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synced 2025-12-06 14:23:00 -06:00
2732 lines
222 KiB
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2732 lines
222 KiB
JSON
{
|
|
"localeCode": "es",
|
|
"authors": ["Skywind Kitsune", "Ruz", "LuxKitty"],
|
|
"messages": {
|
|
|
|
"General.OK": "OK",
|
|
"General.Start": "Iniciar",
|
|
"General.Finish": "Finalizar",
|
|
"General.Cancel": "Cancelar",
|
|
"General.Continue": "Continuar",
|
|
"General.Next": "Siguiente",
|
|
"General.Previous": "Anterior",
|
|
"General.Back": "Atrás",
|
|
"General.Confirm": "¿Seguro?",
|
|
"General.Loading": "Cargando...",
|
|
"General.Processing": "Procesando...",
|
|
"General.FAILED": "FALLIDO",
|
|
"General.Reset": "Reiniciar",
|
|
"General.WorldOpenConfirm": "¿Realmente abrir?",
|
|
"General.Save": "Guardar",
|
|
"General.Saving": "Guardando...",
|
|
"General.Saved": "¡Guardado!",
|
|
"General.Done": "Listo!",
|
|
"General.Close": "Cerrar",
|
|
"General.CopyToClipboard": "Copiar al portapapeles",
|
|
"General.CopiedToClipboard": "¡Copiado!",
|
|
"General.CopiedToClipboardLong": "¡Copiado al portapapeles!",
|
|
"General.Create": "Crear",
|
|
"General.Creating": "Creando...",
|
|
"General.Buy": "Comprar",
|
|
"General.Yes": "Sí",
|
|
"General.No": "No",
|
|
"General.ClearSelection": "Deseleccionar",
|
|
"General.Off": "Apagado",
|
|
"General.On": "Encendido",
|
|
"General.Understand": "Lo Entiendo",
|
|
"General.Notice": "Aviso",
|
|
"General.UnderstandEnable": "Lo entiendo, Activar",
|
|
"General.Dismiss": "Descartar",
|
|
"General.Edit": "Editar",
|
|
|
|
"General.UI.SearchPrompt": "Buscar...",
|
|
"General.UI.SearchPromptLong": "Escriba para buscar...",
|
|
"General.UI.ToggleEditMode": "Conmutar Modo Edición",
|
|
"General.UI.ToggleSubtitles": "Conmutar Subtítulos",
|
|
"General.UI.Subtitles.On": "Subtítulos: Sí",
|
|
"General.UI.Subtitles.Off": "Subtítulos: No",
|
|
|
|
"General.UI.MusicVolumeLocal": "Volumen de Música (local):",
|
|
"General.UI.VoiceVolumeLocal": "Volumen de Voz (local):",
|
|
"General.UI.SoundVolumeLocal": "Volumen de Sonidos (local):",
|
|
|
|
"General.UI.PressToBegin": "Presiona Para Empezar",
|
|
|
|
"General.Sort.Ascending": "Ascendente",
|
|
"General.Sort.Descending": "Descendente",
|
|
|
|
"General.Units.Metric": "Métrico",
|
|
"General.Units.Imperial": "Imperial",
|
|
|
|
"Worlds.Home": "Hogar",
|
|
"Worlds.Tutorial": "Tutorial",
|
|
|
|
"Locomotion.Noclip.Name": "Sin colisión",
|
|
"Locomotion.Noclip.Description": "Locomoción de vuelo sin colisión, ideal para editar el mundo.",
|
|
"Locomotion.Teleport.Name": "Teletransportarse",
|
|
"Locomotion.Teleport.Description": "Locomoción de teletransporte, para movimiento cómodo.",
|
|
"Locomotion.Fly.Name": "Volar",
|
|
"Locomotion.Fly.Description": "Locomoción de vuelo",
|
|
"Locomotion.WalkRun.Name": "Caminar/Correr",
|
|
"Locomotion.WalkRun.Description": "Para caminar, correr y brincar",
|
|
"Locomotion.WalkRunGripping.Name": "Caminar, Correr y Escalar",
|
|
"Locomotion.WalkRunGripping.Description": "Para caminar, correr, brincar y escalar objectos.",
|
|
"Locomotion.ZeroG.Name": "Gravedad Cero",
|
|
"Locomotion.ZeroG.Description": "Modo de gravedad cero para flotar como en el espacio.",
|
|
"Locomotion.GrabWorld.Name": "Agarrar el Mundo",
|
|
"Locomotion.GrabWorld.Description": "Crea una ancla mundial con referencia y mueve al usuario con respecto a ella.",
|
|
"Locomotion.Slide.Name": "Deslizarse",
|
|
"Locomotion.Slide.Description": "Locomoción de deslizamiento que se adhiere a una superficie, o vuela si no existe una superficie.",
|
|
|
|
"Interaction.Destroy": "Destruir",
|
|
"Interaction.Duplicate": "Duplicar",
|
|
"Interaction.SaveToInventory": "Guardar en Inventario",
|
|
"Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn": "Debes haber iniciado sesión para guardar objetos.",
|
|
"Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission": "Imposible guardar en la carpeta actual.",
|
|
"Interaction.Undo": "Deshacer",
|
|
"Interaction.Redo": "Rehacer",
|
|
"Interaction.EquipTool": "Equipar",
|
|
"Interaction.DequipTool": "Desequipar",
|
|
"Interaction.ScalingEnabled": "Redimensionarse: Si",
|
|
"Interaction.ScalingDisabled": "Redimensionarse: No",
|
|
"Interaction.ResetScale": "Tamaño Normal",
|
|
"Interaction.LaserEnabled": "Láser: Habilitado",
|
|
"Interaction.LaserDisabled": "Láser: Deshabilitado",
|
|
"Interaction.Grab.Palm": "Agarre: Palma",
|
|
"Interaction.Grab.Precision": "Agarre: Preciso",
|
|
"Interaction.Grab.Auto": "Agarre: Automático",
|
|
"Interaction.Grab.Off": "Agarre: Sólo Láser",
|
|
"Interaction.Locomotion": "Locomoción",
|
|
"Interaction.Locomotion.None": "Ninguno",
|
|
|
|
"Interaction.NamedEquipTool": "Equipar {name}",
|
|
"Interaction.NamedEquipTool.Default": "Herramienta",
|
|
|
|
"Interaction.EnterAnchor": "Entrar en anclado",
|
|
"Interaction.ExitAnchor": "Salir de anclado",
|
|
|
|
"Interaction.EquipAvatar": "Equipar Avatar",
|
|
|
|
"Interaction.SaveAsScreenshot": "Guardar captura de pantalla",
|
|
"Interaction.ExportScreenshot": "Exportar captura",
|
|
"Interaction.ImportFile": "Importar Archivo",
|
|
"Interaction.ExportFile": "Exportar Archivo",
|
|
"Interaction.CopyLink": "Copiar Enlace",
|
|
"Interaction.CopyImage": "Copiar Imagen",
|
|
|
|
"Inventory.OpenWorld": "Abrir Mundo",
|
|
"Inventory.Equip": "Equipar",
|
|
"Inventory.Delete": "Borrar",
|
|
"Inventory.CreateDirectory": "Crear carpeta",
|
|
"Inventory.SaveHeld": "Guardar Agarrado",
|
|
"Inventory.GetURL": "Obtener URL",
|
|
"Inventory.Inventories": "Inventarios",
|
|
"Inventory.Share": "Compartir",
|
|
"Inventory.Unshare": "Descompartir",
|
|
"Inventory.SaveAvatar": "Guardar Avatar",
|
|
"Inventory.Favorite.Home": "Establecer Hogar",
|
|
"Inventory.Favorite.ProgressBar": "Establecer Barra de Progreso",
|
|
"Inventory.Favorite.AudioStreamController": "Establecer Controlador de Transmisión",
|
|
"Inventory.Favorite.TextDisplay": "Establecer Visor de Texto",
|
|
"Inventory.Favorite.VideoPlayer": "Establecer Reproductor de Video",
|
|
"Inventory.Favorite.AudioPlayer": "Establecer Reproductor de Audio",
|
|
"Inventory.Favorite.InteractiveCamera": "Establecer Cámara",
|
|
"Inventory.Favorite.Keyboard": "Establecer Teclado",
|
|
"Inventory.Favorite.Avatar": "Establecer Avatar",
|
|
"Inventory.Favorite.WorldLoadingIndicator": "Establecer Barra de Carga",
|
|
"Inventory.Favorite.ColorDialog": "Establecer Selector de Color",
|
|
"Inventory.Favorite.Hyperlink": "Establecer Visor de URL",
|
|
"Inventory.Favorite.Document": "Establecer Visor de Documento",
|
|
"Inventory.SpawnFacet": "Crear Faceta",
|
|
|
|
"Dash.Screens.Home": "Inicio",
|
|
"Dash.Screens.Worlds": "Mundos",
|
|
"Dash.Screens.Contacts": "Contactos",
|
|
"Dash.Screens.Inventory": "Inventario",
|
|
"Dash.Screens.Desktop": "Escritorio",
|
|
"Dash.Screens.Session": "Sesión",
|
|
"Dash.Screens.FileBrowser": "Archivos",
|
|
"Dash.Screens.Settings": "Ajustes",
|
|
"Dash.Screens.Exit": "Salir",
|
|
|
|
"Dash.Actions.PasteFromClipboard": "Pegar contenido del portapapeles",
|
|
|
|
"Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "Deshabilitar Edición de Interfaz",
|
|
|
|
"Dash.Actions.CloudHome": "Abrir Hogar",
|
|
|
|
"Dash.Exit.Header": "Salir de {appName}",
|
|
"Dash.Exit.ExitAndSave": "Salir y Guardar Hogares",
|
|
"Dash.Exit.ExitAndDiscard": "Salir y Descartar Hogares",
|
|
"Dash.Exit.Sponsor": "Muchas gracias a {name} por patrocinar este proyecto!",
|
|
"Dash.Exit.Sponsor.You": "TÚ",
|
|
"Dash.Exit.Shoutouts": "Este proyecto también es posible gracias a éstas personas:",
|
|
"Dash.Exit.Shoutouts.AndMore": " y muchos más!",
|
|
"Dash.Exit.Shoutouts.You": "{name} (Eres tú! Gracias!)",
|
|
"Dash.Exit.ThankYou": "¡Gracias por usar {appName}!",
|
|
"Dash.Exit.SubmittedBy": "Publicado por: {name}",
|
|
|
|
"Facets.FPS": "{fps}<size=61.803%> FPS</size>",
|
|
|
|
"World.Waiting": "Esperando...",
|
|
"World.HostIsStarting": "El anfitrión está empezando la sesión",
|
|
"World.Loading": "Cargando...",
|
|
"World.LoadingFailed": "Fallido",
|
|
"World.LoadedAssets": "Cargados {assets} de {total_assets}",
|
|
"World.Downloading": "Descargando {bytes} de {total_bytes}",
|
|
"World.Loaded": "Cargado",
|
|
|
|
"World.Connection.EstablishingConnection": "Estableciendo conexión",
|
|
"World.Connection.RequestingJoin": "Solicitando unirse a la sesión",
|
|
"World.Connection.Authenticating": "Autenticando",
|
|
"World.Connection.Connected": "Conectado",
|
|
"World.Connection.SyncingInitialState": "Sincronizando estado inicial del mundo",
|
|
|
|
"World.Connection.LNL.DirectIP": "IP Directa LNL<br><size=75%>{address}</size>",
|
|
"World.Connection.LNL.LNLPoke": "Solicitando LNL Poke",
|
|
"World.Connection.LNL.NATPunchthrough": "NAT Punchthrough LNL {n}",
|
|
"World.Connection.LNL.Relay": "Relay LNL",
|
|
"World.Connection.SteamNetworkingSockets": "Sockets de Red de Steam",
|
|
"World.Connection.TCP": "TCP<br><size=75%>{address}</size>",
|
|
|
|
"World.Error.AccessDenied": "Acceso Denegado",
|
|
"World.Error.SecurityViolation": "Violación de Seguridad",
|
|
"World.Error.OnlyRegisteredUsers": "Sólo usuarios registrados pueden unirse a la sesión",
|
|
"World.Error.OnlyContacts": "Sólo contactos del anfitrión pueden unirse a la sesión",
|
|
"World.Error.OnlyContactsOfContacts": "Sólo contactos de usuarios en la sesión pueden unirse",
|
|
"World.Error.Private": "Esta sesión es privada",
|
|
"World.Error.SessionEnded": "La sesión ha terminado",
|
|
"World.Error.UserLimitReached": "La sesión ha llegado al límite de usuarios",
|
|
"World.Error.FailedAuthentication": "Autenticación fallida",
|
|
"World.Error.FailedUserID": "Fallo al autenticar las credenciales de usuario",
|
|
"World.Error.FailedFetchingAuthentication": "Fallo al recuperar la información de autenticación",
|
|
"World.Error.JoinAlreadyRequested": "Ya se ha solicitado unirse",
|
|
"World.Error.FailedConnectToRelay": "Falló la conexión al servidor de relay",
|
|
"World.Error.FailedToConnect": "Fallo al establecer la conexión",
|
|
"World.Error.InvalidAddress": "Dirección Inválida",
|
|
"World.Error.NoPort": "Ningún puerto fue especificado",
|
|
"World.Error.IncompatibleVersion": "Versión de {appName} incompatible",
|
|
"World.Error.HostBlocked": "Anfitrión bloqueadoo",
|
|
"World.Error.HostBlockedDetail": "Has bloqueado al anfitrión",
|
|
"World.Error.WorldCrash": "El mundo ha crasheado",
|
|
"World.Error.WorldCrashDetail": "Error fatal al actualizar el mundo",
|
|
"World.Error.Unknown": "Error desconocido",
|
|
|
|
"World.Config.Name": "Nombre del Mundo:",
|
|
"World.Config.Description": "Descripción:",
|
|
"World.Config.MaxUsers": "Límite de usuarios:",
|
|
"World.Config.MobileFriendly": "Apto para móviles",
|
|
"World.Config.SaveOptionsHeader": "Opciones para guardar el mundo:",
|
|
"World.Config.EditMode": "Modo de edición:",
|
|
"World.Config.AccessLevelHeader": "¿Quien puede unirse a este mundo?",
|
|
"World.Config.AutoKickAFK": "Autoexpulsar usuarios ausentes:",
|
|
"World.Config.AutoKickAFKMinutes": "Minutos máximos de ausencia:",
|
|
"World.Config.HideFromListing": "No mostrar en la lista de sesiones públicas",
|
|
"World.Config.Autosave": "Autoguardar (sobrescribirá el último guardado):",
|
|
"World.Config.AutosaveInterval": "Intervalo de autoguardado (en minutos):",
|
|
"World.Config.CleanupAssets": "Limpiar recursos no utilizados:",
|
|
"World.Config.CleanupInterval": "Intervalo de limpieza (en segundos):",
|
|
|
|
"World.Actions.StartSession": "Iniciar una sesión",
|
|
"World.Actions.Join": "Unirse",
|
|
"World.Actions.Focus": "Enfocar",
|
|
"World.Actions.Close": "Cerrar Mundo",
|
|
"World.Actions.Leave": "Salir del Mundo",
|
|
"World.Actions.Save": "Guardar Cambios",
|
|
"World.Actions.SaveAs": "Guardar Como...",
|
|
"World.Actions.SaveCopy": "Guardar Copia...",
|
|
"World.Actions.SaveHere": "Guardar Aqui",
|
|
"World.Actions.SaveToInventory": "Guardar en Inventario",
|
|
"World.Actions.Saving": "Guardando...",
|
|
"World.Actions.Discard": "Descartar Cambios",
|
|
"World.Actions.Clone": "Clonar Mundo",
|
|
"World.Actions.Delete": "Borrar Mundo",
|
|
"World.Actions.ConfirmDelete": "¿Confirmar Borrado?",
|
|
"World.Actions.ReallyConfirmDelete": "¿BORRAR PERMANENTEMENTE?",
|
|
"World.Actions.Overwrite": "Sobrescribir con {name}",
|
|
"World.Actions.ConfirmOverwrite": "¿Confirmar SOBRESCRIBIR?",
|
|
"World.Actions.Overwriting": "Sobrescribiendo...",
|
|
|
|
"World.Actions.ClosePrompt": "¿Cerrar el Mundo?",
|
|
"World.Actions.LeavePrompt": "¿Salir del Mundo?",
|
|
"World.Actions.CloseConfirm": "Cerrar",
|
|
"World.Actions.LeaveConfirm": "Salir",
|
|
"World.Actions.CannotClose": "(no se puede cerrar este mundo)",
|
|
"World.Actions.GuestWarning": "",
|
|
"World.Actions.HostingWarning": "Usted es el anfitrión de este Mundo. Todos los usuarios serán desconectados.",
|
|
|
|
"World.Actions.GetWorldOrb": "Obtener burbuja del mundo",
|
|
"World.Actions.CopyWorldURL": "Copiar URL del Mundo",
|
|
"World.Actions.CopyRecordURL": "Copiar URL de Grabación",
|
|
"World.Actions.StartCustomSession": "Iniciar sesión personalizada",
|
|
"World.Actions.ModifyMetadata": "Editar metadatos",
|
|
"World.Actions.GetSessionOrb": "Obtener burbuja de la sesión",
|
|
"World.Actions.CopySessionURL": "Copiar URL de la sesión",
|
|
|
|
"World.Indicator.NoData": "Sin Datos",
|
|
"World.Indicator.LocalWorld": "Máquina Local",
|
|
"World.Indicator.Author": "Por: {name}",
|
|
"World.Indicator.Host": "Anfitrión: {name}",
|
|
"World.Indicator.Hosting": "Hospedando",
|
|
"World.Indicator.Sessions": "{n,plural, one {# sesión} other {# sesiones}}",
|
|
"World.Indicator.Users": "Usuarios",
|
|
"World.Indicator.Users.None": "(no se encontraron sesiones activas)",
|
|
"World.Indicator.Description": "Descripción",
|
|
"World.Indicator.Description.None": "(sin descripción proporcionada)",
|
|
"World.Indicator.Visited": "(visitado)",
|
|
|
|
"World.Detail.ActiveSessions": "Sesiones Activas:",
|
|
"World.Detail.ActiveUsers": "Usuarios Activos:",
|
|
"World.Detail.NewSession": "<Nueva Sesión>",
|
|
"World.Detail.DescriptionHeader": "Descripción: ",
|
|
"World.Detail.SessionInformationHeader": "Información de Sesión",
|
|
"World.Detail.Uptime": "Tiempo de actividad",
|
|
"World.Detail.AccessLevel": "Visibilidad",
|
|
"World.Detail.Users": "Usuarios",
|
|
"World.Detail.Users.Count": "{active}{away, select, 0 {} other { (+{away} away)}} de {max}",
|
|
|
|
"World.Detail.WorldInformationHeader": "Información del Mundo",
|
|
"World.Detail.PublishDate": "Publicado",
|
|
"World.Detail.ModifyDate": "Última actualización",
|
|
"World.Detail.Visits": "Visitas",
|
|
|
|
"World.Detail.Tags": "Etiquetas",
|
|
"World.Detail.ActionsHeader": "Acciones:",
|
|
|
|
"World.Category.Everything": "Todos los Mundos",
|
|
"World.Category.Featured": "Mundos Destacados",
|
|
"World.Category.PublishedWorlds": "Mundos publicados",
|
|
"World.Category.ActiveSessions": "Sesiones Activas",
|
|
"World.Category.ContactsSessions": "Sesiones de Contactos",
|
|
"World.Category.HeadlessSessions": "Sesiones dedicadas",
|
|
"World.Category.Social": "Mundos Sociales",
|
|
"World.Category.Games": "Juegos",
|
|
"World.Category.Art": "Arte",
|
|
"World.Category.Tutorials": "Tutoriales",
|
|
"World.Category.Educational": "Mundos Educativos",
|
|
"World.Category.Random": "Aleatorio",
|
|
"World.Category.MyWorlds": "Mis Mundos",
|
|
"World.Category.Custom": "Personalizar",
|
|
"World.Category.GroupWorlds": "Mundos de Grupos",
|
|
|
|
"World.AccessLevel.Anyone": "Todos",
|
|
"World.AccessLevel.RegisteredUsers": "Usuarios Registrados",
|
|
"World.AccessLevel.Contacts": "Contactos",
|
|
"World.AccessLevel.ContactsPlus": "Contactos+",
|
|
"World.AccessLevel.LAN": "Red Local",
|
|
"World.AccessLevel.Private": "Privado (sólo invitados)",
|
|
|
|
"World.SortParameter.SearchScore": "Puntuación de búsqueda",
|
|
"World.SortParameter.Name": "Nombre",
|
|
"World.SortParameter.OpenedWorldCount": "Mundos Abiertos",
|
|
"World.SortParameter.TotalSessionCount": "Total de Sesiones",
|
|
"World.SortParameter.TotalUserCount": "Total de Usuarios",
|
|
"World.SortParameter.CreationDate": "Fecha de creación",
|
|
"World.SortParameter.LastUpdateDate": "Fecha de modificación",
|
|
"World.SortParameter.FirstPublishTime": "Fecha de Publicación",
|
|
"World.SortParameter.TotalVisits": "Total de visitas",
|
|
"World.SortParameter.LastVisit": "Última Visita",
|
|
"World.SortParameter.Random": "Aleatorio",
|
|
|
|
"World.Filter.DataSources": "Fuentes de Datos:",
|
|
"World.Filter.OpenedWorlds": "Mundos Abiertos",
|
|
"World.Filter.ActiveSessions": "Sesiones Activas",
|
|
"World.Filter.PublishedWorlds": "Mundos Publicados",
|
|
"World.Filter.LocalWorlds": "Mundos Locales",
|
|
"World.Filter.BaseSearch": "Búsqueda de base:",
|
|
"World.Filter.ByOwner": "Por Dueño:",
|
|
"World.Filter.UserOwner": "Dueño es un usuario",
|
|
"World.Filter.GroupOwner": "Dueño es un grupo",
|
|
"World.Filter.SubmittedToGroup": "Publicado al grupo:",
|
|
"World.Filter.Featured": "Sólo Mundos Destacados",
|
|
"World.Filter.MyWorlds": "Mis Mundos",
|
|
"World.Filter.SessionFiltering": "Filtros de Sesión:",
|
|
"World.Filter.MinimumUsers": "Mínimo de Usuarios: <b>{n}</b>",
|
|
"World.Filter.MinimumContacts": "Mínimo de Contactos: <b>{n}</b>",
|
|
"World.Filter.OnlyHeadless": "Sólo Mundos Dedicados",
|
|
"World.Filter.IncompatibleSessions": "Sesiones incompatibles",
|
|
"World.Filter.MaxAccessLevel": "Nivel de acceso máximo:",
|
|
"World.Filter.MinimumUptime": "Tiempo de actividad mínimo:",
|
|
"World.Filter.Sorting": "Ordenamiento:",
|
|
|
|
"World.Edit.Title": "Editar Metadatos del Mundo",
|
|
"World.Edit.Name": "Nombre del Mundo:",
|
|
"World.Edit.Description": "Descripción:",
|
|
"World.Edit.Tags": "Etiquetas (separadas por comas):",
|
|
"World.Edit.Path": "Localización del Mundo:",
|
|
"World.Edit.AccessLevelHeader": "Quién puede abrir este mundo?",
|
|
"World.Edit.AccessPrivate": "Sólo Yo",
|
|
"World.Edit.AccessPatreon": "Partidarios de Patreon",
|
|
"World.Edit.AccessPublic": "Cualquiera (público)",
|
|
|
|
"Tools.AvatarCreator": "Creador de Avatares",
|
|
"Tools.FullBodyCalibrator": "Calibrador de Rastreadores",
|
|
"Tools.CameraStreaming": "Cámara / Transmisión",
|
|
"Tools.CreateNewWorld": "Crear Un<br>Mundo Nuevo",
|
|
"Tools.Debug": "Depurar",
|
|
"Tools.StreamAudio": "Transmitir Audio",
|
|
"Tools.Setup2FA": "Configurar 2FA",
|
|
|
|
"Tools.StreamAudio.Dialog.Title": "Crear Transmisión de Audio",
|
|
"Tools.StreamAudio.Start": "Iniciar Transmisión",
|
|
"Tools.StreamAudio.Bitrate": "Tasa de bits: {bitrate} kbps",
|
|
"Tools.StreamAudio.Title": "Transmisión de audio de {username}",
|
|
"Tools.StreamAudio.Spatialized": "Espacializado",
|
|
"Tools.StreamAudio.Broadcast": "Global",
|
|
"Tools.StreamAudio.PlayForOwner.Off": "Reproducir para dueño: Desactivado",
|
|
"Tools.StreamAudio.PlayForOwner.On": "Reproducir para dueño: Activado",
|
|
|
|
"Options.FreeformDash.On": "Panel Libre: Sí",
|
|
"Options.FreeformDash.Off": "Panel Libre: No",
|
|
"Options.SeatedMode.On": "Modo Sentado:<br>Sí",
|
|
"Options.SeatedMode.Off": "Modo Sentado:<br>No",
|
|
"Options.Nameplates.All": "Nombres: Visibles",
|
|
"Options.Nameplates.NonContacts": "Nombres: Ocultar Contactos",
|
|
"Options.Nameplates.Hide": "Nombres: Ocultar",
|
|
"Options.Nameplates.DefaultStyle": "Usar placas de nombres por defecto",
|
|
"Options.Nameplates.CustomStyle": "Permitir placas personalizadas",
|
|
|
|
"Indicator.OnlineUsers": "<color=hero.yellow>{users}</color> {users,plural, one {Usuario} other {Usuarios}} en línea",
|
|
"Indicator.OnlineUsersVR": "<color=hero.purple>{users}</color> {users, plural, one {Usuario} other {Usuarios}} en VR",
|
|
"Indicator.OnlineUsersDesktop": "<color=hero.cyan>{users}</color> {users, plural, one {Usuario} other {Usuarios}} en Escritorio",
|
|
|
|
"Indicator.ServerStatus.Status": "Estado de la nube",
|
|
"Indicator.ServerStatus.Good": "Óptimo",
|
|
"Indicator.ServerStatus.Slow": "Lento",
|
|
"Indicator.ServerStatus.Down": "Caído",
|
|
"Indicator.ServerStatus.NoInternet": "Sin internet",
|
|
|
|
"Indicator.Sync.AllSynced": "Todo Sincronizado",
|
|
"Indicator.Sync.SyncingItems": "Sincronizando <br><size=61.8033%>{item_count,plural, one {# Objeto} other {# Objetos}}</size>",
|
|
"Indicator.Sync.UploadingVariants": "Subiendo <br><size=61.8033%>Variantes de Recursos</size>",
|
|
"Indicator.Sync.SyncError": "¡Error de sincronización! <size=61.803%>Detalles visibles en el registro</size>",
|
|
"Indicator.Sync.StorageFull": "Almacenamiento Lleno <size=61.803%>Imposible sincronizar</size>",
|
|
|
|
"Indicator.Storage.StorageFull": "Almacenamiento Lleno",
|
|
"Indicator.Storage.Usage": "{storage_used} de {storage_max}<br><size=61.803%> de espacio usado</size>",
|
|
|
|
"Indicator.LiveHiddenMessage": "(información oculta cuando se está en directo)",
|
|
|
|
"Login.InvalidCredentials": "Credenciales inválidas",
|
|
"Login.InvalidCredentials.Description": "Revise sus credenciales e intente nuevamente o presione \"¿Perdió su Contraseña?\"",
|
|
|
|
"Login.InvalidLogin": "Credenciales inválidas",
|
|
"Login.InvalidLogin.Description": "Revise sus credenciales e intente nuevamente o presione \"¿Perdió su Contraseña?\"",
|
|
|
|
"Login.MalformedUID": "Información del dispositivo inválida",
|
|
"Login.MalformedUID.Description": "Intenta reinstalando, o contacta con soporte en {supportUrl}.",
|
|
|
|
"Login.MissingUID": "Informacion del dispositivo faltante",
|
|
"Login.MissingUID.Description": "Intenta reinstalando, o contacta con soporte en {supportUrl}.",
|
|
|
|
"Login.MissingSecretMachineId": "ID de máquina secreto faltante",
|
|
"Login.MissingSecretMachineId.Description": "Intenta reinstalando, o contacta con soporte en {supportUrl}.",
|
|
|
|
"Login.MalformedSecretMachineId": "ID de máquina secreto inválido",
|
|
"Login.MalformedSecretMachineId.Description": "Intenta reinstalando, o contacta con soporte en {supportUrl}.",
|
|
|
|
"Register.MissingUID": "Información del dispositivo inválida",
|
|
"Register.MissingUID.Description": "Intenta reinstalando, o contacta con soporte en {supportUrl}.",
|
|
|
|
"Register.MalformedUID": "Información del dispositivo inválida",
|
|
"Register.MalformedUID.Description": "Intenta reinstalando, o contacta con soporte en {supportUrl}.",
|
|
|
|
"Login.MissingLogin": "Faltan credenciales",
|
|
"Login.MissingLogin.Description": "¿Ha olvidado proveer sus credenciales?",
|
|
|
|
"Login.InvalidRecoveryCode": "Código de recuperación inválido",
|
|
"Login.InvalidRecoveryCode.Description": "Revise su código de recuperación e intente de nuevo.",
|
|
|
|
"Login.UnsupportedAuthentication": "Método de autenticación no soportado",
|
|
"Login.UnsupportedAuthentication.Description": "No soportamos este método de autenticación. Por favor intente usar otro.",
|
|
|
|
"Login.EmailNotVerified": "Email no verificado",
|
|
"Login.EmailNotVerified.Description": "Su email no está verificado, revise su bandeja de entrada de email, asegúrese de revisar la carpeta de spam.",
|
|
|
|
"Login.AccountTempLocked": "Su cuenta está bloqueada.",
|
|
"Login.AccountTempLocked.Description": "Por favor contacte con Moderación: {moderationUrl}.",
|
|
|
|
"Login.AccountBanned": "Su cuenta está baneada.",
|
|
"Login.AccountBanned.Description": "Por favor contacte con Moderación: {moderationUrl}.",
|
|
|
|
"Login.DuplicateAccount": "Cuenta duplicada",
|
|
"Login.DuplicateAccount.Description": "Por favor contacte con soporte en {supportUrl}.",
|
|
|
|
"Login.UnknownError": "Error desconocido",
|
|
"Login.UnknownError.Description": "Un error desconocido ocurrió durante el ingreso. Por favor contacte con soporte: {supportUrl}.",
|
|
|
|
"Register.MissingRequest": "Detalles de registro faltantes",
|
|
"Register.MissingRequest.Description": "No pudimos encontrar ningún detalle de registro. Asegúrese de incluirlos al registrarse.",
|
|
|
|
"Register.InvalidEmail": "Dirección de Email inválida",
|
|
"Register.InvalidEmail.Description": "Su dirección de Email es inválida.",
|
|
|
|
"Register.MissingUsername": "Nombre de usuario faltante",
|
|
"Register.MissingUsername.Description": "¿Especificó un nombre de usuario?",
|
|
|
|
"Register.MissingEmail": "Email faltante",
|
|
"Register.MissingEmail.Description": "¿Especificó su Email?",
|
|
|
|
"Register.UsernameTooLong": "Nombre demasiado largo",
|
|
"Register.UsernameTooLong.Description": "Permitimos nombres de usuario de hasta 32 caracters como máximo.",
|
|
|
|
"Register.UsernameContainsAmpersand": "El nombre de usuario no puede contener @",
|
|
"Register.UsernameContainsAmpersand.Description": "Su nombre de usuario no puede contener @.",
|
|
|
|
"Register.UsernameStartsWithU": "El nombre de usuario no puede empezar con U-",
|
|
"Register.UsernameStartsWithU.Description": "Los nombres de usuario no pueden empezar con U-.",
|
|
|
|
"Register.InvalidUsername": "Nombre de usuario inválido",
|
|
"Register.InvalidUsername.Description": "El nombre de usuario es inválido.",
|
|
|
|
"Register.InvalidDateOfBirth": "Fecha de nacimiento inválida",
|
|
"Register.InvalidDateOfBirth.Description": "La fecha de nacimiento es inválida.",
|
|
|
|
"Register.UsernameContainsBlockedTerms": "El nombre de usuario contiene palabras bloqueadas",
|
|
"Register.UsernameContainsBlockedTerms.Description": "El nombre de usuario contiene palabras bloqueadas. Si cree que esto es un error, contacte con {supportUrl}.",
|
|
|
|
"Register.MissingPassword": "Contraseña faltante",
|
|
"Register.MissingPassword.Description": "No ha introducido una contraseña.",
|
|
|
|
"Register.InvalidPassword": "Contraseña inválida",
|
|
"Register.InvalidPassword.Description": "La contraseña es inválida. Debe contener al menos 8 caracteres, incluyendo 1 número, 1 letra mayúscula y 1 letra minúscula.",
|
|
|
|
"Register.EmailAlreadyRegistered": "Email ya registrado",
|
|
"Register.EmailAlreadyRegistered.Description": "Ya existe una cuenta que usa este email, si ha olvidado su contraseña puede hacer click en \"¿Perdió su Contraseña?\". O puede contactar con soporte en {supportUrl}.",
|
|
|
|
"Register.UsernameAlreadyRegistered": "Nombre de usuario ya registrado",
|
|
"Register.UsernameAlreadyRegistered.Description": "Ya existe una cuenta con este nombre de usuario, si ha olvidado su contraseña puede hacer click en \"¿Perdió su Contraseña?\". O puede contactar con soporte en {supportUrl}.",
|
|
|
|
"Register.ErrorCheckingUserId": "Error verificando UserID",
|
|
"Register.ErrorCheckingUserId.Description": "Por favor contacta con soporte en {supportUrl}.",
|
|
|
|
"Recovery.MissingEmail": "Email Faltante",
|
|
"Recovery.MissingEmail.Description": "¿Especificó su email?",
|
|
|
|
"Recovery.IncorrectEmail": "Email Incorrecto",
|
|
"Recovery.IncorrectEmail.Description": "Ha introducido un email incorrecto para la recuperación de contraseña. Por favor revise sus detalles e intente nuevamente.",
|
|
|
|
"Recovery.NoPasswordSetup": "Contraseña No Establecida",
|
|
"Recovery.NoPasswordSetup.Description": "Por favor contacte con soporte en {supportUrl}.",
|
|
|
|
"Register.UnknownError": "Error Desconocido",
|
|
"Register.UnknownError.Description": "Un error desconocido ocurrió durante el registro. Por favor contacte con soporte en {supportUrl}.",
|
|
|
|
"Account.Login": "Iniciar sesión",
|
|
"Account.Logout": "Cerrar sesión",
|
|
"Account.Register": "Registrarse",
|
|
"Account.Saml2": "Iniciar sesión con SAML 2.0",
|
|
"Account.LoginOrRegister": "Iniciar sesión / Registrarse",
|
|
"Account.LogoutConfirm": "¿Cerrar sesión?",
|
|
"Account.LoggingIn": "Iniciando sesión...",
|
|
"Account.LoggingOut": "Cerrando sesión...",
|
|
"Account.Registering": "Registrándose...",
|
|
"Account.Anonymous": "Anónimo",
|
|
"Account.Username": "Nombre de Usuario:",
|
|
"Account.Email": "Correo Electrónico (E-mail):",
|
|
"Account.RememberMe": "Recuérdame <br><size=50%>(cierra sesión tras 30 días de inactividad)</size>:",
|
|
"Account.RepeatEmail": "Repetir E-mail:",
|
|
"Account.UsernameOrEmail": "Nombre de usuario o E-mail:",
|
|
"Account.Password": "Contraseña:",
|
|
"Account.RepeatPassword": "Repetir Contraseña:",
|
|
"Account.RecoverPassword": "¿Perdió su Contraseña?",
|
|
"Account.LiveEmailWarning": "<color=#f00>ADVERTENCIA:</color> live.com, hotmail.com, outlook.com y otros servicios de Microsoft pueden tomar hasta 1-2 dias para aceptar el E-mail.",
|
|
"Account.PasswordRules": "(al menos 8 caracteres, un dígito, una letra minúscula, una letra mayúscula)",
|
|
"Account.LostPassword": "He Perdido mi Contraseña",
|
|
"Account.SendRecoveryCode": "Enviar código de recuperación",
|
|
"Account.ResetPasswordHeader": "Restablecer su contraseña",
|
|
"Account.ResetPasswordInstructions": "Se ha enviado un código de recuperación a su dirección de correo electrónico. Cópielo en el campo de abajo:",
|
|
"Account.RecoveryCode": "Código de recuperación:",
|
|
"Account.NewPassword": "Contraseña Nueva:",
|
|
"Account.ResetPassword": "Establecer nueva contraseña",
|
|
"Account.Requesting": "Solicitando...",
|
|
"Account.ErrorPasswordMismatch": "¡Las contraseñas no coinciden!",
|
|
"Account.ErrorEmailMismatch": "¡Los E-mails no coinciden!",
|
|
"Account.ErrorLoginError": "Error al iniciar la sesión:",
|
|
"Account.RegistrationSuccess": "<size=120%>¡Éxito!</size><br><br>Se ha enviado un correo electrónico a {email} con un enlace de verificación.<br><br>Una vez abra ese enlace, iniciará sesión automáticamente siempre y cuando este diálogo siga abierto.<br><br>Si encuentras un error, contáctanos: {appEmail} o {appCommunity}",
|
|
"Account.BirthMonth": "Mes de nacimiento:",
|
|
"Account.BirthDay": "Día de nacimiento:",
|
|
"Account.BirthYear": "Año de nacimiento:",
|
|
"Account.PoliciesAgreement": "Acepto los <color=#22B2FF>términos de servicio</color> y la <color=#22B2FF>política de privacidad</color>",
|
|
"Account.AlternateMethods": "Iniciar sesión con un servicio de terceros:",
|
|
|
|
"Account.Saml2.Title": "SAML 2.0",
|
|
"Account.Saml2.Select": "Por favor seleccione el proveedor de SAML 2.0 que desea usar:",
|
|
"Account.Saml2.LoggingIn": "Esperando el inicio de sesión (verifique su navegador)...",
|
|
|
|
"Account.TOTP.Title": "Autenticación en dos pasos",
|
|
"Account.TOTP.Initializing": "Verificando estado de autenticación en dos pasos en su cuenta...",
|
|
"Account.TOTP.Code.Header": "Código Secreto",
|
|
"Account.TOTP.Code.Description": "Primero, debe introducir un código secreto a su aplicación de contraseñas de un sólo uso tales como <b>Authy</b> o <b>Google Authenticator</b>.<br><br>Recomendamos que escanee el código QR, pero alternativamente puede introducir el código secreto manualmente. <b>Nunca comparta este código.</b><br><br>Si está en modo VR puede cambiar a modo escritorio presionando F8.",
|
|
"Account.TOTP.Code.QRCode": "Escanear código QR",
|
|
"Account.TOTP.Code.Key": "Código Secreto:",
|
|
"Account.TOTP.RecoveryCodes.Header": "Códigos de Recuperación",
|
|
"Account.TOTP.RecoveryCodes.Description": "Guarde éstos en una ubicación segura. Pueden ser usados para recuperar el acceso a su cuenta en caso que su teléfono sea extraviado o dañado. Cada código puede ser usado sólo una vez. <b>Nunca los comparta.</b> Si los pierde, perderá <color=red>PERMANENTEMENTE</color> el acceso a su cuenta.",
|
|
"Account.TOTP.RecoveryCodes.Codes": "Códigos:",
|
|
"Account.TOTP.Activate.Header": "Activar 2FA",
|
|
"Account.TOTP.Activate.Description": "Para activar la autenticación en dos pasos, utilice el código de 6 dígitos generado por su aplicación autenticadora para asegurar que todo esté funcionando correctamente.<br><br>Una vez activado, deberá usar el código para confirmar ciertas operaciones.",
|
|
"Account.TOTP.Activate.Token": "Token de 6 dígitos:",
|
|
"Account.TOTP.Activate.TokenField": "Introduzca su token aquí...",
|
|
"Account.TOTP.Activate.Activate": "Activar",
|
|
"Account.TOTP.Activate.Activating": "Activando...",
|
|
"Account.TOTP.Activate.InvalidToken": "Token inválido!",
|
|
"Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "2FA ya ha sido configurada en su cuenta!",
|
|
"Account.TOTP.Message.Error": "Error inesperado! Por favor intente luego.",
|
|
"Account.TOTP.Message.SetupComplete": "<size=150%>Felicidades!</size><br><br>Su cuenta está configurada con la autenticación en dos pasos!<br><br>Puede activarla opcionalmente para iniciar sesión con el comando /enableLogin2FA",
|
|
"Account.TOTP.Deactivate.Header": "Desactivar 2FA",
|
|
"Account.TOTP.Deactivate.Description": "2FA está <b><color=green>configurado y activo en su cuenta</color></b>. Si necesita desactivarlo (por ejemplo debido al extravío de su teléfono o la seguridad de los códigos habiendo sido comprometida), puede hacerlo aquí.<br><br>Luego de la desactivación, puede configurar 2FA nuevamente, lo que generará un código secreto nuevo y un nuevo set de códigos de recuperación.<br><br>Si pierde su teléfono y necesita configurar 2FA nuevamente, recomendamos <b>FUERTEMENTE</b> que lo haga inmediatemente, dado que cada código de recuperación puede ser usado una vez y si se acaban, perderá completamente el acceso a su cuenta.",
|
|
"Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "Desactivar",
|
|
"Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "Desactivando...",
|
|
"Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "2FA ha sido exitosamente desactivado de su cuenta.<br><br>Su cuenta está en un riesgo mayor ahora!<br><br>Recomendamos configurar 2FA nuevamente, especialmente si ha usado un código de recuperación.",
|
|
|
|
"Account.Type.Standard": "Cuenta Estándar",
|
|
"Account.Type.Business": "Cuenta Business",
|
|
"Account.Type.Patreon": "Patrocinador en Patreon",
|
|
"Account.Type.Mentor": "Mentor de {platform}",
|
|
"Account.Type.Moderator": "Moderador de {platform}",
|
|
"Account.Type.Team": "Equipo de {platform}",
|
|
|
|
"Avatar.Badge.Live": "EN DIRECTO",
|
|
|
|
"2FA.Header": "Verificación de 2FA",
|
|
"2FA.Token": "Token de 6 dígitos:",
|
|
|
|
"Profile.Status.Sociable": "Sociable",
|
|
"Profile.Status.Online": "En línea",
|
|
"Profile.Status.Away": "Ausente",
|
|
"Profile.Status.Busy": "Ocupado",
|
|
"Profile.Status.Invisible": "Invisible",
|
|
"Profile.Status.Offline": "Desconectado",
|
|
"Profile.Status.Headless": "Anfitrión dedicado",
|
|
"Profile.Status.Bot": "<b>Bot:</b> {version}",
|
|
"Profile.Status.ChatClient": "<b>Cliente de chat:</b> {version}",
|
|
|
|
"Session.Tab.Settings": "Ajustes",
|
|
"Session.Tab.Users": "Usuarios",
|
|
"Session.Tab.Permissions": "Opciones de Permisos",
|
|
|
|
"Session.Permission.Anonymous": "Usuario Anónimo:",
|
|
"Session.Permission.Vistor": "Usuario Visitor:",
|
|
"Session.Permission.Contact": "Contactos:",
|
|
"Session.Permission.Host": "Anfitrión:",
|
|
"Session.Permission.PermissionOverrideCount": "Permisos Sobreescritos: {n,select, -1 {---} other {{n}}}",
|
|
"Session.Permission.ClearOverrides": "Borrar permisos sobreescritos",
|
|
|
|
"Session.JoinVerifier.EnableHeader": "Activar verificación de usuarios entrantes personalizada?",
|
|
"Session.JoinVerifier.EnableText": "<color=red>WARNING:</color> Está a punto de habilitar la verificación de usuarios entrantes que es parte del mundo actual. Antes que lo haga, asegúrese que confía en el creador del mundo, ya que los verificadores personalizados pueden sobrepasar las reglas estándar de la sesión y permitir o bloquear la entrada a usuarios usando sus propias reglas.",
|
|
"Session.JoinVerifier.Label": "Usar verificación de usuarios personalizada: {name}",
|
|
"Session.JoinVerifier.ComponentWarning": "<color=red>WARNING:</color> Al momento, no hay ningún mecanismo para prevenir la alteración del verificador una vez activado. Si la alteración de la configuración de ProtoFlux para la verificación es una preocupación, NO USE esta función y NO LO HABILITE en sus mundos.",
|
|
"Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier": "Establecer como verificador de usuarios personalizado",
|
|
|
|
"Permissions.NotAllowedToSpawn": "No posee permisos para crear objetos de su inventario aquí.",
|
|
"Permissions.NotAllowedToSave": "No posee permisos para guardar objetos en este mundo.",
|
|
"Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "No posee permisos para usar un avatar personalizado aquí.",
|
|
|
|
"User.Actions.Silence": "Silenciar",
|
|
"User.Actions.Mute": "Enmudecer",
|
|
"User.Actions.Jump": "Brincar",
|
|
"User.Actions.Respawn": "Reaparecer",
|
|
"User.Actions.Kick": "Expulsar",
|
|
"User.Actions.Ban": "Banear",
|
|
|
|
"Contacts.Add": "Agregar Contacto",
|
|
"Contacts.Remove": "Remover Contacto",
|
|
"Contacts.ConfirmRemove": "¿Remover Contacto?",
|
|
"Contacts.AcceptRequest": "Aceptar Solicitud",
|
|
"Contacts.IgnoreRequest": "Ignorar Solicitud",
|
|
"Contacts.Invite": "Invitar Aquí",
|
|
"Contacts.RevokeInvite": "Revocar Invitación",
|
|
"Contacts.BanFromAllSessions": "Banear de TODAS mis sesiones",
|
|
"Contacts.UnbanFromAllSessions": "Desbanear de todas mis sesiones",
|
|
"Contacts.BanFromCurrentWorld": "Banear del mundo actual",
|
|
"Contacts.UnbanFromCurrentWorld": "Desbanear del mundo actual",
|
|
"Contacts.RecordingVoiceMessage": "Grabando mensaje...",
|
|
"Contacts.Unblocked": "Desbloqueado",
|
|
"Contacts.AvatarBlock": "Bloquear Avatar",
|
|
"Contacts.MutualBlock": "Bloqueo Mutuo",
|
|
"Contacts.SelfAccount": "Mi Cuenta",
|
|
"Contacts.SearchPrompt": "Buscar contactos...",
|
|
"Contacts.WriteMessage": "Escribir un mensaje...",
|
|
|
|
"Contacts.InSession": "En {name}",
|
|
"Contacts.NoSession": "Sin Sesión",
|
|
"Contacts.InPrivate": "En Mundo Privado",
|
|
"Contacts.InContactsOnly": "En Mundo de Sólo Contactos",
|
|
"Contacts.InHidden": "En Mundo Oculto",
|
|
"Contacts.InHiddenContactsOnly": "En Mundo Oculto de Sólo Contactos",
|
|
"Contacts.InHiddenContactsPlus": "En Mundo Oculto de Contactos+",
|
|
"Contacts.InLAN": "En Mundo de Red Local",
|
|
"Contacts.UsingDifferentVersion": "Usando versión {version}",
|
|
"Contacts.RequestSent": "Solicitud enviada",
|
|
"Contacts.RequestReceived": "Solicitud de contacto",
|
|
"Contacts.RequestIgnored": "Solicitud ignorada",
|
|
"Contacts.Blocked": "Bloqueado",
|
|
"Contacts.SearchResult": "Resultado de búsqueda",
|
|
"Contacts.Bot": "Cuenta Bot",
|
|
"Contacts.Migrated": "El Contacto no ha Migrado",
|
|
"Contacts.IncompatibleSession" : "Sesión incompatible",
|
|
|
|
"Notifications.IsSociable": "Está sociable, ¡invítale!",
|
|
"Notifications.IsOnline": "Está en línea",
|
|
"Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion": "Está en línea <size=75%>(usando versión: {version})</size>",
|
|
"Notifications.ReceivedContactRequest": "Envió una solicitud de contacto",
|
|
"Notifications.ReceivedInvite": "Le está invitando a:",
|
|
"Notifications.ReceivedItem": "Le envió un objeto:",
|
|
"Notifications.VoiceMessage": "Envió un mensaje de voz",
|
|
"Notifications.SessionStarted": "Sesión iniciada:",
|
|
"Notifications.UserJoined": "Un usuario se unió",
|
|
"Notifications.UserLeft": "Un usuario se ha marchado",
|
|
|
|
"Undo.SetField": "Establecer campo {field_name} a {value}",
|
|
"Undo.SetReference": "Establecer referencia {ref_name} a {ref_target}",
|
|
"Undo.Spawn": "Crear {name}",
|
|
"Undo.Destroy": "Destruir {name}",
|
|
"Undo.SpawnComponent": "Agregar {component_type} en {slot_name}",
|
|
"Undo.DuplicateComponent": "Duplicar Componente",
|
|
"Undo.DestroyComponent": "Destruir {component_type} en {slot_name}",
|
|
"Undo.Transform": "{name} movido",
|
|
"Undo.Translate": "Traslado",
|
|
"Undo.TranslateAlongAxis": "Traslado sobre Eje",
|
|
"Undo.RotateAroundAxis": "Rotar alrededor de Eje",
|
|
"Undo.ResetPosition": "Restablecer Posición",
|
|
"Undo.ResetRotation": "Restablecer Rotación",
|
|
"Undo.ResetScale": "Restablecer Tamaño",
|
|
|
|
"Undo.GrabObjects": "Agarrar Objetos",
|
|
"Undo.DestroyGrabbed": "Destruir Objetos Agarrados",
|
|
"Undo.DuplicateGrabbed": "Duplicar Objectos Agarrados",
|
|
|
|
"Undo.ChangeBoxSize": "Cambiar Tamaño de Caja",
|
|
"Undo.BrushStroke": "Trazo de Pincel",
|
|
"Undo.ChangeColor": "Cambiar Color",
|
|
"Undo.CloneComponent": "Clonar Componente",
|
|
"Undo.MoveIKBone": "Mover Hueso IK",
|
|
"Undo.MoveSun": "Mover el Sol",
|
|
"Undo.ApplyMaterial": "Aplicar Material",
|
|
"Undo.BakeMeshes": "Hornear {name}",
|
|
"Undo.ChangeMesh": "Cambiar Malla",
|
|
"Undo.InsertParent": "Insertar Superior para {name}",
|
|
"Undo.Wiggler": "Cosas malvadas",
|
|
|
|
"Undo.ExtractMaterialsFromHierarchy": "Extraer Materiales desde Jerarquía",
|
|
"Undo.BatchConvertMaterials": "Convertir materiales en lotes",
|
|
|
|
"Tooltips.Brush.ChangeColor": "Cambiar Color",
|
|
"Tooltips.Brush.IncrementSize": "Incrementar Tamaño",
|
|
"Tooltips.Brush.DecrementSize": "Disminuir Tamaño",
|
|
|
|
"Tooltips.Dev.CreateNew": "Crear Nuevo...",
|
|
"Tooltips.Dev.Selection": "Selección: {mode}",
|
|
"Tooltips.Dev.DevMode.Off": "Modo Desarrollador: No",
|
|
"Tooltips.Dev.DevMode.On": "Modo Desarrollador: Sí",
|
|
"Tooltips.Dev.OpenInspector": "Abrir Inspector",
|
|
"Tooltips.Dev.DeselectAll": "Deseleccionar Todo",
|
|
"Tooltips.Dev.DestroySelected": "Destruir Seleccionados",
|
|
"Tooltips.Dev.ConfirmDestroySelected": "¿Confirmar Destruir Seleccionados?",
|
|
|
|
"Tooltips.Dev.GizmoOptions": "Opciones del Gizmo",
|
|
"Tooltips.Dev.SelectParent": "Seleccionar Superior",
|
|
"Tooltips.Dev.LocalSpace": "Espacio Local",
|
|
"Tooltips.Dev.GlobalSpace": "Espacio Global",
|
|
"Tooltips.Dev.Translation": "Traslación",
|
|
"Tooltips.Dev.Rotation": "Rotación",
|
|
"Tooltips.Dev.Scale": "Escala",
|
|
|
|
"Tooltips.Dev.Selection.Single": "Individual",
|
|
"Tooltips.Dev.Selection.Multi": "Múltiple",
|
|
|
|
"Tooltips.Dev.Interaction.Tip": "Punta",
|
|
"Tooltips.Dev.Interaction.Projection": "Proyección",
|
|
|
|
"Tooltip.Color.Picker": "Selector de color",
|
|
|
|
"Tooltip.GrabbableSetter.Scalable": "Establecer Escalable",
|
|
"Tooltip.GrabbableSetter.NonScalable": "Establecer No Escalable",
|
|
"Tooltip.GrabbableSetter.ApplyToRoot": "Aplicar en Raíz",
|
|
"Tooltip.GrabbableSetter.AppyToHit": "Aplicar en Objeto Tocado",
|
|
|
|
"Tooltip.CharacterCollider.MarkGrippable": "Marcar como agarrable",
|
|
"Tooltip.CharacterCollider.DontMarkGrippable": "Desmarcar como agarrable",
|
|
"Tooltip.CharacterCollider.EnsureWalkRun": "Forzar locomoción Caminar/Correr",
|
|
"Tooltip.CharacterCollider.EnsureZeroG": "Forzar locomoción de Gravedad Cero",
|
|
"Tooltip.CharacterCollider.EnsurePhysicalFly": "Forzar locomoción de Vuelo",
|
|
|
|
"Tooltip.Light.Point": "Punto",
|
|
"Tooltip.Light.Spot": "Área",
|
|
"Tooltip.Light.Sun": "Sol",
|
|
|
|
"Tooltip.Light.Shadows.None": "Sin Sombras",
|
|
"Tooltip.Light.Shadows.Hard": "Sombras Definidas",
|
|
"Tooltip.Light.Shadows.Soft": "Sombras Suaves",
|
|
|
|
"Tooltip.MeshVisibility.KeepShadow": "Mantener Sombra",
|
|
"Tooltip.MeshVisibility.ShadowOff": "Desactivar Sombra",
|
|
"Tooltip.MeshVisibility.ShadowOn": "Activar Sombra",
|
|
"Tooltip.MeshVisibility.OnlyShadow": "Establecer a sólo sombra",
|
|
"Tooltip.MeshVisibility.DoubleSidedShadow": "Establecer como sombra bi-lateral",
|
|
|
|
"Tooltip.Slicer.Add": "Agregar rebanador",
|
|
"Tooltip.Slicer.Clear": "Restablecer configuración",
|
|
|
|
"Tooltip.Material.RayMode": "Modo de Rayo",
|
|
"Tooltip.Material.AreaMode": "Modo de Área",
|
|
"Tooltip.Material.ObjectMode": "Modo global de Objeto",
|
|
"Tooltip.Material.SceneMode": "Modo global de Escena",
|
|
"Tooltip.Material.CreateCopy": "Crear Copia",
|
|
"Tooltip.Material.Edit": "Editar Material",
|
|
"Tooltip.Material.Convert": "Convertir a...",
|
|
"Tooltip.Material.ConvertAll": "Convertir Todos a...",
|
|
"Tooltip.Material.CreateNew": "Crear Nuevo",
|
|
|
|
"Tooltip.Mesh.Edit": "Editar Malla",
|
|
|
|
"Tooltip.Cartridge.Eject": "Ejectar Orbe",
|
|
|
|
"Tooltip.Microphone.Format.WAV": "WAV",
|
|
"Tooltip.Microphone.Format.Vorbis": "OGG Vorbis",
|
|
"Tooltip.Microphone.Format.FLAC": "FLAC",
|
|
"Tooltip.Microphone.ModeHold": "Mantener presionado para grabar",
|
|
"Tooltip.Microphone.ModePress": "Presionar para iniciar/detener grabación",
|
|
"Tooltip.Microphone.SourceRaw": "Crudo",
|
|
"Tooltip.Microphone.SourceFiltered": "Filtrado y Normalizado",
|
|
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.Drive": "Controlar",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.Source": "Fuente",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.Reference": "Referencia",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.Write": "Escribir",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.Proxy": "Proxy",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.CreateLocal": "Crear Local",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.CreateStore": "Crear Almacenado",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.CreateDataModelStore": "Crear Almacenado de Modelo de Datos",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.Overview": "Activar Modo de Visión General",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.NodeBrowser": "Explorar nodos",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.PackInPlace": "Empaquetar en su lugar",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.PackInto": "Empaquetar en <size=50%>{name}</size>",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.Unpack": "Desempaquetar <size=50%>{name}</size>",
|
|
"Tooltip.ProtoFlux.ExplicitCast": "Casteo Explícito\n<size=50%>(<color=red>Advertencia:</color> Potencial Pérdida de Datos)</size>",
|
|
|
|
"Tooltip.Meter.Mode.Ray": "Modo: Rayo",
|
|
"Tooltip.Meter.Mode.Perpendicular": "Modo: Perpendicular",
|
|
"Tooltip.Meter.Mode.Drag": "Modo: Arrastre",
|
|
|
|
"Tooltip.Meter.Points.Two": "Dos Puntos",
|
|
"Tooltip.Meter.Points.Multiple": "Múltiples Puntos",
|
|
|
|
"Tooltip.Meter.ObjectSpace": "Medir en Espacio del Objeto",
|
|
"Tooltip.Meter.WorldSpace": "Medir en Espacio del Mundo",
|
|
|
|
"Tooltip.Glue.Mode.BakeMeshes": "Modo: Hornear mallas",
|
|
"Tooltip.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes": "Modo: Hornear mallas (skinned)",
|
|
"Tooltip.Glue.Mode.ParentObjects": "Modo: Enparentar objetos",
|
|
|
|
"Tooltip.RigTransfer.ClearSource": "Limpiar origen",
|
|
|
|
"Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOn": "Instancia Única: Sí",
|
|
"Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOff": "Instancia Única: No",
|
|
"Tooltip.ComponentClone.ClearTemplate": "Limpiar plantilla",
|
|
|
|
"ProtoFlux.UI.Call": "Llamada",
|
|
"ProtoFlux.UI.AsyncCall": "LLamada <size=50%>Asincrónica</size>",
|
|
"ProtoFlux.UI.NodeBrowser.Title": "Nodos ProtoFlux",
|
|
|
|
"CreateNew.Back": "<<< <i>Atrás</i>",
|
|
"CreateNew.EmptyObject": "Objeto vacío",
|
|
"CreateNew.ParticleSystem": "Sístema de partículas",
|
|
|
|
"CreateNew.Object": "Objeto",
|
|
"CreateNew.Object.AvatarCreator": "Creador de Avatar",
|
|
"CreateNew.Object.Camera": "Cámara",
|
|
"CreateNew.Object.ReflectionProbe": "Sonda de Reflexiones",
|
|
"CreateNew.Object.Mirror": "Espejo",
|
|
"CreateNew.Object.Portal": "Portal",
|
|
"CreateNew.Object.VideoPlayer": "Reproductor de video",
|
|
"CreateNew.Object.SpawnArea": "Área de aparición",
|
|
"CreateNew.Object.SpawnPoint": "Punto de aparición",
|
|
"CreateNew.Object.UIXCanvas": "Lienzo UIX",
|
|
"CreateNew.Object.Facet": "Faceta",
|
|
|
|
"CreateNew.Object.FogVolume": "Volumen de niebla",
|
|
"CreateNew.Object.FogVolume.Additive": "Aditivo",
|
|
"CreateNew.Object.FogVolume.Alpha": "Alfa",
|
|
"CreateNew.Object.FogVolume.Multiplicative": "Multiplicativo",
|
|
"CreateNew.Object.FogVolume.Gradient": "Degradado",
|
|
|
|
"CreateNew.Text": "Texto",
|
|
"CreateNew.Text.Basic": "Básico",
|
|
"CreateNew.Text.Outline": "Contorno",
|
|
|
|
"CreateNew.Editor": "Editor",
|
|
"CreateNew.Editor.UserInspector": "Inspector de usuario",
|
|
"CreateNew.Editor.LightSourcesWizard": "Asistente de Fuentes de Luz del Mundo",
|
|
"CreateNew.Editor.TextRendererWizard": "Asistente de Renderizador de Texto Global",
|
|
"CreateNew.Editor.AssetOptimizationWizard": "Asistente de Optimización de Recursos",
|
|
"CreateNew.Editor.CubemapCreator": "Creador de Cubemaps",
|
|
"CreateNew.Editor.ReflectionProbes": "Asistente de Sondas de Reflexiones",
|
|
|
|
"CreateNew.3DModel": "Modelo 3D",
|
|
"CreateNew.3DModel.Triangle": "Triángulo",
|
|
"CreateNew.3DModel.Box": "Cubo",
|
|
"CreateNew.3DModel.Sphere": "Esfera",
|
|
"CreateNew.3DModel.Capsule": "Cápsula",
|
|
"CreateNew.3DModel.Cone": "Cono",
|
|
"CreateNew.3DModel.Cylinder": "Cilindro",
|
|
"CreateNew.3DModel.Quad": "Quadrilátero",
|
|
"CreateNew.3DModel.Grid": "Grilla",
|
|
"CreateNew.3DModel.Torus": "Toroide",
|
|
|
|
"CreateNew.Collider": "Colisionador",
|
|
"CreateNew.Collider.Box": "Cubo",
|
|
"CreateNew.Collider.Sphere": "Esfera",
|
|
"CreateNew.Collider.Capsule": "Cápsula",
|
|
"CreateNew.Collider.Cylinder": "Cilindro",
|
|
"CreateNew.Collider.Cone": "Cono",
|
|
"CreateNew.Collider.Mesh": "Malla",
|
|
|
|
"CreateNew.Light": "Luz",
|
|
"CreateNew.Light.Point": "Punto",
|
|
"CreateNew.Light.Spot": "Zona",
|
|
"CreateNew.Light.Directional": "Direccional",
|
|
|
|
"CreateNew.Materials": "Materiales",
|
|
|
|
"CreateNew.Directory.Title": "Crear nueva carpeta:",
|
|
"CreateNew.Directory.Error.EmptyName": "Proporciónele un nombre:",
|
|
"CreateNew.Directory.Error.LongName": "El nombre es demasiado largo:",
|
|
"CreateNew.Directory.Error.InvalidName": "El nombre no es válido:",
|
|
|
|
"AvatarCreator.Title": "Creador de avatar",
|
|
"AvatarCreator.Instructions": "Alinee los objetos de avatar con las referencias para el Casco VR y los mandos (opcional) y presione Crear para convertirlos a un Avatar",
|
|
"AvatarCreator.UseSymmetry": "Usar Simetría",
|
|
"AvatarCreator.ShowToolAnchors": "Mostrar anclajes de herramientas",
|
|
"AvatarCreator.SetupVolumeMeter": "Configurar medidor de volumen",
|
|
"AvatarCreator.SetupEyes": "Configurar ojos",
|
|
"AvatarCreator.SetupFaceTracking": "Instalar Reconocimiento Facial",
|
|
"AvatarCreator.ProtectAvatar": "Proteger Avatar",
|
|
"AvatarCreator.CalibrateFeet": "Calibrar pies",
|
|
"AvatarCreator.CalibrateHips": "Calibrar pelvis/caderas",
|
|
"AvatarCreator.AlignHeadForward": "Alinear la cabeza hacia adelante",
|
|
"AvatarCreator.AlignHeadUp": "Alinear la cabeza hacia arriba",
|
|
"AvatarCreator.AlignHeadRight": "Alinear la cabeza a la derecha",
|
|
"AvatarCreator.CenterHead": "Centrar posición de la cabeza",
|
|
"AvatarCreator.TryAlignHands": "Tratar de alinear las manos",
|
|
"AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Alinear anclajes de herramientas",
|
|
"AvatarCreator.Create": "Crear",
|
|
"AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "<i>La protección del avatar no está disponible een este mundo. Cambia a otro mundo para proteger tu avatar.</i>",
|
|
|
|
"Importer.General.AsRawFile": "Archivo",
|
|
|
|
"Importer.Folder.Title": "Importar Carpeta",
|
|
"Importer.Folder.Individual": "Importación individual",
|
|
"Importer.Folder.Individual.Description": "Crea un cuadro de diálogo de importación independiente para cada archivo admitido en la carpeta",
|
|
"Importer.Folder.Batch": "Importación por lotes",
|
|
"Importer.Folder.Batch.Description": "Crea un sólo importador para cada tipo, usando la misma configuración para cada archivo",
|
|
"Importer.Folder.Minecraft": "Mundo de Minecraft",
|
|
"Importer.Folder.Minecraft.Description": "Importa un mundo de Minecraft si Mineways está instalado.",
|
|
|
|
"Importer.Image.Title": "Importar Imagen",
|
|
"Importer.Image.Prompt": "¿Qué está importando?",
|
|
"Importer.Image.Regular": "Imagen / Textura",
|
|
"Importer.Image.Screenshot": "Foto de {appName} <size=50%>(capturada aquí)</size>",
|
|
"Importer.Image.PixelArt": "Pixel Art",
|
|
"Importer.Image.Sprite": "Sprite",
|
|
"Importer.Image.360": "Foto 360° / skybox",
|
|
"Importer.Image.StereoPhoto": "Foto estéreo",
|
|
"Importer.Image.Stereo360": "Foto 360º estéreo",
|
|
"Importer.Image.180": "Foto 180º",
|
|
"Importer.Image.Stereo180": "Foto 180º estéreo",
|
|
"Importer.Image.LUT": "LUT",
|
|
|
|
"Importer.Image.Failure.Heading": "Fallo al Importar Imagen <color=hero.yellow>{image}</color>",
|
|
"Importer.Image.Failure.Description": "Falló la importación de imagen debido a lo siguiente:\n\n<color=hero.red>{error}</color>",
|
|
|
|
"Importer.LUT.Failure.Heading": "Falló la importación de LUT <color=hero.yellow>{image}</color>",
|
|
"Importer.LUT.Failure.Description": "Falló la importación de LUT debido a lo siguiente:\n\n<color=hero.red>{error}</color>",
|
|
|
|
"Importer.ImageVideo.LayoutPrompt": "¿Qué diseño utiliza?",
|
|
"Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalLR": "Lado a lado ID",
|
|
"Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalRL": "Lado a lado DI",
|
|
"Importer.ImageVideo.LayoutVerticalLR": "Arriba Abajo ID",
|
|
"Importer.ImageVideo.LayoutVerticalRL": "Arriba Abajo DI",
|
|
|
|
"Importer.Model.Title": "Importar Modelo",
|
|
"Importer.Model.Prompt": "¿Qué está importando?",
|
|
"Importer.Model.Regular": "Modelo 3D",
|
|
"Importer.Model.3DScan": "Escaneo 3D",
|
|
"Importer.Model.CAD": "Modelo CAD",
|
|
"Importer.Model.PointCloud": "Nube de Puntos",
|
|
"Importer.Model.VertexColorModel": "Modelo con Vértices Coloreados",
|
|
"Importer.Model.AdvancedSettings": "Ajustes Avanzados",
|
|
"Importer.Model.ModelKindPrompt": "¿Qué tipo de modelo 3D?",
|
|
"Importer.Model.RegularKind": "Normal / Avatar",
|
|
"Importer.Model.SeparableKind": "Separable con piezas autoajustables",
|
|
"Importer.Model.UnitsPrompt": "¿En qué unidades está?",
|
|
"Importer.Model.AutoScale": "Escala automática (escala desconocida)",
|
|
"Importer.Model.AutoHumanoid": "Altura Humanoide Automática",
|
|
"Importer.Model.Meters": "Metros (m)",
|
|
"Importer.Model.Millimeters": "Milímetros (mm)",
|
|
"Importer.Model.Centimeters": "Centímetros (cm)",
|
|
"Importer.Model.Inches": "Pulgadas",
|
|
"Importer.Model.FinalizePrompt": "¿Todo Listo?",
|
|
"Importer.Model.RunImport": "¡Ejecutar importación!",
|
|
|
|
"Importer.Model.Advanced.Scale": "Escala: ",
|
|
"Importer.Model.Advanced.AutoScale": "Escala Automática",
|
|
"Importer.Model.Advanced.MaxTexSize": "<size=65%>Tamaño máx. de texturas</size>",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ImageFormat": "<size=65%>Formato de imagen: </size>",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Material": "Material: ",
|
|
"Importer.Model.Advanced.PreferSpecular": "Preferir Especular",
|
|
"Importer.Model.Advanced.AlignAxis": "Alinear eje: ",
|
|
|
|
"Importer.Model.Advanced.Normals": "Calcular Normales",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Tangents": "Calcular Tangentes",
|
|
"Importer.Model.Advanced.VertexColors": "Importar Colores de Vértices",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Bones": "Importar Huesos",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Lights": "Importar Luces",
|
|
"Importer.Model.Advanced.TextureAlpha": "Calcular Alfa de Texturas",
|
|
"Importer.Model.Advanced.AlbedoColor": "Importar Color de Albedo",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ImportEmissive": "Importar Emisivo",
|
|
|
|
"Importer.Model.Advanced.Colliders": "Generar Colisionadores",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Animations": "Importar Animaciones",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "Configurar como Encastrable",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SetupTimelapse": "Configurar como Lapso de Tiempo",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ImportExternalTextures": "Importar texturas externas",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "Importar mallas (skinned)",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SetupIK": "Configurar IK",
|
|
"Importer.Model.Advanced.VisualizeRig": "Visualizar Esqueleto",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ForceTpose": "Forzar Postura T",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ForcePointCloud": "Forzar como Nube de Puntos",
|
|
|
|
"Importer.Model.Advanced.DualSided": "Hacer de doble cara",
|
|
"Importer.Model.Advanced.FlatShaded": "Hacer sombreado plano",
|
|
"Importer.Model.Advanced.DeduplicateInstances": "Desduplicar instancias (lento)",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Optimize": "Optimizar modelo/escena",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SplitSubmeshes": "Dividir Submallas",
|
|
"Importer.Model.Advanced.RandomColors": "Generar colores aleatorios",
|
|
"Importer.Model.Advanced.SpawnMaterialOrbs": "Crear Esferas de Materiales",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ImagesByName": "Importar imágenes por nombre",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ForcePointFiltering": "Forzar Filtro de Punto",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ForceNoMipMaps": "Sin MipMaps",
|
|
"Importer.Model.Advanced.ForceUncompressed": "Forzar Descomprimidos",
|
|
|
|
"Importer.Model.Advanced.Grabbable": "Hacer agarrable",
|
|
"Importer.Model.Advanced.Scalable": "Hacer escalable",
|
|
"Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "Posicionar en Origen",
|
|
"Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "Colocar recursos en objeto",
|
|
|
|
"Importer.Video.Title": "Importar Video",
|
|
"Importer.Video.Prompt": "¿Qué está importando?",
|
|
"Importer.Video.Regular": "Video",
|
|
"Importer.Video.360": "Video 360º",
|
|
"Importer.Video.Stereo": "Video Estéreo",
|
|
"Importer.Video.Stereo360": "Video Estéreo 360º",
|
|
"Importer.Video.Depth": "Video de Profundidad",
|
|
"Importer.Video.180": "Video 180º",
|
|
"Importer.Video.Stereo180": "Video Estéreo 180º",
|
|
"Importer.Video.Depth.Prompt": "Preajuste de Profundidad",
|
|
"Importer.Video.Depth.Default": "Por Defecto",
|
|
|
|
"Importer.Slices.Title": "Secuencia de imágenes como textura volumétrica",
|
|
"Importer.Slices.TitleGrayscale": "Secuencia de imágenes como textura volumétrica (escala de grises)",
|
|
"Importer.Slices.Description": "Procesa todas las imágenes en la carpeta como una textura volumétrica",
|
|
|
|
"Exporter.Title": "Exportar",
|
|
"Exporter.FileName": "Nombre de archivo:",
|
|
"Exporter.ExportAs": "Exportar como:",
|
|
"Exporter.Export": "Exportar",
|
|
"Exporter.Exporting": "Exportando...",
|
|
"Exporter.InvalidFileName": "Nombre de Archivo Inválido",
|
|
|
|
"Export.PackageExportable.Package": "Paquete de Resonite",
|
|
"Export.PackageExportable.PackageWithVariants": "Paquete de Resonite <size=75%>(+variantes)</size>",
|
|
|
|
"Export.AudioExportable.OriginalFormat" : "Audio <size=75%>(formato original)</size>",
|
|
|
|
"Export.VideoExportable.OriginalFormat" : "Video <size=75%>(formato original)</size>",
|
|
|
|
"Importer.Package.Progress.DecodingPackage" : "Decodificando paquete",
|
|
"Importer.Package.Progress.DecodingObject" : "Decodificando objeto",
|
|
"Importer.Package.Progress.ImportingAssets" : "Importando Recursos",
|
|
"Importer.Package.Progress.LoadingObject" : "Cargando Objeto",
|
|
"Importer.Package.Progress.Imported" : "Paquete Importado",
|
|
"Importer.Package.Progress.Fail" : "Falló la importación. Revisa los registros.",
|
|
|
|
"NewWorld.Title": "Mundo Nuevo",
|
|
"NewWorld.SessionTitle": "Nueva Sesión",
|
|
"NewWorld.Template": "Plantilla de Mundo:",
|
|
"NewWorld.CustomPreset": "Preajuste personalizado:",
|
|
"NewWorld.SessionSettings": "Configuración de sesión:",
|
|
"NewWorld.UnsafeMode": "Modo inseguro:",
|
|
"NewWorld.Port": "Puerto:",
|
|
"NewWorld.AutoPort": "Automático:",
|
|
"NewWorld.DefaultName": "Mundo {name}",
|
|
|
|
"FullBody.Title": "<nobr>Calibración de cuerpo completo</nobr>",
|
|
"FullBody.SetHeight": "1) Establezca su altura",
|
|
"FullBody.HeightInstructions": "Asegúrese de que esta sea su altura real; de lo contrario, la calibración no funcionará correctamente. El casco y los controles deben de quedarle bien al maniquí.",
|
|
"FullBody.HeightWarning": "Esto parece incorrecto. Asegúrese de que esa sea su altura real.",
|
|
"FullBody.ConfirmMapping": "2) Confirme el mapeo del rastreador",
|
|
"FullBody.MappingInstructions": "Párese en posición vertical y asegure que los rastreadores estén rastreando y que estén siendo detectados correctamente.",
|
|
"FullBody.StartCalibration": "<nobr>Iniciar calibración de rastreadores</nobr>",
|
|
"FullBody.JustCalibrateAvatar": "Sólo calibrar mi avatar",
|
|
"FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "Omitir la calibración de cuerpo completo y simplemente calibrar el avatar",
|
|
"FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "<nobr>Omitir y sólo ajustar el avatar</nobr>",
|
|
"FullBody.CalibrateInstructions": "Alinéese con la superposición del cuerpo rojo en su espacio de juego y presione ambos gatillos para confirmar. Asegúrese de que sus pies y caderas reales coincidan lo más posible con los virtuales.",
|
|
|
|
"FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "Asegúrese de que los rastreadores estén rastreando y su altura esté configurada",
|
|
"FullBody.CalibratingPoseInstructions": "Alinéese con la referencia y presione ambos gatillos para confirmar",
|
|
"FullBody.AdjustAvatarInstructions": "Ajuste las compensaciones del cuerpo del avatar para que coincida bien con la referencia",
|
|
"FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "Verifique y ajuste la calibración moviendo las referencias azules",
|
|
|
|
"FullBody.CalibrateTrackersHeader": "Calibrar rastreadores",
|
|
"FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "Agarre y coloque las partes azules del cuerpo en relación con los rastreadores para ajustar su desplazamiento. Deben coincidir con la ubicación del rastreador en su cuerpo.\nPuede ajustar la calibración en cualquier momento más adelante volviendo a abrir esta herramienta.",
|
|
"FullBody.UseSymmetry": "Usar simetría",
|
|
"FullBody.ShowBodyOverlay": "Mostrar superposición de cuerpo",
|
|
"FullBody.HeightCompensationInstructions": "Si el maniquí es demasiado alto (encorvado) o demasiado bajo, ajuste la compensación de altura para un mejor encaje.",
|
|
"FullBody.RecalibratePrompt": "¿Rastreadores estropeados o faltantes?",
|
|
"FullBody.Recalibrate": "Ejecute la calibración en pose T de nuevo",
|
|
"FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "¿Necesitas ajustar el encaje del avatar?",
|
|
"FullBody.CalibrateAvatar": "Calibrar mi avatar",
|
|
"FullBody.FinishPrompt": "¿Todo bien?",
|
|
"FullBody.FinishCalibration": "Finalizar la calibración de cuerpo completo",
|
|
|
|
"FullBody.CalibrateAvatarTitle": "Calibrar avatar",
|
|
"FullBody.CalibrateAvatarInstructions": "Asegúrese de que todas las partes del cuerpo estén mapeadas y luego arrastre las esferas azules para que el avatar coincida mejor con la referencia del cuerpo.",
|
|
"FullBody.ShowReferenceOverlay": "Mostrar superposición de referencia",
|
|
"FullBody.ResetAvatarPrompt": "¿Avatar estropeado o no rastreando?",
|
|
"FullBody.ResetAvatar": "Restablecer mapeo",
|
|
"FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "Si el avatar es demasiado alto (termina encorvado) o demasiado corto para ti, ajusta aquí la compensación de altura para que se ajuste mejor a tu altura.",
|
|
"FullBody.AvatarHeightCompensation": "Compensación de altura del avatar: {n, number, percent}",
|
|
"FullBody.ResetAvatarHeightCompensation": "Restablecer compensación de altura",
|
|
"FullBody.AvatarSaveWarning": "¡No olvide guardar su avatar una vez que haya terminado de calibrarlo!",
|
|
"FullBody.FinishAvatarCalibration": "Finalizar la calibración del avatar",
|
|
"FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "Si está satisfecho con la calibración, puede guardar su avatar ahora y salir.",
|
|
"FullBody.CloseCalibrator": "Cerrar el calibrador",
|
|
"FullBody.CalibrationRedoInstructions": "Si la calibración está desactivada o si desea calibrar más avatares, puede realizar más ajustes. También puede volver a abrir este calibrador en cualquier momento en el futuro para realizar ajustes.\nSi sólo ha cambiado sus rastreadores, no es necesario que vuelva a calibrar sus avatares.",
|
|
"FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "Volver a la calibración de rastreadores",
|
|
|
|
"FullBody.Hips": "Cadera",
|
|
"FullBody.Feet": "Pies",
|
|
"FullBody.Chest": "Pecho",
|
|
"FullBody.Elbows": "Codos",
|
|
"FullBody.Knees": "Rodillas",
|
|
|
|
"FullBody.TrackerMapped": "Rastreador mapeado",
|
|
"FullBody.NotTracking": "No está rastreando...",
|
|
"FullBody.NoTracker": "Ningún rastreador mapeado",
|
|
"FullBody.FeetNotTracking": "Los pies no están rastreando...",
|
|
|
|
"FullBody.AvatarPointMapped": "Mapeado",
|
|
"FullBody.AvatarPointNotMapped": "No mapeado",
|
|
"FullBody.AvatarPointNoTracker": "Sin Rastreador",
|
|
|
|
"CameraControl.Title": "Control de Cámara",
|
|
"CameraControl.MirroringOffWarning": "REFLEJADO DESACTIVADO",
|
|
"CameraControl.MirrorToDisplay": "Reflejar en pantalla",
|
|
"CameraControl.TakePhoto": "Foto",
|
|
"CameraControl.Take360Photo": "Foto 360º",
|
|
|
|
"CameraControl.Mode.SmoothPOV": "Vista Suavizada en<br>Primera Persona",
|
|
"CameraControl.Mode.ThirdPerson": "Tercera Persona",
|
|
"CameraControl.Mode.Group": "Grupo",
|
|
"CameraControl.Mode.World": "Mundo",
|
|
"CameraControl.Mode.Manual": "Manual",
|
|
|
|
"CameraControl.Settings.AvoidOcclusion": "Evadir Obstáculos",
|
|
"CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "Mantener dentro del Mundo",
|
|
"CameraControl.Settings.MovementWobble": "Tambaleo de Movimiento",
|
|
"CameraControl.Settings.AimInFrontOfHead": "Apuntar frente a la Cabeza",
|
|
"CameraControl.Settings.HideCamera": "Ocultar Cámara",
|
|
"CameraControl.Settings.ForceEyesOnCamera": "Forzar ojos hacia la Cámara",
|
|
"CameraControl.Settings.HideBadges": "Ocultar Insignias",
|
|
"CameraControl.Settings.HideLasers": "Ocultar Lásers",
|
|
"CameraControl.Settings.ShowFrustum": "Mostrar Tronco",
|
|
"CameraControl.Settings.PhotoTimer": "Temporizador de Foto",
|
|
"CameraControl.Settings.ShowLiveBadge": "Mostrar Insignia de \"En Directo\"",
|
|
"CameraControl.Settings.AudioFromCameraViewpoint": "Audio desde vista de cámara",
|
|
|
|
"CameraControl.OpenCloseUsers": "Usuarios",
|
|
"CameraControl.CreateCameraAnchor": "Crear Anclaje de Cámara",
|
|
|
|
"CameraControl.Anchors.Interpolate": "Interpolar entre anclajes",
|
|
"CameraControl.Anchors.InterpolationSpeed": "Velocidad de interpolación:",
|
|
"CameraControl.Anchors.LinearInterpolation": "Interpolación Lineal",
|
|
"CameraControl.Anchors.NoAnchors": "Ningún anclaje de cámara en el mundo",
|
|
|
|
"CameraControl.Positioning.FieldOfView": "Campo de Visión",
|
|
"CameraControl.Positioning.AngleOffset": "Ángulo",
|
|
"CameraControl.Positioning.Distance": "Distancia",
|
|
"CameraControl.Positioning.Height": "Altura",
|
|
"CameraControl.Positioning.FirstPersonPitch": "<nobr>Inclinación Arriba/Abajo (PP)</nobr>",
|
|
"CameraControl.Positioning.FirstPersonRoll": "Balanceo Lateral (PP)",
|
|
"CameraControl.Positioning.FirstPersonOffset": "Desplazamiento (PP)",
|
|
"CameraControl.Positioning.Reset": "Restablecer Posicionamiento",
|
|
|
|
"CameraControl.Control.AnyoneCanInteract": "Cualquiera Puede Interactuar",
|
|
"CameraControl.Control.RenderPreviewForEveryone": "Mostrar Vista Previa para Todos",
|
|
"CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "Mostrar Interfaz Personal",
|
|
"CameraControl.Control.MotionBlur": "Desenfoque de Movimiento",
|
|
"CameraControl.Control.ScreenSpaceReflections": "Reflexiones en Espacio de Pantalla (SSR)",
|
|
"CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "Generar foto en el mundo",
|
|
"CameraControl.Control.FlipPreview": "Invertir Vista Previa",
|
|
"CameraControl.Control.GroupDetectionRadius": "Radio de Detección de Grupo: {n} m",
|
|
"CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "Borde de Exclusión de Grupo: {n} m",
|
|
"CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "Velocidad de Suavizado de Posición: {n}",
|
|
"CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "Velocidad de Suavizado de Ángulo: {n}",
|
|
"CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "Velocidad de Suavizado de Encuadre: {n}",
|
|
|
|
"CameraControl.OBS.IP": "IP del Websocket de OBS:",
|
|
"CameraControl.OBS.Password": "Contraseña de OBS (opcional)",
|
|
"CameraControl.OBS.Connect": "Conectar",
|
|
"CameraControl.OBS.Instructions": "Asegúrese que OBS está iniciado, soportamos OBS versión 28 o superior.",
|
|
"CameraControl.OBS.OpenInstaller": "Abrir página web de instalación",
|
|
"CameraControl.OBS.Launch": "Iniciar OBS",
|
|
"CameraControl.OBS.Launching": "Iniciando...",
|
|
"CameraControl.OBS.Launched": "¡Iniciado!",
|
|
"CameraControl.OBS.Connecting": "Conectando...",
|
|
"CameraControl.OBS.Connected": "¡Conectado!",
|
|
"CameraControl.OBS.Disconnected": "¡Desconectado!",
|
|
"CameraControl.OBS.AuthFailure": "¡Fallo de Autenticación!",
|
|
"CameraControl.OBS.ConnectionFailed": "Conexión fallida: ",
|
|
"CameraControl.OBS.ConnectionTimeout": "Tiempo de espera agotado. ¿Está iniciado OBS?",
|
|
"CameraControl.OBS.UnexpectedConnectionError": "Error de conexión inesperado:",
|
|
"CameraControl.OBS.DisconnectedPage": "OBS Desconectado",
|
|
"CameraControl.OBS.ReturnToConnect": "Volver a página de conexión",
|
|
"CameraControl.OBS.AutoMirror": "Reflejar automáticamente al Grabar/Transmitir",
|
|
"CameraControl.OBS.Bitrate": "Tasa de bits: {n}/s",
|
|
"CameraControl.OBS.FPS": "FPS: {n}",
|
|
"CameraControl.OBS.DroppedFrames": "Fotogramas caídos: {n}",
|
|
"CameraControl.OBS.Idle": "INACTIVO",
|
|
"CameraControl.OBS.Live": "EN DIRECTO",
|
|
"CameraControl.OBS.Recording": "GRABANDO",
|
|
"CameraControl.OBS.OpenInstallerReason": "Esta página le permite descargar el plugin de websocket de OBS",
|
|
|
|
"CameraControl.OBS.Streaming.Start": "Iniciar Transmisión",
|
|
"CameraControl.OBS.Streaming.Starting": "Iniciando Transmisión...",
|
|
"CameraControl.OBS.Streaming.Stop": "Detener Transmisión",
|
|
"CameraControl.OBS.Streaming.Stopping": "Deteniendo Transmisión",
|
|
|
|
"CameraControl.OBS.Recording.Start": "Iniciar Grabación",
|
|
"CameraControl.OBS.Recording.Starting": "Iniciando Grabación...",
|
|
"CameraControl.OBS.Recording.Stop": "Detener Grabación",
|
|
"CameraControl.OBS.Recording.Stopping": "Deteniendo Grabación",
|
|
|
|
"Settings.Category.Audio": "Audio",
|
|
"Settings.Category.Controls": "Controles",
|
|
"Settings.Category.Devices": "Dispositivos",
|
|
"Settings.Category.Profile": "Perfil",
|
|
"Settings.Category.Networking": "Red",
|
|
"Settings.Category.Security": "Seguridad",
|
|
"Settings.Category.Misc": "Misceláneo",
|
|
"Settings.Category.Privacy": "Privacidad",
|
|
"Settings.Category.UserInterface": "Interfaz de Usuario",
|
|
"Settings.Category.Graphics": "Gráficos",
|
|
"Settings.Category.InteractiveCamera": "Cámara",
|
|
|
|
"Settings.LegacyFeatureSettings.ConvertLegacySettings": "DEPURACIÓN - Convertir configuraciones de legado",
|
|
"Settings.DebugSettings.DebugResetAllSimpleSettings": "DEPURACIÓN - Restaurar configuraciones simples",
|
|
|
|
"Settings.GeneralControlsSettings": "Controles Generales",
|
|
"Settings.LocomotionSettings": "Locomoción",
|
|
"Settings.MovementSettings": "Movimiento",
|
|
"Settings.MouseSettings": "Ratón",
|
|
|
|
"Settings.GeneralHapticsSettings": "Retroalimentación Háptica",
|
|
"Settings.GeneralVRSettings": "VR",
|
|
"Settings.LeapMotionSettings": "Leap Motion",
|
|
"Settings.ViveHandTrackingSettings": "Rastreo de Manos de Vive",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings": "Suavizado de Rastreo",
|
|
|
|
"Settings.UserMetricsSettings": "Métricas de Usuario",
|
|
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings" : "Estado en Línea",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus" : "Estado Predeterminado",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus.Description" : "Este es el estado en el que estarás al iniciar sesión, a menos que haya algún otro estado recordado.",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode" : "Recordar último estado",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode.Description" : "Usa esto para controlar si tu último estado será preservado entre inicios de sesión o no. Esto incluye cualquier estado aparte de Invisible, que está controlado por una opción distinta.",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan" : "Recordar estado por",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan.Description" : "Tu último estado online será recordado sólo si inicias sesión dentro de esta franja de tiempo. Si tardas más que esto, iniciarás con el estado predeterminado.",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode" : "Recordar último estado invisible",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode.Description" : "Controla cómo se recuerda tu último estado específicamente si estuvo en modo Invisible. Aparte de esto, funciona de la misma forma.\n\nEl estado Invisible tiene una configuración distinta por razones de privacidad, para asegurarse de que si la última vez estabas en modo Invisible, puedes asegurarte que lo estarás en tu próximo inicio de sesión incluso si tus otros estados no son recordados.",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan" : "Recordar estado invisible por",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan.Description" : "Tu último estado invisible será recordado sólo si inicias sesión dentro de esta franja de tiempo. Si tardas más que esto, iniciarás con el estado predeterminado.",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan" : "Cambiar a Ausente luego de inactividad por",
|
|
"Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan.Description" : "Cuando estés inactivo por esta cantidad de tiempo, tu estado será cambiado automáticamente a Ausente. Cuando vuelvas, será cambiado nuevamente a tu estado anterior, a menos que lo coloques en modo Ausente manualmente.",
|
|
|
|
"Settings.AudioInputDeviceSettings": "Entrada de Audio",
|
|
"Settings.AudioOutputDeviceSettings": "Salida de Audio",
|
|
"Settings.AudioVolumeSettings": "Volumen",
|
|
"Settings.AudioAccessibilitySettings": "Accesibilidad de Audio",
|
|
"Settings.AudioInputFilteringSettings": "Filtro de Entrada",
|
|
|
|
"Settings.RealtimeNetworkingSettings": "Red en Tiempo Real",
|
|
"Settings.AssetGatherSettings": "Recolección de Recursos",
|
|
|
|
"Settings.HostAccessSettings": "Acceso a Anfitriones",
|
|
"Settings.UserRestrictionsSettings": "Restricciones a Usuarios",
|
|
|
|
"Settings.WindowsSettings": "Configuración de Windows",
|
|
"Settings.DebugSettings": "Depuración",
|
|
"Settings.LegacyFeatureSettings": "Características de Legado",
|
|
"Settings.TwitchInterfaceSettings": "Interfaz de Directo de Twitch",
|
|
|
|
"Settings.MessagingPrivacySettings": "Privacidad de Mensajería",
|
|
|
|
"Settings.LocaleSettings": "Localización",
|
|
"Settings.DashSettings": "Panel",
|
|
"Settings.NamePlateSettings": "Placas de Nombres",
|
|
"Settings.LaserSettings": "Lásers de Interacción",
|
|
"Settings.DesktopViewSettings": "Vista en Escritorio",
|
|
"Settings.PhotoCaptureSettings": "Foto Rápida",
|
|
|
|
"Settings.DesktopRenderSettings": "Configuración de Renderizado en Escritorio",
|
|
|
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings": "Enmarcado",
|
|
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings": "Posicionamiento",
|
|
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings": "Renderizado",
|
|
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings": "Grupos de Usuarios",
|
|
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings": "Suavizado",
|
|
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings": "Anclajes",
|
|
"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings": "Fotos",
|
|
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "Post Procesado",
|
|
|
|
"Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand": "Mano Primari",
|
|
"Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description": "Cuál mano es considerada como primaria. Varios sistemas utilizan esto para sus interacciones, por ejemplo al equipar herramientas.",
|
|
"Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval": "Intervalo de doble click",
|
|
"Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description": "Para cualquier interacción que requiera un doble click, esta opción controla el intervalo máximo entre el click que se considere un doble click. Si estás teniendo problemas activando el doble click, disminuye este valor. Si se detectan demasiado, aumenta el valor.",
|
|
|
|
"Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences": "Preferencias de Locomoción",
|
|
"Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences.Breadcrumb": "Preferencias de Locomoción",
|
|
|
|
"Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode": "Modo de movimiento lateral del control izquierdo",
|
|
"Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode.Description": "Usa esto para establecer lo que sucede al mover horizontalmente el joystick/touchpad del controlador izquierdo.",
|
|
"Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode": "Modo de movimiento lateral del control derecho",
|
|
"Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode.Description": "Usa esto para establecer lo que sucede al mover horizontalmente el joystick/touchpad del controlador derecho.",
|
|
"Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement": "Usar dirección de la cabeza para el movimiento",
|
|
"Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement.Description": "Al habilitarse, presionar adelante te moverá en la dirección a la que estás mirando mientras estés en VR. Al deshabilitarse, se usará la dirección de tu controlador.",
|
|
"Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn": "Giro suave",
|
|
"Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "Esto te rotará gradualmente en VR. Esto puede ser más inmersivo, pero tiene más chances de inducir nausea. Deshabilita esta opción si prefieres el giro instantáneo.",
|
|
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "Usar giro suave en modo exclusivo",
|
|
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description": "Al habilitarse, un joystick puede moverte hacia adelante/atrás o girarte, pero nunca los dos al mismo tiempo. Habilita esto si accidentalmente giras cuando sólo intentas moverte.",
|
|
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "Velocidad de giro suave",
|
|
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "Esta opción controla qué tan rápido girarás cuando la opción de giro suave esté activada. El valor se muestra en grados por segundo, un valor de 360 dará un giro completo en 1 segundo al inclinar el joystick al máximo.",
|
|
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "Ángulo de giro instantáneo",
|
|
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "El ángulo (en grados) que rotarás al activar un giro instantáneo.",
|
|
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "Velocidad de Sin Colisión",
|
|
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Esto controla qué tan rápido te moverás cuando estés usando la locomoción de Sin Colisión. Este tipo de locomoción se utiliza a menudo para construir y testear y por lo tanto no es controlado por el mundo en el que te encuentras, mientras otros suelen estarlo.",
|
|
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Zona muerta de movimiento",
|
|
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Esta opción puede corregir la deriva del joystick. Incrementar este valor hará que requieras inclinar más el joystick para empezar a moverte.",
|
|
"Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "Zona muerta de giro",
|
|
"Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "Esta opción puede corregir la deriva de la palanca del mando, previniendo girar accidentalmente al mover y rotar la misma palanca. Incrementar este valor hará que debas inclinar la palanca un poco más para empezar a girar.",
|
|
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Exponente de movimiento",
|
|
"Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Usa esto para controlar la curva de respuesta del movimiento. Puedes usarlo para empezar a moverte lento al comienzo y luego rápidamente moverte velozmente, dependiendo de si el valor está arriba o abajo de 1.0",
|
|
|
|
"Settings.GrabbingSettings": "Configuración de Agarre",
|
|
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType": "Tipo de Agarre de Manos Predeterminado",
|
|
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description": "Esto determina cuál es tu modo de agarre predeterminado para las manos cuando ingresas en nuevos mundos.\n\n<color=hero.yellow>Palma:</color> Agarrarás todos los objetos que estén cerca de tu palma.\n\n<color=hero.yellow>Precisión:</color> Agarrarás un único objeto entre tu dedo índice y pulgar.\n\n<color=hero.yellow>Auto:</color> El modo cambia entre Palma y Precisión dependiendo de la orientación de tu mano.\n\n<color=hero.yellow>Desactivado:</color> Sólo podrás agarrar objetos con tus láseres.",
|
|
|
|
"Settings.GamepadSettings": "Mando",
|
|
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "Velocidad de mira con palanca de mando",
|
|
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "Usa esto para ajustar la sensibilidad de la velocidad con la cual la vista se mueve con la palanca de mando.",
|
|
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "Exponente de mira con palanca de mando",
|
|
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "Usa esto para controlar la curva de respuesta del movimiento de la vista con la palanca de mando. Con esta opción, puedes o empezar a moverte despacio al comienzo y luego incrementar la velocidad rápidamente, o empezar a moverte rápido inmediatamente, dependiendo si el valor está por encima o por debajo de 1.0",
|
|
"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "Usar mando al estar en el fondo",
|
|
"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "Cuando ésta opción está habilitada, cualquier entrada de mando será usada incluso cuando la ventana de la aplicación no esté en el frente. Puedes desactivar esto si deseas correr otras aplicaciones al mismo tiempo que también usen el mando.",
|
|
|
|
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "Sensibilidad",
|
|
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "Sensibilidad global del ratón para interacciones con el escritorio.",
|
|
"Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed": "Velocidad de mira",
|
|
"Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed.Description": "Usa esto para ajustar la sensibilidad de la rapidez con la cual la cámara gira cuando se está en modo de primera o tercera persona.",
|
|
"Settings.MouseSettings.MousePanSpeed": "Velocidad de paneo",
|
|
"Settings.MouseSettings.MousePanSpeed.Description": "Controla qué tan rápido la vista se mueve con el movimiento del ratón en modo de alineado con interfaces.",
|
|
"Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed": "Velocidad de rotación",
|
|
"Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed.Description": "Al sostener objetos en modo escritorio, esto controla qué tan rápido serán rotados sobre sus ejes con el ratón.",
|
|
"Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed": "Velocidad de rotación libre",
|
|
"Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed.Description": "Al sostener objetos en modo escritorio, esto controla qué tan rápido serán rotados en forma libre.",
|
|
|
|
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "Vibración de controladores",
|
|
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "Usa esto para habilitar o deshabilitar la vibración específicamente en los controladores de VR.",
|
|
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "Retroalimentación háptica",
|
|
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "Recibirás retroalimentación háptica de avatares y objetos del mundo en tus controladores y otros dispositivos hápticos si está habilitado.",
|
|
|
|
"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "Cambio rápido de VR",
|
|
"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "Al habilitarse, automáticamente cambiarás entre los modos de realidad virtual y escritorio cuando te quites/coloques el casco de realidad virtual.",
|
|
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing": "Suavizado de Posición de Manos",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing": "Suavizado de Rotación de Manos",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description": "Al habilitarse, controla qué tanto se suaviza la posición de la mano. Típicamente sirve para usuarios con temblores u otros inconvenientes de accesibilidad que causen vibraciones.",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description": "Al habilitarse, controla qué tanto se suaviza la rotación de la mano. Típicamente sirve para usuarios con temblores u otros inconvenientes de accesibilidad que causen vibraciones.",
|
|
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing": "Suavizado de Posición de Pies",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing": "Suavizado de Rotación de Pies",
|
|
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description": "Al habilitarse, controla qué tanto se suaviza la posición de los pies cuando se usa el rastreo de cuerpo completo. Puede ser útil para eliminar vibraciones, pero también provoca que los rastreadores se demoren un poco más y no reaccionen tan bien a movimientos rápidos.",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description": "Al habilitarse, controla qué tanto se suaviza la rotación de los pies cuando se usa el rastreo de cuerpo completo. Puede ser útil para eliminar vibraciones, pero también provoca que los rastreadores se demoren un poco más y no reaccionen tan bien a movimientos rápidos.",
|
|
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing": "Suavizado de Posición de Caderas",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing": "Suavizado de Rotación de Caderas",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description": "Al habilitarse, controla qué tanto se suaviza la posición de la cadera cuando se usa el rastreo de cuerpo completo. Puede ser útil para eliminar vibraciones, pero también provoca que los rastreadores se demoren un poco más y no reaccionen tan bien a movimientos rápidos.",
|
|
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description": "Al habilitarse, controla qué tanto se suaviza la rotación de la cadera cuando se usa el rastreo de cuerpo completo. Puede ser útil para eliminar vibraciones, pero también provoca que los rastreadores se demoren un poco más y no reaccionen tan bien a movimientos rápidos.",
|
|
|
|
"Settings.MediaPrivacySettings": "Privacidad de Media",
|
|
"Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut": "Desvincular de metadatos en media",
|
|
"Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description": "Cuando habilitas esta opción, serás excluido de los metadatos en los archivos de media (típicamente fotos virtuales y clips de audio). Seguirás apareciendo en esos archivos, pero ninguna información tales como tu UserID y posición en la escena serán guardados.\n\nSi te enteras de cualquier usuario que modifique su cliente para ignorar esta opción, por favor repórtalo al equipo de moderación, ya que esto se considera acoso.",
|
|
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots": "No aparecer en capturas de pantalla",
|
|
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description": "Al habilitarse, no serás renderizado en capturas de pantalla hechas dentro del juego.\n\n<color=hero.red>IMPORTANTE:</color> Ten en cuenta que esto no afecta a las cámaras en tiempo real, capturas tomadas por métodos externos al juego, o capturas realizadas por otros medios dentro del mundo que puedan ser parte de las mecánicas del mismo.",
|
|
|
|
"Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "Remover metadatos de imagen al importar",
|
|
"Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "Al habilitarse, remueve los metadatos de imágenes al <b>importar</b>.\n\nIncluye EXIF, comentarios adjuntos, IPTC, XMP, y metadatos GEOTIFF.\n\nEsto también quitará cualquier dato de ubicación (tal como GPS) dentro de la metadata.\n\n<b>No</b> incluye archivos importados con la opción \"Raw File\".",
|
|
|
|
"Settings.Category.Integrations": "Integraciones",
|
|
"Settings.DiscordIntegrationSettings": "Integración de Discord",
|
|
"Settings.SteamIntegrationSettings": "Integración de Steam",
|
|
|
|
"Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence": "Discord Rich Presence",
|
|
"Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Controla qué informacion envía Resonite a los sistemas de Discord Rich Presence.\n\n<color=hero.yellow>Nada</color> - No enviar información de Rich Presence a Discord.\n<color=hero.yellow>Básico</color> - Enviar sólo detalles limitados tales como tu presencia en Resonite.\n<color=hero.yellow>Completo</color> - En una sesión pública, envía toda la información apta de la sesión a Discord. Incluye el nombre del mundo y cuántos usuarios están conectados.\n\nDiscord también realiza su propia detección para mostrar qué juego estás jugando. Esto puede deshabilitarse en las opciones de Discord.",
|
|
|
|
"Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence": "Steam Rich Presence",
|
|
"Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Controla qué informacion envía Resonite a los sistemas de Steam Rich Presence.\n\n<color=hero.yellow>Nada</color> - No enviar información de Rich Presence a Steam.\n<color=hero.yellow>Básico</color> - Enviar sólo detalles limitados tales como tu presencia en Resonite.\n<color=hero.yellow>Completo</color> - En una sesión pública, envía toda la información apta de la sesión a Steam. Incluye el nombre del mundo y cuántos usuarios están conectados.\n\nSteam mostrará que estás jugando Resonite sin importar si el estado de esta opción. Cambiar esto sólo afectará que tanta información adicional será enviada a Steam acerca de tu sesión actual.",
|
|
|
|
"Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "Guardar Capturas",
|
|
"Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "Cuando tomes una foto con esta opción habilitada, una copia será guardada a tus capturas de Steam.",
|
|
|
|
"Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay": "Forzar Steam Voice cuando Remote Play esté activo",
|
|
"Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay.Description": "Al habilitarse, la entrada de audio usará automáticamente Steam Voice cuando juegas a través de Remote Play. Esto ayuda a que no tengas que cambiar a usar el micrófono redireccionado.<br><br>Deshabilitar esto puede ser útil si deseas usar un dispositivo específico - por ej. un micrófono externo.",
|
|
|
|
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "Rastreo de manos Leap Motion",
|
|
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "Al habilitarse, el dispositivo de Leap Motion será usado para rastrear tus manos y dedos.",
|
|
"Settings.LeapMotionSettings.Offset": "Compensación de rastreo de manos",
|
|
"Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "Esta es la compensación en metros del sensor de Leap Motion en tu casco VR. Modifica estos valores para estar seguro que tus manos estén posicionadas correctamente.",
|
|
"Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "Distancia de Enganche a Controles",
|
|
"Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "Cuando tus manos estén dentro del rango de los controles, serán automáticamente enganchados a ellos y usarán el rastreo de manos de los controles mismos, en vez del Leap Motion. Esto controla la distancia a la cual las manos se engancharán.",
|
|
"Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped": "Rastrear manos al usar controles",
|
|
"Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Cuando las manos estén enganchadas a los controles, esto seguirá posando los dedos usando los datos que provengan del Leap Motion.",
|
|
|
|
"Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled": "Rastreo de Vive",
|
|
"Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "Al habilitarse, tus manos y dedos serán rastreados usando el rastreo de manos de Vive. Esto típicamente usa las cámaras en el casco de realidad virtual. Podrías necesitar habilitar el rastreo de manos en las opciones de Steam VR.",
|
|
"Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "Distancia de Enganche a Controles",
|
|
"Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "Cuando tus manos estén dentro del rango de los controles, serán automáticamente enganchados a ellos y usarán el rastreo de manos de los controles mismos, en vez de las cámaras del casco VR. Esto controla la distancia a la cual las manos se engancharán.",
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"Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "Rastrear manos al usar controles",
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"Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Cuando las manos estén enganchadas a los controles, esto seguirá posando los dedos usando los datos que provengan de las cámaras del casco VR.",
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"Settings.TrackerSettings": "Configuración de Rastreadores",
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"Settings.TrackerSettings.UseTrackers": "Usar Rastreadores",
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"Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description": "Usando esta opción puedes deshabilitar globalmente los rastreadores. Puede ser útil si tus rastreadores están alejados y cargándose, resultando en que tu avatar se haga un bollo.",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers": "Administrar Rastreadores",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb": "Rastreadores",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker": "Usar Rastreador",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description": "¿Debería este rastreador ser usado para el rastreo? Puedes usar esto para deshabilitar temporalmente algún rastreador en particular sin tener que restablecer su mapeo.",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking": "Congelar Rastreo",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description": "Habilitar esto mantendrá el rastreador activo, pero congelará su posición y rotación actual. Esta opción no es persistente y se restablecerá en el siguiente arranque.",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName": "Nombre Personalizado",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description": "Puedes darle un nombre personalizado al rastreador para que sea fácil distinguirlo de otros, en vez de usar su ID. Esto es mayormente cosmético, sin diferencias en funcionalidad.",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode": "Mapeo de Rastreador",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description": "A cuál parte del cuerpo está mapeado este rastreador para el rastreo de cuerpo completo.\n\nRecomendamos usar la calibración de cuerpo completo para establecer esta opción, en vez de ajustarla manualmente aquí.",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition": "Posición Mapeada",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description": "La posición del rastreador en relación a la parte del cuerpo a la cual está mapeado.\n\nRecomendamos usar la calibración de cuerpo completo para establecer esta opción, en vez de ajustarla manualmente aquí.",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation": "Rotación Mapeada",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description": "La rotación del rastreador en relación a la parte del cuerpo a la cual está mapeado.\n\nRecomendamos usar la calibración de cuerpo completo para establecer esta opción, en vez de ajustarla manualmente aquí.",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR": "Usar en VR",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description": "¿Debería este rastreador afectar tu avatar en modo VR?",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop": "Usar en escritorio",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description": "¿Debería este rastreador afectar tu avatar en modo escritorio?",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID": "ID de rastreador",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description": "Identificador único del rastreador. Esta información es considerada privada y no es el mismo ID que el que se muestra en el mundo para evitar ser rastreado a través de fingerprinting.",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery": "Batería del rastreador",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description": "El nivel de carga actual de la batería del rastreador. Tenga en cuenta que algunos rastreadores podrían no soportar el envío de esta información.",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging": "Cargándose",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description": "Indica si el rastreador está actualmente cargándose. Tenga en cuenta que algunos rastreadores podrían no soportar el envío de esta información.",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap": "Resetear mapeo",
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"Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove": "Remover rastreador del listado",
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"Settings.SteamLinkSettings": "Steam Link",
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"Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort": "Puerto de rastreo facial por OSC",
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"Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description": "Cuál puerto debería ser usado para recibir datos de rastreo facial por OSC. Esto debería coincidir con el puerto que has establecido en las opciones de SteamVR para que funcione el rastreo.",
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"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget": "Mapear a",
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"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description": "Usa esto para configurar a qué parte del avatar deseas que esté mapeado este dispositivo.",
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"Settings.HapticPointMapping.PointRadius": "Radio de Punto Háptico",
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"Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description": "Permite controlar el tamaño del punto háptico en el avatar. Agrandarlo hará más sencillo activarlo desde distancias mayores, pero también resulta en menor precisión, dado que se activará con cualquier activador háptico dentro del volumen del punto.",
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"Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition": "Posición horizontal en torso",
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"Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description": "Indica la posición horizontal a lo largo del torso, desde izquierda a derecha",
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"Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition": "Posición vertical en torso",
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"Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description": "Indica la posición vertical a lo largo del torso, desde abajo hacia arriba.",
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"Settings.HapticPointMapping.TorsoSide": "Lado del torso",
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"Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description": "Indica a qué lado del torso debería estar mapeado el dispositivo (frente o espalda)",
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"Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle": "Ángulo vertical de cabeza",
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"Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description": "Controla la posición a lo largo del eje \"vertical\" de la cabeza. La posición predeterminada se encuentra en el centro de la cara (donde está tu nariz). Incrementar el ángulo desplazará hacia arriba. Disminuirlo desplazará hacia abajo, en dirección a la mandíbula.",
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"Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle": "Ángulo horizontal de cabeza",
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"Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description": "Controla la posición horizontal alrededor de la cabeza. El centro (donde está tu nariz) es la posición predeterminada. Disminuir el valor girará a la izquierda, incrementarlo girará a la derecha. Esto da la vuelta alrededor en un ángulo de 180º, ubicado en la parte de atrás de la cabeza.",
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"Settings.HapticPointMapping.ArmSide": "Brazo",
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"Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description": "¿A qué brazo debería mapearse? ¿El izquierdo o el derecho?",
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"Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong": "Posición a lo largo del brazo",
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"Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description": "Controla la posición a lo largo del brazo. Comienza en el hombro y llega hasta la muñeca. En el centro es donde se encuentra el codo.",
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"Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround": "Ángulo alrededor del brazo",
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"Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description": "Controla el ángulo alrededor de la circumferencia del brazo. La posición a 0º está alineada con el dorso de la mano. Dar la vuelta en el ángulo de 180º establecerá el punto en el lado del brazo donde está tu palma.",
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"Settings.HapticPointMapping.LegSide": "Pierna",
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"Settings.HapticPointMapping.LegSide.Description": "¿A qué pierna debería mapearse? ¿La derecha o la izquierda?",
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"Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong": "Posición a lo largo de la pierna",
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"Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description": "Controla la posición a lo largo de la pierna. Comienza en la cadera y llega hasta el tobillo. En el centro es donde se encuentra la rodilla.",
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"Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround": "Ángulo alrededor de la pierna",
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"Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description": "Controla el ángulo alrededor de la circumferencia de la pierna. La posición a 0º está alineada con el frente de tu pierna - la dirección a la que apunta tu rodilla. Dar la vuelta a 180º establecerá el punto en la parte de atrás de la pierna.",
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"Settings.HapticPointMapping.ControllerSide": "Controlador",
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"Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description": "¿A qué controlador debería mapearse el punto háptico? ¿El izquierdo o el derecho?",
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"Settings.HapticPointMapping.Tag": "Etiqueta háptica",
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"Settings.HapticPointMapping.Tag.Description": "Etiqueta asociada con este punto háptico. Esto mapeará al punto en tu avatar con la etiqueta háptica correspondiente a la establecida en el componente TagHapticPointMapper. Si no existe un punto establecido con esta etiqueta en el avatar, el dispositivo háptico no funcionará.\n\nEsto es útil cuando requieres control total sobre un punto preciso en el avatar al cual se mapeará el dispositivo - por ejemplo cuando el mapeo generalizado no sirve para tus necesidades.",
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"Settings.GiggleTechSettings": "Dispositivos GiggleTech",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices": "Administrar GigglePucks",
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"Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP": "IP de GigglePuck a agregar",
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"Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP.Description": "Si tu GigglePuck no es detectado automáticamente en la red, introduce su dirección IP en este campo y luego haz click en el botón inferior para agregarlo manualmente.\n\nUna vez agregado, dirígete a \"Administrar GigglePucks\" para configurarlo.",
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"Settings.GiggleTechSettings.RegisterGigglePuck": "Registrar GigglePuck manualmente",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP": "IP de GigglePuck",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected": "GigglePuck conectado",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice": "Usar dispositivo",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description": "Puedes usar esto para habilitar o deshabilitar GigglePucks individuales cuando están mapeados. Deshabilitar el dispositivo interrumpirá todas las hápticas.",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected": "Siempre tratar como conectado",
|
|
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected.Description": "Cuando está habilitado, el GigglePuck siempre será considerado como conectado, incluso si no es detectado en la red.\n\nPuede ser útil en ciertas redes que tengan problemas con la detección automática.",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale": "Escala de Intensidad",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description": "Permite escalar la intensidad de las hápticas que se envían al GigglePuck. La fuerza actual de las hápticas nunca sobrepasarán la fuerza máxima segura del GigglePuck - los valores están recortados a valores seguros que no sobreexigirán el motor.",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove": "Remover Entrada",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName": "Nombre Personalizado",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description": "Puedes usar esto para darle al GigglePuck un nombre específico para referenciarlo más fácilmente. Es puramente cosmético y no tiene diferencias funcionales.",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb": "GigglePucks",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity": "Intensidad Actual",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity": "Intensidad Mínima",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description": "La intensidad mínima a la cual se ejecutará la háptica. Cuando la intensidad es demasiado baja, puede ocasionar que el dispositivo se estanque y deje de responder.",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity": "Intensidad de Activación Inicial",
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"Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description": "Cuando las hápticas pasan de inactivas a activas, ejecutarán al menos este nivel de intensidad por un fugaz momento. Puede ayudar a \"arrancar\" las hápticas, cuando el valor de activación es muy bajo como para que el motor empieze a girar.",
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|
"Settings.UserMetricsSettings.UserHeight": "Altura",
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"Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "Tu altura real, la cual es usada para redimensionar correctamente tu avatar a tus proporciones. También es la altura a la cual serás colocado cuando habilitas el modo sentado.\n\nPuedes ingresar tu altura usando las unidades apropiadas, por ejemplo escribiendo <nobr><color=hero.yellow>175 cm</color></nobr> o <nobr><color=hero.yellow>1.75 m</color></nobr> para el sistema métrico o <color=hero.yellow>5'11\"</color> para el imperial.",
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"Settings.FavoritesSettings": "Favoritos",
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|
"Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome": "Cargar mundo hogar al iniciar",
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|
"Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description": "Al habilitarse, cargará tu mundo hogar automáticamente al iniciar la aplicación. Si prefieres que no se cargue, puedes deshabilitar esta opción. Tomará efecto la próxima vez que inicies.",
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"Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Usar Dispositivo de Entrada Predeterminado del Sistema",
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|
"Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Habilita esto para usar automáticamente el dispositivo de entrada que has establecido como predeterminado en tu sistema. Si quieres sobreescribir esto y usar un dispositivo específico, deshabilita esta opción y configura los dispositivos preferidos aquí abajo.",
|
|
"Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities": "Configurar Dispositivos de Entrada de Audio Preferidos",
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"Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Dispositivos de Entrada de Audio",
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"Settings.AudioInputDeviceSettings.SetAsDefault": "Establecer como Predeterminado",
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"Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Header": "Probar entrad de audio",
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|
"Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Description": "Puedes usar esto para monitorear y probar el dispositivo de audio seleccionado para asegurarte que esté funcionando correctamente. Usa el botón para escuchar la entrada, lo que reproducirá el sonido.",
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|
"Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.ListenToInput": "Escuchar esta entrada",
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"Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.StopListeningToInput": "Detener escucha",
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"Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Monitoring.Header": "Monitoreo de audio directo",
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"Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Usar Dispositivo de Salida Predeterminado del Sistema",
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"Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Habilita esto para usar el dispositivo de salida de audio predeterminado del sistema. Al deshabilitar esto, Puedes configurar cuál dispositivo de audio es usado en la emisión de audio en la sección de abajo. Puede ser útil cuando necesitas usar dispositivos diferentes al alternar entre modo VR y escritorio.",
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|
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities": "Configurar Dispositivos de Salida de Audio Preferidos",
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|
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Dispositivos de Salida de Audio",
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|
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.SetAsDefault": "Establecer como Predeterminado",
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|
"Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume": "Volumen Maestro",
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|
"Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume.Description": "Controla el volumen de todo uniformemente. Si todo suena demasiado fuerte o bajo, prueba alterando esta opción.",
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|
"Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume": "Volumen de efectos de sonido",
|
|
"Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume.Description": "Ajusta el volumen de todos los efectos de sonido. Usualmente son los sonidos que emiten los objetos.",
|
|
"Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume": "Volumen de Multimedia",
|
|
"Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume.Description": "Controla el volumen de la multimedia. Usualmente los reproductores de audio, música, y videos están clasificados como multimedia, así también la banda sonora de fondo en varios mundos.",
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|
"Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume": "Volumen de Voz",
|
|
"Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume.Description": "Controla el volumen del habla de todos los otros usuarios. En algunos casos clips de audio pre-grabados también serán afectados por esto. También puedes establecer el volumen de usuarios individuales en la pestaña de Sesión.",
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|
"Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume": "Volumen de Interfaz de Usuario",
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"Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "Permite ajustar los efectos de sonido de la interfaz específicamente - sobrevolar y presionar botones, deslizadores, algunas interacciones con herramientas, tomar capturas y demás.",
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"Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume": "Volumen de modo Susurro",
|
|
"Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume.Description": "Cuando el modo Susurro esté activado, esto indica qué tan fuerte sonarán los sonidos externos a la esfera. Si son demasiado fuertes o bajos, cambia esto para alterar la atenuación.",
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|
"Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume": "Volumen de mensajes de voz",
|
|
"Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume.Description": "Indica qué tan fuerte sonarán otros sonidos cuando estés grabando un mensaje de voz en Contactos. Puede ayudar a prevenir la \"inhibición de voz\", facilitando concentrarse en lo que estás diciendo.",
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|
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization": "Normalización de voz",
|
|
"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization.Description": "Esto tratará de asegurar que tu voz sea llevada a un nivel uniforme. Esto ayuda a que tu volumen sea el mismo que el de otros usuarios, independientemente de tus opciones de micrófono. Recomendamos mantener habilitada esta opción para que seas escuchado correctamente por otros usuarios.",
|
|
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold": "Umbral de Puerta de Ruido",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold.Description": "La puerta de ruido impide que se transmitan ruidos varios hacia otros usuarios. La opción indica cuándo debería empezar a permitir la entrada de audio. Si suena mucho ruido, incrementa el valor, si tu voz no está llegando, bájalo.",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack": "Ataque de Puerta de Ruido",
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|
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "Indica qué tan rápido responde la puerta de ruido al audio entrante que es demasiado bajo. Valores más altos resultarán en una curva de aparición de volumen más lenta, mientras que valores más bajos harán la curva más rápida.",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold": "Mantención de Puerta de Ruido",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "Controla por cuánto tiempo debería ser mantenida abierta la puerta luego de que sea detectada, antes de que empieze a filtrar audio nuevamente. Un valor más alto dejará que pasen sonidos más suaves luego que hayas hecho un sonido suficientemente fuerte.",
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|
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease": "Liberación de Puerta de Ruido",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "Controla qué tan rápido se cierra la puerta de ruido una vez que el audio entrante baje del umbral.",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold": "Umbral de normalización",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold.Description": "Controla el umbral en el cual el audio de entrada se amplifica. Si tu habla normal suena demasiado suave y no está siendo amplificada, disminuye el valor. Si algunos ruidos aleatorios están siendo amplificados, increméntalo.",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression": "Supresión de ruido (RNNoise)",
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"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "Esta característica procesa el audio entrante para filtrar ruidos no deseados. Puede limpiar audio de micrófonos ruidosos, produciendo una voz más clara. Recomendamos mantener esta opción habilitada. Sin embargo, también puede filtrar algunos ruidos que no son considerados como habla.",
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"Settings.VoiceSettings": "Configuraciones de Voz",
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"Settings.VoiceSettings.MutePersistence": "Persistencia de Silenciado",
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"Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description": "<color=hero.yellow>Iniciar Normalmente:</color> Cuando inicias sesión, siempre comenzarás sin estar silenciado.\n\n<color=hero.yellow>Iniciar Silenciado:</color> Cuando inicias sesión, tu voz siempre empezará silenciada. Deberás presionar el botón de \"pulsar para hablar\" (V por defecto) o desmutearte para volver a hablar.\n\n<color=hero.yellow>Recordar estado: </color> Cuando inicias sesión, el estado de silenciado de la última vez que has cerrado sesión se preservará.",
|
|
|
|
"Settings.EarmuffSettings" : "Earmuff",
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|
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled" : "Usar Earmuff",
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"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description" : "Cuando está habilitado, las voces de los usuarios serán atenuadas significativamente dependiendo de la distancia y la dirección a la que estás mirando.\n\nEn efecto, esto crea un \"cono de escucha\", lo cual puede ayudar cuando hay demasiadas voces sonando a la vez en un mundo.",
|
|
"Settings.EarmuffSettings.Directionality" : "Direccionalidad",
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|
"Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description" : "Controla qué tan direccional es la atenuación de voz. En 0 %, las voces que suenen por detrás sonarán al mismo volumen que las voces a la misma distancia en frente tuyo. Al 100 %, no escucharás las voces que suenen detrás de ti a menos que estén muy cerca.\n\nSi quieres escuchar mejor las voces que provengan detrás de ti, disminuye el valor.",
|
|
"Settings.EarmuffSettings.Distance" : "Distancia",
|
|
"Settings.EarmuffSettings.Distance.Description" : "Controla la distancia en frente de ti (y detrás de ti si la direccionalidad está en 0 %) en la cual las voces empezarán a sonar más bajo..",
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|
"Settings.EarmuffSettings.Angle" : "Ángulo",
|
|
"Settings.EarmuffSettings.Angle.Description" : "Controla el ángulo en frente de tu cara dentro del cual las voces sonarán a su volumen normal. Cualquier voz fuera de este ángulo empezará a atenuarse una vez alcance la distancia de transición.",
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|
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart" : "Comienzo de Transición",
|
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"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description" : "Controla la distancia desde el \"cono de escucha\" en la cual las voces se empezarán a atenuar. Se recomienda mantener este valor por encima de cero, dado que ello incluirá las voces en los costados y las que estén cerca de tu cabeza (por ej. usuarios que están técnicamente detrás de ti, pero muy cerca)",
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|
"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength" : "Rango de Transición",
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"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description" : "Controla la distancia sobre la cual las voces se atenuarán desde su volumen normal hasta completamente atenuado. Valores más grandes harán que la transición sea más suave, mientras que valores más bajos resultarán en una transición más brusca.",
|
|
"Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation" : "Atenuación de Volumen",
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|
"Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description" : "Controla qué tan fuerte sonarán las voces más allá del \"cono de escucha\". Establecer esto a 0 % silenciará completamente a los usuarios fuera del cono.",
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|
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "Deshabilitar LAN",
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|
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "Deshabilita funciones de la red local, como emitir o descubrir sesiones dentro de la red local.",
|
|
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Preferir Steam Networking Sockets",
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"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "Al habilitarse, se usará el protocolo de Steam Networking Sockets si es posible. Puede ayudar en algunos casos en el que el protocolo LNL resulta en problemas de acumulación de paquetes significativos. ",
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|
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP": "Preferir TCP",
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"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP.Description": "Al habilitarse, las conexiones TCP son preferidas por sobre todos los otros protocolos. Mayormente afecta las conexiones por Red Local, ya que el TCP no es usado en conexiones a través del internet por defecto.\n\nEl protocolo TCP puede tener mejor rendimiento en redes locales y en ciertas redes donde el protocolo UDP no funciona.\n\nSin embargo también pueden sufrir de bloque del \"encabezado de línea\", causando que voces y poses estén demoradas significativamente.",
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|
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize": "Tamaño de ventana LNL",
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"Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize.Description": "Controla el tamaño de la ventana del protocolo LNL para la conectividad. Cambiar esto tendrá efecto inmediato en todas las sesiones activas.\n\nSi percibes alguna acumulación de paquetes, puedes incrementar este valor para mejorar el caudal de conexión. Sin embargo, valores más altos también podrían desestabilizar más la conexión.\n\n<color=hero.yellow>Valor por defecto:</color> 64\n\n<color=hero.red>IMPORTANTE:</color> Esta opción es para diagnosticar y como un arreglo temporal; el valor se reajustará automáticamente en el futuro.",
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|
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"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers": "Máxima cantidad de transferencias simultáneas.",
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|
"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers.Description": "Al ser el anfitrión de una sesión, indica cuántos recursos localmente importados pueden ser transferidos al mismo tiempo. Incrementar el valor transfiere recursos a los usuarios más velozmente, pero también puede degradar la calidad de la conexión. Es recomendable probar qué valores puede soportar tu red.",
|
|
"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads": "Máxima cantidad de descargas simultáneas",
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|
"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads.Description": "Controla cuántos recursos pueden ser descargados al mismo tiempo. Usar valores más grandes puede agilizar la carga del mundo, pero podría sobrecargar tu red, ten cuidado alterando este valor.",
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|
|
"Settings.HostAccessSettings.Entries": "Administrar Permisos de Acceso a Anfitriones",
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|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.Breadcrumb": "Permisos de Acceso a Anfitriones",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "Permitir Solicitudes HTTP",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "Indica si las solicitudes HTTP(s) están permitidas hacia este anfitrión. Usualmente son solicitudes de APIs REST para comunicarse con servicios externos.",
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|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "Permitir websockets",
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|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "Indica si las conexiones en tiempo real con Websockets están permitidas hacia este anfitrión. Usualmente son usadas para conexiones bi-direccionales y flujo de datos en tiempo real.",
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|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "Permitir recibir OSC",
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"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "Indica si Resonite puede recibir y procesar datos OSC",
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|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "Permitir enviar OSC",
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|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "Indica si Resonite puede enviar datos mediante el protocolo OSC al anfitrión dado.",
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|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "Última razón de solicitud a hiperlink",
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|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "Última razon de solicitud a websocket",
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|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "Última razón de solicitud de Envío OSC",
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|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_ReceiverRequestReason": "Última razón de solicitud de Recepción OSC",
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|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.Remove": "Remover entrada (se preguntará de nuevo la próxima vez)",
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|
"Settings.HostAccessSettings.DebugReset": "Resetear Entradas de Acceso a Anfitriones",
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"Settings.UserRestrictionsSettings.DebugReset": "Resetear Restricciones de Usuarios",
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"Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat": "Mantener formato de captura original",
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"Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "Habilita esto para evitar convertir las capturas a JPG o PNG cuando se guardan en la carpeta Documentos de Windows. Esto puede dificultar su uso, dado que ciertas aplicaciones podrían no ser capaces de leer el formato.",
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"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "Depurar vinculaciones de entrada",
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"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Al habilitarse, será visible la información de depuración para el sistema de vinculaciones de entrada. Útil para desarrolladores.",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "Doble click el Agarre para equipar objetos",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Al habilitarse, puedes equipar herramientas y artefactos presionando Agarre dos veces rápidamente. Esta opción probablemente sea quitada en el futuro.",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "Usar cambiador de mundos de legado",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "Al habilitarse, el botón de app en tu mano secundaria abrirá el seleccionador de mundos de legado para cambiar entre ellos. Esta función será reemplazada en el futuro con una más flexible.",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts": "Usar gesto para abrir inventario y sessiones",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description": "Al habilitarse, cuando mantienes los botones de Agarre y App (el que abre y cierra el tablero), se abrirá el inventario de legado o menú de sesiones.",
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"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Nombre de Canal de Twitch",
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"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Configura el nombre predeterminado para el canal de Twitch Chat en el panel de Controles de Cámara. Mayormente usado por streamers de Twitch que quieren ver su chat.",
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"Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "No enviar estado leído en tiempo real",
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"Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "Al habilitarse, otros usuarios no serán capaces de ver cuando sus mensajes hayan sido leídos inmediatamente. Tampoco serás capaz de ver cuando ellos hayan leído los tuyos.",
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"Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode": "Código de localización de cultura",
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"Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode.Description": "Al habilitarse, sobreescribe la cultura predeterminada usada para el formato de números y otras cantidades. Normalmente la cultura de tu localización seleccionada será usada, pero esto permite mezclarlas. Por ejemplo, usar tu idioma nativo pero con la cultura usada en Estados Unidos.",
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"Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits": "Usar unidades imperiales",
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"Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits.Description": "Al habilitarse, los editores de cantidad (distancia/altura, masa, volumen...) tratarán de usar el sistema imperial en vez del métrico. Útil si eres de Estados Unidos, Reino Unido, Liberia o Myanmar.",
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"Settings.LocaleSettings.AvailableLocales": "Seleccionar Localización",
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"Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.Breadcrumb": "Localizaciones",
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"Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.SystemLocale": "Usar Lenguaje de Sistema",
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"Settings.DashSettings.DashCurvature": "Curvatura",
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"Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "Controla qué tan curvado está el tablero cuando estás en VR. Establecerlo en 0 lo hará completamente plano.",
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"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "Velocidad de apertura/cierre",
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"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "Ajusta qué tan rápido se abre y cierra el tablero. Si no deseas animación, puedes establecerlo en un valor muy alto con tal que se abra y cierre casi instantáneamente.",
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"Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings": "Permitir reemplazar configuraciones",
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"Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description": "Al habilitarse, serás capaz de mover la faceta de Opciones en el tablero mientras estás en modo de edición de interfaz, y reemplazarla con otra.\n\nEsta opción necesita estar desactivada si deseas mover las configuraciones individualmente como facetas. Se recomienda activar cuando quieres reemplazar la interfaz de opciones con una personalizada, y luego desactivarla.",
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"Settings.NotificationSettings": "Notificaciones",
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"Settings.NotificationSettings.UserOnline": "Contacto En Línea",
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"Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description": "Controla si obtienes notificaciones cuando algún contacto esté en línea.",
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"Settings.NotificationSettings.UserSociable": "Contacto Sociable",
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"Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description": "Cuando algún contacto se establezca como Sociable, recibirás una notificación distintiva con un sonido, ¡Ideal para mensajear o invitarle!\n\nSi no deseas estas notificaciones, puedes desactivarlo aquí, lo que hará que entrar en el modo Sociable se trate como si hubiesen entrado En Línea para las notificaciones.",
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"Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild": "Contacto En Línea en una versión incompatible",
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"Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description": "Controla si obtendrás notificaciones cuando tus contactos entren en línea pero estén usando una versión incompatible con la tuya (por ej. una versión nueva o de pre-lanzamiento).",
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"Settings.NotificationSettings.Message": "Mensajes",
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"Settings.NotificationSettings.Message.Description": "Controla las notificiaciones que se darán cuando recibes mensajes.",
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"Settings.NotificationSettings.Invite": "Invitaciones a Sesión",
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"Settings.NotificationSettings.Invite.Description": "Controla si recibes notificaciones cuando eres invitado a una sesión.",
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"Settings.NotificationSettings.ContactRequest": "Solicitudes de Contacto",
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"Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description": "Controla las notificaciones que recibes al obtener una solicitud de contacto.",
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"Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted": "Nuevas Sesiones de Contactos",
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"Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description": "Controla las notificaciones que recibes cuando una nueva sesión es iniciada por alguno de tus contactos.",
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"Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted": "Nuevas Sesiones Públicas",
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"Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description": "Controla las notificaciones que recibes cuando una sesión pública es iniciada por alguien que no esté en tus contactos.",
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"Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave": "Usuarios ingresando y marchándose",
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"Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description": "Al habilitarse, recibirás notificaciones cuando algún usuario entre o salga del mundo en el que estés actualmente.",
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"Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "Visibilidad de Nombres",
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"Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Controla cuáles placas de nombres serán visibles para ti.",
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"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "Mostrar placas personalizadas",
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"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "Si algunas placas de nombres son difíciles de leer, están ocultas o necesitas ver el nombre real de un usuario y sus insignias (por ej. para propósitos de moderación), puedes desactivar las placas personalizadas y ver las predeterminadas.",
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"Settings.CustomizationSettings": "Opciones de Personalización",
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"Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode": "Modo de Edición de Interfaz",
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"Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description": "Al habilitarse, serás capaz de alterar la ubicación de las Facetas (piezas modulares de interfaz) en el tablero y en los anclajes de facetas ubicadas en tus manos y campo de visión (si esos están habilitados).\n\n¡Recuerda desactivar esta opción al terminar de editar! También puedes desactivarla usando el botón correspondiente debajo del tablero.",
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"Settings.FacetAnchorsSettings": "Anclajes de Facetas",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors": "Usar Anclajes de Facetas",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description": "Al habilitarse, podrás usar el botón de app en tu control derecho para activar/desactivar los anclajes de facetas en tus brazos y antebrazos. Éstos proveen de espacio para colocar cualquier faceta para accederlas rápidamente aparte del tablero principal.",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed": "Velocidad al Mostrar/Ocultar",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description": "Determina qué tan rápido aparecen y desaparecen los anclajes de facetas.",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle": "Control para Activar/Desactivar",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description": "Determina cuál controlador (izquierdo o derecho) alternará el estado de los anclajes. El tablero será alternado con el otro controlador.",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground": "Mostrar fondo",
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"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description": "Desactivar esto evita que se muestre la visual de fondo en los anclajes de facetas, logrando que sólo las facetas en sí sean visibles.",
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"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Velocidad de suavizado del láser",
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"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Controla qué tan rápido responde el láser a tus movimientos. Valores más bajos lo harán más lento, pero mejor para filtrar vibraciones. Valores más altos se sentirán más precisos, pero también transmitirán más las sacudidas del controlador.",
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"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "Ángulo de comienzo de modulación",
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"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description": "Indica el ángulo en el que el láser empezará a modularse para seguir tus movimientos. Incrementar el valor hará que haga falta movimientos más grandes para que el láser empieze a seguirte.",
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"Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle": "Modulación y ángulo",
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"Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle.Description": "Relacionado con el ángulo en el que comienza a modular, indica cuándo la modulación alcanzará la velocidad máxima. Cambiando el ángulo de inicio y fin, puedes controlar la sensación de respuesta del láser mientras más muevas tus manos.",
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"Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "Exponente de modulación",
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"Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "Controla la curva de respuesta de la modulación del láser entre el ángulo de inicio y fin. Puedes usar esto para hacer que el láser responda más lento al comienzo, o que empieze a responder rápidamente y luego se apacigüe.",
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"Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier": "Multiplicador de velocidad de modulación",
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"Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "La velocidad de suavizado del láser será multiplicada por este valor cuando hayas alcanzado el ángulo de fin de modulación. Incrementar el valor hará que el láser siga tus movimientos más velozmente cuando hayas movido tu mano lo suficientemente lejos. Disminuir el valor hará que tarde más en alcanzarte.",
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"Settings.LaserSettings.StickThreshold": "Adhesividad del láser",
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"Settings.LaserSettings.StickThreshold.Description": "Controla qué tanto se pegará el láser a objetos interactivos. Valores altos harán que se adhiera más. Establecerlo en 0 evitará la adhesión completamente.",
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"Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "Mostrar lásers en modo escritorio",
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"Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "Al hablilitarse, las visuales de los láseres se mostrarán completamente en modo escritorio, en primera persona.",
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"Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "Seguir cursor",
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"Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "Al habilitarse, la vista de Escritorio cambiará automáticamente hacia cualquier pantalla en la que se encuentre tu cursor. Es útil cuando estás usando un teclado y ratón físicos cuando estás en VR.",
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"Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "Brillo",
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"Settings.DesktopViewSettings.Brightness.Description": "El brillo de la vista de Escritorio.",
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"Settings.DesktopViewSettings.Opacity": "Opacidad",
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"Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "Disminuye el valor para que la vista de Escritorio sea semi-transparente, facilitando ver lo que se encuentre detrás en el mundo.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "Gesto de foto con dedos",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description": "Al habilitarse, puedes tomar fotos rápidamente en el mundo haciendo una pose de marco de foto con tus dedos y luego doblando uno de tus dedos índices.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "Resolución de foto",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "Establece la resolución normal de las capturas hechas con el gesto de dedos o la combinación de teclas en escritorio. Resoluciones más altas tomarán más tiempo y espacio de almacenamiento para procesarse, pero otorgan más detalle.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "Resolución de foto con temporizador",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "Similar a la resolución normal, puedes establecer una resolución separada para las fotos capturadas con un temporizador. Puede ser útil si usas este modo para capturar fotos grupales, las cuales se benefician de resoluciones más altas.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "Duración de Temporizador",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "Los segundos que toma antes de capturar una foto con la función de temporizador.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "Capturar foto estéreo",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "Al habilitarse, todas las fotos rápidas serán estereoscópicas. Esto es típicamente útil al verlas en VR.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation": "Separación Estéreo",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description": "Controla la separación entre las cámaras estereoscópicas cuando está habilitado el modo correspondiente. Indica qué tan distanciadas están las cámaras entre sí, lo que afecta la intensidad del efecto estereoscópico para las objetos distantes.\n\nAl capturar objetos cercanos, valores más bajos serán mejores; al capturar escenas más grandes, convendrá usar valores más altos.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Ruta de autoguardado de fotos en el inventario",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "Cuando se establece, cualquier foto que captures (o guardes con el menú contextual) será guardada en tu inventario. Por ejemplo <color=hero.yellow>Fotos/%year%/%month_name%</color>\n\nLas siguientes variables están disponibles:\n\n<size=75%>%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%</size>",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI": "Capturar Interfaz Privada",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description": "Al habilitarse, la captura rápida mostrará tu interfaz privada, por ejemplo el tablero. Puede ser útil en caso de que necesites mostrar información mostrada allí.\n\nSe recomienda desactivar esta opción una vez no la necesites, ya que dejarla activada podría llevar a capturar y filtrar información personal accidentalmente.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat": "Formato de Imagen",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description": "El formato de imagen con el cual se codificarán las capturas. Si necesitas que las fotos estén en un formato específico, puedes usar esta opción para seleccionar cual.\n\nTen en cuenta que algunos formatos podrían no soportar ciertas características (como la transparencia), podrían codificarse muy lento, tener menor calidad de imagen, u ocupar mayor espacio de almacenamiento.",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates": "Siempre Ocultar Placas",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description": "Activa esta opción si deseas que nunca se muestren las placas de nombres en las fotos. Esta opción es independiente de la visibilidad de placas actual y siempre se asegurará que estén ocultas en las fotos.",
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"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Campo de visión",
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"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Controla el campo de visión (FOV) en modo escritorio. Valores altos proporcionan una visión más amplia a coste de una mayor distorsión en los bordes.",
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"Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "Sincronización Vertical",
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"Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Al habilitarse, los fotogramas por segundo se sincronizarán con la frecuencia de actualización de tu monitor. Deshabilitarlo puede mostrar cada fotograma más velozmente, pero puede causar tearing.\n\nPuede ser útil al probar el rendimiento, ya que quita la limitación en la velocidad de renderizado y actualización.",
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|
"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Limitar fotogramas cuando inactivo",
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"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "Al habilitarse, los fotogramas por segundo se limitarán a un valor dado cuando la aplicación no esté activa. Puede ser útil si utilizas otros programas o juegos al mismo tiempo, liberando más recursos para dichas aplicaciones..",
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"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Máximos fotogramas cuando inactivo",
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"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "Determina el límite máximo de fotogramas permitidos cuando la app está inactiva. Valores bajos reservarán una mayor cantidad de recursos.",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Modo de posición",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Controla cómo se posiciona la cámara interactiva en el mundo.",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView": "Campo de visión",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView.Description": "El campo de visión de la cámara interactiva. Valores altos capturarán mayor parte de la escena a coste de distorsión en los bordes.",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition": "Ángulo",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition.Description": "En modo tercera persona o grupo, controla la posición circular alrededor del grupo/sujeto.",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance": "Distancia",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "En modo tercera persona o grupo, controla qué tan alejada estará la cámara del grupo/sujeto.",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "Desplazamiento de Altura",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "En modo tercera persona o grupo, permite mover la cámara verticalmente relativo al grupo/sujeto.",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "Ángulo de cabeceo en primera persona",
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"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "En modo primera persona, usa esto para inclinar la cámara hacia arriba o abajo.",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "Ángulo de balanceo en primera persona",
|
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "En modo primera persona, controla la rotación lado a lado de la cámara - inclinar hacia la izquierda o derecha",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "Desplazamiento en primera persona",
|
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "Usa esto para mover la cámara en primera persona relativo a tus ojos. Puede ser útil si la geometría del avatar se solapa con la vista de la cámara.",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "Posición de encuadre de la vista",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "Estas son coordenadas normalizadas en la vista de la cámara. La cámara tratará de encuadrar el objetivo (por ej. la cabeza del usuario en modo tercera persona) a esta posición en la vista.",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "Apuntar al frente de la cabeza",
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|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead.Description": "En vez de apuntar a la cabeza del usuario, la cámara tratará de apuntar a un punto en frente de la cabeza. Puede ser útil cuando deseas encuadrar lo que está viendo el usuario (por ej. objetos en el mundo e interfaces).",
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|
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "Evitar oclusión",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion.Description": "Si la vista de la cámara estaría obstruida por un objeto colisionable, se moverá automáticamente más cerca para evitar la oclusión.",
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|
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "Mantener en espacio de mundo",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Asegurarse que la cámara se mantenga en el espacio raíz del mundo, en vez de enparentarse en el mismo espacio que el usuario. Puede resultar en mejor encuadre y posicionamiento cuando se usan anclajes de usuario (por ej. vehículos).",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "Tambaleo de Movimiento",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "Esto agrega un desplazamiento de movimiento aleatorio a la posición de la cámara que cambia con el tiempo. Puede hacer que algunas tomas se vean menos estáticas, especialmente si no te mueves mucho.",
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|
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges": "Ocultar insignias",
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"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "La cámara no mostrará ninguna insignia de usuarios, sin importar tus opciones de insignias",
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|
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers": "Ocultar lásers",
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|
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "La cámara no mostrará ningún laser de interacción.",
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|
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera": "Usuarios siempre miran a la cámara",
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"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "Cuando el avatar usa movimento de ojos simulado (el usuario no utiliza el rastreo facial), esta opción hará prioritario el contacto visual con la cámara.",
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"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius": "Radio de detección de grupo",
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"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "Usuarios que estén dentro de esta distancia serán añadidos al grupo que la cámara encuadra automáticamente en modo grupo.",
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|
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary": "Borde de salida de grupo",
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"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "Qué tan lejos necesita moverse un usuario desde el radio del grupo, para que sean excluidos del grupo.",
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|
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "Velocidad de suavizado de posición",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "Indica qué tan rápido se mueve la cámara a su posición objetivo en el mundo. Valores más grandes harán que la cámara se mueva más velozmente, pero resultarán en movimientos más bruscos.",
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|
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "Velocidad de suavizado de ángulo",
|
|
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "Indica qué tan rápido responde la cámara a cambios en ángulo alrededor del objetivo.",
|
|
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "Velocidad de suavizado de encuadre",
|
|
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "Indica qué tan rápido se encuadra la cámara hacia el objetivo. Valores más grandes mantendrán el encuadre en el sujeto más velozmente, pero resultarán en movimientos más bruscos.",
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|
|
|
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "Interpolar entre anclajes",
|
|
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "Al habilitarse, la cámara se interpolará suavemente entre los anclajes de cámara en el mundo..",
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|
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "Velocidad de interpolación",
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|
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "Cuando está habilitada la interpolación entre anclajes, controla qué tan rápido se mueve la cámara entre ellos.",
|
|
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "Usar interpolación lineal",
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|
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Habilita esto para usar interpolación lineal cuando la cámara se mueve entre anclajes en vez de usar una suave. La interpolación lineal empieza y termina abruptamente, pero tiene una velocidad de movimiento constante, sin importar la distancia entre anclajes. Esto significa que si los anclajes están más separados, tomará más tiempo hasta que la cámara termine de moverse.",
|
|
|
|
"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "Mostrar capturas tomadas en el mundo",
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|
"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "Cuando tomas una foto usando el diálogo de cámara interactivo, ¿deberían aparecer en el mundo? Deshabilitado, sólo serán guardadas en tus documentos o inventario (si el autoguardado está configurado)",
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|
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|
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "Desenfoque de movimiento",
|
|
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "Indica si la cámara presenta un efecto de desenfoque de movimiento.",
|
|
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Reflejos en espacio de pantalla",
|
|
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Indica si la cámara muestra efectos de reflejos en espacio de pantalla. Puede proveer de mejores reflexiones en superficies relucientes, pero podría llevar a artefactos visuales y requerimientos de rendimiento mayores.",
|
|
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|
"Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "Más Información",
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|
"Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "<i><alpha=#77>Pasa el ratón sobre una opción para ver su descripción.</closeall>",
|
|
|
|
"Settings.RelaySettings": "Relay de red",
|
|
"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay": "Siempre usar un relay para conectarse",
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|
"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description": "Los relays son típicamente usados como una alternativa cuando una conexión directa al anfitrión no puede ser establecida. Al habilitar esta opción, se forzará que todas las conexiones se realizen mediante un relay.\n\nPuede ser útil en casos de problemas de conexión con anfitriones particulares. <b>NO</b> se recomienda activar esta opción permanentemente.",
|
|
"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay": "Usar relay disponible más cercano",
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|
"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description": "Al habilitarse, el relay disponible más cercano a ti será seleccionado automáticamente para la conexión. Si deseas conectarte a un relay específico (en caso de conexiones de larga distancia para evitar la acumulación de paquetes, por ejemplo) puedes deshabilitar esta opción y seleccionar los relays preferidos aquí abajo.",
|
|
"Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "Configurar prioridades de servidores de relay",
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|
"Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "Prioridades de Relays",
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|
"Settings.PostProcessingSettings": "Post Procesado",
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|
"Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity": "Intensidad de Desenfoque de Movimiento",
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|
"Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description": "Controla la intensidad del efecto de desenfoque, el cual desliza la imagen con el movimiento. Valores más altos resultarán en más difuminado con la misma cantidad de movimiento.\n\nSi estableces el valor en <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> el filtro se desactivará completamente, lo cual puede mejorar el rendimiento.",
|
|
"Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity": "Intensidad de Bloom",
|
|
"Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description": "El efecto Bloom ocasiona que aparezca un brillo alrededor de objetos muy claros, usualmente con los que estén en el rango HDR. \n\nTenga en cuenta que cierto contenido puede mostrarse incorrectamente cuando este efecto está deshabilitado o establecido en valores muy bajos.\n\nSi estableces el valor en <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> el filtro se desactivará completamente, lo cual puede mejorar el rendimiento.",
|
|
"Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity": "Intensidad de Oclusión Ambiental (AO)",
|
|
"Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description": "La Oclusión Ambiental oscurece pliegues y esquinas en la escena, las cuales suelen recibir menos luz. Esto puede darle a la escena una mayor profundidad y realismo. Controla la intensidad del efecto con este valor.\n\nTenga en cuenta que al deshabilitar o establecer en valores muy bajos este efecto, cierto contenido podría mostrarse incorrectamente o completamente plano cuando de otra manera no lo haría.\n\nSi estableces el valor en <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> el filtro se desactivará completamente, lo cual puede mejorar el rendimiento.",
|
|
"Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Reflejos en Espacio de Pantalla <size=75%>(experimental)</size>",
|
|
"Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Al habilitarse, cualquier parte de la escena actualmente visible en la cámara se reflejará en superficies relucientes en tiempo real. Puede añadir más realismo a la escena y mejorar la visual de dichas superficies con un coste de rendimiento extra.\n\nTenga en cuenta que este filtro es considerado experimental al momento y no funciona bien en muchos escenarios, resultando en reflejos fantasmales y artefactos.",
|
|
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing": "Antialiasing (AA)",
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|
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description": "El Antialising suaviza los bordes de los objetos en la escena. Puedes seleccionar entre distintos filtros. FXAA es el más comúnmente usado y funciona suficientemente bien, pero puede difuminar otros elementos de la escena, como el texto.\n\n<color=red>Advertencia:</color> Algunas opciones de Antialiasing podrían no ser compatibles con el modo VR.",
|
|
|
|
"Settings.TextureQualitySettings": "Calidad de Texturas",
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|
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio": "Tamaño Relativo de Texturas",
|
|
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description": "Determina el tamaño relativo de todas las texturas que serán cargadas. Puedes usar esto para disminuir la resolución general de las texturas, lo cual mejora el uso de VRAM y el tiempo de carga a coste de claridad visual.\n\nPor ejemplo si la textura es 4K y estableces esto en la mitad de la resolución, se cargará una versión de la textura en 2K.",
|
|
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit": "Tamaño Máximo de Textura",
|
|
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description": "Limita la resolución máxima de las texturas cargadas. Cualquier textura por encima de esta resolución será limitada a la resolución establecida. Cualquier textura por debajo del valor no serán afectadas.\n\nEsta opción es aplicada luego del tamaño relativo de texturas.",
|
|
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize": "Limitar Texturas encima de resolución",
|
|
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description": "Controla la resolución mínima de las texturas que serán limitadas por las configuraciones previas. Si la textura está por debajo de este tamaño, será cargada tal como está.\n\nPor ej. si estableces esto en 512, si la textura es de 256, será cargada como 256 incluso si el tamaño relativo de texturas está establecido a la mitad.",
|
|
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode": "Filtrado de Texturas",
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|
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description": "Controla el filtrado usado en las texturas, lo cual afecta su calidad y rendimiento.\n\n<color=hero.yellow>Punto:</color> Calidad más baja, sin interpolación. Las texturas se mostrarán \"cuadriculadas\".\n\n<color=hero.yellow>Bilineal:</color> Los píxeles serán interpolados, pero las transiciones entre mip maps serán bruscas, mostrando una línea de transición visible.\n\n<color=hero.yellow>Trilineal:</color> Transiciona suavemente entre niveles de mip maps, quitando la línea de transición a la distancia.\n\n<color=hero.yellow>Anisotrópico:</color> Calidad más alta, las texturas serán claras incluso en ángulos muy inclinados.",
|
|
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel": "Nivel Anisotrópico",
|
|
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description": "Controla la calidad del filtrado anisotrópico.",
|
|
"Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures": "Recargar Todas las Texturas (puede ser pesado)",
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|
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"Settings.ResolutionSettings": "Resolución",
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"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Pantalla Completa",
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"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "Alterna entre modo pantalla completa y ventana.",
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|
"Settings.ResolutionSettings.WindowResolution": "Resolución de Ventana",
|
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"Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description": "La resolución a usar en el modo ventana. Controla el tamaño real de la ventana en la pantalla.",
|
|
"Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution": "Resolución a Pantalla Completa",
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|
"Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description": "La resolución a usar en el modo pantalla completa. El tamaño permanecerá igual, pero disminuir la resolución puede mejorar el rendimiento (particularmente con pantallas de alta resolución como 4K) con el coste de una imagen más borrosa.",
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|
"Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution": "Aplicar Cambios",
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|
"Settings.RenderingQualitySettings": "Calidad de Renderizado",
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"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights": "Iluminación por píxel",
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"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description": "Controla cuántas luces de punto y área pueden afectar a objetos directamente renderizados con el método forward - usualmente objetos transparentes y no-PBS (por ejemplo con el shader toon).\n\nIncrementar el valor mejorará la calidad de la iluminación y reducirá el parpadeo del color en presencia de múltiples luces, con un coste de rendimiento - el objeto necesita renderizarse múltiples veces por cada luz que le afecte.",
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades": "Cascadeo de Sombras",
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|
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description": "Controla la resolución de las cascadas de sombras para las luces direccionales en el mundo. Las cascadas distribuyen mejor la resolución del mapa de sombreado - proveyendo de una resolución más alta en sombras cercanas y resolución más baja en sombras lejanas, pero posee un impacto en el rendimiento.",
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution": "Resolución de Sombras",
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|
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description": "Controla la resolución de las sombras para las luces. Incrementar el valor suavizará los bordes y aumentará la definición de las sombras, pero incrementará el coste de rendimiento.\n\nTenga en cuenta que algunas luces podrían sobreescribir la resolución de las sombras y no serán afectadas por este valor.",
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance": "Distancia de Sombras",
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description": "Controla la distancia que cubren las sombras. Incrementar el valor asegurará que las zonas más distantes de la escena estén correctamente sombreadas, pero también distribuye el detalle de la sombra a lo largo de un área mayor.\n\nDeberías cambiar esta opción junto con la de resolución y cascadas de sombras - con mayor resolución de sombras, puedes permitir una mayor distancia. Si disminuyes la resolución y cascadas de las sombras, querrás disminuir la distancia de sombras con tal que esas sombras tengan una mejor definición.",
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode": "Pesos de Esqueleto",
|
|
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description": "Para cualquier malla que esté transformada por un esqueleto (modelos 3D como la mayoría de avatares), controla cuántos huesos son usados para afectar la posición de cada vértice.\n\nDisminuir el valor aliviará la carga de rendimiento, pero la calidad de las deformaciones de las mallas será menor, resultando en pliegues pronunciados y otros artefactos, usualmente alrededor de las articulaciones.",
|
|
|
|
"LocomotionArchetype.Walk": "Caminar",
|
|
"LocomotionArchetype.Fly": "Volar",
|
|
"LocomotionArchetype.NoClip": "Sin-Colisión",
|
|
"LocomotionArchetype.Teleport": "Teletransportarse",
|
|
"LocomotionArchetype.GrabWorld": "Agarrar Mundo",
|
|
"LocomotionArchetype.NoLocomotion": "Sin locomoción",
|
|
"LocomotionArchetype.ThreeAxisNoClip": "Sin-Colisión con tres ejes",
|
|
"LocomotionArchetype.ThreeAxisFly": "Volar con tres ejes",
|
|
"LocomotionArchetype.ZeroG": "Gravedad Cero",
|
|
|
|
"LocomotionSettings.MakePreferred": "Establecer Preferido",
|
|
"LocomotionSettings.MakeLeastPreferred": "Establecer Menos Preferido",
|
|
|
|
"Security.Hyperlink.Title": "Link Externo",
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|
"Security.Hyperlink.Warning": "<b><size=125%>Advertencia: Link externo</size></b>\nHas hecho click en un link. Quieres abrirlo? Esto abrirá una ventana de navegador en tu escritorio.",
|
|
"Security.Hyperlink.Open": "Abrir",
|
|
"Security.Hyperlink.Cancel": "Cancelar",
|
|
|
|
"Security.HostAccess.Title": "Acceso de Anfitrión",
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|
"Security.HostAccess.Warning": "<b><size=125%>Advertencia: El mundo está tratando de acceder a un anfitrión externo</size></b>\nHabilitar el acceso podría permitir a la tercera parte recopilar información tal como tu IP y ubicación geográfica.",
|
|
"Security.HostAccess.TargetHost": "Anfitrión Objetivo: <b>{host}</b>",
|
|
"Security.HostAccess.Reason": "Razón: {reason}",
|
|
"Security.HostAccess.NoReason": "<i>Sin razón proporcionada</i>",
|
|
"Security.HostAccess.Allow": "Permitir",
|
|
"Security.HostAccess.Deny": "Denegar",
|
|
|
|
"ComponentSelector.Back": "< (atrás)",
|
|
"ComponentSelector.Title": "Componentes",
|
|
"ComponentSelector.CreateCustomType": "Crear Tipo Personalizado",
|
|
"ComponentSelector.CommonGenericTypes": "Tipos Genéricos Comunes",
|
|
"ComponentSelector.CustomGenericArguments": "Argumentos Genéricos Personalizados:",
|
|
"ComponentSelector.InvalidType": "Tipo inválido",
|
|
|
|
"Inspector.Title": "Inspector de Escena",
|
|
"Inspector.Slot.AttachComponent": "Añadir Componente",
|
|
|
|
"Inspector.Slot.Axis.X": "X: <b>+</b>Derecha <b>-</b>Izquierda",
|
|
"Inspector.Slot.Axis.Y": "Y: <b>+</b>Arriba <b>-</b>Abajo",
|
|
"Inspector.Slot.Axis.Z": "Z: <b>+</b>Adelante <b>-</b>Atrás",
|
|
|
|
"Inspector.Slot.Reset.Label": "Reiniciar:",
|
|
"Inspector.Slot.Reset.Position": "Posición",
|
|
"Inspector.Slot.Reset.Rotation": "Rotación",
|
|
"Inspector.Slot.Reset.Scale": "Escala",
|
|
|
|
"Inspector.Slot.CreatePivotAtCenter": "Crear Pivote en el Centro",
|
|
|
|
"Inspector.Slot.JumpTo": "Saltar A",
|
|
"Inspector.Slot.BringTo": "Traer A",
|
|
"Inspector.Slot.BringTo.Undo": "Traer {name} a usuario",
|
|
|
|
"Inspector.Slot.ParentUnder.Label": "Emparentar Dentro de:",
|
|
"Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "Raíz de Mundo",
|
|
"Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot.Undo": "Emparentar {name} dentro de raíz de mundo",
|
|
"Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "Espacio de Usuario Local",
|
|
"Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "Emparentar {name} dentro de espacio de usuario local",
|
|
|
|
"Inspector.Member.ResetToDefault": "Restablecer a predeterminado",
|
|
|
|
"Inspector.Member.BreakLinkDrive": "Romper Enlace/Control",
|
|
"Inspector.Member.OpenLinkDrive": "Abrir Enlace/Origen de Control",
|
|
|
|
"Inspector.Member.SetAllToAvg": "Establecer todos al promedio",
|
|
"Inspector.Member.SetAllToX": "Establecer todos a X",
|
|
"Inspector.Member.SetAllToY": "Establecer todos a Y",
|
|
"Inspector.Member.SetAllToZ": "Establecer todos a Z",
|
|
"Inspector.Member.SetAllToW": "Establecer todos a W",
|
|
"Inspector.Member.BakeBlendshape": "Hornear Forma Clave",
|
|
"Inspector.Member.RemoveBlendshape": "Remover Forma Clave",
|
|
"Inspector.Member.SplitBlendshape.X": "Dividir Forma Clave sobre X",
|
|
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Y": "Dividir Forma Clave sobre Y",
|
|
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Z": "Dividir Forma Clave sobre Z",
|
|
|
|
"Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "Cuenta de Actualizaciones: {n}",
|
|
"Inspector.ProceduralAsset.Error": "Error: {error}",
|
|
|
|
"Inspector.Mesh.StatsHeader": "Estadísticas de Malla",
|
|
"Inspector.Mesh.VertexCount": "Cantidad de Vértices: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.TriangleCount": "Cantidad de Triángulos: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.PointCount": "Cantidad de Puntos: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.SubmeshCount": "Cantidad de sub-mallas: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.BoneCount": "Cantidad de Huesos: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.BlendshapeCount": "Cantidad de Formas Clave: {n}",
|
|
"Inspector.Mesh.ChannelStats": "Normales: {normals}, Tangentes: {tangents}, Colores: {colors}, UV0: {uv0}, UV1: {uv1}, UV2: {uv2}, UV3: {uv3}",
|
|
|
|
"Inspector.Mesh.BakeMesh": "Hornear Malla",
|
|
"Inspector.Mesh.SetupRenderer": "Configurar Renderizador",
|
|
"Inspector.Mesh.ResaveMesh": "Re-Guardar Malla",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateNormals": "Recalcular Normales",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateNormalsSmooth": "Recalcular Normales (sombreado suave)",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateTangentsMikkt": "Recalcular Tangentes (Mikktspace)",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateTangentsSimple": "Recalcular Tangentes (simple)",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormals": "Recalcular Normales de Formas Clave",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormalsSmooth": "Recalcular Normales de Formas Clave (sombreado suave)",
|
|
"Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeTangentsMikkt": "Recalcular Tangentes de Formas Clave (Mikktspace)",
|
|
"Inspector.Mesh.FlipNormals": "Invertir Normales",
|
|
"Inspector.Mesh.ReverseWinding": "Revertir Bobinado de Caras",
|
|
"Inspector.Mesh.MakeDualSided": "Hacer de Doble Cara",
|
|
"Inspector.Mesh.ConvertToFlatShading": "Convertir a Sombreado Plano",
|
|
"Inspector.Mesh.ConvertToConvexHull": "Convertir a Envolvente Convexo",
|
|
"Inspector.Mesh.ConvertToPointCloud": "Convertir a Nube de Puntos",
|
|
"Inspector.Mesh.MergeDoubles": "Unir Duplicados",
|
|
"Inspector.Mesh.StripEmptyBlendshapes": "Remover Formas Clave Vacías",
|
|
"Inspector.Mesh.StripBlendshapeNormals": "Remover Normales de Formas Clave",
|
|
"Inspector.Mesh.StripBlendshapeTangents": "Remover Tangentes de Formas Clave",
|
|
"Inspector.Mesh.MergeBlendshapes": "Mezclar Formas Clave",
|
|
|
|
"Inspector.Mesh.GetBoneList": "Obtener Lista de Huesos",
|
|
"Inspector.Mesh.GetBoneData": "Obtener Datos de Huesos",
|
|
|
|
"Inspector.Mesh.TrimVertexBoneWeightsTo": "Reducir Pesos de Huesos en Vértices a:",
|
|
"Inspector.Mesh.BoneTrimCount": "{n,plural, one {# Hueso} other {# Huesos}}",
|
|
"Inspector.Mesh.UV_Multiplicator": "Multiplicador:",
|
|
"Inspector.Mesh.ScaleUVs": "Escalar UVs",
|
|
|
|
"Inspector.MeshRenderer.MergeByMaterial": "Unir sub-mallas por material",
|
|
"Inspector.MeshRenderer.SplitByMaterial": "Separar en mallas diferentes por material",
|
|
|
|
"Inspector.MeshCollider.VHACD": "Descomposición de Envolvente Convexo (V-HACD 2.0)",
|
|
"Inspector.MeshCollider.ReplaceBox": "Reemplazar con Colisionador de Caja",
|
|
|
|
"Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "Actualizar módulos de locomoción en usuarios presentes",
|
|
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "Fusionar Duplicados",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Resolution": "Resolución",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Depth": "Profundidad",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Concavity": "Concavidad",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "Submuestreo de Plano",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullDownsampling": "Submuestreo de Envolvente Convexo",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Alpha": "Alfa",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Beta": "Beta",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Gamma": "Gamma",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.Delta": "Delta",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.PCA": "PCA",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.MaxVerticesPerHull": "Vértices Máximos por Envolvente",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.MinVolumePerHull": "Volumen Mínimo por Envolvente",
|
|
"Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullApproximation": "Aproximación al Envolvente Convexo",
|
|
|
|
"Inspector.VHACD.DecompositionMode.Header": "Modo de Descomposición:",
|
|
"Inspector.VHACD.DecompositionMode.Voxel": "Voxel",
|
|
"Inspector.VHACD.DecompositionMode.Tetrahedron": "Tetrahedro",
|
|
|
|
"Inspector.VHACD.RunDecomposition": "Iniciar Descomposición",
|
|
"Inspector.VHACD.RemoveVisuals": "Quitar Visualizaciones",
|
|
"Inspector.VHACD.RemoveHulls": "Quitar Envolventes",
|
|
|
|
"Inspector.ReflectionProbe.Bake": "Hornear Reflexiones",
|
|
"Inspector.ReflectionProbe.Baking": "Horneando...",
|
|
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "Separar partes de la malla sin formas clave",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "Remover Formas Clave Vacías",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "¡Listo! {n,plural, one {Removida: # forma clave} other {Removidas: # formas clave}}",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "Remover Huesos Vacíos",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "¡Listo! {n,plural, one {Removido: # hueso} other {Removidos: # huesos}}",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "Hornear Formas Clave no Dirigidas",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "Formas Clave Horneadas: {n}",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "Visualizar cajas delimitadoras de huesos",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "Visualizar aproximación esférica de los límites de la unión de huesos",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "Quitar visualización de cajas de huesos",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "Computar límites explícitos desde pose actual",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "Extender límites explícitos desde pose actual",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "Hornear a Malla Estática",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "Ordenar Formas Clave (por nombre)",
|
|
"Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "Ordenar Formas Clave (por largo del nombre, luego el nombre)",
|
|
|
|
"Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "Quitar Todas las Instancias",
|
|
"Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "Quitar Instancia",
|
|
"Inspector.SimpleAvatarProtection.Warning": "<color=red><size=150%>¡ADVERTENCIA!</size></color><br>¡Quitar este componente por cualquier medio aparte de los botones presentes abajo activarán el mecanismo de protección y provocará la auto-destrucción y potencial pérdida de datos!",
|
|
"Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "QUITAR Protección de Avatar",
|
|
|
|
"Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "Obtener información de diagnóstico del esqueleto",
|
|
"Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "Generar Visuales de Depuración",
|
|
"Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "Quitar Visuales de Depuración",
|
|
"Inspector.BipedRig.DetectHands": "Detectar Esqueleto de Manos",
|
|
"Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "Detectar Esqueleto de Mano Izquierda",
|
|
"Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "Detectar Esqueleto de Mano Derecha",
|
|
"Inspector.BipedRig.HandRigResult": "¡Listo! Posee Izquierda: {left}, Posee derecha: {right}",
|
|
"Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "¡Listo! Izquierda Detectada: {detected}",
|
|
"Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "¡Listo! Derecha Detectada: {detected}",
|
|
|
|
"Inspector.Texture.Size": "Tamaño: {width} x {height}",
|
|
"Inspector.Texture.Format": "Formato: {format}, Memoria: <nobr>{memory}</nobr>",
|
|
"Inspector.Texture.Variant": "ID de variante: {variant}",
|
|
"Inspector.Texture3D.Size": "Tamaño: {width} x {height} x {depth}",
|
|
|
|
"Inspector.Texture.BakeTexture": "Hornear Textura",
|
|
"Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard" : "Reemplazar desde portapapeles",
|
|
|
|
"Inspector.Texture.InvertRGB": "Invertir RGB",
|
|
"Inspector.Texture.InvertR": "Invertir R",
|
|
"Inspector.Texture.InvertG": "Invertir G",
|
|
"Inspector.Texture.InvertB": "Invertir B",
|
|
"Inspector.Texture.InvertA": "Invertir Alfa",
|
|
"Inspector.Texture.ColorToAlphaWhite": "Color a Alfa (blanco)",
|
|
"Inspector.Texture.ColorToAlphaBlack": "Color a Alfa (negro)",
|
|
"Inspector.Texture.AlphaFromIntensity": "Alfa desde intensidad",
|
|
"Inspector.Texture.AlphaToMask": "Alfa a Máscara",
|
|
"Inspector.Texture.RemoveAlpha": "Quitar Alfa",
|
|
"Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleAverage": "Convertir a escala de grises (promedio)",
|
|
"Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleLuminance": "Convertir a escala de grises (luminancia)",
|
|
"Inspector.Texture.SwapRG": "Intercambiar R <--> G",
|
|
"Inspector.Texture.SwapRB": "Intercambiar R <--> B",
|
|
"Inspector.Texture.SwapRA": "Intercambiar R <--> A",
|
|
"Inspector.Texture.SwapGB": "Intercambiar G <--> B",
|
|
"Inspector.Texture.SwapGA": "Intercambiar G <--> A",
|
|
"Inspector.Texture.SwapBA": "Intercambiar B <--> A",
|
|
"Inspector.Texture.AddWhiteBackground": "Añadir Fondo Blanco",
|
|
"Inspector.Texture.AddBlackBackground": "Añadir Fondo Negro",
|
|
"Inspector.Texture.Hue": "Tono:",
|
|
"Inspector.Texture.ShiftHue": "Desplazar Tono",
|
|
"Inspector.Texture.Saturation": "Saturación:",
|
|
"Inspector.Texture.AdjustSaturation": "Ajustar Saturación",
|
|
"Inspector.Texture.Value": "Valor:",
|
|
"Inspector.Texture.AdjustValue": "Ajustar Valor",
|
|
"Inspector.Texture.Gamma": "Gamma:",
|
|
"Inspector.Texture.AdjustGamma": "Ajustar Gamma",
|
|
"Inspector.Texture.LongestSide": "Lado Más Largo:",
|
|
"Inspector.Texture.Resize": "Redimensionar",
|
|
"Inspector.Texture.FlipHorizontal": "Invertir Horizontalmente",
|
|
"Inspector.Texture.FlipVertical": "Invertir Verticalmente",
|
|
"Inspector.Texture.RotateCW": "Rotar 90° en sentido horario",
|
|
"Inspector.Texture.RotateCCW": "Rotar 90° en sentido antihorario",
|
|
"Inspector.Texture.Rotate180": "Rotar 180°",
|
|
"Inspector.Texture.TrimTransparent": "Recortar Transparencia",
|
|
"Inspector.Texture.TrimByCornerColor": "Recortar por color de esquina",
|
|
"Inspector.Texture.MakeSquare": "Hacer Cuadrado",
|
|
"Inspector.Texture.ToNearestPOT": "Llevar a la siguiente potencia de dos",
|
|
"Inspector.Texture.MakeTileable": "Hacer Enlosable (ratio de transición):",
|
|
"Inspector.Texture.TileLoop": "Enlosar (bucle)",
|
|
"Inspector.Texture.TileMirror": "Enlosar (espejado)",
|
|
"Inspector.Texture.NormalizeMaxOnly": "Normalizar (sólo máximo)",
|
|
"Inspector.Texture.NormalizeMinMax": "Normalizar (mínimo y máximo)",
|
|
"Inspector.Texture.NormalizeIndependent": "Normalizar RGB independientemente (mín. y máx.)",
|
|
"Inspector.Texture.BleedColorToAlpha": "Sangrar Color a Alfa",
|
|
"Inspector.Texture.AlphaGamma": "Alfa Gamma",
|
|
"Inspector.Texture.AdjustAlphaGamma": " Ajustar Alfa Gamma",
|
|
"Inspector.Texture.AddAlpha": "Añadir Alfa",
|
|
|
|
"Inspector.Texture.InvalidFloats": "Diagnóstico: Flotantes inválidos",
|
|
"Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Diagnóstico: Generar Metadatos del Mapa de Bits",
|
|
|
|
"Inspector.Material.VariantInfo": "Variante: {variantID} (Original: {rawVariantID})",
|
|
"Inspector.Material.WaitingForApply": "Esperando aplicación: {waiting}",
|
|
|
|
"Inspector.Audio.BakeAudio": "Renderizar Clip de Audio",
|
|
"Inspector.Audio.FormatInfo": "Frecuencia de Muestreo: {rate} Hz, Canales: {channels} ({channel_count})",
|
|
"Inspector.Audio.Duration": "Duración: {duration}",
|
|
"Inspector.Audio.EncodingInfo": "Información del códec: {info}, Desencodeado: {decoded}",
|
|
|
|
"Inspector.Audio.Normalize": "Normalizar Volumen",
|
|
"Inspector.Audio.AmplitudeThreshold": "Umbral de Amplitud:",
|
|
"Inspector.Audio.TrimSilence": "Truncar Silencio",
|
|
"Inspector.Audio.TrimStartSilence": "Truncar Silencio Inicial",
|
|
"Inspector.Audio.TrimEndSilence": "Truncar Silencio Final",
|
|
"Inspector.Audio.PositionDuration": "Posición/Duración (en segundos):",
|
|
"Inspector.Audio.TrimStart": "Truncar Inicio",
|
|
"Inspector.Audio.TrimEnd": "Truncar Final",
|
|
"Inspector.Audio.FadeIn": "Aparecer Progresivamente",
|
|
"Inspector.Audio.FadeOut": "Desvanecer Progresivamente",
|
|
"Inspector.Audio.MakeLoopable": "Preparar para Bucle (usando crossfade)",
|
|
"Inspector.Audio.ToWAV": "Convertir a WAV",
|
|
"Inspector.Audio.ToVorbis": "Convertir a OGG Vorbis",
|
|
"Inspector.Audio.ToFLAC": "Convertir a FLAC",
|
|
"Inspector.Audio.DenoiseRNNoise": "Eliminar Ruido (RNNoise, optimizado para voz a 48 kHz)",
|
|
"Inspector.Audio.ExtractSides": "Extraer Lados (puede quitar voces en pistas estéreo)",
|
|
|
|
"Inspector.AudioStream.BufferState": "Muestras disponibles: {samples}, Perdidas: {missed}, Longitud: {length}, Índice Global: {index}",
|
|
"Inspector.AudioStream.EncodeState": "Muestras a codificar: {samples}, Tamaño de Marco: {frame} (Máx: {max_frame}), Frecuencia de Muestreo: {rate}",
|
|
"Inspector.AudioStream.DecodeState": "Paquetes Totales: {total}, Paquetes Perdidos: {lost}, Pérdida de Paquetes: {loss, number, percent}",
|
|
"Inspector.AudioStream.BufferStats": "Promedio Codec: {avgCodec}/s, Promedio Leídos: {avgRead}/s, Promedio Escritos: {avgWritten}/s",
|
|
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "Configurar Según Subordinados",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "Configurar Según Subordinados (forzar todos)",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "Configurar Según Subordinados (sólo esqueleto)",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "Reemplazar Transformadores Suaves en subordinados",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "Quitar Transformadores Suaves en subordinados",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- Colisionadores y Agarres -------",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Añadir colisionadores fijos según jerarquía (usando raíz del objeto)",
|
|
"Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "Siempre agarrar el último hueso",
|
|
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"Inspector.DataPreset.SetActive": "Establer Activos",
|
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"Inspector.DataPreset.SetValues": "Establecer Valores",
|
|
"Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "Añadir Todos los Hijos",
|
|
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|
"Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Limpiar colisionadores de huesos",
|
|
"Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Generar visualización para depurar",
|
|
"Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Quitar visualización para depurar",
|
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|
|
"Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Asignar Formas Clave Automáticamente (heurísticamente)",
|
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"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>ADVERTENCIA!</size></color><br>Es posible usar este componente como un cuerpo rígido simple activando SimulateRotation. Antes de hacerlo, tenga en cuenta que no está optimizado para este propósito, y el soporte para cuerpos rígidos será implementado en un futuro.<br>La simulación de cuerpos rígidos ofrecerá:<br><b>- Eficiencia de CPU y red</b> - usar CharacterController tiene un costo mayor de uso de CPU y genera una gran cantidad de tráfico de red<br><b>- Restricciones</b> - podrá crear articulaciones, bisagras, resortes y otras restricciones entre cuerpos rígidos<br><b>- Simulaciones suaves e interacciones para todos</b> - CharacterController fallará en ser preciso si otra persona interactúa<br><b>- Nuevas Funcionalidades y Herramientas</b> - para facilitar su uso<br>-----------------------<br>Puede encontrar más en el Tema de GitHub #22. Entendiendo éstas limitaciones, diviértase!",
|
|
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>ADVERTENCIA!</size></color><br>Es posible usar este componente para interactuar con referencias al usar sus IDs. Este proceso es comúnmente llamado 'Ref Hacking'.<br><br><b>Antes</b> de que hagas esto, entienda que esto <b>no</b> está soportado y podría dejar de funcionar en cualquier momento. No dependa de esta función para sus creaciones.",
|
|
|
|
"Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Plantillas de Transiciones Comunes:",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Desvanecimiento de Alfa de Entrada y Salida",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "Desvanecimiento de Alfa de Entrada",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeOut": "Desvanecimiento de Alfa de Salida",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeInOut": "Desvanecimiento de Intensidad de Entrada y Salida",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeIn": "Desvanecimiento de Intensidad de Entrada",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeOut": "Desvanecimiento de Intensidad de Salida",
|
|
"Inspector.ParticleStyle.ClearFades": "Quitar Desvanecimientos",
|
|
|
|
"Inspector.Collider.SetFromLocalBounds": "Establecer desde límites locales",
|
|
"Inspector.Collider.SetFromGlobalBounds": "Establecer desde límites globales",
|
|
"Inspector.Collider.SetFromLocalBoundsPrecise": "Establecer desde límites locales (preciso)",
|
|
"Inspector.Collider.SetFromGlobalBoundsPrecise": "Establecer desde límites globales (preciso)",
|
|
"Inspector.Collider.SetFromPreciseBounds": "Establecer desde límites precisos",
|
|
"Inspector.Collider.SetFromPreciseCylinderBounds": "Establecer desde límites cilíndricos precisos",
|
|
"Inspector.Collider.Visualize": "Visualizar Colisionadores",
|
|
|
|
"Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway": "Establecer como Ausente (debug)",
|
|
"Inspector.SimpleAwayIndicator.TestRestore": "Reestablecer a Normal (debug)",
|
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|
"Inspector.Fields.Drive": "Controlar",
|
|
"Inspector.Fields.DriveWriteBack": "Controlar <size=50%>(retroescritura)</size>",
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|
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|
"Inspector.Actions.CopyComponent": "Copiar Componente",
|
|
"Inspector.Actions.MoveComponent": "Mover Componente",
|
|
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|
"UserInspector.Title": "Inspector de Usuario",
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|
|
|
"WorkerInspector.Title": "Inspector de {name}",
|
|
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|
"CreateNew.Title": "Nuevo",
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|
|
"Wizard.General.ProcessRoot": "Raíz del Procesado:",
|
|
"Wizard.General.Result": "Resultado:",
|
|
"Wizard.General.ErrorNoRoot": "Raíz No Seleccionada",
|
|
"Wizard.General.RemovedResult": "{n,plural, one {# removido} other {# removidos}}",
|
|
|
|
"Wizard.AssetOptimization.Title": "Asistente de Optimización de Recursos",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "Limpiar Recursos No Usados",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.CleanupEmptySlots": "Limpiar Ranuras Vacías",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "Limpiar Renderizadores de Mallas Deshablitados",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "Desduplicar Materiales",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.CleanupFileItems": "Limpiar Objetos de Archivo",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.MaxTextureResolution": "Establecer Resolución Máxima de Texturas",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.RecompressTextures": "Recomprimir Texturas",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormals": "Recalcular Normales",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormalsMerged": "Recalcular Normales (unidos)",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllTangents": "Recalcular Tangentes (Mikktspace)",
|
|
"Wizard.AssetOptimization.ResizedResult": "{n,plural, one {# redimensionado} other {# redimensionados}}",
|
|
|
|
"Wizard.LightSources.Title": "Asistente de Fuentes de Iluminación",
|
|
"Wizard.LightSources.Header": "Fuentes de Iluminación de Escena",
|
|
"Wizard.LightSources.ProcessRoot": "Raíz del Procesado:",
|
|
"Wizard.LightSources.PointLights": "Luces de Punto:",
|
|
"Wizard.LightSources.SpotLights": "Luces de Zona:",
|
|
"Wizard.LightSources.DirectionalLights": "Luces Direccionales:",
|
|
"Wizard.LightSources.DisabledLights": "Luces Deshabilitadas:",
|
|
"Wizard.LightSources.WithTag": "Con Etiqueta:",
|
|
"Wizard.LightSources.SetShadowType": "Establecer Tipo de Sombra",
|
|
"Wizard.LightSources.ChangeIntensity": "Cambiar Intensidad",
|
|
"Wizard.LightSources.ChangeRange": "Cambiar Rango",
|
|
"Wizard.LightSources.Enable": "Habilitar",
|
|
"Wizard.LightSources.Disable": "Deshabilitar",
|
|
"Wizard.LightSources.Destroy": "Destruir",
|
|
|
|
"Wizard.CubemapCreator.Title": "Creador de Cubemaps",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.Textures": "Texturas Origen:",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.TexturesNote": "Tenga en cuenta que algunas convenciones intercambian la izquierda y la derecha. Si el mapa resultante es incorrecto, intente intercambiar las texturas de izquierda y derecha.",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.PosX": "X Positivo (derecha)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.NegX": "X Negativo (izquierda)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.PosY": "Y Positivo (arriba)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.NegY": "Y Negativo (abajo)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.PosZ": "Z Positivo (adelante)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.NegZ": "Z Negativo (atrás)",
|
|
"Wizard.CubemapCreator.TopBottomRotation": "Rotación Tope/Fondo:",
|
|
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.Title": "Asistente de Sondas de Reflexiones",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "Raíz del Procesado:",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.ProcessDisabled": "Proceso Deshabilitado",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "Con Etiqueta:",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "Teletranspórtame a cada sonda",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.DelayBetweenProbes": "Demora entre sondas",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "Mostrar Visualizaciones de Depuración",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "Ocultar Visualizaciones de Depuración",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "Hornear Sondas",
|
|
"Wizard.ReflectionProbes.Baking": "Horneando {index} de {count}...",
|
|
|
|
"Wizard.TextRenderer.Header": "Asistente de Renderizador de Texto",
|
|
"Wizard.TextRenderer.ProcessRoot": "Raíz del Procesado:",
|
|
"Wizard.TextRenderer.ProcessStandalone": "Procesar Independientes",
|
|
"Wizard.TextRenderer.ProcessUIX": "Procesar UIX",
|
|
"Wizard.TextRenderer.Disabled": "Procesar Deshabilitados",
|
|
"Wizard.TextRenderer.WithTag": "Con Etiqueta:",
|
|
"Wizard.TextRenderer.ReplaceMaterial": "Reemplazar Material",
|
|
"Wizard.TextRenderer.ReplaceFont": "Reemplazar Fuente",
|
|
"Wizard.TextRenderer.SetColor": "Establecer Color",
|
|
|
|
"Desktop.Controls.Title": "Controles de Escritorio",
|
|
"Desktop.OpenKeyboard": "Abrir Teclado",
|
|
"Desktop.FollowCursor.On": "Seguir Cursor: Habilitado",
|
|
"Desktop.FollowCursor.Off": "Seguir Cursor: Deshabilitado",
|
|
"Desktop.LegacyInputMode.On": "Entrada de Legado: On",
|
|
"Desktop.LegacyInputMode.Off": "Entrada de Legado: Off",
|
|
"Desktop.Brightness": "Brillo: {n,number,percent}",
|
|
"Desktop.Opacity": "Opacidad: {n,number,percent}",
|
|
|
|
"VolumePlaneSlicer.Highlight": "Destacar",
|
|
"VolumePlaneSlicer.Slicer": "Rebanar",
|
|
|
|
"Tutorial.Welcome.Welcome": "Bienvenido a",
|
|
"Tutorial.Welcome.Description": "Sumérjete en un novedoso universo digital con posibilidades infinitas. Tanto si vienes aquí para socializar y pasar el rato con gente de alrededor del mundo o para construir, crear, y desarrollar cualquier cosa desde precioso arte, avatares interactivos y artilugios, hasta mundos y juegos complejos e interactivos, Resonite es un lugar infinitamente personalizable donde serás bienvenido y encontrarás un grupo con el cual resonar.<br><br>Antes de que empieces a explorar, te guiaremos en la configuración esencial, para asegurar una experiencia fluida. Cuando estés listo, haz click en el botón inferior",
|
|
"Tutorial.Welcome.Begin": "¡Empecemos!",
|
|
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountHeader": "Cuenta {appName}",
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountDescription": "Crear una Cuenta te proporciona 1 GB de almacenamiento gratuito y el acceso a guardar objetos, marcar avatares como favoritos, añadir contactos y al sistema de mensajería.",
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountCreate": "Crear Cuenta",
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountLogin": "Ya poseo una cuenta",
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountSkip": "Continuar sin una cuenta",
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountSkipHeader": "¿Saltarse la creación de cuenta?",
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "Algunas funcionalidades como guardar objetos al inventario, avatares favoritos o agregar contactos no serán accesibles.",
|
|
"Tutorial.Welcome.AccountSkipConfirm": "¿Seguro desea Saltar?",
|
|
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsHeader": "Preferencias básicas",
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|
"Tutorial.Welcome.SettingsDescription": "Puedes configurar el movimiento y las preferencias de usuario.<br>Todas estas opciones pueden cambiarse luego.",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsTurning": "Estilo de Giro",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn": "Instantáneo",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn.Description": "Gira al instante, ideal para nuevos usuarios",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn": "Suave",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn.Description": "Gira gradualmente, pero podría causar mareos.",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "Mano Primaria",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "Izquierda",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description": "Zurdo",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "Derecha",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description": "Diestro",
|
|
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement": "Dirección de Movimiento",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection": "Dirección de la Cabeza",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection.Description": "Te moverás en la dirección a la que estás mirando",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection": "Dirección de Controladores",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description": "Te moverás en la dirección de tu controlador",
|
|
|
|
"Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "Modo de Controlador Izquierdo",
|
|
"Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "Modo de Controlador Derecho",
|
|
|
|
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly": "Girar",
|
|
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description": "Usa este controlador sólo para girar",
|
|
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove": "Girar y Moverse",
|
|
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "Usa este controlador para girar y moverte",
|
|
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Desplazarse",
|
|
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Usa este controlador para desplazarte",
|
|
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "Desactivado",
|
|
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "Sólo movimiento hacia adelante/atrás",
|
|
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "Tu altura",
|
|
"Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "Ejemplos: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 pies 1 pulgada",
|
|
|
|
"Tutorial.Welcome.StartTutorialHeader": "Listo para empezar a explorar?",
|
|
"Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "¡Ya estás preparado y casi listo para comenzar! Ahora te transferiremos a nuestro mundo tutorial. Al final, te espera un nuevo mundo hogar, que servirá como tu base para explorar {appName}. Cuando estés listo, haz click en el botón inferior.",
|
|
"Tutorial.Welcome.StartTutorial": "Iniciar Tutorial",
|
|
|
|
"Tutorial.CommunityYouTube.Title": "Canales de YouTube de la Comunidad",
|
|
|
|
"Tutorial.UserResources.UserResourcesTitle": "Recursos de Usuarios",
|
|
"Tutorial.UserResources.SupportTitle": "Cómo patrocinar {appName}",
|
|
"Tutorial.UserResources.MerchandiseTitle": "Mercancía de {appName}",
|
|
|
|
"Tutorial.Intro.BadgesAppTeam": "Equipo de {appName}",
|
|
"Tutorial.Intro.BadgesModerator": "Moderador",
|
|
"Tutorial.Intro.BadgesMentor": "Mentor",
|
|
"Tutorial.Intro.BadgesDisabilityHearing": "Dificultades de Audición",
|
|
"Tutorial.Intro.BadgesDisabilityVision": "Dificultades de Visión",
|
|
"Tutorial.Intro.BadgesDisabilitySpeech": "Dificultades del Habla",
|
|
"Tutorial.Intro.BadgesTitle": "Insignias",
|
|
"Tutorial.Intro.BadgesDescription": "Las Insignias son pequeños íconos que muestran aspectos de un usuario. Aquí hay algunas importantes. Puede asignarse una insignia de impedimento a través del bot {appName}.",
|
|
"Tutorial.Intro.HelpSite": "Ayuda",
|
|
|
|
"Object.Mirror.Toggle": "Conmutar Localmente",
|
|
|
|
"Twitch.Panel.Button.Commands.Enabled": "Comandos Habilitados",
|
|
"Twitch.Panel.Button.Commands.Disabled": "Comandos Deshabilitados",
|
|
"Twitch.Panel.Button.SafeMode.Enabled": "Modo Seguro Habilitado",
|
|
"Twitch.Panel.Button.SafeMode.Disabled": "Modo Seguro Deshabilitado",
|
|
"Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Enabled": "Comandos de Suscriptores<br> Habilitados para sólo Suscriptores",
|
|
"Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Disabled": "Comandos de Suscriptores<br> Habilitados para Todos",
|
|
"Twitch.Panel.Title.Text": "Chat de Twitch",
|
|
|
|
"Exiting.SavingItems": "Guardando {n, plural, one {# objeto} other {# objetos}}...",
|
|
"Exiting.SavingChanges": "Guardando Cambios...",
|
|
"Exiting.Exiting": "Saliendo...",
|
|
"Exiting.LoggingOut": "Cerrando sesión...",
|
|
|
|
"Migration.Title": "Migración",
|
|
"Migration.NewTask": "Nueva Tarea de Migración",
|
|
|
|
"Migration.LoginModal.Title": "Migrar datos?",
|
|
"Migration.LoginModal.Description": "Desea migrar datos desde otra cuenta? Puede elegir hacer esto luego desde la pestaña de \"Migración\".",
|
|
"Migration.LoginModal.OpenMigration": "Abrir migración",
|
|
"Migration.LoginModal.Later": "Quizás luego",
|
|
"Migration.LoginResetID.Title": "¿Realmente resetear UserID?",
|
|
"Migration.LoginResetID.Description": "Entienda que hacer esto resultará en <color=red>ROTURA DE CONTENIDO IMPREDECIBLE</color>. Todos sus items, mundos, contactos, y mensajes serán migrados con éxito, pero cualquier comportamiento o componente que dependa de su antiguo UserID probablemente se rompa y requerirá ser re-configurado y reparado. A menos que tenga una razón seria para querer resetear su UserID, <color=red>NO ESCOJA ESTA OPCIÓN</color>.",
|
|
"Migration.LoginResetID.ResetButton": "Si, resetear",
|
|
|
|
"Migration.ReservedUsername.Title": "<b>Nombre de Usuario Reservado</b>",
|
|
"Migration.ReservedUsername.Description": "Este nombre de usuario está reservado para su dueño original. Si esta es tu cuenta, por favor ingresa tus credenciales de {platform} para desbloquearla. No almacenamos estas credenciales, sólo son usadas para verificar la titularidad de tu cuenta al registrarte.",
|
|
"Migration.SourcePassword": "Contraseña {platform}:",
|
|
"Migration.SourceUsername": "Usuario {platform}:",
|
|
|
|
"Migration.Dialog.Title": "Migración de Cuenta",
|
|
"Migration.Dialog.Source": "Puede migrar sus datos de cualquier infraestructura compatible. Primero seleccione uno de la lista inferior desde la cual desea migrar datos. Puede agregar infraestructuras adicionales colocando archivos de configuración en la carpeta de \"Migrations\" en la instalación.",
|
|
"Migration.Dialog.AccountDescription": "Para migrar su cuenta, necesitaremos su contraseña de su cuenta en {platform}. Esto nos permitirá iniciar sesión y acceder a los datos.",
|
|
|
|
"Migration.ResetID.Title": "Resetear mi UserID",
|
|
"Migration.ResetID.Description": "<color=red><b>ADVERTENCIA:</b></color> Elegir esta opción <b>ROMPERÁ PARCIALMENTE EL CONTENIDO EXISTENTE Y ES IRREVERSIBLE</b>, esto incluye cualquier referencia al UserID en el contenido, servicios a la comunidad, enlaces, variables en la nube y más. Estas referencias se perderán, pero sus objetos, mundos, contactos, y mensajes no se perderán. Recomendamos usar esta opción <b>SÓLO</b> si desea despojarse de su antiguo UserID y reemplazarlo con uno nuevo aleatorio. A menos que tenga una fuerte razón para resetear su UserID, <b>NO DEBERÍA</b> usar ésta opción. Su UserID cambiará tal cual:\n U-MyUsername -> U-fX3pKe7AYYQ",
|
|
|
|
"Migration.DataSelection.Title": "Cuando migremos su cuenta, ¿qué datos deberíamos migrar?",
|
|
"Migration.DataSelection.Everything": "Todo",
|
|
"Migration.DataSelection.Choose": "Permíteme elegir",
|
|
|
|
"Migration.DataSelection.Favorites": "Favoritos (avatar, hogar, cámara, teclado, facetas)",
|
|
|
|
"Migration.DataSelection.Favorites.Description": "Esto migrará su hogar, avatar favorito, teclado, cámara y panel primero, para que pueda empezar a usarlos lo más pronto posible.\n <color=red><b>ADVERTENCIA:</b></color> Si elige esta opción, podría <b>PERDER CUALQUIER CAMBIO</b> hecho en esta plataforma antes de la migración de sus favoritos.",
|
|
"Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "Al migrar, ¿deberíamos sobreescribir sus favoritos?",
|
|
|
|
"Migration.DataSelection.Home.Title": "Establecer su antiguo hogar como predeterminado?",
|
|
"Migration.DataSelection.Home.Description": "Cuando migremos sus datos, su hogar virtual original existirá bajo un nuevo URL y tendrá un nuevo hogar como predeterminado. Sin embargo si lo prefiere, podemos establecer su antiguo hogar como predeterminado. Incluso si selecciona \"No\", su antiguo hogar seguirá siendo accesible y puede marcarlo como favorito y predeterminado en otro momento.",
|
|
|
|
"Migration.DataSelection.Contacts": "Contactos",
|
|
"Migration.DataSelection.Message History": "Historial de Mensajes",
|
|
"Migration.DataSelection.InventoryWorld": "Inventario y Mundos",
|
|
"Migration.DataSelection.CloudVariable.Definitions": "Definiciones de Variables en la nube",
|
|
"Migration.DataSelection.CloudVariable.Values": "Valores de Variables en la nube",
|
|
|
|
"Migration.DataSelection.AlwaysOverwrite": "Siempre sobreescribir",
|
|
|
|
"Migration.Start": "Comenzar Migración",
|
|
"Migration.Groups.Title": "Migrar Grupos",
|
|
"Migration.Groups.Introduction": "¿Deberíamos migrar sus grupos?",
|
|
|
|
"Migration.Groups.Description": "Todos los grupos de los cuales es administrador serán migrados por defecto. Si desea migra sólo grupos selectos, haga click en el botón inferior para cargarlos y luego seleccione los grupos que quisiera migrar.",
|
|
|
|
"Migration.Groups.LoadGroups": "Cargar grupos",
|
|
"Migration.Groups.RefreshGroups": "Refrescar grupos",
|
|
|
|
"Migration.Groups.Fetching": "Recolectando grupos...",
|
|
"Migration.Groups.Fetching.LoginFailed": "Error al iniciar sesión: {error}",
|
|
"Migration.Groups.Fetching.Error": "Error al recolectar grupos: {error}",
|
|
"Migration.Groups.NoGroups": "No se encontraron grupos a migrar en {platform}.",
|
|
"Migration.Groups.NotGroupAdmin": "No eres administrador en ningún grupo de {platform}, pídale al administrador de su grupo que lo migren!",
|
|
|
|
"Migration.Summary": "Ok, tenemos todo lo que necesitamos. Presione Comenzar Migración y procederemos con su migración.\n\nLa migración podría tomar un tiempo, debemos trasladar todo. Si ha seleccionado migrar sus favoritos, los prioritizaremos para que pueda estar cómodo.\n\nNo precisa mantener {appName} abierto mientras migramos, pero le enviaremos avisos mediante el bot de {appName} para informarle del progreso.",
|
|
|
|
"Migration.List.EmptyTitle": "Buscando empezar una nueva Migración?",
|
|
"Migration.List.EmptySubtitle": "Haga click en \"Nueva Tarea de Migración\" arriba a la izquierda.",
|
|
|
|
"Migration.List.ButtonLabel": "{name}\n<size=50%>Creada:{time}\nEstado:{state}",
|
|
"Migration.Report.Title": "Reporte de Tarea de Migración:",
|
|
"Migration.Report.Description": "<color={hex}>Descripción:</color> {value}",
|
|
"Migration.Report.Status": "<color={hex}>Estado:</color> {value}",
|
|
"Migration.Report.CreatedOn": "<color={hex}>Creada:</color> {value}",
|
|
"Migration.Report.StartedOn": "<color={hex}>Comenzada:</color> {value}",
|
|
"Migration.Report.CompletedOn": "<color={hex}>Completada:</color> {value}",
|
|
|
|
"Migration.Report.CurrentlyMigrating": "Migrando los datos de <color={hex}>{value}</color>.",
|
|
"Migration.Report.CurrentItem": "Objeto actual: <color={hex}>{value}</color>",
|
|
|
|
"Migration.Report.CurrentRate": "<color={hex}>Tasa actual:</color> ~{value} mundos/objetos por minuto",
|
|
|
|
"Migration.Report.EstimatedQueuePosition": "<color={hex}>Tareas restantes en cola antes de esta:</color> {value}",
|
|
"Migration.Report.ContactStatus": "Migrados <color={hex}>{current}</color> contactos de <color={hex}>{total}</color>",
|
|
"Migration.Report.MessageStatus": "Migrados <color={hex}>{value}</color> mensajes",
|
|
"Migration.Report.CloudVariableDefinitionStatus": "Migradas <color={hex}>{value}</color> definiciones de variables en la nube",
|
|
"Migration.Report.CloudVariableValueStatus": "Migradas <color={hex}>{value}</color> variables en la nube",
|
|
"Migration.Report.RecordStatus": "Migrados <color={hex}>{current}</color> objetos/mundos de <color={hex}>{total}</color>. <color=red>{failed}</color> fallidos.",
|
|
"Migration.Report.GroupStatus": "Migrados <color={hex}>{current}</color> grupos de <color={hex}>{total}</color>",
|
|
"Migration.Report.GroupMemberStatus": "Migrados <color={hex}>{value}</color> miembros de grupos",
|
|
|
|
"Migration.Error": "<color=red>Error:</color> {error}",
|
|
"Migration.NothingSelected": "Nada seleccionado, imposible comenzar.",
|
|
|
|
"Migration.ColorManagement": "Este mundo ha sido creado en espacio gamma y ha sido automáticamente convertido a lineal.<br><br>Podría verse diferente del original, pero debería ser generalmente usable.<br><br>Si eres el autor y has encontrado algún problema con la conversión del mundo <color=red>NO LO GUARDE</color>. Sólo guarde copias.<br><br>Mientras el original exista, podemos alterar el proceso de conversión. De otra forma será responsable de arreglarlo usted mismo.",
|
|
|
|
"Temporary.MMC.Voting UI": "Interfaz de Votación de MMC",
|
|
"Temporary.MMC.Vote": "Votar",
|
|
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Name": "Categorías",
|
|
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Worlds": "Mundos",
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Worlds.Social": "Social",
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Worlds.Game": "Juegos",
|
|
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Other": "Otros",
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Misc": "Misceláneo",
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Meme": "Meme",
|
|
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Avatars": "Avatares",
|
|
"Temporary.MMC.Categories.Avatars.Accessories": "Accesorios",
|
|
|
|
"Temporary.MMC.VoteSuccess": "Voto emitido en categoría {category} para {voteTarget}.",
|
|
"Temporary.MMC.VoteFailure": "Voto fallido, su voto no ha sido registrado, intente nuevamente.",
|
|
"Temporary.MMC.VotedAlready": "Ya ha votado por {voteTarget}.",
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"Temporary.MMC.VoteInvalid": "El voto es inválido, intente nuevamente.",
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"CloudHome.WelcomeHome": "Bienvenido a tu hogar",
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"CloudHome.TargetRangeOptions": "Opciones de Campo de Tiro",
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"Tutorial.Saving.Title": "¡Bienvenido a tu hogar!",
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"Tutorial.Saving.Content": "¡Bienvenido a tu <b><i><color=hero.yellow>Hogar</b></i></color>! Llegarás aquí cada vez que inicies sesión.<br><br>Este es un mundo completamente tuyo, por ende será posible guardar cualquier cambio.<br><br>Si guardas, ¡todo estará exactamente como lo dejaste cuando regreses!",
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"Tutorial.Teleporter.Error": "¡Falló la carga de su hogar virtual!<br><size=66%>Salga del teletransportador y vuelva a ingresar para intentar nuevamente.</size>",
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"CloudHome.Info.OnlineUsers": "{online_users,plural, one {Usuario} other {Usuarios}} en línea: {online_users}<br>{joinable_users,plural, one {Disponible} other {Disponibles}} para unirse: {joinable_users}",
|
|
"CloudHome.Info.Moderation": "Moderación",
|
|
"CloudHome.Info.Inventory": "Inventario",
|
|
"CloudHome.Info.Tools": "Herramientas",
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"CloudHome.Info.MoreInfo": "Más Información",
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|
"CloudHome.Info.SessionUptime": "Tiempo de Actividad:",
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"CloudHome.Info.AccessLevel": "Nivel de Acceso:",
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"CloudHome.Info.StorageUsed": "Almacenamiento Usado:",
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"CloudHome.Info.DashInfoTab.Title": "Bienvenido!",
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|
"CloudHome.Info.DashInfoDesktop": "Sólo para ponerte al día, hay un par de cosas que deberías saber. Posees un <i><color=hero.purple>Panel</color></i> que puedes abrir presionando la tecla Escape. Piensa que es tu escritorio o panel de control.<br><br>Si estás confundido, este cartel tiene información adicional para ayudarte. Haz click en el botón inferior para descartar este mensaje.",
|
|
"CloudHome.Info.DashInfoVR": "Sólo para ponerte al día, hay un par de cosas que deberías saber. Posees un <i><color=hero.purple>Panel</color></i> que puedes abrir presionando el botón B o Y. Piensa que es tu escritorio o panel de control.<br><br>Si estás confundido, este cartel tiene información adicional para ayudarte. Haz click en el botón inferior para descartar este mensaje.",
|
|
"CloudHome.Info.DashInfoVRNoButtons": "Sólo para ponerte al día, hay un par de cosas que deberías saber. Posees un <i><color=hero.purple>Panel</color></i> que puedes abrir presionando y manteniendo el botón de Menú hasta que el círculo se complete. Piensa que es tu escritorio o panel de control.<br><br>Si estás confundido, este cartel tiene información adicional para ayudarte. Haz click en el botón inferior para descartar este mensaje.",
|
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|
"CloudHome.Info.GoToWiki": "¡Ir a la Wiki!",
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|
"CloudHome.Info.GoToDiscord": "¡Ir al Discord!",
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"CloudHome.Info.ModerationTab.Title": "¡Moderación!",
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|
"CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "La seguridad es importante para nosotros. Si tienes la necesidad de ayuda o de reportar a un usuario, abre un ticket en nuestro <u><color=hero.cyan>Portal de Moderación.</color></u><sprite name=hyperlink><br><br>¡Poseemos un equipo fuerte de moderadores voluntarios <sprite name=modbadge> manteniendo a la comunidad segura! Por favor envía un ticket si tienes preguntas o si presencias comportamiento que rompa las reglas.",
|
|
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|
"CloudHome.Info.InventoryTab.Title": "¡Guarda tus Objetos!",
|
|
"CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "El <i><color=hero.purple>Inventario</color></i> en tu <i><color=hero.purple>Panel</color></i> contiene tus avatares guardados y objetos.<br><br>La carpeta <i><color=hero.purple>Essentials</color></i> tiene algunas cosas divertidas con las cual jugar; ¡haz doble click en un objeto para hacerlo aparecer!",
|
|
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|
"CloudHome.Info.ToolsTab.Title": "¡Edición en el Mundo!",
|
|
"CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "El sello distintivo de {appName} es la capacidad de crear o modificar fácilmente cualquier cosa dentro del juego.<br><br>Si, eso significa directo desde aquí! O en cualquier lugar realmente - las herramientas disponibles en <i><color=hero.purple>Essentials -> Tools</color></i> en su inventario le permiten fácilmente editar el mundo a su alrededor tal como guste.",
|
|
|
|
"CloudHome.Info.HelpTab.Title": "Obtener Ayuda",
|
|
"CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineOne": "Necesitas ayuda? ¡Toma un vistazo a nuestra <u><color=hero.cyan>Wiki</color></u><sprite name=hyperlink>, o",
|
|
"CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineTwo": "consigue respuestas a tus preguntas en nuestro <u><color=hero.cyan>Discord!</color></u><sprite name=hyperlink> Convenientemente, puedes visitar enlaces en tu escritorio directo desde tu Panel en la pestaña <i><color=hero.purple>Escritorio</color></i>.",
|
|
|
|
"CloudHome.Info.UsersTab.Title": "Encontrando Usuarios",
|
|
"CloudHome.Info.UsersTab.Content": "¡Las sesiones públicas son una buena forma de sumerjirse en la comunidad!<br><br>Las sesiones públicas disponibles para unirse ahora mismo pueden encontrarse en la pestaña <i><color=hero.purple>Mundos</color></i> en tu Panel. ¡Échale un ojo!",
|
|
|
|
"Mirror.Header.RenderingOptions": "Opciones de Renderizado",
|
|
"Mirror.Header.Type": "Tipo de Espejos",
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|
"Mirror.Header.Resolution": "Resolución de Espejos",
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|
"Mirror.Header.AspectRatio": "Relación de Aspecto",
|
|
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|
"Mirror.EnableLights": "Activar Luces",
|
|
"Mirror.DisableLights": "Desactivar Luces",
|
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|
|
"Mirror.EnableShadows": "Activar Sombras",
|
|
"Mirror.DisableShadows": "Desactivar Sombras",
|
|
|
|
"Mirror.Camera": "Cámara",
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|
|
|
"Mirror.AspectRatio.Tall": "Alta",
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|
"Mirror.AspectRatio.Square": "Cuadrada",
|
|
"Mirror.AspectRatio.Wide": "Amplia",
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|
|
"Mirror.Menu": "Menú",
|
|
"Mirror.CloseMenu": "Cerrar Menú",
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|
|
|
"StickyNote.SpinMe": "¡Hazme Girar!",
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|
"StickyNote.FruitPlate": "Plato de frutas auto-reabastecibles",
|
|
"StickyNote.EmptyForYou": "¡Dejado vacío sólo para ti! :)",
|
|
"StickyNote.RelevantLinks": "¡Enlaces relevantes!<br><--<br><br><size=500>Hasta podría llamarlo un libro de enlace</size>",
|
|
"StickyNote.SunTool": "¡Sostenga el poder del sol en la palma de su mano!",
|
|
"StickyNote.Bow": "Tira de la cuerda y apunta con certeza",
|
|
"StickyNote.Crossbow": "Palanquea (o use el secundario) para cargar",
|
|
"StickyNote.Shade": "Sombra ajustable",
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|
"StickyNote.TheaterTablet": "¡Usa esta tableta para controlar el ventilador y el tinte de la ventana para esta sala!",
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|
"StickyNote.ControlTablet": "¡Usa esta tableta para controlar partes del hogar!",
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"StickyNote.RotateMeDesktop": "¡Rótame manteniendo la tecla E!",
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|
"StickyNote.RotateMeVR": "¡Rótame!",
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|
"StickyNote.EquipMeDesktop": "¡Equipe y presione click izquierdo!",
|
|
"StickyNote.EquipMeVR": "¡Equipe y tire de la cuerda!",
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"StickyNote.DipBrushes": "Sumerje pinceles en orbes para usar materiales",
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|
"StickyNote.BrushColor": "Cambia el color y tamaño del pincel en tu Menú Contextual",
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|
"StickyNote.Drawing": "Puedes dibujar en la pizarra, en el aire, ¡o en cualquier parte!",
|
|
"StickyNote.WorldCanvas": "¡El mundo es tu lienzo!",
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|
"CloudHome.Panel.HomeControl": "Control del Hogar",
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|
"CloudHome.Panel.General": "General",
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|
"CloudHome.Panel.Lighting": "Iluminación",
|
|
"CloudHome.Panel.Furniture": "Muebles",
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|
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|
"CloudHome.Panel.Quality": "Calidad",
|
|
"CloudHome.Panel.Doors": "Puertas",
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|
"CloudHome.Panel.Audio": "Audio",
|
|
"CloudHome.Panel.OverheadLighting": "Iluminación de techo",
|
|
"CloudHome.Panel.Sconces": "Candelabros",
|
|
"CloudHome.Panel.FurnitureVisibility": "Visibilidad de Muebles",
|
|
|
|
"CloudHome.Panel.LowQualityMode": "Modo Baja Calidad",
|
|
"CloudHome.Panel.DoorSounds": "Sonidos de Puertas",
|
|
"CloudHome.Panel.DoorsAlwaysOpen": "Puertas Siempre Abiertas",
|
|
"CloudHome.Panel.InteriorAmbience": "Ambiente Interior",
|
|
"CloudHome.Panel.InteriorAmbienceVolume": "Volumen<br>Ambiente<br>Interior",
|
|
"CloudHome.Panel.LightsOn": "Luces encendidas",
|
|
"CloudHome.Panel.LightIntensity": "Intensidad de Luces",
|
|
"CloudHome.Panel.LightColor": "Color de Luces",
|
|
"CloudHome.Panel.LightColorTemperature": "Temperatura de Color de Luces",
|
|
|
|
"CloudHome.Panel.Spawn": "Reaparición",
|
|
"CloudHome.Panel.Foyer": "Foyer",
|
|
"CloudHome.Panel.Workspace": "Espacio de Trabajo",
|
|
"CloudHome.Panel.ReadingLounge": "Sala de Lectura",
|
|
"CloudHome.Panel.Lounge": "Salón",
|
|
"CloudHome.Panel.Center": "Centro",
|
|
"CloudHome.Panel.Balcony": "Balcón",
|
|
"CloudHome.Panel.Theater": "Teatro",
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|
|
|
"CloudHome.Panel.TheaterControl": "Control del Teatro",
|
|
"CloudHome.Panel.FanControl": "Control del Ventilador",
|
|
"CloudHome.Panel.WindowControl": "Control de Ventana",
|
|
"CloudHome.Panel.FanSpeed": "Velocidad de Ventilador",
|
|
"CloudHome.Panel.WindowTint": "Tinte de Ventana",
|
|
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|
"CloudHome.FeaturedPanel.OpenWorld": "Abrir Mundo",
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|
"CloudHome.FeaturedPanel.LinkText": "¡Abre el mundo para ti<br>haciendo click aquí!",
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|
"CloudHome.FeaturedPanel.Featured": "Destacados",
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|
"CloudHome.AvatarPanel.Title": "Mundos de Avatars Destacados",
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|
"CloudHome.SupporterPanel.Title": "<b>Nuestros Patrocinadores</b>",
|
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|
"Tutorial.InfoPanel.Title": "¡Hey! Antes que te vayas...",
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|
"Tutorial.InfoPanel.Content": " Hay un mundo de posibilidades esperándote, y lo que es posible está limitado sólo por tu imaginación.<br><br> ¡Casi todas las cosas que has visto hasta ahora han sido creadas dentro del juego! Gente de alrededor del mundo han colaborado en tiempo real para construirlas.<br><br> La plataforma aún está en las primeras etapas de desarrollo y estamos actualizando y mejorando cosas constanstemente. Pero ahora también eres parte de este recorrido, ¡y el cielo es el límite!<br><br><align=center>Gracias por visitarnos y probar la aplicación.</align>",
|
|
|
|
"Tutorial.GrabItems.Grab": "Agarrar",
|
|
"Tutorial.GrabItems.Snap": "Enganchar",
|
|
"Tutorial.GrabItems.Slide": "Deslizar",
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|
|
|
"Tutorial.Panel.Jumping.Title": "Saltando",
|
|
"Tutorial.Panel.Jumping.ContentDesktop": "En locomoción de Caminar, ¡presiona la barra espaciadora para saltar!",
|
|
"Tutorial.Panel.Jumping.ContentVR": "En locomoción de Caminar, ¡presiona tu joystick para saltar!",
|
|
"Tutorial.Panel.Jumping.ContentVRNoButtons": "En locomoción de Caminar, ¡presiona en el centro de tu trackpad para saltar!",
|
|
|
|
"Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Title": "Locomoción de Caminar",
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|
"Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Content": "Muévete y salta a lo largo del suelo.",
|
|
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|
"Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Title": "Locomoción de Teletransporte",
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|
"Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Content": "Teletranspórtate inmediatamente al indicador de teletransporte.",
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|
"Hints.Spawn.InitialMovementDesktop": "¡Usa las teclas de movimiento para caminar!",
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"Hints.Spawn.InitialMovementVR": "¡Usa tus joysticks para caminar!",
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"Hints.Spawn.InitialMovementVRNoButtons": "¡Usa tus trackpads para caminar!",
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"Hints.Spawn.ContextMenuDesktop": "¡Abre tu Menú Contextual presionando 'T' para ver opciones!",
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|
"Hints.Spawn.ContextMenuVR": "¿Sientes mareos? ¡Abre tu Menú Contextual presionando B o Y para ver opciones!",
|
|
"Hints.Spawn.ContextMenuVRNoButtons": "¿Sientes mareos? ¡Abre tu Menú Contextual presionando el botón de Menú para ver opciones!",
|
|
|
|
"Hints.Spawn.TeleportLocomotionDesktop": "Otras opciones de locomoción, como Vuelo, están disponibles para probar en el menú de locomociones.",
|
|
"Hints.Spawn.TeleportLocomotionVR": "Otras opciones de locomoción, como Teletransporte o Vuelo, están disponibles en el menú de locomociones.",
|
|
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|
"Hints.Bridge.RaiseTheWorld": "¡Presione este botón para traer la plataforma hacia usted!",
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"Hints.Grabbing.GrabbingDesktop": "¡Agarra objetos manteniendo presionado el botón derecho del ratón!",
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"Hints.Grabbing.GrabbingVR": "¡Agarra objetos manteniendo presionado el Gatillo!",
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"Hints.Grabbing.Rotating": "¡Rota objetos manteniendo presionada la tecla E y moviendo el ratón!",
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|
"Hints.Grabbing.RotatingExtra": "¡Mantén presionado Shift y E para rotar un objeto alrededor de sus ejes horizontales!",
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"Hints.Grabbing.ScalingDesktop": "¡Agarra un objeto, mantén presionado Shift, y usa la rueda del ratón para redimensionarlo!",
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|
"Hints.Grabbing.ScalingVR": "¡Agarra un objeto con las dos manos para redimensionarlo!",
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"Hints.Grabbing.OtherGrabbables": "Hay una variedad de objetos interactuables, ¡juega con estos tres para ver cómo funcionan!",
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"Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraDesktop": "¡Aparte de redimensionar objetos, también puedes redimensionarte a ti mismo habilitando el escalado en tu Menú Contextual, y luego manteniendo presionado Control y usando la rueda del ratón!",
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|
"Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraVR": "¡Aparte de redimensionar objetos, también puedes redimensionarte a ti mismo habilitando el escalado en tu Menú Contextual, y luego agarrando en frente tuyo con ambas manos, y acercándolas o alejándolas entre sí!",
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"Hints.Telescope.Alignment": "¡Agarra el telescopio y apúntalo a la luna!",
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"Hints.Telescope.TheMoonDesktop": "Mientras apuntes a la luna, ¡Mantén click derecho y mira alrededor para mover la luna!",
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"Hints.Telescope.TheMoonVR": "¡Despliega tu láser con el botón del gatillo y agarra la luna!",
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"Hints.Sundial.SoftEquip": "¡Agarra esta herramienta para usarla!",
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"Hints.Sundial.SoftEquipExtra": "¡Las herramientas te permiten cambiar el mundo alrededor tuyo en una variedad de formas!",
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"Hints.Sundial.HardEquip": "¡Haz click en esta herramienta para equiparla!",
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|
"Hints.Sundial.HardEquipExtra": "¿No ves tu láser? ¡Presiona y mantén levemente el gatillo para revelarlo!",
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"Hints.Sundial.TheSun": "¡Apunta al cielo y haz click para mover el sol allí!",
|
|
"Hints.Sundial.TheSunExtra": "¡Intenta apuntar debajo del horizonte para hacer de noche!",
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"Hints.Sundial.Dequip": "Suelta la herramienta equipada seleccionando Desequipar en su Menú Contextual.",
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|
"Hints.Sundial.DequipExtra": "Observe que las opciones en su Menú Contextual han cambiado por usar esta herramienta.",
|
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"Hints.Sundial.Teleporter": "¡Presiona este botón para activar el teletransportador a tu Hogar Virtual!",
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|
"Hints.Sundial.TeleporterExtra": "¡Disfruta tu hogar y gracias por visitar!",
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"UI.TextDisplay.Landscape": "Paisaje",
|
|
"UI.TextDisplay.Portrait": "Retrato",
|
|
"UI.TextDisplay.NormalText": "Normal",
|
|
"UI.TextDisplay.MonospaceText": "Monoespacio",
|
|
|
|
"UI.DocumentDisplay.PageNumber": "Página {page_number}",
|
|
"UI.DocumentDisplay.DocumentQuality": "Calidad",
|
|
"UI.DocumentDisplay.QualityLow": "Baja",
|
|
"UI.DocumentDisplay.QualityMedium": "Media",
|
|
"UI.DocumentDisplay.QualityHigh": "Alta",
|
|
"UI.DocumentDisplay.Pages": "Páginas",
|
|
"UI.DocumentDisplay.ResetZoom": "Restablecer Zoom",
|
|
|
|
"UI.VideoPlayer.GlobalSettings": "Opciones<br>Globales",
|
|
"UI.VideoPlayer.LocalSettings": "Opciones<br>Locales",
|
|
"UI.VideoPlayer.SpatialAudio": "Audio<br>Espacializado",
|
|
"UI.VideoPlayer.AreaBroadcast": "Emisión<br>en Área",
|
|
"UI.VideoPlayer.BroadcastAudio": "Emitir<br>Audio",
|
|
"UI.VideoPlayer.EnterURL": "<i><alpha=#77>Ingrese URL aquí</closeall>",
|
|
"UI.VideoPlayer.AudioZoneTheater": "Local al<br>Teatro",
|
|
"UI.VideoPlayer.AudioZoneGlobal": "Audible<br>al Mundo",
|
|
"UI.VideoPlayer.UsersLoaded": "{users_loaded}/{users_present} {users_present,plural, one {usuario} other {usuarios}}<br>han cargado",
|
|
"UI.VideoPlayer.AllUsersLoaded": "Todos los usuarios<br>han cargado",
|
|
|
|
"UI.ColorPicker.ColorPicker": "Selector de Color",
|
|
|
|
"UI.ColorPicker.Linear": "Lineal",
|
|
|
|
"UI.ColorPicker.Hexadecimal": "Hexadecimal",
|
|
"UI.ColorPicker.ColorSwatches": "Muestra",
|
|
|
|
"UI.ColorPicker.Red": "Rojo",
|
|
"UI.ColorPicker.Green": "Verde",
|
|
"UI.ColorPicker.Blue": "Azul",
|
|
|
|
"UI.ColorPicker.Hue": "Tono",
|
|
"UI.ColorPicker.Saturation": "Saturación",
|
|
"UI.ColorPicker.Value": "Valor",
|
|
|
|
"UI.ColorPicker.Alpha": "Alfa",
|
|
"UI.ColorPicker.Gain": "Ganancia",
|
|
|
|
"UI.ProgressBar.ImportingItem": "Importando Objeto",
|
|
|
|
"UI.Camera.Automatic": "Automático",
|
|
"UI.Camera.Manual": "Manual",
|
|
|
|
"Tools.Names.MultiTool": "Multi-Herramienta",
|
|
|
|
"Tools.Names.CommonTools": "Herramientas Comunes",
|
|
"Tools.Names.ManipulationTools": "Herramientas de Manipulación ",
|
|
"Tools.Names.InformationTools": "Herramientas de Información ",
|
|
|
|
"Tools.Names.GeometryLineBrush": "Herramienta de Pincel de Líneas Geométricas",
|
|
"Tools.Names.Developer": "Herramienta de Desarrollador",
|
|
"Tools.Names.ComponentClone": "Herramienta de Clonado de Componentes",
|
|
"Tools.Names.ProtoFlux": "Herramienta de ProtoFlux",
|
|
"Tools.Names.Material": "Herramienta de Materiales",
|
|
"Tools.Names.Glue": "Herramienta de Pegamento",
|
|
"Tools.Names.Light": "Herramienta de Luces",
|
|
"Tools.Names.Shape": "Herramienta de Formas",
|
|
"Tools.Names.Microphone": "Herramienta de Micrófono",
|
|
"Tools.Names.GrabbableSetter": "Herramienta de Agarrables",
|
|
"Tools.Names.PhysicalColliderSetter": "Herramienta de Colisionadores Físicos",
|
|
"Tools.Names.MeshVisibility": "Herramienta de Visibilidad de Mallas",
|
|
"Tools.Names.CameraObjectVisibility": "Herramienta de Visibilidad de Objetos en Cámara",
|
|
"Tools.Names.Color": "Herramienta de Color",
|
|
"Tools.Names.Mesh": "Herramienta de Malla",
|
|
"Tools.Names.RiggedMeshTransfer": "Herramienta de Transferencia de Malla con rig",
|
|
"Tools.Names.Slicer": "Herramienta Corta Mallas",
|
|
"Tools.Names.ControllerDiagnostic": "Herramienta de Diagnóstico de Controladores",
|
|
"Tools.Names.Measure": "Herramienta de Medición",
|
|
"Tools.Names.Label": "Herramienta de Etiquetado",
|
|
|
|
"Discord.RichPresence.InPrivateWorld": "En mundo privado",
|
|
"Discord.RichPresence.InPrivateLargeText": "En privado ({version})",
|
|
"Discord.RichPresence.InPublicWorld": "En mundo público",
|
|
"Discord.RichPresence.PublicWorldDetails": "{worldName} ({totalWorlds} mundos)",
|
|
"Discord.RichPresence.InPublicLargeText": "En público ({version})",
|
|
|
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"Dummy": "Dummy"
|
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}
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}
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