{ "localeCode": "fr", "authors": ["Archer", "FreakyWaves", "Xqua", "brodokk", "Sopra", "Khosumi"], "messages": { "General.OK": "OK", "General.Start": "Démarrer", "General.Finish": "Terminer", "General.Cancel": "Annuler", "General.Continue": "Continuer", "General.Next": "Suivant", "General.Back": "Précédent", "General.Confirm": "Confirmer ?", "General.Loading": "Chargement...", "General.Processing": "En calcul...", "General.FAILED": "ÉCHEC", "General.Reset": "Réinitialiser", "General.WorldOpenConfirm": "Confirmer l'ouverture?", "General.Save": "Sauvegarder", "General.Saving": "Enregistrement...", "General.Saved": "Enregistré", "General.Done": "Terminé!", "General.Close": "Fermer", "General.CopyToClipboard": "Copier dans le presse-papier", "General.CopiedToClipboard": "Copié", "General.CopiedToClipboardLong": "Copié dans le presse-papier", "General.Create": "Créer", "General.Creating": "En cours de création...", "General.UI.SearchPrompt": "Recherche...", "General.UI.SearchPromptLong": 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Nous vous recommandons de le faire en scannant le code QR, mais vous pouvez également saisir manuellement le code secret. Ne partagez jamais ce code avec qui que ce soit.

Si vous êtes en VR, vous pouvez passer au bureau en appuyant sur F8.", "Account.TOTP.Code.QRCode": "Scannez le code QR", "Account.TOTP.Code.Key": "Code secret:", "Account.TOTP.RecoveryCodes.Header": "Codes de récupération", "Account.TOTP.RecoveryCodes.Description": "Enregistrez ces codes dans un endroit sécurisé. Ils peuvent être utilisés pour récupérer l'accès à votre compte au cas où vous perdriez ou endommageriez votre téléphone. Chaque code ne peut être utilisé qu'une seule fois. Ne les partagez jamais avec qui que ce soit. Si vous les perdez, vous perdrez PERMANENTEMENT l'accès à votre compte.", "Account.TOTP.RecoveryCodes.Codes": "Codes:", "Account.TOTP.Activate.Header": "Activer 2FA", "Account.TOTP.Activate.Token": "Jeton à 6 chiffres:", "Account.TOTP.Activate.TokenField": "Entrez votre jeton ici....", "Account.TOTP.Activate.Activate": "Activer", "Account.TOTP.Activate.Activating": "Activation...", "Account.TOTP.Activate.InvalidToken": "Jeton invalide!", "Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "2FA a déjà été configuré sur votre compte!", "Account.TOTP.Message.Error": "Erreur inattendue! Veuillez réessayer plus tard.", "Account.TOTP.Deactivate.Header": "Désactiver 2FA", "Account.TOTP.Deactivate.Description": "2FA est actuellement configuré et actif sur votre compte. Si vous devez le désactiver (par exemple en raison de la perte de votre téléphone ou de la compromission des codes), vous pouvez le faire ici.

Après la désactivation, vous pouvez à nouveau configurer 2FA, ce qui générera un tout nouveau code secret et un nouvel ensemble de codes de récupération.

Si vous perdez votre téléphone et devez configurer à nouveau 2FA, nous vous conseillons FORTEMENT de le faire immédiatement, car chaque code de récupération ne peut être utilisé qu'une seule fois et une fois épuisé, votre compte sera complètement bloqué.", "Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "Désactiver", "Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "Désactivation...", "Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "2FA a été désactivé avec succès sur votre compte.

Votre compte est maintenant à risque accru !

Nous vous recommandons fortement de configurer à nouveau 2FA immédiatement, surtout si vous avez utilisé un code de récupération en raison de la perte de votre téléphone .", "2FA.Header": "Vérification 2FA", "2FA.Token": "jeton à 6 chiffres:", "Profile.Status.Online": "En ligne", "Profile.Status.Away": "Inactif", "Profile.Status.Busy": "Occupé", "Profile.Status.Invisible": "Invisible", "Profile.Status.Offline": "Hors ligne", "Session.Tab.Settings": "Paramètres", "Session.Tab.Users": "Utilisateurs", "Session.Tab.Permissions": "Permissions", "Session.Permission.Anonymous": "Anonyme, par défaut:", "Session.Permission.Vistor": "Visiteur, par défaut:", "Session.Permission.Contact": "Ami, par défaut:", "Session.Permission.Host": "Hôte, par défaut:", "Session.Permission.PermissionOverrideCount": "Permissions spéciales: {n,select, -1 {---} other {{n}}}", "Session.Permission.ClearOverrides": "Effacer les permissions spéciales", "Permissions.NotAllowedToSpawn": "Vous n'êtes pas autorisé à 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"CreateNew.Editor.UserInspector": "Inspecteur d'utilisateur", "CreateNew.Editor.LightSourcesWizard": "Assistant des sources de lumière du monde", "CreateNew.Editor.AssetOptimizationWizard": "Assistant d'optimisation des ressources", "CreateNew.Editor.CubemapCreator": "Createur de Cubemaps", "CreateNew.Editor.ReflectionProbes": "Assistant pour les sondes de réflexion", "CreateNew.3DModel": "Modèle 3D", "CreateNew.3DModel.Triangle": "Triangle", "CreateNew.3DModel.Box": "Boîte", "CreateNew.3DModel.Sphere": "Sphère", "CreateNew.3DModel.Capsule": "Capsule", "CreateNew.3DModel.Cone": "Cône", "CreateNew.3DModel.Cylinder": "Cylindre", "CreateNew.3DModel.Quad": "Quad", "CreateNew.3DModel.Grid": "Grille", "CreateNew.3DModel.Torus": "Tore", "CreateNew.Collider": "Collisionneur", "CreateNew.Collider.Box": "Boîte", "CreateNew.Collider.Sphere": "Sphère", "CreateNew.Collider.Capsule": "Capsule", "CreateNew.Collider.Cylinder": "Cylindre", "CreateNew.Collider.Cone": "Cône", "CreateNew.Collider.Mesh": 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haut", "AvatarCreator.AlignHeadRight": "Aligner la tête à droite", "AvatarCreator.CenterHead": "Centrer la tête", "AvatarCreator.TryAlignHands": "Essayer d'aligner les mains", "AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Aligner les ancres des outils", "AvatarCreator.Create": "Creér", "Importer.General.AsRawFile": "Fichier brut", "Importer.Folder.Title": "Importateur de dossier", "Importer.Folder.Individual": "Importateur individuel", "Importer.Folder.Individual.Description": "Crée un dialogue d'importation distinct pour chaque fichier pris en charge dans le dossier", "Importer.Folder.Batch": "Importation par lots", "Importer.Folder.Batch.Description": "Création d'un importateur unique pour chaque type, en utilisant les mêmes paramètres pour chaque fichier", "Importer.Folder.Minecraft": "Monde Minecraft", "Importer.Folder.Minecraft.Description": "Importe un monde Minecraft si Mineways est installé.", "Importer.Image.Title": "Importateur d'images", "Importer.Image.Prompt": "Qu'importez-vous?", "Importer.Image.Regular": "Image / Texture", "Importer.Image.Screenshot": "{appName} Photo (capturé ici)", "Importer.Image.360": "Photo 360 / skybox", "Importer.Image.StereoPhoto": "Photo stéréoscopique", "Importer.Image.Stereo360": "Photo 360 stéréoscopique", "Importer.Image.180": "Photo 180", "Importer.Image.Stereo180": "Photo stéréoscopique 180", "Importer.Image.LUT": "LUT", "Importer.ImageVideo.LayoutPrompt": "Quelle disposition utilisez-vous?", "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalLR": "Côte à côte LR", "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalRL": "Côte à côte RL", "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalLR": "De haut en bas LR", "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalRL": "De haut en bas RL", "Importer.Model.Title": "Importateur de modèles", "Importer.Model.Prompt": "Qu'importez-vous?", "Importer.Model.Regular": "Modèle 3D", "Importer.Model.3DScan": "Scan 3D", "Importer.Model.CAD": "Modèle CAD", "Importer.Model.PointCloud": "Nuage de points", "Importer.Model.VertexColorModel": "Modèle de vertex coloré", "Importer.Model.AdvancedSettings": "Paramètres avancés", "Importer.Model.ModelKindPrompt": "Quel type de modèle 3D?", "Importer.Model.RegularKind": "Ordinaire / Avatar", "Importer.Model.SeparableKind": "Séparable avec des morceaux emboîtables", "Importer.Model.UnitsPrompt": "Dans quelles unités est-il?", "Importer.Model.AutoScale": "Échelle automatique (échelle inconnue)", "Importer.Model.AutoHumanoid": "Hauteur automatique humanoïde", "Importer.Model.Meters": "Mètres (m)", "Importer.Model.Millimeters": "Millimètres (mm)", "Importer.Model.Centimeters": "Centimètres (cm)", "Importer.Model.Inches": "Pouces", "Importer.Model.FinalizePrompt": "Tout est bon?", "Importer.Model.RunImport": "Lancez l'importation!", "Importer.Model.Advanced.Scale": "Échelle:", "Importer.Model.Advanced.AutoScale": "Échelle automatique", "Importer.Model.Advanced.MaxTexSize": "Taille maximale de la texture", "Importer.Model.Advanced.ImageFormat": "Format d'image:", "Importer.Model.Advanced.Material": "Matériel:", "Importer.Model.Advanced.PreferSpecular": "Préférer le spéculaire", "Importer.Model.Advanced.AlignAxis": "Aligner l'axe:", "Importer.Model.Advanced.Normals": "Calculer les normales", "Importer.Model.Advanced.Tangents": "Calculer les tangents", "Importer.Model.Advanced.VertexColors": "Importer les couleurs des vertex", "Importer.Model.Advanced.Bones": "Importer l'armature", "Importer.Model.Advanced.Lights": "Importer les lumières", "Importer.Model.Advanced.TextureAlpha": "Calculer l'alpha de la texture", "Importer.Model.Advanced.AlbedoColor": "Importer la couleur de l'albédo", "Importer.Model.Advanced.ImportEmissive": "Importer la couleur de l'émission", "Importer.Model.Advanced.Colliders": "Générer des collisionneurs", "Importer.Model.Advanced.Animations": "Importer les animations", "Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "Configurer en tant que emboîtable", "Importer.Model.Advanced.SetupTimelapse": "Configurer en tant que timelapse", "Importer.Model.Advanced.ImportExternalTextures": "Importer des textures externes", "Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "Importer les maillages 'skinned'", "Importer.Model.Advanced.SetupIK": "Configurer IK", "Importer.Model.Advanced.VisualizeRig": "Visualiser le Rig", "Importer.Model.Advanced.ForceTpose": "Forcer la T-Pose", "Importer.Model.Advanced.ForcePointCloud": "En tant que nuage de points", "Importer.Model.Advanced.DualSided": "Rendre double face", "Importer.Model.Advanced.FlatShaded": "Rendre 'Flat Shaded'", "Importer.Model.Advanced.DeduplicateInstances": "Dédupliquer les instances (lent)", "Importer.Model.Advanced.Optimize": "Optimiser le modèle/la scène", "Importer.Model.Advanced.SplitSubmeshes": "Séparer les modèles", "Importer.Model.Advanced.RandomColors": "Générer des couleurs aléatoires", "Importer.Model.Advanced.SpawnMaterialOrbs": "Matérialiser les orbes de matériel", "Importer.Model.Advanced.ImagesByName": "Importer les images par leur nom", "Importer.Model.Advanced.ForcePointFiltering": "Forcer le filtrage de texture ponctuelle", "Importer.Model.Advanced.ForceNoMipMaps": "Pas de MipMaps", "Importer.Model.Advanced.ForceUncompressed": "Forcer la décompression", "Importer.Model.Advanced.Grabbable": "Rendre agrippable", "Importer.Model.Advanced.Scalable": "Rendre redimensionnable", "Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "Positionner à l'origine", "Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "Placer les ressources sur l'objet", "Importer.Video.Title": "Importateur de vidéos", "Importer.Video.Prompt": "Qu'importez-vous?", "Importer.Video.Regular": "Vidéo", "Importer.Video.360": "Vidéo 360°", "Importer.Video.Stereo": "Vidéo stéréoscopique", "Importer.Video.Stereo360": "Vidéo en stéréo 360°", "Importer.Video.Depth": "Vidéo de profondeur", "Importer.Video.180": "Vidéo 180°", "Importer.Video.Stereo180": "Vidéo stéréo à 180°", "Importer.Video.Depth.Prompt": "Préréglage de profondeur", "Importer.Video.Depth.Default": "Par défaut", "NewWorld.Title": "Nouveau monde", "NewWorld.Template": "Modèle mondial:", "NewWorld.CustomPreset": "Préréglage personnalisé:", "NewWorld.SessionSettings": "Paramètres de session:", "NewWorld.UnsafeMode": "Mode non sûr:", "NewWorld.Port": "Port:", "NewWorld.AutoPort": "Auto:", "NewWorld.DefaultName": "{name} Monde", "FullBody.Title": "Calibration du corps", "FullBody.SetHeight": "1) Définissez votre taille", "FullBody.HeightInstructions": "Assurez-vous qu'il s'agit bien de votre taille réelle, sinon le calibrage ne fonctionnera pas correctement. Le mannequin doit s'adapter au casque et aux contrôleurs.", "FullBody.HeightWarning": "Cela semble incorrect. Assurez-vous que c'est bien votre taille réelle.", "FullBody.ConfirmMapping": "2) Confirmer la correspondance des traqueurs", "FullBody.MappingInstructions": "Mettez-vous en position verticale et assurez-vous que les traqueurs suivent et sont bien détectés.", "FullBody.StartCalibration": "Démarrer le calibrage du tracker", "FullBody.JustCalibrateAvatar": "Calibrer mon avatar", "FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "Ne pas calibrer le corps entier, mais simplement calibrer l'avatar", "FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "Passer et ajuster l'avatar", "FullBody.CalibrateInstructions": "Alignez-vous sur le corps rouge de votre espace de jeu et appuyez sur les deux gâchettes pour confirmer. Assurez-vous que vos pieds et hanches réels correspondent aux pieds et hanches virtuels aussi proche que possible.", "FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "Assurez-vous que les traqueurs vous suivent et que votre taille est bien réglée", "FullBody.CalibratingPoseInstructions": "Alignez-vous sur la référence et appuyez sur les deux gâchettes pour confirmer", "FullBody.AdjustAvatarInstructions": "Ajuster les décalages du corps de l'avatar pour qu'il corresponde au mieux à la référence", "FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "Vérifier et affiner le calibrage en déplaçant les références bleues", "FullBody.CalibrateTrackersHeader": "Calibrer les traqueurs", "FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "Attrapez et positionnez les parties bleues du corps par rapport aux trackers pour ajuster leur décalage. Ils doivent correspondre à l'emplacement du tracker sur votre corps.\nVous pouvez ajuster l'étalonnage à tout moment plus tard en rouvrant cet outil.", "FullBody.UseSymmetry": "Utiliser la symétrie", "FullBody.ShowBodyOverlay": "Afficher la superposition du corps", "FullBody.HeightCompensationInstructions": "Si le mannequin est trop grand (voûté) ou trop court, ajustez la compensation de hauteur pour obtenir le meilleur ajustement.", "FullBody.RecalibratePrompt": "Des traqueurs on disparus ou sont endommagés?", "FullBody.Recalibrate": "Effectuer à nouveau le calibrage de la T-Pose", "FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "Besoin de régler l'ajustement de l'avatar?", "FullBody.CalibrateAvatar": "Calibrer mon avatar", "FullBody.FinishPrompt": "Terminé?", "FullBody.FinishCalibration": "Terminer la calibration du corps", "FullBody.CalibrateAvatarTitle": "Calibrer un avatar", "FullBody.CalibrateAvatarInstructions": "Assurez-vous que toutes les parties du corps correspondent, puis faites glisser les sphères bleues pour que l'avatar corresponde au mieux à la référence du corps.", "FullBody.ShowReferenceOverlay": "Afficher la superposition de référence", "FullBody.ResetAvatarPrompt": "Avatar déformé ou non suivi?", "FullBody.ResetAvatar": "Réinitialiser la correspondance", "FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "Si l'avatar est trop grand (il finit courbé) ou trop petit pour vous, réglez ici sa compensation de taille afin qu'il s'adapte mieux à votre taille.", "FullBody.AvatarHeightCompensation": "Compensation de la hauteur de l'avatar : {n, number, percent}", "FullBody.ResetAvatarHeightCompensation": "Réinitialisation de la compensation de la hauteur", "FullBody.AvatarSaveWarning": "N'oubliez pas de sauver votre avatar une fois que vous avez fini de le calibrer !", "FullBody.FinishAvatarCalibration": "Terminer le calibrage de l'avatar", "FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "Si vous êtes satisfait du calibrage, vous pouvez enregistrer votre avatar maintenant et quitter.", "FullBody.CloseCalibrator": "Fermer le calibreur", "FullBody.CalibrationRedoInstructions": "Si le calibrage est incorrect ou si vous voulez calibrer davantage votre avatar, vous pouvez effectuer d'autres réglages. Vous pouvez également rouvrir ce calibreur à tout moment dans le futur pour faire des ajustements.\nSi vous avez seulement changé vos trackers, vous n'avez pas besoin de calibrer à nouveau vos avatars.", "FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "Retour au calibrage des traqueurs", "FullBody.Hips": "Hanches", "FullBody.Feet": "Pieds", "FullBody.Chest": "Poitrine", "FullBody.Elbows": "Coudes", "FullBody.Knees": "Genoux", "FullBody.TrackerMapped": "Traqueur suivi", "FullBody.NotTracking": "Pas de suivi...", "FullBody.NoTracker": "Pas de traceur relevé", "FullBody.FeetNotTracking": "Pieds non suivis...", "FullBody.AvatarPointMapped": "Suivi", "FullBody.AvatarPointNotMapped": "Non suivi", "FullBody.AvatarPointNoTracker": "Pas de traqueurs", "CameraControl.Title": "Contrôle de la caméra", "CameraControl.MirroringOffWarning": "RETOUR OFF", "CameraControl.MirrorToDisplay": "Retour sur écran", "CameraControl.TakePhoto": "Photo", "CameraControl.Take360Photo": "Photo 360°", "CameraControl.Mode.SmoothPOV": "Point de vue fluide", "CameraControl.Mode.ThirdPerson": "Troisième personne", "CameraControl.Mode.Group": "Groupe", "CameraControl.Mode.World": "Monde", "CameraControl.Mode.Manual": "Manuel", "CameraControl.Settings.AvoidOcclusion": "Éviter l'occlusion", "CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "Restez dans l'espace du monde", "CameraControl.Settings.MovementWobble": "Oscillation des mouvements", "CameraControl.Settings.AimInFrontOfHead": "Viser devant soi", "CameraControl.Settings.HideCamera": "Cacher la caméra", "CameraControl.Settings.ForceEyesOnCamera": "Forcer les yeux sur la caméra", "CameraControl.Settings.HideBadges": "Cacher les badges", "CameraControl.Settings.HideLasers": "Cacher les lasers", "CameraControl.Settings.ShowFrustum": "Montrez Frustum", "CameraControl.Settings.PhotoTimer": "Minuteur photo", "CameraControl.Settings.ShowLiveBadge": "Afficher le badge en direct", "CameraControl.Settings.AudioFromCameraViewpoint": "Audio du point de vue de la caméra", "CameraControl.OpenCloseUsers": "Utilisateurs", "CameraControl.CreateCameraAnchor": "Créer un ancrage de caméra", "CameraControl.Anchors.Interpolate": "Interpoler entre les ancrages", "CameraControl.Anchors.InterpolationSpeed": "Vitesse d'interpolation des ancrages:", "CameraControl.Anchors.NoAnchors": "Pas d'ancrage de caméra dans ce monde", "CameraControl.Positioning.FieldOfView": "Champ de vision", "CameraControl.Positioning.AngleOffset": "Décalage angulaire", "CameraControl.Positioning.Distance": "Distance", "CameraControl.Positioning.Height": "Hauteur", "CameraControl.Positioning.FirstPersonPitch": "Pitch Première personne", "CameraControl.Positioning.FirstPersonRoll": "Roll Première personne", "CameraControl.Positioning.FirstPersonOffset": "Compensation Première personne", "CameraControl.Positioning.Reset": "Réinitialiser", "CameraControl.Control.AnyoneCanInteract": "Tout le monde peut interagir", "CameraControl.Control.RenderPreviewForEveryone": "Rendre l'aperçu pour tous", "CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "Rendre le GUI privé", "CameraControl.Control.MotionBlur": "Motion Blur", "CameraControl.Control.ScreenSpaceReflections": "Réflexions dans l'espace de l'écran", "CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "Matérialiser la photo dans le monde", "CameraControl.Control.FlipPreview": "Retourner l'aperçu", "CameraControl.Control.GroupDetectionRadius": "Rayon de détection du groupe: {n} m", "CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "Limite d'exclusion du groupe: {n} m", "CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "Position Vitesse fluide: {n}", "CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "Angle Vitesse fluide: {n}", "CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "Encadrement à vitesse fluide: {n}", "CameraControl.OBS.IP": "OBS Websocket IP:", "CameraControl.OBS.Password": "OBS Mot de passe (facultatif):", "CameraControl.OBS.Connect": "Connecter", "CameraControl.OBS.Instructions": "Assurez-vous qu'OBS fonctionne et que le plugin obs-websocket est installé", "CameraControl.OBS.OpenInstaller": "Ouvrir la page web de l'installateur", "CameraControl.OBS.Launch": "Lancer OBS", "CameraControl.OBS.Launching": "Lancement...", "CameraControl.OBS.Launched": "Lancé!", "CameraControl.OBS.Connecting": "Connexion...", "CameraControl.OBS.Connected": "Connecté!", "CameraControl.OBS.Disconnected": "Déconnecté!", "CameraControl.OBS.AuthFailure": "Échec de l'authentification!", "CameraControl.OBS.ConnectionFailed": "La connexion a échoué:", "CameraControl.OBS.ConnectionTimeout": "Délai de connexion dépassé. OBS fonctionne-t-il avec un plug-in WebSocket installé?", "CameraControl.OBS.UnexpectedConnectionError": "Erreur de connexion inattendue :", "CameraControl.OBS.DisconnectedPage": "OBS déconnecté", "CameraControl.OBS.ReturnToConnect": "Retour à la page de connexion", "CameraControl.OBS.AutoMirror": "Retour automatique sur l'enregistrement / la diffusion", "CameraControl.OBS.Bitrate": "Bitrate: {n}/s", "CameraControl.OBS.FPS": "FPS: {n}", "CameraControl.OBS.DroppedFrames": "Images perdues: {n}", "CameraControl.OBS.Live": "EN DIRECT", "CameraControl.OBS.Recording": "ENREGISTREMENT", "CameraControl.OBS.Streaming.Start": "Démarrer le streaming", "CameraControl.OBS.Streaming.Starting": "Démarrage du streaming...", "CameraControl.OBS.Streaming.Stop": "Arrêt du streaming", "CameraControl.OBS.Streaming.Stopping": "Arrêt du streaming", "CameraControl.OBS.Recording.Start": "Commencer l'enregistrement", "CameraControl.OBS.Recording.Starting": "Commencer l'enregistrement...", "CameraControl.OBS.Recording.Stop": "Arrêter l'enregistrement", "CameraControl.OBS.Recording.Stopping": "Arrêt de l'enregistrement", "Settings.Height": "Ma taille:", "Settings.Metric": "Métrique (cm)", "Settings.Imperial": "Impérial (ft)", "Settings.OverrideLocale": "Outrepasser Locale:", "Settings.HideAllTutorials": "Cacher tous les tutoriels", "Settings.ShowInteractionHints": "Montrez des conseils d'interaction", "Settings.PrimaryController": "Contrôleur principal", "Settings.AllowStrafing": "Autoriser le déplacement latéral (strafing)", "Settings.UseHeadDirectionForMovement": "Utiliser la direction de la tête pour le mouvement", "Settings.SmoothTurn": "Rotation fluide", "Settings.SmoothTurnExclusiveMode": "Mode exclusif de rotation fluide", "Settings.SmoothTurnSpeed": "Vitesse de rotation fluide", "Settings.SnapTurnAngle": "Angle de rotation instantanée", "Settings.NoclipSpeed": "Vitesse déplacement sans-collisions", "Settings.SpeedExponent": "Exposant de la vitesse", "Settings.MoveThreshold": "Zone morte de mouvements", "Settings.ControllerVibration": "Vibration des contrôleurs", "Settings.Haptics": "Retours haptiques", "Settings.DisablePhysicalInteractions": "Désactiver les interactions physiques", "Settings.EnableGestures": "Activer les gestes", "Settings.DoubleClickInterval": "Intervalle de double clic", "Settings.ResetAllTutorials": "Réinitialiser tous les tutoriels", "Settings.PreferSteamNetworking": "Préférer les sockets réseau de Steam", "Settings.DisableLAN": "Désactiver le LAN", "Settings.LegacyGripEquip": "Permettre l'équipement de la double prise en main Legacy", "Settings.LegacyWorldSwitcher": "Activer le sélecteur de monde Legacy", "Settings.FetchIncompatibleSessions": "Afficher les sessions incompatibles", "Settings.DoNotSendReadStatus": "Ne pas envoyer l'état de lecture du message en temps réel", "Settings.MaxConcurrentAssetTransfers": "Transferts d'actifs simultanés maximum", "Settings.AutosaveScreenshotPath": "Chemin de sauvegarde automatique des captures d'écran", "Settings.DebugInputBinding": "Déboguer l'assignation des entrées", "Settings.LaserSmoothing.Header": "Lissage du laser", "Settings.LaserSmoothing.Speed": "Vitesse fluide", "Settings.LaserSmoothing.ModulateStartAngle": "Moduler l'angle de départ", "Settings.LaserSmoothing.ModulateEndAngle": "Moduler l'angle final", "Settings.LaserSmoothing.ModulateExponent": "Moduler l'exposant", "Settings.LaserSmoothing.ModulateSpeedMultiplier": "Moduler le multiplicateur de vitesse", "Settings.LaserSmoothing.StickThreshold": "Seuil d'accrochage", "Settings.Laser.ShowInDesktop": "Afficher les lasers en mode bureau", "Settings.LaserSmoothing.Reset": "Réinitialisation des paramètres du laser", "Settings.Audio.Header": "Audio", "Settings.Audio.Master": "Volume principale: {n,number,percent}", "Settings.Audio.SoundEffects": "Effets sonores: {n,number,percent}", "Settings.Audio.Multimedia": "Multimédia: {n,number,percent}", "Settings.Audio.Voice": "Voix : {n,number,percent}", "Settings.Audio.UI": "Interface utilisateur: {n,number,percent}", "Settings.Audio.DisableVoiceNormalization": "Désactiver la normalisation de la voix", "Settings.Audio.NoiseGateThreshold": "Seuil antibruit: {n}", "Settings.Audio.NormzliationThreshold": "Seuil de normalisation: {n}", "Settings.Audio.NoiseSupression": "Filtre de suppression du bruit (RNNoise)", "Settings.Audio.WhisperVoiceVolume": "Volume de la voix chuchotée (en dehors de la bulle): {n,number,perc ent}", "Settings.Audio.InputDevice": "Dispositif d'entrée audio:", "Settings.Audio.OutputDevice": "Dispositif de sortie audio:", "Settings.Audio.SelectInputDevice": "Sélectionner le périphérique audio d'entrée", "Settings.Audio.SelectOutputDevice": "Sélectionner le périphérique audio de sortie", "Settings.Audio.TestInput": "Testez votre entrée audio:", "Settings.Audio.TestDescription": "Nous vous rejouerons le son du périphérique audio sélectionné afin que vous puissiez vérifier qu'il est correct.", "Settings.Audio.StartTest": "Tester le microphone", "Settings.Audio.StopTest": "Arrêt du test", "Settings.Audio.Monitoring": "Moniteur du microphone", "Settings.Audio.SystemDefaultOutput": "Utiliser la configuration système", "Settings.Graphics.DesktopFOV": "Champ de vision du bureau (FOV)", "Settings.Locale.ChangeLanguage": "Changer la langue", "Settings.Locale.SelectLanguageHeader": "Choisissez votre langue:", "Settings.Locale.DefaultLanguage": "Paramètre par défaut du système", "Settings.Save": "Sauvegarder les paramètres", "Settings.FullBody.Header": "Suivi de l'ensemble du corps:", "Settings.FullBody.FeetPositionSmoothing": "Lissage de la position des pieds", "Settings.FullBody.FeetRotationSmoothing": "Lissage de la rotation des pieds", "Settings.FullBody.HipsPositionSmoothing": "Lissage de la position des hanches", "Settings.FullBody.HipsRotationSmoothing": "Lissage de la rotation des hanches", "Settings.Dash.Header": "Dash", "Settings.Dash.Curvature": "Courbure du Dash", "Settings.Dash.OpenCloseSpeed": "Vitesse d'ouverture/fermeture", "Settings.LeapMotion.Name": "Leap Motion", "Settings.LeapMotion.Enabled": "Leap Tracking Activé", "Settings.LeapMotion.HorizontalOffset": "Décalage horizontal", "Settings.LeapMotion.VerticalOffset": "Compensation verticale", "Settings.LeapMotion.ForwardOffset": "Compensation en avant", "Settings.LeapMotion.SnapDistance": "Distance d'accrochage des mains", "Settings.LeapMotion.UseFingersWhenSnapped": "Utiliser les doigts lorsque vous êtes accroché", "Settings.ViveHandTracking.Name": "Suivi des doigts de Vive", "Settings.ViveHandTracking.Enabled": "Suivi de la main Vive activé", "Settings.ViveHandTracking.SnapDistance": "Distance d'accrochage pour le suivi de la main de Vive", "Settings.ViveHandTracking.UseFingersWhenSnapped": "Utiliser les doigts Vive lorsqu'ils sont accrochés", "Settings.WindowsIntegration": "Intégration à Windows", "Settings.LinuxIntegration": "Intégration à Linux", "Settings.System.KeepOriginalScreenshotFormat": "Conserver le format original de la capture d'écran", "Settings.System.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "Si cette option est activée, les captures d'écran ne seront pas converties en JPG lorsqu'elles seront enregistrées dans le dossier Documents", "Security.Hyperlink.Warning": "Avertissement : lien externe\nVous avez cliqué sur un lien dans un monde. Vous voulez l'ouvrir ? Il s'ouvrira dans le navigateur web sur votre bureau.", "Security.Hyperlink.Open": "Ouvrir le lien", "Security.Hyperlink.Cancel": "Annuler", "Security.HostAccess.Title": "Accès à l'hôte", "Security.HostAccess.Warning": "Avertissement : Le monde essaie d'accéder à l'hôte d'une tierce partie\nL'autorisation d'accès peut permettre au tiers de recueillir certaines informations personnelles, comme votre adresse IP et votre situation géographique.", "Security.HostAccess.TargetHost": "Hôte cible : {host}", "Security.HostAccess.Reason": "Raison : {reason}", "Security.HostAccess.NoReason": "Aucune raison fournie", "Security.HostAccess.Allow": "Autoriser", "Security.HostAccess.Deny": "Refuser", "Inspector.Slot.AttachComponent": "Attacher le composant", "Inspector.Slot.Axis.X": "X: +Droite -Gauche", "Inspector.Slot.Axis.Y": "Y: +Haut -Bas", "Inspector.Slot.Axis.Z": "Z: +Avant -En arrière", "Inspector.Slot.Reset.Label": "Réinitialiser:", "Inspector.Slot.Reset.Position": "Position", "Inspector.Slot.Reset.Rotation": "Rotation", "Inspector.Slot.Reset.Scale": "Échelle", "Inspector.Slot.CreatePivotAtCenter": "Créer un pivot au centre", "Inspector.Slot.JumpTo": "Sauter à", "Inspector.Slot.BringTo": "Apporter à", "Inspector.Slot.BringTo.Undo": "Apporter {name} à l'utilisateur", "Inspector.Slot.ParentUnder.Label": "Parenter sous:", "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "Racine du monde", "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot.Undo": "Parenter {name} sous la racine du monde", "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "Espace utilisateur local", "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "Parenter {name} sous l'espace utilisateur local", "Inspector.Mesh.StatsHeader": "Statistiques du modèle", "Inspector.Mesh.VertexCount": "Nombre de Vertex: {n}", "Inspector.Mesh.TriangleCount": "Nombre de triangles: {n}", "Inspector.Mesh.PointCount": "Nombre de points: {n}", "Inspector.Mesh.SubmeshCount": "Nombre de Submesh: {n}", "Inspector.Mesh.BoneCount": "Nombre d'os: {n}", "Inspector.Mesh.BlendshapeCount": "Nombre de Blendshapes: {n}", "Inspector.Mesh.ChannelStats": "Normales: {normals}, Tangentes: {tangents}, Couleurs: {colors}, UV0: {uv0}, UV1: {uv1}, UV2: {uv2}, UV3: {uv3}", "Inspector.Mesh.BakeMesh": "Précalculer le modèle", "Inspector.Mesh.SetupRenderer": "Configurer le moteur de rendu", "Inspector.Mesh.ResaveMesh": "Sauvegarder le modèle à nouveau", "Inspector.Mesh.RecalculateNormals": "Recalculer les normales", "Inspector.Mesh.RecalculateNormalsSmooth": "Recalculer les normales (ombrage lissé)", "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsMikkt": "Recalculer les tangentes (Mikktspace)", "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsSimple": "Recalculer les tangentes (simple)", "Inspector.Mesh.FlipNormals": "Retourner les normales", "Inspector.Mesh.ReverseWinding": "Retourner le Winding", "Inspector.Mesh.MakeDualSided": "Rendre à double-coté", "Inspector.Mesh.ConvertToFlatShading": "Convertire à l'ombrage plat", "Inspector.Mesh.ConvertToConvexHull": "Coquille convexe", "Inspector.Mesh.ConvertToPointCloud": "Convertire en nuage de point", "Inspector.Mesh.MergeDoubles": "Réduire les doublons", "Inspector.Mesh.StripEmptyBlendshapes": "Enlever les Blendshapes vides", "Inspector.Mesh.StripBlendshapeNormals": "Enlever les normales des Blendshapes", "Inspector.Mesh.StripBlendshapeTangents": "Enlever les tangentes des Blendshapes", "Inspector.Mesh.GetBoneList": "Obtenir la liste des os", "Inspector.Mesh.GetBoneData": "Obtenir les données des os", "Inspector.Mesh.TrimVertexBoneWeightsTo": "Reduire le poid des vertex des os à:", "Inspector.Mesh.BoneTrimCount": "{n,plural, one {# Bone} other {# Bones}}", "Inspector.Mesh.UV_Multiplicator": "Multiplicateur:", "Inspector.Mesh.ScaleUVs": "Échelle des UVs", "Inspector.MeshRenderer.MergeByMaterial": "Combiner les modèles ayant le même matériel", "Inspector.MeshRenderer.SplitByMaterial": "Séparer le modèle par matériaux", "Inspector.MeshCollider.VHACD": "Décomposition par coque convexe (V-HACD 2.0)", "Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "Mettre à jour les modules de locomotion sur les utilisateurs actuels", "Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "Fusionner les doubles", "Inspector.VHACD.Parameter.Resolution": "Résolution", "Inspector.VHACD.Parameter.Depth": "Profondeur", "Inspector.VHACD.Parameter.Concavity": "Concavité", "Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "Sous-échantillonnage par niveau", "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullDownsampling": "Sous-échantillonnage par coque convexe", "Inspector.VHACD.Parameter.Alpha": "Alpha", "Inspector.VHACD.Parameter.Beta": "Beta", "Inspector.VHACD.Parameter.Gamma": "Gamma", "Inspector.VHACD.Parameter.Delta": "Delta", "Inspector.VHACD.Parameter.PCA": "PCA", "Inspector.VHACD.Parameter.MaxVerticesPerHull": "Sommets max par coque", "Inspector.VHACD.Parameter.MinVolumePerHull": "Volume minimum par coque", "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullApproximation": "Approximation de la coque convexe", "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Header": "Mode de décomposition:", "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Voxel": "Voxel", "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Tetrahedron": "Tétraèdre", "Inspector.VHACD.RunDecomposition": "Exécuter la décomposition", "Inspector.VHACD.RemoveVisuals": "Retirer les visuels", "Inspector.VHACD.RemoveHulls": "Retirer les coques", "Inspector.ReflectionProbe.Bake": "Précalculer les réflexions", "Inspector.ReflectionProbe.Baking": "Précalcule...", "Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "Séparer les parties du modèle qui ne sont pas affectés par les Blendshapes", "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "Retirer les Blendshapes vides", "Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "C'est fait! Retiré: {n,plural, one {# blendshape} other {# blendshapes}}", "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "Retirer les os vides", "Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "C'est fait! Retiré: {n,plural, one {# bone} other {# bones}}", "Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "Cuire les BlendShapes non pilotés", "Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "BlendShapes cuit: {n}", "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "Voir la limite des os", "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "Voir la limite approximative des os", "Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "Retirer l'aperçu de la limite des os", "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "Supprimer TOUTES les instances", "Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "SUPPRIMER la protection d'avatar", "Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "Obtenir l'information sur l'armature", "Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "Générer un visuel de déboguage", "Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "Nettoyer le visuel de déboguage", "Inspector.BipedRig.DetectHands": "Détecter l'armature des mains", "Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "Détecter la main gauche", "Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "Détecter la main droite", "Inspector.BipedRig.HandRigResult": "C'est fait! Gauche: {left}, Droite: {right}", "Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "C'est fait! Gauche détecté: {detected}", "Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "C'est fait! Droite détecté: {detected}", "Inspector.Texture.Size": "Dimensions: {width} x {height}", "Inspector.Texture.Format": "Format: {format}, Mémoire:
{memory}", "Inspector.Texture.Variant": "ID de variant: {variant}", "Inspector.Texture.BakeTexture": "Cuire la texture", "Inspector.Texture.InvertRGB": "Inverser le RGB", "Inspector.Texture.InvertR": "Inverser le rouge", "Inspector.Texture.InvertG": "Inverser le vert", "Inspector.Texture.InvertB": "Inverser le bleu", "Inspector.Texture.InvertA": "Inverser la transparence", "Inspector.Texture.ColorToAlphaWhite": "Blanc vers transparence", "Inspector.Texture.ColorToAlphaBlack": "Noir vers transparence", "Inspector.Texture.AlphaFromIntensity": "Transparence depuis l'intensité", "Inspector.Texture.AlphaToMask": "Transparence vers masque", "Inspector.Texture.RemoveAlpha": "Retirer la transparence", "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleAverage": "Nuances de gris", "Inspector.Texture.SwapRG": "Échanger le rouge et le vert", "Inspector.Texture.SwapRB": "Échanger le rouge et le bleu", "Inspector.Texture.SwapGB": "Échanger le vert et le rouge", "Inspector.Texture.AddWhiteBackground": "Ajouter un fond blanc", "Inspector.Texture.AddBlackBackground": "Ajouter un fond noir", "Inspector.Texture.Hue": "Teinte:", "Inspector.Texture.ShiftHue": "Modifier la teinte", "Inspector.Texture.Saturation": "Saturation:", "Inspector.Texture.AdjustSaturation": "Ajuster la saturation", "Inspector.Texture.Value": "Valeur:", "Inspector.Texture.AdjustValue": "Ajuster la valeur", "Inspector.Texture.Gamma": "Gamma:", "Inspector.Texture.AdjustGamma": "Ajuster le gamma", "Inspector.Texture.LongestSide": "Côté le plus long:", "Inspector.Texture.Resize": "Redimensionner", "Inspector.Texture.FlipHorizontal": "Retourner à l'horizontal", "Inspector.Texture.FlipVertical": "Retourner à la verticale", "Inspector.Texture.RotateCW": "Pivoter de 90° à droite", "Inspector.Texture.RotateCCW": "Pivoter de 90° à gauche", "Inspector.Texture.Rotate180": "Pivoter de 180°", "Inspector.Texture.MakeSquare": "Rendre carré", "Inspector.Texture.ToNearestPOT": "Puissance de deux la plus près", "Inspector.Texture.MakeTileable": "Rendre tuilable (ration de transition)", "Inspector.Texture.TileLoop": "Tuile (boucle)", "Inspector.Texture.TileMirror": "Tuile (miroir)", "Inspector.Texture.InvalidFloats": "Diagnostique: Variables numériques invalides", "Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Diagnostique: Générer les metadonnées des Bitmaps", "Inspector.Material.VariantInfo": "Variant: {variantID} (Brute: {rawVariantID})", "Inspector.Material.WaitingForApply": "En attente de l'application: {waiting}", "Inspector.Audio.BakeAudio": "Précalcul du clip audio", "Inspector.Audio.FormatInfo": "Fréquence d'échantillonnage: {rate} Hz, Canaux: {channels} ({channel_count})", "Inspector.Audio.Duration": "Durée: {duration}, Nombre de samples: {samples}", "Inspector.Audio.EncodingInfo": "Information du codec: {info}, Décodage complet: {decoded}", "Inspector.Audio.Normalize": "Normaliser le volume", "Inspector.Audio.AmplitudeThreshold": "Seuil d'amplitude", "Inspector.Audio.TrimSilence": "Couper les silences", "Inspector.Audio.TrimStartSilence": "Couper le silence du début", "Inspector.Audio.TrimEndSilence": "Couper le silence final", "Inspector.Audio.PositionDuration": "Position/Durée (en secondes):", "Inspector.Audio.TrimStart": "Couper le début", "Inspector.Audio.TrimEnd": "Couper la fin", "Inspector.Audio.FadeIn": "Ajouter un fondu (Fade-in)", "Inspector.Audio.FadeOut": "Ajouter un fondu (Fade-out)", "Inspector.Audio.MakeLoopable": "Créer une boucle (utilisant un fondu enchaîné)", "Inspector.Audio.ToWAV": "Convertir en WAV", "Inspector.Audio.ToVorbis": "Convertir en OGG Vorbis", "Inspector.Audio.ToFLAC": "Convertir en FLAC", "Inspector.Audio.DenoiseRNNoise": "Denoise (RNNoise, optimisé pour la voix à 48 kHz)", "Inspector.Audio.ExtractSides": "Extraire les Sides (peut supprimer les voix sur les pistes stéréo)", "Inspector.AudioStream.BufferState": "Échantillons disponibles: {samples}, Manqués: {missed}, Longueur: {length}, Index Global: {index}", "Inspector.AudioStream.EncodeState": "Disponible à encoder: {samples}, Taille de la trame: {frame} (Max: {max_frame}), Fréquence d'échantillonnage: {rate}", "Inspector.AudioStream.DecodeState": "Paquets total: {total}, Paquets total perdus: {lost}, Paquets perdus: {loss, number, percent}", "Inspector.AudioStream.BufferStats": "Moyenne codec: {avgCodec}/s, Moyenne lecture: {avgRead}/s, Moyenne écriture: {avgWritten}/s", "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "Configurer depuis les enfants", "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "Configurer depuis les enfants (force tous)", "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "Configurer depuis les enfants (seulement l'armature)", "Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "Remplacer les transitions douces des enfants", "Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "Enlever les transitions douces des enfants", "Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- Collisionneurs et Attraper -------", "Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Ajouter des collisionneurs fixes depuis la hiérarchie (utilisant la racine de l'objet)", "Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "Toujours attraper le dernier os", "Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Nettoyer les collisions osseuses", "Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Générer des visuels de débogage", "Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Effacer les visuels de débogage", "Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Affectation automatique (utiliser l'heuristique)", "Inspector.CharacterController.Warning": "ATTENTION!
Il est possible d'utiliser ce composant comme un simple RigidBody en cochant SimulateRotation. Avant de le faire, veuillez comprendre qu'il n'est pas optimisé à cet effet et qu'un support Rigidbody approprié arrive à l'avenir.
Un support rigidbody approprié offrira :
- Efficacité du processeur et du réseau - avec CharacterController, vous obtiendrez une utilisation plus élevée du processeur et une quantité importante de trafic réseau
- Contraintes - vous pourrez créer des articulations, des charnières, des ressorts et d'autres contraintes entre les corps rigides
- Simulation et interactions fluides pour tout le monde - CharacterController disparaîtra si une autre personne essaie d'interagir
- Nouvelles fonctionnalités et outils - pour en faciliter l'utilisation
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Vous pouvez en trouver plus sur GitHub n°22. Tant que vous comprenez ces limites, amusez-vous !", "Wizard.General.ProcessRoot": "Racine du Processus:", "Wizard.General.Result": "Résultat:", "Wizard.General.ErrorNoRoot": "Pas de Racine sélectionné", "Wizard.General.RemovedResult": "{n,plural, one {# Enlevé} other {# Enlevés}}", "Wizard.AssetOptimization.Title": "Assistant d'optimisation des objets", "Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "Nettoyer les objets non utilisé", "Wizard.AssetOptimization.CleanupEmptySlots": "Nettoyer les objets Vides", "Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "Nettoyage des Rendus des Maillages Désactiver", "Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "De-dupliquer les matériaux", "Wizard.AssetOptimization.CleanupFileItems": "Nettoyer les objects fichier", "Wizard.AssetOptimization.MaxTextureResolution": "Définir la résolution maximale des textures.", "Wizard.AssetOptimization.RecompressTextures": "Recompresser les Textures", "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormals": "Recalculer les normales", "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormalsMerged": "Recalculer les normales (unifie)", "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllTangents": "Recalculer les tangentes (Mikktspace)", "Wizard.AssetOptimization.ResizedResult": "{n,plural, one {# redimensionné} other {# redimensionnés}}", "Wizard.LightSources.Title": "Assistant de Source Lumineuse", "Wizard.LightSources.Header": "Sources de Lumière de la Scène", "Wizard.LightSources.ProcessRoot": "Racine du Processus:", "Wizard.LightSources.PointLights": "Lumières Ponctuelles:", "Wizard.LightSources.SpotLights": "Lumière de Zone:", "Wizard.LightSources.DirectionalLights": "Lumières Directionnelles:", "Wizard.LightSources.DisabledLights": "Lumières Désactivées:", "Wizard.LightSources.WithTag": "Avec Étiquette:", "Wizard.LightSources.SetShadowType": "Définir le type d'Ombre", "Wizard.LightSources.ChangeIntensity": "Changer l'Intensité", "Wizard.LightSources.ChangeRange": "Changer l'Intervalle", "Wizard.LightSources.Enable": "Activer", "Wizard.LightSources.Disable": "Désactiver", "Wizard.LightSources.Destroy": "Détruire", "Wizard.CubemapCreator.Title": "Créateur de Cubemap", "Wizard.CubemapCreator.Textures": "Sources des Textures:", "Wizard.CubemapCreator.TexturesNote": "Notez que certaines conventions ont permuté la gauche et la droite. Si le cubemap résultant est incorrect, essayez de permuter les textures gauche et droite.", "Wizard.CubemapCreator.PosX": "X positif (droite)", "Wizard.CubemapCreator.NegX": "X Négatif (gauche)", "Wizard.CubemapCreator.PosY": "Y Positif (haut)", "Wizard.CubemapCreator.NegY": "Y Négatif (en bas)", "Wizard.CubemapCreator.PosZ": "Z Positif (en face)", "Wizard.CubemapCreator.NegZ": "Z Négatif (arrière)", "Wizard.CubemapCreator.TopBottomRotation": "Rotation Haut/Bas:", "Wizard.ReflectionProbes.Title": "Sondes de Réflexions", "Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "Racine du Processus:", "Wizard.ReflectionProbes.ProcessDisabled": "Processus désactivé", "Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "Avec Étiquette:", "Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "Téléporte moi a chaque sonde", "Wizard.ReflectionProbes.DelayBetweenProbes": "Délais entre les sondes", "Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "Montrer les Visuels de Débogage", "Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "Cacher les Visuels de Débogage", "Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "Pre-Calculer les Sondes", "Wizard.ReflectionProbes.Baking": "Pre-calcul {index} sur {count}...", "Desktop.OpenKeyboard": "Ouvrir le clavier", "Desktop.FollowCursor.On": "Suivre le curseur : Actif", "Desktop.FollowCursor.Off": "Suivre le curseur : Inactif", "Desktop.LegacyInputMode.On": "Ancien mode d'entrée : Actif", "Desktop.LegacyInputMode.Off": "Ancien mode d'entrée : Inactif", "Desktop.Brightness": "Luminosité : {n,number,percent}", "Desktop.Opacity": "Opacité : {n,number,percent}", "Tutorial.Welcome.WelcomeTo": "Bienvenue à", "Tutorial.Welcome.LetsStart": "C'est parti!", "Tutorial.Welcome.AccountHeader": "Compte {appName}", "Tutorial.Welcome.AccountDescription": "La création d'un compte vous donne 1 Go de stockage gratuit et l'accès aux éléments de sauvegarde, aux avatars favoris, à l'ajout de contacts et de messagerie.", "Tutorial.Welcome.AccountCreate": "Créer un compte", "Tutorial.Welcome.AccountLogin": "J'ai déjà un compte", "Tutorial.Welcome.AccountSkip": "Continuer sans compte", "Tutorial.Welcome.AccountSkipHeader": "Sauter la création de compte?", "Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "Certaines fonctionnalités telles que l'enregistrement des éléments dans l'inventaire, la mise en favoris d'un avatar ou l'ajout de contacts ne seront pas accessibles.", "Tutorial.Welcome.AccountSkipConfirm": "Voulez vous vraiment sauter?", "Tutorial.Welcome.SettingsHeader": "Préférences de base", "Tutorial.Welcome.SettingsDescription": "Vous pouvez configurer le mouvement de base et les préférences utilisateur. Tous ces éléments peuvent être modifiés ultérieurement.", "Tutorial.Welcome.SettingsTurning": "Style de rotation", "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn": "Instantané", "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurnDescription": "Tourne instantanément vers un nouvel angle, idéal pour les nouveaux utilisateurs", "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn": "Continue", "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurnDescription": "Tourne progressivement, mais peut provoquer des nausées.", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "Contrôleur Primaire", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "Gauche", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeftDescription": " Gauche: Tourner, Droite: Strafe", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "Droite", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRightDescription": " Gauche: Strafe, Droite: Tourner", "Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "Votre taille", "Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "Exemples: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 feet 1 inch", "Tutorial.Welcome.StartTutorialHeader": "Commencer le Tutoriel", "Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "Nous vous transférerons dans un monde de tutoriels pour vous aider à démarrer avec {appName}. Vous pouvez choisir de rendre public le monde du tutoriel, permettant à la communauté {appName} de se joindre et de vous aider, ou d'apprendre par vous-même.", "Tutorial.CommunityYouTube.Title": "Chaines youtube communautaire", "Tutorial.UserResources.UserResourcesTitle": "Resources utilisateur", "Tutorial.UserResources.SupportTitle": "Comment suporter {appName}", "Tutorial.UserResources.MerchandiseTitle": "Produits dérivés de {appName}", "Tutorial.Intro.BadgesModerator": "Modérateur", "Tutorial.Intro.BadgesMentor": "Mentor", "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityHearing": "Malentendants", "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityVision": "Malvoyants", "Tutorial.Intro.BadgesDisabilitySpeech": "Handicap de parole", "Tutorial.Intro.BadgesTitle": "Badges", "Tutorial.Intro.BadgesDescription": "Les badges sont de petites icônes qui montrent certains aspects d'un utilisateur. Voici quelques badges importants à retenir. Les badges de handicap peuvent être attribués par le bot {appName}.", "Tutorial.Intro.HelpSite": "Aide", "Object.Mirror.Toggle": "Bascule locale", "Twitch.Panel.Button.Commands.Enabled": "Commandes activées", "Twitch.Panel.Button.Commands.Disabled": "Commandes désactivées", "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Enabled": "Mode sécuritaire activé", "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Disabled": "Mode sécuritaire désactivé", "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Enabled": "Commandes d'abonné
activées pour les abonnés uniquement", "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Disabled": "Commandes d'abonné
activées pour tout le monde", "Twitch.Panel.Title.Text": "Chat Twitch", "Exiting.SavingItems": "Sauvegarde {n, plural, one {# item} other {# items}}...", "Exiting.SavingChanges": "Sauvegarde en cours...", "Exiting.Exiting": "Au revoir!", "Exiting.LoggingOut": "En déconnexion", "Dummy": "Dummy" } }