{ "localeCode": "ko", "authors": ["MirPASEC", "R3C0D3r", "LUA", "Guide", "Titancube", "Holy_Water"], "messages": { "General.OK": "확인", "General.Start": "시작", "General.Finish": "완료", "General.Cancel": "취소", "General.Continue": "계속", "General.Next": "다음", "General.Back": "뒤로", "General.Confirm": "확실합니까?", "General.Loading": "읽어오는 중입니다.", "General.Processing": "처리중입니다.", "General.FAILED": "실패하였습니다", "General.Reset": "초기화", "General.WorldOpenConfirm": "정말로 열까요?", "General.Save": "저장", "General.Saving": "저장중입니다.", "General.Saved": "저장되었습니다.", "General.Done": "완료!", "General.Close": "닫기", "General.CopyToClipboard": "클립보드로 복사", "General.CopiedToClipboard": "복사되었습니다.", "General.CopiedToClipboardLong": "클립보드에 복사되었습니다.", "General.Create": "생성", "General.Creating": "생성하는 중 입니다.", "General.Buy": "구매", "General.UI.SearchPrompt": "검색하기...", "General.UI.SearchPromptLong": "이곳에 검색할 키워드를 입력하세요.", "General.UI.ToggleEditMode": "UI 편집모드 전환", "General.UI.ToggleSubtitles": "자막 토글", 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비밀코드를 수동으로도 입력할 수 있지만, QR 코드 스캔 방식을 추천합니다.이 코드를 타인에게 공유 또는 공개하지 마십시오.

VR 모드를 사용중이신 경우 F8 키를 눌러 데스크탑 모드로 전환할 수 있습니다.", "Account.TOTP.Code.QRCode": "QR코드 스캔", "Account.TOTP.Code.Key": "비밀코드:", "Account.TOTP.RecoveryCodes.Header": "복구코드", "Account.TOTP.RecoveryCodes.Description": "이 코드를 안전하게 보관하세요. 인증을 위한 기기(=휴대폰)가 분실 또는 손상된 경우, 계정에 대한 접근권한을 복원하는데 사용할 수 있습니다. 각 코드는 한번만 사용 가능합니다.절대 타인에게 공유 또는 공개하지 마세요.)코드를 분실하실 경우 계정을 영구적으로 사용하실 수 없게 됩니다.", "Account.TOTP.RecoveryCodes.Codes": "코드:", "Account.TOTP.Activate.Header": "2FA(2차인증) 활성화", "Account.TOTP.Activate.Token": "토큰(6자리 숫자):", "Account.TOTP.Activate.TokenField": "여기에 토큰을 입력하세요....", "Account.TOTP.Activate.Activate": "활성화", "Account.TOTP.Activate.Activating": "기능을 활성화하는 중입니다.", "Account.TOTP.Activate.InvalidToken": "토큰 정보가 잘못되었습니다!", "Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "2FA(2차인증)가 이미 활성화된 상태 입니다!", "Account.TOTP.Message.Error": "확인되지 않은 오류가 발생하였습니다. 잠시 후 재시도 해 주세요.", "Account.TOTP.Deactivate.Header": "2FA(2차인증) 끄기", "Account.TOTP.Deactivate.Description": "현재 2FA(2차인증)가 활성화된 상태입니다. 휴대전화 분실이나 코드분실등으로 이 기능을 끌 필요가 있는 경우. 이곳에서 진행할 수 있습니다. 기능을 껐다가 다시 활성화 시키시면 비밀코드와 복구코드가 새로 발급됩니다.

폰의 분실 등으로 2FA를 재설정 하는 경우, 일련의 설정 과정을 즉시 완료하는 것을 강력히 권고하는 바입니다. 각 복구 코드는 한번만 사용 가능하며, 모두 사용하는 경우 계정이 완전히 잠기게 됩니다.", "Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "비활성", "Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "기능을 끄는 중입니다.", "Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "2FA(2차인증)이 비활성화 되었습니다.

계정의 보안등급이 낮아졌습니다!

휴대전화 분실 등으로 복구코드를 사용하신 경우, 즉시 재설정하는것을 추천합니다.", "2FA.Header": "2FA(2차인증) 검증", "2FA.Token": "토큰(6자리 숫자):", "Profile.Status.Online": "온라인", "Profile.Status.Away": "자리비움", "Profile.Status.Busy": "다른 용무 중", "Profile.Status.Invisible": "오프라인으로 표시", "Profile.Status.Offline": "오프라인", "Session.Tab.Settings": "세션설정", "Session.Tab.Users": "사용자", "Session.Tab.Permissions": "세션권한", "Session.Permission.Anonymous": "익명 사용자:", "Session.Permission.Vistor": "가입자:", "Session.Permission.Contact": "친구:", "Session.Permission.Host": "호스트(방장):", "Session.Permission.PermissionOverrideCount": "권한승계: {n,select, -1 {---} other {{n}}}", "Session.Permission.ClearOverrides": "권한승계 초기화", "Permissions.NotAllowedToSpawn": "생성 작업이 금지된 월드입니다.", "Permissions.NotAllowedToSave": "저장(Save) 작업이 금지된 월드입니다.", "Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "지정된 아바타만 사용가능한 월드입니다.", "User.Actions.Silence": "음소거", "User.Actions.Mute": "음성 끄기", "User.Actions.Jump": "점프", "User.Actions.Respawn": "리스폰", "User.Actions.Kick": "추방", "User.Actions.Ban": "차단", "Contacts.Add": "친구 추가", "Contacts.Remove": "친구 삭제", "Contacts.ConfirmRemove": "정말로 삭제하실건가요?", "Contacts.AcceptRequest": "친구요청 수락", "Contacts.IgnoreRequest": "친구요청 무시", "Contacts.Invite": "초대", "Contacts.BanFromAllSessions": "내가 시작한 세션에서 차단", "Contacts.UnbanFromAllSessions": "내가 시작한 세션의 차단해제", "Contacts.BanFromCurrentWorld": "현재 세션에서 차단", "Contacts.UnbanFromCurrentWorld": "현재 세션의 차단해제", "Contacts.RecordingVoiceMessage": "녹음중", "Contacts.InSession": "{name}에 있음", "Contacts.InPrivate": "비공개 세션에 있음", "Contacts.InHidden": "숨겨진 세션에 있음", "Contacts.InLAN": "로컬망(LAN) 세션에 있음", "Contacts.UsingDifferentVersion": "다른 버전({version}) 사용중", "Contacts.RequestSent": "내가 친구 요청을 보냄", "Contacts.RequestReceived": "상대가 친구 요청을 보냄", "Contacts.RequestIgnored": "요청 거부됨", "Contacts.Blocked": "차단됨", "Contacts.SearchResult": "검색 결과", "Contacts.Bot": "봇 계정", "Notifications.IsOnline": "온라인 상태가 되었습니다.", "Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion": "온라인 상태가 되었습니다. 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오브젝트 복제", "Undo.ChangeBoxSize": "박스 사이즈 변경", "Undo.BrushStroke": "브러쉬 스트로크", "Undo.ChangeColor": "색 변경", "Undo.CloneComponent": "컴포넌트 복제", "Undo.MoveIKBone": "IK Bone 움직이기", "Undo.MoveSun": "태양 움직이기", "Undo.ApplyMaterial": "머티리얼 적용", "Undo.BakeMeshes": "베이크 {name}", "Undo.ChangeMesh": "메시 변경", "Undo.InsertParent": "{name}에게 부모 설정", "Undo.Wiggler": "무-써운 것", "Undo.ExtractMaterialsFromHierarchy": "머티리얼을 계층에서 추출", "Undo.BatchConvertMaterials": "머티리얼 일괄 바꾸기", "Tooltips.Dev.CreateNew": "새로 만들기", "Tooltips.Dev.Selection": "선택 방법: {mode}", "Tooltips.Dev.DevMode.Off": "개발자 모드: 끄기", "Tooltips.Dev.DevMode.On": "개발자 모드: 켜기", "Tooltips.Dev.OpenInspector": "인스펙터 창 열기", "Tooltips.Dev.DeselectAll": "전체 선택 해제", "Tooltips.Dev.DestroySelected": "선택된 물체 삭제", "Tooltips.Dev.ConfirmDestroySelected": "선택된 대상을 삭제합니다", "Tooltip.Color.Picker": "색상 선택기", "Tooltip.GrabbableSetter.Scalable": "크기 조정이 가능하게 설정", "Tooltip.GrabbableSetter.NonScalable": "크기 조정이 불가능하게 설정", "Tooltip.GrabbableSetter.ApplyToRoot": "아이템 루트에 적용", "Tooltip.GrabbableSetter.AppyToHit": "지시선 대상에 적용", "Tooltip.CharacterCollider.MarkGrippable": "잡을 수 있게 설정", "Tooltip.CharacterCollider.DontMarkGrippable": "잡을 수 없도록 설정", "Tooltip.CharacterCollider.EnsureWalkRun": "걷기/달리기 이동 보장", "Tooltip.CharacterCollider.EnsureZeroG": "무중력(Zero-G) 이동 보장", "Tooltip.CharacterCollider.EnsurePhysicalFly": "물리적인 비행 이동 보장", "Tooltip.Light.Point": "점(Point)", "Tooltip.Light.Spot": "스포트라이트(Spot)", "Tooltip.Light.Sun": "태양(Sun)/직사(Directional)", "Tooltip.MeshVisibility.KeepShadow": "그림자 유지", "Tooltip.MeshVisibility.ShadowOff": "그림자 끄기", "Tooltip.MeshVisibility.ShadowOn": "그림자 켜기", "Tooltip.MeshVisibility.OnlyShadow": "그림자에만 설정", "Tooltip.MeshVisibility.DoubleSidedShadow": "양면 그림자로 설정", "Tooltip.Slicer.Add": "슬라이서 추가", "Tooltip.Slicer.Clear": "설정 제거", "Tooltip.Material.RayMode": "광선(Ray) 모드", "Tooltip.Material.AreaMode": "영역(Area) 모드", "Tooltip.Material.ObjectMode": "오브젝트 글로벌(Object Global) 모드", "Tooltip.Material.SceneMode": "씬 글로벌(Scene Global) 모드", "Tooltip.Material.CreateCopy": "복사본 생성", "Tooltip.Material.Edit": "머티리얼(Material) 수정", "Tooltip.Material.Convert": "~로 바꾸기", "Tooltip.Material.ConvertAll": "모두 ~로 바꾸기", "Tooltip.Material.CreateNew": "새로 만들기", "Tooltip.Mesh.Edit": "메시 편집", "Tooltip.Microphone.Format.WAV": "WAV", "Tooltip.Microphone.Format.Vorbis": "OGG Vorbis", "Tooltip.Microphone.Format.FLAC": "FLAC", "Tooltip.Microphone.ModeHold": "프라이머리 액션(트리거)으로 녹음", "Tooltip.Microphone.ModePress": "토글(켜기/끄기)로 녹음", "Tooltip.Microphone.SourceRaw": "Raw", "Tooltip.Microphone.SourceFiltered": "필터 및 정규화", "CreateNew.Back": "<<< 뒤로 가기", "CreateNew.EmptyObject": "빈 오브젝트", "CreateNew.ParticleSystem": "파티클 시스템", "CreateNew.Object": "오브젝트", "CreateNew.Object.AvatarCreator": "아바타 생성기", "CreateNew.Object.Camera": "카메라", "CreateNew.Object.ReflectionProbe": "리플렉션 프로브", "CreateNew.Object.Mirror": "거울", "CreateNew.Object.Portal": "포탈(원격투사)", "CreateNew.Object.VideoPlayer": "영상 플레이어", "CreateNew.Object.SpawnArea": "스폰 구역", "CreateNew.Object.SpawnPoint": "스폰 포인트", "CreateNew.Object.UIXCanvas": "UIX 캔버스", "CreateNew.Object.Facet": "페싯", "CreateNew.Object.FogVolume": "안개 생성", "CreateNew.Object.FogVolume.Additive": "가산혼합(밝음)", "CreateNew.Object.FogVolume.Alpha": "알파혼합", "CreateNew.Object.FogVolume.Multiplicative": "승산혼합(어두움)", "CreateNew.Object.FogVolume.Gradient": "그레디언트", "CreateNew.Text": "텍스트", "CreateNew.Text.Basic": "기본", "CreateNew.Text.Outline": "외곽선", "CreateNew.Editor": "에디터", "CreateNew.Editor.UserInspector": "사용자 인스펙터", "CreateNew.Editor.LightSourcesWizard": "월드 광원 마법사", "CreateNew.Editor.TextRendererWizard": "문자열 마법사", "CreateNew.Editor.AssetOptimizationWizard": "에셋(Asset) 최적화 마법사", "CreateNew.Editor.CubemapCreator": "큐브맵 생성기", "CreateNew.Editor.ReflectionProbes": "리플렉션 프로브", "CreateNew.3DModel": "3D 모델", "CreateNew.3DModel.Triangle": "삼각형(Triangle)", "CreateNew.3DModel.Box": "박스(Box)", "CreateNew.3DModel.Sphere": "구체(Sphere)", "CreateNew.3DModel.Capsule": "캡슐(Capsule)", "CreateNew.3DModel.Cone": "원뿔(Cone)", "CreateNew.3DModel.Cylinder": "원통(Cylinder)", "CreateNew.3DModel.Quad": "사각형(Quad)", "CreateNew.3DModel.Grid": "그리드(Grid)", "CreateNew.3DModel.Torus": "도넛(Torus)", "CreateNew.Collider": "콜라이더(Collider)", "CreateNew.Collider.Box": "박스(Box)", "CreateNew.Collider.Sphere": "구체(Sphere)", "CreateNew.Collider.Capsule": "캡슐(Capsule)", "CreateNew.Collider.Cylinder": "원통(Cylinder)", "CreateNew.Collider.Cone": "원뿔(Cone)", "CreateNew.Collider.Mesh": "메시(Mesh)", "CreateNew.Light": "빛", "CreateNew.Light.Point": "점(Point)", "CreateNew.Light.Spot": "스포트라이트(Spot)", "CreateNew.Light.Directional": "태양(Sun)/직사(Directional)", "CreateNew.Materials": "머티리얼(Materials)", "CreateNew.Directory.Title": "디렉토리 생성:", "CreateNew.Directory.Error.EmptyName": "이름을 지정하세요:", "CreateNew.Directory.Error.LongName": "이름이 너무 깁니다:", "CreateNew.Directory.Error.InvalidName": "잘못된 이름입니다:", "AvatarCreator.Title": "아바타 생성기", "AvatarCreator.Instructions": "아바타 오브젝트에 헤드셋과 컨트롤러의 위치를 잘 겹쳐 배치하시고, '만들기'를 클릭하세요.", "AvatarCreator.UseSymmetry": "좌우 대칭 사용", "AvatarCreator.ShowToolAnchors": "도구 앵커 위치 표시", "AvatarCreator.SetupVolumeMeter": "음량 표시기 설정", "AvatarCreator.SetupEyes": "시선 추적 설정", "AvatarCreator.SetupFaceTracking": "안면 추적장치 설정", "AvatarCreator.ProtectAvatar": "타인 사용불가 아바타로 만들기", "AvatarCreator.CalibrateFeet": "발 조정", "AvatarCreator.CalibrateHips": "골반/허리 조정", "AvatarCreator.AlignHeadForward": "머리를 전방으로 정렬", "AvatarCreator.AlignHeadUp": "머리를 위로 정렬", "AvatarCreator.AlignHeadRight": "머리를 오른쪽으로 정렬", "AvatarCreator.CenterHead": "머리 위치를 중심으로 재정렬", "AvatarCreator.TryAlignHands": "손 위치 재정렬 시도", "AvatarCreator.AlignToolAnchors": "도구 앵커 위치 재정렬", "AvatarCreator.Create": "만들기", "Importer.General.AsRawFile": "원시(Raw) 파일", "Importer.Folder.Title": "폴더 가져오기 마법사", "Importer.Folder.Individual": "개별로 가져오기", "Importer.Folder.Individual.Description": "각 파일별로 가져오기 마법사를 실행합니다.", "Importer.Folder.Batch": "합쳐서 가져오기", "Importer.Folder.Batch.Description": "파일 타입 별로 가져오기 마법사를 실행합니다. (같은 설정을 사용합니다.)", "Importer.Folder.Minecraft": "마인크래프트 월드", "Importer.Folder.Minecraft.Description": "마인크래프트 월드 가져오기(Mineways가 설치되어 있어야 합니다).", "Importer.Image.Title": "이미지 가져오기", "Importer.Image.Prompt": "가져올 이미지의 유형을 선택하세요.", "Importer.Image.Regular": "이미지 / 텍스처", "Importer.Image.Screenshot": "포토로
붙여넣기
(세션정보 포함)", "Importer.Image.360": "360도 사진 / 스카이박스", "Importer.Image.StereoPhoto": "스테레오 사진", "Importer.Image.Stereo360": "스테레오 360도 사진", "Importer.Image.180": "180도 사진", "Importer.Image.Stereo180": "스테레오 180도 사진", "Importer.Image.LUT": "색상보정시트(LUT)", "Importer.ImageVideo.LayoutPrompt": "사용할 레이아웃을 선택하세요.", "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalLR": "양쪽으로 배치(LR)", "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalRL": "양쪽으로 배치(RL)", "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalLR": "상하로 배치(LR)", "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalRL": "상하로 배치(RL)", "Importer.Model.Title": "3D 모델 가져오기", "Importer.Model.Prompt": "가져올 유형을 선택하세요.", "Importer.Model.Regular": "3D 모델", "Importer.Model.3DScan": "3D 스캔", "Importer.Model.CAD": "CAD 모델", "Importer.Model.PointCloud": "Point Cloud", "Importer.Model.VertexColorModel": "Vertex Colored Model", "Importer.Model.AdvancedSettings": "고급 설정", "Importer.Model.ModelKindPrompt": "어떤 3D 모델입니까?", "Importer.Model.RegularKind": "일반 / 아바타", "Importer.Model.SeparableKind": "나눌 수 있는 모델", "Importer.Model.UnitsPrompt": "아바타의 크기 단위를 선택하세요.", "Importer.Model.AutoScale": "자동 크기조정(미확인 크기)", "Importer.Model.AutoHumanoid": "인간형 크기로 자동설정", "Importer.Model.Meters": "미터(m)", "Importer.Model.Millimeters": "밀리미터(mm)", "Importer.Model.Centimeters": "센티미터(cm)", "Importer.Model.Inches": "인치", "Importer.Model.FinalizePrompt": "모두 마치셨습니까?", "Importer.Model.RunImport": "가져오기", "Importer.Model.Advanced.Scale": "크기: ", "Importer.Model.Advanced.AutoScale": "자동 크기 설정", "Importer.Model.Advanced.MaxTexSize": "최대 텍스쳐 크기", "Importer.Model.Advanced.ImageFormat": "이미지 형식: ", "Importer.Model.Advanced.Material": "머티리얼: ", "Importer.Model.Advanced.PreferSpecular": "스페큘러(Specular) 선호", "Importer.Model.Advanced.AlignAxis": "축에 정렬: ", "Importer.Model.Advanced.Normals": "노말(Normals) 계산", "Importer.Model.Advanced.Tangents": "접선(Tangents) 계산", "Importer.Model.Advanced.VertexColors": "버텍스 색 가져오기", "Importer.Model.Advanced.Bones": "본(Bones) 임포트", "Importer.Model.Advanced.Lights": "광원 가져오기", "Importer.Model.Advanced.TextureAlpha": "텍스쳐 알파 계산", "Importer.Model.Advanced.AlbedoColor": "알비도 색 가져오기", "Importer.Model.Advanced.ImportEmissive": "발광(Emissive) 가져오기", "Importer.Model.Advanced.Colliders": "콜라이더 생성", "Importer.Model.Advanced.Animations": "애니메이션 가져오기", "Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "스냅(Snappable) 가능하게 설정", "Importer.Model.Advanced.SetupTimelapse": "타입랩스로 설정", "Importer.Model.Advanced.ImportExternalTextures": "외부 텍스쳐 가져오기", "Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "스킨드 메시(Skinned meshes) 가져오기", "Importer.Model.Advanced.SetupIK": "IK(Inverse Kinematics) 설정", "Importer.Model.Advanced.VisualizeRig": "리그(Rig) 시각화", "Importer.Model.Advanced.ForceTpose": "강제 T-포즈", "Importer.Model.Advanced.ForcePointCloud": "Point Cloud로 강제 설정", "Importer.Model.Advanced.DualSided": "양면(Dual Shaded)으로 설정", "Importer.Model.Advanced.FlatShaded": "플랫(Flat Shaded)으로 설정", "Importer.Model.Advanced.DeduplicateInstances": "인스턴스 두 배로 복제 (성능이 안 좋음)", "Importer.Model.Advanced.Optimize": "모델/씬(Scene) 최적화", "Importer.Model.Advanced.SplitSubmeshes": "메시별로 분할", "Importer.Model.Advanced.RandomColors": "랜덤 색상 자동생성", "Importer.Model.Advanced.SpawnMaterialOrbs": "머티리얼 오브 생성", "Importer.Model.Advanced.ImagesByName": "이름으로 이미지 가져오기", "Importer.Model.Advanced.ForcePointFiltering": "포인트 필터링 강제적용", "Importer.Model.Advanced.ForceNoMipMaps": "밉맵 없음", "Importer.Model.Advanced.ForceUncompressed": "강제 압축 해제", "Importer.Model.Advanced.Grabbable": "잡기(Grab) 허용", "Importer.Model.Advanced.Scalable": "크기 조정 허용", "Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "원점(Origin)에 위치", "Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "오브젝트에 에셋(Asset) 배치", "Importer.Video.Title": "영상/소리 가져오기", "Importer.Video.Prompt": "가져올 영상의 유형을 지정하세요.", "Importer.Video.Regular": "일반영상(또는 소리)", "Importer.Video.360": "360도 영상", "Importer.Video.Stereo": "스테레오 영상", "Importer.Video.Stereo360": "스테레오 360도 영상", "Importer.Video.Depth": "심도(Depth) 영상", "Importer.Video.180": "180도 영상", "Importer.Video.Stereo180": "스테레오 180도 영상", "Importer.Video.Depth.Prompt": "깊이 프리셋(Depth Preset)", "Importer.Video.Depth.Default": "기본", "NewWorld.Title": "새 월드", "NewWorld.Template": "월드 템플릿:", "NewWorld.CustomPreset": "수동 설정된 값:", "NewWorld.SessionSettings": "세션 설정:", "NewWorld.UnsafeMode": "불안전 모드:", "NewWorld.Port": "포트:", "NewWorld.AutoPort": "자동:", "NewWorld.DefaultName": "{name} 월드", "FullBody.Title": "풀 바디 조정", "FullBody.SetHeight": "1) 키를 설정하세요.", "FullBody.HeightInstructions": "당신의 실제 키가 맞는지 확인하세요. 키가 정확하지 않으면 조정이 잘 되지 않을 수 있습니다. 헤드셋과 컨트롤러의 위치는 조정작업 시 보이는 3인칭 모델에 맞춰야 합니다.", "FullBody.HeightWarning": "아무래도 잘못된 설정같습니다. 키 설정시 실제 정보를 입력하세요.", "FullBody.ConfirmMapping": "2) 트래커 맵핑을 확인합니다.", "FullBody.MappingInstructions": "바르게 서서 트래커가 제대로 작동 중인지 확인하세요.", "FullBody.StartCalibration": "추적장치(e.g. Tracker) 조정 시작", "FullBody.JustCalibrateAvatar": "아바타를 조정합니다.", "FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "풀 바디 조정을 건너 뛰고, 바로 아바타 조정에 들어갑니다.", "FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "건너 뛰고 아바타 조정", "FullBody.CalibrateInstructions": "설정판에 나타난 투명 아바타에 자신의 몸을 최대한 맞추고, 양 컨트롤러의 프라이머리 액션(트리거)을 동시에 당깁니다.", "FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "모든 트래커가 제대로 작동중인지 확인하고, 키가 제대로 설정되었는지 확인하세요.", "FullBody.CalibratingPoseInstructions": "투명 아바타와 몸을 일치시키고 양 쪽 프라이머리 액션(트리거)을 동시에 눌러 확인하세요.", "FullBody.AdjustAvatarInstructions": "투명 아바타에 최대한 일치되도록 조정하세요.", "FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "파란색 원형 참조점을 움직여 세밀한 조정이 가능합니다.", "FullBody.CalibrateTrackersHeader": "트래커 조정", "FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "트래커 위치를 보고 파란색 몸 부분을 잡고 움직여 오프셋에 맞도록 하세요. 몸의 트래커 위치에 맞아야 합니다.\n 이 도구를 다시 열어서 언제든지 다시 조정할 수 있습니다.", "FullBody.UseSymmetry": "대칭 활성화", "FullBody.ShowBodyOverlay": "아바타 겹쳐보기", "FullBody.HeightCompensationInstructions": "아바타의 만약 마네킹이 너무 크거나 작을 경우, 키 보정을 하면 잘 맞출 수 있습니다.", "FullBody.RecalibratePrompt": "트래커가 안 보이거나 잘 작동하지 않나요?", "FullBody.Recalibrate": "T-포즈 조정작업 다시하기", "FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "아바타를 조정할까요?", "FullBody.CalibrateAvatar": "아바타 조정", "FullBody.FinishPrompt": "전부 확인 하셨습니까?", "FullBody.FinishCalibration": "풀바디 조정 완료", "FullBody.CalibrateAvatarTitle": "아바타 조정", "FullBody.CalibrateAvatarInstructions": "모든 몸 부분이 맵핑되었는지 확인 후, 파란색 구체를 움직여서 몸과 아바타가 가장 잘 맞도록 조정하세요.", "FullBody.ShowReferenceOverlay": "참조용 아바타 겹쳐보기", "FullBody.ResetAvatarPrompt": "아바타가 이상하거나 잘 되지 않나요?", "FullBody.ResetAvatar": "맵핑 리셋", "FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "아바타와 키가 불일치하다면, 아래의 키 조정을 통해서 비율을 조정하세요.", "FullBody.AvatarHeightCompensation": "아바타 키 조정: {n, number, percent}", "FullBody.ResetAvatarHeightCompensation": "키 조정 리셋", "FullBody.AvatarSaveWarning": "조정이 끝난 뒤에는 아바타를 저장하는 것을 잊지 마세요!", "FullBody.FinishAvatarCalibration": "아바타 조정완료", "FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "조정된 아바타가 만족스럽다면, 저장 후 이 창을 닫아주세요.", "FullBody.CloseCalibrator": "조정작업 종료", "FullBody.CalibrationRedoInstructions": "대시에서 풀 바디 조정을 선택하여 언제든지 재조정이 가능합니다.\n트래커만 변경한 경우, 아바타 조정을 수행하실 필요는 없습니다.", "FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "트래커 조정하기", "FullBody.Hips": "골반/허리", "FullBody.Feet": "발", "FullBody.Chest": "상체", "FullBody.Elbows": "팔꿈치", "FullBody.Knees": "무릎", "FullBody.TrackerMapped": "트래커와 연동됨", "FullBody.NotTracking": "추적불가", "FullBody.NoTracker": "트래커와 연동되지 않았습니다.", "FullBody.FeetNotTracking": "발 추적이 되지 않습니다.", "FullBody.AvatarPointMapped": "연동됨", "FullBody.AvatarPointNotMapped": "연동되지 않음", "FullBody.AvatarPointNoTracker": "트래커 없음", "CameraControl.Title": "카메라 제어", "CameraControl.MirroringOffWarning": "미러링 꺼짐, 현재 HMD 화면이 투사중입니다.", "CameraControl.MirrorToDisplay": "카메라 화면을
모니터로 투사", "CameraControl.TakePhoto": "사진", "CameraControl.Take360Photo": "360도 사진", "CameraControl.Mode.SmoothPOV": "1인칭", "CameraControl.Mode.ThirdPerson": "3인칭", "CameraControl.Mode.Group": "그룹", "CameraControl.Mode.World": "고정식 추적", "CameraControl.Mode.Manual": "사용자 지정", "CameraControl.Settings.AvoidOcclusion": "촬영 장애물 피하기", "CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "카메라를 월드공간에 유지", "CameraControl.Settings.MovementWobble": "흔들림 효과 주기", "CameraControl.Settings.AimInFrontOfHead": "시점을 머리의 앞쪽으로 이동", "CameraControl.Settings.HideCamera": "카메라 숨기기", "CameraControl.Settings.ForceEyesOnCamera": "아바타의 시선을 카메라로 고정", "CameraControl.Settings.HideBadges": "배지 숨기기", "CameraControl.Settings.HideLasers": "지시선 숨기기", "CameraControl.Settings.ShowFrustum": "카메라 시야를 시각화", "CameraControl.Settings.PhotoTimer": "사진 촬영 타이머 사용하기", "CameraControl.Settings.ShowLiveBadge": "방송배지(LIVE) 보이기", "CameraControl.Settings.AudioFromCameraViewpoint": "카메라 시점을 기준으로 음향 캡쳐", "CameraControl.OpenCloseUsers": "사용자별
촬영제어", "CameraControl.CreateCameraAnchor": "촬영위치 생성", "CameraControl.Anchors.Interpolate": "촬영위치간 부드러운 이동 지원", "CameraControl.Anchors.InterpolationSpeed": "촬영위치간 카메라 이동속도", "CameraControl.Anchors.LinearInterpolation": "등속전환", "CameraControl.Anchors.NoAnchors": "이 월드에는 생성된 촬영위치가 없습니다.", "CameraControl.Positioning.FieldOfView": "시야각", "CameraControl.Positioning.AngleOffset": "수평위치 설정", "CameraControl.Positioning.Distance": "거리 설정", "CameraControl.Positioning.Height": "높이 설정", "CameraControl.Positioning.FirstPersonPitch": "1인칭 높낮이 설정", "CameraControl.Positioning.FirstPersonRoll": "1인칭 기울기 설정", "CameraControl.Positioning.FirstPersonOffset": "1인칭 전방 위치 보정", "CameraControl.Positioning.Reset": "초기화", "CameraControl.Control.AnyoneCanInteract": "타인에게 카메라 조작을 허용", "CameraControl.Control.RenderPreviewForEveryone": "미리보기 공개하기(카메라 상단 버튼 클릭)", "CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "개인 UI 보이기", "CameraControl.Control.MotionBlur": "모션블러", "CameraControl.Control.ScreenSpaceReflections": "SSR(스크린 스페이스 리플렉션)", "CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "월드에 사진 생성", "CameraControl.Control.FlipPreview": "수평반전", "CameraControl.Control.GroupDetectionRadius": "그룹 탐지 반경: {n} m", "CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "그룹 제외 반경: {n} m", "CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "추적 이동 속도: {n}", "CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "3인칭/그룹 수평 이동속도: {n}", "CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "3인칭/그룹 초점간 이동속도: {n}", "CameraControl.OBS.IP": "OBS 웹소켓 IP:", "CameraControl.OBS.Password": "OBS 비밀 번호 (선택):", "CameraControl.OBS.Connect": "연결", "CameraControl.OBS.Instructions": "obs-websocket 플러그인이 설치된 OBS가 실행중인지 확인하세요", "CameraControl.OBS.OpenInstaller": "설치 웹페이지 열기", "CameraControl.OBS.Launch": "OBS 실행", "CameraControl.OBS.Launching": "실행 중...", "CameraControl.OBS.Launched": "실행됨!", "CameraControl.OBS.Connecting": "연결 중...", "CameraControl.OBS.Connected": "연결됨!", "CameraControl.OBS.Disconnected": "연결 끊김!", "CameraControl.OBS.AuthFailure": "인증 실패!", "CameraControl.OBS.ConnectionFailed": "연결 실패: ", "CameraControl.OBS.ConnectionTimeout": "연결 시간이 초과 되었습니다. 웹 소켓 플러그인이 설치된 OBS가 실행 중인지 확인하세요", "CameraControl.OBS.UnexpectedConnectionError": "예상치 못한 연결 오류:", "CameraControl.OBS.DisconnectedPage": "OBS 연결 끊김", "CameraControl.OBS.ReturnToConnect": "연결 페이지로 돌아가기", "CameraControl.OBS.AutoMirror": "수평반전", "CameraControl.OBS.Bitrate": "전송량: {n}/s", "CameraControl.OBS.FPS": "FPS: {n}", "CameraControl.OBS.DroppedFrames": "무시된 프레임 수: {n}", "CameraControl.OBS.Live": "LIVE", "CameraControl.OBS.Recording": "REC", "CameraControl.OBS.OpenInstallerReason": "OBS 웹소켓 플러그인을 내려받을 수 있는 사이트입니다.", "CameraControl.OBS.Streaming.Start": "방송 시작", "CameraControl.OBS.Streaming.Starting": "방송을 시작합니다.", "CameraControl.OBS.Streaming.Stop": "방송 중단", "CameraControl.OBS.Streaming.Stopping": "방송을 중단합니다.", "CameraControl.OBS.Recording.Start": "녹화 시작", "CameraControl.OBS.Recording.Starting": "녹화를 시작합니다.", "CameraControl.OBS.Recording.Stop": "녹화 중단", "CameraControl.OBS.Recording.Stopping": "녹화를 중단합니다.", "Settings.Height": "나의 키:", "Settings.Metric": "미터법 (cm)", "Settings.Imperial": "파운드법 (ft)", "Settings.OverrideLocale": "언어(Locale) 수동 설정:", "Settings.HideAllTutorials": "모든 자습서 숨기기", "Settings.ShowInteractionHints": "상호 작용 도움말 보이기", "Settings.PrimaryController": "주 컨트롤러", "Settings.AllowStrafing": "스트래핑(Strafing) 허용", "Settings.UseHeadDirectionForMovement": "이동을 머리 방향 중심으로 하기", "Settings.SmoothTurn": "부드러운 회전", "Settings.SmoothTurnExclusiveMode": "부드러운 회전 단독 모드", "Settings.SmoothTurnSpeed": "부드러운 회전 속도", "Settings.SnapTurnAngle": "스냅 턴 각도", "Settings.NoclipSpeed": "노클립(No-clip) 속도", "Settings.SpeedExponent": "속도 계수", "Settings.MoveThreshold": "움직임 데드존", "Settings.ControllerVibration": "컨트롤러 진동", "Settings.Haptics": "햅틱(터치진동) 반응 활성화", "Settings.DisablePhysicalInteractions": "물리적 상호 작용 비활성화", "Settings.EnableGestures": "제스쳐 활성화", "Settings.DoubleClickInterval": "더블 클릭 간격", "Settings.ResetAllTutorials": "모든 자습서 초기화", "Settings.PreferSteamNetworking": "스팀 네트워킹 소켓을 우선적으로 사용", "Settings.DisableLAN": "로컬망(LAN) 비활성", "Settings.LegacyGripEquip": "기존 더블 그립 장착 활성화", "Settings.LegacyWorldSwitcher": "기존 월드 스위처 활성화", "Settings.FetchIncompatibleSessions": "호환되지 않는 세션 보이기", "Settings.DoNotSendReadStatus": "메시지 읽음 상태 실시간 전송 금지", "Settings.MaxConcurrentAssetTransfers": "에셋의 동시 전송량", "Settings.AutosaveScreenshotPath": "보관함 내 스크린샷 자동 저장 경로", "Settings.DebugInputBinding": "입력정보 확인(Debug input binding)", "Settings.LaserSmoothing.Header": "지시선 설정", "Settings.LaserSmoothing.Speed": "커서 이동 속도", "Settings.LaserSmoothing.ModulateStartAngle": "시작점 휨 각도", "Settings.LaserSmoothing.ModulateEndAngle": "끝자락 휨 각도", "Settings.LaserSmoothing.ModulateExponent": "조정 계수", "Settings.LaserSmoothing.ModulateSpeedMultiplier": "조정 속도 계수", "Settings.LaserSmoothing.StickThreshold": "접점을 유지하는 한계치", "Settings.Laser.ShowInDesktop": "데스크탑 모드에서 지시선 보이기", "Settings.LaserSmoothing.Reset": "지시선 설정을 초기화", "Settings.Audio.Header": "음향", "Settings.Audio.Master": "전체음량: {n,number,percent}", "Settings.Audio.SoundEffects": "음향효과: {n,number,percent}", "Settings.Audio.Multimedia": "미디어 볼륨: {n,number,percent}", "Settings.Audio.Voice": "음성 볼륨: {n,number,percent}", "Settings.Audio.UI": "UI 볼륨: {n,number,percent}", "Settings.Audio.DisableVoiceNormalization": "음성 평탄화(노멀라이즈) 비활성화", "Settings.Audio.NoiseGateThreshold": "잡음 식별(Noise gate) 기준값: {n}", "Settings.Audio.NormzliationThreshold": "음량 평탄화(노멀라이즈) 기준값: {n}", "Settings.Audio.NoiseSupression": "노이즈 제거 필터 (RNNoise)", "Settings.Audio.WhisperVoiceVolume": "개인 대화시 범위밖에서 들려오는 소리의 음량: {n,number,percent}", "Settings.Audio.InputDevice": "오디오 입력장치:", "Settings.Audio.OutputDevice": "오디오 출력장치:", "Settings.Audio.SelectInputDevice": "오디오 입력장치 선택", "Settings.Audio.SelectOutputDevice": "오디오 출력장치 선택", "Settings.Audio.TestInput": "오디오 장치를 시험해 보세요.", "Settings.Audio.TestDescription": "선택된 장치에서 오디오를 재생합니다. 동작이 정상적인지 확인 해 주세요.", "Settings.Audio.StartTest": "마이크 시험", "Settings.Audio.StopTest": "시험 종료", "Settings.Audio.Monitoring": "마이크 모니터링", "Settings.Audio.SystemDefaultOutput": "시스템 기본값 사용", "Settings.Graphics.DesktopFOV": "데스크탑 시야(FOV)", "Settings.Locale.ChangeLanguage": "언어변경", "Settings.Locale.SelectLanguageHeader": "언어를 선택하세요.", "Settings.Locale.DefaultLanguage": "시스템 기본값", "Settings.Save": "설정 저장", "Settings.FullBody.Header": "풀 바디 트래킹:", "Settings.FullBody.FeetPositionSmoothing": "발 위치 스무딩", "Settings.FullBody.FeetRotationSmoothing": "발 회전 스무딩", "Settings.FullBody.HipsPositionSmoothing": "허리/골반 위치 스무딩", "Settings.FullBody.HipsRotationSmoothing": "허리/골반 회전 스무딩", "Settings.Dash.Header": "대시", "Settings.Dash.Curvature": "대시의 휨 정도(곡률)", "Settings.Dash.OpenCloseSpeed": "열기/닫기 속도", "Settings.LeapMotion.Name": "Leap Motion", "Settings.LeapMotion.Enabled": "Leap Motion 추적기능 활성화 ", "Settings.LeapMotion.HorizontalOffset": "수평 오프셋", "Settings.LeapMotion.VerticalOffset": "수직 오프셋", "Settings.LeapMotion.ForwardOffset": "전방 오프셋", "Settings.LeapMotion.SnapDistance": "컨트롤러 핸드트래킹 식별거리", "Settings.LeapMotion.UseFingersWhenSnapped": "식별되면 손가락 사용하기", "Settings.ViveHandTracking.Name": "바이브 손가락 추적기능", "Settings.ViveHandTracking.Enabled": "바이브 손가락 추적기능 활성화", "Settings.ViveHandTracking.SnapDistance": "바이브 핸드트래킹 식별거리", "Settings.ViveHandTracking.UseFingersWhenSnapped": "식별되면 손가락 사용하기", "Settings.WindowsIntegration": "윈도우즈 통합", "Settings.LinuxIntegration": "리눅스 통합", "Settings.System.KeepOriginalScreenshotFormat": "기본 스크린샷 형식 유지", "Settings.System.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "형식 유지 상태일때는 스크린샷을 저장할때 JPG로 변환하지 않습니다.", "Security.Hyperlink.Warning": "경고: 외부로 연결된 웹링크\n월드에 있는 링크를 클릭하셨습니다. 링크를 여시겠습니까? 이 링크는 데스크탑 웹 브라우저를 열 것입니다.", "Security.Hyperlink.Open": "열기", "Security.Hyperlink.Cancel": "취소", "Security.HostAccess.Title": "호스트 접근", "Security.HostAccess.Warning": "경고: 지금 제삼자(3rd Party)의 서비스에 접근 합니다.\n월드가 방문자나 점수기록등의 작업을 수행하는 경우 필요한 기능이지만, 이 연결을 승인할 경우 사용자의 IP정보가 해당 서비스로 유출 될 수 있습니다.", "Security.HostAccess.TargetHost": "대상 호스트: {host}", "Security.HostAccess.Reason": "이유: {reason}", "Security.HostAccess.NoReason": "사유가 작성되지 않았습니다.", "Security.HostAccess.Allow": "수락", "Security.HostAccess.Deny": "거절", "Inspector.Slot.AttachComponent": "구성요소(Component) 추가", "Inspector.Slot.Axis.X": "X: +우 / -좌", "Inspector.Slot.Axis.Y": "Y: +상 / -하", "Inspector.Slot.Axis.Z": "Z: +전 / -후", "Inspector.Slot.Reset.Label": "초기화:", "Inspector.Slot.Reset.Position": "위치", "Inspector.Slot.Reset.Rotation": "회전", "Inspector.Slot.Reset.Scale": "배율", "Inspector.Slot.CreatePivotAtCenter": "슬롯의 중심점 위치를 보정", "Inspector.Slot.JumpTo": "찾아가기", "Inspector.Slot.BringTo": "불러오기", "Inspector.Slot.BringTo.Undo": "내 위치로 {name} 불러오기", "Inspector.Slot.ParentUnder.Label": "부모 지정:", "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "월드 루트", "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot.Undo": "루트를 {name}의 부모 슬롯으로 지정", "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "로컬 사용자 영역", "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "로컬 사용자 영역을 {name}의 부모 슬롯으로 지정", "Inspector.Mesh.StatsHeader": "메시 통계정보", "Inspector.Mesh.VertexCount": "버텍스 수: {n}", "Inspector.Mesh.TriangleCount": "폴리곤 수: {n}", "Inspector.Mesh.PointCount": "포인트 수: {n}", "Inspector.Mesh.SubmeshCount": "서브메시 수: {n}", "Inspector.Mesh.BoneCount": "본(Bone) 수: {n}", "Inspector.Mesh.BlendshapeCount": "블렌드셰이프 수: {n}", "Inspector.Mesh.ChannelStats": "일반: {normals}, 접선: {tangents}, 색상: {colors}, UV0: {uv0}, UV1: {uv1}, UV2: {uv2}, UV3: {uv3}", "Inspector.Mesh.BakeMesh": "메시 베이크", "Inspector.Mesh.SetupRenderer": "렌더러 추가하기", "Inspector.Mesh.ResaveMesh": "메시 다시 저장", "Inspector.Mesh.RecalculateNormals": "방향(Normal) 재계산", "Inspector.Mesh.RecalculateNormalsSmooth": "방향(Normal) 재계산(스무스 셰이딩)", "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsMikkt": "접선(Tangents) 재계산(Mikktspace)", "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsSimple": "접선(Tangents) 재계산(단순)", "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormals": "블렌드셰이프 법선 재계산", "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormalsSmooth": "블렌드셰이프 법선 재계산(스무스 셰이딩)", "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeTangentsMikkt": "블렌드셰이프 탄젠트 재계산(Mikktspace)", "Inspector.Mesh.FlipNormals": "면 뒤집기", "Inspector.Mesh.ReverseWinding": "앞뒤역전(Reverse Winding)", "Inspector.Mesh.MakeDualSided": "양면으로 만들기", "Inspector.Mesh.ConvertToFlatShading": "플렛 셰이딩으로 변환", "Inspector.Mesh.ConvertToConvexHull": "볼록 껍질로 변환", "Inspector.Mesh.ConvertToPointCloud": "점(Point Cloud)들로 변환", "Inspector.Mesh.MergeDoubles": "중첩 병합", "Inspector.Mesh.StripEmptyBlendshapes": "비어있는 블렌드셰이프 제거", "Inspector.Mesh.StripBlendshapeNormals": "블렌드셰이프 방향 제거", "Inspector.Mesh.StripBlendshapeTangents": "블렌드셰이프 접선 제거", "Inspector.Mesh.MergeBlendshapes": "블렌드셰이프 병합", "Inspector.Mesh.GetBoneList": "본(Bone) 목록 가져오기", "Inspector.Mesh.GetBoneData": "본(Bone) 정보 가져오기", "Inspector.Mesh.TrimVertexBoneWeightsTo": "버텍스 본(Bone) 가중치를 조정:", "Inspector.Mesh.BoneTrimCount": "{n,plural, one {# Bone} other {# Bones}}", "Inspector.Mesh.UV_Multiplicator": "다중복사:", "Inspector.Mesh.ScaleUVs": "스케일 UVs", "Inspector.MeshRenderer.MergeByMaterial": "동일 머티리얼을 사용하는 서브메시 병합", "Inspector.MeshRenderer.SplitByMaterial": "메시를 머티리얼별로 분리", "Inspector.MeshCollider.VHACD": "볼록 껍질 분해 (V-HACD 2.0)", "Inspector.MeshCollider.ReplaceBox": "BoxCollider로 교체", "Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "현재 사용자들의 이동기능에 적용하기", "Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "중첩 병합", "Inspector.VHACD.Parameter.Resolution": "복셀수", "Inspector.VHACD.Parameter.Depth": "깊이", "Inspector.VHACD.Parameter.Concavity": "오목", "Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "평면 다운샘플링", "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullDownsampling": "블록 껍질 다운샘플링", "Inspector.VHACD.Parameter.Alpha": "알파", "Inspector.VHACD.Parameter.Beta": "베타", "Inspector.VHACD.Parameter.Gamma": "감마", "Inspector.VHACD.Parameter.Delta": "델타", "Inspector.VHACD.Parameter.PCA": "사전 메시정규화 설정", "Inspector.VHACD.Parameter.MaxVerticesPerHull": "볼록 껍질당 점의 수", "Inspector.VHACD.Parameter.MinVolumePerHull": "껍질당 최소 크기", "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullApproximation": "블록 껍질 인접도", "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Header": "분해모드:", "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Voxel": "복셀기반", "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Tetrahedron": "사면체기반", "Inspector.VHACD.RunDecomposition": "분해 시작", "Inspector.VHACD.RemoveVisuals": "시각화 삭제", "Inspector.VHACD.RemoveHulls": "껍질 삭제", "Inspector.ReflectionProbe.Bake": "리플렉션 베이크", "Inspector.ReflectionProbe.Baking": "리플렉션을 베이크하는 중입니다.", "Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "블렌드셰이프의 영향을 받지 않는 메시를 분리", "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "비어있는 블렌드셰이프 제거", "Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "제거완료! 제거된 대상: {n,plural, one {# blendshape} other {# blendshapes}}", "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "비어있는 본(Born) 제거", "Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "제거완료! 제거된 대상: {n,plural, one {# bone} other {# bones}}", "Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "동작하지 않는 블렌드셰이프를 베이크", "Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "베이크 된 블렌드셰이프: {n}", "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "본 사각 경계면 시각화", "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "근접 병합된 본의 구형 경계면 시각화", "Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "사각형 본 경계면 시각화 끄기", "Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "현재 형태에서 명확한 경계를 계산", "Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "현재 형태에서 경계 확장", "Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "정적 메시로 베이크", "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "아바타 보호기능 모두 제거", "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "단일 아바타 보호기능 제거", "Inspector.SimpleAvatarProtection.Warning": "경고!
아래에서 제공되는 전용 기능 버튼이 아닌 다른 방법을 통해 이 구성쇼소를 제거하면 보호기능이 무력화되며 스스로 파괴될 수 있으며, 이는 데이터 손실로 이어질 수 있습니다!", "Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "아바타 보호기능을 제거합니다", "Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "리그 정보 조회", "Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "디버깅 정보 시각화", "Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "디버깅 시각화 삭제", "Inspector.BipedRig.DetectHands": "핸드 리그 감지", "Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "왼손 리그 감지", "Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "오른손 리그 감지", "Inspector.BipedRig.HandRigResult": "감지완료! 왼손 : {left}, 오른손 : {right}", "Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "감지완료! 왼쪽 : {detected}", "Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "감지완료! 오른쪽 : {detected}", "Inspector.Texture.Size": "크기: {width} x {height}", "Inspector.Texture.Format": "형식: {format}, 메모리:
{memory}", "Inspector.Texture.Variant": "텍스쳐 식별자: {variant}", "Inspector.Texture.BakeTexture": "텍스쳐 베이크", "Inspector.Texture.InvertRGB": "색상반전(RGB)", "Inspector.Texture.InvertR": "적색 반전", "Inspector.Texture.InvertG": "녹색 반전", "Inspector.Texture.InvertB": "청색 반전", "Inspector.Texture.InvertA": "알파 반전", "Inspector.Texture.ColorToAlphaWhite": "색상을 알파로(백색)", "Inspector.Texture.ColorToAlphaBlack": "색상을 알파로(흑색)", "Inspector.Texture.AlphaFromIntensity": "강도에서 알파로", "Inspector.Texture.AlphaToMask": "알파를 마스크로", "Inspector.Texture.RemoveAlpha": "알파 제거", "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleAverage": "그레이스케일로 변환(평균)", "Inspector.Texture.SwapRG": "적색과 녹색을 서로 바꾸기", "Inspector.Texture.SwapRB": "적색과 청색을 서로 바꾸기", "Inspector.Texture.SwapGB": "녹색과 청색을 서로 바꾸기", "Inspector.Texture.AddWhiteBackground": "백색배경 추가", "Inspector.Texture.AddBlackBackground": "흑색배경 추가", "Inspector.Texture.Hue": "휴(Hue):", "Inspector.Texture.ShiftHue": "쉬프트 휴", "Inspector.Texture.Saturation": "채도:", "Inspector.Texture.AdjustSaturation": "채도 조정", "Inspector.Texture.Value": "값:", "Inspector.Texture.AdjustValue": "값 조정", "Inspector.Texture.Gamma": "감마:", "Inspector.Texture.AdjustGamma": "감마 조정", "Inspector.Texture.LongestSide": "긴 면으로 지정:", "Inspector.Texture.Resize": "크기변경", "Inspector.Texture.FlipHorizontal": "좌우 뒤집기", "Inspector.Texture.FlipVertical": "상하 뒤집기", "Inspector.Texture.RotateCW": "직각 우회전", "Inspector.Texture.RotateCCW": "직각 좌회전", "Inspector.Texture.Rotate180": "180도 회전", "Inspector.Texture.MakeSquare": "정사각형 만들기", "Inspector.Texture.ToNearestPOT": "2 거듭제곱에 가깝게", "Inspector.Texture.MakeTileable": "타일 만들기(변환비):", "Inspector.Texture.TileLoop": "반복(Loop) 타일", "Inspector.Texture.TileMirror": "대칭(Mirror) 타일", "Inspector.Texture.InvalidFloats": "Diagnostic: Invalid floats", "Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Diagnostic: 비트맵 메타데이터 생성", "Inspector.Material.VariantInfo": "변수정보: {variantID} (Raw: {rawVariantID})", "Inspector.Material.WaitingForApply": "적용 대기중: {waiting}", "Inspector.Audio.BakeAudio": "베이크 오디오 클립", "Inspector.Audio.FormatInfo": "샘플 주파수: {rate} Hz, 체널수: {channels} ({channel_count})", "Inspector.Audio.Duration": "유지시간: {duration}, 샘플수: {samples}", "Inspector.Audio.EncodingInfo": "코덱정보: {info}, 전체 디코딩: {decoded}", "Inspector.Audio.Normalize": "볼륨 일반화", "Inspector.Audio.AmplitudeThreshold": "무음 판정용 진폭범위:", "Inspector.Audio.TrimSilence": "무음 정리", "Inspector.Audio.TrimStartSilence": "시작 무음 제거", "Inspector.Audio.TrimEndSilence": "종료 무음 제거", "Inspector.Audio.PositionDuration": "삭제할 크기(초):", "Inspector.Audio.TrimStart": "앞부분 삭제", "Inspector.Audio.TrimEnd": "뒷부분 삭제", "Inspector.Audio.FadeIn": "페이드인", "Inspector.Audio.FadeOut": "페이드아웃", "Inspector.Audio.MakeLoopable": "반복 재생이 가능하도록 만들기(교차 페이드 사용)", "Inspector.Audio.ToWAV": "WAV로 변환", "Inspector.Audio.ToVorbis": "OGG Vorbis로 변환", "Inspector.Audio.ToFLAC": "FLAC으로 변환", "Inspector.Audio.DenoiseRNNoise": "디노이즈 (RNNoise, 48 kHz의 음성에 최적화)", "Inspector.Audio.ExtractSides": "사이드(Sides) 추출 (스테레오 트랙의 음성 제거 가능)", "Inspector.AudioStream.BufferState": "가용 샘플: {samples}, 손실: {missed}, 길이: {length}, 글로벌 인덱스: {index}", "Inspector.AudioStream.EncodeState": "인코딩 가능: {samples}, 프레임 크기: {frame} (최대: {max_frame}), 초당 샘플수(Sample rate): {rate}", "Inspector.AudioStream.DecodeState": "전체 패킷량: {total}, 손실된 전체 패킷량: {lost}, 패킷 손실률: {loss, number, percent}", "Inspector.AudioStream.BufferStats": "평균코딩속도: {avgCodec}/s, 평균읽기속도: {avgRead}/s, 평균쓰기속도: {avgWritten}/s", "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "자식으로부터 설정", "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "자식으로부터 설정(모두)", "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "자식으로부터 설정(리그만)", "Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "자식의 부드러운 움직임 설정을 갱신", "Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "자식의 부드러운 움직임 설정을 삭제", "Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- 콜라이더와 잡기 -------", "Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "부모로부터 상속된 고정 콜라이더를 추가", "Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "항상 마지막 본을 잡도록 함", "Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "본(Bone) 콜라이더 삭제", "Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "디버그 시각화 생성", "Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "디버그 시각화 삭제", "Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "자동지정(휴리스틱)", "Inspector.CharacterController.Warning": "경고!
SimulateRotation을 선택하여, 이 구성요소를 단순한 형태의 리지드바디로 이용하실 수 있습니다. 이 기능은 향후 적절한 버전으로 지원될 예정이며, 현재는 목적에 부합하는 용도로 사용하기에 최적화된 상태는 아님을 이해해 주시기 바랍니다.
적절한 리지드바디는 아래와 같은 장단점을 제공합니다.
- CPU 및 네트워크 효율성 - CharacterController를 사용하는 경우, 더 많은 CPU 사용량과 상당한 양의 네트워크 트래픽이 발생됩니다.
- 제약 조건 - 리지드바디 간 조인트, 힌지, 스프링 및 기타 제약 조건을 생성할 수 있습니다.
- 여러 사용자에 대한 매끄러운 시뮬레이션 및 상호 작용 - 다른 사람이 상호 작용을 시도하면 CharacterController에서 오류를 발생시킵니다.
- 새로운 기능 및 도구 - 훨씬 더 간단한 사용환경을 제공합니다.
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GitHub 이슈 #22에서 더 많은 정보를 확인하실 수 있습니다. 이러한 제약사항을 이해하신 후 즐겨주세요!", "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "통상적인 변화유형:", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "투명도: 페이드 인 -> 페이드 아웃", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "투명도: 페이드 인", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeOut": "투명도: 페이드 아웃", "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeInOut": "강도: 페이드 인 -> 페이드 아웃", "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeIn": "강도: 페이드 인", "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeOut": "강도: 페이드 아웃", "Inspector.ParticleStyle.ClearFades": "변화유형 지우기", "Inspector.Collider.SetFromLocalBounds": "로컬 경계로부터 설정", "Inspector.Collider.SetFromGlobalBounds": "전역 경계로부터 설정", "Inspector.Collider.SetFromLocalBoundsPrecise": "로컬 경계로부터 설정(정밀)", "Inspector.Collider.SetFromGlobalBoundsPrecise": "전역 경계로부터 설정(정밀)", "Inspector.Collider.SetFromPreciseBounds": "정밀한 경계로 설정", "Inspector.Collider.SetFromPreciseCylinderBounds": "정밀한 실린더 경계로 설정", "Inspector.Collider.Visualize": "콜라이더 시각화", "Wizard.General.ProcessRoot": "프로세스 루트:", "Wizard.General.Result": "결과:", "Wizard.General.ErrorNoRoot": "루트를 지정하세요.", "Wizard.General.RemovedResult": "{n}개가 삭제됨.", "Wizard.AssetOptimization.Title": "에셋 최적화 마법사", "Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "사용하지 않는 에셋 정리", "Wizard.AssetOptimization.CleanupEmptySlots": "비어있는 에셋 정리", "Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "비활성 상태인 메시 렌더러 정리", "Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "중복되어 있는 머리티럴 병합", "Wizard.AssetOptimization.CleanupFileItems": "파일 아이템 정리", "Wizard.AssetOptimization.MaxTextureResolution": "텍스쳐 최대 해상도 지정", "Wizard.AssetOptimization.RecompressTextures": "텍스쳐 다시압축", "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormals": "법선 재계산", "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormalsMerged": "법선 재계산 (병합)", "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllTangents": "모든 접선 재계산(Mikktspace)", "Wizard.AssetOptimization.ResizedResult": "크기가 {n}(으)로 변경됨.", "Wizard.LightSources.Title": "광원 마법사", "Wizard.LightSources.Header": "씬(Scene) 광원", "Wizard.LightSources.ProcessRoot": "처리대상의 최상단:", "Wizard.LightSources.PointLights": "점(Point)광:", "Wizard.LightSources.SpotLights": "스포트라이트:", "Wizard.LightSources.DirectionalLights": "직사광:", "Wizard.LightSources.DisabledLights": "광원 비활성:", "Wizard.LightSources.WithTag": "태그:", "Wizard.LightSources.SetShadowType": "그림자 유형 설정", "Wizard.LightSources.ChangeIntensity": "강도 변경", "Wizard.LightSources.ChangeRange": "범위 변경", "Wizard.LightSources.Enable": "활성", "Wizard.LightSources.Disable": "비활성", "Wizard.LightSources.Destroy": "제거", "Wizard.CubemapCreator.Title": "큐브맵 생성기", "Wizard.CubemapCreator.Textures": "텍스쳐 원본", "Wizard.CubemapCreator.TexturesNote": "경우에 따라 좌/우가 역전되는 경우가 있습니다. 이 경우 좌/우의 텍스쳐를 반대로 지정하는것도 방법입니다.", "Wizard.CubemapCreator.PosX": "양수 X축 (오른쪽)", "Wizard.CubemapCreator.NegX": "음수 X축 (왼쪽)", "Wizard.CubemapCreator.PosY": "양수 Y축 (위쪽)", "Wizard.CubemapCreator.NegY": "음수 Y축 (아래쪽)", "Wizard.CubemapCreator.PosZ": "양수 Z축 (앞쪽)", "Wizard.CubemapCreator.NegZ": "음수 Z축 (뒷쪽)", "Wizard.CubemapCreator.TopBottomRotation": "상하회전:", "Wizard.ReflectionProbes.Title": "리플렉션 프로브", "Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "처리대상의 최상단:", "Wizard.ReflectionProbes.ProcessDisabled": "처리안함", "Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "태그:", "Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "다른 프로브로 즉시이동", "Wizard.ReflectionProbes.DelayBetweenProbes": "프로브간 지연", "Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "디버그 시각화 켜기", "Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "디버그 시각화 끄기", "Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "프로브 베이크", "Wizard.ReflectionProbes.Baking": "프로브를 베이크하는 중입니다.", "Wizard.TextRenderer.Header": "TextRenderer 마법사", "Wizard.TextRenderer.ProcessRoot": "처리할 루트슬롯:", "Wizard.TextRenderer.ProcessStandalone": "일반 문자열만", "Wizard.TextRenderer.ProcessUIX": "UIX 문자열만", "Wizard.TextRenderer.Disabled": "비활성 상태만", "Wizard.TextRenderer.WithTag": "Tag로 대상 지정:", "Wizard.TextRenderer.ReplaceMaterial": "머티리얼 변경", "Wizard.TextRenderer.ReplaceFont": "폰트 변경", "Wizard.TextRenderer.SetColor": "색상지정", "Desktop.OpenKeyboard": "가상키보드", "Desktop.FollowCursor.On": "커서추적 켜기", "Desktop.FollowCursor.Off": "커서추적 끄기", "Desktop.LegacyInputMode.On": "키코드 입력모드", "Desktop.LegacyInputMode.Off": "간접 입력모드", "Desktop.Brightness": "밝기: {n,number,percent}", "Desktop.Opacity": "불투명도: {n,number,percent}", "Tutorial.Welcome.WelcomeTo": "어서오세요. 이곳은", "Tutorial.Welcome.LetsStart": "시작합니다.", "Tutorial.Welcome.AccountHeader": "{appName} 계정", "Tutorial.Welcome.AccountDescription": "계정 생성시 아이템과 아바타, 연락처, 메세지등을 저장하기 위한 1GB의 저장소를 무상으로 제공합니다.", "Tutorial.Welcome.AccountCreate": "계정 생성", "Tutorial.Welcome.AccountLogin": "로그인", "Tutorial.Welcome.AccountSkip": "손님으로 진행", "Tutorial.Welcome.AccountSkipHeader": "계정 생성을 하지 않습니다.", "Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "아이템이나 아바타의 저장같은 일부 기능은 계정없이 사용하실 수 없습니다.", "Tutorial.Welcome.AccountSkipConfirm": "진행하기", "Tutorial.Welcome.SettingsHeader": "기본 환경설정", "Tutorial.Welcome.SettingsDescription": "기본 모션 및 사용자 환경설정을 수행합니다. 추후 언제라도 재설정이 가능합니다.", "Tutorial.Welcome.SettingsTurning": "회전방식", "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn": "스냅턴", "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurnDescription": "특정 각도로 즉시 회전하는 방식입니다. 멀미가 없습니다.", "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn": "스무스턴", "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurnDescription": "부드러운 회전을 제공하지만, 멀미가 발생할 수 있습니다.", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "기본 컨트롤러 선택", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "왼쪽", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeftDescription": "왼쪽: 회전, 오른쪽: 이동", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "오른쪽", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRightDescription": "왼쪽: 이동, 오른쪽: 회전", "Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "사용자의 키를 입력", "Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "예제: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 feet 1 inch", "Tutorial.Welcome.StartTutorialHeader": "자습서를 진행합니다.", "Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "기본 조작을 익히기 위한 월드로 이동합니다. 공개 월드를 선택하여 다른 사람의 도움을 받거나, 비공개로 스스로 배울 수 도 있습니다.", "Tutorial.CommunityYouTube.Title": "커뮤니티 유튜브 체널", "Tutorial.UserResources.UserResourcesTitle": "사용자 리소스", "Tutorial.UserResources.SupportTitle": "{appName} 지원하는 방법", "Tutorial.UserResources.MerchandiseTitle": "{appName} 관련상품", "Tutorial.Intro.BadgesModerator": "중재자", "Tutorial.Intro.BadgesMentor": "조언자", "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityHearing": "청각장애", "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityVision": "시각장애", "Tutorial.Intro.BadgesDisabilitySpeech": "언어장애", "Tutorial.Intro.BadgesTitle": "배지", "Tutorial.Intro.BadgesDescription": "배지는 작은 아이콘으로 사용자의 위쪽에 표시됩니다. 여기 몇가지 중요한 배지가 있으니 기억해주세요. 장애와 관련된 배지는 연락처에 있는 {appName}Bot을 이용해 사용자 스스로 장착 또는 제거할 수 있습니다.", "Tutorial.Intro.HelpSite": "도움말", "Object.Mirror.Toggle": "혼자보기 토글", "Twitch.Panel.Button.Commands.Enabled": "명령어 활성화", "Twitch.Panel.Button.Commands.Disabled": "명령어 비활성화", "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Enabled": "안전모드 켜기", "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Disabled": "안전모드 끄기", "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Enabled": "구독자 명령어
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