{ "localeCode": "ja", "authors": ["orange", "Melnus", "Aesc", "kazu"], "messages": { "General.OK": "OK", "General.Start": "開始", "General.Finish": "終了", "General.Cancel": "キャンセル", "General.Continue": "続ける", "General.Next": "次へ", "General.Previous": "前へ", "General.Back": "戻る", "General.Confirm": "よろしいですか?", "General.Loading": "読み込み中...", "General.Processing": "処理中...", "General.FAILED": "失敗", "General.Reset": "リセット", "General.WorldOpenConfirm": "本当に開きますか?", "General.Save": "保存", "General.Saving": "保存中...", "General.Saved": "保存完了!", "General.Done": "完了!", "General.Close": "閉じる", "General.CopyToClipboard": "クリップボード​にコピー", "General.CopiedToClipboard": "コピー完了!", "General.CopiedToClipboardLong": "クリップボード​にコピー完了!", "General.Create": "作成", "General.Creating": "作成中...", "General.Buy": "購入", "General.Yes": "はい", "General.No": "いいえ", "General.ClearSelection": "選択解除", "General.Off": "オフ", "General.On": "オン", "General.Understand": "了解", "General.Notice": "お知らせ", "General.UnderstandEnable": "わかりました。 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問題が発生した場合は、{appEmail}または{appCommunity}までご連絡ください。", "Account.BirthMonth": "誕生月:", "Account.BirthDay": "誕生日:", "Account.BirthYear": "誕生年:", "Account.PoliciesAgreement": "利用規約 および プライバシーポリシー に同意します。", "Account.AlternateMethods" : "外部サービスでログインする:", "Account.Saml2.Title" : "SAML 2.0", "Account.Saml2.Select" : "使用するサービスを選んでください:", "Account.Saml2.LoggingIn" : "ログイン待機中 (Webブラウザをご確認ください)...", "Account.TOTP.Title" : "2要素認証", "Account.TOTP.Initializing": "アカウントの2要素認証の状態を確認しています...", "Account.TOTP.Code.Header": "セットアップキー", "Account.TOTP.Code.Description": "AuthyGoogle Authenticatorなどの
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入力する必要があります。
QRコードをスキャンして入力するか手動
でセットアップキーを入力してください。

このキーを他の人と共有しないでください。

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デスクトップに切り替えることができます。", "Account.TOTP.Code.QRCode": "QRコードをスキャン", "Account.TOTP.Code.Key": "セットアップキー:", "Account.TOTP.RecoveryCodes.Header": "リカバリーコード", "Account.TOTP.RecoveryCodes.Description": "このコードを安全な場所に保存してください。 スマートフォンを紛失したり破損したりした場合に、 アカウントへのアクセスを回復できます。 各コードは1回のみ使用できます。 他の人と共有しないでください。 紛失すると、永久にアカウント にアクセスできなくなります。", "Account.TOTP.RecoveryCodes.Codes": "コード:", "Account.TOTP.Activate.Header": "2要素認証を有効化", "Account.TOTP.Activate.Description": "2要素認証を有効化するには、認証システム​アプリによって生成された6桁のコードを​使用して、すべてが正しく機能していること​を確認します。

有効化のためにコードを確認する必要があります。", "Account.TOTP.Activate.Token": "6桁のコード:", "Account.TOTP.Activate.TokenField": "ここにコードを入力...", "Account.TOTP.Activate.Activate": "有効化", "Account.TOTP.Activate.Activating": "有効化中...", "Account.TOTP.Activate.InvalidToken": "無効なコードです!", "Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "2要素認証はこのアカウントで既に設定されています!", "Account.TOTP.Message.Error": "予期しないエラー! もう一度やり直してください。", "Account.TOTP.Message.SetupComplete": "おめでとうございます!

2要素認証により保護が強化されました!

/enableLogin2FA コマンドを使用してアカウントログインに利用することもできます。", "Account.TOTP.Deactivate.Header": "2要素認証を無効化", "Account.TOTP.Deactivate.Description": "2要素認証は現在有効になっています。 必要がある場合はここで無効化出来ます。 (例:スマートホンの紛失やコードの漏洩)

無効化後、2要素認証を再度設定すると、 新しいセットアップキーが生成されます。

スマートフォンを紛失した場合は、​2要素認証をすぐに再設定することを​強くお勧めします。各リカバリーコードは​1回しか使用できません。使い切ると、​アカウントに完全にアクセスできなくなります", "Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "無効化", "Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "無効化中...", "Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "2要素認証が無効化されました。

アカウントのリスクが高まっています!

特にスマートフォンを紛失したために​リカバリーコードを使用した場合は、​すぐに2要素認証を再設定してください。", "Account.Type.Standard" : "スタンダードアカウント", "Account.Type.Business" : "ビジネスアカウント", "Account.Type.Patreon" : "Patreon サポーター", "Account.Type.Mentor" : "{platform} メンター", "Account.Type.Moderator" : "{platform} モデレーター", "Account.Type.Team" : "{platform} チーム", "Avatar.Badge.Live" : "LIVE", "2FA.Header": "2要素認証", "2FA.Token": "6桁のコードを入力", "Profile.Status.Online": "オンライン", "Profile.Status.Away": "退席中", "Profile.Status.Busy": "取込中", "Profile.Status.Invisible": "非表示", "Profile.Status.Offline": "オフライン", "Profile.Status.Headless": "ヘッドレス", "Session.Tab.Settings": "設定", "Session.Tab.Users": "ユーザー", "Session.Tab.Permissions": "権限", "Session.Permission.Anonymous": "未登録ユーザーの初期値:", "Session.Permission.Vistor": "フレンドでない登録ユーザの初期値:", "Session.Permission.Contact": "フレンドの初期値:", "Session.Permission.Host": "ホストの初期値:", "Session.Permission.PermissionOverrideCount": "個別に権限設定を行ったユーザー数: {n,select, -1 {--表示できません--} other {{n}}}", 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"CreateNew.Directory.Error.EmptyName": "名前を入力してください:", "CreateNew.Directory.Error.LongName": "名前が長すぎます(256字以内):", "CreateNew.Directory.Error.InvalidName": "無効な名前です:", "AvatarCreator.Title": "アバタークリエイター", "AvatarCreator.Instructions": "ヘッドセットと​コントローラーの​位置を指定し、​「作成」​を押して​アバターにします。", "AvatarCreator.UseSymmetry": "対称モード", "AvatarCreator.ShowToolAnchors": "ツールアンカーを表示", "AvatarCreator.SetupVolumeMeter": "Volume Meterをセットアップ", "AvatarCreator.SetupEyes": "目をセットアップ", "AvatarCreator.SetupFaceTracking": "フェイストラッキングをセットアップ", "AvatarCreator.ProtectAvatar": "アバターを保護する(プロテクトアバター)", "AvatarCreator.CalibrateFeet": "足を指定", "AvatarCreator.CalibrateHips": "腰を指定", "AvatarCreator.AlignHeadForward": "頭の前方向を揃える", "AvatarCreator.AlignHeadUp": "頭の上方向を揃える", "AvatarCreator.AlignHeadRight": "頭の右方向を揃える", "AvatarCreator.CenterHead": "頭の中心を揃える", "AvatarCreator.TryAlignHands": "手の位置をあわせる", "AvatarCreator.AlignToolAnchors": "ツールアンカーの位置を揃える", "AvatarCreator.Create": "作成", "Importer.General.AsRawFile": "ファイル​​アイテム", "Importer.Folder.Title": "フォルダ​インポーター", "Importer.Folder.Individual": "個別​インポート", "Importer.Folder.Individual.Description": "フォルダ内の対応ファイルごとに個別のダイアログを表示", "Importer.Folder.Batch": "バッチ​インポート", "Importer.Folder.Batch.Description": "タイプごとに1つのダイアログを表示", "Importer.Folder.Minecraft": "Minecraft​ワールド", "Importer.Folder.Minecraft.Description": "Mineways がインストールされている場合、Minecraft ワールドをインポートします", "Importer.Image.Title": "画像​インポーター", "Importer.Image.Prompt": "インポートしようと​しているものは​なんですか?", "Importer.Image.Regular": "画像​/​テクスチャ", "Importer.Image.Screenshot": "{appName}​の写真", "Importer.Image.PixelArt" : "ドット絵", "Importer.Image.360": "360°画像​/​スカイボックス", "Importer.Image.StereoPhoto": "ステレオ​画像", "Importer.Image.Stereo360": "ステレオ​360°​画像", "Importer.Image.180": "180°​画像", "Importer.Image.Stereo180": "ステレオ​180°​画像", "Importer.Image.LUT": "ルックアップ​テーブル​(LUT)", "Importer.ImageVideo.LayoutPrompt": "どのレイアウトを​使用していますか?", "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalLR": "サイドバイサイド LR", "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalRL": "サイドバイサイド RL", "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalLR": "トップアンドボトム LR", "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalRL": "トップアンドボトム RL", "Importer.Model.Title": "モデル​インポーター", "Importer.Model.Prompt": "インポートしようと​しているものは​なんですか?", "Importer.Model.Regular": "3D​モデル", "Importer.Model.3DScan": "3D​スキャン", "Importer.Model.CAD": "CAD​モデル", "Importer.Model.PointCloud": "点群", "Importer.Model.VertexColorModel": "頂点カラー​​モデル", "Importer.Model.AdvancedSettings": "高度な​設定", "Importer.Model.ModelKindPrompt": "どんなモデルですか?", "Importer.Model.RegularKind": "一般的な​ほとんどのモデル", "Importer.Model.SeparableKind": "メッシュごとに​分離しスナップ​するように変更ジグソーパズルなど", "Importer.Model.UnitsPrompt": "モデルの単位は何ですか?", "Importer.Model.AutoScale": "自動スケール​(単位が不明)", "Importer.Model.AutoHumanoid": "ヒューマノイドの​身長に​自動設定", "Importer.Model.Meters": "メートル​(m)", "Importer.Model.Millimeters": "ミリメートル​(mm)", "Importer.Model.Centimeters": "センチメートル​(cm)", "Importer.Model.Inches": "インチ", "Importer.Model.FinalizePrompt": "これでよろしいですか?", "Importer.Model.RunImport": "インポート​実行", "Importer.Model.Advanced.Scale": "スケール: ", "Importer.Model.Advanced.AutoScale": "自動スケール", "Importer.Model.Advanced.MaxTexSize": "最大テクスチャサイズ", "Importer.Model.Advanced.ImageFormat": "画像形式: ", "Importer.Model.Advanced.Material": "マテリアル: ", "Importer.Model.Advanced.PreferSpecular": "鏡面反射(スペキュラー)を優先", "Importer.Model.Advanced.AlignAxis": "軸を揃える: ", "Importer.Model.Advanced.Normals": "法線(ノーマル)を計算", "Importer.Model.Advanced.Tangents": "接線(タンジェント)を計算", "Importer.Model.Advanced.VertexColors": "頂点カラーをインポート", "Importer.Model.Advanced.Bones": "ボーンをインポート", "Importer.Model.Advanced.Lights": "ライトをインポート", "Importer.Model.Advanced.TextureAlpha": "テクスチャのアルファを計算", "Importer.Model.Advanced.AlbedoColor": "アルベドカラーをインポート", "Importer.Model.Advanced.ImportEmissive": "エミッシブをインポート", "Importer.Model.Advanced.Colliders": "コライダーを作成", "Importer.Model.Advanced.Animations": "アニメーションをインポート", "Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "スナップ可能としてセットアップ", 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"Importer.Model.Advanced.ForceUncompressed": "画像を圧縮しない(注:重くなります)", "Importer.Model.Advanced.Grabbable": "グラブ可能にする", "Importer.Model.Advanced.Scalable": "スケール可能にする", "Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "原点位置", "Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "アセットをオブジェクト内に入れる", "Importer.Video.Title": "動画​インポーター", "Importer.Video.Prompt": "インポートしようと​しているものは​なんですか?", "Importer.Video.Regular": "ビデオ", "Importer.Video.360": "360°​ビデオ", "Importer.Video.Stereo": "ステレオ", "Importer.Video.Stereo360": "ステレオ​360°​ビデオ", "Importer.Video.Depth": "デプス​ビデオ", "Importer.Video.180": "180°​ビデオ", "Importer.Video.Stereo180": "ステレオ​180°​ビデオ", "Importer.Video.Depth.Prompt": "深度プリセット", "Importer.Video.Depth.Default": "デフォルト", "Exporter.Title": "エクスポート", "Exporter.FileName": "ファイル名:", "Exporter.ExportAs": "Export as:", "Exporter.Export": "エクスポート", "Exporter.Exporting": "エクスポート中...", "NewWorld.Title": "新規ワールド", "NewWorld.SessionTitle": "新しいセッション", "NewWorld.Template": "テンプレート:", "NewWorld.CustomPreset": "カスタムプリセット:", "NewWorld.SessionSettings": "セッション設定:", "NewWorld.UnsafeMode": "アンセーフモード:", "NewWorld.Port": "ポート:", "NewWorld.AutoPort": "自動設定:", "NewWorld.DefaultName": "{name} World", "FullBody.Title": "キャリブレート | 身長", "FullBody.SetHeight": "1) 身長を入力", "FullBody.HeightInstructions": "下に実際の身長を入力してください。​異なっている場合は正しく​キャリブレーションできません。", "FullBody.HeightWarning": "身長設定が間違っているようです。​実際の身長になっているか確認してください。", "FullBody.ConfirmMapping": "2) トラッカーの割り当てを確認", "FullBody.MappingInstructions": "トラッカーが正しく​認識されているか確認してください。", "FullBody.StartCalibration": "トラッカーキャリブレーション開始", "FullBody.JustCalibrateAvatar": "3) アバターキャリブレーション", "FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "フルボディキャリブレーションを​スキップしてアバターを​キャリブレーションすることもできます。", "FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "フルボディキャリブレーションを​スキップして​アバターキャリブレーション開始", "FullBody.CalibrateInstructions": "赤いガイドに合わせて立ち​両手のトリガーを引いてください。​実際の足と腰を「オレンジ色のガイド」(アバターではありません)に一致させるようにします。​トラッカーにリグ(Hips, Footなど)​が表示されるので​正しく認識している​ことを確認してください。", "FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "トラッカーが認識・追跡しており、​身長が正しく設定されていることを​確認してください。", "FullBody.CalibratingPoseInstructions": "ガイドに合わせて立ち、​両手のトリガーを引いてください", "FullBody.AdjustAvatarInstructions": "ガイドに一致するように アバターの体のオフセットを調整できます", "FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "青い球を移動させて キャリブレーションを微調整できます", "FullBody.CalibrateTrackersHeader": "キャリブレート | トラッカー", "FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "トラッカーに対して青いボディパーツを​掴んで移動・再配置し、ずれを調整してください。​体のトラッカーの位置と一致すれば​フルボディキャリブレーションは完了です。​​下の「トラッカーキャリブレーション完了」か、​右上の「×」ボタンからキャリブレータを​閉じてください。​このツールを開くといつでも調整できます。​この画面でアバターを着替えることで、​アバターキャリブレーションが必要か​アバターを確認することができます。", "FullBody.UseSymmetry": "青いボディパーツを対称に配置", "FullBody.ShowBodyOverlay": "ボディオーバーレイを表示", "FullBody.HeightCompensationInstructions": "マネキンの身長が高すぎたり、低すぎたりする場合は、​[もう一度Tポーズキャリブレーション]をクリックし、​身長を調整してください", "FullBody.RecalibratePrompt": "トラッカーが正しく認識されていませんか?", "FullBody.Recalibrate": "もう一度Tポーズキャリブレーション", "FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "アバター毎の調整を個別で行いますか?
この調整は既にアバターが正しく認識している場合は不要です。", "FullBody.CalibrateAvatar": "アバターキャリブレーション​(必要な場合のみ)", "FullBody.FinishPrompt": "問題なければ下のボタンか右上の「×」ボタンから​キャリブレーションを完了してください", "FullBody.FinishCalibration": "トラッカーキャリブレーション完了", "FullBody.CalibrateAvatarTitle": "キャリブレート | アバター", "FullBody.CalibrateAvatarInstructions": "全てのボディパーツが正しく配置​されていることを確認してください。​正しくない場合は青い球体を掴んで移動させ、​アバターを体のガイドに一致させてください。", "FullBody.ShowReferenceOverlay": "リファレンスオーバーレイを表示", "FullBody.ResetAvatarPrompt": "アバターが見つからない、または大幅に​ずれていてリセットしたい場合は下の​「マッピングリセット」​からリセットできます。", "FullBody.ResetAvatar": "マッピングリセット", "FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "アバターの身長がマネキンに対して​高すぎたり、低すぎる場合は​下の「身長補正」を調整してください。", "FullBody.AvatarHeightCompensation": "身長補正: {n, number, percent}", "FullBody.ResetAvatarHeightCompensation": "身長補正を100%にリセット", "FullBody.AvatarSaveWarning": "一致したらアバターキャリブレーションは完了です。​調整が完了したら必ずアバターを保存してください!​下の「アバターキャリブレーション完了」か、​右上の「×」ボタンからキャリブレータを​閉じてください。", "FullBody.FinishAvatarCalibration": "アバターキャリブレーション完了", "FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "これでキャリブレーションは完了です!​もし「アバターキャリブレーション」を行った場合は、​「キャリブレーターを閉じる」から閉じた後、​必ずアバターを保存してください。​保存しない限り今回調整したデータが失われます!", "FullBody.CloseCalibrator": "キャリブレーターを閉じる", "FullBody.CalibrationRedoInstructions": "他のアバターのキャリブレーションを確認・調整したい場合や、​トラッカーを追加・変更して再度キャリブレーションを​行いたい場合は、下の​「トラッカーキャリブレーションに戻る」​をクリックしてください。​トラッカーだけを変更した場合は、​トラッカーキャリブレーションのみ行ってください。​アバターキャリブレーションする必要はありません。", "FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "トラッカーキャリブレーションに戻る", "FullBody.Hips": "腰(Hips)", "FullBody.Feet": "足(Feet)", "FullBody.Chest": "胸(Chest)", "FullBody.Elbows": "肘(Elbows)", "FullBody.Knees": "膝(Knees)", "FullBody.TrackerMapped": "トラッキングされています", "FullBody.NotTracking": "トラッキングされていません...", "FullBody.NoTracker": "トラッカーがありません", "FullBody.FeetNotTracking": "足がトラッキングされていません...", "FullBody.AvatarPointMapped": "マッピング済み", "FullBody.AvatarPointNotMapped": "マッピング無し", "FullBody.AvatarPointNoTracker": "トラッカー無し", "CameraControl.Title": "カメラコントロール", "CameraControl.MirroringOffWarning": 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"Settings.Audio.SelectOutputDevice": "音声出力デバイスを選択", "Settings.Audio.TestInput": "音声入力デバイスのテスト:", "Settings.Audio.TestDescription": "選択したオーディオデバイスからのサウンド​が再生され、入力した音声を確認できます。", "Settings.Audio.StartTest": "入力した音声を聴く​(マイク/オーディオ入力を確認してください)", "Settings.Audio.StopTest": "テスト終了", "Settings.Audio.Monitoring": "音声入力のモニタリング:", "Settings.Audio.SystemDefaultOutput": "規定のサウンドデバイス", "Settings.Graphics.DesktopFOV": "デスクトップモードの視野角(FOV)", "Settings.Locale.Title" : "UIの言語", "Settings.Locale.ChangeLanguage": "言語設定", "Settings.Locale.SelectLanguageHeader": "言語を選択:", "Settings.Locale.DefaultLanguage": "規定の言語", "Settings.Save": "設定を保存", "Settings.FullBody.Header": "フルボディトラッキング:", "Settings.FullBody.FeetPositionSmoothing": "足の位置のスムージング", "Settings.FullBody.FeetRotationSmoothing": "足の回転のスムージング", "Settings.FullBody.HipsPositionSmoothing": "腰の位置のスムージング", "Settings.FullBody.HipsRotationSmoothing": "腰の回転のスムージング", "Settings.Dash.Header": "ダッシュメニュー", "Settings.Dash.Curvature": "曲がり具合", "Settings.Dash.OpenCloseSpeed": "開閉スピード", "Settings.LeapMotion.Name": "Leap Motion", "Settings.LeapMotion.Enabled": "Leap Motion トラッキングを有効化", "Settings.LeapMotion.HorizontalOffset": "水平オフセット", "Settings.LeapMotion.VerticalOffset": "垂直オフセット", "Settings.LeapMotion.ForwardOffset": "前方オフセット", "Settings.LeapMotion.SnapDistance": "手のスナップ距離", "Settings.LeapMotion.UseFingersWhenSnapped": "スナップしたときにLeap Motionを使う", "Settings.ViveHandTracking.Name": "Viveハンドトラッキング", "Settings.ViveHandTracking.Enabled": "Viveハンドトラッキングを有効化", "Settings.ViveHandTracking.SnapDistance": "手のスナップ距離", "Settings.ViveHandTracking.UseFingersWhenSnapped": "スナップしたときにViveハンドトラッキングを使う", "Settings.WindowsIntegration": "Windows 向け設定項目", "Settings.LinuxIntegration": "Linux 向け設定項目", "Settings.System.KeepOriginalScreenshotFormat": "WebP形式で保存(透過を維持)", "Settings.System.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "有効にすると、ドキュメントフォルダーに保存したときにスクリーンショットがJPGに変換されません。", "Security.Hyperlink.Title" : "外部リンク", "Security.Hyperlink.Warning": "警告: 外部リンク\n本当に開きますか?​デスクトップのWebブラウザーで開きます。", "Security.Hyperlink.Open": "開く", "Security.Hyperlink.Cancel": "キャンセル", "Security.HostAccess.Title": "ホストアクセス", "Security.HostAccess.Warning": "警告:​外部のホストにアクセス​しようとしています​アクセスを許可すると、第三者がIPや位置情報​などの個人情報を収集できるようになります。", "Security.HostAccess.TargetHost": "ホスト: {host}", "Security.HostAccess.Reason": "理由: {reason}", "Security.HostAccess.NoReason": "理由が書かれていません", "Security.HostAccess.Allow": "許可", "Security.HostAccess.Deny": "拒否", "ComponentSelector.Back" : "< 戻る", "ComponentSelector.Title" : "コンポーネント", "ComponentSelector.CreateCustomType" : "Create Custom Type", "ComponentSelector.CommonGenericTypes" : "Common Generic Types", "ComponentSelector.CustomGenericArguments" : "Custom Generic Arguments:", "ComponentSelector.InvalidType" : "無効な型です", "Inspector.Title" : "シーンインスペクター", "Inspector.Slot.AttachComponent": "コンポーネントをアタッチ", "Inspector.Slot.Axis.X": "X: +-左", "Inspector.Slot.Axis.Y": "Y: +-下", "Inspector.Slot.Axis.Z": "Z: +-後", "Inspector.Slot.Reset.Label": "リセット:", "Inspector.Slot.Reset.Position": "位置", "Inspector.Slot.Reset.Rotation": "回転", "Inspector.Slot.Reset.Scale": "拡大/縮小", "Inspector.Slot.CreatePivotAtCenter": "中心に親を作成", "Inspector.Slot.JumpTo": "ジャンプする", "Inspector.Slot.BringTo": "引き寄せる", "Inspector.Slot.BringTo.Undo": "{name}をユーザーに引き寄せ", "Inspector.Slot.ParentUnder.Label": "子にする:", "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "ワールドルート", "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot.Undo": "{name}をワールドルートの子にする", "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "ローカルユーザースペース", "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "{name}をローカルユーザースペースの子にする", "Inspector.Mesh.StatsHeader": "メッシュ統計", "Inspector.Mesh.VertexCount": "頂点数: {n}", "Inspector.Mesh.TriangleCount": "ポリゴン数: {n}", "Inspector.Mesh.PointCount": "ポイント数: {n}", "Inspector.Mesh.SubmeshCount": "サブメッシュ数: {n}", "Inspector.Mesh.BoneCount": "ボーン数: {n}", "Inspector.Mesh.BlendshapeCount": "ブレンドシェイプ数: {n}", "Inspector.Mesh.ChannelStats": "法線(ノーマル): {normals}, 接線(タンジェント): {tangents}, カラー: {colors}, UV0: {uv0}, UV1: {uv1}, UV2: {uv2}, UV3: {uv3}", "Inspector.Mesh.BakeMesh": "メッシュをベイクする", "Inspector.Mesh.SetupRenderer": "レンダラーを設定", "Inspector.Mesh.ResaveMesh": "メッシュの再保存", "Inspector.Mesh.RecalculateNormals": "法線の再計算", "Inspector.Mesh.RecalculateNormalsSmooth": "法線の再計算(スムーズシェーディング)", "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsMikkt": "接線の再計算(Mikktspace)", "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsSimple": "接線の再計算(simple)", "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormals": "ブレンドシェイプの法線を再計算", "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormalsSmooth": "ブレンドシェイプの法線を再計算(スムーズシェーディング)", "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeTangentsMikkt": "ブレンドシェイプの法線を再計算(Mikktspace)", "Inspector.Mesh.FlipNormals": "法線を反転", "Inspector.Mesh.ReverseWinding": "逆巻き(面を反転)", "Inspector.Mesh.MakeDualSided": "両面設定にする", "Inspector.Mesh.ConvertToFlatShading": "フラットシェーディングにする", "Inspector.Mesh.ConvertToConvexHull": "Convex Hull(凸包)に変換", "Inspector.Mesh.ConvertToPointCloud": "点群に変換", "Inspector.Mesh.MergeDoubles": "重複頂点の結合", "Inspector.Mesh.StripEmptyBlendshapes": "空のブレンドシェイプを取り除く", "Inspector.Mesh.StripBlendshapeNormals": "ブレンドシェイプの法線を取り除く", "Inspector.Mesh.StripBlendshapeTangents": "ブレンドシェイプの接線を取り除く", "Inspector.Mesh.MergeBlendshapes": "ブレンドシェイプを結合する", "Inspector.Mesh.GetBoneList": "ボーンのリストを取得", "Inspector.Mesh.GetBoneData": "ボーンデータを取得", "Inspector.Mesh.TrimVertexBoneWeightsTo": "頂点に影響を与えるボーン数を制限:", "Inspector.Mesh.BoneTrimCount": "{n,plural, other {# ボーン}}", "Inspector.Mesh.UV_Multiplicator": "乗数:", "Inspector.Mesh.ScaleUVs": "UVをスケールする", "Inspector.MeshRenderer.MergeByMaterial": "同じマテリアル同士で結合", "Inspector.MeshRenderer.SplitByMaterial": "マテリアルでメッシュを分ける", "Inspector.MeshCollider.VHACD": "凸包に分解(V-HACD 2.0)", "Inspector.MeshCollider.ReplaceBox": "Box Collider に置き換える", "Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "ユーザーのロコモーションモジュールを更新", "Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "重複を結合", "Inspector.VHACD.Parameter.Resolution": "解像度", "Inspector.VHACD.Parameter.Depth": "クリッピングの深さ", "Inspector.VHACD.Parameter.Concavity": "最大凹面", "Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "平面ダウンサンプリング", "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullDownsampling": "凸包ダウンサンプリング", "Inspector.VHACD.Parameter.Alpha": "アルファ", "Inspector.VHACD.Parameter.Beta": "ベータ", "Inspector.VHACD.Parameter.Gamma": "ガンマ", "Inspector.VHACD.Parameter.Delta": "デルタ", "Inspector.VHACD.Parameter.PCA": "メッシュを正規化", "Inspector.VHACD.Parameter.MaxVerticesPerHull": "凸包の最大頂点", "Inspector.VHACD.Parameter.MinVolumePerHull": "凸包の最小体積", "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullApproximation": "凸包近似", "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Header": "分解モード:", "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Voxel": "ボクセル", "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Tetrahedron": "四面体", "Inspector.VHACD.RunDecomposition": "分解を実行する", "Inspector.VHACD.RemoveVisuals": "ビジュアルを除去", "Inspector.VHACD.RemoveHulls": "凸包を除去", "Inspector.ReflectionProbe.Bake": "リフレクションプローブをベイク", "Inspector.ReflectionProbe.Baking": "ベイク中...", "Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "ブレンドシェイプの影響を受けないメッシュのパーツを分離", "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "空のブレンドシェイプを除去", "Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "除去完了: {n,plural, other {# ブレンドシェイプ}}", "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "空のボーンの除去", "Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "除去完了: {n,plural, other {# ボーン}}", "Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "使用していないブレンドシェイプを除去", "Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "除去したブレンドシェイプ: {n}", "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "ボーンのバウンディングボックスの可視化", "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "マージされたボーンのスフィアバウンディングの可視化", "Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "可視化したボーンのバウンディングボックスを非表示", "Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "現在のポーズから明示的にバウンディングを計算する", "Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "現在のポーズから明示的なバウンディングを拡張する", "Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "スタティックメッシュにベイクする", "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "階層下にある全てのアバター保護を削除する", "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "このスロットにあるアバター保護のみを削除", "Inspector.SimpleAvatarProtection.Warning": "警告!
下の専用ボタン以外でこのコンポーネントを削除すると、​保護機能が作動して自己破壊し、データが失われる可能性があります。", "Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "アバター保護を削除", "Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "リグ診断情報取得", "Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "デバッグビジュアル生成", "Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "デバッグビジュアル除去", "Inspector.BipedRig.DetectHands": "手のリグ検知", "Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "左手のリグ検知", "Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "右手のリグ検知", "Inspector.BipedRig.HandRigResult": "完了! 左: {left}, 右: {right}", "Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "検知完了! 左手: {detected}", "Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "検知完了! 右手: {detected}", "Inspector.Texture.Size": "サイズ: {width} x {height}", "Inspector.Texture.Format": "フォーマット: {format}, メモリー: {memory}", "Inspector.Texture.Variant": "バリアントID: {variant}", "Inspector.Texture.BakeTexture": "テスクチャをベイク", "Inspector.Texture.InvertRGB": "RGBを反転", "Inspector.Texture.InvertR": "Rを反転", "Inspector.Texture.InvertG": "Gを反転", "Inspector.Texture.InvertB": "Bを反転", "Inspector.Texture.InvertA": "アルファを反転", "Inspector.Texture.ColorToAlphaWhite": "カラーからグレースケール変換後アルファ化 (白)", "Inspector.Texture.ColorToAlphaBlack": "カラーからグレースケール変換後アルファ化 (黒)", "Inspector.Texture.AlphaFromIntensity": "インテンシティからアルファ", "Inspector.Texture.AlphaToMask": "アルファからマスク", "Inspector.Texture.RemoveAlpha": "アルファを取り除く", "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleAverage": "グレースケールに変換 (平均)", "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleLuminance": "グレースケールに変換 (輝度)", "Inspector.Texture.SwapRG": "R <--> G 入れ替え", "Inspector.Texture.SwapRB": "R <--> B 入れ替え", "Inspector.Texture.SwapRA": "R <--> A 入れ替え", "Inspector.Texture.SwapGB": "G <--> B 入れ替え", "Inspector.Texture.SwapGA": "G <--> A 入れ替え", "Inspector.Texture.SwapBA": "B <--> A 入れ替え", "Inspector.Texture.AddWhiteBackground": "透過部分に白背景を追加", "Inspector.Texture.AddBlackBackground": "透過部分に黒背景を追加", "Inspector.Texture.Hue": "色相:", "Inspector.Texture.ShiftHue": "色相シフト", "Inspector.Texture.Saturation": "彩度:", "Inspector.Texture.AdjustSaturation": "彩度を調整する", "Inspector.Texture.Value": "明度:", "Inspector.Texture.AdjustValue": "明度を調整する", "Inspector.Texture.Gamma": "ガンマ:", "Inspector.Texture.AdjustGamma": "ガンマを調整する", "Inspector.Texture.LongestSide": "長辺:", "Inspector.Texture.Resize": "再調整", "Inspector.Texture.FlipHorizontal": "左右反転", "Inspector.Texture.FlipVertical": "上下反転", "Inspector.Texture.RotateCW": "90°時計回り回転", "Inspector.Texture.RotateCCW": "90°反時計回り回転", "Inspector.Texture.Rotate180": "180°回転", "Inspector.Texture.TrimTransparent" : "透明部分をトリミング", "Inspector.Texture.TrimByCornerColor" : "角の色でトリミング", "Inspector.Texture.MakeSquare": "正方形にする", "Inspector.Texture.ToNearestPOT": "最も近い2の累乗の値に合わせる", "Inspector.Texture.MakeTileable": "タイル化できるようにする(遷移比):", "Inspector.Texture.TileLoop": "タイル (ループ)", "Inspector.Texture.TileMirror": "タイル (ミラー)", "Inspector.Texture.NormalizeMaxOnly" : "正規化 (最大値のみ)", "Inspector.Texture.NormalizeMinMax" : "正規化 (最大最小)", "Inspector.Texture.NormalizeIndependent" : "RGBを個別に正規化 (最大最小)", "Inspector.Texture.BleedColorToAlpha" : "透明部分に色を塗り足す", "Inspector.Texture.InvalidFloats": "診断: フロートが無効です", "Inspector.Texture.GenerateMetadata": "診断: ビットマップメタデータを生成します", "Inspector.Material.VariantInfo": "バリアントID: {variantID} (RawバリアントID: {rawVariantID})", "Inspector.Material.WaitingForApply": "バリアントの適用(WaitingForApply): {waiting,select,True{待機中です} False{適用済みです}}", "Inspector.Audio.BakeAudio": "オーディオクリップをベイク", "Inspector.Audio.FormatInfo": "サンプルレート: {rate} Hz, チャンネル: {channels} ({channel_count})", "Inspector.Audio.Duration": "長さ: {duration}, サンプル数: {samples}", "Inspector.Audio.EncodingInfo": "コーデック: {info}, 完全デコード: {decoded}", "Inspector.Audio.Normalize": "ボリューム正規化", "Inspector.Audio.AmplitudeThreshold": "振幅しきい値:", "Inspector.Audio.TrimSilence": "無音をトリム", "Inspector.Audio.TrimStartSilence": "始点側の無音をトリム", "Inspector.Audio.TrimEndSilence": "終点側の無音をトリム", "Inspector.Audio.PositionDuration": "位置/長さ(秒単位):", "Inspector.Audio.TrimStart": "始点側をトリム", "Inspector.Audio.TrimEnd": "終点側をトリム", "Inspector.Audio.FadeIn": "フェードイン追加", "Inspector.Audio.FadeOut": "フェードアウト追加", "Inspector.Audio.MakeLoopable": "ループできるようにする(クロスフェード使用)", "Inspector.Audio.ToWAV": "WAVに変換", "Inspector.Audio.ToVorbis": "OGG Vorbisに変換", "Inspector.Audio.ToFLAC": "FLACに変換", "Inspector.Audio.DenoiseRNNoise": "ノイズ除去(RNNoise、48 kHzの音声用に最適化)", "Inspector.Audio.ExtractSides": "サイドの抽出(ステレオトラックのボーカルを削除できます)", "Inspector.AudioStream.BufferState": "使用可能なサンプル: {samples}, 欠落: {missed}, 長さ: {length}, グローバルインデックス: {index}", "Inspector.AudioStream.EncodeState": "エンコード可能なサンプル: {samples}, フレームサイズ: {frame} (最大: {max_frame}), サンプルレート: {rate}", "Inspector.AudioStream.DecodeState": "全パケット: {total}, 総損失パケット数: {lost}, パケット損失: {loss, number, percent}", "Inspector.AudioStream.BufferStats": "平均コーデック: {avgCodec}/s, 平均読込み: {avgRead}/s, 平均書込み: {avgWritten}/s", "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "子にしたものをセットアップ", "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "子にしたものを“強制的にすべて”セットアップ", "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "子にしたものを“リグのみ”セットアップ", "Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "子のスムーズトランスフォームを置き換る", "Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "子のスムーズトランスフォームを消去", "Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- コライダー&グラブ -------", "Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "(オブジェクトルートを使用して)ヒエラルキーから固定コライダーを追加", "Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "常に最後のボーンをグラブする", "Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "ボーンコライダーをクリーンアップ", "Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "デバッグビジュアルを生成", "Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "デバッグビジュアルを除去", "Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "ブレンドシェイプを自動割り当て", "Inspector.CharacterController.Warning": "警告!
SimulateRotationにチェックをいれることで、​このコンポーネントを単純なRigidbodyとして使用できます。​前提として、この目的のために最適化されておらず、​適切なRigidbodyが将来提供されることを理解しておいてください。
適切なRigidbodyは以下を提供します:
- CPUとネットワーク負荷の軽減 - CharacterControllerを使用すると、 CPU使用率が高くなり、ネットワークトラフィックが大量に発生します。
- Constraints - Rigidbody間にジョイント、ヒンジ、スプリング、 その他のconstraintを作成できるようになります。
- どのユーザーからもスムーズなシミュレーションと相互作用 - 他の人が操作すると、CharacterControllerはグリッチアウトします。
- 新機能とツール - それらをはるかに簡単に使用できるようになります。
-----------------------
これらの制限を理解している限り、楽しんでください!", "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "警告!このコンポーネントを使用すると、IDを使用して参照を操作できます。​この手法は一般的に「Refハック」と呼ばれます。

これを実行するに、​これはサポートされていないため、​いつか壊れる可能性があることを理解してください。​この機能に依存しないでください。", "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "遷移テンプレート:", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "アルファフェードイン&フェードアウト", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "アルファフェードイン", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeOut": "アルファフェードアウト", "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeInOut": "インテンシティフェードイン&フェードアウト", "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeIn": "インテンシティフェードイン", "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeOut": "インテンシティフェードアウト", "Inspector.ParticleStyle.ClearFades": "フェードを除去", "Inspector.Collider.SetFromLocalBounds": "ローカルバウンドで設定", "Inspector.Collider.SetFromGlobalBounds": "グローバルバウンドで設定", "Inspector.Collider.SetFromLocalBoundsPrecise": "ローカルバウンドで設定(正確)", "Inspector.Collider.SetFromGlobalBoundsPrecise": "グローバルバウンドで設定(正確)", "Inspector.Collider.SetFromPreciseBounds": "正確なバウンドを設定", "Inspector.Collider.SetFromPreciseCylinderBounds": "正確なシリンダーバウンドで設定", "Inspector.Collider.Visualize": "コライダーを可視化", "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway" : "離席中にする(デバッグ)", "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestRestore" : "離席中から戻す(デバッグ)", "Inspector.Fields.Drive" : "Drive", "Inspector.Fields.DriveWriteBack" : "Drive (write back)", "Inspector.Actions.CopyComponent" : "コンポーネントをコピー", "Inspector.Actions.MoveComponent" : "コンポーネントを移動", "UserInspector.Title" : "ユーザーインスペクター", "WorkerInspector.Title" : "{name} インスペクター", "CreateNew.Title" : "新規作成", "Wizard.General.ProcessRoot": "プロセスルート:", "Wizard.General.Result": "結果:", "Wizard.General.ErrorNoRoot": "ルートが選択されていません", "Wizard.General.RemovedResult": "{n}個削除しました", "Wizard.AssetOptimization.Title": "アセットを最適化", "Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "使われていないアセットを削除", "Wizard.AssetOptimization.CleanupEmptySlots": "空スロットを削除", "Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "非表示のメッシュレンダラを削除", "Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "マテリアルの重複排除", "Wizard.AssetOptimization.CleanupFileItems": "ファイルアイテムの削除", "Wizard.AssetOptimization.MaxTextureResolution": "最大テクスチャ解像度を設定", "Wizard.AssetOptimization.RecompressTextures": "テクスチャの再圧縮", "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormals": "すべての法線(ノーマル)を再計算", "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormalsMerged": "すべての法線を再計算(マージ)", "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllTangents": "すべての接線(タンジェント)を再計算(Mikktspace)", "Wizard.AssetOptimization.ResizedResult": "変換完了 {n}", "Wizard.LightSources.Title": "光源設定", "Wizard.LightSources.Header": "シーンライトソース", "Wizard.LightSources.ProcessRoot": "プロセスルート:", "Wizard.LightSources.PointLights": "ポイントライト:", "Wizard.LightSources.SpotLights": "スポットライト:", "Wizard.LightSources.DirectionalLights": "ディレクショナルライト:", "Wizard.LightSources.DisabledLights": "無効化されたライト:", "Wizard.LightSources.WithTag": "タグで設定:", "Wizard.LightSources.SetShadowType": "影のタイプを設定", "Wizard.LightSources.ChangeIntensity": "ライトの強度を変更", "Wizard.LightSources.ChangeRange": "範囲を変更", "Wizard.LightSources.Enable": "有効化", "Wizard.LightSources.Disable": "無効化", "Wizard.LightSources.Destroy": "破棄", "Wizard.CubemapCreator.Title": "キューブマップ作成", "Wizard.CubemapCreator.Textures": "ソーステクスチャ:", "Wizard.CubemapCreator.TexturesNote": "一部の慣例では、左右が入れ替わっていることに注意​してください。キューブマップが正しく表示されない​場合は、左右のテクスチャを交換してみてください。", "Wizard.CubemapCreator.PosX": "+X軸 (右面)", "Wizard.CubemapCreator.NegX": "-X軸 (左面)", "Wizard.CubemapCreator.PosY": "+Y軸 (上面)", "Wizard.CubemapCreator.NegY": "-Y軸 (下面)", "Wizard.CubemapCreator.PosZ": "+Z軸 (正面)", "Wizard.CubemapCreator.NegZ": "-Z軸 (後面)", "Wizard.CubemapCreator.TopBottomRotation": "上/下回転:", "Wizard.ReflectionProbes.Title": "リフレクションプローブウィザード", "Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "プロセスルート:", "Wizard.ReflectionProbes.ProcessDisabled": "無効化されたプローブ", "Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "タグで設定:", "Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "各プローブに自分をテレポートする", "Wizard.ReflectionProbes.DelayBetweenProbes": "プローブ間のディレイ", "Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "デバッグビジュアルを表示", "Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "デバッグビジュアルを非表示", "Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "プローブをベイク", "Wizard.ReflectionProbes.Baking": "{count}の{index}をベイク中...", "Wizard.TextRenderer.Header": "テキストレンダラーウィザード", "Wizard.TextRenderer.ProcessRoot": "プロセスルート:", "Wizard.TextRenderer.ProcessStandalone": "独立したテキスト", "Wizard.TextRenderer.ProcessUIX": "UIXのテキスト", "Wizard.TextRenderer.Disabled": "無効化されたテキスト", "Wizard.TextRenderer.WithTag": "タグで設定:", "Wizard.TextRenderer.ReplaceMaterial": "マテリアルを入れ替える", "Wizard.TextRenderer.ReplaceFont": "フォントを入れ替える", "Wizard.TextRenderer.SetColor": "色を設定", "Desktop.Controls.Title": "デスクトップ操作", "Desktop.OpenKeyboard": "キーボードを表示", "Desktop.FollowCursor.On": "カーソルに追従​:オン", "Desktop.FollowCursor.Off": "カーソルに追従​:オフ", "Desktop.LegacyInputMode.On": "レガシーインプット​:オン", "Desktop.LegacyInputMode.Off": "レガシーインプット​:オフ", "Desktop.Brightness": "明るさ: {n,number,percent}", "Desktop.Opacity": "不透明度: {n,number,percent}", "VolumePlaneSlicer.Highlight": "ハイライト", "VolumePlaneSlicer.Slicer": "スライス", "Tutorial.Welcome.Welcome": "ようこそ!", "Tutorial.Welcome.Description" : "無限の可能性を秘めたまったく新しいデジタルユニバースに飛び込みましょう。​Resoniteでは世界中の人々と交流したり遊んだりできます。​また、美しいアートやインタラクティブなアバター、ガジェット、ワールドやゲームに至るまで、
あらゆるものを構築、作成、開発することもできます。この世界は無限にカスタマイズ可能な場所であり、あなたを歓迎します!

この世界に飛び込む前に、スムーズな体験に向けてセットアップを行います。​​準備ができたら下のボタンをクリックしてください", "Tutorial.Welcome.Begin": "始める!", "Tutorial.Welcome.AccountHeader": "{appName} アカウント", "Tutorial.Welcome.AccountDescription": "アカウントを作成すると、1 GBの無料ストレージと、アイテムの保存、​アバターのお気に入り設定、フレンド登録の追加、メッセージへのアクセスが提供されます。", "Tutorial.Welcome.AccountCreate": "アカウント作成", "Tutorial.Welcome.AccountLogin": "アカウントを持っています", "Tutorial.Welcome.AccountSkip": "アカウントなしで続行", "Tutorial.Welcome.AccountSkipHeader": "スキップしますか?", "Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "アイテムをインベントリに保存したり、フレンドを追加する、​アバターをお気に入り登録するなど、一部の機能にはアクセスできません。", "Tutorial.Welcome.AccountSkipConfirm": "スキップします", "Tutorial.Welcome.SettingsHeader": "基本設定", "Tutorial.Welcome.SettingsDescription": "基本的な移動設定とユーザー設定ができます。これらは後で変更できます。", "Tutorial.Welcome.SettingsTurning": "回転の方式", "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn": "スナップ", "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurnDescription": "角度ごとに瞬時にスナップします。初心者向けです。", "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn": "スムーズ", "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurnDescription": "徐々に向きを変えます。吐き気を引き起こす可能性があります。", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "プライマリーコントローラー(標準は右です)", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "左", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeftDescription": "左: 回転, 右: 平行移動", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "右", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRightDescription": "左: 平行移動, 右: 回転", "Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "身長", "Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "例: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 feet 1 inch", "Tutorial.Welcome.StartTutorialHeader": "さあ冒険に出かけよう!", "Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "セットアップ完了!​準備は整いました!​これからチュートリアルワールドに移動します。​最後に{appName}を探索するための拠点となる、新しいホームワールドがあなたを待っています。​準備ができたら​下のボタンをクリックしてください。", "Tutorial.Welcome.StartTutorial": "チュートリアル開始", "Tutorial.CommunityYouTube.Title": "コミュニティYouTubeチャンネル", "Tutorial.UserResources.UserResourcesTitle": "ユーザー向け資料", "Tutorial.UserResources.SupportTitle": "{appName}をサポート", "Tutorial.UserResources.MerchandiseTitle": "{appName}通販", "Tutorial.Intro.BadgesAppTeam": "{appName}運営チーム", "Tutorial.Intro.BadgesModerator": "モデレーター", "Tutorial.Intro.BadgesMentor": "メンター", "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityHearing": "聴覚障害", "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityVision": "視覚障害", "Tutorial.Intro.BadgesDisabilitySpeech": "発語障害", "Tutorial.Intro.BadgesTitle": "バッジ", "Tutorial.Intro.BadgesDescription": "バッジは、ユーザーの一面を示す小さなアイコンです。 いくつか重要なバッジがあります。 障害者バッジは、{appName}Botを介して自己割り当てできます。 詳しくは{appName}Wikiを確認してください。", "Tutorial.Intro.HelpSite": "ヘルプ", "Object.Mirror.Toggle": "on/off​(ローカル)", "Twitch.Panel.Button.Commands.Enabled": "コマンド有効", "Twitch.Panel.Button.Commands.Disabled": "コマンド無効", "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Enabled": "セーフモード有効", "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Disabled": "セーフモード無効", "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Enabled": "サブスクライバーコマンド
サブスクライバーのみ有効", "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Disabled": "サブスクライバーコマンド
すべてのユーザーが有効", "Twitch.Panel.Title.Text": "Twitch チャット", "Exiting.SavingItems": "{n, plural, other {# 個のアイテムを}} 保存中...", "Exiting.SavingChanges": "変更を保存中...", "Exiting.Exiting": "終了中...", "Exiting.LoggingOut": "ログアウト中...", "Migration.Title": "移行", "Migration.NewTask": "移行タスクを作成", "Migration.LoginModal.Title": "データを移行しますか?", "Migration.LoginModal.Description": "他のアカウントからデータを移行しますか?ダッシュボードの「移行」タブからも後で移行することができます。", "Migration.LoginModal.OpenMigration": "移行を行う", "Migration.LoginModal.Later": "後で", "Migration.LoginResetID.Title": "本当にユーザーIDをリセットしますか?", "Migration.LoginResetID.Description": "リセットすると予測不可能なコンテンツの破損が発生することをご理解ください。​すべてのアイテム、ワールド、連絡先、メッセージは正常に移行されますが、​古いUserIDを参照しているものやコンポーネントはおそらく壊れてしまい、​再セットアップや修復が必要になります。​ユーザーIDをリセットしたい重大な理由がない限り、​このオプションを選択しないでください。", "Migration.LoginResetID.ResetButton": "理解した上でリセットする", "Migration.ReservedUsername.Title":"予約済みユーザー名", "Migration.ReservedUsername.Description": "このユーザーネームは元のオーナー専用です。​あなたのアカウントである場合は、​Neosの認証情報を入力してロックを解除してください。​これらの認証情報は、​登録時にアカウントの所有権を確認するためにのみ使用され、​保存されることはありません。", "Migration.SourcePassword": "{platform} パスワード:", "Migration.SourceUsername": "{platform} ユーザー名:", "Migration.Dialog.Title": "アカウント移行", "Migration.Dialog.Source" : "互換性のあるインフラからデータを移行できます。​まず、以下のリストから移行したいものを選択します。​インストールフォルダ内の「Migrations」フォルダに設定ファイルを配置することで、インフラを追加できます。", "Migration.Dialog.AccountDescription": "アカウントを移行するには、{platform}アカウントのパスワードが必要です。​ログインしてデータにアクセスできるようになります。", "Migration.ResetID.Title": "ユーザーIDをリセット", "Migration.ResetID.Description":"警告: これを選択すると既存のコンテンツが部分的に破損し、​元に戻すことはできません。​これには、ユーザーコンテンツ、コミュニティサービス、リンク、クラウド変数などのユーザーID参照が含まれます。​これらの参照はリセットされますが、アイテム、ワールド、フレンド、メッセージ自体は失われません。​古いユーザーIDを削除し、ランダムな新しいユーザーIDに置き換える場合にのみ​これを使用することをお勧めします。リセットしたい強い理由がない限り、これをチェックしないでください。​ユーザーIDは次のように変更されます:\n U-MyUsername -> U-fX3pKe7AYYQ", "Migration.DataSelection.Title": "どのデータを移行しますか?", "Migration.DataSelection.Everything": "全部", "Migration.DataSelection.Choose": "自分で選ぶ", "Migration.DataSelection.Favorites": "お気に入り (アバター, ホーム, カメラ, キーボード, ファセット)", "Migration.DataSelection.Favorites.Description": "ホーム、お気に入りのアバター、キーボード、カメラ、ダッシュメニューが最初に移行されるため、​できるだけ早く使用できるようになります。\n 警告: これを選択した場合、お気に入りの移行が完了する前にこのプラットフォームで行われた変更が​すべて失われる可能性があります。", "Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "移行時にお気に入りを上書きしますか?", "Migration.DataSelection.Home.Title": "以前のホームワールドをホームにしますか?", "Migration.DataSelection.Home.Description": "データを移行する際、​元のクラウドホームは別のURLに変更され、​デフォルトとして全く新しいクラウドホームが作成されます。​ご希望であれば、古いクラウドホームをデフォルトにすることが可能です。​いいえを選択しても​古いクラウドホームにはアクセス可能なままなので、​後でそれをデフォルトにすることもできます。", "Migration.DataSelection.Contacts": "フレンド", "Migration.DataSelection.Message History": "メッセージ履歴", "Migration.DataSelection.InventoryWorld": "インベントリ & ワールド", "Migration.DataSelection.CloudVariable.Definitions": "クラウド変数の定義", "Migration.DataSelection.CloudVariable.Values": "クラウド変数の値", "Migration.DataSelection.AlwaysOverwrite": "常に上書き", "Migration.Start": "移行を開始", "Migration.Groups.Title": "グループを移行", "Migration.Groups.Introduction": "グループを移行しますか?", "Migration.Groups.Description": "デフォルトでは、​あなたが管理者であるすべてのグループが移行されます。​一部のグループのみを移行したい場合は、​下のボタンをクリックしてグループを読み込み、​移行したいグループにチェックを入れてください。", "Migration.Groups.LoadGroups": "グループを読み込む", "Migration.Groups.RefreshGroups": "グループを再読み込み", "Migration.Groups.Fetching": "グループ読み込み中...", "Migration.Groups.Fetching.LoginFailed": "ログインエラー: {error}", "Migration.Groups.Fetching.Error": "グループ読み込みエラー: {error}", "Migration.Groups.NoGroups": "{platform}から移行できるグループが見つかりません", "Migration.Groups.NotGroupAdmin": "あなたは{platform}グループの管理者ではありません。​グループの管理者に移行を依頼してください!", "Migration.Summary": "設定完了! 「移行を開始」を押して開始してください。​移行には時間がかかるかもしれません。​お気に入りの移行をした場合は、​優先的に行われますのでご安心ください。​\n移行中は {appName} を終了しても構いません。", "Migration.List.EmptyTitle": "移行を始めますか?", "Migration.List.EmptySubtitle": "左上の「移行タスクを作成」を押してください", "Migration.List.ButtonLabel": "{name}\n作成日時:{time}\nステータス:{state}", "Migration.Report.Title": "移行レポート:", "Migration.Report.Description": "説明: {value}", "Migration.Report.Status": "ステータス: {value}", "Migration.Report.CreatedOn": "作成日時: {value}", "Migration.Report.StartedOn": "開始日時: {value}", "Migration.Report.CompletedOn": "完了日時: {value}", "Migration.Report.CurrentlyMigrating": "現在{value}個のデータを移行中", "Migration.Report.CurrentItem": "現在のアイテム: {value}", "Migration.Report.CurrentRate": "現在の移行レート: ~{value} ワールド/アイテム 毎分", "Migration.Report.EstimatedQueuePosition": "このタスクの前にキューに残っているタスク数: {value}", "Migration.Report.ContactStatus": "{total}件のうち{current}件のフレンドを移行", "Migration.Report.MessageStatus": "{value}件のメッセージを移行", "Migration.Report.CloudVariableDefinitionStatus": "{value}個のクラウド変数の定義を移行", "Migration.Report.CloudVariableValueStatus":"{value}個のクラウド変数の値を移行", "Migration.Report.RecordStatus": "{total}個のうち{current}個の ワールド/アイテムを移行 {failed} 個が失敗", "Migration.Report.GroupStatus": "{total}件のうち{current}件のグループを移行", "Migration.Report.GroupMemberStatus": "{value}件のグループメンバーを移行", "Migration.Error": "エラー: {error}", "Migration.NothingSelected": "何も選択されていないので開始できません", "Migration.ColorManagement": "このワールドはガンマカラースペースで作成され、​自動的にリニアカラースペースに変換されています。

オリジナルとは異なって見える場合がありますが、​使用はできるはずです。

あなたが作者で、問題を見つけた場合は、​ワールドを上書き保存しないでください。​保存する場合はコピーを保存してください。

オリジナルが存在する限り、開発チームが変換プロセスを修正できます。​それ以外の場合は、ご自身で責任を持って修正していただくことになります。", "Temporary.MMC.Voting UI": "MMC投票ツール", "Temporary.MMC.Vote": "投票する", "Temporary.MMC.Categories.Name": "カテゴリー", "Temporary.MMC.Categories.Worlds": "ワールド", "Temporary.MMC.Categories.Worlds.Social": "ソーシャル", "Temporary.MMC.Categories.Worlds.Game": "ゲーム", "Temporary.MMC.Categories.Other": "その他", "Temporary.MMC.Categories.Misc": "Misc(その他)", "Temporary.MMC.Categories.Meme": "ミーム", "Temporary.MMC.Categories.Avatars": "アバター", "Temporary.MMC.Categories.Avatars.Accessories": "アクセサリー", "Temporary.MMC.VoteSuccess": "{category}カテゴリーで​{voteTarget}に投票しました。", "Temporary.MMC.VoteFailure": "投票に失敗しました。​あなたの投票が登録されていないので、​もう一度お試しください。", "Temporary.MMC.VotedAlready": "あなたはすでに​{voteTarget}​へ投票しています。", "Temporary.MMC.VoteInvalid": "投票が無効です、​もう一度やり直してください。", "CloudHome.WelcomeHome": "ホームへようこそ", "CloudHome.TargetRangeOptions": "ターゲットレンジオプション", "Tutorial.Saving.Title": "ホームへようこそ!", "Tutorial.Saving.Content": "ホームワールドへようこそ! ログインしたときに最初に開かれる
ワールドです。

ここはあなた専用なので、
自由に改変して保存できます。

何かを置いたりして保存すれば、
また来たときもそのままになっています!", "CloudHome.Info.OnlineUsers": "オンラインユーザー: {online_users}
参加できるユーザー: {joinable_users}", "CloudHome.Info.Moderation": "モデレーション", "CloudHome.Info.Inventory": "インベントリー", "CloudHome.Info.Tools": "ツール", "CloudHome.Info.MoreInfo": "その他の情報", "CloudHome.Info.SessionUptime": "セッション継続時間:", "CloudHome.Info.AccessLevel": "アクセスレベル:", "CloudHome.Info.StorageUsed": "ストレージ使用量:", "CloudHome.Info.DashInfoTab.Title": "ようこそ!", "CloudHome.Info.DashInfoDesktop": "まず知っておいてほしいこと! ダッシュメニュー がEscapeキーで開きます。 デスクトップを見る機能や、コントロールパネルのような機能があります。

わからないことがあれば、このディスプレイの情報をお読みください。 このメッセージを消するには下のボタンをクリックしてください。", "CloudHome.Info.DashInfoVR": "まず知っておいてほしいこと! ダッシュメニュー が B または Y ボタンで開きます。 デスクトップを見る機能や、コントロールパネルのような機能があります。

わからないことがあれば、このディスプレイの情報をお読みください。 このメッセージを消するには下のボタンをクリックしてください。", "CloudHome.Info.DashInfoVRNoButtons": "まず知っておいてほしいこと! ダッシュメニュー は円が一周するまでメニューボタンを押し続けると開きます。 デスクトップを見る機能や、コントロールパネルのような機能があります。

わからないことがあれば、このディスプレイの情報をお読みください。 このメッセージを消するには下のボタンをクリックしてください。", "CloudHome.Info.GoToWiki": "Wikiを見る!", "CloudHome.Info.GoToDiscord": "Wikiを見る!", "CloudHome.Info.ModerationTab.Title": "モデレーション!", "CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "私達は安全を重視しています。 サポートが必要な場合や、ユーザーの通報が必要な場合は モデレーションポータルでチケットを作成してください。

ボランティアモデレーターの強力なチーム
コミュニティの安全を守ります! 質問がある時、ガイドライン違反の行為を見つけた時など、チケットでお知らせください。", "CloudHome.Info.InventoryTab.Title": "アイテムを保存!", "CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "ダッシュメニューインベントリーには アイテムやアバターが保存できます。

Essentials 楽しいおもちゃが入っています。 アイテムをダブルクリックして取り出してみましょう。", "CloudHome.Info.ToolsTab.Title": "ワールド内で制作!", "CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "{appName} の特徴はゲーム内で簡単に創作や改変ができることです!

Essentials -> Tools から取り出せます。 ワールドを好みに合わせて編集しちゃいましょう!", "CloudHome.Info.HelpTab.Title": "ヘルプ", "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineOne": "ヘルプが必要な時は Wikiをご覧になるか、質問してください。", "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineTwo": "質問は Discord でお気軽にどうぞ! ダッシュメニューの デスクトップ タブからブラウザを見られます。", "CloudHome.Info.UsersTab.Title": "ユーザーを探す", "CloudHome.Info.UsersTab.Content": "まずはパブリックセッションに参加して気の合うコミュニティを見つけましょう!

今すぐ参加できるパブリックセッションはダッシュメニューの ワールド タブから探せます。 チェックしてみてください!", "Mirror.Header.RenderingOptions" : "レンダリング設定", "Mirror.Header.Type" : "ミラータイプ", "Mirror.Header.Resolution" : "ミラー解像度", "Mirror.Header.AspectRatio" : "縦横比", "Mirror.EnableLights": "ライト有効", "Mirror.DisableLights": "ライト無効", "Mirror.EnableShadows": "シャドウ有効", "Mirror.DisableShadows": "シャドウ無効", "Mirror.Camera": "カメラ", "Mirror.AspectRatio.Tall": "縦長", "Mirror.AspectRatio.Square": "正方形", "Mirror.AspectRatio.Wide": "横長", "Mirror.Menu": "メニュー", "Mirror.CloseMenu": "閉じる", "StickyNote.SpinMe": "クルクルしてみ?", "StickyNote.FruitPlate": "増える増える 不思議な果物", "StickyNote.EmptyForYou": "好きなものを飾ってね :)", "StickyNote.RelevantLinks": "関連リンク!
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One could even call it a linking book", "StickyNote.SunTool": "太陽パワーを あなたの手に!", "StickyNote.Bow": "弓を引いて 的を射抜け!", "StickyNote.Crossbow": "レバーアクションでリロード (セカンダリーボタン)", "StickyNote.Shade": "ひさしも動くよ", "StickyNote.TheaterTablet": "このタブレットで 扇風機と窓の
色を変更!", "StickyNote.ControlTablet": "このタブレットで 家を操作!", "StickyNote.RotateMeDesktop": "Eを押しながら回転!", "StickyNote.RotateMeVR": "回してみてね", "StickyNote.EquipMeDesktop": "装備して左クリック!", "StickyNote.EquipMeVR": "装備して引っ張れ!!", "StickyNote.DipBrushes": "ブラシで玉に触れて
マテリアル変更", "StickyNote.BrushColor": "コンテキストメニューで
ブラシの色とサイズを変更", "StickyNote.Drawing": "ボードの上でも、空中でも どこでも描けます!", "StickyNote.WorldCanvas": "ワールド全体が キャンバスだ!", "CloudHome.Panel.HomeControl": "ホームコントロール", "CloudHome.Panel.General": "一般", "CloudHome.Panel.Lighting": "ライティング", "CloudHome.Panel.Furniture": "家具", "CloudHome.Panel.Quality": "クオリティ", "CloudHome.Panel.Doors": "ドア", "CloudHome.Panel.Audio": "オーディオ", "CloudHome.Panel.OverheadLighting": "オーバーヘッド照明", "CloudHome.Panel.Sconces": "燭台", "CloudHome.Panel.FurnitureVisibility": "家具可視化", "CloudHome.Panel.LowQualityMode": "低画質モード", "CloudHome.Panel.DoorSounds": "ドアの音", "CloudHome.Panel.DoorsAlwaysOpen": "ドアを常に開けておく", "CloudHome.Panel.InteriorAmbience": "インテリア環境音", "CloudHome.Panel.InteriorAmbienceVolume": "インテリア
環境音量", "CloudHome.Panel.LightsOn": "ライト オン", "CloudHome.Panel.LightIntensity": "ライトの明るさ", "CloudHome.Panel.LightColor": "ライトの色", "CloudHome.Panel.LightColorTemperature": "ライトの色温度", "CloudHome.Panel.Spawn": "スポーン", "CloudHome.Panel.Foyer": "ホワイエ", "CloudHome.Panel.Workspace": "ワークスペース", "CloudHome.Panel.ReadingLounge": "読書スペース", "CloudHome.Panel.Lounge": "ラウンジ", "CloudHome.Panel.Center": "センター", "CloudHome.Panel.Balcony": "バルコニー", "CloudHome.Panel.Theater": "シアター", "CloudHome.Panel.TheaterControl": "シアターコントロール", "CloudHome.Panel.FanControl": "ファンコントロール", "CloudHome.Panel.WindowControl": "窓コントロール", "CloudHome.Panel.FanSpeed": "ファンのスピード", "CloudHome.Panel.WindowTint": "窓を暗くする", "CloudHome.FeaturedPanel.OpenWorld": "ワールドを開く", "CloudHome.FeaturedPanel.LinkText": "ここをクリックして
ワールドを開く!", "CloudHome.FeaturedPanel.Featured": "特集", "CloudHome.AvatarPanel.Title": "アバターワールド特集", "CloudHome.SupporterPanel.Title": "サポーター一覧", "Tutorial.InfoPanel.Title": "おっと!その前に", "Tutorial.InfoPanel.Content": "可能性に満ちた世界が待っています! あなたの想像力次第でなんでもできます!

これまでに見たもののほとんどはこのゲーム内で作られました! 世界中の人々が協力してこのプラットフォームを作ったんです。

このプラットフォームは開発の初期段階にあり、常に改善と更新を行っています。 あなたも一緒に旅に出ましょう!この旅に限界は無い!

お立ち寄りいただきありがとうございました。", "Tutorial.GrabItems.Grab": "グラブ", "Tutorial.GrabItems.Snap": "スナップ", "Tutorial.GrabItems.Slide": "スライド", "Tutorial.Panel.Jumping.Title": "ジャンプ", "Tutorial.Panel.Jumping.ContentDesktop": "歩行中にスペースキーでジャンプ!", "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVR": "歩行中にスティック 押し込みでジャンプ!", "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVRNoButtons": "歩行中にタッチパッド中央を押すとジャンプ!", "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Title": "歩行 ロコモーション", "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Content": "地面を歩いたりジャンプしたりする。", "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Title": "テレポート ロコモーション", "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Content": "指定した地点に テレポートする。", "Hints.Spawn.InitialMovementDesktop": "移動キーで 歩きまわろう!", "Hints.Spawn.InitialMovementVR": "スティックで 歩きまわろう!", "Hints.Spawn.InitialMovementVRNoButtons": "タッチパッドで歩きまわろう!", "Hints.Spawn.ContextMenuDesktop": "Tキーで コンテキストメニューを開く!", "Hints.Spawn.ContextMenuVR": "BまたはYボタンで コンテキストメニューを開く!", "Hints.Spawn.ContextMenuVRNoButtons": "メニューボタンでコンテキストメニューを開く!", "Hints.Spawn.TeleportLocomotionDesktop": "「移動方法」からフライなど、 他の移動方法を試せます。", "Hints.Spawn.TeleportLocomotionVR": "「移動方法」から フライやテレポートなど、 他の移動方法を試せます。", "Hints.Bridge.RaiseTheWorld": "このボタンを押すとプラットフォームがこっちに来ます!", "Hints.Grabbing.GrabbingDesktop": "右クリック長押しで 物を掴む!", "Hints.Grabbing.GrabbingVR": "グリップを握って 物を掴む!", "Hints.Grabbing.Rotating": "Eを押しながらマウスを動かすと、 持っているアイテムを回転できます!", "Hints.Grabbing.RotatingExtra": "Shift+Eを押しながらマウスを動かすと、 アイテムを水平に回転できます。", "Hints.Grabbing.ScalingDesktop": "アイテムを持ちながらShiftを押し、 ホイールをスクロールすると 拡大縮小します!", "Hints.Grabbing.ScalingVR": "両手でアイテムを引っ張ると大きさが変わります!", "Hints.Grabbing.OtherGrabbables": "掴めるものにはいろいろ
種類があります。 3つの違いを試してみてください。", "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraDesktop": "拡大縮小できるのはアイテムだけではありません。 コンテキストメニューでスケーリングを有効にして、 Ctrlを押しながらホイールをスクロールしてみましょう。 自分の大きさが変わります!", "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraVR": "拡大縮小できるのはアイテムだけではありません。 コンテキストメニューでスケーリングを有効にして、 両手で何もないところを掴んでひっぱってみましょう。 自分の大きさが変わります!", "Hints.Telescope.Alignment": "望遠鏡を動かして月を見てみましょう!", "Hints.Telescope.TheMoonDesktop": "右クリックで月を掴んで動かしてみよう!", "Hints.Telescope.TheMoonVR": "トリガーでレーザーを出し、 グリップで月を掴んで動かしてみよう!", "Hints.Sundial.SoftEquip": "ツールを掴んで 使ってみよう!", "Hints.Sundial.SoftEquipExtra": "ツールを使うと、 ワールドの環境を様々な形に変化させられます。", "Hints.Sundial.HardEquip": "ツールをクリックして 装備しよう!", "Hints.Sundial.HardEquipExtra": "レーザーが見えませんか? トリガーを引くと出てきます。", "Hints.Sundial.TheSun": "空に向けてクリックすると太陽が移動します。", "Hints.Sundial.TheSunExtra": "地平線の下を狙えば夜になります!", "Hints.Sundial.Dequip": "コンテキストメニューの 「装備を外す」で ツールを置きます。", "Hints.Sundial.DequipExtra": "ツールを装備しているときは、 コンテキストメニューの内容が変化します。", "Hints.Sundial.Teleporter": "このボタンを押して、 クラウドホームへのテレポーターを 起動しよう!", "Hints.Sundial.TeleporterExtra": "あなた専用のお家でおくつろぎください! お立ち寄りいただきありがとうございました。", "UI.TextDisplay.Landscape": "横長", "UI.TextDisplay.Portrait": "縦長", "UI.TextDisplay.NormalText": "標準", "UI.TextDisplay.MonospaceText": "等幅", "UI.VideoPlayer.GlobalSettings": "グローバル
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