햅틱위치로 할지 결정합니다. 중앙값은 팔꿈치 입니다.",
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"Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround" : "회전각도 보정",
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"Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description" : "팔의 중심점을 기준으로 각도를 보정합니다. 기본값인 0°는 팔의 바깥방향(손을 일자로 폈을때 기준으로 손등방향) 음의 각도는 좌측, 양의 각도는 우측으로 각도가 보정되며, 180°로 지정할 경우 팔의 안쪽 방향으로 정렬됩니다.",
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"Settings.HapticPointMapping.LegSide" : "다리",
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"Settings.HapticPointMapping.LegSide.Description" : "어떤 다리에 맵핑할지를 결정합니다. 왼다리 또는 오른다리",
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"Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong" : "위치보정",
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"Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description" : "엉덩이부터 발목까지의 위치 중 어느 지점을 햅틱위치로 할지 결정합니다. 중앙값은 무릎입니다.",
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"Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround" : "회전각도 보정",
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"Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description" : "다리의 중심점을 기준으로 각도를 보정합니다. 기본값인 0°는 무릎이 가르키는 방향에 정렬되며, 음의 각도는 좌측, 양의 각도는 우측으로 각도 보정이 이뤄집니다. 마찬가지로 180°로 지정한 경우 다리의 뒷쪽 방향으로 정렬됩니다.",
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"Settings.HapticPointMapping.ControllerSide" : "VR 컨트롤러",
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"Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description" : "햅틱 반응 지점을 연결할 VR 컨트롤러를 설정합니다. 왼쪽 또는 오른쪽",
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"Settings.HapticPointMapping.Tag" : "햅틱 태그",
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"Settings.HapticPointMapping.Tag.Description" : "햅틱 반응 지점과 연결되는 태그입니다. 이것을 지정하면 <color=hero.yellow>TagHapticPointMapper</color> 구성요소내 일치하는 태그를 찾아 맵핑합니다. 태그가 지정되지 않은 경우 햅틱장치는 동작하지 않습니다.\n\n이는 보편적인 맵핑 위치가 아닌 사용자가 직접 위치를 지정하고 싶을때 유용하게 사용할 수 있습니다.",
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"Settings.GiggleTechSettings" : "기글테크(GiggleTech) 장치",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices" : "기글퍽(GigglePucks) 관리",
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"Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP" : "기글퍽 IP 직접 추가",
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"Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP.Description" : "기글퍽이 자동으로 탐색되지 않는다면, IP를 직접 입력하여 추가하세요.\n\n추가 하셨다면, <color=hero.yellow>기글퍽(GigglePucks) 관리</color> 메뉴로 이동하셔서 구성을 마무리하세요.",
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"Settings.GiggleTechSettings.RegisterGigglePuck" : "기글퍽 수동 등록",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP" : "기글퍽 IP",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected" : "기글퍽 연결상태",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice" : "사용여부",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description" : "이를 이용하여 기글퍽을 개별적으로 활성화 또는 비활성화 할 수 있습니다. 비활성화시 햅틱 반응이 중단됩니다.",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected" : "항상 연결된 것처럼 취급",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected.Description" : "이 기능을 활성화 하면, 기글퍽이 네트워크에 없더라도 항상 연결되어 있는것처럼 간주합니다.\n\n이 기능은 자동 감지에 문제가 있을 수 있는 특정 네트워크 환경에서 유용할 수 있습니다.",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale" : "반응강도 배율",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description" : "기글퍽 장치에 지정된 최대 안전값을 초과하지 않는 선에서 전송값의 배율을 설정합니다.",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove" : "삭제",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName" : "사용자 정의 명칭",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description" : "단순하게 기글퍽의 이름을 설정하는 용도입니다. 식별자대신 이용하여 구별성을 높일 수 있습니다.",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb" : "기글퍽(GigglePuck)",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity" : "현재 강도",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity" : "최소 반응 강도",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description" : "햅틱 반응을 일으킬 최소 강도를 설정합니다. 강도가 너무 낮으면 햅틱 반응이 일어나지 않을 수도 있습니다.",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity" : "초기 햅틱 강도",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description" : "햅틱이 활성화 될때 매우 짧은 시간동안 설정된 강도로 반응을 일으킵니다. 이는 활성화 값이 너무 낮은 경우, 햅틱 모터가 \"구동\"되는데 도움이 될 수 있습니다.",
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"Settings.UserMetricsSettings.UserHeight": "신장(키)",
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"Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "아바타의 크기를 적절하게 조정하기 위한 값입니다. 또한, <color=hero.yellow>좌식 모드</color>를 활성화 했을때 배치되는 높이이기도 합니다. 기록시 미터법에 쓰이는 <color=hero.yellow>cm</color>나 <color=hero.yellow>m</color>, 파운드/인치/피트인 경우 <color=hero.yellow>n'n\"</color> 형식으로 기호를 포함하여 키 정보를 입력하실 수 있습니다.",
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"Settings.FavoritesSettings" : "즐겨찾기",
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"Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome" : "게임 시작시 클라우드 홈 불러오기",
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"Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description" : "활성화 시, 클라우드 홈을 자동으로 불러옵니다. 실제 적용되는 시점은 레소나이트를 재시작할때 입니다.",
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"Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault": "기본 입력장치 사용",
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"Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "활성화한 경우 운영체제에서 제공하는 기본 입력장치를 사용하게 됩니다. 특정 장치를 사용하고자 하는 경우, 이를 비활성 하시고 <color=hero.yellow>음향 입력 장치</color>에 가서 우선순위를 조정하세요.",
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"Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities": "음향 입력 장치",
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"Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "음향 입력 장치",
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"Settings.AudioInputDeviceSettings.SetAsDefault": "기본값으로 설정",
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"Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Header": "음향 입력 테스트",
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"Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Description": "이 기능을 사용하면 선택한 음향 장치를 모니터링하고 테스트하여 정상적으로 동작하는지 확인할 수 있습니다. 버튼을 누르면 음향이 재생됩니다.",
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"Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.ListenToInput": "청음 시작",
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"Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.StopListeningToInput": "청음 중단",
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"Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Monitoring.Header": "실시안 음향 모니터링",
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"Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault": "기본 출력장치 사용",
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"Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "활성화한 경우 운영체제에서 제공하는 기본 출력장치를 사용하게 됩니다. 특정 장치를 사용하고자 하는 경우, 이를 비활성 하시고 <color=hero.yellow>음향 출력 장치</color>에 가서 우선순위를 조정하세요. VR/데스크탑 전환시 서로 다른 출력장치를 사용한다면 유용합니다.",
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"Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities": "음향 출력 장치",
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"Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "음향 출력 장치",
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"Settings.AudioOutputDeviceSettings.SetAsDefault": "기본값으로 설정",
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"Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume": "주 볼륨",
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"Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume.Description": "전체 볼륨을 제어합니다. 음악, 특수효과음, 음성대화등의 볼륨을 전체적으로 키우거나 낮출때 사용하세요.",
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"Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume": "효과음(SFX) 볼륨",
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"Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume.Description": "특수효과음에 대한 볼륨을 설정합니다. 일반적으로 각종 아이템이나 장난감등에 사용되는 소리유형 입니다. 이는 구성요소 <color=hero.yellow>AudioOutput.AudioTypeGroup</color> 속성값과 관련이 있습니다.",
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"Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume": "멀티미디어(음악, 영상 등) 볼륨",
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"Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume.Description": "음악/영상등을 위한 볼륨으로, 일반적으로 영상링크, 음악재생이 이 설정의 영향을 받습니다. 이는 구성요소 <color=hero.yellow>AudioOutput.AudioTypeGroup</color> 속성값과 관련이 있습니다.",
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"Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume": "음성 볼륨",
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"Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume.Description": "다른 사용자의 음성 볼륨을 조절합니다. 경우에 따라 녹음된 음성 클립도 이 설정을 따릅니다. 또다른 방법으로는 <color=hero.yellow>대시 메뉴/세션</color> 탭을 이용하여 세션내 사용자별로 제어할수도 있습니다.",
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"Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume": "UI 볼륨",
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"Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "이 설정으로 UI에 사용되는 음향효과(클릭, 사진캡쳐, 마우스오버 등)의 볼륨을 제어합니다.",
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"Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume": "개인 대화시 외부소리 청음 볼륨",
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"Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume.Description": "개인 대화(귓속말) 모드 상태일때 외부 대화소리가 어느정도 볼륨으로 들리는지를 설정합니다.",
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"Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume": "음성 메시지 녹음 볼륨",
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"Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume.Description": "<color=hero.yellow>연락처</color>에서 음성 메시지를 녹음할 때의 볼륨입니다. 이는 음성이 찢어지는 상태로 녹음이 되는 것을 방지하는데 도움이 되고, 상대방에게 정확한 메시지를 보낼 수 있습니다.",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization": "음성 평탄화",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization.Description": "이 기능은 음성 입력이 균일한 수준으로 유지되도록 조정합니다. 이렇게 하면 마이크 설정과 관계없이 볼륨을 다른 사용자들과 동일하게 유지할 수 있습니다. 명확한 대화를 위해 이 설정을 유지하는 것이 좋습니다.",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold": "잡음 식별 임계치(Threshold)",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold.Description": "노이즈 게이트로서 마이크에 입력되는 소리에서 어느 정도 크기까지를 잡음으로 식별할지 결정합니다. 잡음으로 식별된 크기는 마이크 입력으로 간주하지 않아 상대방에게 전달되지 않습니다. 주변 환경 음이 크다면 값을 높이고, 음성 전달이 안 될 경우 낮추세요.",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack": "음성개방 속도(Attack)",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "조용한 상태에서 소리가 입력될 때 노이즈 게이트가 반응하는 속도입니다. 값과 페이드인 속도는 반비례(값이 크면 느리고, 값이 작으면 빨라짐)합니다.",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold": "음성개방 최소 유지 시간(Hold)",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "<color=hero.yellow>잡음 식별 임계치(Threshold)</color> 이상의 크기로 음성이 개방되었다가 다시 그 이하로 떨어질때, 추가로 얼마동안 개방상태를 유지할지 설정합니다. <color=hero.yellow>음성 감쇠 시간(Release)</color>과 잘 조합하여 설정하세요.",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease": "음성 감쇠 시간(Release)",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "<color=hero.yellow>잡음 식별 임계치(Threshold)</color> 이상의 크기로 음성이 개방되었다가 다시 그 이하로 떨어질때, 음량이 떨어지는 속도를 설정합니다. <color=hero.yellow>음성개방 최소 유지 시간(Hold)</color>과 잘 조합하여 설정하세요.",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold": "평탄화 임계치",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold.Description": "이 설정을 이용하여 마이크 입력 진폭을 전체적으로 균일하게 조정합니다. 평소 목소리가 조용한 편이라면 낮춰주세요.",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression": "노이즈 제거 필터(RNNoise)",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "이 기능이 활성화 되면, 잡음으로 식별되는 모든 소리를 정리하여 깨끗한 음성대화가 가능해지므로 항상 켜두시는 것을 추천합니다. 다만, 이 기능은 음성으로 식별되지 특정 소음을 필터링할 수도 있습니다.",
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"Settings.VoiceSettings" : "음성 설정",
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"Settings.VoiceSettings.MutePersistence" : "음성대화 설정",
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"Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description" : "<color=hero.yellow>Start Unmuted:</color> 로그인 시 음성대화 가능상태로 지정됩니다.\n\n<color=hero.yellow>Started Muted:</color> 로그인 시 자동적으로 마이크를 끕니다. 이 상태에서는 <color=hero.yellow>V키</color>를 누르고 있는 동안 대화(Push to talk)가 가능합니다.\n\n<color=hero.yellow>Remember Last: </color> 마지막으로 로그아웃 했을때의 상태를 사용합니다.",
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"Settings.EarmuffSettings" : "귀마개 기능",
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"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled" : "귀마개 사용",
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"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description" : "이 설정이 활성화 되면, 사용자의 목소리가 바라보는 각도와 거리에 따라 소리의 크기가 조정됩니다.\n\n여러 사람들이 모여 대화를 하는 곳에서 목소리들이 겹쳐 들릴때 도움이 될 수 있습니다.",
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"Settings.EarmuffSettings.Directionality" : "지향성 강도",
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"Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description" : "음성 감쇠에 대한 방향을 제어합니다. 작은 값일수록 뒤에서 들리는 음성은 앞에서 들리는 목소리와 같아지며, 큰 값일수록 뒤에서 들리는 목소리는 작아집니다. 100%로 설정한 경우, 뒤에서 들리는 목소리는 들리지 않게 됩니다.\n\n뒤에서 말하는 음성을 잘 듣고 싶다면 값을 낮추세요.",
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"Settings.EarmuffSettings.Distance" : "일반청음 거리",
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"Settings.EarmuffSettings.Distance.Description" : "사용자가 바라보는 방향으로 목소리가 조용해 지는 거리를 설정합니다.",
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"Settings.EarmuffSettings.Angle" : "각도",
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"Settings.EarmuffSettings.Angle.Description" : "사용자가 바라보는 방향을 중심으로 하는 각도이며, 이 범위를 넘어서는 곳에서 들려오는 모든 음성은 <color=hero.yellow>일반청음 거리</color>에 도달하면 감소하기 시작합니다.",
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"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart" : "볼륨 변화 시작",
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|
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description" : "첨음벙위의 거리를 제어합니다. 이 값은 0보다 크게 설정하는것이 좋습니다. 이는 기술적으로 다른 사용자가 자신의 뒤에 있지만 거리상으로는 아주 가깝기 때문에 소리가 더 잘 들리기 때문입니다.",
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"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength" : "볼륨 변화 거리",
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"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description" : "<color=hero.yellow>일반청음 거리</color>로 부터 <color=hero.yellow>범위 외 볼륨</color>으로 감소될때 까지의 거리를 설정합니다. 값이 작으면 그만큼 거리대비 음량 변화속도가 빠릅니다.",
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"Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation" : "범위 외 볼륨",
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"Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description" : "지정된 청음범위 바깥의 음성 볼륨을 제어합니다. 0으로 설정한 경우, 범위를 벗어난 모든 음성이 들리지 않게 됩니다.",
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"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "지역망(LAN:Local Area Network) 비활성화",
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"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "활성화하면 지역망 내에서의 세션 브로드캐스팅이 양방향으로 모두 중단됩니다.",
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"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "스팀(Steam) 네트워킹 소켓을 우선적용",
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"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "활성화되면 Steam 네트워킹 소켓 프로토콜을 우선하여 연결합니다. 이는 LNL 프로토콜로 인해 심각한 대기열이 발생하는 경우에 도움이 될 수 있습니다. 그러나 이 프로토콜에는 일부 기능이 누락되어있어 연결상태가 불안정해 질 수 있으므로, 문제가 있을 경우만 활성화 하는것을 추천드립니다.",
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"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP": "TCP 우선",
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"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP.Description": "활성화 한 경우, TCP를 다른 프로토콜보다 우선적으로 선택하게 됩니다. TCP는 기본적으로 인터넷을 통한 연결에 사용되지 않으므로, 이 설정은 LAN 연결에 영향을 미칩니다.\n\nTCP는 LAN 환경에서 더 좋은 성능을 발휘할 수 있으며, UDP 기반 프로토콜이 동작하지 않는 특정한 네트워크 환경에서도 동작할 수 있습니다.\n\n그러나 \"head of line\" 차단으로 인해 음성 및 아바타의 동작등이 크게 지연될 수 있습니다.",
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"Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize": "LNL 윈도우 사이즈",
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"Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize.Description": "실시간 네트워킹을 위한 LNL 프토로콜의 통신 대역폭을 제어합니다. 모든 활성세션에 대해 즉시 반영됩니다.\n\n통신이 느릴경우 이 값을 늘려 처리량을 향상 시킬 수 있으나, 그만큼 연결이 불안정해 질 수도 있으니 주의하세요.\n\n<color=hero.yellow>기본값:</color> 64\n\n<color=hero.red>중요:</color> 이 설정은 문제진단 또는 일시적인 문제 해결을 위한 것입니다. 추후 자동으로 제어될 예정입니다.",
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"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers": "자산의 최대 동시 전송량",
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"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers.Description": "세션 호스팅 시 한 번에 전송할 자산의 수를 설정합니다. 높이면 그만큼 빠르게 다른 사용자들에게 전달이 가능하지만, 네트워크 품질이 저하됩니다. 네트워크 성능을 고려하여 적절한 값으로 조정하세요.",
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"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads": "자산의 최대 동시 수신량",
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"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads.Description": "세션에 참여할 때 동시에 내려받을 자산의 수를 설정합니다. 값이 크면 클수록 월드 읽어오는 속도가 빠르지만, 네트워크에 과부하가 걸리므로 주의해서 설정하세요.",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries": "호스트 접근목록",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.Breadcrumb": "호스트 접근 목록",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "허용된 웹요청",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "이 호스트에 대해 HTTP 요청이 수락되는지 여부를 나타냅니다. 일반적으로 외부에서 제공하는 서비스와 통신하기 위한 REST API 경로입니다.",
|
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "허용된 웹소켓",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "이 호스트에 대해 실시간 Websocket 연결이 허용되는지 여부를 나타냅니다. 이 기능은 실시간 양방향 통신에 주로 이용됩니다.",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "OSC 수신 허용",
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|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "레소나이트가 OSC 데이터를 수신받아 처리할 수 있는지를 표시합니다.",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "OSC 송신 허용",
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|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "레소나이트에서 OSC 프로토콜을 이용하여 지정된 호스트로 데이터를 보낼수 있는지 여부를 표시합니다.",
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|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "마지막 웹링크 요청사유",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "마지막 웹소켓 요청사유",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "마지막 OSC 발송 요청사유",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_ReceiverRequestReason": "마지막 OSC 수신 요청사유",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.Remove": "삭제(다음 요청때 다시 물어보게 됩니다.)",
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"Settings.HostAccessSettings.DebugReset": "호스트 접근 설정 초기화",
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"Settings.UserRestrictionsSettings.DebugReset": "사용자 제한조치 초기화",
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"Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat": "원본 스크린샷 형식 유지",
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"Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "캡쳐한 스크린샷을 윈도우즈의 문서 폴더에 저장할때 JPG 또는 PNG로 변환하지 않도록 하는 설정입니다. 원본 형식은 일부 프로그램에서 지원되지 않을 수 있습니다.",
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"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "입력 바인딩 디버그",
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"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "활성화 시, 입력 바인딩 시스템에 대한 디버깅 정보가 표시됩니다. 이는 개발자에게 도움이 됩니다.",
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"Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems": "기존 파티클 시스템을 포톤 더스트(신규 파티클 시스템)로 변환",
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"Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems.Description": "이 옵션을 활성화할 경우, 활성화 한 이후의 모든 기존 파티클 시스템은 새롭게 만들어진 파티클 시스템인 포톤 더스트로 자동 변환됩니다.<br><br><color=red>이 기능은 테스트 목적으로만 사용됩니다!</color>테스트에 참여하지 않으시다면 이 옵션을 켜지 말아주세요. 컨텐츠에 손상이 발생할 수 있습니다.<br><br>테스트에 도움을 주고 싶으시다면 GitHub/Discord들 참고하여 주세요.",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "더블 그립으로 장착하기",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "활성화 시, 잡기(Grab)를 빠르게 두번 수행하여 도구를 장착할 수 있습니다. 이 기능은 잠재적으로 삭제될 예정입니다.",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "기존 월드 스위처 사용",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "활셩화 한 경우, <color=hero.yellow>주로 사용하는 손 방향</color>에서 설정한 방향의 반대쪽 컨트롤러의 대시 메뉴 호출 버튼을 누르면, 과거에 사용되던 월드 스위쳐가 나타납니다. 이는 향후 더 유연한 시스템으로 대체될 예정입니다.",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts" : "보관함 & 세션 제스쳐 사용",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description" : "활성화 후, 컨트롤러에서 잡기 동작을 한 상태로 대시 메뉴 호출 버튼을 누르면 구 보관함 또는 세션 메뉴가 나타납니다.",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation": "발(Feet) 시뮬레이션 억제",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation.Description": "이것은 발(Feet) 프록시를 가로채는 Poser와 같은 특정한 기능을 별도의 수정없이 동작하도록 하기 위한 것입니다.<br><br>Poser 또는 유사한 기능을 사용하지 않은 상태에서 이 옵션을 활성화 하면 애니메이션이 올바르게 보이지 않습니다. Poser 사용을 마치면 이 기능을 꺼두세요.<br><br><color=hero.red>중요:</color> 이 옵션은 언젠가 삭제될 가능성이 높습니다. 그러므로, 새로운 시스템과 호환되도록 Poser를 수정하고 활성화시 시뮬레이션을 자동으로 억제토록 하는것이 좋습니다.",
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"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "트위치 체널명",
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"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "<color=hero.yellow>카메라 제어</color> 화면의 트위치 채팅 화면 내 사용할 기본 채널명을 설정합니다. 트위치에 방송하면서 채팅을 보고자 하시면 유용하게 사용할 수 있습니다.",
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"Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "읽음여부 전달하지 않기",
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"Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "메시지 송/수신 후 해당 메시지를 상대 또는 본인이 읽었는지 여부를 상호전달하지 않습니다.",
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"Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode": "언어코드",
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"Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode.Description": "설정시 숫자 및 기타 수량 정보 형식을 지정하는데 사용할 로케일을 설정합니다. 언어와 표현형식을 상호 다르게 사용할 수 있습니다.",
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"Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits": "파운드 단위계 사용",
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"Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits.Description": "활성화하면 수량(길이/높이, 질량, 부피...) 편집기는 미터법 대신 영국식 단위를 우선시합니다. 사용자가 미국, 영국, 라이베리아, 미얀마 출신인 경우 유용한 설정입니다.",
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"Settings.LocaleSettings.AvailableLocales": "지원언어",
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"Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.Breadcrumb": "사용 가능한 언어",
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"Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.SystemLocale": "시스템 언어 사용",
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"Settings.DashSettings.DashCurvature": "곡률",
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"Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "VR 상에서 대시 메뉴가 얼마나 휘어져야 하는지를 설정합니다. 0으로 설정하면 완벽하게 평면이 됩니다.",
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"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "애니메이션 속도",
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"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "대시 메뉴가 열리고 닫히는 속도를 설정합니다. 값을 높일수록 빠르게 즉시 열리고 닫히는것처럼 보입니다.",
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"Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings" : "설정 편집 허용",
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"Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description" : "활성화 시, <color=hero.yellow>UI 편집 모드</color>에서 <color=hero.yellow>대시메뉴 > 설정</color>에 있는 각 패싯을 선택하고 다른 패싯으로 변경할 수 있습니다.\n\n각각의 설정을 패싯으로 이용 하고자 할때는 먼저 이 설정을 비활성화 해야 합니다. 설정 UI를 변경하고 싶을때 잠시 활성화 했다가, 변경이 완료되면 비활성화 하는것을 추천합니다.",
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"Settings.NotificationSettings" : "알림",
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"Settings.NotificationSettings.UserOnline" : "친구가 접속할 때",
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"Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description" : "활성화 시, 연락처의 친구가 게임에 접속할 경우 알림을 받습니다.",
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"Settings.NotificationSettings.UserSociable" : "친구가 대화 가능 상태가 되었을때",
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"Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description" : "친구가 <color=hero.yellow>대화 가능</color> 상태가 되었을때, 소리와 함께 고유의 알림을 받게되어 초대 또는 쿡쿡이를 할 수 있습니다!\n\n이러한 유형의 알림이 마음에 들지 않으면 기능을 꺼 두실 수 있으며, 이 경우 온라인 접속할 때 처럼 취급됩니다.",
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"Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild" : "친구가 다른 버전의 클라이언트로 접속할 때",
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"Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description" : "활성화 시, 연락처의 친구가 현재 버전과 호환되지 않는 버전(미리보기 버전, 모드 이용 등)으로 접속할 경우 알림을 받습니다.",
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"Settings.NotificationSettings.Message" : "새로운 메시지를 수신할 때",
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"Settings.NotificationSettings.Message.Description" : "활성화 시, 연락처에서 메시지를 받을때 알림을 받습니다.",
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"Settings.NotificationSettings.Invite" : "세션에 초대 되었을 때",
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"Settings.NotificationSettings.Invite.Description" : "활성화 시, 세션에 초대될때 알림을 받습니다.",
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"Settings.NotificationSettings.InviteRequest": "참여 요청",
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"Settings.NotificationSettings.InviteRequest.Description": "응답 할 수 있는 참여 요청을 받았을 때 알림을 받을지 설정합니다.",
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"Settings.NotificationSettings.ContactRequest" : "친구 요청을 받을 때",
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"Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description" : "활성화 시, 누군가에게 친구 요청을 받을때 알림을 받습니다.",
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"Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted" : "친구가 세션을 시작할 때",
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"Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description" : "연락처 내 친구가 새로운 세션을 시작하였을때 알림을 받을지 설정합니다.",
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"Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted" : "새로운 공개 세션이 시작할 때",
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"Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description" : "친구가 아닌 사용자가 새로운 공개 세션을 시작한 경우 알림을 받을지 설정합니다.",
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"Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave" : "사용자 참여 & 퇴장할 때",
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"Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description" : "활성화 시, 현재 세션에 대해 사용자의 참여 또는 퇴장이 생길경우 알림이 표시됩니다.",
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"Settings.NotificationSettings.PermissionChanged": "권한 역할 변경",
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"Settings.NotificationSettings.PermissionChanged.Description": "활셩화 한 경우, 세션에서 자신의 권한이 변경될 때 알림을 받습니다.",
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"Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "이름표 보기",
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"Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "아바타 위의 이름표를 표시하거나 끌 수 있습니다.",
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"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "개인화된 이름표 허용",
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"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "만약 상대방의 이름을 읽기 힘들거나, 완전히 안보이도록 조정한 사용자가 있을 경우. 또는 사용자 이름과 배지(특히, 모더레이터 배지 등)를 정확하게 표시하고 싶다면 비활성화 해 주세요.",
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"Settings.CustomizationSettings" : "개인화 설정",
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"Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode" : "UI 편집 모드",
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"Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description" : "활성화 시, 대시와 손, 시야의 패싯 앵커(활성화된 상태에서)에 패싯(모듈식 UI 조각)의 배치를 편집할 수 있습니다.\n\n편집 완료 후, 이 설정을 비활성화 하는것을 잊지 마세요. 대시메뉴 하단에 표시되는 버튼을 눌러 끌 수도 있습니다.",
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"Settings.FacetAnchorsSettings" : "패싯 앵커",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors" : "패싯 앵커 사용",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description" : "활성화 시, 우측 VR 컨트롤러의 앱 버튼을 눌르 손과 하완(팔뚝)등의 패싯 앵커를 시각화할 수 있습니다. 이는 대시메뉴를 제외한 부가적인 패싯 배치 공간을 제공합니다.",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed" : "애니메이션 속도",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description" : "패싯 앵커가 시각화되는 속도를 지정합니다.",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle" : "조작방향",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description" : "패싯 앵커를 호출할때 사용할 컨트롤러의 방향(좌, 우)을 지정합니다. 대시 메뉴 호출은 항상 반대 방향이 됩니다.",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground" : "패싯 패널 시각화",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description" : "이 옵션을 끄는 경우, 패싯만 보이고 패싯이 배치된 패널은 보이지 않게 됩니다.",
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"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "지시선 반응 속도",
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"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "지시선이 사용자의 움직임에 반응하는 속도를 설정하세요. 낮은 값일수록 지시선의 반응이 늦어지지만 손떨림을 걸러내는데 유용합니다. 반대로, 높게 설정한 경우 컨트롤러의 미세한 흔들림도 반영됩니다.",
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"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "시작점 휨 각도",
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"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description": "지시선의 커서가 물리적으로 반응하는 각도 편차를 설정합니다. 값을 키우면 물리적으로 더 많이 움직여야 지시선이 따라갑니다.",
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"Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle": "끝자락 휨 각도",
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"Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle.Description": "지시선 끝단의 휘어지는 최대각도를 설정합니다.",
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"Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "조정 계수",
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"Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "지시선의 시작점과 끝점 사이의 곡선이 펴지는 속도를 제어합니다. 실제 사용자가 가리키는 위치를 지시선 커서가 따라가는 속도라고 보셔도 됩니다.",
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"Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier": "조정 속도 계수",
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"Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "<color=hero.yellow>조정 계수</color>값에 이 속성에서 지정한 값을 곱하여 실제 속도로 반영합니다.",
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"Settings.LaserSettings.StickThreshold": "접점을 유지하는 한계치",
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"Settings.LaserSettings.StickThreshold.Description": "지시선이 상호작용 대상을 가리키면 커서가 어느정도 고정이 되는데, 실제 사용자가 가리키는 방향을 변경했을때 어느정도까지 대상에서 떨어지지 않고 커서를 고정할지를 결정합니다. 0으로 하는 경우 접점 유지가 아예 사라집니다.",
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"Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "데스크탑 모드에서 지시선 보이기",
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"Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "활성화한 경우, 데스크탑 1인칭 모드에서 지시선이 표현됩니다.",
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"Settings.EditSettings": "편집 설정",
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"Settings.EditSettings.ConfirmComponentDestroy": "구성요소 삭제시 승인받기",
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"Settings.EditSettings.ConfirmComponentDestroy.Description": "활성화 시, 인스펙터를 통해 구성요소를 삭제할때 추가로 사용자의 확인을 요구합니다. 이를 통해 실수에 의한 삭제를 어느정도 예방할 수 있습니다.",
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"Settings.EditSettings.ConfirmSlotDestroy": "슬롯 삭제시 승인받기",
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"Settings.EditSettings.ConfirmSlotDestroy.Description": "활성화 시, 개발 툴팁(Developer tool)을 통해 슬롯을 삭제할때 추가로 사용자의 확인을 요구합니다. 이를 통해 실수로 대상을 삭제하는 사고를 어느정도 예방할 수 있습니다.",
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"Settings.CursorSettings": "커서 설정",
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"Settings.CursorSettings.BaseCursorSize": "기본 커서 크기",
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"Settings.CursorSettings.BaseCursorSize.Description": "커서의 기본 크기를 정합니다. 하위 다른 설정값은 이 값을 기준으로 상대적용 되므로 이를 먼저 설정하세요.",
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"Settings.CursorSettings.GrabMultiplier": "잡기 배율",
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"Settings.CursorSettings.GrabMultiplier.Description": "잡을 수 있는 대상을 가리킬때의 커서를 <color=hero.yellow>기본 커서 크기</color>를 기준으로 계산하여 표현합니다.",
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"Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier": "UI 상호작용 배율",
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"Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier.Description": "버튼과 같은 UI 대상을 가리킬때의 커서를 <color=hero.yellow>기본 커서 크기</color>를 기준으로 계산하여 표현합니다.",
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"Settings.CursorSettings.TextMultiplier": "문자열 상호작용 배율",
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"Settings.CursorSettings.TextMultiplier.Description": "UIX 문자열 입력 필드와 같은 대상을 가리킬때의 커서를 <color=hero.yellow>기본 커서 크기</color>를 기준으로 계산하여 표현합니다.",
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"Settings.CursorSettings.SliderMultiplier": "슬라이더 배율",
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"Settings.CursorSettings.SliderMultiplier.Description": "UIX 슬라이드바 같은 대상을 가리킬때의 커서를 <color=hero.yellow>기본 커서 크기</color>를 기준으로 계산하여 표현합니다.",
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"Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "커서 따라가기",
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"Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "활성화되면 <color=hero.yellow>대시 메뉴/데스크탑</color>에서 마우스 커서가 지시선을 따라가게 됩니다. 이 설정은 VR 상태에서 물리적 키보드와 마우스를 사용하는 경우 유용합니다.",
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"Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "밝기",
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"Settings.DesktopViewSettings.Brightness.Description": "<color=hero.yellow>대시 메뉴/데스크탑</color>의 밝기를 지정합니다.",
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"Settings.DesktopViewSettings.Opacity": "불투명도",
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"Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "<color=hero.yellow>대시 메뉴/데스크탑</color>의 불투명도를 설정합니다.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "제스쳐 촬영 사용",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description" : "활성화하면, VR 상태에서 양손 엄지와 검지를 액자 모양으로 만들어 한쪽 검지를 구부리는 방식으로 빠른 촬영이 가능해집니다.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "즉석 촬영 해상도",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "제스쳐 또는 캡쳐(SHIFT + P) 촬영 결과물의 해상도를 설정합니다. 높을수록 처리시간이 늘어나고 촬영 품질은 좋아집니다.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "지연 촬영 해상도",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "타이머 기반 제스쳐 또는 캡쳐(CTRL + P) 촬영 결과물의 해상도를 설정합니다. 높을수록 처리시간이 늘어나고 촬영 품질은 좋아집니다.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "지연 시간",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "타이머 기반 촬영시, 촬영 대기시간을 설정합니다.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "스테레오 촬영",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "활성화한 경우 즉석 또는 지연촬영의 이미지가 3D 스테레오로 촬영됩니다. 스테레오 캡쳐 결과물의 3D 효과는 VR을 착용한 상태에서 확인이 가능합니다.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation" : "스테레오 촬영 간격조정",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description" : "<color=hero.yellow>스테레오 촬영</color>이 활성화된 상태일때 적용되며, 스테레오 촬영의 특성인 양안거리를 얼마나 넓힐지 결정합니다. 이를 이용하여 스테레오 강도를 조절할 수 있습니다.\n\n가까이 있는 대상을 촬영할때는 값을 낮추고, 멀리있늘 풍경을 촬영할때는 값을 높이면 더 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "사진 저장 경로",
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|
"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "설정시 촬영한 모든 사진이 자동으로 <color=hero.yellow>대시메뉴/보관함</color>에 저장됩니다. 사용 가능한 변수를 이용하면 특정한 경로로 자동 분리 저장할 수 있습니다. (예제. <color=hero.yellow>Photos/%year%/%month_name%</color>)\n\n변수 목록은 다음과 같습니다.\n<size=75%>%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%</size>",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.OpenAutosavePath": "현재 월드에서 저장된 저장소 경로 열기",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.OpenAutosavePath.Description": "사진 자동 저장을 구성하였다면, 이 버튼 클릭 시 현재 월드에서 촬영한 사진이 저장된 보관함이 열립니다.\n\n현재 월드에서 촬영한 사진이 없는 경우 수행되지 않습니다.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI" : "개인 로컬 UI도 같이 촬영",
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|
"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description" : "활성화 시, 즉석 촬영을 할때 대시 메뉴와 같은 개인화된 UI도 같이 촬영합니다. 다른 사용자와의 정보 교환이나 특정 정보를 기록하기 위해 유용할 수 있으나, 이 설정을 항상 유지하면 개인 정보를 유출할 위험이 있으므로 필요할때만 켰다가 끄는 방식으로 사용하는것을 추천합니다.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat" : "압축 형식",
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|
"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description" : "촬영한 사진을 어떤 형식으로 저장할지를 결정합니다. 특정한 형식이 필요한 경우 이 설정을 이용하여 압축 형식을 선택할 수 있습니다.\n\n특정 형식에는 투명도 지원이 없을수도 있으며 압축 속도가 상당히 느려질 수 있습니다. 이미지 품질이 떨어지거나, 파일 크기가 커질수도 있습니다.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates" : "이름표 항상 숨기기",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description" : "사진 촬영시 이름표가 표시되지 않게 하려면 활성화 하세요. 이 설정은 이름표를 숨기거나 보이지 않게하는 것과는 상관 없이, 촬영 결과에만 안보이게 합니다.",
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"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "시야각(FOV)",
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"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "데스크탑 모드에서의 시야(FOV)를 제어합니다. 값이 클수록 큰 왜곡과 넓은 시야를 제공합니다.",
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"Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom": "질주시 시야각 증가",
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"Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom.Description": "이 옵션을 활성화한 경우, Resonite의 <b>데스크톱</b>모드에서 질주(달리기)시 FOV값이 증가합니다.\n효과를 제거하려면 비활성화 하세요.\n사용자가 직접 만들어 적용한 효과에는 적용되지 않습니다.",
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"Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "수직 동기화(VSync)",
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"Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "이 옵션을 활성화하면 모니터의 주파수와 프레임 속도를 동기화 합니다. 이 기능을 비활성화하면 프레임을 더 빠르게 렌더링할 수 있지만 찢어지는 현상도 발생할 수 있습니다.\n\n이 기능은 업데이트 및 렌더링 속도 제한을 해제하므로 성능 테스트를 수행할 때 유용할 수 있습니다.",
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"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "백그라운드 최저 프레임 속도 제한",
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"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "활성화하면 레소나이트와 다른 프로그램을 통시에 실행시킨 상태에서, 다른 프로그램을 사용하고 있을경우 프레임의 속도를 <color=hero.yellow>백그라운드 최대 프레임 속도 제한</color>에서 설정한 값으로 유지하여, 시스템 자원을 아낄수도 있습니다.",
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"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "백그라운드 최대 프레임 속도 제한",
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"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "레소나이트가 백그라운드에서 실행중일때 사용할 최대 프레임 속도를 결정합니다. 낮출수록 시스템 자원이 많이 확보됩니다.",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "시점",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "대화형 카메라(대시 메뉴/홈/카메라 & 방송)가 바라보는 시점을 제어합니다.",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView": "시야각(FOV)",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView.Description": "대화형 카메라의 시야(FOV)입니다. 값이 높을수록 가장자리가 왜곡되는 대신 더 넓은 범위를 화면에 담습니다.",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition": "각도",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition.Description": "3인칭 및 그룹 모드에서 피사체를 중심으로 하는 수평각을 의미합니다.",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance": "거리",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "3인칭 및 그룹 모드에서 카메라를 피사체로부터 얼마나 떨어뜨려 놓을지를 결정합니다.",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "높이 보정치",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "3인칭 및 그룹 모드에서 피사체를 기준으로 높이를 추가로 보정합니다.",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "1인칭 수직각",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "1인칭 모드에서 카메라가 피사체를 바라보는 각도입니다.",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "1인칭 시 기울기",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "1인칭 모드에서 카메라를 좌/우로 기울입니다.",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "1인칭 시 카메라의 전/후 위치 보정",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "1인칭 모드에서 눈을 기준으로 카메라가 촬영하는 위치를 조정합니다. 아바타의 얼굴이 카메라에서 잘려 보이는 경우 이용할 수 있습니다.",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "뷰포트 위치",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "카메라 뷰포트의 정규화된 좌표입니다. 카메라는 피사체를 이 설정에 지정된 위치에 맞추게 됩니다.",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "시점을 머리의 앞쪽으로 이동",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead.Description": "카메라가 사용자의 머리를 기준으로 바라보는 대신, 조금더 앞쪽을 바라보도록 합니다. 이는 사용자 자체가 아닌, 현재 사용자가 보고있는 피사체를 화면에 담고 싶을때 유용하게 사용할 수도 있습니다.",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "촬영 장애물 피하기",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion.Description": "만약 피사체와 카메라 사이에 가려지는 요소가 있는 경우 이를 자동으로 회피합니다.",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "카메라를 항상 월드 공간에 배치",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "활성화 시, 대화형 카메라를 사용자에 종속된 공간에 놔두는 대신 월드 최상위 공간(root)에 배치합니다. 사용자가 착석하는 류의 시스템(예. 차량 등)에서 더 나은 결과를 기대할 수 있습니다.",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "흔들림 효과 주기",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "활성화 하면, 대화형 카메라의 위치가 무작위하게 조금씩 움직입니다. 움직임이 적은 컨텐츠 제작시 정적인 느낌을 피하고 싶을때 유용하게 사용할 수 있습니다.",
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"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges": "배지 숨기기",
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"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "활성화 시, 사용자의 배지 설정과 관계없이 카메라가 배지를 표현하지 않습니다.",
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"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers": "지시선 숨기기",
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"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "활성화 시, 사용자의 지시선이 표현되지 않습니다.",
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|
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera": "아바타의 시선을 카메라로 고정",
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|
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "활성화한 경우, 아바타의 눈동자가 카메라를 우선하여 바라보도록 처리합니다. 시선 추적장치(Eye tracking)가 사용되는 경우, 이 설정은 무시됩니다.",
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"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius": "그룹 식별 반경",
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"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "카메라가 그룹모드인 경우, 피사체를 기준으로 설정된 거리 내에 다른 사용자가 있다면 한 화면에 같이 촬영합니다.",
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|
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary": "그룹 이탈 경계",
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|
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "그룹 상태에서 그룹 경계(<color=hero.yellow>그룹 식별 반경</color>)의 바깥으로 얼마나 멀어져야 그룹에서 제외되는지 설정합니다.",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "위치 보간속도",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "카메라가 피사체의 위치 변화에 얼마나 빠르게 반응하는지 설정합니다. 값이 클수록 빠르지만 움직임은 그만큼 불규칙해 집니다.",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "회전각 보간속도",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "카메라가 피사체와의 상대 각도 변화에 얼마나 빠르게 반응하는지 설정합니다.",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "프레임 보간속도",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "카메라가 피사체의 움직임에 따라가는 속도를 제어합니다. 값이 클수록 빠르게 추적하겠지만, 움직임이 불규칙해집니다.",
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"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "촬영위치간 보간 이동",
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"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "활성화 한다면, 촬영위치 간 이동을 부드럽게 처리합니다.",
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"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "보간속도",
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"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "촬영위치간 전환속도를 설정합니다.",
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"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "등속보간",
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"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "활성화 한 경우, 촬영위치 간 이동 속도가 일정해집니다. 촬영위치간 이동에 필요한 시간은 거리에 영향을 받게 됩니다.",
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"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "촬영한 사진을 월드에 생성",
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"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "대시메뉴의 <color=hero.yellow>카메라 & 방송</color>을 클릭하면 표시되는 <color=hero.yellow>카메라 조작</color>을 통해 사진을 촬영한 경우, 촬영 결과물을 월드에 나타나게 하여 다른 사용자들과 공유하고 싶다면 활성화하세요. 비활성화된 상태라면 당신의 보관함 내 지정된 경로(설정한 경우) 또는 개인 컴퓨터에만 저장될 것입니다.",
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"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "모션블러",
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"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "모션블러 효과를 활성화 하거나 비활성화 합니다.",
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"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "SSR(스크린 스페이스 리플렉션)",
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"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "카메라가 화면 공간을 반사하는 효과를 렌더링하게 하시려면 활성화합니다. 다만, 반짝이는 표면에 더 좋은 반사효과를 줄 수 있지만 성능에 대한 비용이 증가할 것입니다.",
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"Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "자세히",
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"Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "<i><alpha=#77>설정에 커서를 올리면 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.</closeall>",
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"Settings.RelaySettings" : "네트워크 릴레이(네트워크 중계 서버)",
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"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay" : "항상 중계 서버를 이용하여 연결",
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"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description" : "중계 서버(Relay server)는 일반적으로 서비스를 제공하는 호스트에 직접적인 연결을 수행할 수 없을때 사용됩니다. 이 옵션을 활성화 하면, 항상 중계 서버를 거쳐 연결되도록 처리됩니다. 이는 특정 호스트에 연결할 수 없는 문제가 발생할 경유 유용합니다. 이 옵션을 항상 켜 두는것은 <b>권장되지 않습니다</b>",
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"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay" : "사용 가능한 가장 가까운 릴레이 서버를 사용.",
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"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description" : "이 옵션이 활성화 되면, 사용이 가능한 가장 가까운 중계 서버가 자동 선택됩니다. 패킷 대기시간을 피하는 등의 특정한 필요에 의해 중계 서버를 직접 설정하려는 경우, 이 옵션은 비활성화하고, <color=hero.yellow>중계 서버 우선순위 설정</color>에서 조정해 주세요.",
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"Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "중계 서버 우선순위 설정",
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"Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "중계 서버 우선순위",
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"Settings.VideoStreamingServicesSettings": "영상 송출 서비스 설정",
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"Settings.VideoStreamingServicesSettings.UseCookiesFromBrowser": "쿠키를 가져올 웹브라우저",
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"Settings.VideoStreamingServicesSettings.UseCookiesFromBrowser.Description": "유튜브 및 기타 영상 스트리밍 컨텐츠를 성공적으로 불러오기 위한 쿠키를 가져올 웹브라우저를 선택합니다.",
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"Settings.PostProcessingSettings" : "후처리",
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"Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity" : "모션 블러 강도",
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"Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description" : "이는 개체의 움직임으로 인해 이미지가 번지는 효과의 강도를 제어합니다. 값이 높을수록 더 많이 흐릿해집니다. \n\n값을 <nobr><color=hero.yellow>0%</color></nobr>로 설정하면 필터가 완전히 비활성화되어 프레임을 향상시킬 수 있습니다.",
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"Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity" : "블룸 강도",
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"Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description" : "블룸 효과는 화면 내 밝은색을 가진 개체(일반적으로 HDR 범위내) 주위에 빛이 표현되는 효과를 줍니다. 이 설정으로 그 강도를 조절할 수 있습니다.\n\n이 효과가 낮거나 비활성된 상태라면 일부 컨텐츠가 잘못 보일수 도 있다는 점을 유의하세요.\n\n효과를 <nobr><color=hero.yellow>0%</color></nobr>로 설정하는 경우 필터가 완전히 비활성화되어 프레임 향상을 기대할 수는 있습니다.",
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"Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity" : "주변 폐색(Ambient Occlusion : AO) 강도",
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"Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description" : "주변 폐색은 일반적으로 입사되는 빛이 적은 장면에서 주름 및 모서리 부위를 어둡게 표현합니다. 이렇게 하면 깊이감과 현실감을 증가시킬 수 있습니다. 이 설정으로 효과의 강도를 조정할 수 있습니다.\n\n이 효과를 너무 낮게 설정하거나 비활성화 하는 경우 일부 컨텐츠가 올바르게 보이지 않거나 밋밋해 보일 수 있습니다.\n\n효과를 <nobr><color=hero.yellow>0%</color></nobr>로 설정하면 필터가 비활성화 되나 프레임 향상을 기대할 수 있습니다.",
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"Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections" : "화면 공간 반사(Screen Space Reflections : SSR)<size=75%>(실험적 기능)</size>",
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"Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description" : "활성화 시, 카메라에 표시되는 장면의 모든 부분이 실시간으로 반사되는 효과를 부여합니다. 이는 장면에 현실성을 향상시키고, 시스템 성능을 일부 희생하여 반사되는 표면의 시각화를 개선할 수 있습니다.\n\n이 필터는 현재 실험적으로 적용되었으며, 많은 상황에서 제대로 작동하지 않아 유령같은 반사효과 등이 발생합니다.",
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"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing" : "계단현상 제거(Antialiasing : AA)",
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"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description" : "화면에 있는 개체들의 날카롭고 들쭉날쭉한 가장자리를 부드럽게 표현합니다. 여러 가지 필터 중에서 선택할 수 있고, 각기 서로 다른 장단점을 가집니다. 일반적으로 FXAA가 사용되나, 문자열 같은 부분을 흐리게 할 수도 있습니다.\n\n<color=red>경고:</color> 일부 옵션은 VR에 적합하지 않거나 전혀 작동하지 않을 수 있습니다.",
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"Settings.TextureQualitySettings" : "텍스처 품질",
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"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio" : "텍스처 비율 조정",
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"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description" : "읽어오는 모든 텍스처를 비율 대비로 조정합니다. 선명도를 희생하고 성능을 끌어올릴 수 있습니다. \n\n예를들면, 텍스처가 4K일때 이 옵션값을 Half resolution으로 설정하면 2K 버전의 텍스처가 로드됩니다.",
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"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit" : "텍스처 크기 제한",
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"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description" : "읽어오는 텍스처의 최대 해상도를 강제로 제한합니다. 제한된 크기보다 큰 텍스처는 강제로 최대 제한치로 조정되며, 작은 텍스처는 영향을 받지 않습니다.\n\n이 설정은 <color=hero.yellow>텍스처 비율 조정</color>에서 설정한 값이 먼저 반영된 후 이어서 적용됩니다.",
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"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize" : "최소 텍스처 크기",
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"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description" : "읽어오는 텍스처의 최소 해상도를 설정합니다. 이 값보다 작은 텍스처의 경우 <color=hero.yellow>텍스처 비율 조정</color> 및 <color=hero.yellow>텍스처 크기 제한</color>에 상관없이 그대로 읽어옵니다.",
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|
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode" : "텍스처 필터링",
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"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description" : "텍스처에 사용되는 필터링에 대한 품질과 성능을 설정합니다.\n\n<color=hero.yellow>Point</color> : 보간이 없는 가장 낮은 품질입니다.\n\n<color=hero.yellow>Bilinear</color> : 텍스처 픽셀 보간이 되지만 밉 맵 전환이 거칠어집니다.\n\n<color=hero.yellow>Trilinear</color> : 서로 다른 밉 레벨 사이를 부드럽게 보간합니다.\n\n<color=hero.yellow>Anisotropic</color> : 최고의 품질과 질감을 가집니다.",
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|
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel" : "이방성 레벨",
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|
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description" : "이방성 필터링의 품질을 제어합니다.",
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"Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures" : "모든 텍스처 다시 읽기(무거운 작업일 수 있습니다.)",
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"Settings.GaussianSplatQualitySettings": "가우시안 스플랫 렌더링 품질",
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"Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera" : "카메라당 대규모 작업 정렬",
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"Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera.Description" : "가우시안 스플랫을 렌더링 할 때는 각 카메라별로 스플랫을 정렬해야 합니다. 이 작업은 상당히 무거울 수 있기에 성능을 위해 시분할로 진행됩니다.<br><br>값을 <color=hero.yellow>증가</color>시키면 정렬이 빠르게 진행되고, 가우시안 스플랫 주변에 발생하는 잡음이 줄어듭니다.<br><br>값을<color=hero.yellow>감소</color>시키면 GPU를 통해 처리하는데 문제가 있는 경우, GPU 사용량이 줄어들고 시야각을 빠르게 변경할때 잡음이 증가합니다.",
|
|
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset" : "품질 사전설정",
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"Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset.Description" : "렌더링된 가우시안 스플랫의 품질과 비디오 메모리(VRAM) 사용량을 제어합니다. 품질이 높아질수록 VRAM 사용량이 증가합니다.<br><br><color=hero.yellow>Very Low</color>: ~18.62x 작음<br><color=hero.yellow>Low</color>: ~14x 작음<br><color=hero.yellow>Medium</color>: ~5.14x 작음<br><color=hero.yellow>High</color>: ~2.94x 작음<br><color=hero.yellow>Very High</color>: 비압축(원본)",
|
|
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality" : "최소 압축 품질(로컬)",
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"Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality.Description" : "로컬에서 가져온 가우시안 스플랫의 최소 품질값을 지정합니다.<br><br>이 값을 중간 미만으로 설정하는 것은 권장하지 않습니다. 품질치가 낮을수록 압축을 위한 시간이 오래 걸리므로 클라우드에서 압축하도록 두는것이 좋습니다.<br><br>이 값을 높이면 비디오 메모리(VRAM) 사용량이 증가하지만 압축을 수행할 필요가 없으므로 가우시안 스플랫이 더 빨리 불러와 집니다.",
|
|
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.AdvancedQuality" : "고급 품질 설정",
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|
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.AdvancedQuality.Description" : "When enabled, you can configure the specific encodings used for different Gaussian Splat buffers. This gives you very fined grained control over the quality. It can also be used for testing/diagnostics purposes.",
|
|
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat" : "위치 정보 형식",
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|
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat.Description" : "스플랫 위치에 사용되는 인코딩",
|
|
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat" : "배율 정보 형식",
|
|
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat.Description" : "스플랫 배율에 사용되는 인코딩",
|
|
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat" : "색상 정보 형식",
|
|
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat.Description" : "스플랫 색상과 투명토에 사용되는 인코딩",
|
|
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat" : "Spherical Harmonics 정보 형식",
|
|
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat.Description" : "스플랫의 Spherical harmonic에 사용되는 인코딩",
|
|
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"Settings.ResolutionSettings" : "해상도",
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|
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen" : "전체화면",
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|
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description" : "전체화면과 창모드를 전환합니다.",
|
|
"Settings.ResolutionSettings.WindowResolution" : "창모드 해상도",
|
|
"Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description" : "창모드에서 적용되는 해상도입니다. 화면에 표시되는 창의 실제 크기를 제어합니다.",
|
|
"Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution" : "전체화면 해상도",
|
|
"Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description" : "전체화면 모드에서 적용되는 해상도입니다. 게임 자체의 해상도를 조절하며, 낮을수록 화질 및 성능 요구치가 낮아집니다.",
|
|
"Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution" : "해상도 적용하기",
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|
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"Settings.RenderingQualitySettings" : "렌더링 품질",
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"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights" : "픽셀당 조명(Per Pixel Lights)",
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|
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description" : "이는 일반적으로 PBS가 아닌 대상(예를 들자면 툰 셰이더)에 대해 영향을 줄 수 있는 점 또는 스포트라이트 광원의 수를 제어합니다.\n\n값을 높이면 조명 품질이 향상되고 색상의 깜빡임이 줄어들지만, 조명의 갯수에 비례하여 렌더링을 반복해야 하므로, 클라이언트 성능을 희생합니다.",
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades" : "거리기반 그림자 해상도(Shadow Cascades)",
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description" : "직사광(Directional light)에 대해 발생하는 그림자를 거리에 따라 서로 다른 해상도로 제공합니다. 거리가 가까우면 고해상도, 먼 경우 저해상도로 제공합니다.",
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution" : "그림자 해상도(Shadow Resolution)",
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description" : "광원에 의해 렌더링되는 그림자의 해상도를 제어합니다. 이 값을 늘리면 그림자의 경계면이 부드러워지고 명확하게 보이게 되지만, 클라이언트의 성능 요구사항이 높아집니다.\n\n일부 광원은 이 설정을 무시할 수 있습니다.",
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance" : "그림자 표현 거리(Shadow Distance)",
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description" : "개체로 부터 그림자를 어느 정도 거리까지 표현할지 설정합니다.\n\n이 값을 늘리면 먼 거리까지 그림자가 표현되지만, 세부적인 부분도 표시되기에 <color=hero.yellow>거리기반 그림자 해상도(Shadow Cascades)</color> 및 <color=hero.yellow>그림자 해상도(Shadow Resolution)</color>를 함께 조정해야 합니다.\n\n그림자의 해상도를 높이면 먼 거리에 그림자가 표현될때 더 잘 표현합니다. 반대로 그림자의 해상도 설정들이 모두 낮은 상태일때, 이 값도 적절한 값으로 낮추면 그림자가 더 정확하게 표현된다고 느낄 수 있습니다.",
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode" : "스킨 웨이트(Skin Weights)",
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description" : "매시에 뼈(Bone) 가중치가 할당된 모든 <color=hero.yellow>스킨드 매시</color>에 대해 각 정점의 위치에 영항을 미치는 뼈(Bone)의 수를 제어합니다.\n\n값을 낮추면 클라이언트의 성능은 좋아지지만, 뼈의 움직임에 의해 변화되는 품질은 낮아집니다. 일반적으로 관절부에 날카로운 주름과 무언가가 나타납니다.",
|
|
|
|
"Settings.ImportSettings": "가져오기 설정",
|
|
"Settings.ImportSettings.SessionUrls": "세션 URL 가져오기 수행시",
|
|
"Settings.ImportSettings.SessionUrls.Description": "세션 URL을 가져오기 하는 경우 수행할 동작을 설정합니다.\n\n<color=hero.yellow>Open</color> : 세션 열기\n<color=hero.yellow>SpawnInterface</color> : 세션 오브 생성\n<color=hero.yellow>SpawnUrl</color> : 세션 주소를 링크로 표시",
|
|
"Settings.ImportSettings.WorldUrls": "월드 URL 가져오기 수행시",
|
|
"Settings.ImportSettings.WorldUrls.Description": "월드 URL을 가져오기 하는 경우 수행할 동작을 설정합니다.\n\n<color=hero.yellow>Open</color> : 월드 열기\n<color=hero.yellow>SpawnInterface</color> : 월드 오브 생성\n<color=hero.yellow>SpawnUrl</color> : 월드 주소를 링크로 표시",
|
|
"Settings.ImportSettings.NetworkUrls": "네트워크 URL 가져오기 수행시",
|
|
"Settings.ImportSettings.NetworkUrls.Description": "네트워크 URL을 가져오기 하는 경우 수행할 동작을 설정합니다.\n\n<color=hero.yellow>Open</color> : URL을 통해 세션 열기\n<color=hero.yellow>SpawnInterface</color> : 세션 오브 같은 아이템 생성\n<color=hero.yellow>SpawnUrl</color> : URL을 링크로 표시",
|
|
|
|
"LocomotionArchetype.Walk": "걷기/뛰기",
|
|
"LocomotionArchetype.Fly": "자유비행",
|
|
"LocomotionArchetype.NoClip": "노클립(No-clip)",
|
|
"LocomotionArchetype.Teleport": "텔레포트",
|
|
"LocomotionArchetype.GrabWorld": "그랩월드",
|
|
"LocomotionArchetype.NoLocomotion": "이동기능 없음",
|
|
"LocomotionArchetype.ThreeAxisNoClip": "3축 노클립",
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"LocomotionArchetype.ThreeAxisFly": "3축 자유비행",
|
|
"LocomotionArchetype.ZeroG": "무중력",
|
|
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"LocomotionSettings.MakePreferred": "맨 위로 이동",
|
|
"LocomotionSettings.MakeLeastPreferred": "맨 아래로 이동",
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"Security.Hyperlink.Title" : "외부링크",
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"Security.Hyperlink.Warning": "<b><size=125%>경고: 외부로 연결된 웹링크</size></b>\n월드에 있는 링크를 클릭하셨습니다. 링크를 여시겠습니까? 이 링크는 데스크탑 웹 브라우저를 열 것입니다.",
|
|
"Security.Hyperlink.Open": "열기",
|
|
"Security.Hyperlink.Cancel": "취소",
|
|
|
|
"Security.HostAccess.Title": "호스트 접근",
|
|
"Security.HostAccess.Warning": "<b><size=125%>경고: 지금 제삼자(3rd Party)의 서비스에 접근 합니다.</size></b>\n월드가 방문자나 점수기록등의 작업을 수행하는 경우 필요한 기능이지만, 이 연결을 승인할 경우 사용자의 IP정보가 해당 서비스로 유출 될 수 있습니다.",
|
|
"Security.HostAccess.TargetHost": "대상 호스트: <b>{host}</b>",
|
|
"Security.HostAccess.Reason": "이유: {reason}",
|
|
"Security.HostAccess.NoReason": "<i>사유가 작성되지 않았습니다.</i>",
|
|
"Security.HostAccess.Allow": "수락",
|
|
"Security.HostAccess.Deny": "거절",
|
|
|
|
"ComponentSelector.Back" : "< (뒤로가기)",
|
|
"ComponentSelector.Title" : "구성요소",
|
|
"ComponentSelector.CreateCustomType" : "사용자정의 자료형 생성",
|
|
"ComponentSelector.CommonGenericTypes" : "일반 자료형",
|
|
"ComponentSelector.CustomGenericArguments" : "일반 자료형 인자",
|
|
"ComponentSelector.InvalidType" : "유효하지 않은 자료형",
|
|
|
|
"Inspector.Title" : "인스펙터",
|
|
"Inspector.Slot.AttachComponent": "구성요소(Component) 추가",
|
|
|
|
"Inspector.Slot.Axis.X": "X: <b>+</b>우 / <b>-</b>좌",
|
|
"Inspector.Slot.Axis.Y": "Y: <b>+</b>상 / <b>-</b>하",
|
|
"Inspector.Slot.Axis.Z": "Z: <b>+</b>전 / <b>-</b>후",
|
|
|
|
"Inspector.Slot.Reset.Label": "초기화:",
|
|
"Inspector.Slot.Reset.Position": "위치",
|
|
"Inspector.Slot.Reset.Rotation": "회전",
|
|
"Inspector.Slot.Reset.Scale": "배율",
|
|
|
|
"Inspector.Slot.CreatePivotAtCenter": "슬롯의 중심점 위치를 보정",
|
|
|
|
"Inspector.Slot.JumpTo": "찾아가기",
|
|
"Inspector.Slot.BringTo": "불러오기",
|
|
"Inspector.Slot.BringTo.Undo": "내 위치로 {name} 불러오기",
|
|
|
|
"Inspector.Slot.ParentUnder.Label": "부모 슬롯 지정:",
|
|
"Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "월드 루트",
|
|
"Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot.Undo": "루트를 {name}의 부모 슬롯으로 지정",
|
|
"Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "현재 사용자의 부모 슬롯",
|
|
"Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "현재 사용자의 부모 슬롯을 {name}의 부모 슬롯으로 지정",
|
|
|
|
"Inspector.Member.ResetToDefault": "기본값으로 초기화",
|
|
|
|
"Inspector.Member.BreakLinkDrive": "접점 끊기",
|
|
"Inspector.Member.OpenLinkDrive": "접점 열기",
|
|
|
|
"Inspector.Member.SetAllToAvg": "모두 평균값으로 설정",
|
|
"Inspector.Member.SetAllToX": "모두 X값으로 설정",
|
|
"Inspector.Member.SetAllToY": "모두 Y값으로 설정",
|
|
"Inspector.Member.SetAllToZ": "모두 Z값으로 설정",
|
|
"Inspector.Member.SetAllToW": "모두 W값으로 설정",
|
|
"Inspector.Member.Normalize": "정규화",
|
|
"Inspector.Member.BakeBlendshape" : "블렌드셰이프 베이크",
|
|
"Inspector.Member.RemoveBlendshape" : "블렌드셰이프 삭제",
|
|
"Inspector.Member.SplitBlendshape.X" : "블렌드셰이프를 좌/우(X축)로 분리",
|
|
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Y" : "블렌드셰이프를 상/하(Y축)로 분리",
|
|
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Z" : "블렌드셰이프를 전/후(Z축)로 분리",
|
|
|
|
"Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "갱신 횟수: {n}",
|
|
"Inspector.ProceduralAsset.Error": "오류: {error}",
|
|
|
|
"Inspector.Mesh.StatsHeader": "메시 통계정보",
|
|
"Inspector.Mesh.VertexCount": "버텍스 수: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.TriangleCount": "폴리곤 수: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.PointCount": "포인트 수: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.SubmeshCount": "서브메시 수: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.BoneCount": "본(Bone) 수: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.BlendshapeCount": "블렌드셰이프 수: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.ChannelStats": "일반: {normals}, 접선: {tangents}, 색상: {colors}, UV0: {uv0}, UV1: {uv1}, UV2: {uv2}, UV3: {uv3}",
|
|
|
|
"Inspector.Mesh.BakeMesh": "메시 베이크",
|
|
"Inspector.Mesh.SetupRenderer": "렌더러 추가하기",
|
|
"Inspector.Mesh.ResaveMesh": "메시 다시 저장",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateNormals": "방향(Normal) 재계산",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateNormalsSmooth": "방향(Normal) 재계산(스무스 셰이딩)",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateTangentsMikkt": "접선(Tangents) 재계산(Mikktspace)",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateTangentsSimple": "접선(Tangents) 재계산(단순)",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormals": "블렌드셰이프 법선 재계산",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormalsSmooth": "블렌드셰이프 법선 재계산(스무스 셰이딩)",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeTangentsMikkt": "블렌드셰이프 탄젠트 재계산(Mikktspace)",
|
|
"Inspector.Mesh.FlipNormals": "면 뒤집기",
|
|
"Inspector.Mesh.ReverseWinding": "앞뒤역전(Reverse Winding)",
|
|
"Inspector.Mesh.MakeDualSided": "양면으로 만들기",
|
|
"Inspector.Mesh.ConvertToFlatShading": "플렛 셰이딩으로 변환",
|
|
"Inspector.Mesh.ConvertToConvexHull": "볼록 껍질로 변환",
|
|
"Inspector.Mesh.ConvertToPointCloud": "점(Point Cloud)들로 변환",
|
|
"Inspector.Mesh.MergeDoubles": "중첩 병합",
|
|
"Inspector.Mesh.StripEmptyBlendshapes": "비어있는 블렌드셰이프 제거",
|
|
"Inspector.Mesh.StripBlendshapeNormals": "블렌드셰이프 방향 제거",
|
|
"Inspector.Mesh.StripBlendshapeTangents": "블렌드셰이프 접선 제거",
|
|
"Inspector.Mesh.MergeBlendshapes": "블렌드셰이프 병합",
|
|
|
|
"Inspector.Mesh.GetBoneList": "본(Bone) 목록 가져오기",
|
|
"Inspector.Mesh.GetBoneData": "본(Bone) 정보 가져오기",
|
|
|
|
"Inspector.Mesh.TrimVertexBoneWeightsTo": "버텍스 본(Bone) 가중치를 조정:",
|
|
"Inspector.Mesh.BoneTrimCount": "{n,plural, one {# Bone} other {# Bones}}",
|
|
"Inspector.Mesh.UV_Multiplicator": "다중복사:",
|
|
"Inspector.Mesh.ScaleUVs": "스케일 UVs",
|
|
|
|
"Inspector.MeshRenderer.MergeByMaterial": "동일 머티리얼을 사용하는 서브메시 병합",
|
|
"Inspector.MeshRenderer.SplitByMaterial": "메시를 머티리얼별로 분리",
|
|
|
|
"Inspector.MeshCollider.VHACD": "볼록 껍질 분해 (V-HACD 2.0)",
|
|
"Inspector.MeshCollider.ReplaceBox": "BoxCollider로 교체",
|
|
|
|
"Inspector.Texture3D.SpawnVisualizer" : "생성 시각화",
|
|
|
|
"Inspector.Skybox.SetActiveSkybox": "활성 스카이박스로 설정",
|
|
"Inspector.AmbientLightSH2.SetActiveAmbientLight": "활성 주변광으로 설정",
|
|
|
|
"Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "현재 사용자들의 이동기능에 적용하기",
|
|
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "중첩 병합",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Resolution": "복셀수",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Depth": "깊이",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Concavity": "오목",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "평면 다운샘플링",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullDownsampling": "블록 껍질 다운샘플링",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Alpha": "알파",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Beta": "베타",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Gamma": "감마",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Delta": "델타",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.PCA": "사전 메시정규화 설정",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.MaxVerticesPerHull": "볼록 껍질당 점의 수",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.MinVolumePerHull": "껍질당 최소 크기",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullApproximation": "블록 껍질 인접도",
|
|
|
|
"Inspector.VHACD.DecompositionMode.Header": "분해모드:",
|
|
"Inspector.VHACD.DecompositionMode.Voxel": "복셀기반",
|
|
"Inspector.VHACD.DecompositionMode.Tetrahedron": "사면체기반",
|
|
|
|
"Inspector.VHACD.RunDecomposition": "분해 시작",
|
|
"Inspector.VHACD.RemoveVisuals": "시각화 삭제",
|
|
"Inspector.VHACD.RemoveHulls": "껍질 삭제",
|
|
|
|
"Inspector.ReflectionProbe.Bake": "리플렉션 베이크",
|
|
"Inspector.ReflectionProbe.Baking": "리플렉션을 베이크하는 중입니다.",
|
|
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "블렌드셰이프의 영향을 받지 않는 메시를 분리",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "비어있는 블렌드셰이프 제거",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "제거완료! 제거된 대상: {n,plural, one {# blendshape} other {# blendshapes}}",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "비어있는 본(Bone) 제거",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "제거완료! 제거된 대상: {n,plural, one {# bone} other {# bones}}",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "동작하지 않는 블렌드셰이프를 베이크",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "베이크 된 블렌드셰이프: {n}",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "본 사각 경계면 시각화",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "근접 병합된 본의 구형 경계면 시각화",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "사각형 본 경계면 시각화 끄기",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "현재 형태에서 명확한 경계를 계산",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "현재 형태에서 경계 확장",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "정적 메시로 베이크",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "블렌드셰이프명으로 정렬",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "블렌드셰이프명 길이(동일한 경우 이름)로 정렬",
|
|
|
|
"Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "아바타 보호기능 모두 제거",
|
|
"Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "단일 아바타 보호기능 제거",
|
|
"Inspector.SimpleAvatarProtection.Warning": "<color=red><size=150%>경고!</size></color><br>아래에서 제공되는 전용 기능 버튼이 아닌 다른 방법을 통해 이 구성요소를 제거하면 보호기능이 무력화되며 스스로 파괴될 수 있으며, 이는 데이터 손실로 이어질 수 있습니다!",
|
|
"Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "아바타 보호기능을 제거합니다",
|
|
|
|
"Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "리그 정보 조회",
|
|
"Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "디버깅 정보 시각화",
|
|
"Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "디버깅 시각화 삭제",
|
|
"Inspector.BipedRig.DetectHands": "핸드 리그 감지",
|
|
"Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "왼손 리그 감지",
|
|
"Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "오른손 리그 감지",
|
|
"Inspector.BipedRig.HandRigResult": "감지완료! 왼손 : {left}, 오른손 : {right}",
|
|
"Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "감지완료! 왼쪽 : {detected}",
|
|
"Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "감지완료! 오른쪽 : {detected}",
|
|
|
|
"Inspector.Texture.Size": "크기: {width} x {height}",
|
|
"Inspector.Texture.Format": "형식: {format}, 메모리: <nobr>{memory}</nobr>",
|
|
"Inspector.Texture.Variant": "텍스처 식별자: {variant}",
|
|
"Inspector.Texture3D.Size": "크기: {width} x {height} x {depth}",
|
|
|
|
"Inspector.Texture.BakeTexture": "텍스처 베이크",
|
|
"Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard" : "클립보드에서 가져오기",
|
|
|
|
"Inspector.Texture.InvertRGB": "색상반전(RGB)",
|
|
"Inspector.Texture.InvertR": "적색 반전",
|
|
"Inspector.Texture.InvertG": "녹색 반전",
|
|
"Inspector.Texture.InvertB": "청색 반전",
|
|
"Inspector.Texture.InvertA": "투명도 반전",
|
|
"Inspector.Texture.ColorToAlphaWhite": "색상값을 투명도에 반비례 반영 및 백색 채우기",
|
|
"Inspector.Texture.ColorToAlphaBlack": "색상값을 투명도에 반비례 반영 및 흑색 채우기",
|
|
"Inspector.Texture.AlphaFromIntensity": "색상값을 투명도에 비례 반영",
|
|
"Inspector.Texture.AlphaToMask": "투명도로 마스크 이미지 생성",
|
|
"Inspector.Texture.RemoveAlpha": "투명도 제거 및 흑색 채우기",
|
|
"Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleAverage": "그레이스케일로 변환(평균)",
|
|
"Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleLuminance": "그레이스케일로 변환(휘도)",
|
|
"Inspector.Texture.SwapRG": "적색과 녹색을 서로 바꾸기",
|
|
"Inspector.Texture.SwapRB": "적색과 청색을 서로 바꾸기",
|
|
"Inspector.Texture.SwapRA": "적색과 투명도를 서로 바꾸기",
|
|
"Inspector.Texture.SwapGB": "녹색과 청색을 서로 바꾸기",
|
|
"Inspector.Texture.SwapGA": "녹색과 투명도를 서로 바꾸기",
|
|
"Inspector.Texture.SwapBA": "청색과 투명도를 서로 바꾸기",
|
|
"Inspector.Texture.AddWhiteBackground": "백색배경 추가",
|
|
"Inspector.Texture.AddBlackBackground": "흑색배경 추가",
|
|
"Inspector.Texture.Hue": "색조:",
|
|
"Inspector.Texture.ShiftHue": "색조 증감",
|
|
"Inspector.Texture.Saturation": "채도:",
|
|
"Inspector.Texture.AdjustSaturation": "채도 조정",
|
|
"Inspector.Texture.Value": "값:",
|
|
"Inspector.Texture.AdjustValue": "값 조정",
|
|
"Inspector.Texture.Gamma": "감마:",
|
|
"Inspector.Texture.AdjustGamma": "감마 조정",
|
|
"Inspector.Texture.LongestSide": "긴 면으로 지정:",
|
|
"Inspector.Texture.Resize": "크기변경",
|
|
"Inspector.Texture.FlipHorizontal": "좌우 뒤집기",
|
|
"Inspector.Texture.FlipVertical": "상하 뒤집기",
|
|
"Inspector.Texture.RotateCW": "직각 우회전",
|
|
"Inspector.Texture.RotateCCW": "직각 좌회전",
|
|
"Inspector.Texture.Rotate180": "180도 회전",
|
|
"Inspector.Texture.TrimTransparent" : "투명한 4방 경계면 잘라내기",
|
|
"Inspector.Texture.TrimByCornerColor" : "외곽색 영역 잘라내기",
|
|
"Inspector.Texture.MakeSquare": "정사각형 만들기",
|
|
"Inspector.Texture.ToNearestPOT": "2 거듭제곱에 가깝게",
|
|
"Inspector.Texture.MakeTileable": "타일 만들기(변환비):",
|
|
"Inspector.Texture.TileLoop": "반복(Loop) 타일",
|
|
"Inspector.Texture.TileMirror": "대칭(Mirror) 타일",
|
|
"Inspector.Texture.NormalizeMaxOnly" : "정규화 (최대만)",
|
|
"Inspector.Texture.NormalizeMinMax" : "정규화 (최소 및 최대)",
|
|
"Inspector.Texture.NormalizeIndependent" : "RGB 독립적으로 정규화 (최소 및 최대)",
|
|
"Inspector.Texture.BleedColorToAlpha" : "투명 경계선 흐리기",
|
|
"Inspector.Texture.AlphaGamma": "투명도 감마",
|
|
"Inspector.Texture.AdjustAlphaGamma": " 투명도 감마 조정",
|
|
"Inspector.Texture.AddAlpha": "투명도 추가",
|
|
|
|
"Inspector.Texture.InvalidFloats": "진단 : 유효하지 않은 수치",
|
|
"Inspector.Texture.GenerateMetadata": "진단 : 비트맵 메타데이터 생성",
|
|
|
|
"Inspector.Material.VariantInfo": "변수정보: {variantID} (Raw: {rawVariantID})",
|
|
"Inspector.Material.WaitingForApply": "적용 대기중: {waiting}",
|
|
|
|
"Inspector.Audio.BakeAudio": "베이크 오디오 클립",
|
|
"Inspector.Audio.FormatInfo": "샘플 주파수: {rate} Hz, 체널수: {channels} ({channel_count})",
|
|
"Inspector.Audio.Duration": "유지시간: {duration}, 샘플수: {samples}",
|
|
"Inspector.Audio.EncodingInfo": "코덱정보: {info}, 전체 디코딩: {decoded}",
|
|
|
|
"Inspector.Audio.Normalize": "볼륨 일반화",
|
|
"Inspector.Audio.AmplitudeThreshold": "무음 판정용 진폭범위:",
|
|
"Inspector.Audio.TrimSilence": "무음 정리",
|
|
"Inspector.Audio.TrimStartSilence": "시작 무음 제거",
|
|
"Inspector.Audio.TrimEndSilence": "종료 무음 제거",
|
|
"Inspector.Audio.PositionDuration": "삭제할 크기(초):",
|
|
"Inspector.Audio.TrimStart": "앞부분 삭제",
|
|
"Inspector.Audio.TrimEnd": "뒷부분 삭제",
|
|
"Inspector.Audio.FadeIn": "페이드인",
|
|
"Inspector.Audio.FadeOut": "페이드아웃",
|
|
"Inspector.Audio.MakeLoopable": "반복 재생이 가능하도록 만들기(교차 페이드 사용)",
|
|
"Inspector.Audio.ToWAV": "WAV로 변환",
|
|
"Inspector.Audio.ToVorbis": "OGG Vorbis로 변환",
|
|
"Inspector.Audio.ToFLAC": "FLAC으로 변환",
|
|
"Inspector.Audio.DenoiseRNNoise": "디노이즈 (RNNoise, 48 kHz의 음성에 최적화)",
|
|
"Inspector.Audio.ExtractSides": "사이드(Sides) 추출 (스테레오 트랙의 음성 제거 가능)",
|
|
|
|
"Inspector.AudioStream.BufferState": "가용 샘플: {samples}, 손실: {missed}, 길이: {length}, 글로벌 인덱스: {index}",
|
|
"Inspector.AudioStream.EncodeState": "인코딩 가능: {samples}, 프레임 크기: {frame} (최대: {max_frame}), 초당 샘플수(Sample rate): {rate}",
|
|
"Inspector.AudioStream.DecodeState": "전체 패킷량: {total}, 손실된 전체 패킷량: {lost}, 패킷 손실률: {loss, number, percent}",
|
|
"Inspector.AudioStream.BufferStats": "평균코딩속도: {avgCodec}/s, 평균읽기속도: {avgRead}/s, 평균쓰기속도: {avgWritten}/s",
|
|
|
|
"Inspector.GaussianSplat.SplatInfo" : "스플랫 량: {count}, 비디오 메모리 사용량: {vram}",
|
|
"Inspector.GaussianSplat.Variant" : "읽어온 베리언트: {variant}",
|
|
"Inspector.GaussianSplat.ColorByIndex" : "색인별 색상 스플랫",
|
|
"Inspector.GaussianSplat.ReorderMorton" : "Morton 정렬(비트교차) 방식으로 스플랫 재정렬",
|
|
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "자식으로부터 설정",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "자식으로부터 설정(모두)",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "자식으로부터 설정(리그만)",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "자식의 보간설정 갱신",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "자식의 보간설정 삭제",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- 콜라이더와 잡기 -------",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "부모로부터 상속된 고정 콜라이더를 추가",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "항상 마지막 본을 잡도록 함",
|
|
|
|
"Inspector.DataPreset.SetActive": "사전설정 적용",
|
|
"Inspector.DataPreset.SetValues": "현재값을 사전설정에 저장",
|
|
"Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "항목 자동 추가",
|
|
|
|
"Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "본(Bone) 콜라이더 삭제",
|
|
"Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "디버그 시각화 생성",
|
|
"Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "디버그 시각화 삭제",
|
|
|
|
"Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "자동지정(휴리스틱)",
|
|
|
|
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>경고!</size></color><br>SimulateRotation을 선택하여, 이 구성요소를 단순한 형태의 리지드바디로 이용하실 수 있습니다. 이 기능은 향후 적절한 버전으로 지원될 예정이며, 현재는 목적에 부합하는 용도로 사용하기에 최적화된 상태는 아님을 이해해 주시기 바랍니다.<br>적절한 리지드바디는 아래와 같은 장단점을 제공합니다.<br><b>- CPU 및 네트워크 효율성</b> - CharacterController를 사용하는 경우, 더 많은 CPU 사용량과 상당한 양의 네트워크 트래픽이 발생됩니다.<br><b>- 제약 조건</b> - 리지드바디 간 조인트, 힌지, 스프링 및 기타 제약 조건을 생성할 수 있습니다.<br><b>- 여러 사용자에 대한 매끄러운 시뮬레이션 및 상호 작용</b> - 다른 사람이 상호 작용을 시도하면 CharacterController에서 오류를 발생시킵니다.<br><b>- 새로운 기능 및 도구</b> - 훨씬 더 간단한 사용환경을 제공합니다.<br>-----------------------<br>GitHub 이슈 #22에서 더 많은 정보를 확인하실 수 있습니다. 이러한 제약사항을 이해하신 후 즐겨주세요!",
|
|
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>경고!</size></color><br>이 구성요소를 사용하면 해당 ID를 사용하여 참조와 상호작용할 수 있습니다. 이것을 일반적으로 'Ref Hacking'이라고 합니다.<br><br><b>사용하기 앞서</b> 이 기능은 언제든지 중단되거나 지원이 끊길 수 있음을 염두해 두시기 바랍니다.",
|
|
|
|
|
|
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "입자: {count}\t모의 시간: {time}\t렌더 할당량: {allocationCount}",
|
|
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "꼬리: {trailCount} (용량: {trailCapacity}), 지점 용량: {trailPointCapacity}, 할당량: {allocationCount}",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "통상적인 변화유형:",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "투명도: 페이드 인 -> 페이드 아웃",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "투명도: 페이드 인",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeOut": "투명도: 페이드 아웃",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeInOut": "강도: 페이드 인 -> 페이드 아웃",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeIn": "강도: 페이드 인",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeOut": "강도: 페이드 아웃",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.ClearFades": "변화유형 지우기",
|
|
|
|
"Inspector.Collider.SetFromLocalBounds": "로컬 경계로부터 설정",
|
|
"Inspector.Collider.SetFromGlobalBounds": "전역 경계로부터 설정",
|
|
"Inspector.Collider.SetFromLocalBoundsPrecise": "로컬 경계로부터 설정(정밀)",
|
|
"Inspector.Collider.SetFromGlobalBoundsPrecise": "전역 경계로부터 설정(정밀)",
|
|
"Inspector.Collider.SetFromPreciseBounds": "정밀한 경계로 설정",
|
|
"Inspector.Collider.SetFromPreciseCylinderBounds": "정밀한 실린더 경계로 설정",
|
|
"Inspector.Collider.Visualize": "콜라이더 시각화",
|
|
|
|
"Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway" : "테스트 (디버그)",
|
|
"Inspector.SimpleAwayIndicator.TestRestore" : "복원 (디버그)",
|
|
|
|
"Inspector.Fields.Drive" : "드라이브",
|
|
"Inspector.Fields.DriveWriteBack" : "드라이브 <size=50%>(입력)</size>",
|
|
|
|
"Inspector.Actions.CopyComponent" : "구성요소 복제",
|
|
"Inspector.Actions.MoveComponent" : "구성요소 이동",
|
|
|
|
"UserInspector.Title" : "사용자 인스펙터",
|
|
|
|
"WorkerInspector.Title" : "{name} 인스펙터",
|
|
|
|
"CreateNew.Title" : "새로 만들기",
|
|
|
|
"Wizard.General.ProcessRoot": "프로세스 루트:",
|
|
"Wizard.General.Result": "결과:",
|
|
"Wizard.General.ErrorNoRoot": "루트를 지정하세요.",
|
|
"Wizard.General.RemovedResult": "{n}개가 삭제됨.",
|
|
|
|
"Wizard.AssetOptimization.Title": "에셋 최적화 마법사",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "사용하지 않는 에셋 정리",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.CleanupEmptySlots": "비어있는 에셋 정리",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "비활성 상태인 메시 렌더러 정리",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "중복되어 있는 머티리얼 병합",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.CleanupFileItems": "파일 아이템 정리",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.MaxTextureResolution": "텍스처 최대 해상도 지정",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.RecompressTextures": "텍스처 다시압축",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormals": "법선 재계산",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormalsMerged": "법선 재계산 (병합)",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllTangents": "모든 접선 재계산(Mikktspace)",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.ResizedResult": "크기가 {n}(으)로 변경됨.",
|
|
|
|
"Wizard.LightSources.Title": "광원 마법사",
|
|
"Wizard.LightSources.Header": "씬(Scene) 광원",
|
|
"Wizard.LightSources.ProcessRoot": "처리대상의 최상단:",
|
|
"Wizard.LightSources.PointLights": "점(Point)광:",
|
|
"Wizard.LightSources.SpotLights": "스포트라이트:",
|
|
"Wizard.LightSources.DirectionalLights": "직사광:",
|
|
"Wizard.LightSources.DisabledLights": "광원 비활성:",
|
|
"Wizard.LightSources.WithTag": "태그:",
|
|
"Wizard.LightSources.SetShadowType": "그림자 유형 설정",
|
|
"Wizard.LightSources.ChangeIntensity": "강도 변경",
|
|
"Wizard.LightSources.ChangeRange": "범위 변경",
|
|
"Wizard.LightSources.Enable": "활성",
|
|
"Wizard.LightSources.Disable": "비활성",
|
|
"Wizard.LightSources.Destroy": "제거",
|
|
|
|
"Wizard.CubemapCreator.Title": "큐브맵 생성기",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.Textures": "텍스처 원본",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.TexturesNote": "경우에 따라 좌/우가 역전되는 경우가 있습니다. 이 경우 좌/우의 텍스처를 반대로 지정하는것도 방법입니다.",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.PosX": "양수 X축 (오른쪽)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.NegX": "음수 X축 (왼쪽)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.PosY": "양수 Y축 (위쪽)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.NegY": "음수 Y축 (아래쪽)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.PosZ": "양수 Z축 (앞쪽)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.NegZ": "음수 Z축 (뒷쪽)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.TopBottomRotation": "상하회전:",
|
|
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.Title": "리플렉션 프로브",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "처리대상의 최상단:",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.ProcessDisabled": "처리안함",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "태그:",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "다른 프로브로 즉시이동",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.DelayBetweenProbes": "프로브간 지연",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "디버그 시각화 켜기",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "디버그 시각화 끄기",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "프로브 베이크",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.Baking": "프로브를 베이크하는 중입니다.",
|
|
|
|
"Wizard.TextRenderer.Header": "TextRenderer 마법사",
|
|
"Wizard.TextRenderer.ProcessRoot": "처리할 루트슬롯:",
|
|
"Wizard.TextRenderer.ProcessStandalone": "일반 문자열만",
|
|
"Wizard.TextRenderer.ProcessUIX": "UIX 문자열만",
|
|
"Wizard.TextRenderer.Disabled": "비활성 상태만",
|
|
"Wizard.TextRenderer.WithTag": "Tag로 대상 지정:",
|
|
"Wizard.TextRenderer.ReplaceMaterial": "머티리얼 변경",
|
|
"Wizard.TextRenderer.ReplaceFont": "폰트 변경",
|
|
"Wizard.TextRenderer.SetColor": "색상지정",
|
|
|
|
"Desktop.Controls.Title": "데스크탑 조작",
|
|
"Desktop.OpenKeyboard": "가상키보드",
|
|
"Desktop.FollowCursor.On": "커서추적 켜기",
|
|
"Desktop.FollowCursor.Off": "커서추적 끄기",
|
|
"Desktop.LegacyInputMode.On": "키코드 입력모드",
|
|
"Desktop.LegacyInputMode.Off": "간접 입력모드",
|
|
"Desktop.Brightness": "밝기: {n,number,percent}",
|
|
"Desktop.Opacity": "불투명도: {n,number,percent}",
|
|
|
|
"VolumePlaneSlicer.Highlight": "하이라이트",
|
|
"VolumePlaneSlicer.Slicer": "슬라이스",
|
|
|
|
"Tutorial.Welcome.Welcome": "환영합니다!",
|
|
"Tutorial.Welcome.Description" : "무한한 가능성이 있는 새로운 세계로 뛰어들어 보세요. 전 세계 사람들과 어울리기 위해 이곳에 오든, 아름다운 예술, 대화형 아바타 및 장치부터 복잡한 대화형 세계 및 게임에 이르기까지 무엇이든 구축, 생성 및 개발하기 위해 이곳에 오든 Resonite는 여러분을 환영합니다.<br><br>탐험을 떠나기 전, 우선 원활한 경험을 위해 몇 가지 설명을 드리겠습니다. 준비가 되면 아래 버튼을 클릭하세요.",
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"Tutorial.Welcome.Begin": "시작하기!",
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"Tutorial.Welcome.AccountHeader": "{appName} 계정",
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"Tutorial.Welcome.AccountDescription": "계정 생성시 아이템과 아바타, 연락처, 메시지등을 저장하기 위한 1GB의 저장소를 무상으로 제공합니다.",
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"Tutorial.Welcome.AccountCreate": "계정 생성",
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"Tutorial.Welcome.AccountLogin": "로그인",
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"Tutorial.Welcome.AccountSkip": "손님으로 진행",
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"Tutorial.Welcome.AccountSkipHeader": "계정 생성을 하지 않습니다.",
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"Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "아이템이나 아바타의 저장같은 일부 기능은 계정없이 사용하실 수 없습니다.",
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"Tutorial.Welcome.AccountSkipConfirm": "진행하기",
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"Tutorial.Welcome.SettingsHeader": "기본 환경설정",
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"Tutorial.Welcome.SettingsDescription": "기본 모션 및 사용자 환경설정을 수행합니다. 추후 언제라도 <color=#77ff77><b>재설정이 가능</b></color>합니다.",
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"Tutorial.Welcome.SettingsTurning": "회전방식",
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"Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn": "스냅턴",
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"Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn.Description": "특정 각도로 즉시 회전하는 방식입니다. 멀미가 없습니다.",
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"Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn": "스무스턴",
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"Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn.Description": "부드러운 회전을 제공하지만, <color=#f00>멀미가 발생</color>할 수 있습니다.",
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"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "기본 컨트롤러 선택",
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"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "왼쪽",
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"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description": "<b>왼쪽:</b> 회전, <b>오른쪽:</b> 이동",
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"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "오른쪽",
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"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description": "<b>왼쪽:</b> 이동, <b>오른쪽:</b> 회전",
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"Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement": "이동 방향 제어",
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"Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection": "바라보는 방향 기준",
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"Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection.Description": "VR 컨트롤러를 통해 아바타의 이동 방향을 조작할때, 사용자가 바라보는 방향을 기준으로 전/후/좌/우를 결정합니다.",
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"Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection": "컨트롤러 방향 기준",
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"Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description": "VR 컨트롤러를 통해 아바타의 이동 방향을 조작할때, 컨트롤러의 방향을 기준으로 전/후/좌/우를 결정합니다.",
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"Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "왼쪽 컨트롤러 모드",
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"Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "오른쪽 컨트롤러 모드",
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"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly": "회전 전용",
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"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description": "이 컨트롤러를 회전 용도로 사용합니다.",
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"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove": "회전 및 이동",
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"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "이 컨트롤러를 이용하여 회전과 이동을 합니다.",
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"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "수평이동(Strafing)",
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"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "이 컨트롤러로 아바타의 수평이동을 처리합니다.",
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"Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "끄기",
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"Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "전진/후진 이동만",
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"Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "사용자의 키를 입력",
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"Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "예제: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 feet 1 inch",
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"Tutorial.Welcome.StartTutorialHeader": "탐험을 떠날 준비가 되었나요?",
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"Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "모든 설정이 완료 되었습니다. 이제 기본 조작을 익히기 위한 월드로 이동합니다. {appName} 탐험의 기반이 될 새로운 홈이 당신을 기다리고 있습니다. 준비가 되셨으면 아래 버튼을 눌러주세요.",
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"Tutorial.Welcome.StartTutorial": "자습서 시작",
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"Tutorial.CommunityYouTube.Title": "커뮤니티 유튜브 체널",
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"Tutorial.UserResources.UserResourcesTitle": "사용자 리소스",
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"Tutorial.UserResources.SupportTitle": "{appName} 지원하는 방법",
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"Tutorial.UserResources.MerchandiseTitle": "{appName} 관련상품",
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"Tutorial.Intro.BadgesAppTeam": "{appName} 팀",
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"Tutorial.Intro.BadgesModerator": "중재자",
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"Tutorial.Intro.BadgesMentor": "멘토",
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"Tutorial.Intro.BadgesDisabilityHearing": "청각장애",
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"Tutorial.Intro.BadgesDisabilityVision": "시각장애",
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"Tutorial.Intro.BadgesDisabilitySpeech": "발성장애",
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"Tutorial.Intro.BadgesTitle": "배지",
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"Tutorial.Intro.BadgesDescription": "배지는 작은 아이콘으로 사용자의 위쪽에 표시됩니다. 여기 몇가지 중요한 배지가 있으니 기억해주세요. 장애와 관련된 배지는 연락처에 있는 {appName}Bot을 이용해 사용자 스스로 장착 또는 제거할 수 있습니다.",
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"Tutorial.Intro.HelpSite": "도움말",
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"Object.Mirror.Toggle": "혼자보기 토글",
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"Twitch.Panel.Button.Commands.Enabled": "명령어 활성화",
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"Twitch.Panel.Button.Commands.Disabled": "명령어 비활성화",
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"Twitch.Panel.Button.SafeMode.Enabled": "안전모드 켜기",
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"Twitch.Panel.Button.SafeMode.Disabled": "안전모드 끄기",
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"Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Enabled": "구독자 명령어<br> 구독자만 사용 가능합니다.",
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"Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Disabled": "구독자 명령어<br> 모든 시청자가 사용 가능합니다.",
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"Twitch.Panel.Title.Text": "트위치 챗",
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"Exiting.SavingItems": "{n}개 저장 중...",
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"Exiting.SavingChanges": "변경 사항 저장 중 입니다.",
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"Exiting.Exiting": "종료하는 중입니다.",
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"Exiting.LoggingOut": "로그아웃을 진행하고 있습니다.",
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"Migration.Title": "마이그레이션",
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"Migration.NewTask": "새로운 마이그레이션 작업",
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"Migration.LoginModal.Title": "데이터 마이그레이션은?",
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"Migration.LoginModal.Description": "다른 계정으로부터 데이터를 이전하고 싶으신가요? 대시 메뉴 하단에서 \"마이그레이션\"을 찾아보세요.",
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|
"Migration.LoginModal.OpenMigration": "마이그레이션 시작",
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"Migration.LoginModal.Later": "나중에",
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|
"Migration.LoginResetID.Title": "정말로 UserID를 초기화 하실건가요?",
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|
"Migration.LoginResetID.Description": "초기화 하는 경우, <color=red>UserID 정보를 이용하는 모든 컨텐츠가 파손</color>됩니다. 대부분의 경우 문제 없이 동작하지만, UserID를 이용하여 동작하는 모든 기능은 수정해야 합니다. UserID를 초기화하는 것에 중대한 사유가 없다면 <color=red>이 옵션을 선택하지 마세요</color>.",
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"Migration.LoginResetID.ResetButton": "네",
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"Migration.ReservedUsername.Title":"<b>예약된 이름</b>",
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"Migration.ReservedUsername.Description": "이 사용자 이름은 소유자가 존재합니다. 귀하의 계정인 경우 {platform}의 자격정보를 제공해야 합니다. 당사는 제공된 정보를 별도로 저장하지 않으며, 요청한 계정의 소유권을 확인하는 데만 쓰입니다.",
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"Migration.SourcePassword": "{platform} 암호:",
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"Migration.SourceUsername": "{platform} 사용자명:",
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"Migration.Dialog.Title": "계정 마이그레이션",
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|
"Migration.Dialog.Source" : "호환 가능한 모든 플랫폼에서 이전을 수행할 수 있습니다. 아래에서 데이터를 이전하려는 플랫폼을 선택하세요. 설치경로에 있는 \"Migrations\" 폴더에 구성 파일을 놔두면, 플랫폼을 추가할 수 있습니다.",
|
|
"Migration.Dialog.AccountDescription": "이전 작업을 위해 원본 플랫폼인 {platform}의 계정 정보가 필요합니다. 이를통해 로그인 하여 데이터를 가져올 수 있습니다.",
|
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|
"Migration.ResetID.Title": "UserID 초기화",
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"Migration.ResetID.Description":"<color=red><b>경고:</b></color> 이 옵션을 선택하는 경우, UserID를 이용하여 만들어진 <b>기존 컨텐츠가 부분적으로 문제가 발생할 수 있으며, 되돌릴 수 없습니다</b>. 물론 해당 컨텐츠 자체가 파괴되지는 않습니다. 과거 UserID 대신 무작위로 생성되는 UserID를 사용하고자 하는 경우에 사용하세요. 하지만, UserID를 초기화해야 하는 중대한 사유가 아니라면 <b>선택하지 않는 것</b>을 추천합니다. 귀하의 UserID는 다음과 같이 변경됩니다.\n U-MyUsername -> U-fX3pKe7AYYQ",
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"Migration.DataSelection.Title": "어떠한 데이터를 이전하시겠습니까?",
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"Migration.DataSelection.Everything": "전체",
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"Migration.DataSelection.Choose": "이전할 데이터 직접 선택",
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"Migration.DataSelection.Favorites": "즐겨찾기 (아바타, 홈월드, 카메라, 키보드, 패싯)",
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"Migration.DataSelection.Favorites.Description": "이것은 이전 플랫폼에서 사용되던 즐겨찾기(월드, 아바타, 카메라, 키보드 등) 정보를 그대로 사용하고자 할때 설정합니다.\n <color=red><b>경고:</b></color> 이 옵션을 활성화한 경우, 현재 플랫폼에서 설정한 모든 즐겨찾기 정보가 손실될 수 있습니다.",
|
|
"Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "즐겨찾기 정보를 마이그레이션할 정보로 변경할까요?",
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"Migration.DataSelection.Home.Title": "과거의 홈을 기본 홈으로 설정할까요?",
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|
"Migration.DataSelection.Home.Description": "데이터를 이전하면 원래의 클라우드 홈은 다른 주소로 설정되고, 새로운 클라우드 홈에 배정됩니다. 현재 홈이 마음에 드시다면 \"아니요\"를 선택하세요. 기존 홈이 사라지거나 하는것은 아니니 걱정하지 마세요.",
|
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|
|
"Migration.DataSelection.Contacts": "연락처",
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|
"Migration.DataSelection.Message History": "메시지 기록",
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|
"Migration.DataSelection.InventoryWorld": "보관함 및 월드",
|
|
"Migration.DataSelection.CloudVariable.Definitions": "클라우드 변수",
|
|
"Migration.DataSelection.CloudVariable.Values": "클라우드 변수의 데이터",
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"Migration.DataSelection.AlwaysOverwrite": "항상 덮어쓰기",
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|
"Migration.Start": "마이그레이션 시작",
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"Migration.Groups.Title": "그룹 이전",
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"Migration.Groups.Introduction": "그룹 정보도 이전할까요?",
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"Migration.Groups.Description": "기본적으로 귀하가 관리자인 모든 그룹이 이전됩니다. 일부 그룹만 이전하고자 하는 경우 아래 버튼을 클릭하여 그룹 정보를 조회한 다음, 이전하고자 하는 그룹을 선택하세요.",
|
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"Migration.Groups.LoadGroups": "그룹정보 읽어오기",
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"Migration.Groups.RefreshGroups": "그룹정보 다시읽기",
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"Migration.Groups.Fetching": "그룹정보 가져오는 중...",
|
|
"Migration.Groups.Fetching.LoginFailed": "에러 : {error}",
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"Migration.Groups.Fetching.Error": "그룹정보 가져오기 에러: {error}",
|
|
"Migration.Groups.NoGroups": "{platform}내에서 발견된 그룹이 없습니다.",
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|
"Migration.Groups.NotGroupAdmin": "만약 {platform} 그룹의 관리자가 아닌경우, 해당 그룹 관리자에게 이전문의를 해야 합니다.",
|
|
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|
"Migration.Summary": "모든 준비가 끝났습니다. 아래의 마이그레이션 시작을 클릭하면 이전 작업이 시작됩니다.\n\n마이그레이션은 모든 것을 복사하기에, 많은 시간이 걸릴 수 있습니다. 이전 작업은 즐겨찾기 해둔 항목을 우선적으로 수행하게 됩니다.\n\n이전 작업은 {appName}을(를) 계속 실행해 둘 필요는 없습니다만, 다음을 통해 진행상황을 보내드리겠습니다. {appName} 봇이 어떻게 진행되고 있는지 알려줍니다.",
|
|
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|
"Migration.List.EmptyTitle": "새로운 마이그레이션을 시작하나요?",
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|
"Migration.List.EmptySubtitle": "좌 상단에 있는 \"새로운 마이그레이션 작업\"을 클릭하세요.",
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|
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|
"Migration.List.ButtonLabel": "{name}\n<size=50%>생성일시:{time}\n상태:{state}",
|
|
"Migration.Report.Title": "이전작업 보고서:",
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|
"Migration.Report.Description": "<color={hex}>설명:</color> {value}",
|
|
"Migration.Report.Status": "<color={hex}>상태:</color> {value}",
|
|
"Migration.Report.CreatedOn": "<color={hex}>생성일시:</color> {value}",
|
|
"Migration.Report.StartedOn": "<color={hex}>시작일시:</color> {value}",
|
|
"Migration.Report.CompletedOn": "<color={hex}>작업완료:</color> {value}",
|
|
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|
"Migration.Report.CurrentlyMigrating": "현재 <color={hex}>{value}</color>개 데이터를 이전하는 중입니다.",
|
|
"Migration.Report.CurrentItem": "현재 아이템: <color={hex}>{value}</color>",
|
|
|
|
"Migration.Report.CurrentRate": "<color={hex}>분당 이전량:</color> ~{value}개",
|
|
|
|
"Migration.Report.EstimatedQueuePosition": "<color={hex}>작업 시작까지 남은 계정:</color> {value}개",
|
|
"Migration.Report.ContactStatus": "연락처 <color={hex}>{total}</color>개 중 <color={hex}>{current}</color>개 이전 완료",
|
|
"Migration.Report.MessageStatus": "메시지 <color={hex}>{value}</color>개 이전 완료",
|
|
"Migration.Report.CloudVariableDefinitionStatus": "클라우드 변수 선언 <color={hex}>{value}</color>개 이전 완료",
|
|
"Migration.Report.CloudVariableValueStatus":"클라우드 변수의 값 <color={hex}>{value}</color>개 이전 완료",
|
|
"Migration.Report.RecordStatus": "아이템 및 월드 <color={hex}>{total}</color>개 중 <color={hex}>{current}</color>개 이전이 완료 되었으며, <color=red>{failed}</color>개 실패.",
|
|
"Migration.Report.GroupStatus": "그룹 <color={hex}>{total}</color>개 중 <color={hex}>{current}</color>개 이전 완료",
|
|
"Migration.Report.GroupMemberStatus": "그룹멤버 정보 <color={hex}>{value}</color>명 이전 완료",
|
|
|
|
"Migration.Error": "<color=red>오류:</color> {error}",
|
|
"Migration.NothingSelected": "아무것도 선택하지 않아 시작할 수 없습니다.",
|
|
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|
"Migration.ColorManagement": "이 월드는 색상이 감마 공간에서 작성되었기에, 자동으로 선형 공간으로 변환되었습니다.<br><br>최초 생성때와 다르게 보일 수 있지만, 일반적으로 문제없이 동작합니다.<br><br>월드 제작자라면 <color=red>저장을 수행하지 마세요</color> 월드 이전시 변환 관련 문제가 있습니다. 필요하다면 '새 이름으로 저장'하세요.<br><br>원본만 있다면 변환 문제를 해결할 수 있으나, 그렇지 않으면 직접 문제를 해결해야 할 책임을 가지게 됩니다.",
|
|
|
|
"Temporary.MMC.Voting UI": "MMC 투표 화면",
|
|
"Temporary.MMC.Vote": "투표",
|
|
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Name": "카테고리",
|
|
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Worlds": "월드",
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Worlds.Social": "소셜",
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Worlds.Game": "게임",
|
|
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Other": "장난감/도구 외",
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Misc": "기타",
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Meme": "밈(Meme)",
|
|
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Avatars": "아바타",
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Avatars.Accessories": "악세서리",
|
|
|
|
"Temporary.MMC.VoteSuccess": "{category}의 {voteTarget}에 투표하였습니다.",
|
|
"Temporary.MMC.VoteFailure": "투표 처리가 실패하였습니다. 다시한번 진행해 주세요.",
|
|
"Temporary.MMC.VotedAlready": "{category}에 대한 투표를 이미 완료하셨습니다.",
|
|
"Temporary.MMC.VoteInvalid": "유효하지 않은 투표입니다. 재시도 해 주세요.",
|
|
|
|
"CloudHome.WelcomeHome": "홈월드에 오신것을 환영합니다.",
|
|
"CloudHome.TargetRangeOptions": "목표물 범위 설정",
|
|
|
|
"Tutorial.Saving.Title": "홈월드에 오신것을 환영합니다.",
|
|
"Tutorial.Saving.Content": "환영합니다. 이곳은 당신의 <b><i><color=hero.yellow>홈</b></i></color>입니다!여기는 당신만의 월드이므로, 변경된 정보를 저장할 수 있습니다.<br><br>만약, 저장 하신다면 이곳은 저장한 모습 그대로 당신을 기다릴것입니다.",
|
|
|
|
"Tutorial.Teleporter.Error": "클라우드 홈을 읽어오는 도중 문제가 발생하였습니다!<br><size=66%>텔레포터에 다시 탑승해보세요.</size>",
|
|
|
|
"CloudHome.Info.OnlineUsers": "온라인: {online_users}명<br>접속 가능자: {joinable_users}명",
|
|
"CloudHome.Info.Moderation": "중재처리",
|
|
"CloudHome.Info.Inventory": "보관함",
|
|
"CloudHome.Info.Tools": "도구들",
|
|
"CloudHome.Info.MoreInfo": "추가정보",
|
|
"CloudHome.Info.SessionUptime": "세션 유지시간:",
|
|
"CloudHome.Info.AccessLevel": "접근 레벨:",
|
|
"CloudHome.Info.StorageUsed": "저장소 사용량:",
|
|
|
|
"CloudHome.Info.DashInfoTab.Title": "어서오세요!",
|
|
"CloudHome.Info.DashInfoDesktop": "몇가지 최신 정보를 확인할려면 Esc를 눌러 열 수 있는 <i><color=hero.purple>대시보드</color></i>가 있습니다. 이 메시지를 닫으려면 아래 버튼을 클릭하세요.",
|
|
"CloudHome.Info.DashInfoVR": "몇가지 최신 정보를 확인할려면 B 또는 Y를 눌러 열 수 있는 <i><color=hero.purple>대시보드</color></i>가 있습니다. 이 메시지를 닫으려면 아래 버튼을 클릭하세요.",
|
|
"CloudHome.Info.DashInfoVRNoButtons": "몇가지 최신 정보를 확인할려면 메뉴 버튼을 길게 눌러 열 수 있는 <i><color=hero.purple>대시보드</color></i>가 있습니다. 이 메시지를 닫으려면 아래 버튼을 클릭하세요.",
|
|
|
|
"CloudHome.Info.GoToWiki": "위키",
|
|
"CloudHome.Info.GoToDiscord": "디스코드",
|
|
|
|
"CloudHome.Info.ModerationTab.Title": "중재처리",
|
|
"CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "안전은 중요한 이슈입니다. 도움이 필요하거나 특정 사용자를 신고해야 할때 <u><color=hero.cyan>중재처리 포털</color></u><sprite name=hyperlink><br><br>에서 티켓을 제출하세요. <sprite name=modbadge> 중재자로 구성된 이 팀의 역할중 하나는 커뮤니티를 보호하는 것입니다. 질문이 있거나 지침위반을 발견하는 경우 티켓을 제출하세요.",
|
|
|
|
"CloudHome.Info.InventoryTab.Title": "아이템 저장",
|
|
"CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "<i><color=hero.purple>보관함</color></i>은 <i><color=hero.purple>대시</color></i>메뉴에 있으며, 당신의 아바타나 각종 아이템들을 저장할 수 있습니다.<br><br><i><color=hero.purple>Essentials</color></i> 폴더에서 게임 플레이를 위한 것들을 찾아볼 수 있습니다. 더블클릭하여 꺼내보세요.",
|
|
|
|
"CloudHome.Info.ToolsTab.Title": "인게임 편집",
|
|
"CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "{appName}의 특징은 게임 내에서 아이템을 생성하거나 수정할 수 있다는 것입니다.<br><br>바로 이곳에 있습니다. 또는 당신이 어디에 있든 보관함의 <i><color=hero.purple>Essentials -> tools</color></i>에서 여러가지 사용 가능한 도구를 이용할 수 있습니다.",
|
|
|
|
"CloudHome.Info.HelpTab.Title": "도움요청",
|
|
"CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineOne": "도움이 필요하신가요? <u><color=hero.yan>위키</color></u><sprite name=hyperlink>를 살펴보거나, 디스코드 등에 질문하시고 그 답을 구해보세요.",
|
|
"CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineTwo": "링크 클릭시 VR이시면 대시 메뉴내 <i><color=hero.purple>데스크탑</color></i> 메뉴를 이용하시면 내용 확인이 수월합니다.",
|
|
|
|
"CloudHome.Info.UsersTab.Title": "사용자 찾기",
|
|
"CloudHome.Info.UsersTab.Content": "공개 세션은 커뮤니티에 참여하기 좋은 방법입니다!<br><br>지금 참여할 수 있는 공개 세션은 <i><color=hero.purple>월드</color></i>에서 확인할 수 있습니다. 대시 메뉴 하단에서 찾아보세요.",
|
|
|
|
"Mirror.Header.RenderingOptions" : "렌더링 옵션",
|
|
"Mirror.Header.Type" : "거울",
|
|
"Mirror.Header.Resolution" : "해상도",
|
|
"Mirror.Header.AspectRatio" : "종횡비",
|
|
|
|
"Mirror.EnableLights": "빛 켜기",
|
|
"Mirror.DisableLights": "빛 비활성",
|
|
|
|
"Mirror.EnableShadows": "그림자 켜기",
|
|
"Mirror.DisableShadows": "그림자 끄기",
|
|
|
|
"Mirror.Camera": "카메라",
|
|
|
|
"Mirror.AspectRatio.Tall": "수직으로 길게",
|
|
"Mirror.AspectRatio.Square": "정사각형",
|
|
"Mirror.AspectRatio.Wide": "수평으로 길게",
|
|
|
|
"Mirror.Menu": "메뉴",
|
|
"Mirror.CloseMenu": "메뉴 닫기",
|
|
|
|
"StickyNote.SpinMe": "회전시켜 보세요!",
|
|
"StickyNote.FruitPlate": "자동으로 채워지는 과일접시",
|
|
"StickyNote.EmptyForYou": "이 자리는 당신을 위해 비워두었습니다. :)",
|
|
"StickyNote.RelevantLinks": "관련 링크!<br><--<br><br><size=500>연결서라고 칭하도록 하자</size>",
|
|
"StickyNote.SunTool": "태양의 힘을 내 손안에!",
|
|
"StickyNote.Bow": "시위를 당겨 조준하세요.",
|
|
"StickyNote.Crossbow": "레버를 당기는 동작 또는 세컨드리 액션으로 장전합니다.",
|
|
"StickyNote.Shade": "조정 가능한 그늘",
|
|
"StickyNote.TheaterTablet": "이 태블릿으로 이 방의 환풍기나 창문의 투명도를 제어할 수 있어요!",
|
|
"StickyNote.ControlTablet": "이 태블릿으로 홈을 제어할 수 있어요!",
|
|
|
|
"StickyNote.RotateMeDesktop": "E키를 누른상태로 마우스를 움직여보세요!",
|
|
"StickyNote.RotateMeVR": "회전시켜줘요!",
|
|
|
|
"StickyNote.EquipMeDesktop": "장착하고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭!",
|
|
"StickyNote.EquipMeVR": "장착하고 시위를 당기세요.",
|
|
|
|
"StickyNote.DipBrushes": "머티리얼을 사용할려면 붓을 오브에 담궈보세요.",
|
|
"StickyNote.BrushColor": "색상과 크기는 컨텍스트 메뉴에서 설정할 수 있습니다.",
|
|
"StickyNote.Drawing": "어디에나 그려볼 수 있어요!",
|
|
"StickyNote.WorldCanvas": "세상은 당신의 캔버스!",
|
|
|
|
"CloudHome.Panel.HomeControl": "홈 제어",
|
|
|
|
"CloudHome.Panel.General": "일반",
|
|
"CloudHome.Panel.Lighting": "조명",
|
|
"CloudHome.Panel.Furniture": "가구",
|
|
|
|
"CloudHome.Panel.Quality": "품질",
|
|
"CloudHome.Panel.Doors": "문",
|
|
"CloudHome.Panel.Audio": "음향",
|
|
"CloudHome.Panel.OverheadLighting": "천장조명",
|
|
"CloudHome.Panel.Sconces": "촛대",
|
|
"CloudHome.Panel.FurnitureVisibility": "가구 보이기",
|
|
|
|
"CloudHome.Panel.LowQualityMode": "저사양 모드",
|
|
"CloudHome.Panel.DoorSounds": "문소리",
|
|
"CloudHome.Panel.DoorsAlwaysOpen": "항상 문 열여두기",
|
|
"CloudHome.Panel.InteriorAmbience": "환경음",
|
|
"CloudHome.Panel.InteriorAmbienceVolume": "환경음 음량",
|
|
"CloudHome.Panel.LightsOn": "조명 켜기",
|
|
"CloudHome.Panel.LightIntensity": "조명 밝기",
|
|
"CloudHome.Panel.LightColor": "조명 색상",
|
|
"CloudHome.Panel.LightColorTemperature": "색온도",
|
|
|
|
"CloudHome.Panel.Spawn": "출발지",
|
|
"CloudHome.Panel.Foyer": "휴게실",
|
|
"CloudHome.Panel.Workspace": "작업공간",
|
|
"CloudHome.Panel.ReadingLounge": "독서실",
|
|
"CloudHome.Panel.Lounge": "안락공간",
|
|
"CloudHome.Panel.Center": "중앙",
|
|
"CloudHome.Panel.Balcony": "발코니",
|
|
"CloudHome.Panel.Theater": "씨어터",
|
|
|
|
"CloudHome.Panel.TheaterControl": "씨어터 제어",
|
|
"CloudHome.Panel.FanControl": "환풍기 제어",
|
|
"CloudHome.Panel.WindowControl": "창문 제어",
|
|
"CloudHome.Panel.FanSpeed": "팬 속도",
|
|
"CloudHome.Panel.WindowTint": "창문 불투명",
|
|
|
|
"CloudHome.FeaturedPanel.OpenWorld": "월드 열기",
|
|
"CloudHome.FeaturedPanel.LinkText": "직접 클릭하여<br>월드를 열어보세요.!",
|
|
"CloudHome.FeaturedPanel.Featured": "추천",
|
|
|
|
"CloudHome.AvatarPanel.Title": "아바타 월드 추천",
|
|
|
|
"CloudHome.SupporterPanel.Title": "<b>후원하시는 분</b>",
|
|
|
|
"Tutorial.InfoPanel.Title": "잠깐만요!",
|
|
"Tutorial.InfoPanel.Content": " 가능성은 여러분이 가진 상상력으로만 제한 되는 것입니다.<br><br> 지금까지 보신 거의 모든것이 게임내에서 직접 만들어졌습니다. 전 세계 사람들이 실시간으로 협력하여 이를 구축했습니다.<br><br> 플랫폼은 아직 초기 개발 단계에 있으며 지속적으로 업데이트하고 개선하고 있습니다. 여러분도 이 여정에 참여하여 무한한 가능성을 발견하시기 바랍니다.<br><br><align=center>방문해 주셔서 감사합니다.</align>",
|
|
|
|
"Tutorial.GrabItems.Grab": "손으로 잡아보기",
|
|
"Tutorial.GrabItems.Snap": "잡아서 근처에 놔둬보기",
|
|
"Tutorial.GrabItems.Slide": "잡고 움직여보기",
|
|
|
|
"Tutorial.Panel.Jumping.Title": "점프",
|
|
"Tutorial.Panel.Jumping.ContentDesktop": "이동기능이 걷기인 상태에서 스페이스바를 누르면 점프를 합니다.",
|
|
"Tutorial.Panel.Jumping.ContentVR": "이동기능이 걷기인 상태에서 조이스틱을 클릭하면 점프 합니다.",
|
|
"Tutorial.Panel.Jumping.ContentVRNoButtons": "이동기능이 걷기인 상태에서 트랙패드의 중앙을 누르면 점프합니다.",
|
|
|
|
"Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Title": "걷기 이동기능",
|
|
"Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Content": "땅 위에서 이동과 점프를 할 수 있습니다.",
|
|
|
|
"Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Title": "텔레포트 이동기능",
|
|
"Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Content": "텔레포트 지시자를 이용하여 즉시 이동할 수 있습니다.",
|
|
|
|
"Hints.Spawn.InitialMovementDesktop": "이동키를 이용하여 움직여보세요.",
|
|
"Hints.Spawn.InitialMovementVR": "조이스틱을 조작하여 움직여보세요.",
|
|
"Hints.Spawn.InitialMovementVRNoButtons": "트랙패드를 조작하여 움직여보세요.",
|
|
|
|
"Hints.Spawn.ContextMenuDesktop": "키보드 T를 눌러 컨텍스트 메뉴를 사용할 수 있습니다.",
|
|
"Hints.Spawn.ContextMenuVR": "혹시 멀미가 나나요? 컨트롤러의 B 또는 Y 버튼을 눌러 컨텍스트 메뉴를 사용해보세요.",
|
|
"Hints.Spawn.ContextMenuVRNoButtons": "혹시 멀미가 나나요? 메뉴 버튼을 눌러 컨텍스트 메뉴를 사용해보세요.",
|
|
|
|
"Hints.Spawn.TeleportLocomotionDesktop": "컨텍스트 메뉴에서 찾을 수 있는 '이동기능'에서 '자유비행'등 다른 이동 방법을 찾아볼 수 있습니다.",
|
|
"Hints.Spawn.TeleportLocomotionVR": "컨텍스트 메뉴에서 찾을 수 있는 '이동기능'에서 '자유비행'등 다른 이동 방법을 찾아볼 수 있습니다.",
|
|
|
|
"Hints.Bridge.RaiseTheWorld": "플랫폼 연결을 위해 이 버튼을 누르세요.",
|
|
|
|
"Hints.Grabbing.GrabbingDesktop": "마우스 오른쪽 버튼을 눌러 대상을 잡아보세요.",
|
|
"Hints.Grabbing.GrabbingVR": "직접 손을 움직여 대상을 잡아봅니다.",
|
|
|
|
"Hints.Grabbing.Rotating": "아이템을 잡은 상태(마우스 우클릭 유지)에서 E키를 누른채로 마우스를 움직이면 회전을 할 수 있습니다.",
|
|
"Hints.Grabbing.RotatingExtra": "E대신 Shift + E 를 사용하는 경우 수직축을 기준으로 회전을 시킬 수 있습니다.",
|
|
|
|
"Hints.Grabbing.ScalingDesktop": "아이템을 잡은 상태(마우스 우클릭 유지)에서 Shift를 누른채로 마우스 휠을 회전시키면 크기 조정이 됩니다.",
|
|
"Hints.Grabbing.ScalingVR": "아이템을 양손으로 잡은 상태에서 넓히거나 좁히면 크기 조정이 됩니다.",
|
|
|
|
"Hints.Grabbing.OtherGrabbables": "다양한 상호작용이 가능합니다. 여기 3가지를 이용하여 직접 확인해 보세요.",
|
|
"Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraDesktop": "자기 자신의 크기도 조절 가능합니다. 컨텍스트 메뉴에서 '크기비율조정'을 사용 가능하게 선택하고 Ctrl + 마우스스크롤을 조작하면 됩니다.",
|
|
"Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraVR": "자기 자신의 크기도 조절 가능합니다. 컨텍스트 메뉴에서 '크기비율조정'을 사용 가능하게 선택하고 컨트롤러 좌/우를 모두 그립(잡기)한다음 좁혔다 넓혔다 하면 됩니다.",
|
|
|
|
"Hints.Telescope.Alignment": "망원경을 잡고 보고 싶은 대상을 바라보세요.",
|
|
|
|
"Hints.Telescope.TheMoonDesktop": "달을 마우스 오른쪽 클릭한 상태로 끌면 위치를 변경시킬 수 있습니다.",
|
|
"Hints.Telescope.TheMoonVR": "지시선을 달에 맞추고 잡기를 한 후 끌면 달이 이동합니다.",
|
|
|
|
"Hints.Sundial.SoftEquip": "이 툴을 잡고 사용해보세요.",
|
|
"Hints.Sundial.SoftEquipExtra": "이 툴은 월드 전체에 걸쳐 멋진 효과를 제공합니다.",
|
|
|
|
"Hints.Sundial.HardEquip": "이 툴을 클릭하여 '장착하기'를 해 보세요.",
|
|
"Hints.Sundial.HardEquipExtra": "지시선이 보이지 않나요? 트리거를 살짝만 당겨보면 다시 보입니다",
|
|
|
|
"Hints.Sundial.TheSun": "하늘을 향해 조준하시고, 클릭하신 후 아래의 설명대로 끌어보세요.",
|
|
"Hints.Sundial.TheSunExtra": "태양을 수평선 아래로 끌어내려서 밤이 되게 해 보세요.",
|
|
|
|
"Hints.Sundial.Dequip": "컨텍스트 메뉴에서 '장착해제'를 눌러 장착을 해제할 수 있습니다.",
|
|
"Hints.Sundial.DequipExtra": "장착 또는 잡고있는 도구에 따라 메뉴가 변경됩니다.",
|
|
|
|
"Hints.Sundial.Teleporter": "이 버튼을 클릭하면 홈으로 이동시켜주는 텔레포터가 동작합니다.",
|
|
"Hints.Sundial.TeleporterExtra": "홈월드에서 즐거운 시간 보내세요. 들려주셔서 감사합니다.",
|
|
|
|
"UI.TextDisplay.Landscape": "세로로 길게",
|
|
"UI.TextDisplay.Portrait": "가로로 길게",
|
|
"UI.TextDisplay.NormalText": "일반",
|
|
"UI.TextDisplay.MonospaceText": "고정폭",
|
|
|
|
"UI.DocumentDisplay.PageNumber": "{page_number} 쪽",
|
|
"UI.DocumentDisplay.DocumentQuality": "화질",
|
|
"UI.DocumentDisplay.QualityLow": "저",
|
|
"UI.DocumentDisplay.QualityMedium": "중",
|
|
"UI.DocumentDisplay.QualityHigh": "고",
|
|
"UI.DocumentDisplay.Pages": "전체쪽수",
|
|
"UI.DocumentDisplay.ResetZoom": "배율 초기화",
|
|
|
|
"UI.VideoPlayer.GlobalSettings": "전체설정",
|
|
"UI.VideoPlayer.LocalSettings": "로컬설정",
|
|
"UI.VideoPlayer.SpatialAudio": "구역",
|
|
"UI.VideoPlayer.AreaBroadcast": "지역",
|
|
"UI.VideoPlayer.BroadcastAudio": "전역",
|
|
"UI.VideoPlayer.EnterURL": "<i><alpha=#77>여기에 주소를 입력하세요</closeall>",
|
|
"UI.VideoPlayer.AudioZoneTheater": "로컬에서<br>극장모드로",
|
|
"UI.VideoPlayer.AudioZoneGlobal": "전역<br>송출",
|
|
"UI.VideoPlayer.UsersLoaded": "재생준비<br>{users_loaded}/{users_present}",
|
|
"UI.VideoPlayer.AllUsersLoaded": "모든 사용자<br>재생준비 끝",
|
|
|
|
"UI.ColorPicker.ColorPicker": "색상 선택기",
|
|
|
|
"UI.ColorPicker.Linear": "선형",
|
|
|
|
"UI.ColorPicker.Hexadecimal": "16진수",
|
|
"UI.ColorPicker.ColorSwatches": "견본",
|
|
|
|
"UI.ColorPicker.Red": "적",
|
|
"UI.ColorPicker.Green": "녹",
|
|
"UI.ColorPicker.Blue": "청",
|
|
|
|
"UI.ColorPicker.Hue": "색조",
|
|
"UI.ColorPicker.Saturation": "채도",
|
|
"UI.ColorPicker.Value": "값",
|
|
|
|
"UI.ColorPicker.Alpha": "불투명도",
|
|
"UI.ColorPicker.Gain": "게인",
|
|
|
|
"UI.ProgressBar.ImportingItem": "가져오기",
|
|
|
|
"UI.Camera.Automatic": "자동",
|
|
"UI.Camera.Manual": "수동",
|
|
|
|
"Tools.Names.MultiTool": "다용도 도구",
|
|
|
|
"Tools.Names.CommonTools": "공통 도구",
|
|
"Tools.Names.ManipulationTools": "변형 도구",
|
|
"Tools.Names.InformationTools": "정보 도구",
|
|
|
|
"Discord.RichPresence.InPrivateWorld": "비공개 월드 참여중",
|
|
"Discord.RichPresence.InPrivateLargeText": "비공개(버전:{version})",
|
|
"Discord.RichPresence.InPublicWorld": "공개 월드 참여중",
|
|
"Discord.RichPresence.PublicWorldDetails": "{worldName} ({totalWorlds}개 세션 참여중)",
|
|
"Discord.RichPresence.InPublicLargeText": "공개(버전:{version})",
|
|
|
|
"Universe.UI.Narrative": "흐름식",
|
|
"Universe.UI.Freeform": "자율식",
|
|
"Universe.Stars.Sun": "태양",
|
|
"Universe.Stars.Sirius": "시리우스",
|
|
"Universe.Stars.Pollux": "폴룩스",
|
|
"Universe.Stars.Arcturus": "아르크트루스",
|
|
"Universe.Stars.Aldebaran": "알데바란",
|
|
"Universe.Stars.Rigel": "리겔",
|
|
"Universe.Stars.Antares": "안타레스",
|
|
"Universe.Stars.Betelgeuse": "베텔게우스",
|
|
"Universe.Stars.VYCanisMajoris": "VY 캐니스 메이저리스",
|
|
"Universe.Stars.NMLCygni": "NML 시그니",
|
|
"Universe.Stars.UYScuti": "UY 스쿠티",
|
|
"Universe.SolarSystem.SolarSystem": "태양계",
|
|
"Universe.SolarSystem.Mercury": "수성",
|
|
"Universe.SolarSystem.Venus": "금성",
|
|
"Universe.SolarSystem.Earth": "지구",
|
|
"Universe.SolarSystem.Mars": "화성",
|
|
"Universe.SolarSystem.Jupiter": "목성",
|
|
"Universe.SolarSystem.Saturn": "토성",
|
|
"Universe.SolarSystem.Uranus": "천왕성",
|
|
"Universe.SolarSystem.Neptune": "해왕성",
|
|
"Universe.SolarSystem.Pluto": "명왕성",
|
|
"Universe.SolarSystem.Moon": "달",
|
|
"Universe.SolarSystem.Phobos": "포보스",
|
|
"Universe.SolarSystem.Charon": "카론",
|
|
"Universe.SolarSystem.Callisto": "칼리스토",
|
|
"Universe.SolarSystem.AsteroidGanymed": "소행성 1036 가니메드",
|
|
"Universe.SolarSystem.Deimos": "데이모스",
|
|
"Universe.SolarSystem.Ganymede": "가니메데(위성)",
|
|
"Universe.SolarSystem.Mithra": "소행성 4486 미트라",
|
|
"Universe.SolarSystem.Geographos": "소행성 1620 지오그라포스",
|
|
"Universe.SolarSystem.Kelopatra": "소행성 216 클레오파트라",
|
|
"Universe.SolarSystem.HW1": "소행성 (8567) 1996 HW1",
|
|
"Universe.SolarSystem.Golevka": "소행성 6489 골레브카",
|
|
"Universe.SolarSystem.Toutatis": "소행성 4179 투타티스",
|
|
"Universe.SolarSystem.Bennu": "소행성 101955 베누",
|
|
"Universe.Animals.Bee": "꿀벌",
|
|
"Universe.Animals.FinWhale": "참고래",
|
|
"Universe.Animals.DustMite": "진드기",
|
|
"Universe.Animals.Eel": "장어",
|
|
"Universe.Animals.Bream": "감섬돔",
|
|
"Universe.Animals.BottlenoseDolphin": "큰돌고래속",
|
|
"Universe.Animals.Brachiosaurus": "브라키오사우르스",
|
|
"Universe.Animals.Mouse": "쥐",
|
|
"Universe.Animals.GiantSquid": "대왕 오징어",
|
|
"Universe.Animals.Tardigrade": "완보동물",
|
|
"Universe.Animals.TRex": "티라노사우르스",
|
|
"Universe.Biology.AverageHumanCell": "인간 세포",
|
|
"Universe.Biology.Adenovirus": "아데노바이러스",
|
|
"Universe.Biology.YChromosome": "Y 염색체",
|
|
"Universe.Biology.Mitochrondrion": "미토콘드리아",
|
|
"Universe.Biology.PorcineCircovirus": "돼지 써코바이러스",
|
|
"Universe.Biology.Salmonella": "살모넬라",
|
|
"Universe.Biology.Bacteriophage": "박테리오파지",
|
|
"Universe.Biology.HumanBrain": "인간의 뇌",
|
|
"Universe.Biology.RedBloodCell": "적혈구",
|
|
"Universe.Biology.WhiteBloodCell": "백혈구",
|
|
"Universe.Biology.XChromosome": "X 염색체",
|
|
"Universe.Biology.EColi": "대장균",
|
|
"Universe.Biology.DNA": "디옥시리보핵산(DNA)",
|
|
"Universe.Biology.AlphaHelix": "알파 나선",
|
|
"Universe.Biology.Rhinovirus": "리노 바이러스",
|
|
"Universe.Biology.Ribosome": "리보솜",
|
|
"Universe.Biology.Chloroplast": "엽록체",
|
|
"Universe.Biology.PhospholipidBilayer": "인지질 이중층",
|
|
"Universe.Biology.Paramecium": "짚신벌레",
|
|
"Universe.Biology.HIV": "후천면역결핍증후군(HIV)",
|
|
"Universe.Biology.Hair": "모발",
|
|
"Universe.Biology.HepatitisB": "B형 간염",
|
|
"Universe.Biology.Platelet": "혈소판",
|
|
"Universe.Biology.LargestBacteria": "가장 큰 박테리아",
|
|
"Universe.Particles.Electron": "전자",
|
|
"Universe.Particles.Proton": "광자",
|
|
"Universe.Particles.Neutron": "중성자",
|
|
"Universe.Atoms.Hydrogen": "수소 원자",
|
|
"Universe.Atoms.Helium": "헬륨",
|
|
"Universe.Atoms.Sulfur": "황 원소",
|
|
"Universe.Common.Duckweed": "개구리밥",
|
|
"Universe.Common.Daisy": "샤스타 데이지",
|
|
"Universe.Common.SiltParticle": "미세먼지",
|
|
"Universe.Common.SandGrain": "모래 알갱이",
|
|
"Universe.Common.CoffeeBean": "커피콩",
|
|
"Universe.Common.MatchStick": "성냥",
|
|
"Universe.Common.SaltGrain": "소금 알갱이",
|
|
"Universe.Common.USCent": "미국 1센트",
|
|
"Universe.Common.Train": "기차(기관차)",
|
|
"Universe.Common.ChickenEgg": "달걀",
|
|
"Universe.Common.Paper": "종이",
|
|
"Universe.Common.Pencil": "연필심",
|
|
"Universe.Common.OstrichEgg": "타조알",
|
|
"Universe.Common.Earthworm": "지렁이",
|
|
"Universe.Common.RiceGrain": "쌀 알갱이",
|
|
"Universe.Common.SunflowerSeed": "해바라기씨",
|
|
"Universe.Common.BeachBall": "비치볼",
|
|
"Universe.Common.Snowflake": "눈송이",
|
|
"Universe.Common.ClayParticle": "진흙입자",
|
|
"Universe.Common.BasketBall": "농구공",
|
|
"Universe.Common.Hailstone": "우박",
|
|
"Universe.Common.FootballField": "미식축구장",
|
|
"Universe.Common.DouglasFir": "개솔송나무",
|
|
"Universe.Common.Human": "인간",
|
|
"Universe.Wavelength.BlackLight": "Black Light",
|
|
"Universe.Wavelength.FarUV": "원자외선",
|
|
"Universe.Wavelength.MiddleUV": "중자외선",
|
|
"Universe.Wavelength.Gamma": "감마선",
|
|
"Universe.Wavelength.XRayHard": "강한 X선",
|
|
"Universe.Wavelength.XRaySoft": "부드러운 X선",
|
|
"Universe.Wavelength.ExtremeUV": "극자외선",
|
|
"Universe.Wavelength.NearUV": "근자외선",
|
|
"Universe.Wavelength.Microwave": "마이크로파",
|
|
"Universe.Wavelength.Purple": "자색광",
|
|
"Universe.Wavelength.Cyan": "청색광",
|
|
"Universe.Wavelength.Yellow": "황색광",
|
|
"Universe.Wavelength.Red": "적색광",
|
|
"Universe.Wavelength.FM": "단파(FM)",
|
|
"Universe.Wavelength.AM": "장파(AM)",
|
|
"Universe.Geology.AllWater": "지구의 모든 물",
|
|
"Universe.Geology.LiquidFreshWater": "담수",
|
|
"Universe.Geology.WaterInLakesAndRivers": "강과 호수의 물",
|
|
"Universe.Countries.USA": "미국",
|
|
"Universe.Countries.CzechRepublic": "체코 공화국",
|
|
"Universe.Countries.UnitedKingdom": "영국",
|
|
"Universe.Countries.Ukraine": "우크라이나",
|
|
"Universe.Countries.Australia": "호주",
|
|
"Universe.Cities.Paris": "파리",
|
|
"Universe.Nebulae.CatEye": "고양이 눈 성운",
|
|
"Universe.Nebulae.Crab": "게 성운",
|
|
"Universe.Nebulae.Butterfly": "나비 성운",
|
|
"Universe.Nebulae.NGC604": "NGC 604 - 전리수소영역",
|
|
"Universe.Nebulae.Orion": "오리온 성운",
|
|
"Universe.Nebulae.Tarantula": "타란툴라 성운",
|
|
"Universe.Nebulae.Ring": "반지 성운",
|
|
"Universe.Nebulae.Eagle": "독수리 성운",
|
|
"Universe.Technology.ISS": "국제 우주 정거장(ISS)",
|
|
"Universe.Technology.Starship": "스페이스X 스타쉽 트랜스포트",
|
|
"Universe.Technology.Sputnik": "스푸트니크 1호 인공위성",
|
|
"Universe.Technology.MoonLander": "NASA 달 착륙선",
|
|
"Universe.Technology.Voyager": "NASA 보이저",
|
|
"Universe.Technology.Ingenuity": "NASA 화성 인제뉴어티 헬리콥터",
|
|
"Universe.Technology.TransistorGate": "트렌지스터",
|
|
"Universe.Technology.CPU": "중앙처리장치(CPU)",
|
|
"Universe.Technology.MicroSD": "MicroSD",
|
|
"Universe.Technology.Note4": "갤럭시 노트 4",
|
|
"Universe.Technology.Car": "자동차",
|
|
"Universe.Technology.CargoShip": "화물선",
|
|
"Universe.Landmarks.PyramidOfKhafre": "카프레의 피라미드",
|
|
"Universe.Landmarks.DistanceFromLA2SF": "로스 엔젤레스와 샌 프란시스코 사이의 거리",
|
|
"Universe.Landmarks.EiffelTower": "에펠탑",
|
|
"Universe.Landmarks.StatueOfLiberty": "자유의 여신상",
|
|
"Universe.Landmarks.MountEverest": "에베레스트",
|
|
"Universe.Landmarks.LHC": "대형 강입자 충돌기",
|
|
"Universe.Chemistry.Ethanol": "에탄올",
|
|
"Universe.Chemistry.CarbonNanotube": "탄소 나노튜브",
|
|
"Universe.Chemistry.Glucose": "글루코스",
|
|
"Universe.Chemistry.Water": "물",
|
|
"Universe.Galaxies.MilkyWay": "우리 은하",
|
|
"Universe.Universe.StarCluster": "성단",
|
|
"Universe.Galaxies.Andromeda": "안드로메다 은하",
|
|
"Universe.Galaxies.Sombrero": "솜브레로 은하",
|
|
"Universe.Universe.GalaxyFillament": "은하 필라멘트",
|
|
"Universe.Universe.ObservableUniverse": "관측 가능한 우주",
|
|
"Universe.Galaxies.IC1101": "IC 1101",
|
|
"Universe.Galaxies.SmallMagellanicCloud": "소 마젤란 은하(위성 은하)",
|
|
"Universe.Galaxies.NGC1300": "NGC 1300 (막대 나선 은하)",
|
|
"Universe.Galaxies.NGC4414": "NGC 4414",
|
|
"Universe.Units.Attometer": "아토미터",
|
|
"Universe.Units.Femtometer": "펨토미터",
|
|
"Universe.Units.Picometer": "피코미터",
|
|
"Universe.Units.Angstrom": "옹스트롬",
|
|
"Universe.Units.Nanometer": "나노미터",
|
|
"Universe.Units.Micrometer": "마이크로미터",
|
|
"Universe.Units.Millimeter": "밀리미터",
|
|
"Universe.Units.Centimeter": "센티미터",
|
|
"Universe.Units.Meter": "미터",
|
|
"Universe.Units.Kilometer": "킬로미터",
|
|
"Universe.Units.AU": "천문단위(AU)",
|
|
"Universe.Units.LightSecond": "광초",
|
|
"Universe.Units.LightYear": "광년",
|
|
"Universe.Units.Parsec": "파섹",
|
|
"Universe.Units.Inch": "인치",
|
|
"Universe.Units.Foot": "피트",
|
|
"Universe.Units.Yard": "야드",
|
|
"Universe.Units.Mile": "마일",
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"Universe.Units.NauticalMile": "해리(NM:노티컬 마일)",
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"Universe.Units.HubbleLength": "허블길이",
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"Universe.Units.EarthRadius": "지구 반경",
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"Universe.Units.LunarDistance": "달 거리",
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"Dummy": "Dummy"
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}
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