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1409 lines
88 KiB
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1409 lines
88 KiB
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{
|
|
"localeCode": "ko",
|
|
"authors": ["MirPASEC", "R3C0D3r", "LUA", "Guide", "Titancube", "Holy_Water"],
|
|
"messages": {
|
|
|
|
"General.OK": "확인",
|
|
"General.Start": "시작",
|
|
"General.Finish": "완료",
|
|
"General.Cancel": "취소",
|
|
"General.Continue": "계속",
|
|
"General.Next": "다음",
|
|
|
|
"General.Back": "뒤로",
|
|
"General.Confirm": "확실합니까?",
|
|
"General.Loading": "읽어오는 중입니다.",
|
|
"General.Processing": "처리중입니다.",
|
|
"General.FAILED": "실패하였습니다",
|
|
"General.Reset": "초기화",
|
|
"General.WorldOpenConfirm": "정말로 열까요?",
|
|
"General.Save": "저장",
|
|
"General.Saving": "저장중입니다.",
|
|
"General.Saved": "저장되었습니다.",
|
|
"General.Done": "완료!",
|
|
"General.Close": "닫기",
|
|
"General.CopyToClipboard": "클립보드로 복사",
|
|
"General.CopiedToClipboard": "복사되었습니다.",
|
|
"General.CopiedToClipboardLong": "클립보드에 복사되었습니다.",
|
|
"General.Create": "생성",
|
|
"General.Creating": "생성하는 중 입니다.",
|
|
"General.Buy": "구매",
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"General.UI.SearchPrompt": "검색하기...",
|
|
"General.UI.SearchPromptLong": "이곳에 검색할 키워드를 입력하세요.",
|
|
"General.UI.ToggleEditMode": "UI 편집모드 전환",
|
|
"General.UI.ToggleSubtitles": "자막 토글",
|
|
"General.UI.Subtitles.On": "자막: 켜짐",
|
|
"General.UI.Subtitles.Off": "자막: 꺼짐",
|
|
|
|
"General.UI.MusicVolumeLocal": "음악 볼륨(로컬):",
|
|
"General.UI.VoiceVolumeLocal": "음성 볼륨(로컬):",
|
|
"General.UI.SoundVolumeLocal": "음향 볼륨(로컬):",
|
|
|
|
"General.UI.PressToBegin": "누르면 시작합니다.",
|
|
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"General.Sort.Ascending": "오름차순",
|
|
"General.Sort.Descending": "내림차순",
|
|
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"Locomotion.Noclip.Name": "노클립(No-clip)",
|
|
"Locomotion.Noclip.Description": "충돌 판정이 없는 노클립 비행모드. 편집작업을 할때 유용합니다.",
|
|
"Locomotion.Teleport.Name": "텔레포트",
|
|
"Locomotion.Teleport.Description": "컨트롤러로 이동할 지점을 선택하여 순간이동합니다.",
|
|
"Locomotion.Fly.Name": "자유비행",
|
|
"Locomotion.Fly.Description": "컨트롤러의 조작을 통해 자유로운 이동이 가능합니다.",
|
|
"Locomotion.WalkRun.Name": "걷기/뛰기",
|
|
"Locomotion.WalkRun.Description": "지면의 굴곡에 영향을 받으며 이동할 수 있습니다.",
|
|
"Locomotion.WalkRunGripping.Name": "걷기/뛰기/벽타기",
|
|
"Locomotion.WalkRunGripping.Description": "지면의 굴곡을 통한 이동과 손으로 벽을 잡고 기어오르는 이동을 할 수 있습니다.",
|
|
"Locomotion.ZeroG.Name": "무중력",
|
|
"Locomotion.ZeroG.Description": "무중력 상태의 이동방법입니다.",
|
|
"Locomotion.GrabWorld.Name": "그랩월드",
|
|
"Locomotion.GrabWorld.Description": "참조를 사용하여 월드 앵커를 만들고 그 기준으로 사용자를 이동합니다.",
|
|
"Locomotion.Slide.Name": "슬라이드",
|
|
"Locomotion.Slide.Description": "지표면이 존재하는 경우 표면을 타고 이동하고, 그렇지 않는 경우 단순하게 슬라이딩 비행을 합니다.",
|
|
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"Interaction.Destroy": "제거",
|
|
"Interaction.Duplicate": "복제",
|
|
"Interaction.SaveToInventory": "보관함에 저장",
|
|
"Interaction.Undo": "실행취소",
|
|
"Interaction.Redo": "되돌리기",
|
|
"Interaction.EquipTool": "장착하기",
|
|
"Interaction.DequipTool": "장착해제",
|
|
"Interaction.ScalingEnabled": "크기비율조정 사용가능",
|
|
"Interaction.ScalingDisabled": "크기비율조정 사용불가",
|
|
"Interaction.ResetScale": "크기비율을 원래대로",
|
|
"Interaction.LaserEnabled": "지시선 활성화",
|
|
"Interaction.LaserDisabled": "지시선 비활성화",
|
|
"Interaction.Grab.Palm": "잡기: 손바닥",
|
|
"Interaction.Grab.Precision": "잡기: 정밀",
|
|
"Interaction.Grab.Auto": "잡기: 자동",
|
|
"Interaction.Grab.Off": "잡기: 지시선만 허용",
|
|
"Interaction.Locomotion": "이동기능",
|
|
"Interaction.Locomotion.None": "없음",
|
|
|
|
"Interaction.NamedEquipTool": "{name} 장착",
|
|
"Interaction.NamedEquipTool.Default": "도구",
|
|
|
|
"Interaction.EnterAnchor": "연결하기",
|
|
"Interaction.ExitAnchor": "연결해제",
|
|
|
|
"Interaction.EquipAvatar": "아바타 장착",
|
|
|
|
"Interaction.SaveAsScreenshot": "스크린샷으로 저장",
|
|
"Interaction.ExportScreenshot": "스크린샷 내보내기",
|
|
"Interaction.ImportFile": "파일을 월드로 추출",
|
|
"Interaction.ExportFile": "파일 다운로드(문서/{appName} VR)",
|
|
"Interaction.CopyLink": "링크 복사",
|
|
|
|
"Dash.Screens.Home": "홈",
|
|
"Dash.Screens.Worlds": "월드",
|
|
"Dash.Screens.Contacts": "연락처",
|
|
"Dash.Screens.Inventory": "보관함",
|
|
"Dash.Screens.Desktop": "데스크탑",
|
|
"Dash.Screens.Session": "세션",
|
|
"Dash.Screens.FileBrowser": "<nobr>파일탐색기",
|
|
"Dash.Screens.Settings": "설정",
|
|
"Dash.Screens.Exit": "종료",
|
|
|
|
"Dash.Actions.PasteFromClipboard": "클립보드에서 붙여넣기",
|
|
|
|
"Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "UI 편집모드 종료",
|
|
|
|
"Dash.Actions.CloudHome": "나의 홈(클라우드)",
|
|
|
|
"Dash.Exit.Header": "{appName} 종료",
|
|
"Dash.Exit.ExitAndSave": "저장 후 종료",
|
|
"Dash.Exit.ExitAndDiscard": "{appName} 종료(저장안함)",
|
|
"Dash.Exit.ThankYou": "{appName}를 이용해 주셔서 감사합니다.",
|
|
"Dash.Exit.SubmittedBy": "이 메세지는 {name}이(가) 남겼습니다.",
|
|
|
|
"World.Waiting": "대기중입니다.",
|
|
"World.HostIsStarting": "호스트가 세션을 시작하고 있습니다.",
|
|
"World.Loading": "읽어오는 중입니다.",
|
|
"World.LoadingFailed": "읽어오기 실패",
|
|
"World.LoadedAssets": "{total_assets}개의 에셋(Asset) 중 {assets}개를 읽고 있습니다.",
|
|
"World.Downloading": "{total_bytes}중 {bytes} 다운로드 중",
|
|
|
|
"World.Connection.EstablishingConnection": "연결을 진행중입니다.",
|
|
"World.Connection.RequestingJoin": "참여를 요청합니다.",
|
|
"World.Connection.Authenticating": "인증을 진행중입니다.",
|
|
"World.Connection.Connected": "연결되었습니다.",
|
|
"World.Connection.SyncingInitialState": "동기화가 진행중입니다.",
|
|
|
|
"World.Connection.LNL.DirectIP": "LNL Direct IP",
|
|
"World.Connection.LNL.NATPunchthrough": "LNL NAT Punchthrough {n}",
|
|
"World.Connection.LNL.Relay": "LNL Relay",
|
|
"World.Connection.SteamNetworkingSockets": "스팀 네트워크 소켓",
|
|
|
|
"World.Error.AccessDenied": "접근이 거부되었습니다.",
|
|
"World.Error.SecurityViolation": "보안 위반이 발생하였습니다.",
|
|
"World.Error.OnlyRegisteredUsers": "{appName} 가입자만 참여할 수 있습니다.",
|
|
"World.Error.OnlyContacts": "방장의 친구만 참여할 수 있습니다.",
|
|
"World.Error.OnlyContactsOfContacts": "현재 세션에 참여중인 사용자의 친구(연락처)만 초대가 가능합니다.",
|
|
"World.Error.Private": "초대를 통해서만 참여할 수 있습니다.",
|
|
"World.Error.SessionEnded": "세션이 만료되어 더 이상 존재하지 않습니다.",
|
|
"World.Error.UserLimitReached": "세션의 사용자 제한이 가득차 접속할 수 없습니다.",
|
|
"World.Error.FailedAuthentication": "인증 실패",
|
|
"World.Error.FailedUserID": "사용자 ID의 인증이 실패하였습니다.",
|
|
"World.Error.FailedFetchingAuthentication": "인증 정보를 불러올 수 없습니다.",
|
|
"World.Error.JoinAlreadyRequested": "이미 참여를 요청한 상태입니다.",
|
|
"World.Error.FailedConnectToRelay": "연결실패",
|
|
"World.Error.FailedToConnect": "접속 초기화 실패",
|
|
"World.Error.InvalidAddress": "잘못된 주소입니다.",
|
|
"World.Error.NoPort": "포트가 설정되지 않았습니다.",
|
|
"World.Error.IncompatibleVersion": "실행중인 클라이언트와 월드의 버전이 일치하지 않습니다.",
|
|
|
|
"World.Error.Unknown": "알 수 없는 오류가 발생하였습니다.",
|
|
|
|
"World.Config.Name": "월드명:",
|
|
"World.Config.Description": "설명:",
|
|
"World.Config.MaxUsers": "최대 접속인원수:",
|
|
"World.Config.MobileFriendly": "휴대기기(VR) 친화적",
|
|
"World.Config.SaveOptionsHeader": "월드 저장 옵션:",
|
|
"World.Config.EditMode": "인터페이스 편집모드:",
|
|
"World.Config.AccessLevelHeader": "참여가능한 사용자 유형",
|
|
"World.Config.AutoKickAFK": "비활성 세션(잠수)의 자동퇴장 기능 활성화:",
|
|
"World.Config.AutoKickAFKMinutes": "세션 비활성 허용시간(분):",
|
|
"World.Config.HideFromListing": "세션목록 숨기기",
|
|
"World.Config.Autosave": "자동저장(덮어씌움):",
|
|
"World.Config.AutosaveInterval": "자동저장 간격(분):",
|
|
"World.Config.CleanupAssets": "미사용 에셋(Asset) 정리:",
|
|
"World.Config.CleanupInterval": "에셋 정리간격(초):",
|
|
|
|
"World.Actions.StartSession": "세션시작",
|
|
"World.Actions.Join": "참여",
|
|
"World.Actions.Focus": "이동",
|
|
"World.Actions.Close": "월드 닫기",
|
|
"World.Actions.Leave": "퇴장",
|
|
"World.Actions.Save": "저장",
|
|
"World.Actions.SaveAs": "새 이름으로 저장",
|
|
"World.Actions.SaveCopy": "복사본 저장...",
|
|
"World.Actions.SaveHere": "여기에 저장",
|
|
"World.Actions.SaveToInventory": "보관함에 저장",
|
|
"World.Actions.Saving": "저장 중입니다.",
|
|
"World.Actions.Discard": "변경점 파기",
|
|
"World.Actions.Clone": "월드 복제",
|
|
"World.Actions.Delete": "월드 삭제",
|
|
"World.Actions.ConfirmDelete": "삭제 승인",
|
|
"World.Actions.ReallyConfirmDelete": "완전히 삭제 (복원 불가)",
|
|
"World.Actions.Overwrite": "{name}으로 덮어 쓰기",
|
|
"World.Actions.ConfirmOverwrite": "덮어 쓰기 (복원 불가)",
|
|
"World.Actions.Overwriting": "덮어 쓰는 중",
|
|
|
|
"World.Actions.ClosePrompt": "월드를 닫을까요?",
|
|
"World.Actions.LeavePrompt": "월드에서 퇴장하시겠습니까?",
|
|
"World.Actions.CloseConfirm": "닫기",
|
|
"World.Actions.LeaveConfirm": "퇴장",
|
|
"World.Actions.CannotClose": "(월드를 닫을 수 없습니다)",
|
|
"World.Actions.GuestWarning": "",
|
|
"World.Actions.HostingWarning": "당신이 월드 세션을 유지 중이므로, 퇴장시 월드에 있는 다른 사용자들 또한 자동으로 퇴장됩니다.",
|
|
|
|
"World.Actions.GetWorldOrb": "월드 오브 생성",
|
|
"World.Actions.CopyWorldURL": "월드 경로 복사",
|
|
"World.Actions.CopyRecordURL": "참조 경로(Record URL) 복사",
|
|
"World.Actions.StartCustomSession": "맞춤형 세션 시작",
|
|
"World.Actions.ModifyMetadata": "메타데이터 수정",
|
|
"World.Actions.GetSessionOrb": "세션 오브 생성",
|
|
"World.Actions.CopySessionURL": "세션 주소 복사",
|
|
|
|
"World.Indicator.NoData": "자료없음",
|
|
"World.Indicator.LocalWorld": "로컬 머신",
|
|
"World.Indicator.Author": "작성자: {name}",
|
|
"World.Indicator.Host": "호스트: {name}",
|
|
"World.Indicator.Hosting": "호스팅",
|
|
"World.Indicator.Sessions": "{n,plural, other {# 세션}}",
|
|
"World.Indicator.Users": "사용자",
|
|
"World.Indicator.Users.None": "(현재 공개된 세션이 없습니다. 세션을 직접 생성해 보세요)",
|
|
"World.Indicator.Description": "설명",
|
|
"World.Indicator.Description.None": "(만든이가 별도의 설명을 작성하지 않았습니다.)",
|
|
"World.Indicator.Visited": "(방문한 적 있음)",
|
|
|
|
"World.Detail.ActiveSessions": "활성세션:",
|
|
"World.Detail.ActiveUsers": "접속자수:",
|
|
"World.Detail.NewSession": "<세션생성>",
|
|
"World.Detail.DescriptionHeader": "설명: ",
|
|
"World.Detail.SessionInformationHeader": "세션정보",
|
|
"World.Detail.Uptime": "세션유지시간",
|
|
"World.Detail.AccessLevel": "참여 가능한 계정 유형",
|
|
"World.Detail.Users": "사용자",
|
|
"World.Detail.Users.Count": "허용인원 {max}명(활성세션: {active}명, 세션변경: {away}명)",
|
|
|
|
"World.Detail.WorldInformationHeader": "월드정보",
|
|
"World.Detail.PublishDate": "배포일",
|
|
"World.Detail.ModifyDate": "최종수정일",
|
|
"World.Detail.Visits": "방문 수",
|
|
|
|
"World.Detail.Tags": "태그",
|
|
"World.Detail.ActionsHeader": "동작:",
|
|
|
|
"World.Category.Everything": "전체",
|
|
"World.Category.Featured": "추천",
|
|
"World.Category.PublishedWorlds": "등록된 월드",
|
|
"World.Category.ActiveSessions": "활성세션",
|
|
|
|
"World.Category.HeadlessSessions": "헤드리스 세션",
|
|
"World.Category.Social": "소셜",
|
|
"World.Category.Games": "게임",
|
|
"World.Category.Art": "예술",
|
|
"World.Category.Tutorials": "자습서",
|
|
"World.Category.Educational": "교육",
|
|
"World.Category.Random": "무작위",
|
|
"World.Category.MyWorlds": "나의 월드",
|
|
"World.Category.Custom": "검색조건 지정",
|
|
|
|
"World.AccessLevel.Anyone": "누구나",
|
|
"World.AccessLevel.RegisteredUsers": "{appName} 가입자",
|
|
|
|
"World.AccessLevel.LAN": "로컬망(LAN) 인원",
|
|
"World.AccessLevel.Private": "비공개 (호스트의 초대로만 참여 가능)",
|
|
|
|
"World.SortParameter.SearchScore": "검색 점수",
|
|
"World.SortParameter.Name": "월드명",
|
|
"World.SortParameter.OpenedWorldCount": "생성된 월드",
|
|
"World.SortParameter.TotalSessionCount": "전체 세션",
|
|
"World.SortParameter.TotalUserCount": "전체 사용자 수",
|
|
"World.SortParameter.CreationDate": "생성일",
|
|
"World.SortParameter.LastUpdateDate": "수정일",
|
|
"World.SortParameter.FirstPublishTime": "배포일",
|
|
"World.SortParameter.TotalVisits": "총 방문 수",
|
|
"World.SortParameter.LastVisit": "최근 방문순",
|
|
"World.SortParameter.Random": "무작위",
|
|
|
|
"World.Filter.DataSources": "데이터 소스:",
|
|
"World.Filter.OpenedWorlds": "열려있는 월드",
|
|
"World.Filter.ActiveSessions": "활성화된 세션",
|
|
"World.Filter.PublishedWorlds": "등록된 월드",
|
|
"World.Filter.LocalWorlds": "로컬망(LAN) 월드",
|
|
"World.Filter.BaseSearch": "검색:",
|
|
"World.Filter.ByOwner": "제작자로 검색:",
|
|
"World.Filter.UserOwner": "개인소유",
|
|
"World.Filter.GroupOwner": "그룹소유",
|
|
"World.Filter.SubmittedToGroup": "그룹에 제출:",
|
|
"World.Filter.Featured": "추천 월드만",
|
|
"World.Filter.MyWorlds": "내 월드",
|
|
"World.Filter.SessionFiltering": "세션 필터링:",
|
|
"World.Filter.MinimumUsers": "최소 사용자 수: <b>{n}</b>",
|
|
|
|
"World.Filter.OnlyHeadless": "헤드리스(Headless) 호스트만",
|
|
"World.Filter.MaxAccessLevel": "최대 권한 레벨:",
|
|
"World.Filter.MinimumUptime": "최소 경과 시간:",
|
|
"World.Filter.Sorting": "정렬:",
|
|
|
|
"World.Edit.Title": "월드 정보 수정",
|
|
"World.Edit.Name": "월드명 : ",
|
|
"World.Edit.Description": "설명문 : ",
|
|
"World.Edit.Tags": "태그(콤마로 태그를 구분합니다) : ",
|
|
"World.Edit.Path": "월드 경로 : ",
|
|
"World.Edit.AccessLevelHeader": "월드를 열 수 있는 대상을 지정하세요.",
|
|
"World.Edit.AccessPrivate": "본인",
|
|
"World.Edit.AccessPatreon": "페트레온 서포터",
|
|
"World.Edit.AccessPublic": "모든 사용자(공개)",
|
|
|
|
"Tools.AvatarCreator": "아바타 생성기",
|
|
"Tools.FullBodyCalibrator": "풀 바디 재조정",
|
|
"Tools.CameraStreaming": "카메라 / 방송",
|
|
"Tools.CreateNewWorld": "새 월드 생성",
|
|
"Tools.Debug": "디버그",
|
|
"Tools.StreamAudio": "음향송출기",
|
|
"Tools.Setup2FA": "2FA(2차인증) 설정",
|
|
|
|
"Tools.StreamAudio.Start": "송출시작",
|
|
"Tools.StreamAudio.Bitrate": "전송량: {bitrate} kbps",
|
|
"Tools.StreamAudio.Title": "{username}의 음향송출",
|
|
"Tools.StreamAudio.Spatialized": "국지송출중",
|
|
"Tools.StreamAudio.Broadcast": "월드송출중",
|
|
"Tools.StreamAudio.PlayForOwner.Off": "같이듣는중",
|
|
"Tools.StreamAudio.PlayForOwner.On": "혼자듣는중",
|
|
|
|
"Options.FreeformDash.On": "자유형 대시: 켜기",
|
|
"Options.FreeformDash.Off": "자유형 대시: 끄기",
|
|
"Options.SeatedMode.On": "좌식모드: 켜짐",
|
|
"Options.SeatedMode.Off": "좌식모드: 꺼짐",
|
|
"Options.Nameplates.All": "이름표 보기",
|
|
"Options.Nameplates.NonContacts": "친구 이름표 숨기기",
|
|
"Options.Nameplates.Hide": "이름표 숨기기",
|
|
|
|
"Indicator.OnlineUsers": "온라인 사용자: ~{num_total} ({num_registered})",
|
|
"Indicator.ServerStatus": "<color=#fff>서버상태:</color> {status, select, Good {좋음} Slow {느림} Down {다운} NoInternet {인터넷 연결 없음}} ({response_ms} ms)",
|
|
|
|
"Indicator.Sync.AllSynced": "모든 항목의 동기화가 완료되었습니다",
|
|
"Indicator.Sync.SyncingItems": "동기화 : {item_count,plural, other {# 항목}} <nobr>({item_percent} %)",
|
|
"Indicator.Sync.UploadingVariants": "업로드 : {variant_count,plural, other {# 에셋(asset)}}",
|
|
"Indicator.Sync.SyncError": "동기화 오류가 발생하였습니다.<size=50%>자세한 내용은 로그를 확인하세요.</size>",
|
|
"Indicator.Sync.OutOfSpace": "저장소 공간이 부족하여, <size=50%>동기화가 불가능합니다</size>",
|
|
|
|
"Indicator.LiveHiddenMessage": "(방송중엔 가려집니다)",
|
|
|
|
"Account.Login": "로그인",
|
|
"Account.Logout": "로그아웃",
|
|
"Account.Register": "가입",
|
|
|
|
"Account.LoginOrRegister": "로그인 / 가입",
|
|
"Account.LogoutConfirm": "확실한가요?",
|
|
"Account.LoggingIn": "로그인이 진행중입니다.",
|
|
"Account.LoggingOut": "로그아웃이 진행중입니다.",
|
|
"Account.Registering": "계정을 생성하고 있습니다.",
|
|
"Account.Anonymous": "익명 사용자",
|
|
"Account.Username": "사용자명:",
|
|
"Account.Email": "전자메일:",
|
|
"Account.RememberMe": "계정정보 저장:",
|
|
"Account.RepeatEmail": "전자메일 재입력:",
|
|
"Account.UsernameOrEmail": "사용자명 또는 전자메일:",
|
|
"Account.Password": "암호:",
|
|
"Account.RepeatPassword": "(재입력)암호:",
|
|
"Account.RecoverPassword": "암호가 기억나지 않나요?",
|
|
"Account.LiveEmailWarning": "<color=#f00>경고:</color> live.com, hotmail.com, outlook.com등의 Microsoft에서 제공하는 메일의 경우 1~2일의 기간이 소요됩니다.",
|
|
"Account.PasswordRules": "(암호는 8자 이상으로 숫자, 소문자, 대문자로 이루어져 있어야 합니다.)",
|
|
"Account.AgeConfirm": "제 나이는 13살 이상입니다.",
|
|
"Account.LostPassword": "암호 분실",
|
|
"Account.SendRecoveryCode": "복원코드 발송",
|
|
"Account.ResetPasswordHeader": "암호 초기화",
|
|
"Account.ResetPasswordInstructions": "가입시 등록하신 전자메일로 복구 코드가 발송되었습니다. 코드 확인 후 아래에 입력하세요:",
|
|
"Account.RecoveryCode": "복구 코드:",
|
|
"Account.NewPassword": "새 암호:",
|
|
"Account.ResetPassword": "새 암호 적용",
|
|
"Account.Requesting": "요청중",
|
|
"Account.ErrorPasswordMismatch": "암호가 일치하지 않습니다.",
|
|
"Account.ErrorEmailMismatch": "전자메일 주소가 일치하지 않습니다.",
|
|
"Account.ErrorLoginError": "로그인 오류:",
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"Account.RegistrationSuccess": "성공! 가입신청을 검증하기 위한 링크가 포함된 이메일이 발송되었습니다. 링크를 클릭하시면 로그인이 가능합니다.",
|
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"Account.TOTP.Initializing": "2FA(2차인증) 상태를 확인하고 있습니다.",
|
|
"Account.TOTP.Code.Header": "비밀코드",
|
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"Account.TOTP.Code.Description": "먼저, <b>Authy</b> 또는 <b>Google Authenticator</b>과 같은 TOTP 인증앱에 비밀번호를 입력하셔야 합니다.<br><br>비밀코드를 수동으로도 입력할 수 있지만, QR 코드 스캔 방식을 추천합니다.<b>이 코드를 타인에게 공유 또는 공개하지 마십시오.</b><br><br>VR 모드를 사용중이신 경우 F8 키를 눌러 데스크탑 모드로 전환할 수 있습니다.",
|
|
"Account.TOTP.Code.QRCode": "QR코드 스캔",
|
|
"Account.TOTP.Code.Key": "비밀코드:",
|
|
"Account.TOTP.RecoveryCodes.Header": "복구코드",
|
|
"Account.TOTP.RecoveryCodes.Description": "이 코드를 안전하게 보관하세요. 인증을 위한 기기(=휴대폰)가 분실 또는 손상된 경우, 계정에 대한 접근권한을 복원하는데 사용할 수 있습니다. 각 코드는 한번만 사용 가능합니다.<b>절대 타인에게 공유 또는 공개하지 마세요.</b>)코드를 분실하실 경우 계정을 <color=red>영구적으로</color> 사용하실 수 없게 됩니다.",
|
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"Account.TOTP.RecoveryCodes.Codes": "코드:",
|
|
"Account.TOTP.Activate.Header": "2FA(2차인증) 활성화",
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"Account.TOTP.Activate.Token": "토큰(6자리 숫자):",
|
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"Account.TOTP.Activate.TokenField": "여기에 토큰을 입력하세요....",
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|
"Account.TOTP.Activate.Activate": "활성화",
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"Account.TOTP.Activate.Activating": "기능을 활성화하는 중입니다.",
|
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"Account.TOTP.Activate.InvalidToken": "토큰 정보가 잘못되었습니다!",
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"Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "2FA(2차인증)가 이미 활성화된 상태 입니다!",
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|
"Account.TOTP.Message.Error": "확인되지 않은 오류가 발생하였습니다. 잠시 후 재시도 해 주세요.",
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|
"Account.TOTP.Deactivate.Header": "2FA(2차인증) 끄기",
|
|
"Account.TOTP.Deactivate.Description": "현재 <b><color=green>2FA(2차인증)가 활성화된 상태</color></b>입니다. 휴대전화 분실이나 코드분실등으로 이 기능을 끌 필요가 있는 경우. 이곳에서 진행할 수 있습니다. 기능을 껐다가 다시 활성화 시키시면 비밀코드와 복구코드가 새로 발급됩니다.<br><br>폰의 분실 등으로 2FA를 재설정 하는 경우, 일련의 설정 과정을 즉시 완료하는 것을 <b>강력히</b> 권고하는 바입니다. 각 복구 코드는 한번만 사용 가능하며, 모두 사용하는 경우 계정이 완전히 잠기게 됩니다.",
|
|
"Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "비활성",
|
|
"Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "기능을 끄는 중입니다.",
|
|
"Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "2FA(2차인증)이 비활성화 되었습니다.<br><br>계정의 보안등급이 낮아졌습니다!<br><br>휴대전화 분실 등으로 복구코드를 사용하신 경우, 즉시 재설정하는것을 추천합니다.",
|
|
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|
"2FA.Header": "2FA(2차인증) 검증",
|
|
"2FA.Token": "토큰(6자리 숫자):",
|
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|
"Profile.Status.Online": "온라인",
|
|
"Profile.Status.Away": "자리비움",
|
|
"Profile.Status.Busy": "다른 용무 중",
|
|
"Profile.Status.Invisible": "오프라인으로 표시",
|
|
"Profile.Status.Offline": "오프라인",
|
|
|
|
"Session.Tab.Settings": "세션설정",
|
|
"Session.Tab.Users": "사용자",
|
|
"Session.Tab.Permissions": "세션권한",
|
|
|
|
"Session.Permission.Anonymous": "익명 사용자:",
|
|
"Session.Permission.Vistor": "가입자:",
|
|
"Session.Permission.Contact": "친구:",
|
|
"Session.Permission.Host": "호스트(방장):",
|
|
"Session.Permission.PermissionOverrideCount": "권한승계: {n,select, -1 {---} other {{n}}}",
|
|
"Session.Permission.ClearOverrides": "권한승계 초기화",
|
|
|
|
"Permissions.NotAllowedToSpawn": "생성 작업이 금지된 월드입니다.",
|
|
"Permissions.NotAllowedToSave": "저장(Save) 작업이 금지된 월드입니다.",
|
|
"Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "지정된 아바타만 사용가능한 월드입니다.",
|
|
|
|
"User.Actions.Silence": "음소거",
|
|
"User.Actions.Mute": "음성 끄기",
|
|
"User.Actions.Jump": "점프",
|
|
"User.Actions.Respawn": "리스폰",
|
|
"User.Actions.Kick": "추방",
|
|
"User.Actions.Ban": "차단",
|
|
|
|
"Contacts.Add": "친구 추가",
|
|
"Contacts.Remove": "친구 삭제",
|
|
"Contacts.ConfirmRemove": "정말로 삭제하실건가요?",
|
|
"Contacts.AcceptRequest": "친구요청 수락",
|
|
"Contacts.IgnoreRequest": "친구요청 무시",
|
|
"Contacts.Invite": "초대",
|
|
"Contacts.BanFromAllSessions": "내가 시작한 세션에서 차단",
|
|
"Contacts.UnbanFromAllSessions": "내가 시작한 세션의 차단해제",
|
|
"Contacts.BanFromCurrentWorld": "현재 세션에서 차단",
|
|
"Contacts.UnbanFromCurrentWorld": "현재 세션의 차단해제",
|
|
"Contacts.RecordingVoiceMessage": "녹음중",
|
|
|
|
"Contacts.InSession": "{name}에 있음",
|
|
"Contacts.InPrivate": "비공개 세션에 있음",
|
|
|
|
"Contacts.InHidden": "숨겨진 세션에 있음",
|
|
|
|
"Contacts.InLAN": "로컬망(LAN) 세션에 있음",
|
|
"Contacts.UsingDifferentVersion": "다른 버전({version}) 사용중",
|
|
"Contacts.RequestSent": "내가 친구 요청을 보냄",
|
|
"Contacts.RequestReceived": "상대가 친구 요청을 보냄",
|
|
"Contacts.RequestIgnored": "요청 거부됨",
|
|
"Contacts.Blocked": "차단됨",
|
|
"Contacts.SearchResult": "검색 결과",
|
|
"Contacts.Bot": "봇 계정",
|
|
|
|
"Notifications.IsOnline": "온라인 상태가 되었습니다.",
|
|
"Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion": "온라인 상태가 되었습니다. <size=75%>(버전: {version})</size>",
|
|
"Notifications.ReceivedContactRequest": "친구 요청을 받았습니다.",
|
|
"Notifications.ReceivedInvite": "초대받음:",
|
|
"Notifications.ReceivedItem": "아이템을 수신받음:",
|
|
"Notifications.ReceivedTip": "팁으로 {amount} {token}을(를) 받았습니다.",
|
|
"Notifications.SentTip": "팁으로 {amount} {token}을(를) 보냈습니다.",
|
|
"Notifications.VoiceMessage": "음성 메시지를 보냈습니다.",
|
|
|
|
"Undo.SetField": "필드 {field_name}(을)를 {value}로 설정",
|
|
"Undo.SetReference": "{ref_name}의 참조를 {ref_target}로 설정",
|
|
"Undo.Spawn": "{name} 생성",
|
|
"Undo.Destroy": "{name} 제거",
|
|
"Undo.SpawnComponent": "{slot_name}에 {component_type}을(를) 붙임",
|
|
"Undo.DuplicateComponent": "컴포넌트 복제",
|
|
"Undo.DestroyComponent": "{slot_name}에 있는 {component_type}을(를) 제거",
|
|
"Undo.Transform": "{name}을(를) 이동",
|
|
"Undo.Translate": "변환",
|
|
"Undo.TranslateAlongAxis": "축 방향으로 변환",
|
|
"Undo.RotateAroundAxis": "축 중심으로 회전",
|
|
"Undo.ResetPosition": "위치 초기화",
|
|
"Undo.ResetRotation": "회전 초기화",
|
|
"Undo.ResetScale": "크기 초기화",
|
|
|
|
"Undo.GrabObjects": "오브젝트 잡기",
|
|
"Undo.DestroyGrabbed": "잡고 있는 오브젝트 파괴",
|
|
"Undo.DuplicateGrabbed": "잡고 있는 오브젝트 복제",
|
|
|
|
"Undo.ChangeBoxSize": "박스 사이즈 변경",
|
|
"Undo.BrushStroke": "브러쉬 스트로크",
|
|
"Undo.ChangeColor": "색 변경",
|
|
"Undo.CloneComponent": "컴포넌트 복제",
|
|
"Undo.MoveIKBone": "IK Bone 움직이기",
|
|
"Undo.MoveSun": "태양 움직이기",
|
|
"Undo.ApplyMaterial": "머티리얼 적용",
|
|
"Undo.BakeMeshes": "베이크 {name}",
|
|
"Undo.ChangeMesh": "메시 변경",
|
|
"Undo.InsertParent": "{name}에게 부모 설정",
|
|
"Undo.Wiggler": "무-써운 것",
|
|
|
|
"Undo.ExtractMaterialsFromHierarchy": "머티리얼을 계층에서 추출",
|
|
"Undo.BatchConvertMaterials": "머티리얼 일괄 바꾸기",
|
|
|
|
"Tooltips.Dev.CreateNew": "새로 만들기",
|
|
"Tooltips.Dev.Selection": "선택 방법: {mode}",
|
|
"Tooltips.Dev.DevMode.Off": "개발자 모드: 끄기",
|
|
"Tooltips.Dev.DevMode.On": "개발자 모드: 켜기",
|
|
"Tooltips.Dev.OpenInspector": "인스펙터 창 열기",
|
|
"Tooltips.Dev.DeselectAll": "전체 선택 해제",
|
|
"Tooltips.Dev.DestroySelected": "선택된 물체 삭제",
|
|
"Tooltips.Dev.ConfirmDestroySelected": "선택된 대상을 삭제합니다",
|
|
|
|
"Tooltip.Color.Picker": "색상 선택기",
|
|
|
|
"Tooltip.GrabbableSetter.Scalable": "크기 조정이 가능하게 설정",
|
|
"Tooltip.GrabbableSetter.NonScalable": "크기 조정이 불가능하게 설정",
|
|
"Tooltip.GrabbableSetter.ApplyToRoot": "아이템 루트에 적용",
|
|
"Tooltip.GrabbableSetter.AppyToHit": "지시선 대상에 적용",
|
|
|
|
"Tooltip.CharacterCollider.MarkGrippable": "잡을 수 있게 설정",
|
|
"Tooltip.CharacterCollider.DontMarkGrippable": "잡을 수 없도록 설정",
|
|
"Tooltip.CharacterCollider.EnsureWalkRun": "걷기/달리기 이동 보장",
|
|
"Tooltip.CharacterCollider.EnsureZeroG": "무중력(Zero-G) 이동 보장",
|
|
"Tooltip.CharacterCollider.EnsurePhysicalFly": "물리적인 비행 이동 보장",
|
|
|
|
"Tooltip.Light.Point": "점(Point)",
|
|
"Tooltip.Light.Spot": "스포트라이트(Spot)",
|
|
"Tooltip.Light.Sun": "태양(Sun)/직사(Directional)",
|
|
|
|
"Tooltip.MeshVisibility.KeepShadow": "그림자 유지",
|
|
"Tooltip.MeshVisibility.ShadowOff": "그림자 끄기",
|
|
"Tooltip.MeshVisibility.ShadowOn": "그림자 켜기",
|
|
"Tooltip.MeshVisibility.OnlyShadow": "그림자에만 설정",
|
|
"Tooltip.MeshVisibility.DoubleSidedShadow": "양면 그림자로 설정",
|
|
|
|
"Tooltip.Slicer.Add": "슬라이서 추가",
|
|
"Tooltip.Slicer.Clear": "설정 제거",
|
|
|
|
"Tooltip.Material.RayMode": "광선(Ray) 모드",
|
|
"Tooltip.Material.AreaMode": "영역(Area) 모드",
|
|
"Tooltip.Material.ObjectMode": "오브젝트 글로벌(Object Global) 모드",
|
|
"Tooltip.Material.SceneMode": "씬 글로벌(Scene Global) 모드",
|
|
"Tooltip.Material.CreateCopy": "복사본 생성",
|
|
"Tooltip.Material.Edit": "머티리얼(Material) 수정",
|
|
"Tooltip.Material.Convert": "~로 바꾸기",
|
|
"Tooltip.Material.ConvertAll": "모두 ~로 바꾸기",
|
|
"Tooltip.Material.CreateNew": "새로 만들기",
|
|
|
|
"Tooltip.Mesh.Edit": "메시 편집",
|
|
|
|
"Tooltip.Microphone.Format.WAV": "WAV",
|
|
"Tooltip.Microphone.Format.Vorbis": "OGG Vorbis",
|
|
"Tooltip.Microphone.Format.FLAC": "FLAC",
|
|
"Tooltip.Microphone.ModeHold": "프라이머리 액션(트리거)으로 녹음",
|
|
"Tooltip.Microphone.ModePress": "토글(켜기/끄기)로 녹음",
|
|
"Tooltip.Microphone.SourceRaw": "Raw",
|
|
"Tooltip.Microphone.SourceFiltered": "필터 및 정규화",
|
|
|
|
"CreateNew.Back": "<<< <i>뒤로 가기</i>",
|
|
"CreateNew.EmptyObject": "빈 오브젝트",
|
|
"CreateNew.ParticleSystem": "파티클 시스템",
|
|
|
|
"CreateNew.Object": "오브젝트",
|
|
"CreateNew.Object.AvatarCreator": "아바타 생성기",
|
|
"CreateNew.Object.Camera": "카메라",
|
|
"CreateNew.Object.ReflectionProbe": "리플렉션 프로브",
|
|
"CreateNew.Object.Mirror": "거울",
|
|
"CreateNew.Object.Portal": "포탈(원격투사)",
|
|
"CreateNew.Object.VideoPlayer": "영상 플레이어",
|
|
"CreateNew.Object.SpawnArea": "스폰 구역",
|
|
"CreateNew.Object.SpawnPoint": "스폰 포인트",
|
|
"CreateNew.Object.UIXCanvas": "UIX 캔버스",
|
|
"CreateNew.Object.Facet": "페싯",
|
|
|
|
"CreateNew.Object.FogVolume": "안개 생성",
|
|
"CreateNew.Object.FogVolume.Additive": "가산혼합(밝음)",
|
|
"CreateNew.Object.FogVolume.Alpha": "알파혼합",
|
|
"CreateNew.Object.FogVolume.Multiplicative": "승산혼합(어두움)",
|
|
"CreateNew.Object.FogVolume.Gradient": "그레디언트",
|
|
|
|
"CreateNew.Text": "텍스트",
|
|
"CreateNew.Text.Basic": "기본",
|
|
"CreateNew.Text.Outline": "외곽선",
|
|
|
|
"CreateNew.Editor": "에디터",
|
|
"CreateNew.Editor.UserInspector": "사용자 인스펙터",
|
|
"CreateNew.Editor.LightSourcesWizard": "월드 광원 마법사",
|
|
"CreateNew.Editor.TextRendererWizard": "문자열 마법사",
|
|
"CreateNew.Editor.AssetOptimizationWizard": "에셋(Asset) 최적화 마법사",
|
|
"CreateNew.Editor.CubemapCreator": "큐브맵 생성기",
|
|
"CreateNew.Editor.ReflectionProbes": "리플렉션 프로브",
|
|
|
|
"CreateNew.3DModel": "3D 모델",
|
|
"CreateNew.3DModel.Triangle": "삼각형(Triangle)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Box": "박스(Box)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Sphere": "구체(Sphere)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Capsule": "캡슐(Capsule)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Cone": "원뿔(Cone)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Cylinder": "원통(Cylinder)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Quad": "사각형(Quad)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Grid": "그리드(Grid)",
|
|
"CreateNew.3DModel.Torus": "도넛(Torus)",
|
|
|
|
"CreateNew.Collider": "콜라이더(Collider)",
|
|
"CreateNew.Collider.Box": "박스(Box)",
|
|
"CreateNew.Collider.Sphere": "구체(Sphere)",
|
|
"CreateNew.Collider.Capsule": "캡슐(Capsule)",
|
|
"CreateNew.Collider.Cylinder": "원통(Cylinder)",
|
|
"CreateNew.Collider.Cone": "원뿔(Cone)",
|
|
"CreateNew.Collider.Mesh": "메시(Mesh)",
|
|
|
|
"CreateNew.Light": "빛",
|
|
"CreateNew.Light.Point": "점(Point)",
|
|
"CreateNew.Light.Spot": "스포트라이트(Spot)",
|
|
"CreateNew.Light.Directional": "태양(Sun)/직사(Directional)",
|
|
|
|
"CreateNew.Materials": "머티리얼(Materials)",
|
|
|
|
"CreateNew.Directory.Title": "디렉토리 생성:",
|
|
"CreateNew.Directory.Error.EmptyName": "이름을 지정하세요:",
|
|
"CreateNew.Directory.Error.LongName": "이름이 너무 깁니다:",
|
|
"CreateNew.Directory.Error.InvalidName": "잘못된 이름입니다:",
|
|
|
|
"AvatarCreator.Title": "아바타 생성기",
|
|
"AvatarCreator.Instructions": "아바타 오브젝트에 헤드셋과 컨트롤러의 위치를 잘 겹쳐 배치하시고, '만들기'를 클릭하세요.",
|
|
"AvatarCreator.UseSymmetry": "좌우 대칭 사용",
|
|
"AvatarCreator.ShowToolAnchors": "도구 앵커 위치 표시",
|
|
"AvatarCreator.SetupVolumeMeter": "음량 표시기 설정",
|
|
"AvatarCreator.SetupEyes": "시선 추적 설정",
|
|
"AvatarCreator.SetupFaceTracking": "안면 추적장치 설정",
|
|
"AvatarCreator.ProtectAvatar": "타인 사용불가 아바타로 만들기",
|
|
"AvatarCreator.CalibrateFeet": "발 조정",
|
|
"AvatarCreator.CalibrateHips": "골반/허리 조정",
|
|
"AvatarCreator.AlignHeadForward": "머리를 전방으로 정렬",
|
|
"AvatarCreator.AlignHeadUp": "머리를 위로 정렬",
|
|
"AvatarCreator.AlignHeadRight": "머리를 오른쪽으로 정렬",
|
|
"AvatarCreator.CenterHead": "머리 위치를 중심으로 재정렬",
|
|
"AvatarCreator.TryAlignHands": "손 위치 재정렬 시도",
|
|
"AvatarCreator.AlignToolAnchors": "도구 앵커 위치 재정렬",
|
|
"AvatarCreator.Create": "만들기",
|
|
|
|
"Importer.General.AsRawFile": "원시(Raw) 파일",
|
|
|
|
"Importer.Folder.Title": "폴더 가져오기 마법사",
|
|
"Importer.Folder.Individual": "개별로 가져오기",
|
|
"Importer.Folder.Individual.Description": "각 파일별로 가져오기 마법사를 실행합니다.",
|
|
"Importer.Folder.Batch": "합쳐서 가져오기",
|
|
"Importer.Folder.Batch.Description": "파일 타입 별로 가져오기 마법사를 실행합니다. (같은 설정을 사용합니다.)",
|
|
"Importer.Folder.Minecraft": "마인크래프트 월드",
|
|
"Importer.Folder.Minecraft.Description": "마인크래프트 월드 가져오기(Mineways가 설치되어 있어야 합니다).",
|
|
|
|
"Importer.Image.Title": "이미지 가져오기",
|
|
"Importer.Image.Prompt": "가져올 이미지의 유형을 선택하세요.",
|
|
"Importer.Image.Regular": "이미지 / 텍스처",
|
|
"Importer.Image.Screenshot": "<size=70%>포토로<br>붙여넣기</size><br><size=50%>(세션정보 포함)</size>",
|
|
|
|
"Importer.Image.360": "360도 사진 / 스카이박스",
|
|
"Importer.Image.StereoPhoto": "스테레오 사진",
|
|
"Importer.Image.Stereo360": "스테레오 360도 사진",
|
|
"Importer.Image.180": "180도 사진",
|
|
"Importer.Image.Stereo180": "스테레오 180도 사진",
|
|
"Importer.Image.LUT": "색상보정시트(LUT)",
|
|
|
|
"Importer.ImageVideo.LayoutPrompt": "사용할 레이아웃을 선택하세요.",
|
|
"Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalLR": "양쪽으로 배치(LR)",
|
|
"Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalRL": "양쪽으로 배치(RL)",
|
|
"Importer.ImageVideo.LayoutVerticalLR": "상하로 배치(LR)",
|
|
"Importer.ImageVideo.LayoutVerticalRL": "상하로 배치(RL)",
|
|
|
|
"Importer.Model.Title": "3D 모델 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Prompt": "가져올 유형을 선택하세요.",
|
|
"Importer.Model.Regular": "3D 모델",
|
|
"Importer.Model.3DScan": "3D 스캔",
|
|
"Importer.Model.CAD": "CAD 모델",
|
|
"Importer.Model.PointCloud": "Point Cloud",
|
|
"Importer.Model.VertexColorModel": "Vertex Colored Model",
|
|
"Importer.Model.AdvancedSettings": "고급 설정",
|
|
"Importer.Model.ModelKindPrompt": "어떤 3D 모델입니까?",
|
|
"Importer.Model.RegularKind": "일반 / 아바타",
|
|
"Importer.Model.SeparableKind": "나눌 수 있는 모델",
|
|
"Importer.Model.UnitsPrompt": "아바타의 크기 단위를 선택하세요.",
|
|
"Importer.Model.AutoScale": "자동 크기조정(미확인 크기)",
|
|
"Importer.Model.AutoHumanoid": "인간형 크기로 자동설정",
|
|
"Importer.Model.Meters": "미터(m)",
|
|
"Importer.Model.Millimeters": "밀리미터(mm)",
|
|
"Importer.Model.Centimeters": "센티미터(cm)",
|
|
"Importer.Model.Inches": "인치",
|
|
"Importer.Model.FinalizePrompt": "모두 마치셨습니까?",
|
|
"Importer.Model.RunImport": "가져오기",
|
|
|
|
"Importer.Model.Advanced.Scale": "크기: ",
|
|
"Importer.Model.Advanced.AutoScale": "자동 크기 설정",
|
|
"Importer.Model.Advanced.MaxTexSize": "최대 텍스쳐 크기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ImageFormat": "이미지 형식: ",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Material": "머티리얼: ",
|
|
"Importer.Model.Advanced.PreferSpecular": "스페큘러(Specular) 선호",
|
|
"Importer.Model.Advanced.AlignAxis": "축에 정렬: ",
|
|
|
|
"Importer.Model.Advanced.Normals": "노말(Normals) 계산",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Tangents": "접선(Tangents) 계산",
|
|
"Importer.Model.Advanced.VertexColors": "버텍스 색 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Bones": "본(Bones) 임포트",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Lights": "광원 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.TextureAlpha": "텍스쳐 알파 계산",
|
|
"Importer.Model.Advanced.AlbedoColor": "알비도 색 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ImportEmissive": "발광(Emissive) 가져오기",
|
|
|
|
"Importer.Model.Advanced.Colliders": "콜라이더 생성",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Animations": "애니메이션 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "스냅(Snappable) 가능하게 설정",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SetupTimelapse": "타입랩스로 설정",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ImportExternalTextures": "외부 텍스쳐 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "스킨드 메시(Skinned meshes) 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SetupIK": "IK(Inverse Kinematics) 설정",
|
|
"Importer.Model.Advanced.VisualizeRig": "리그(Rig) 시각화",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ForceTpose": "강제 T-포즈",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ForcePointCloud": "Point Cloud로 강제 설정",
|
|
|
|
"Importer.Model.Advanced.DualSided": "양면(Dual Shaded)으로 설정",
|
|
"Importer.Model.Advanced.FlatShaded": "플랫(Flat Shaded)으로 설정",
|
|
"Importer.Model.Advanced.DeduplicateInstances": "인스턴스 두 배로 복제 (성능이 안 좋음)",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Optimize": "모델/씬(Scene) 최적화",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SplitSubmeshes": "메시별로 분할",
|
|
"Importer.Model.Advanced.RandomColors": "랜덤 색상 자동생성",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SpawnMaterialOrbs": "머티리얼 오브 생성",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ImagesByName": "이름으로 이미지 가져오기",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ForcePointFiltering": "포인트 필터링 강제적용",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ForceNoMipMaps": "밉맵 없음",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ForceUncompressed": "강제 압축 해제",
|
|
|
|
"Importer.Model.Advanced.Grabbable": "잡기(Grab) 허용",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Scalable": "크기 조정 허용",
|
|
"Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "원점(Origin)에 위치",
|
|
"Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "오브젝트에 에셋(Asset) 배치",
|
|
|
|
"Importer.Video.Title": "영상/소리 가져오기",
|
|
"Importer.Video.Prompt": "가져올 영상의 유형을 지정하세요.",
|
|
"Importer.Video.Regular": "일반영상(또는 소리)",
|
|
"Importer.Video.360": "360도 영상",
|
|
"Importer.Video.Stereo": "스테레오 영상",
|
|
"Importer.Video.Stereo360": "스테레오 360도 영상",
|
|
"Importer.Video.Depth": "심도(Depth) 영상",
|
|
"Importer.Video.180": "180도 영상",
|
|
"Importer.Video.Stereo180": "스테레오 180도 영상",
|
|
"Importer.Video.Depth.Prompt": "깊이 프리셋(Depth Preset)",
|
|
"Importer.Video.Depth.Default": "기본",
|
|
|
|
"NewWorld.Title": "새 월드",
|
|
|
|
"NewWorld.Template": "월드 템플릿:",
|
|
"NewWorld.CustomPreset": "수동 설정된 값:",
|
|
"NewWorld.SessionSettings": "세션 설정:",
|
|
"NewWorld.UnsafeMode": "불안전 모드:",
|
|
"NewWorld.Port": "포트:",
|
|
"NewWorld.AutoPort": "자동:",
|
|
"NewWorld.DefaultName": "{name} 월드",
|
|
|
|
"FullBody.Title": "풀 바디 조정",
|
|
"FullBody.SetHeight": "1) 키를 설정하세요.",
|
|
"FullBody.HeightInstructions": "당신의 실제 키가 맞는지 확인하세요. 키가 정확하지 않으면 조정이 잘 되지 않을 수 있습니다. 헤드셋과 컨트롤러의 위치는 조정작업 시 보이는 3인칭 모델에 맞춰야 합니다.",
|
|
"FullBody.HeightWarning": "아무래도 잘못된 설정같습니다. 키 설정시 실제 정보를 입력하세요.",
|
|
"FullBody.ConfirmMapping": "2) 트래커 맵핑을 확인합니다.",
|
|
"FullBody.MappingInstructions": "바르게 서서 트래커가 제대로 작동 중인지 확인하세요.",
|
|
"FullBody.StartCalibration": "추적장치(e.g. Tracker) 조정 시작",
|
|
"FullBody.JustCalibrateAvatar": "아바타를 조정합니다.",
|
|
"FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "풀 바디 조정을 건너 뛰고, 바로 아바타 조정에 들어갑니다.",
|
|
"FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "건너 뛰고 아바타 조정",
|
|
"FullBody.CalibrateInstructions": "설정판에 나타난 투명 아바타에 자신의 몸을 최대한 맞추고, 양 컨트롤러의 프라이머리 액션(트리거)을 동시에 당깁니다.",
|
|
|
|
"FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "모든 트래커가 제대로 작동중인지 확인하고, 키가 제대로 설정되었는지 확인하세요.",
|
|
"FullBody.CalibratingPoseInstructions": "투명 아바타와 몸을 일치시키고 양 쪽 프라이머리 액션(트리거)을 동시에 눌러 확인하세요.",
|
|
"FullBody.AdjustAvatarInstructions": "투명 아바타에 최대한 일치되도록 조정하세요.",
|
|
"FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "파란색 원형 참조점을 움직여 세밀한 조정이 가능합니다.",
|
|
|
|
"FullBody.CalibrateTrackersHeader": "트래커 조정",
|
|
"FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "트래커 위치를 보고 파란색 몸 부분을 잡고 움직여 오프셋에 맞도록 하세요. 몸의 트래커 위치에 맞아야 합니다.\n 이 도구를 다시 열어서 언제든지 다시 조정할 수 있습니다.",
|
|
"FullBody.UseSymmetry": "대칭 활성화",
|
|
"FullBody.ShowBodyOverlay": "아바타 겹쳐보기",
|
|
"FullBody.HeightCompensationInstructions": "아바타의 만약 마네킹이 너무 크거나 작을 경우, 키 보정을 하면 잘 맞출 수 있습니다.",
|
|
"FullBody.RecalibratePrompt": "트래커가 안 보이거나 잘 작동하지 않나요?",
|
|
"FullBody.Recalibrate": "T-포즈 조정작업 다시하기",
|
|
"FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "아바타를 조정할까요?",
|
|
"FullBody.CalibrateAvatar": "아바타 조정",
|
|
"FullBody.FinishPrompt": "전부 확인 하셨습니까?",
|
|
"FullBody.FinishCalibration": "풀바디 조정 완료",
|
|
|
|
"FullBody.CalibrateAvatarTitle": "아바타 조정",
|
|
"FullBody.CalibrateAvatarInstructions": "모든 몸 부분이 맵핑되었는지 확인 후, 파란색 구체를 움직여서 몸과 아바타가 가장 잘 맞도록 조정하세요.",
|
|
"FullBody.ShowReferenceOverlay": "참조용 아바타 겹쳐보기",
|
|
"FullBody.ResetAvatarPrompt": "아바타가 이상하거나 잘 되지 않나요?",
|
|
"FullBody.ResetAvatar": "맵핑 리셋",
|
|
"FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "아바타와 키가 불일치하다면, 아래의 키 조정을 통해서 비율을 조정하세요.",
|
|
"FullBody.AvatarHeightCompensation": "아바타 키 조정: {n, number, percent}",
|
|
"FullBody.ResetAvatarHeightCompensation": "키 조정 리셋",
|
|
"FullBody.AvatarSaveWarning": "조정이 끝난 뒤에는 아바타를 저장하는 것을 잊지 마세요!",
|
|
"FullBody.FinishAvatarCalibration": "아바타 조정완료",
|
|
"FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "조정된 아바타가 만족스럽다면, 저장 후 이 창을 닫아주세요.",
|
|
"FullBody.CloseCalibrator": "조정작업 종료",
|
|
"FullBody.CalibrationRedoInstructions": "대시에서 풀 바디 조정을 선택하여 언제든지 재조정이 가능합니다.\n트래커만 변경한 경우, 아바타 조정을 수행하실 필요는 없습니다.",
|
|
"FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "트래커 조정하기",
|
|
|
|
"FullBody.Hips": "골반/허리",
|
|
"FullBody.Feet": "발",
|
|
"FullBody.Chest": "상체",
|
|
"FullBody.Elbows": "팔꿈치",
|
|
"FullBody.Knees": "무릎",
|
|
|
|
"FullBody.TrackerMapped": "트래커와 연동됨",
|
|
"FullBody.NotTracking": "추적불가",
|
|
"FullBody.NoTracker": "트래커와 연동되지 않았습니다.",
|
|
"FullBody.FeetNotTracking": "발 추적이 되지 않습니다.",
|
|
|
|
"FullBody.AvatarPointMapped": "연동됨",
|
|
"FullBody.AvatarPointNotMapped": "연동되지 않음",
|
|
"FullBody.AvatarPointNoTracker": "트래커 없음",
|
|
|
|
"CameraControl.Title": "카메라 제어",
|
|
"CameraControl.MirroringOffWarning": "미러링 꺼짐, 현재 HMD 화면이 투사중입니다.",
|
|
"CameraControl.MirrorToDisplay": "카메라 화면을<br>모니터로 투사",
|
|
"CameraControl.TakePhoto": "사진",
|
|
"CameraControl.Take360Photo": "360도 사진",
|
|
|
|
"CameraControl.Mode.SmoothPOV": "1인칭",
|
|
"CameraControl.Mode.ThirdPerson": "3인칭",
|
|
"CameraControl.Mode.Group": "그룹",
|
|
"CameraControl.Mode.World": "고정식 추적",
|
|
"CameraControl.Mode.Manual": "사용자 지정",
|
|
|
|
"CameraControl.Settings.AvoidOcclusion": "촬영 장애물 피하기",
|
|
"CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "카메라를 월드공간에 유지",
|
|
"CameraControl.Settings.MovementWobble": "흔들림 효과 주기",
|
|
"CameraControl.Settings.AimInFrontOfHead": "시점을 머리의 앞쪽으로 이동",
|
|
"CameraControl.Settings.HideCamera": "카메라 숨기기",
|
|
"CameraControl.Settings.ForceEyesOnCamera": "아바타의 시선을 카메라로 고정",
|
|
"CameraControl.Settings.HideBadges": "배지 숨기기",
|
|
"CameraControl.Settings.HideLasers": "지시선 숨기기",
|
|
"CameraControl.Settings.ShowFrustum": "카메라 시야를 시각화",
|
|
"CameraControl.Settings.PhotoTimer": "사진 촬영 타이머 사용하기",
|
|
"CameraControl.Settings.ShowLiveBadge": "방송배지(LIVE) 보이기",
|
|
"CameraControl.Settings.AudioFromCameraViewpoint": "카메라 시점을 기준으로 음향 캡쳐",
|
|
|
|
"CameraControl.OpenCloseUsers": "사용자별<br>촬영제어",
|
|
"CameraControl.CreateCameraAnchor": "촬영위치 생성",
|
|
|
|
"CameraControl.Anchors.Interpolate": "촬영위치간 부드러운 이동 지원",
|
|
"CameraControl.Anchors.InterpolationSpeed": "촬영위치간 카메라 이동속도",
|
|
"CameraControl.Anchors.LinearInterpolation": "등속전환",
|
|
"CameraControl.Anchors.NoAnchors": "이 월드에는 생성된 촬영위치가 없습니다.",
|
|
|
|
"CameraControl.Positioning.FieldOfView": "시야각",
|
|
"CameraControl.Positioning.AngleOffset": "수평위치 설정",
|
|
"CameraControl.Positioning.Distance": "거리 설정",
|
|
"CameraControl.Positioning.Height": "높이 설정",
|
|
"CameraControl.Positioning.FirstPersonPitch": "1인칭 높낮이 설정",
|
|
"CameraControl.Positioning.FirstPersonRoll": "1인칭 기울기 설정",
|
|
"CameraControl.Positioning.FirstPersonOffset": "1인칭 전방 위치 보정",
|
|
"CameraControl.Positioning.Reset": "초기화",
|
|
|
|
"CameraControl.Control.AnyoneCanInteract": "타인에게 카메라 조작을 허용",
|
|
"CameraControl.Control.RenderPreviewForEveryone": "미리보기 공개하기(카메라 상단 버튼 클릭)",
|
|
"CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "개인 UI 보이기",
|
|
"CameraControl.Control.MotionBlur": "모션블러",
|
|
"CameraControl.Control.ScreenSpaceReflections": "SSR(스크린 스페이스 리플렉션)",
|
|
"CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "월드에 사진 생성",
|
|
"CameraControl.Control.FlipPreview": "수평반전",
|
|
"CameraControl.Control.GroupDetectionRadius": "그룹 탐지 반경: {n} m",
|
|
"CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "그룹 제외 반경: {n} m",
|
|
"CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "추적 이동 속도: {n}",
|
|
"CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "3인칭/그룹 수평 이동속도: {n}",
|
|
"CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "3인칭/그룹 초점간 이동속도: {n}",
|
|
|
|
"CameraControl.OBS.IP": "OBS 웹소켓 IP:",
|
|
"CameraControl.OBS.Password": "OBS 비밀 번호 (선택):",
|
|
"CameraControl.OBS.Connect": "연결",
|
|
"CameraControl.OBS.Instructions": "obs-websocket 플러그인이 설치된 OBS가 실행중인지 확인하세요",
|
|
"CameraControl.OBS.OpenInstaller": "설치 웹페이지 열기",
|
|
"CameraControl.OBS.Launch": "OBS 실행",
|
|
"CameraControl.OBS.Launching": "실행 중...",
|
|
"CameraControl.OBS.Launched": "실행됨!",
|
|
"CameraControl.OBS.Connecting": "연결 중...",
|
|
"CameraControl.OBS.Connected": "연결됨!",
|
|
"CameraControl.OBS.Disconnected": "연결 끊김!",
|
|
"CameraControl.OBS.AuthFailure": "인증 실패!",
|
|
"CameraControl.OBS.ConnectionFailed": "연결 실패: ",
|
|
"CameraControl.OBS.ConnectionTimeout": "연결 시간이 초과 되었습니다. 웹 소켓 플러그인이 설치된 OBS가 실행 중인지 확인하세요",
|
|
"CameraControl.OBS.UnexpectedConnectionError": "예상치 못한 연결 오류:",
|
|
"CameraControl.OBS.DisconnectedPage": "OBS 연결 끊김",
|
|
"CameraControl.OBS.ReturnToConnect": "연결 페이지로 돌아가기",
|
|
"CameraControl.OBS.AutoMirror": "수평반전",
|
|
"CameraControl.OBS.Bitrate": "전송량: {n}/s",
|
|
"CameraControl.OBS.FPS": "FPS: {n}",
|
|
"CameraControl.OBS.DroppedFrames": "무시된 프레임 수: {n}",
|
|
|
|
"CameraControl.OBS.Live": "LIVE",
|
|
"CameraControl.OBS.Recording": "REC",
|
|
"CameraControl.OBS.OpenInstallerReason": "OBS 웹소켓 플러그인을 내려받을 수 있는 사이트입니다.",
|
|
|
|
"CameraControl.OBS.Streaming.Start": "방송 시작",
|
|
"CameraControl.OBS.Streaming.Starting": "방송을 시작합니다.",
|
|
"CameraControl.OBS.Streaming.Stop": "방송 중단",
|
|
"CameraControl.OBS.Streaming.Stopping": "방송을 중단합니다.",
|
|
|
|
"CameraControl.OBS.Recording.Start": "녹화 시작",
|
|
"CameraControl.OBS.Recording.Starting": "녹화를 시작합니다.",
|
|
"CameraControl.OBS.Recording.Stop": "녹화 중단",
|
|
"CameraControl.OBS.Recording.Stopping": "녹화를 중단합니다.",
|
|
|
|
"Settings.Height": "나의 키:",
|
|
"Settings.Metric": "미터법 (cm)",
|
|
"Settings.Imperial": "파운드법 (ft)",
|
|
|
|
"Settings.OverrideLocale": "언어(Locale) 수동 설정:",
|
|
"Settings.HideAllTutorials": "모든 자습서 숨기기",
|
|
"Settings.ShowInteractionHints": "상호 작용 도움말 보이기",
|
|
"Settings.PrimaryController": "주 컨트롤러",
|
|
"Settings.AllowStrafing": "스트래핑(Strafing) 허용",
|
|
"Settings.UseHeadDirectionForMovement": "이동을 머리 방향 중심으로 하기",
|
|
"Settings.SmoothTurn": "부드러운 회전",
|
|
"Settings.SmoothTurnExclusiveMode": "부드러운 회전 단독 모드",
|
|
"Settings.SmoothTurnSpeed": "부드러운 회전 속도",
|
|
"Settings.SnapTurnAngle": "스냅 턴 각도",
|
|
"Settings.NoclipSpeed": "노클립(No-clip) 속도",
|
|
"Settings.SpeedExponent": "속도 계수",
|
|
"Settings.MoveThreshold": "움직임 데드존",
|
|
"Settings.ControllerVibration": "컨트롤러 진동",
|
|
"Settings.Haptics": "햅틱(터치진동) 반응 활성화",
|
|
"Settings.DisablePhysicalInteractions": "물리적 상호 작용 비활성화",
|
|
"Settings.EnableGestures": "제스쳐 활성화",
|
|
"Settings.DoubleClickInterval": "더블 클릭 간격",
|
|
"Settings.ResetAllTutorials": "모든 자습서 초기화",
|
|
"Settings.PreferSteamNetworking": "스팀 네트워킹 소켓을 우선적으로 사용",
|
|
"Settings.DisableLAN": "로컬망(LAN) 비활성",
|
|
"Settings.LegacyGripEquip": "기존 더블 그립 장착 활성화",
|
|
"Settings.LegacyWorldSwitcher": "기존 월드 스위처 활성화",
|
|
"Settings.FetchIncompatibleSessions": "호환되지 않는 세션 보이기",
|
|
"Settings.DoNotSendReadStatus": "메시지 읽음 상태 실시간 전송 금지",
|
|
"Settings.MaxConcurrentAssetTransfers": "에셋의 동시 전송량",
|
|
"Settings.AutosaveScreenshotPath": "보관함 내 스크린샷 자동 저장 경로",
|
|
|
|
"Settings.DebugInputBinding": "입력정보 확인(Debug input binding)",
|
|
|
|
"Settings.LaserSmoothing.Header": "지시선 설정",
|
|
"Settings.LaserSmoothing.Speed": "커서 이동 속도",
|
|
"Settings.LaserSmoothing.ModulateStartAngle": "시작점 휨 각도",
|
|
"Settings.LaserSmoothing.ModulateEndAngle": "끝자락 휨 각도",
|
|
"Settings.LaserSmoothing.ModulateExponent": "조정 계수",
|
|
"Settings.LaserSmoothing.ModulateSpeedMultiplier": "조정 속도 계수",
|
|
"Settings.LaserSmoothing.StickThreshold": "접점을 유지하는 한계치",
|
|
"Settings.Laser.ShowInDesktop": "데스크탑 모드에서 지시선 보이기",
|
|
"Settings.LaserSmoothing.Reset": "지시선 설정을 초기화",
|
|
|
|
"Settings.Audio.Header": "음향",
|
|
|
|
"Settings.Audio.Master": "전체음량: {n,number,percent}",
|
|
"Settings.Audio.SoundEffects": "음향효과: {n,number,percent}",
|
|
"Settings.Audio.Multimedia": "미디어 볼륨: {n,number,percent}",
|
|
"Settings.Audio.Voice": "음성 볼륨: {n,number,percent}",
|
|
"Settings.Audio.UI": "UI 볼륨: {n,number,percent}",
|
|
"Settings.Audio.DisableVoiceNormalization": "음성 평탄화(노멀라이즈) 비활성화",
|
|
"Settings.Audio.NoiseGateThreshold": "잡음 식별(Noise gate) 기준값: {n}",
|
|
"Settings.Audio.NormzliationThreshold": "음량 평탄화(노멀라이즈) 기준값: {n}",
|
|
"Settings.Audio.NoiseSupression": "노이즈 제거 필터 (RNNoise)",
|
|
"Settings.Audio.WhisperVoiceVolume": "개인 대화시 범위밖에서 들려오는 소리의 음량: {n,number,percent}",
|
|
"Settings.Audio.InputDevice": "오디오 입력장치:",
|
|
"Settings.Audio.OutputDevice": "오디오 출력장치:",
|
|
"Settings.Audio.SelectInputDevice": "오디오 입력장치 선택",
|
|
"Settings.Audio.SelectOutputDevice": "오디오 출력장치 선택",
|
|
"Settings.Audio.TestInput": "오디오 장치를 시험해 보세요.",
|
|
"Settings.Audio.TestDescription": "선택된 장치에서 오디오를 재생합니다. 동작이 정상적인지 확인 해 주세요.",
|
|
"Settings.Audio.StartTest": "마이크 시험",
|
|
"Settings.Audio.StopTest": "시험 종료",
|
|
"Settings.Audio.Monitoring": "마이크 모니터링",
|
|
"Settings.Audio.SystemDefaultOutput": "시스템 기본값 사용",
|
|
|
|
"Settings.Graphics.DesktopFOV": "데스크탑 시야(FOV)",
|
|
|
|
"Settings.Locale.ChangeLanguage": "언어변경",
|
|
"Settings.Locale.SelectLanguageHeader": "언어를 선택하세요.",
|
|
"Settings.Locale.DefaultLanguage": "시스템 기본값",
|
|
|
|
"Settings.Save": "설정 저장",
|
|
|
|
"Settings.FullBody.Header": "풀 바디 트래킹:",
|
|
"Settings.FullBody.FeetPositionSmoothing": "발 위치 스무딩",
|
|
"Settings.FullBody.FeetRotationSmoothing": "발 회전 스무딩",
|
|
"Settings.FullBody.HipsPositionSmoothing": "허리/골반 위치 스무딩",
|
|
"Settings.FullBody.HipsRotationSmoothing": "허리/골반 회전 스무딩",
|
|
|
|
"Settings.Dash.Header": "대시",
|
|
"Settings.Dash.Curvature": "대시의 휨 정도(곡률)",
|
|
"Settings.Dash.OpenCloseSpeed": "열기/닫기 속도",
|
|
|
|
"Settings.LeapMotion.Name": "Leap Motion",
|
|
"Settings.LeapMotion.Enabled": "Leap Motion 추적기능 활성화 ",
|
|
"Settings.LeapMotion.HorizontalOffset": "수평 오프셋",
|
|
"Settings.LeapMotion.VerticalOffset": "수직 오프셋",
|
|
"Settings.LeapMotion.ForwardOffset": "전방 오프셋",
|
|
"Settings.LeapMotion.SnapDistance": "컨트롤러 핸드트래킹 식별거리",
|
|
"Settings.LeapMotion.UseFingersWhenSnapped": "식별되면 손가락 사용하기",
|
|
|
|
"Settings.ViveHandTracking.Name": "바이브 손가락 추적기능",
|
|
"Settings.ViveHandTracking.Enabled": "바이브 손가락 추적기능 활성화",
|
|
"Settings.ViveHandTracking.SnapDistance": "바이브 핸드트래킹 식별거리",
|
|
"Settings.ViveHandTracking.UseFingersWhenSnapped": "식별되면 손가락 사용하기",
|
|
|
|
"Settings.WindowsIntegration": "윈도우즈 통합",
|
|
"Settings.LinuxIntegration": "리눅스 통합",
|
|
|
|
"Settings.System.KeepOriginalScreenshotFormat": "기본 스크린샷 형식 유지",
|
|
"Settings.System.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "형식 유지 상태일때는 스크린샷을 저장할때 JPG로 변환하지 않습니다.",
|
|
|
|
"Security.Hyperlink.Warning": "<b><size=125%>경고: 외부로 연결된 웹링크</size></b>\n월드에 있는 링크를 클릭하셨습니다. 링크를 여시겠습니까? 이 링크는 데스크탑 웹 브라우저를 열 것입니다.",
|
|
"Security.Hyperlink.Open": "열기",
|
|
"Security.Hyperlink.Cancel": "취소",
|
|
|
|
"Security.HostAccess.Title": "호스트 접근",
|
|
"Security.HostAccess.Warning": "<b><size=125%>경고: 지금 제삼자(3rd Party)의 서비스에 접근 합니다.</size></b>\n월드가 방문자나 점수기록등의 작업을 수행하는 경우 필요한 기능이지만, 이 연결을 승인할 경우 사용자의 IP정보가 해당 서비스로 유출 될 수 있습니다.",
|
|
"Security.HostAccess.TargetHost": "대상 호스트: <b>{host}</b>",
|
|
"Security.HostAccess.Reason": "이유: {reason}",
|
|
"Security.HostAccess.NoReason": "<i>사유가 작성되지 않았습니다.</i>",
|
|
"Security.HostAccess.Allow": "수락",
|
|
"Security.HostAccess.Deny": "거절",
|
|
|
|
"Inspector.Slot.AttachComponent": "구성요소(Component) 추가",
|
|
|
|
"Inspector.Slot.Axis.X": "X: <b>+</b>우 / <b>-</b>좌",
|
|
"Inspector.Slot.Axis.Y": "Y: <b>+</b>상 / <b>-</b>하",
|
|
"Inspector.Slot.Axis.Z": "Z: <b>+</b>전 / <b>-</b>후",
|
|
|
|
"Inspector.Slot.Reset.Label": "초기화:",
|
|
"Inspector.Slot.Reset.Position": "위치",
|
|
"Inspector.Slot.Reset.Rotation": "회전",
|
|
"Inspector.Slot.Reset.Scale": "배율",
|
|
|
|
"Inspector.Slot.CreatePivotAtCenter": "슬롯의 중심점 위치를 보정",
|
|
|
|
"Inspector.Slot.JumpTo": "찾아가기",
|
|
"Inspector.Slot.BringTo": "불러오기",
|
|
"Inspector.Slot.BringTo.Undo": "내 위치로 {name} 불러오기",
|
|
|
|
"Inspector.Slot.ParentUnder.Label": "부모 지정:",
|
|
"Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "월드 루트",
|
|
"Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot.Undo": "루트를 {name}의 부모 슬롯으로 지정",
|
|
"Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "로컬 사용자 영역",
|
|
"Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "로컬 사용자 영역을 {name}의 부모 슬롯으로 지정",
|
|
|
|
"Inspector.Mesh.StatsHeader": "메시 통계정보",
|
|
"Inspector.Mesh.VertexCount": "버텍스 수: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.TriangleCount": "폴리곤 수: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.PointCount": "포인트 수: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.SubmeshCount": "서브메시 수: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.BoneCount": "본(Bone) 수: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.BlendshapeCount": "블렌드셰이프 수: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.ChannelStats": "일반: {normals}, 접선: {tangents}, 색상: {colors}, UV0: {uv0}, UV1: {uv1}, UV2: {uv2}, UV3: {uv3}",
|
|
|
|
"Inspector.Mesh.BakeMesh": "메시 베이크",
|
|
"Inspector.Mesh.SetupRenderer": "렌더러 추가하기",
|
|
"Inspector.Mesh.ResaveMesh": "메시 다시 저장",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateNormals": "방향(Normal) 재계산",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateNormalsSmooth": "방향(Normal) 재계산(스무스 셰이딩)",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateTangentsMikkt": "접선(Tangents) 재계산(Mikktspace)",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateTangentsSimple": "접선(Tangents) 재계산(단순)",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormals": "블렌드셰이프 법선 재계산",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormalsSmooth": "블렌드셰이프 법선 재계산(스무스 셰이딩)",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeTangentsMikkt": "블렌드셰이프 탄젠트 재계산(Mikktspace)",
|
|
"Inspector.Mesh.FlipNormals": "면 뒤집기",
|
|
"Inspector.Mesh.ReverseWinding": "앞뒤역전(Reverse Winding)",
|
|
"Inspector.Mesh.MakeDualSided": "양면으로 만들기",
|
|
"Inspector.Mesh.ConvertToFlatShading": "플렛 셰이딩으로 변환",
|
|
"Inspector.Mesh.ConvertToConvexHull": "볼록 껍질로 변환",
|
|
"Inspector.Mesh.ConvertToPointCloud": "점(Point Cloud)들로 변환",
|
|
"Inspector.Mesh.MergeDoubles": "중첩 병합",
|
|
"Inspector.Mesh.StripEmptyBlendshapes": "비어있는 블렌드셰이프 제거",
|
|
"Inspector.Mesh.StripBlendshapeNormals": "블렌드셰이프 방향 제거",
|
|
"Inspector.Mesh.StripBlendshapeTangents": "블렌드셰이프 접선 제거",
|
|
"Inspector.Mesh.MergeBlendshapes": "블렌드셰이프 병합",
|
|
|
|
"Inspector.Mesh.GetBoneList": "본(Bone) 목록 가져오기",
|
|
"Inspector.Mesh.GetBoneData": "본(Bone) 정보 가져오기",
|
|
|
|
"Inspector.Mesh.TrimVertexBoneWeightsTo": "버텍스 본(Bone) 가중치를 조정:",
|
|
"Inspector.Mesh.BoneTrimCount": "{n,plural, one {# Bone} other {# Bones}}",
|
|
"Inspector.Mesh.UV_Multiplicator": "다중복사:",
|
|
"Inspector.Mesh.ScaleUVs": "스케일 UVs",
|
|
|
|
"Inspector.MeshRenderer.MergeByMaterial": "동일 머티리얼을 사용하는 서브메시 병합",
|
|
"Inspector.MeshRenderer.SplitByMaterial": "메시를 머티리얼별로 분리",
|
|
|
|
"Inspector.MeshCollider.VHACD": "볼록 껍질 분해 (V-HACD 2.0)",
|
|
"Inspector.MeshCollider.ReplaceBox": "BoxCollider로 교체",
|
|
|
|
"Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "현재 사용자들의 이동기능에 적용하기",
|
|
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "중첩 병합",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Resolution": "복셀수",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Depth": "깊이",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Concavity": "오목",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "평면 다운샘플링",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullDownsampling": "블록 껍질 다운샘플링",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Alpha": "알파",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Beta": "베타",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Gamma": "감마",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Delta": "델타",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.PCA": "사전 메시정규화 설정",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.MaxVerticesPerHull": "볼록 껍질당 점의 수",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.MinVolumePerHull": "껍질당 최소 크기",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullApproximation": "블록 껍질 인접도",
|
|
|
|
"Inspector.VHACD.DecompositionMode.Header": "분해모드:",
|
|
"Inspector.VHACD.DecompositionMode.Voxel": "복셀기반",
|
|
"Inspector.VHACD.DecompositionMode.Tetrahedron": "사면체기반",
|
|
|
|
"Inspector.VHACD.RunDecomposition": "분해 시작",
|
|
"Inspector.VHACD.RemoveVisuals": "시각화 삭제",
|
|
"Inspector.VHACD.RemoveHulls": "껍질 삭제",
|
|
|
|
"Inspector.ReflectionProbe.Bake": "리플렉션 베이크",
|
|
"Inspector.ReflectionProbe.Baking": "리플렉션을 베이크하는 중입니다.",
|
|
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "블렌드셰이프의 영향을 받지 않는 메시를 분리",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "비어있는 블렌드셰이프 제거",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "제거완료! 제거된 대상: {n,plural, one {# blendshape} other {# blendshapes}}",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "비어있는 본(Born) 제거",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "제거완료! 제거된 대상: {n,plural, one {# bone} other {# bones}}",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "동작하지 않는 블렌드셰이프를 베이크",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "베이크 된 블렌드셰이프: {n}",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "본 사각 경계면 시각화",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "근접 병합된 본의 구형 경계면 시각화",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "사각형 본 경계면 시각화 끄기",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "현재 형태에서 명확한 경계를 계산",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "현재 형태에서 경계 확장",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "정적 메시로 베이크",
|
|
|
|
"Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "아바타 보호기능 모두 제거",
|
|
"Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "단일 아바타 보호기능 제거",
|
|
"Inspector.SimpleAvatarProtection.Warning": "<color=red><size=150%>경고!</size></color><br>아래에서 제공되는 전용 기능 버튼이 아닌 다른 방법을 통해 이 구성쇼소를 제거하면 보호기능이 무력화되며 스스로 파괴될 수 있으며, 이는 데이터 손실로 이어질 수 있습니다!",
|
|
"Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "아바타 보호기능을 제거합니다",
|
|
|
|
"Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "리그 정보 조회",
|
|
"Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "디버깅 정보 시각화",
|
|
"Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "디버깅 시각화 삭제",
|
|
"Inspector.BipedRig.DetectHands": "핸드 리그 감지",
|
|
"Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "왼손 리그 감지",
|
|
"Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "오른손 리그 감지",
|
|
"Inspector.BipedRig.HandRigResult": "감지완료! 왼손 : {left}, 오른손 : {right}",
|
|
"Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "감지완료! 왼쪽 : {detected}",
|
|
"Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "감지완료! 오른쪽 : {detected}",
|
|
|
|
"Inspector.Texture.Size": "크기: {width} x {height}",
|
|
"Inspector.Texture.Format": "형식: {format}, 메모리: <nobr>{memory}</nobr>",
|
|
"Inspector.Texture.Variant": "텍스쳐 식별자: {variant}",
|
|
|
|
"Inspector.Texture.BakeTexture": "텍스쳐 베이크",
|
|
|
|
"Inspector.Texture.InvertRGB": "색상반전(RGB)",
|
|
"Inspector.Texture.InvertR": "적색 반전",
|
|
"Inspector.Texture.InvertG": "녹색 반전",
|
|
"Inspector.Texture.InvertB": "청색 반전",
|
|
"Inspector.Texture.InvertA": "알파 반전",
|
|
"Inspector.Texture.ColorToAlphaWhite": "색상을 알파로(백색)",
|
|
"Inspector.Texture.ColorToAlphaBlack": "색상을 알파로(흑색)",
|
|
"Inspector.Texture.AlphaFromIntensity": "강도에서 알파로",
|
|
"Inspector.Texture.AlphaToMask": "알파를 마스크로",
|
|
"Inspector.Texture.RemoveAlpha": "알파 제거",
|
|
"Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleAverage": "그레이스케일로 변환(평균)",
|
|
|
|
"Inspector.Texture.SwapRG": "적색과 녹색을 서로 바꾸기",
|
|
"Inspector.Texture.SwapRB": "적색과 청색을 서로 바꾸기",
|
|
|
|
"Inspector.Texture.SwapGB": "녹색과 청색을 서로 바꾸기",
|
|
|
|
"Inspector.Texture.AddWhiteBackground": "백색배경 추가",
|
|
"Inspector.Texture.AddBlackBackground": "흑색배경 추가",
|
|
"Inspector.Texture.Hue": "휴(Hue):",
|
|
"Inspector.Texture.ShiftHue": "쉬프트 휴",
|
|
"Inspector.Texture.Saturation": "채도:",
|
|
"Inspector.Texture.AdjustSaturation": "채도 조정",
|
|
"Inspector.Texture.Value": "값:",
|
|
"Inspector.Texture.AdjustValue": "값 조정",
|
|
"Inspector.Texture.Gamma": "감마:",
|
|
"Inspector.Texture.AdjustGamma": "감마 조정",
|
|
"Inspector.Texture.LongestSide": "긴 면으로 지정:",
|
|
"Inspector.Texture.Resize": "크기변경",
|
|
"Inspector.Texture.FlipHorizontal": "좌우 뒤집기",
|
|
"Inspector.Texture.FlipVertical": "상하 뒤집기",
|
|
"Inspector.Texture.RotateCW": "직각 우회전",
|
|
"Inspector.Texture.RotateCCW": "직각 좌회전",
|
|
"Inspector.Texture.Rotate180": "180도 회전",
|
|
|
|
"Inspector.Texture.MakeSquare": "정사각형 만들기",
|
|
"Inspector.Texture.ToNearestPOT": "2 거듭제곱에 가깝게",
|
|
"Inspector.Texture.MakeTileable": "타일 만들기(변환비):",
|
|
"Inspector.Texture.TileLoop": "반복(Loop) 타일",
|
|
"Inspector.Texture.TileMirror": "대칭(Mirror) 타일",
|
|
|
|
"Inspector.Texture.InvalidFloats": "Diagnostic: Invalid floats",
|
|
"Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Diagnostic: 비트맵 메타데이터 생성",
|
|
|
|
"Inspector.Material.VariantInfo": "변수정보: {variantID} (Raw: {rawVariantID})",
|
|
"Inspector.Material.WaitingForApply": "적용 대기중: {waiting}",
|
|
|
|
"Inspector.Audio.BakeAudio": "베이크 오디오 클립",
|
|
"Inspector.Audio.FormatInfo": "샘플 주파수: {rate} Hz, 체널수: {channels} ({channel_count})",
|
|
"Inspector.Audio.Duration": "유지시간: {duration}, 샘플수: {samples}",
|
|
"Inspector.Audio.EncodingInfo": "코덱정보: {info}, 전체 디코딩: {decoded}",
|
|
|
|
"Inspector.Audio.Normalize": "볼륨 일반화",
|
|
"Inspector.Audio.AmplitudeThreshold": "무음 판정용 진폭범위:",
|
|
"Inspector.Audio.TrimSilence": "무음 정리",
|
|
"Inspector.Audio.TrimStartSilence": "시작 무음 제거",
|
|
"Inspector.Audio.TrimEndSilence": "종료 무음 제거",
|
|
"Inspector.Audio.PositionDuration": "삭제할 크기(초):",
|
|
"Inspector.Audio.TrimStart": "앞부분 삭제",
|
|
"Inspector.Audio.TrimEnd": "뒷부분 삭제",
|
|
"Inspector.Audio.FadeIn": "페이드인",
|
|
"Inspector.Audio.FadeOut": "페이드아웃",
|
|
"Inspector.Audio.MakeLoopable": "반복 재생이 가능하도록 만들기(교차 페이드 사용)",
|
|
"Inspector.Audio.ToWAV": "WAV로 변환",
|
|
"Inspector.Audio.ToVorbis": "OGG Vorbis로 변환",
|
|
"Inspector.Audio.ToFLAC": "FLAC으로 변환",
|
|
"Inspector.Audio.DenoiseRNNoise": "디노이즈 (RNNoise, 48 kHz의 음성에 최적화)",
|
|
"Inspector.Audio.ExtractSides": "사이드(Sides) 추출 (스테레오 트랙의 음성 제거 가능)",
|
|
|
|
"Inspector.AudioStream.BufferState": "가용 샘플: {samples}, 손실: {missed}, 길이: {length}, 글로벌 인덱스: {index}",
|
|
"Inspector.AudioStream.EncodeState": "인코딩 가능: {samples}, 프레임 크기: {frame} (최대: {max_frame}), 초당 샘플수(Sample rate): {rate}",
|
|
"Inspector.AudioStream.DecodeState": "전체 패킷량: {total}, 손실된 전체 패킷량: {lost}, 패킷 손실률: {loss, number, percent}",
|
|
"Inspector.AudioStream.BufferStats": "평균코딩속도: {avgCodec}/s, 평균읽기속도: {avgRead}/s, 평균쓰기속도: {avgWritten}/s",
|
|
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "자식으로부터 설정",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "자식으로부터 설정(모두)",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "자식으로부터 설정(리그만)",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "자식의 부드러운 움직임 설정을 갱신",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "자식의 부드러운 움직임 설정을 삭제",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- 콜라이더와 잡기 -------",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "부모로부터 상속된 고정 콜라이더를 추가",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "항상 마지막 본을 잡도록 함",
|
|
|
|
"Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "본(Bone) 콜라이더 삭제",
|
|
"Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "디버그 시각화 생성",
|
|
"Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "디버그 시각화 삭제",
|
|
|
|
"Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "자동지정(휴리스틱)",
|
|
|
|
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>경고!</size></color><br>SimulateRotation을 선택하여, 이 구성요소를 단순한 형태의 리지드바디로 이용하실 수 있습니다. 이 기능은 향후 적절한 버전으로 지원될 예정이며, 현재는 목적에 부합하는 용도로 사용하기에 최적화된 상태는 아님을 이해해 주시기 바랍니다.<br>적절한 리지드바디는 아래와 같은 장단점을 제공합니다.<br><b>- CPU 및 네트워크 효율성</b> - CharacterController를 사용하는 경우, 더 많은 CPU 사용량과 상당한 양의 네트워크 트래픽이 발생됩니다.<br><b>- 제약 조건</b> - 리지드바디 간 조인트, 힌지, 스프링 및 기타 제약 조건을 생성할 수 있습니다.<br><b>- 여러 사용자에 대한 매끄러운 시뮬레이션 및 상호 작용</b> - 다른 사람이 상호 작용을 시도하면 CharacterController에서 오류를 발생시킵니다.<br><b>- 새로운 기능 및 도구</b> - 훨씬 더 간단한 사용환경을 제공합니다.<br>-----------------------<br>GitHub 이슈 #22에서 더 많은 정보를 확인하실 수 있습니다. 이러한 제약사항을 이해하신 후 즐겨주세요!",
|
|
|
|
"Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "통상적인 변화유형:",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "투명도: 페이드 인 -> 페이드 아웃",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "투명도: 페이드 인",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeOut": "투명도: 페이드 아웃",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeInOut": "강도: 페이드 인 -> 페이드 아웃",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeIn": "강도: 페이드 인",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeOut": "강도: 페이드 아웃",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.ClearFades": "변화유형 지우기",
|
|
|
|
"Inspector.Collider.SetFromLocalBounds": "로컬 경계로부터 설정",
|
|
"Inspector.Collider.SetFromGlobalBounds": "전역 경계로부터 설정",
|
|
"Inspector.Collider.SetFromLocalBoundsPrecise": "로컬 경계로부터 설정(정밀)",
|
|
"Inspector.Collider.SetFromGlobalBoundsPrecise": "전역 경계로부터 설정(정밀)",
|
|
"Inspector.Collider.SetFromPreciseBounds": "정밀한 경계로 설정",
|
|
"Inspector.Collider.SetFromPreciseCylinderBounds": "정밀한 실린더 경계로 설정",
|
|
"Inspector.Collider.Visualize": "콜라이더 시각화",
|
|
|
|
"Wizard.General.ProcessRoot": "프로세스 루트:",
|
|
"Wizard.General.Result": "결과:",
|
|
"Wizard.General.ErrorNoRoot": "루트를 지정하세요.",
|
|
"Wizard.General.RemovedResult": "{n}개가 삭제됨.",
|
|
|
|
"Wizard.AssetOptimization.Title": "에셋 최적화 마법사",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "사용하지 않는 에셋 정리",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.CleanupEmptySlots": "비어있는 에셋 정리",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "비활성 상태인 메시 렌더러 정리",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "중복되어 있는 머리티럴 병합",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.CleanupFileItems": "파일 아이템 정리",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.MaxTextureResolution": "텍스쳐 최대 해상도 지정",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.RecompressTextures": "텍스쳐 다시압축",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormals": "법선 재계산",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormalsMerged": "법선 재계산 (병합)",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllTangents": "모든 접선 재계산(Mikktspace)",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.ResizedResult": "크기가 {n}(으)로 변경됨.",
|
|
|
|
"Wizard.LightSources.Title": "광원 마법사",
|
|
"Wizard.LightSources.Header": "씬(Scene) 광원",
|
|
"Wizard.LightSources.ProcessRoot": "처리대상의 최상단:",
|
|
"Wizard.LightSources.PointLights": "점(Point)광:",
|
|
"Wizard.LightSources.SpotLights": "스포트라이트:",
|
|
"Wizard.LightSources.DirectionalLights": "직사광:",
|
|
"Wizard.LightSources.DisabledLights": "광원 비활성:",
|
|
"Wizard.LightSources.WithTag": "태그:",
|
|
"Wizard.LightSources.SetShadowType": "그림자 유형 설정",
|
|
"Wizard.LightSources.ChangeIntensity": "강도 변경",
|
|
"Wizard.LightSources.ChangeRange": "범위 변경",
|
|
"Wizard.LightSources.Enable": "활성",
|
|
"Wizard.LightSources.Disable": "비활성",
|
|
"Wizard.LightSources.Destroy": "제거",
|
|
|
|
"Wizard.CubemapCreator.Title": "큐브맵 생성기",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.Textures": "텍스쳐 원본",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.TexturesNote": "경우에 따라 좌/우가 역전되는 경우가 있습니다. 이 경우 좌/우의 텍스쳐를 반대로 지정하는것도 방법입니다.",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.PosX": "양수 X축 (오른쪽)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.NegX": "음수 X축 (왼쪽)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.PosY": "양수 Y축 (위쪽)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.NegY": "음수 Y축 (아래쪽)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.PosZ": "양수 Z축 (앞쪽)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.NegZ": "음수 Z축 (뒷쪽)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.TopBottomRotation": "상하회전:",
|
|
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.Title": "리플렉션 프로브",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "처리대상의 최상단:",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.ProcessDisabled": "처리안함",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "태그:",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "다른 프로브로 즉시이동",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.DelayBetweenProbes": "프로브간 지연",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "디버그 시각화 켜기",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "디버그 시각화 끄기",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "프로브 베이크",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.Baking": "프로브를 베이크하는 중입니다.",
|
|
|
|
"Wizard.TextRenderer.Header": "TextRenderer 마법사",
|
|
"Wizard.TextRenderer.ProcessRoot": "처리할 루트슬롯:",
|
|
"Wizard.TextRenderer.ProcessStandalone": "일반 문자열만",
|
|
"Wizard.TextRenderer.ProcessUIX": "UIX 문자열만",
|
|
"Wizard.TextRenderer.Disabled": "비활성 상태만",
|
|
"Wizard.TextRenderer.WithTag": "Tag로 대상 지정:",
|
|
"Wizard.TextRenderer.ReplaceMaterial": "머티리얼 변경",
|
|
"Wizard.TextRenderer.ReplaceFont": "폰트 변경",
|
|
"Wizard.TextRenderer.SetColor": "색상지정",
|
|
|
|
"Desktop.OpenKeyboard": "가상키보드",
|
|
"Desktop.FollowCursor.On": "커서추적 켜기",
|
|
"Desktop.FollowCursor.Off": "커서추적 끄기",
|
|
"Desktop.LegacyInputMode.On": "키코드 입력모드",
|
|
"Desktop.LegacyInputMode.Off": "간접 입력모드",
|
|
"Desktop.Brightness": "밝기: {n,number,percent}",
|
|
"Desktop.Opacity": "불투명도: {n,number,percent}",
|
|
|
|
"Tutorial.Welcome.WelcomeTo": "어서오세요. 이곳은",
|
|
"Tutorial.Welcome.LetsStart": "시작합니다.",
|
|
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountHeader": "{appName} 계정",
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountDescription": "계정 생성시 아이템과 아바타, 연락처, 메세지등을 저장하기 위한 1GB의 저장소를 무상으로 제공합니다.",
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountCreate": "계정 생성",
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountLogin": "로그인",
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountSkip": "손님으로 진행",
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountSkipHeader": "계정 생성을 하지 않습니다.",
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "아이템이나 아바타의 저장같은 일부 기능은 계정없이 사용하실 수 없습니다.",
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountSkipConfirm": "진행하기",
|
|
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsHeader": "기본 환경설정",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsDescription": "기본 모션 및 사용자 환경설정을 수행합니다. 추후 언제라도 <color=#77ff77><b>재설정이 가능</b></color>합니다.",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsTurning": "회전방식",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn": "스냅턴",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurnDescription": "특정 각도로 즉시 회전하는 방식입니다. 멀미가 없습니다.",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn": "스무스턴",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurnDescription": "부드러운 회전을 제공하지만, <color=#f00>멀미가 발생</color>할 수 있습니다.",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "기본 컨트롤러 선택",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "왼쪽",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeftDescription": "<b>왼쪽:</b> 회전, <b>오른쪽:</b> 이동",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "오른쪽",
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"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRightDescription": "<b>왼쪽:</b> 이동, <b>오른쪽:</b> 회전",
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"Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "사용자의 키를 입력",
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"Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "예제: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 feet 1 inch",
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"Tutorial.Welcome.StartTutorialHeader": "자습서를 진행합니다.",
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"Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "기본 조작을 익히기 위한 월드로 이동합니다. 공개 월드를 선택하여 다른 사람의 도움을 받거나, 비공개로 스스로 배울 수 도 있습니다.",
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"Tutorial.CommunityYouTube.Title": "커뮤니티 유튜브 체널",
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"Tutorial.UserResources.UserResourcesTitle": "사용자 리소스",
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"Tutorial.UserResources.SupportTitle": "{appName} 지원하는 방법",
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"Tutorial.UserResources.MerchandiseTitle": "{appName} 관련상품",
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"Tutorial.Intro.BadgesModerator": "중재자",
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"Tutorial.Intro.BadgesMentor": "조언자",
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"Tutorial.Intro.BadgesDisabilityHearing": "청각장애",
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"Tutorial.Intro.BadgesDisabilityVision": "시각장애",
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"Tutorial.Intro.BadgesDisabilitySpeech": "언어장애",
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"Tutorial.Intro.BadgesTitle": "배지",
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"Tutorial.Intro.BadgesDescription": "배지는 작은 아이콘으로 사용자의 위쪽에 표시됩니다. 여기 몇가지 중요한 배지가 있으니 기억해주세요. 장애와 관련된 배지는 연락처에 있는 {appName}Bot을 이용해 사용자 스스로 장착 또는 제거할 수 있습니다.",
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"Tutorial.Intro.HelpSite": "도움말",
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"Object.Mirror.Toggle": "혼자보기 토글",
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"Twitch.Panel.Button.Commands.Enabled": "명령어 활성화",
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"Twitch.Panel.Button.Commands.Disabled": "명령어 비활성화",
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"Twitch.Panel.Button.SafeMode.Enabled": "안전모드 켜기",
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"Twitch.Panel.Button.SafeMode.Disabled": "안전모드 끄기",
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"Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Enabled": "구독자 명령어<br> 구독자만 사용 가능합니다.",
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"Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Disabled": "구독자 명령어<br> 모든 시청자가 사용 가능합니다.",
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"Twitch.Panel.Title.Text": "트위치 챗",
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"Exiting.SavingItems": "{n, plural, one {# 항목} other {# 항목}} 저장 중 ...",
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"Exiting.SavingChanges": "변경 사항 저장 중 입니다.",
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"Exiting.Exiting": "종료하는 중입니다.",
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"Exiting.LoggingOut": "로그아웃을 진행하고 있습니다.",
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"Temporary.MMC.Voting UI": "MMC 투표 화면",
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"Temporary.MMC.Vote": "투표",
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"Temporary.MMC.Categories.Name": "카테고리",
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"Temporary.MMC.Categories.Worlds": "월드",
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"Temporary.MMC.Categories.Worlds.Social": "소셜",
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"Temporary.MMC.Categories.Worlds.Game": "게임",
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"Temporary.MMC.Categories.Other": "장난감/도구 외",
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"Temporary.MMC.Categories.Misc": "기타",
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"Temporary.MMC.Categories.Meme": "밈(Meme)",
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"Temporary.MMC.Categories.Avatars": "아바타",
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"Temporary.MMC.Categories.Avatars.Accessories": "악세서리",
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"Temporary.MMC.VoteSuccess": "{category}의 {voteTarget}에 투표하였습니다.",
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"Temporary.MMC.VoteFailure": "투표 처리가 실패하였습니다. 다시한번 진행해 주세요.",
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"Temporary.MMC.VotedAlready": "{category}에 대한 투표를 이미 완료하셨습니다.",
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"Temporary.MMC.VoteInvalid": "유효하지 않은 투표입니다. 재시도 해 주세요.",
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"Dummy": "Dummy"
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}
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}
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