{ "localeCode": "ja", "authors": ["orange", "Melnus", "Aesc", "kazu", "Rabbuttz", "zozokasu", "rhenium", "chaba_take", "hantabaru1014"], "messages": { "General.OK": "OK", "General.Start": "開始", "General.Finish": "終了", "General.Cancel": "キャンセル", "General.Continue": "続ける", "General.Next": "次へ", "General.Previous": "前へ", "General.Back": "戻る", "General.Confirm": "よろしいですか?", "General.Loading": "読み込み中…", "General.Processing": "処理中…", "General.FAILED": "失敗", "General.Reset": "リセット", "General.WorldOpenConfirm": "本当に開きますか?", "General.Save": "保存", "General.Saving": "保存中…", "General.Saved": "保存完了!", "General.Done": "完了!", "General.Close": "閉じる", "General.CopyToClipboard": "クリップボード​にコピー", "General.CopiedToClipboard": "コピー完了!", "General.CopiedToClipboardLong": "クリップボード​にコピー完了!", "General.Create": "作成", "General.Creating": "作成中…", "General.Buy": "購入", "General.Yes": "はい", "General.No": "いいえ", "General.ClearSelection": "選択解除", "General.Off": "オフ", "General.On": "オン", "General.Understand": "了解", 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2要素認証により保護が強化されました!

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スマートフォンを紛失した場合は、​2要素認証をすぐに再設定することを​強くおすすめします。各リカバリーコードは​1回しか使用できません。使い切ると、​アカウントに完全にアクセスできなくなります", "Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "無効化", "Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "無効化中…", "Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "2要素認証が無効化されました。

アカウントのリスクが高まっています!

特にスマートフォンを紛失したために​リカバリーコードを使用した場合は、​すぐに2要素認証を再設定してください。", "Account.Type.Standard" : "スタンダードアカウント", "Account.Type.Business" : "ビジネスアカウント", "Account.Type.Patreon" : "Patreon サポーター", "Account.Type.Mentor" : "{platform} メンター", "Account.Type.Moderator" : "{platform} モデレーター", "Account.Type.Team" : "{platform} チーム", "Avatar.Badge.Live" : "LIVE", "2FA.Header": "2要素認証", "2FA.Token": "6桁のコードを入力", "Profile.Status.Sociable" : "ひまです", "Profile.Status.Online": "オンライン", "Profile.Status.Away": "退席中", "Profile.Status.Busy": "取込中", "Profile.Status.Invisible": "非表示", "Profile.Status.Offline": "オフライン", "Profile.Status.Headless": "ヘッドレス", "Profile.Status.Bot": "ボット: {version}", "Profile.Status.ChatClient": "チャットクライアント: {version}", "Session.Tab.Settings": "設定", "Session.Tab.Users": "ユーザー", "Session.Tab.Permissions": "権限", "Session.Permission.Anonymous": "未ログインユーザーの権限", "Session.Permission.Vistor": "フレンドでないユーザーの権限", "Session.Permission.Contact": "フレンドの権限", "Session.Permission.Host": "ホストユーザーの権限", 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開始/停止 切り替え", "Tools.Microphone.SourceRaw": "フィルタリング・正規化を行わない", "Tools.Microphone.SourceFiltered": "フィルタリング・正規化を行う", "Tools.ProtoFlux.Name": "Proto-Fluxツール", "Tools.ProtoFlux.Drive" : "Drive", "Tools.ProtoFlux.Source" : "Source", "Tools.ProtoFlux.Reference" : "Reference", "Tools.ProtoFlux.Write" : "Write", "Tools.ProtoFlux.Proxy" : "Proxy", "Tools.ProtoFlux.CreateLocal" : "Create Local", "Tools.ProtoFlux.CreateStore" : "Create Store", "Tools.ProtoFlux.CreateDataModelStore" : "Create Data Model Store", "Tools.ProtoFlux.Overview" : "オーバービュー切り替え", "Tools.ProtoFlux.NodeBrowser" : "ノードブラウザ", "Tools.ProtoFlux.PackInPlace" : "今のSlotにパッキング", "Tools.ProtoFlux.PackInto" : "{name}にパッキング", "Tools.ProtoFlux.Unpack" : "{name}をアンパック", "Tools.ProtoFlux.ExplicitCast" : "明示的キャスト\n(警告: 潜在的なデータ損失)", "Tools.Meter.Mode.Ray" : "モード: レイ", "Tools.Meter.Mode.Perpendicular" : "モード: 直角", "Tools.Meter.Mode.Drag" : "モード: ドラッグ", "Tools.Meter.Points.Two" : "2点間", "Tools.Meter.Points.Multiple" : "複数点", 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"CreateNew.Materials": "マテリアル", "CreateNew.Directory.Title": "新しいフォルダを作成:", "CreateNew.Directory.Error.EmptyName": "名前を入力してください:", "CreateNew.Directory.Error.LongName": "名前が長すぎます(256字以内):", "CreateNew.Directory.Error.InvalidName": "無効な名前です:", "AvatarCreator.Title": "アバタークリエイター", "AvatarCreator.Instructions": "ヘッドセットと​コントローラーの​位置を指定し、​「作成」​を押して​アバターにします。", "AvatarCreator.UseSymmetry": "対称モード", "AvatarCreator.ShowToolAnchors": "ツールアンカーを表示", "AvatarCreator.SetupVolumeMeter": "Volume Meterをセットアップ", "AvatarCreator.SetupEyes": "目をセットアップ", "AvatarCreator.SetupFaceTracking": "フェイストラッキングをセットアップ", "AvatarCreator.ProtectAvatar": "アバターを保護する(プロテクトアバター)", "AvatarCreator.CalibrateFeet": "足を指定", "AvatarCreator.CalibrateHips": "腰を指定", "AvatarCreator.AlignHeadForward": "頭の前方向を揃える", "AvatarCreator.AlignHeadUp": "頭の上方向を揃える", "AvatarCreator.AlignHeadRight": "頭の右方向を揃える", "AvatarCreator.CenterHead": "頭の中心を揃える", "AvatarCreator.TryAlignHands": "手の位置をあわせる", "AvatarCreator.AlignToolAnchors": "ツールアンカーの位置を揃える", "AvatarCreator.Create": "作成", "AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "このワールド(local home)ではアバター保護をつけることが。別のワールドに切り替えてから、アバターを作成してください。", "Importer.General.AsRawFile": "ファイル​​アイテム", "Importer.Folder.Title": "フォルダ​インポーター", "Importer.Folder.Individual": "個別​インポート", "Importer.Folder.Individual.Description": "フォルダ内の対応ファイルごとに個別のダイアログを表示", "Importer.Folder.Batch": "バッチ​インポート", "Importer.Folder.Batch.Description": "タイプごとに1つのダイアログを表示", "Importer.Folder.Minecraft": "Minecraft​ワールド", "Importer.Folder.Minecraft.Description": "Mineways がインストールされている場合、Minecraft ワールドをインポートします", "Importer.Image.Title": "画像​インポーター", "Importer.Image.Prompt": "インポートしようと​しているものは​なんですか?", "Importer.Image.Regular": "画像​/​テクスチャ", "Importer.Image.Screenshot": "​スクリーンショット (ここでスクショした扱いになります)", "Importer.Image.PixelArt" : "ドット絵", "Importer.Image.Sprite": "スプライト画像", "Importer.Image.360": "360°画像​/​スカイボックス", "Importer.Image.StereoPhoto": "ステレオ​画像", "Importer.Image.Stereo360": "ステレオ​360°​画像", "Importer.Image.180": "180°​画像", "Importer.Image.Stereo180": "ステレオ​180°​画像", "Importer.Image.LUT": "ルックアップ​テーブル​(LUT)", "Importer.Image.Failure.Heading": "画像のインポートに失敗しました{image}", "Importer.Image.Failure.Description": "以下の理由で画像のインポートに失敗しました:\n\n{error}", "Importer.LUT.Failure.Heading": "LUTのインポートに失敗しました{image}", "Importer.LUT.Failure.Description": "以下の理由でLUTのインポートに失敗しました\n\n{error}", "Importer.ImageVideo.LayoutPrompt": "どのレイアウトを​使用していますか?", "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalLR": "サイドバイサイド LR", "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalRL": "サイドバイサイド RL", "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalLR": "トップアンドボトム LR", "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalRL": "トップアンドボトム RL", "Importer.Model.Title": "モデル​インポーター", "Importer.Model.Prompt": "インポートしようと​しているものは​なんですか?", "Importer.Model.Regular": "3D​モデル", "Importer.Model.3DScan": "3D​スキャン", "Importer.Model.CAD": "CAD​モデル", "Importer.Model.PointCloud": "点群", "Importer.Model.VertexColorModel": "頂点カラー​​モデル", "Importer.Model.AdvancedSettings": "高度な​設定", "Importer.Model.ModelKindPrompt": "どんなモデルですか?", "Importer.Model.RegularKind": "一般的な​ほとんどのモデル", "Importer.Model.SeparableKind": "メッシュごとに​分離しスナップ​するように変更ジグソーパズルなど", "Importer.Model.UnitsPrompt": "モデルの単位は何ですか?", "Importer.Model.AutoScale": "自動スケール​(単位が不明)", "Importer.Model.AutoHumanoid": "ヒューマノイドの​身長に​自動設定", "Importer.Model.Meters": "メートル​(m)", "Importer.Model.Millimeters": "ミリメートル​(mm)", "Importer.Model.Centimeters": "センチメートル​(cm)", "Importer.Model.Inches": "インチ", "Importer.Model.FinalizePrompt": "これでよろしいですか?", "Importer.Model.RunImport": "インポート​実行", "Importer.Model.Advanced.Scale": "スケール: ", "Importer.Model.Advanced.AutoScale": "自動スケール", "Importer.Model.Advanced.MaxTexSize": "最大テクスチャサイズ", "Importer.Model.Advanced.ImageFormat": "画像形式: ", "Importer.Model.Advanced.Material": "マテリアル: ", "Importer.Model.Advanced.PreferSpecular": "鏡面反射(スペキュラー)を優先", "Importer.Model.Advanced.AlignAxis": "軸を揃える: ", "Importer.Model.Advanced.Normals": "法線(ノーマル)を計算", "Importer.Model.Advanced.Tangents": "接線(タンジェント)を計算", "Importer.Model.Advanced.VertexColors": "頂点カラーをインポート", "Importer.Model.Advanced.Bones": "ボーンをインポート", "Importer.Model.Advanced.Lights": "ライトをインポート", "Importer.Model.Advanced.TextureAlpha": "テクスチャのアルファを計算", "Importer.Model.Advanced.AlbedoColor": "アルベドカラーをインポート", "Importer.Model.Advanced.ImportEmissive": "エミッシブをインポート", "Importer.Model.Advanced.Colliders": "コライダーを作成", "Importer.Model.Advanced.Animations": "アニメーションをインポート", "Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "スナップ可能としてセットアップ", "Importer.Model.Advanced.SetupTimelapse": "タイムラプスとしてセットアップ", "Importer.Model.Advanced.ImportExternalTextures": "外部テクスチャーをインポート", "Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "スキンドメッシュをインポート", "Importer.Model.Advanced.SetupIK": "IKをセットアップする", "Importer.Model.Advanced.VisualizeRig": "リグを可視化", "Importer.Model.Advanced.ForceTpose": "強制Tポーズ", "Importer.Model.Advanced.ForcePointCloud": "点群としてインポート", "Importer.Model.Advanced.DualSided": "両面化", "Importer.Model.Advanced.FlatShaded": "フラットシェーディング", "Importer.Model.Advanced.DeduplicateInstances": "インスタンスの重複排除(遅い)", "Importer.Model.Advanced.Optimize": "モデル/シーンの最適化", "Importer.Model.Advanced.SplitSubmeshes": "サブメッシュを分離する", "Importer.Model.Advanced.RandomColors": "ランダムな色を生成する", "Importer.Model.Advanced.SpawnMaterialOrbs": "マテリアルオーブを生成", "Importer.Model.Advanced.ImagesByName": "名前で画像をインポート", "Importer.Model.Advanced.ForcePointFiltering": "画像にポイントフィルタリングを使用", "Importer.Model.Advanced.ForceNoMipMaps": "ミップマップを無効化", "Importer.Model.Advanced.ForceUncompressed": "画像を圧縮しない(注:重くなります)", "Importer.Model.Advanced.Grabbable": "グラブ可能にする", "Importer.Model.Advanced.Scalable": "スケール可能にする", "Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "原点位置", "Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "アセットをオブジェクト内に入れる", "Importer.Video.Title": "動画​インポーター", "Importer.Video.Prompt": "インポートしようと​しているものは​なんですか?", "Importer.Video.Regular": "ビデオ", "Importer.Video.360": "360°​ビデオ", "Importer.Video.Stereo": "ステレオ", "Importer.Video.Stereo360": "ステレオ​360°​ビデオ", "Importer.Video.Depth": "デプス​ビデオ", "Importer.Video.180": "180°​ビデオ", "Importer.Video.Stereo180": "ステレオ​180°​ビデオ", "Importer.Video.Depth.Prompt": "深度プリセット", "Importer.Video.Depth.Default": "標準", "Importer.Slices.Title": "スライス画像を
3Dテクスチャと
してインポート", "Importer.Slices.TitleGrayscale": "スライス画像を
3Dテクスチャと
してインポート
(グレースケール)", "Importer.Slices.Description": "フォルダ内の​すべての画像ファイル​を​3Dテクスチャ​に​します", "Exporter.Title": "エクスポート", "Exporter.FileName": "ファイル名:", "Exporter.ExportAs": "ファイル形式:", "Exporter.Export": "エクスポート", "Exporter.Exporting": "エクスポート中…", "Exporter.InvalidFileName": "無効なファイル名です", "Export.PackageExportable.Package": "Resonite​パッケージ", "Export.PackageExportable.PackageWithVariants": "Resonite​パッケージ​(+variants)", "Export.AudioExportable.OriginalFormat" : "音声​(元のフォーマット)", "Export.VideoExportable.OriginalFormat" : "動画​(元のフォーマット)", "Importer.Package.Progress.DecodingPackage" : "パッケージを解凍中", "Importer.Package.Progress.DecodingObject" : "オブジェクトを解凍中", "Importer.Package.Progress.ImportingAssets" : "アセットインポート中", "Importer.Package.Progress.LoadingObject" : "オブジェクト読込中", "Importer.Package.Progress.Imported" : "パッケージのインポート完了", "Importer.Package.Progress.Fail" : "インポート失敗。ログを確認してください。", "NewWorld.Title": "新規ワールドを作成", "NewWorld.SessionTitle": "新しいセッション", "NewWorld.Template": "テンプレートを選択", "NewWorld.CustomPreset": "カスタムプリセット:", "NewWorld.SessionSettings": "セッション設定:", "NewWorld.UnsafeMode": "アンセーフモード:", "NewWorld.Port": "ポート番号:", "NewWorld.AutoPort": "自動設定:", "NewWorld.DefaultName": "{name} World", "FullBody.Title": "キャリブレート | 身長", "FullBody.SetHeight": "1) 身長を入力", "FullBody.HeightInstructions": "下に実際の身長を入力してください。​異なっている場合は正しく​キャリブレーションできません。", "FullBody.HeightWarning": "身長設定が間違っているようです。​実際の身長になっているか確認してください。", "FullBody.ConfirmMapping": "
2) トラッカーの割り当てを確認", "FullBody.MappingInstructions": "トラッカーが正しく​認識されているか確認してください。", "FullBody.StartCalibration": "トラッカーキャリブレーション開始", "FullBody.JustCalibrateAvatar": "3) アバターキャリブレーション", "FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "フルボディキャリブレーションを​スキップしてアバターを​キャリブレーションすることもできます。", "FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "フルボディキャリブレーションを​スキップして​アバターキャリブレーション開始", "FullBody.CalibrateInstructions": "赤いガイドに合わせて立ち​両手のトリガーを引いてください。​実際の足と腰を「オレンジ色のガイド」(アバターではありません)に一致させるようにします。​トラッカーにリグ(Hips, Footなど)​が表示されるので​正しく認識している​ことを確認してください。", "FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "トラッカーが認識・追跡しており、​身長が正しく設定されていることを​確認してください。", "FullBody.CalibratingPoseInstructions": "ガイドに合わせて立ち、​両手のトリガーを引いてください", "FullBody.AdjustAvatarInstructions": "ガイドに一致するように アバターの体のオフセットを調整できます", "FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "青い球を移動させて キャリブレーションを微調整できます", "FullBody.CalibrateTrackersHeader": "キャリブレート | トラッカー", "FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "トラッカーに対して青いボディパーツを​掴んで移動・再配置し、ずれを調整してください。​体のトラッカーの位置と一致すれば​フルボディキャリブレーションは完了です。​​下の「トラッカーキャリブレーション完了」か、​右上の「×」ボタンからキャリブレータを​閉じてください。​このツールを開くといつでも調整できます。​この画面でアバターを着替えることで、​アバターキャリブレーションが必要か​アバターを確認することができます。", "FullBody.UseSymmetry": "青いボディパーツを対称に配置", "FullBody.ShowBodyOverlay": "ボディオーバーレイを表示", "FullBody.HeightCompensationInstructions": "マネキンの身長が高すぎたり、低すぎたりする場合は、​[もう一度Tポーズキャリブレーション]をクリックし、​身長を調整してください", "FullBody.RecalibratePrompt": "トラッカーが正しく認識されていませんか?", "FullBody.Recalibrate": "もう一度Tポーズキャリブレーション", "FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "アバター毎の調整を個別で行いますか?
この調整は既にアバターが正しく認識している場合は不要です。", "FullBody.CalibrateAvatar": "アバターキャリブレーション​(必要な場合のみ)", "FullBody.FinishPrompt": "問題なければ下のボタンか右上の「×」ボタンから​キャリブレーションを完了してください", "FullBody.FinishCalibration": "トラッカーキャリブレーション完了", "FullBody.CalibrateAvatarTitle": "キャリブレート | アバター", "FullBody.CalibrateAvatarInstructions": "全てのボディパーツが正しく配置​されていることを確認してください。​正しくない場合は青い球体を掴んで移動させ、​アバターを体のガイドに一致させてください。", "FullBody.ShowReferenceOverlay": "リファレンスオーバーレイを表示", "FullBody.ResetAvatarPrompt": "アバターが見つからない、または大幅に​ずれていてリセットしたい場合は下の​「マッピングリセット」​からリセットできます。", "FullBody.ResetAvatar": "マッピングリセット", "FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "アバターの身長がマネキンに対して​高すぎたり、低すぎる場合は​下の「身長補正」を調整してください。", "FullBody.AvatarHeightCompensation": "身長補正: {n, number, percent}", "FullBody.ResetAvatarHeightCompensation": "身長補正を100%にリセット", "FullBody.AvatarSaveWarning": "一致したらアバターキャリブレーションは完了です。​調整が完了したら必ずアバターを保存してください!​下の「アバターキャリブレーション完了」か、​右上の「×」ボタンからキャリブレータを​閉じてください。", "FullBody.FinishAvatarCalibration": "アバターキャリブレーション完了", "FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "これでキャリブレーションは完了です!​もし「アバターキャリブレーション」を行った場合は、​「キャリブレーターを閉じる」から閉じた後、​必ずアバターを保存してください。​保存しない限り今回調整したデータが失われます!", "FullBody.CloseCalibrator": "キャリブレーターを閉じる", "FullBody.CalibrationRedoInstructions": "他のアバターのキャリブレーションを確認・調整したい場合や、​トラッカーを追加・変更して再度キャリブレーションを​行いたい場合は、下の​「トラッカーキャリブレーションに戻る」​をクリックしてください。​トラッカーだけを変更した場合は、​トラッカーキャリブレーションのみ行ってください。​アバターキャリブレーションする必要はありません。", "FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "トラッカーキャリブレーションに戻る", "FullBody.Hips": "腰(Hips)", "FullBody.Feet": "足(Feet)", "FullBody.Chest": "胸(Chest)", "FullBody.Elbows": "肘(Elbows)", "FullBody.Knees": "膝(Knees)", "FullBody.TrackerMapped": "トラッキングされています", "FullBody.NotTracking": "トラッキングされていません…", "FullBody.NoTracker": "トラッカーがありません", "FullBody.FeetNotTracking": "足がトラッキングされていません…", "FullBody.AvatarPointMapped": "マッピング済み", "FullBody.AvatarPointNotMapped": "マッピングなし", "FullBody.AvatarPointNoTracker": "トラッカーなし", "CameraControl.Title": "カメラコントロール", "CameraControl.MirroringOffWarning": "ミラーリングOFF", "CameraControl.MirrorToDisplay": "デスクトップに​ミラーリング", "CameraControl.TakePhoto": "撮影", "CameraControl.Take360Photo": "360度撮影", "CameraControl.Mode.SmoothPOV": "一人称視点", "CameraControl.Mode.ThirdPerson": "三人称視点", "CameraControl.Mode.Group": "グループ", "CameraControl.Mode.World": "ワールド固定", "CameraControl.Mode.Manual": "マニュアル", "CameraControl.Settings.AvoidOcclusion": "遮蔽物を避ける", "CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "ワールド空間に固定", "CameraControl.Settings.MovementWobble": "ゆらゆら動かす", "CameraControl.Settings.AimInFrontOfHead": "頭の前方を狙う", "CameraControl.Settings.HideCamera": "カメラを非表示", "CameraControl.Settings.ForceEyesOnCamera": "カメラ目線にする", "CameraControl.Settings.HideBadges": "ネームプレートを非表示", "CameraControl.Settings.HideLasers": "レーザーを非表示", "CameraControl.Settings.ShowFrustum": "撮影範囲を表示", "CameraControl.Settings.PhotoTimer": "セルフタイマー", "CameraControl.Settings.ShowLiveBadge": "Liveバッジを表示", "CameraControl.Settings.AudioFromCameraViewpoint": "カメラの位置で音を拾う", "CameraControl.OpenCloseUsers": "ユーザー別
詳細設定", "CameraControl.CreateCameraAnchor": "カメラアンカー作成", "CameraControl.Anchors.Interpolate": "アンカー間をなめらかに移動する", "CameraControl.Anchors.InterpolationSpeed": "アンカー間の移動速度:", "CameraControl.Anchors.LinearInterpolation": "等速移動・回転", "CameraControl.Anchors.NoAnchors": "ワールドにカメラアンカーがありません。", "CameraControl.Positioning.FieldOfView": "画角(FOV)", "CameraControl.Positioning.AngleOffset": "回転オフセット", "CameraControl.Positioning.Distance": "距離", "CameraControl.Positioning.Height": "高さ", "CameraControl.Positioning.FirstPersonPitch": "ピッチ回転(一人称)", "CameraControl.Positioning.FirstPersonRoll": "ロール回転(一人称)", "CameraControl.Positioning.FirstPersonOffset": "前後移動(一人称)", "CameraControl.Positioning.Reset": "リセット", "CameraControl.Control.AnyoneCanInteract": "他人が触れるようにする", "CameraControl.Control.RenderPreviewForEveryone": "全員にプレビューを表示", "CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "プライベートUIを表示", "CameraControl.Control.MotionBlur": "モーションブラー", "CameraControl.Control.ScreenSpaceReflections": "画面空間の反射(SSR)", "CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "撮影時に写真をスポーン", "CameraControl.Control.FlipPreview": "プレビューを左右反転", "CameraControl.Control.GroupDetectionRadius": "グループの判定範囲: {n}m", "CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "グループの除外境界: {n}m", "CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "カメラの移動速度: {n}", "CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "カメラの旋回速度: {n}", "CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "カメラの追跡速度: {n}", "CameraControl.OBS.IP": "OBS Websocket IP:", "CameraControl.OBS.Password": "OBSパスワード​(任意):", "CameraControl.OBS.Connect": "接続", "CameraControl.OBS.Instructions": "OBSが実行中で、obs-websocketプラグインが​インストールされていることを確認してください。", "CameraControl.OBS.OpenInstaller": "インストーラーのWebページを表示", "CameraControl.OBS.Launch": "OBS起動", "CameraControl.OBS.Launching": "起動中…", "CameraControl.OBS.Launched": "起動完了!", "CameraControl.OBS.Connecting": "接続中…", "CameraControl.OBS.Connected": "接続完了!", "CameraControl.OBS.Disconnected": "切断完了!", "CameraControl.OBS.AuthFailure": "認証失敗!", "CameraControl.OBS.ConnectionFailed": "接続失敗: ", "CameraControl.OBS.ConnectionTimeout": "タイムアウトしました。​OBSにwebsocketプラグインを​インストールして起動していますか?", "CameraControl.OBS.UnexpectedConnectionError": "予期しない接続エラー:", "CameraControl.OBS.DisconnectedPage": "OBSを切断しました", "CameraControl.OBS.ReturnToConnect": "接続ページに戻る", "CameraControl.OBS.AutoMirror": "録画/配信時に自動でミラーリング", "CameraControl.OBS.Bitrate": "ビットレート: {n}/s", "CameraControl.OBS.FPS": "FPS: {n}", "CameraControl.OBS.DroppedFrames": "ドロップしたフレーム: {n}", "CameraControl.OBS.Idle": "IDLE", "CameraControl.OBS.Live": "LIVE", "CameraControl.OBS.Recording": "REC", "CameraControl.OBS.OpenInstallerReason": "このWebページで、​OBSWebSocket​プラグインを​ダウンロード​できます。", "CameraControl.OBS.Streaming.Start": "配信開始", "CameraControl.OBS.Streaming.Starting": "配信開始中…", "CameraControl.OBS.Streaming.Stop": "配信停止", "CameraControl.OBS.Streaming.Stopping": "配信停止中…", "CameraControl.OBS.Recording.Start": "録画開始", "CameraControl.OBS.Recording.Starting": "録画開始中…", "CameraControl.OBS.Recording.Stop": "録画停止", "CameraControl.OBS.Recording.Stopping": "録画停止中…", "Settings.Category.Audio": "音声", "Settings.Category.Controls": "操作", "Settings.Category.Devices": "デバイス", "Settings.Category.Profile": "プロフィール", "Settings.Category.Networking": "ネットワーク", "Settings.Category.Security": "セキュリティ", "Settings.Category.Misc": "その他", "Settings.Category.Privacy": "プライバシー", "Settings.Category.UserInterface": "表示", "Settings.Category.Graphics": "グラフィック", "Settings.Category.InteractiveCamera": "カメラ", "Settings.LegacyFeatureSettings.ConvertLegacySettings": "デバッグ - レガシー設定を変換", "Settings.DebugSettings.DebugResetAllSimpleSettings": "デバッグ - すべてのシンプル設定をリセット", "Settings.GeneralControlsSettings": "一般操作", "Settings.LocomotionSettings": "ロコモーション", "Settings.MovementSettings": "移動", "Settings.MouseSettings": "マウス", "Settings.GeneralHapticsSettings": "触覚フィードバック", "Settings.GeneralVRSettings": "VR", "Settings.LeapMotionSettings": "Leap Motion", "Settings.ViveHandTrackingSettings": "VIVEハンドトラッキング", "Settings.TrackingSmoothingSettings": "トラッカーのスムージング", "Settings.UserMetricsSettings": "ユーザー情報", "Settings.OnlineStatusSettings" : "オンライン状態", "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus" : "標準の状態", "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus.Description" : "これはログイン時点で設定される、オンライン状態です。", "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode" : "終了時のオンライン状態を保存する", "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode.Description" : "終了時のオンライン状態を、次回ログイン時まで保持するかどうかを設定できます。これには別の設定で制御される「非表示」以外の状態を含みます。", "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan" : "次の時間オンライン状態を保持する", "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan.Description" : "終了時のオンライン状態は、この時間内に再ログインした場合のみ保持されます。これ以上の時間後に再ログインすると、標準のオンライン状態で開始します。", "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode" : "前回の非表示状態を保持", "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode.Description" : "「非表示」に設定した場合に、終了時に状態を記録するかどうかを設定できます。それ以外の機能は同じです。\n\nプライバシー上の理由から、非表示ステータスには別の設定があり、他の設定にかかわらず、最後に非表示に設定されていた場合は、次回のログイン時にも非表示にしておくことができます。", "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan" : "次の時間非表示状態を保持する", "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan.Description" : "終了時の「非表示」状態は、この時間内に再ログインした場合のみ保持されます。これ以上の時間後に再ログインすると、標準のオンライン状態で開始します。", "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan" : "操作のない場合、退席中に切り替える", "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan.Description" : "この時間が経過すると、オンライン状態は自動的に「退席中」に切り替わります。復帰後は、自動的に以前の状態に戻ります。", "Settings.AudioInputDeviceSettings": "音声入力", "Settings.AudioOutputDeviceSettings": "音声出力", "Settings.AudioVolumeSettings": "音量", "Settings.AudioAccessibilitySettings": "音声アクセシビリティ", "Settings.AudioInputFilteringSettings": "入力フィルター", "Settings.RealtimeNetworkingSettings": "リアルタイムネットワーキング", "Settings.AssetGatherSettings": "アセットの読み込み", "Settings.HostAccessSettings": "ホストアクセス", "Settings.UserRestrictionsSettings": "ユーザー制限", "Settings.WindowsSettings": "Windows向け設定", "Settings.DebugSettings": "デバッグ", "Settings.LegacyFeatureSettings": "レガシー", "Settings.TwitchInterfaceSettings": "Twitch配信設定", "Settings.MessagingPrivacySettings": "メッセージのプライバシー", "Settings.LocaleSettings": "言語設定", "Settings.DashSettings": "ダッシュボード", "Settings.NamePlateSettings": "ネームプレート", "Settings.LaserSettings": "レーザー", "Settings.DesktopViewSettings": "デスクトップ画面の表示", "Settings.PhotoCaptureSettings": "スクリーンショット", "Settings.DesktopRenderSettings": "デスクトップモード", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings": "フレーム", "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings": "ポジション", "Settings.InteractiveCameraRenderSettings": "レンダリング", "Settings.InteractiveCameraGroupSettings": "グループ化", "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings": "スムージング", "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings": "アンカー", "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings": "撮影", "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "ポストプロセス", "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand": "利き手", "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description": "利き手を設定できます。 様々なシステムで利用されます。 例: ツールを装備する時 など", "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval": "ダブルクリックの間隔", "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description": "ここで設定した時間よりも短い間隔でクリックをすると、ダブルクリックと認識されます。全てのダブルクリック操作に対して適用されます。勝手にダブルクリックされてしまうことがある場合、設定値を大きくしてください。別々のクリックにもかかわらずダブルクリックと認識されてしまう場合、設定値を小さくしてください。", "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences": "ロコモーション優先度の設定", "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences.Breadcrumb": "ロコモーション優先度の設定", "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode": "左コントローラーでの移動方法", "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode": "右コントローラーでの移動方法", "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement": "頭の向きに移動する", "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn": "スムーズターンを使用する", "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode.Description": "左コントローラーのジョイスティック・タッチパッドを横方向に倒した時に、どのような動作をするか設定できます。", "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode.Description": "右コントローラーのジョイスティック・タッチパッドを横方向に倒した時に、どのような動作をするか設定できます。", "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement.Description": "VRモードで、かつ設定を有効にした場合場合、前方に移動する際に今見ている方向に進みます。無効の場合、コントローラーが向いている方向に進みます。", "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "VRモードの際の回転がなめらかになります。より没入的な体験ができますが、酔いやすくなる可能性があります。スナップターンを使いたい場合は設定を無効にしてください。", "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "スムーズターン専用モード", "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "スムーズターンの回転速度", "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "スナップターンの回転角度", "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "ノークリップの移動速度", "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description": "設定を有効にした場合場合、一つのジョイスティックでできる操作が回転か、前進後進かのどちらか片方のみになります。移動中に回転してしまうことが頻繁に起こる場合は設定を有効にしてください。", "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "スムーズターン有効時の回転の速さを設定できます。値は「1秒あたり何度回転するか」なので、例えば360と設定すると、ジョイスティックを倒した時ちょうど1秒で一回転します。", "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "スナップターン時に回転する角度(単位は度)を設定できます。", "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "移動モードをノークリップにしている場合の移動速度を設定できます。この移動モード(ロコモーション)は、何かを制作する際や、テストをする際に多く使われます。他の移動モードとは異なり、ワールドから干渉されなくなります。", "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "移動のデッドゾーン", "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "回転のデッドゾーン", "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "コントローラーに触れていないのに勝手に回転してしまう場合に有効な設定です。この値を大きくすると、回転し始めるまでにジョイスティックをより大きく傾ける必要があります。", "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "コントローラーに触れていないのに勝手に動く等の場合に有効な設定です。設定値を大きくすると、ジョイスティックを倒した際の移動し始めるまでの角度が大きくなります。", "Settings.MovementSettings.MovementExponent": "移動指数", "Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "ジョイスティックを倒した際の移動大きさのカーブ特性を制御できます。値が1.0より大きい場合は、最初はゆっくりと動き、その後急激に速度が上がります。値が1.0より小さい場合は、最初から高速で移動を開始できます。", "Settings.GrabbingSettings" : "グラブ(つかみ方)設定", "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType" : "標準のグラブ方法", "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description" : "新しいワールドに参加した際の、手でつかみ方を設定できます。\n\nPalm: 手のひら:手の近くのものを全て掴みます。\n\nPrecision: 精密モード:人差し指と親指の間で一つのものだけを摘みます。\n\nAuto: 自動切替:手の向きによって、手のひらモードと精密モードを自動的に切り替えます。\n\nOff: レーザーのみ:レーザーでしかアイテムを掴めません。", "Settings.FullBodyTrackingSettings": "フルボディトラッキング", "Settings.FullBodyTrackingSettings.BodyHorizontalAngle" : "ボディの水平角度(Body Horizontal Angle)", "Settings.FullBodyTrackingSettings.BodyHorizontalAngle.Description" : "これは足と頭の間の角度であり、設定した角度を超えると水平ポーズとみなされます。これは、トラッカーのポーズを足のシミュレーションで上書きするなどの特定の場合に影響します。", "Settings.GamepadSettings": "ゲームパッド", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "ジョイスティックの視点移動速度", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "ジョイスティックで視点を動かす速度の感度を設定できます。", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "ジョイスティックの視点移動指数", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "ジョイスティックを倒した際の視点移動の大きさのカーブ特性を制御できます。値が1.0より小さい場合は、最初はゆっくりと動き、その後急激に速度が上がります。値が1.0より大きい場合は、最初から高速で移動を開始できます。", "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "非アクティブ時にゲームパッドを使用する", "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "この設定を有効にすると、Resoniteのウィンドウがアクティブでない場合にも、ゲームパッドからの入力を使用します。ゲームパッドを使用する他のゲームを同時に実行したい場合は、この設定をオフにすることをおすすめします。", "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "マウス感度倍率", "Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed": "視点移動速度", "Settings.MouseSettings.MousePanSpeed": "UIフォーカスモードの移動速度", "Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed": "オブジェクトの水平回転速度", "Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed": "オブジェクトの回転速度", "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "デスクトップモードでの操作時のマウス感度を設定できます。", "Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed.Description": "一人称視点または三人称視点モード時の、視点を動かす速度の感度を設定できます。", "Settings.MouseSettings.MousePanSpeed.Description": "UIフォーカスモード時の、視点の移動速度を設定できます。", "Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed.Description": "デスクトップモードでアイテムをつかんだ際、マウスで軸の周りの回転をさせた時の回転速度を設定できます。", "Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed.Description": "デスクトップモードでアイテムをつかんだ際、マウスで自由回転をさせた時の回転速度を設定できます。", "Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed": "グラブしたものの移動速度", "Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed.Description": "デスクトップモードでアイテムをつかんだときに、マウスのスクロールでアイテムを前後に動かす速さを設定できます。", "Settings.KeyboardLookSettings": "キーボードルック設定", "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled": "キーボードルック", "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled.Description": "この設定を有効にすると、キーボードの矢印キーを使って視点を動かすことができます。
この機能は、ノートパソコンの使用時などマウスが使用できないか、適していない場合に、マウスに代わる操作が必要な場合のために設計されています。", "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "キーボードルックの水平移動速度", "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed.Description": "キーボードルック使用時の、視点が水平移動する速度を調整できます。", "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed": "キーボードルックの上下移動速度", "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed.Description": "キーボードルック使用時の、視点が上下する移動の速さを調整します。", "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "コントローラーの振動機能を使う", "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "ハプティクスデバイスを使う", "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "設定を有効にすると、アバターやアイテムからのハプティックフィードバックを、コントローラーやハプティックデバイスで受け取ることができます。", "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "VRコントローラーの振動のオン、オフを設定できます。", "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "VRホットスイッチ", "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "設定を有効にすると、VRヘッドセットの着脱時に自動的にVRモードとデスクトップモードが切り替わります。", "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing" : "手の位置のスムージング", "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing" : "手の角度のスムージング", "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description" : "有効にすると、手の位置の動きがスムーズになります。これは、手の震えやその他のアクセシビリティの課題によるぶれを軽減するのに役立つ機能です。", "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description" : "有効にすると、手の回転運動がスムーズになります。これは、手の震えやその他のアクセシビリティの課題によるぶれを軽減するのに役立つ機能です。", "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing" : "足の位置のスムージング", "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing" : "足の角度のスムージング", "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description" : "有効にすると、フルボディトラッキングを使用する際に、足の位置の動きが滑らかになります。これは震えやぶれをなくすのに役立ちますが、追従が遅れやすくなり、急激な動きにも反応しなくなります。", "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description" : "有効にすると、フルボディトラッキングを使用する際に、足の回転運動が滑らかになります。これは震えやぶれをなくすのに役立ちますが、追従が遅れやすくなり、急激な動きにも反応しなくなります。", "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing" : "腰の位置のスムージング", "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing" : "腰の角度のスムージング", "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description" : "有効にすると、フルボディトラッキングを使用する際に、腰の位置が滑らかになります。これは震えやぶれをなくすのに役立ちますが、トラッカーが遅れやすくなり、急激な動きにも反応しなくなります。", "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description" : "有効にすると、フルボディトラッキングを使用する際に、腰の回転運動が滑らかになります。これは震えやぶれをなくすのに役立ちますが、トラッカーが遅れやすくなり、急激な動きにも反応しなくなります。", "Settings.MediaPrivacySettings" : "メディアプライバシー", "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut" : "自分をメタデータから除外", "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description" : "このオプションを有効にすると、写真や音声クリップなどのメディアのメタデータから除外されます。あなたのUserIDやワールド内の位置などの情報は一緒に保存されなくなります。\n\nこの設定を無視するようにクライアントを変更しているユーザーを発見した場合は、嫌がらせとみなされるため、モデレーションチームに報告してください。", "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots" : "スクリーンショットに自分を映さない", "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description" : "これを有効にすると、ゲーム内で撮影された写真に映らなくなります。\n\n重要:。これは、リアルタイムカメラ、ゲーム外の方法で撮影されたスクリーンショット、ワールド内の他の方法で撮影された写真には影響しないことに注意してください。", "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "画像のインポート時にメタデータを取り除く", "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "有効にすると、画像のインポート時にメタデータを取り除きます。\n\nEXIF、埋め込みコメント、IPTC、XMP、GEOTIFFメタデータを含みます。\n\nこれにより、メタデータ内のGPSなどの位置情報も取り除かれます。\n\n\"ファイル​​アイテム\"でインポートした画像のメタデータは取り除かれません。", "Settings.Category.Integrations": "連携機能", "Settings.DiscordIntegrationSettings": "Discord連携", "Settings.SteamIntegrationSettings": "Steam連携", "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence": "Discordリッチプレゼンス", "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "ResoniteがDiscordのリッチプレゼンスシステムに送信する情報を設定できます。\n\nNone - リッチプレゼンス情報をDiscordに送信しません。\nBasic - 限られたプレゼンス情報のみを送信します。\nFull - パブリックセッションの場合、セッション情報を全てDiscordに送信します。ワールド名や何人のユーザーがセッションに参加しているかを含みます。\n\nDiscord自体も、あなたがどのゲームをプレイしているかを表示するために独自の検出を行います。これはDiscordの設定で無効にできます。", "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence": "Steamリッチプレゼンス", "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "ResoniteがSteamのリッチプレゼンスシステムに送信する情報を設定できます。\n\nNone - リッチプレゼンス情報をSteamに送信しません。\nBasic - 限られたプレゼンス情報のみを送信します。\nFull - 公開セッションの場合、適切なセッション情報をすべてSteamに送信します。ワールド名やセッションに参加しているユーザー数などが含まれます。\n\nこの設定に関係なく、Steam自体にResoniteをプレイしていることが表示されます。この設定は、アクティブなセッションに関する追加データがSteamに送信されるかどうかです。", "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "スクリーンショットを保存", "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "この設定を有効にしておくと、写真を撮った際にSteamのスクリーンショットとしても保存されます。", "Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay": "Steamリモートプレイ時、Steam Voiceに切り替える", "Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay.Description": "有効にすると、Steamリモートプレイを使用する際に、音声入力が自動的にSteam Voiceを使用するようになります。これにより、音声が転送されるマイク入力を使用するように自動的に切り替える必要がなくなります。

外部マイクなど、独自のオーディオデバイスを使用する場合は、無効にしてください。", "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "Leap Motion ハンドトラッキング", "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "設定を有効にした場合、Leap Motionデバイスがあれば、それにより手や指のトラッキングを行います。", "Settings.LeapMotionSettings.Offset": "ハンドトラッキングのオフセット", "Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "VRヘッドセットに取り付けたLeap Motionセンサーの位置補正の値を設定できます。手の位置が正しい場所にない場合は値を調整してください。", "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "コントローラースナップ距離", "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "コントローラーから一定の距離まで手を近づけると、手がコントローラーの位置にスナップし、手の操作がLeap Motionからコントローラによるものに切り替わります。この設定では切り替わる距離を設定できます。", "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped": "コントローラー使用中にハンドトラッキングする", "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "コントローラー使用中でもLeap Motionからのデータを使って指を操作するようになります。", "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled": "VIVEハンドトラッキング", "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "設定を有効にした場合、手と指がVIVE ハンドトラッキングによってトラッキングされます。通常、VRヘッドセット内臓のカメラを使用します。Steam VRの設定からハンドトラッキングを有効化しなければならない場合があります。", "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "コントローラーのスナップ距離", "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "コントローラーから一定の距離まで手を近づけると、手がコントローラーの位置にスナップし、手の操作がVIVE ハンドトラッキングからコントローラによるものに切り替わります。この設定では切り替わる距離を設定できます。", "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "コントローラー使用中のハンドトラッキング", "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "コントローラー使用中でもVIVE ハンドトラッキングからのデータを使って指を操作するようになります。", "Settings.TrackerSettings": "トラッカー設定", "Settings.TrackerSettings.UseTrackers": "トラッカーを使用", "Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description": "この設定で、トラッカーを個別に無効化できます。トラッカーを充電している際などに便利です。", "Settings.TrackerSettings.Trackers": "トラッカー個別設定", "Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb": "トラッカー個別設定", "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker": "トラッカーを使用", "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description": "このトラッカーをトラッキングに使用するかどうかです。フルボディトラッキングの割当を変更することなく、一時的に無効にできます。", "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking" : "トラッカーを固定", "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description" : "これを有効にすると、トラッカーはアクティブな状態を維持しますが、現在の位置と回転は固定されます。この設定は永続的ではなく、次回の起動時にリセットされます。", "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName": "カスタム名", "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description": "トラッカーにカスタム名を付けて、他のトラッカーと区別できます。これに、機能的な効果はありません。", "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode": "トラッカー割当", "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description": "トラッカーを体のどの部位に割り当てるかです\n\nここで手動で調整するのではなく、フルボディキャリブレーションを使用して設定することをおすすめします。", "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition": "トラッカーの位置", "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description": "トラッカーを割り当てしている体の部位に対する相対位置です。\n\nここで手動で調整するのではなく、フルボディキャリブレーションを使用して設定することをおすすめします。", "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation": "トラッカーの角度", "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description": "トラッカーを割り当てしている体の部位に対する相対角度です。\n\nここで手動で調整するのではなく、フルボディキャリブレーションを使用して設定することをおすすめします。", "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR": "VRで使用", "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description": "このトラッカーがVRモード中にアバターに影響を与えるか設定できます。", "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop": "デスクトップで使用", "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description": "このトラッカーがデスクトップモードにアバターに影響を与えるか設定できます。", "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID": "トラッカーID", "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description": "このトラッカーの固有ID。この情報はプライベートなものであり、フィンガープリンティングによる追跡を避けるためにワールドで表示されるIDとは異なります。", "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery": "バッテリー残量", "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description": "現在の充電残量。トラッカーによっては、現在の充電残量の報告をサポートしていない場合があります。", "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging": "充電しているか", "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description": "これは、トラッカーが現在充電中かどうかを示します。トラッカーによっては、この情報の報告をサポートしていない場合があります。", "Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap": "割当をリセット", "Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove": "トラッカーの登録を削除", "Settings.SteamLinkSettings" : "Steam連携", "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort" : "OSCフェイストラッキングポート", "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description" : "どのポートをOSCフェイストラッキングデータの受信に使用するか。これはSteamVRで設定したポートと一致する必要があります。", "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget": "割当", "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description": "このデバイスをアバターのどの部分に割当するかを設定します。", "Settings.HapticPointMapping.PointRadius": "ハプティックポイントの大きさ", "Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description": "アバター上のハプティックポイントの大きさを設定できます。大きくすることで、離れた位置から動作でも反応しやすくなりますが、範囲内にハプティック・トリガーがあればそれが動作するため、精度が落ちます。", "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition": "胴体の水平位置", "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description": "これは胴体に沿った左から右へ向かった水平位置です。", "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition": "胴体の垂直位置", "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description": "これは胴体に沿った下から上に向かった垂直位置です。", "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide": "胴体の前後位置", "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description": "これは、このデバイスを胴体のどちら側にマッピングするかを示します(前面または背面)。", "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle": "頭の前後角度", "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description": "頭の縦軸に沿った角度を設定できます。標準は顔の中心(鼻の位置)の位置です。角度を大きくすると、頭頂部に向かって上向きになります。値を小さくすると、あごに向かって下向きになります。", "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle": "頭の左右角度", "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description": "頭に対する水平位置を設定できます。標準では頭の中央(鼻の位置)の位置です。値を小さくすると左に回り、大きくすると右に回ります。円を描くように頭部を一周するので、180°で後頭部の位置になります。", "Settings.HapticPointMapping.ArmSide": "腕", "Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description": "左右どちらの腕に対応するか設定できます。", "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong": "腕に沿った位置", "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description": "腕に沿った位置を設定できます。肩から始まり手首まで続き、真ん中が肘の位置です。", "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround": "腕周りの角度", "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description": "腕に対する角度を設定できます。標準の0°は手の甲です。マイナスにすると左に、プラスにすると右に回ります。180度回すと、掌がある側に来ます。", "Settings.HapticPointMapping.LegSide": "脚", "Settings.HapticPointMapping.LegSide.Description": "左右どちらの足に対応するか設定できます。", "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong": "脚に沿った位置", "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description": "脚に沿った位置を設定できます。腰から始まり足首まで続き、真ん中が膝の位置です。", "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround": "脚周りの角度", "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description": "脚に対する角度を設定できます。標準の0°は脚の正面、つまり膝が向いている方向です。マイナスにすると左に、プラスにすると右に回ります。180度回すと、脚の後ろ側に来ます。", "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide": "コントローラー", "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description": "ハプティックポイントを左右どちらのコントローラーに割り当てるか設定できます。", "Settings.HapticPointMapping.Tag": "ハプティック・タグ", "Settings.HapticPointMapping.Tag.Description": "このハプティックポイントに設定したタグ。これはTagHapticPointMapperコンポーネントで指定された一致するハプティック・タグを持つアバター上の位置に割当されます。このハプティック・タグを持つポイントがアバター上に設定されていない場合、ハプティック・デバイスは動作しません。\n\nこれは、ハプティック・デバイスが割当されるアバター上の正確な位置を完全に制御する必要がある場合に便利です。", "Settings.GiggleTechSettings": "GiggleTechデバイス", "Settings.GiggleTechSettings.Devices": "GigglePuckを管理", "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP" : "GigglePuck IPを手動で追加", "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP.Description" : "ネットワーク上のGigglePuckが自動的に検出されない場合は、ここにIPアドレスを入力し、下のボタンをクリックして手動で追加してください。\n\n追加されたものは\"GigglePuckを管理\"から設定できます。", "Settings.GiggleTechSettings.RegisterGigglePuck" : "GigglePuckを手動で登録", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP": "GigglePuck IP", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected": "GigglePuckが接続されているかどうか", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice": "デバイスを使用", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description": "GigglePucksが割当されているときに、個々のGigglePucksを有効か無効にできます。デバイスを無効にすると、すべてのハプティクスが停止します。", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected" : "常に接続されているものとして扱う", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected.Description" : "これを有効にすると、GigglePuckがネットワーク上から検出されないときにも、常に接続されていると扱います。\n\nこれは、ネットワークから自動検出されない問題がある場合に役立ちます。", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale": "強さ", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description": "GigglePuckに送信されるハプティクスの強さを調整することができます。ハプティクスの実際の強さはGigglePuckの最大安全値を超えることはありません。 - 値はモーターに過電圧を与えない安全な値に制限されます。", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove": "登録を削除", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName": "カスタム名", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description": "このGigglePuckにカスタム名を付けることができます。これに機能的な影響はありません。", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb": "GigglePuck", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity": "現在の強さ", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity": "最小の強さ", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description": "ハプティックが動作する最小の強さです。強さが低すぎると、ハプティックデバイスが失速して応答しなくなることがあります。", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity": "起動初期強度", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description": "ハプティクスが動作し始めるとき、ハプティクスは短時間この強さで動作します。これは、起動値が低すぎてモーターが回転を開始できない場合に、ハプティクスを「キックスタート」させるのに役立ちます。", "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight": "身長", "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "現実世界の身長を設定してください。アバターのサイズとユーザーの身長を合わせるために使用されます。着席モード時にも使われます。\n\n適切な単位を用いて身長を入力できます。例えば、メートル法であれば175cm、または1.75mのように入力し、ヤードポンド法の場合5'11\"のように入力します。", "Settings.FavoritesSettings" : "お気に入り", "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome" : "起動時にクラウドホームを読み込む", "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description" : "これを有効にすると、起動時にクラウドホームを自動的に読み込みます。クラウドホームを自動的に開きたくない場合は、この設定をを無効にしてください。次回起動時から適用されます。", "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault": "PCの標準の入力デバイスを使用", "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "設定を有効にした場合、PC上で標準の入力デバイスとして設定しているデバイスが自動的に使用されます。他のデバイスを使用したい場合は、この設定を無効にし、下部から使用したい入力デバイスを選択してください。", "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities": "音声入力デバイスの選択", "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "音声入力デバイスの選択", "Settings.AudioInputDeviceSettings.SetAsDefault": "既定に設定", "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Header": "音声入力のテスト", "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Description": "選択したオーディオデバイスが​正しく動作しているかを確認できます。​ボタンを押すと音声を再生して返します。", "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.ListenToInput": "入力された音声を聞く", "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.StopListeningToInput": "再生を停止", "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Monitoring.Header": "入力波形", "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault": "PCの標準の出力デバイスを使用", "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "設定を有効にした場合、PC上で標準の入力デバイスとして設定しているデバイスが自動的に使用されます。無効にした場合、どのオーディオデバイスを使って音声を出力するかを設定できます。これによって、VRとデスクトップを切り替えた際に異なるデバイスを使用するように設定できます。", "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "音声出力デバイスを選択", "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities": "音声出力デバイスの選択", "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SetAsDefault": "既定に設定", "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume": "マスターボリューム", "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume.Description": "全ての音量をまとめて調整します。あらゆる音が大きく聞こえたり、小さく聞こえたりする場合はこの設定を調整してください。", "Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume": "サウンドエフェクト", "Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume.Description": "サウンドエフェクト音量を調整します。通常、アイテムやツールなどから鳴る音がサウンドエフェクトに含まれます。", "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume": "マルチメディア", "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume.Description": "マルチメディア音量を調整します。通常、BGMの他、オーディオ入力、音楽、動画プレイヤーの音がマルティメディアに含まれます。", "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume": "ユーザーのボイス", "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume.Description": "他のユーザーが話す声すべての音量を調整します。録音した音声クリップの音量もこの設定から操作される場合があります。ユーザー音量の個別設定は、ダッシュメニューの「セッション」タブから行えます。", "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume": "UIサウンド", "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "UI効果音の音量を調整します。ボタン、スライダー、ツールの操作、写真を撮影する際に鳴る音が含まれます。", "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume": "ウイスパーモードの音量", "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume.Description": "ウィスパーモード時の、球体より外側から鳴る音の減衰を設定できます。大きすぎたり小さすぎたりする場合はここを設定してください。", "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume": "ボイスメッセージの音量", "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume.Description": "フレンドリストのメッセージで音声メッセージを録音してる際、聞こえる音の音量を設定できます。メッセージの録音中に他の音に気を取られないようにするために使います。", "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization": "ボイスノーマライゼーション", "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization.Description": "設定を有効にした場合、自分の声が均一な音量で聞こえるようになります。これにより、マイクの設定にかかわらず他のユーザーと同じ音量で聞こえるようになります。他のユーザーが聞き取りやすくなるように、この設定をオンにすることを強く推奨します。", "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold": "ノイズゲートのしきい値", "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold.Description": "ノイズゲートは、マイクが拾った雑音を送信しないようにする仕組みです。ここで設定した値より大きい音が鳴った場合にのみ音声を送信します。ノイズが入る場合は設定値を大きくし、声が入りにくい場合は設定値を小さくしてください。", "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack": "ノイズゲートのアタック", "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "音量が小さな音声を入力したときにノイズゲートが反応する速さを示します。値を大きくすると音量が大きくなるのが遅くなり、小さくすると音量が大きくなるのが速くなります。", "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold": "ノイズゲートのホールド", "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "しきい値を超えた音量が検出された後、再び音声のフィルタリングを開始するまでの時間を設定できます。値を大きくすると、しきい値を超えた音声のあと、より小さな音声をしばらく通すようになります。", "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease": "ノイズゲートのリリース", "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "入力音声がしきい値を下回った後に、音声を送信しなくなるまでの時間を設定できます。", "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold": "ノーマライゼーションのしきい値", "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold.Description": "音量がどれほど以上であれば入力音声を増幅するかの値を設定できます。普通に話す声が増幅されない場合は、設定値を小さくしてください。小さい雑音が増幅されてしまう場合は、設定値を大きくしてください。", "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression": "ノイズフィルター", "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "入力されるオーディオデータを処理して、不要なノイズを除去します。これにより、ノイズの多いマイクから入力されたオーディオデータから、より明瞭な音声を生成することができます。この設定をオンにしておくことを強くおすすめします。ただし、音声として識別されないノイズも一緒に除去してしまう可能性がありますので、ご注意ください。", "Settings.VoiceSettings": "ボイスチャット設定", "Settings.VoiceSettings.MutePersistence": "ログイン時のミュート状態", "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description": "Start Unmuted: ログイン時、ミュートが解除された状態になります。\n\nStarted Muted: ログイン時、ミュート状態になります。発話する際にミュートを解除するか \"プッシュトゥトーク\" キー (デフォルトでVキー)を押す必要があります。\n\nRemember Last: ログイン時、前回のプレイ時のミュート状態が引き継がれます。", "Settings.EarmuffSettings": "イヤーマフ", "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled": "イヤーマフを使用", "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description": "イヤーマフモードを有効にすると、ユーザーの声の大きさが距離や向きによって小さくなります。\n\nこの機能により\"リスニングコーン\"が形成され、複数の声が重なって聞き取りにくい場合に役立ちます。", "Settings.EarmuffSettings.Directionality" : "指向性", "Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description" : "声の減衰の指向性を設定できます。0%にするとあなたの後ろの声は、あなたの前の声と同じ音量になります。100%にすると、かなり近くにいない限り後ろの声は聞こえません。\n\n後ろからの声をよく聞きたい場合は、この値を下げてください。", "Settings.EarmuffSettings.Distance" : "距離", "Settings.EarmuffSettings.Distance.Description" : "あなたの前方のに向かって(指向性が0%の場合は後方も)、この距離を超えると声が小さくなります。", "Settings.EarmuffSettings.Angle": "角度", "Settings.EarmuffSettings.Angle.Description": "あなたの顔から前方に向かって、声が普通の音量で聞こえる範囲の角度を設定できます(\"リスニングコーン\"の角度です)。この角度を超えた声は、移行開始距離に達すると小さくなっていきます。", "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart": "移行開始距離", "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description": "\"リスニングコーン\"からどれだけ離れると声が小さくなり始めるかを設定できます。この値をゼロ以上にすることをお勧めします。そうすることで、横からの声や頭の近くからの声(例:あなたのすぐ後ろにいるユーザーの声)をより含むことができます。", "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength": "移行の距離", "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description": "声の音量が小さくなり始めてから完全に聞こえなくなるまでの距離を設定できます。値が大きいほど音量は緩やかに小さくなり、値が小さいほど音量は急に小さくなります。", "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation": "外からの音量", "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description": "\"リスニングコーン\"の外から聞こえる声の大きさを設定できます。これを0%に設定すると、リスニングコーンの外からの声が聞こえなくなります。", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "LANを無効化", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "LANを利用した機能が無効化されます。例えば、同じLAN内で動くセッションを表示したり、逆に同じLAN内にいる人が自分のセッションを見れるようにする機能などが含まれます。", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Steam Networking Socketsを優先", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "設定を有効にした場合、 Steam Networking Sockets プロトコルを利用してセッションに接続するようになります。これは、LNLプロトコル利用時に著しく遅延が発生する場合に役立ちます。ただし、このプロトコルにはいくつかの機能がないため、接続が不安定になる可能性があります", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP": "TCPを優先", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP.Description": "有効にすると、TCP経由の接続が他のすべてのプロトコルよりも優先されます。TCPは通常インターネット経由の接続には使用されないため、これは主にLAN内での接続に影響します。\n\nTCPはUDPベースのプロトコルが動作しない特定のLANネットワークで、より良いパフォーマンスを発揮します。\n\nしかし、\"Head Of Line Blocking\"の影響を受ける可能性があり、音声や動きが大幅に遅延する原因となります。", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize": "LNLウィンドウサイズ", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize.Description": "リアルタイムネットワーキング用のLNLプロトコルで一度に送信できるデータ量を制御できます。この設定を変更すると、すべてのアクティブなセッションに即座に反映されます。\n\nパケット詰まりが発生する場合は、この値を大きくして通信のデータ量を増やすことができます。値を大きくすると接続がさらに不安定になることがあるので、注意が必要です。\n\n既定値:64\n\n注意:この設定は診断と一時的な回避を目的としています、この値は将来的に自動的に調整されます。", "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers": "最大同時アセット転送数", "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers.Description": "セッションをホストしている時、ローカルファイル上のアセットを一度に転送できる数を設定できます。この数字を増やすと、ユーザーへのアセット転送が速くなりますが、ネットワーク接続の品質が低下する可能性があります。ネットワークが処理しきれる値を確認してみることをおすすめします。", "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads": "最大同時ダウンロード数", "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads.Description": "同時にダウンロードできるアセット数を設定できます。この値を大きくするとワールドの読み込みが速くなりますが、ネットワークに過負荷がかかる可能性があります", "Settings.HostAccessSettings.Entries": "ホストアクセス許可の管理", "Settings.HostAccessSettings.Entries.Breadcrumb": "ホストアクセス一覧", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "HTTPリクエストを許可", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "このホストに対してHTTP(s)リクエストが許可されているかどうかを示します。一般的には、サードパーティのサービスと通信するためのREST APIリクエストです。", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "websocketを許可", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "このホストで許可された、リアルタイムWebsocket接続を示します。これらは、リアルタイムの双方向通信やデータストリームによく使われます。", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "OSCの受信を許可", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "ResoniteがOSCデータを受信し、処理するかどうかを設定できます。", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "OSCの送信を許可", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "Resoniteが指定したホストに、OSCプロトコルでデータ送信を許可するかどうかを設定できます。", "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "ハイパーリンクリクエストの理由", "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "websocketリクエストの理由", "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "OSC送信リクエストの理由", "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_ReceiverRequestReason": "OSC受診リクエストの理由", "Settings.HostAccessSettings.Entries.Remove": "許可を削除する(次回、再度尋ねられます)", "Settings.HostAccessSettings.DebugReset": "ホストアクセスエントリをリセット", "Settings.UserRestrictionsSettings.DebugReset": "ユーザー制限をリセット", "Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat": "スクリーンショットを変換しない", "Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "設定を有効にするとスクリーンショットは元の形式(カメラによる設定)で保存されます。設定を無効にするとJPGに変換されて保存され、画像の透過情報は保持されません。アプリによってはWebP形式等が開けない場合があるため互換性を重視する場合には無効に設定してください。", "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "インプットバインディングのデバッグ", "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "設定を有効にした場合、インプットバインディングシステムのデバッグ情報が表示されます。主に開発者向けの機能です。", "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems": "パーティクルシステムをPhotonDustに変換する", "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems.Description": "この設定を有効にすると、新しくロードするアイテムやワールドに対して、従来のパーティクルシステムから新しいカスタムパーティクルシステム(PhotonDust)への変換が実行されます。

これはテストのみを目的としたものです!テストに参加していない場合は、このオプションをオンにすることをお勧めしません、コンテンツが破損する可能性があります。

テストにご協力いただける方は、GitHub/Discordをご覧ください。", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "ダブルグリップでアイテムを装備", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "有効にすると、グリップを2回連続で押すことでツールやアイテムを装備できます。この設定は将来削除されます。", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "レガシーワールドスイッチャーを使用", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "設定を有効にした場合、利き手ではない方のアプリボタンを押すことでレガシーワールドスイッチャーが開き、セッションを切り替えることができます。この機能は将来、より柔軟なソリューションに置き換えられる予定です", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts" : "インベントリとセッションジェスチャーのショートカットを使用する", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description" : "有効にすると、グリップを握ったままAppボタン(ダッシュメニューを開閉するボタン)を押すと、レガシーのインベントリーまたはセッションメニューが開きます。", "Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation": "足のシミュレーションを抑制", "Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation.Description": "これは、ポーズを変更せずに動作するような、足のプロキシを上書きする機能を作成するためのものです。

ポーザーや類似の機能を使用していない場合にこれをオンにしていると、アニメーションが正しく表示されません。ポーザーの使用が終わったら、これをオフにしてください。

重要:これはいずれ削除される可能性があります。新しいシステムと互換性を持たせるために、アクティブなときにシミュレーションを自動的に抑制するようにポーザーをアップグレードすることをお勧めします。", "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Twitchチャンネル名", "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "カメラコントロールパネルのTwitchチャットパネルの標準のTwitchチャンネル名を設定できます。主にTwitch配信者が自分のTwitchチャットを見たい場合に使用します。", "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "メッセージの既読状態を送信しない", "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "設定を有効にした場合、メッセージを送ってきた相手は、自分がメッセージを読んだことを即座に知ることができなくなります。また、相手がいつ自分のメッセージを読んだかもわからなくなります。", "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode": "ロケールコード", "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode.Description": "設定すると、数値やその他の数量の書式に使われる標準ののロケールを上書きします。通常は設定した言語のロケールが使用されますが、これを使用するとそれらを組み合わせて使用することができます。例えば、言語は日本語で、単位はアメリカのもので表示できます。", "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits": "ヤード・ポンド法で表示", "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits.Description": "設定を有効にした場合、数量(長さ/高さ、質量、体積…)の入力画面でメートル法の代わりにヤードポンド法を使うようになります。アメリカ、イギリス、リベリア、ミャンマーにいる人向けの機能です。", "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales": "表示言語を選択", "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.Breadcrumb": "表示言語を選択", "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.SystemLocale": "PCの表示言語を使用", "Settings.DashSettings.DashCurvature": "ダッシュメニューの曲がり具合", "Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "VRでのダッシュメニューの曲がり具合を設定できます。0に設定すると完全に平面になります。", "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "開閉スピード", "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "ダッシュメニューの開閉速度を調整できます。アニメーションが気に入らない場合は、この値を非常に大きくして、ほぼ瞬時に開閉するように設定できます。", "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings" : "設定の入れ替えを許可する", "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description" : "有効にすると、UI編集モードのときにダッシュメニューの設定ファセットを他のファセットに置き換えることができます。\n\n個々の設定をファセットとして取り出したい場合は、この設定をオフにする必要があります。設定UIをカスタムUIに置き換えたいときにだけ、一時的にこの設定をオンにすることをお勧めします。", "Settings.NotificationSettings": "通知設定", "Settings.NotificationSettings.UserOnline": "フレンド・オンライン", "Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description": "フレンドがオンラインになったときに通知するかどうかを設定できます。", "Settings.NotificationSettings.UserSociable" : "フレンドがひまですになった", "Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description" : "フレンドが「ひまです」になると、通知されます。気軽に交流しましょう!\n\nこの設定をオフにすると、フレンド・オンラインと同じように扱われます。", "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild": "互換性のないビルドでのフレンド・オンライン", "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description": "フレンド互換性のないResonito(例:新しいバージョンやプレリリースビルドなど)でオンラインになったときに通知するかどうかを設定できます。", "Settings.NotificationSettings.Message": "メッセージ", "Settings.NotificationSettings.Message.Description": "メッセージ受信時に通知するかを設定できます。", "Settings.NotificationSettings.Invite": "セッション招待", "Settings.NotificationSettings.Invite.Description": "セッションに招待されたときに通知するかどうかを設定できます。", "Settings.NotificationSettings.ContactRequest": "フレンド申請", "Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description": "誰かからフレンドの申請を受けたときに通知するかどうかを設定できます。", "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted" : "フレンドの新しいセッション", "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description" : "フレンドの誰かが新しいセッションを開始したときに通知するかどうかを設定できます。", "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted" : "新しいパブリックセッション", "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description" : "誰かが新しいパブリックセッションを開始したときに通知するかどうかを設定できます。", "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave" : "ユーザー参加/退出", "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description" : "現在いるワールドにユーザーが参加したり退出したりしたときに通知するかどうか設定できます。", "Settings.NotificationSettings.PermissionChanged": "権限の変更", "Settings.NotificationSettings.PermissionChanged.Description": "あなたの権限が変更されたときに通知するかどうか設定できます。 例:GuestからBuilderに変更されたとき。", "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "ネームプレートの表示", "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "どの種類のユーザーのネームプレートを表示するかを設定できます", "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "カスタムネームプレートを表示", "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "ネームプレートが読みにくかったり、完全に隠されていたり、実際のユーザー名やバッジを見る必要がある場合(モデレーションのためなど)、カスタムネームプレートを無効にすることで、標準のネームプレートを表示できます。", "Settings.CustomizationSettings" : "カスタマイズ設定", "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode" : "UI編集モード", "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description" : "この設定を有効にすると、ダッシュメニューのファセットや、有効になっているファセットアンカーの配置を編集できるようになります。\n\n設定が終了したら、これをオフにすることを忘れないでください!ダッシュの下にある専用ボタンでオフにすることもできます。", "Settings.FacetAnchorsSettings" : "ファセットアンカー", "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors" : "ファセットアンカーを使用する", "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description" : "有効にすると、右コントローラーのアプリボタンを使って、腕と前腕のファセットアンカーを切り替えることができます。これは、素早くアクセスできるように任意のファセットを配置するスペースとなります。", "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed" : "開閉スピード", "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description" : "ファセットアンカーを表示/非表示にする際のアニメーションの速さを設定できます。", "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle" : "左右切り替え", "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description" : "左右どちらのコントローラでファセットアンカーの表示を切り替えるかを設定できます。ダッシュメニューはもう片方のコントローラで開閉されます。", "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground" : "背景を表示", "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description" : "これをオフにすると、ファセットアンカーの背景表示が無効になり、ファセットそのものだけが見えるようになります。", "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "スムーズスピード", "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "レーザーがコントローラーに追従するスピードを設定できます。値を低くすると、レーザーは鈍くなりますが、手ブレの影響を抑えられます。値を高くすると、レーザーはより機敏に反応しますが、手ブレの影響を受けやすくなります。", "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "始点の角度", "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description": "レーザーのスムージング速度があなたの動きに追いつくために変化を開始する角度を設定できます。この値を大きくすると、レーザーが追いつき始めるまでに大きな動きが必要になります", "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle": "終点の角度", "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle.Description": "始点の角度に関連して、レーザーが最大速度に達するタイミングを設定できます。始点の角度と終点の角度を変えることで、手の動きに対するレーザーの応答性を設定できます。", "Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "スピード指数", "Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "始点の角度と終点の角度の間でのレーザー応答指数を設定できます。レーザーの反応を最初は鈍くするか、または素早く反応し始めるか設定できます。", "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier": "スピード倍率", "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "終点の角度に達すると、レーザーのスムージング速度にこの値が乗算されます。この値を大きくすると、手を十分に動かすとレーザーが早く動くようになります。値を下げると、動くのに時間がかかるようになります。", "Settings.LaserSettings.StickThreshold": "くっ付きやすさ", "Settings.LaserSettings.StickThreshold.Description": "レーザーが操作可能なアイテムにどのくらいくっ付きやすいかを設定できます。値を大きくすると、よりくっ付きやすくなります。ゼロに設定すると、くっ付きが完全になくなります。", "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "デスクトップモードでレーザーを表示", "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "有効にすると、デスクトップモードで一人称視点の場合にも、レーザーが表示されます。", "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "カーソルに合わせて画面を切り替える", "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "PCでマルチモニターを使用している際に有効な設定です。設定を有効にすると、カーソルの移動に合わせてデスクトップ画面が自動的に切り替わります。VR中にキーボードやマウスを操作したいときに使えます。", "Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "明るさ", "Settings.DesktopViewSettings.Brightness.Description": "デスクトップ画面の明るさを設定できます。", "Settings.DesktopViewSettings.Opacity": "不透明度", "Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "値を小さくすると、デスクトップ画面が透明に近づきます。ダッシュメニューの向こうが見やすくなります。", "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "フィンガーフォト", "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description" : "設定を有効にした場合、指で写真を撮るポーズをとりながら人差し指を折り曲げることで、素早く写真を撮ることができます。", "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "ノーマル撮影の解像度", "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "フィンガーフォトやデスクトップのショートカットで撮影した際の写真の解像度を設定できます。解像度を高くすると処理に時間がかかり、PCの容量を圧迫しますが、より鮮明な写真が撮れます。", "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "タイマー撮影の解像度", "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "タイマーモードで撮影した際の解像度を設定できます。タイマー撮影で集合写真を撮影する際に便利です。", "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "立体写真モード", "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "設定を有効にした場合、ノーマル撮影した写真がステレオ写真として撮影されます。主にVRで写真を鑑賞する場合に使えます。", "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation": "ステレオの分離度", "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description" : "立体写真モードがオンのとき、左右のカメラの間隔を調整できます。これにより、遠くの被写体に対するステレオ効果の強さを制御します。\n\n近くの物を撮影する場合は、値が小さい方が効果的で、離れた物を撮影する場合は、値が大きい方が効果的です。", "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "タイマーの時間(秒)", "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "タイマー撮影時のタイマー時間の長さを設定できます。", "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "自動保存パス", "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "保存先を示すパスを設定することで、撮影(またはコンテキストメニューから保存)した写真を自動でゲーム内インベントリに保存します。例: Photos/%year%/%month_name%\n\n変数として次のものが使えます。\n\n%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%", "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI": "プライベートUIを撮影", "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description": "有効にすると、ダッシュメニューなどのプライベートなUIが撮影時に含まれます。\n\nこの設定を有効にしたままにすると、誤って撮影してしまった場合に、個人情報が漏れてしまう可能性があるので、撮影が終わったらオフにすることをおすすめします。", "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat": "エンコードフォーマット", "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description": "撮影した写真をエンコードする画像ファイル形式を設定できます。写真を特定の形式でエンコードする必要がある場合は、この設定でエンコードする形式を選択できます。\n\n形式によっては(透過のサポートなど)いくつかの機能が欠けていたり、エンコードが著しく遅かったり、画質が悪かったり、ファイルが大きくなったりする場合がありますのでご注意ください。", "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates": "ネームプレートを写真に写さない", "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description": "写真にネームプレートを写したくない場合は、この設定をオンにします。この設定は、通常のネームプレートの見え方とは無関係で、撮影した写真に常にネームプレートが表示されないようにします。", "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "視野角", "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "デスクトップモード時の視野角(FOV)を設定できます。値を大きくすると視野が広くなりますが、画面端の歪みが大きくなります。", "Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom": "走ると視界を狭くする", "Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom.Description": "この設定が有効になっていると、デスクトップモードで走ると視野角が狭くなります。\n設定を無効にすると、この効果が解除されます。\nユーザーが作成したコンテンツのエフェクトは含みません。", "Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "垂直同期(V-Sync)", "Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "これを有効にすると、Resoniteのフレームレートがモニターのリフレッシュレートに同期します。オフにするとフレームレートの制限が解除されますが、ティアリング(映像が上下で分断されているように見える現象)が発生する可能性があります。\n\nオフにするとのフレームレートの制限が解除されるので、パフォーマンステストを行う際に役立ちます。", "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "非アクティブ時のフレームレートを制限", "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "有効にすると、Resonitenoの画面が非アクティブの場合にフレームレートを制限します。同時に他のプログラムやゲームを使用する場合に便利です。", "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "非アクティブ時の最大フレームレート", "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "非アクティブ時の最大フレームレートを設定できます。値が小さいほどPCリソースを節約できます。", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "ポジションモード", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "インタラクティブカメラの位置取りを設定できます。", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView": "視野角", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView.Description": "インタラクティブカメラの視野角を設定できます。値を大きくすると視野が広くなりますが、画面端の歪みが大きくなります。", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition": "角度", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition.Description": "三人称またはグループモードでの、被写体に対するカメラの位置取りの、基準となる角度からの偏角を設定できます。", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance": "距離", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "三人称またはグループモードでの、被写体とカメラの距離を設定できます。", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "高さのオフセット", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "三人称またはグループモードでの、被写体に対するカメラの高さを設定できます。", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "ピッチ回転(一人称)", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "カメラの上下方向の傾きを設定できます。一人称モード用です。", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "ロール回転(一人称)", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "カメラが左右にどれだけ振れているかを設定できます。一人称モード用です。", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "カメラ位置の補正(一人称)", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "一人称モード時に、カメラを目の位置からどれだけずらすかを設定できます。アバターの顔の一部などがカメラに映りこんでいる場合にも使用できます。", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "視点位置をフレーム", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "被写体(例えば、三人称モードではユーザーの頭)をカメラ画面のどの位置に置くかを設定できます。カメラは、その位置に被写体が映るように角度を自動的に調整するようになります。", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "頭の前方を狙う", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead.Description": "カメラがユーザーの頭ではなくユーザーの頭の前の点を向くようになります。ユーザーが見ているもの(ワールド内のアイテムやパネルなど)を画面に収めたい場合に使えます。", "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "遮蔽物を避ける", "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion.Description": "当たり判定のあるオブジェクトによってカメラの視界が遮られたとき、被写体を映すように自動的に近づくようになります。", "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "ワールド空間に固定", "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "カメラが、ユーザーに追従するのではなく、ワールド空間に留まるようにします。アンカー(乗り物など)を使用する際に、より良いアングルから撮影できます。", "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "ゆらゆら動かす", "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "設定を有効にした場合、時間とともに変化するランダムな位置補正がかかります。特にカメラの動きが少ない場合でも、映像が静かになりすぎずに、自然な動きが出せるようになります。", "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges": "ネームプレートを非表示", "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "バッジの表示設定にかかわらず、ネームプレートが映らなくなります。", "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers": "レーザーを非表示", "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "すべての操作レーザーがカメラに映らなくなります。", "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera": "カメラ目線にする", "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "アバターが視線の動きを再現している場合(ユーザーがアイトラッキングをしていない場合)に、アバターがなるべくカメラ目線になります。", "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius": "グループの判定範囲", "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "この距離内にいるユーザーは、グループに追加されます。グループモードのカメラはこのグループを画角に収めるように自動的に動きます。", "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary": "グループの除外境界", "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "ユーザーがグループから外れるために、グループの判定範囲からさらにどれだけ離れる必要があるかを設定できます。", "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "位置のスムージング速度", "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "カメラが移動する速さを設定できます。値が大きいほど素早く移動しますが、なめらかではなくなります。", "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "角度のスムージング速度", "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "カメラが被写体の方を向く際の回転速度を設定できます。", "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "フレーミングのスムージング速度", "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "カメラのフレーミングの速度を設定できます。値を大きくすると、ターゲットをより速く追跡できますが、なめらかでなくなります。", "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "アンカー間を補間", "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "有効にした場合、カメラアンカー間の座標が補間され、なめらかな動きになります。", "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "アンカー間の移動速度", "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "アンカー間を補完する設定が有効になっている際の、補間による移動速度を設定できます。", "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "線形補間を使用", "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "有効にすると、アンカー間の移動時になめらかな補間ではなく、線形補間を使用します。線形補間では、移動が急発進・急停止するような動きになりますが、アンカー間の距離に関わらず一定の速度で移動します。つまり、アンカー間の距離が長いほど、カメラがその位置に到達するのに時間がかかります。", "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "撮影時に写真をスポーン", "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "インタラクティブカメラパネルを使って写真を撮った際、写真がワールドにスポーンするかどうか設定できます。無効にした場合、写真はドキュメントやインベントリ(自動保存パスが設定されている場合)にのみ保存されます。", "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "モーションブラー", "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "カメラにモーションブラーを適用するかどうかを設定。", "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "SSR(スクリーンスペースリフレクション)", "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "カメラがスクリーンスペースリフレクションを使用するかどうかを設定できます。光沢のある表面の反射表現が良くなりますが、不自然な像が映ったり、処理負荷の増加につながる可能性があります。", "Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "詳細", "Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "カーソルを合わせると詳しい説明が表示されます。", "Settings.RelaySettings": "ネットワーク・リレー", "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay": "接続に必ずリレーを使用", "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description": "リレーは通常、ホストへの直接接続を確立できない場合の代替手段として使用されます。この設定を有効にすると、常にリレー経由で接続されるようになります。\n\nこれは、特定のホストへの接続に問題がある場合に便利です。通常の場合には、この設定を無効にしておくことをおすすめします。", "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay": "最も近いリレーを使用", "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description": "これ有効にすると、最も近い利用可能なリレーが自動的に選択されます。特定のリレーを経由して接続したい場合(長距離接続でパケットの混信を避ける場合など)、このオプションを無効にし、優先リレーを以下で設定できます。", "Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "リレーサーバーの優先順位を設定", "Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "リレーサーバーの優先順位を設定", "Settings.PostProcessingSettings": "ポストプロセッシング", "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity": "モーションブラーの強さ", "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description": "モーションブラー効果の強さを設定できます。高い値にすると、同じ動きでもより多くボケるようになります。\n\n0 % に設定すると、フィルタは完全に無効になり、パフォーマンスが向上します。", "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity": "ブルームの強さ", "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description": "ブルーム効果により、画面内の明るいオブジェクト(通常はHDR範囲内のオブジェクト)の周囲が輝きます。同じ光量でのエフェクトの強さを設定できます。\n\nこの設定値が低いか、無効に設定されている場合、一部のコンテンツが正しく表示されないことがありますのでご注意ください。\n\n0 % に設定すると、フィルタが完全に無効になり、パフォーマンスが向上します。", "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity": "アンビエントオクルージョンの強さ", "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description": "アンビエントオクルージョンは、穴や隙間などの狭い場所を暗くします。これによってリアリティを増やすことができます。\n\nこれを低く設定しすぎたり無効にしたりすると、一部のコンテンツが正しくな かったり、平坦に見えることがあるので注意してください。\n\n0 % に設定すると、フィルタが完全に無効になり、パフォーマンスが向上します。", "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "SSR(実験的)", "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "このフィルタを有効にすると、画面に見えている物がリアルタイムで光沢のある物に映り込むようになります。これにより、リアリティが増え光沢のある物の見栄えが良くなります。\n\nこのフィルタは現在実験的なものと考えられており、多くの場合ではうまく機能せず、幽霊のような反射や歪みが発生することに注意してください。", "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing": "アンチエイリアス (AA)", "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description": "アンチエイリアス(AA)は、画面内の物体の端いギザギザを滑らかにします。いくつかのフィルターを選択でき、それぞれのフィルターには異なる欠点があります。FXAAは一般的に使用され、うまく機能しますが、テキストなど画面内の他の部分をぼかすことにもなります。\n\n警告: 一部のAA設定は、VRに適していないか、まったく機能しない場合があります。", "Settings.TextureQualitySettings" : "テクスチャ品質", "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio" : "相対的なテクスチャサイズ", "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description" : "読み込まれるすべてのテクスチャの相対サイズを設定できます。これを使用してテクスチャの全体的な解像度を下げることができ、VRAMの使用量とロード速度が向上しますが、鮮明さは犠牲になります。\n\n例えば、テクスチャが4Kの際に半分の解像度に設定すると、代わりに2Kのテクスチャを読み込みます。", "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit" : "最大テクスチャサイズ", "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description" : "読み込むテクスチャ解像度の最大値を制限するために使用します。設定した解像度以上サイズのテクスチャは、設定された解像度に制限されます。小さいテクスチャは影響を受けません。\n\n相対的なテクスチャサイズ適用後にこの設定が適用されます。", "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize" : "このサイズを超えるテクスチャを制限", "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description" : "上記の設定によって制限されるテクスチャの最小解像度を制御します。テクスチャがこのサイズ以下の場合、そのまま読み込みます。\n\n例:ここで512に設定すると、テクスチャ解像度が256の場合、相対的なテクスチャサイズを半分に設定しても256のまま読み込みます。", "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode" : "テクスチャフィルタリング", "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description" : "テクスチャに使用するフィルタリングを設定し、品質とパフォーマンスを制御できます。\n\nPoint: 補間なしの最低品質。テクスチャはブロック状になります。\n\nBilinear: テクスチャのピクセルは補間されますが、ミップマップの境界線が見える場合があります。\n\nTrilinear: 異なるミップマップ間を滑らかに補間し、境界線は目立たなくなります。\n\nAnisotropic: (異方性フィルタリング)最高品質。テクスチャが斜めに表示される際にも鮮明になります。", "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel" : "異方性フィルタリングの品質", "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description" : "異方性フィルタリングの品質を設定できます。", "Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures" : "すべてのテクスチャを再度読み込む(重くなる可能性があります)", "Settings.ResolutionSettings": "解像度", "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "フルスクリーン", "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "フルスクリーンモードとウィンドウモードを切り替えます。", "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution": "ウインドウの解像度", "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description": "ウィンドウモード時に使用する解像度。画面上のウィンドウの実際の大きさになります。", "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution": "フルスクリーンの解像度", "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description": "フルスクリーンモードで使用する解像度。サイズは変わりませんが、4Kのような高解像度モニターを使用している場合には、解像度を下げるとパフォーマンスが向上します。", "Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution": "変更を適用", "Settings.RenderingQualitySettings": "描画品質", "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights": "ピクセルあたりのライト", "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description": "これは、フォワードメソッドを使用して描画されたオブジェクト(透過オブジェクトとトゥーンシェーダなどの非PBSオブジェクト)に直接影響するポイントライトとスポットライトの数を制御します。\n\nこの値を大きくすると、ライティングの品質が向上し、オブジェクトの質感が増します。(複数のライトがある場合の色のちらつきが減ります。)", "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades": "シャドウカスケード", "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description": "ワールド内のディレクショナルライトの影の解像度カスケードを制御します。カスケードすることで、シャドウマップの解像度がより分散されます。- シャドウマップの解像度をよりよく分散させ、近くではより高い解像度を、遠くではより低い解像度を提供しますが、描画負荷は高くなります。", "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution": "影の解像度", "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description": "影の解像度を設定できます。この値を大きくすると、影の端がより滑らかになり鮮明度が増しますが、描画負荷が高くなります。", "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance": "影の距離", "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description": "影がカバーする距離を設定できます。この値を大きくすると、より遠くの部分が影で適切にカバーされるようになりますが、影の影響がより広い範囲に広がります。\n\nこの設定は、シャドウカスケードや解像度と一緒に変更する必要があります。- 影の解像度を高くすると、距離を長くすることができます。影の解像度とカスケードを下げると距離が短くなり,影がより鮮明になります。", "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode": "スキンウェイト", "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description": "スキニングされたメッシュ(アバターのようにボーンによって変形する3Dモデル)で、各頂点の位置に影響を与えるために使用されるボーン数を制御します。\n\nこの値を下げると、パフォーマンスは多少下がりますが、変形の質は低下し、曲がりが粗くなり、他の歪みが発生します。", "LocomotionArchetype.Walk": "歩行", "LocomotionArchetype.Fly": "フライ", "LocomotionArchetype.NoClip": "ノークリップ", "LocomotionArchetype.Teleport": "テレポート", "LocomotionArchetype.GrabWorld": "グラブワールド", "LocomotionArchetype.NoLocomotion": "ロコモーションなし", "LocomotionArchetype.ThreeAxisNoClip": "3軸ノークリップ", "LocomotionArchetype.ThreeAxisFly": "3軸フライ", "LocomotionArchetype.ZeroG": "ゼロ・グラビティ", "LocomotionSettings.MakePreferred": "最優先にする", "LocomotionSettings.MakeLeastPreferred": "最下位にする", "Security.Hyperlink.Title": "外部リンク", "Security.Hyperlink.Warning": "警告: 外部リンク\n本当に開きますか?​デスクトップのWebブラウザーで開きます。", "Security.Hyperlink.Open": "開く", "Security.Hyperlink.Cancel": "キャンセル", "Security.HostAccess.Title": "ホストアクセス", "Security.HostAccess.Warning": "警告:​外部のホストにアクセス​しようとしています​アクセスを許可すると、第三者がIPや位置情報​などの個人情報を収集できるようになります。", "Security.HostAccess.TargetHost": "ホスト: {host}", "Security.HostAccess.Reason": "理由: {reason}", "Security.HostAccess.NoReason": "理由が書かれていません", "Security.HostAccess.Allow": "許可", "Security.HostAccess.Deny": "拒否", "ComponentSelector.Back": "< 戻る", "ComponentSelector.Title": "コンポーネント", "ComponentSelector.CreateCustomType": "Create Custom Type", "ComponentSelector.CommonGenericTypes": "Common Generic Types", "ComponentSelector.CustomGenericArguments": "Custom Generic Arguments:", "ComponentSelector.InvalidType": "その型は存在しません", "Inspector.Title": "シーンインスペクター", "Inspector.Slot.AttachComponent": "コンポーネントをアタッチ", "Inspector.Slot.Axis.X": "X: +-左", "Inspector.Slot.Axis.Y": "Y: +-下", "Inspector.Slot.Axis.Z": "Z: +-後", "Inspector.Slot.Reset.Label": "リセット:", "Inspector.Slot.Reset.Position": "位置", "Inspector.Slot.Reset.Rotation": "回転", "Inspector.Slot.Reset.Scale": "拡大/縮小", "Inspector.Slot.CreatePivotAtCenter": "中心に親を作成", "Inspector.Slot.JumpTo": "ジャンプする", "Inspector.Slot.BringTo": "引き寄せる", "Inspector.Slot.BringTo.Undo": "{name}をユーザーに引き寄せ", "Inspector.Slot.ParentUnder.Label": "子にする:", "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "ワールドルート", "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot.Undo": "{name}をワールドルートの子にする", "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "ローカルユーザースペース", "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "{name}をローカルユーザースペースの子にする", "Inspector.Member.ResetToDefault": "値をリセット", "Inspector.Member.BreakLinkDrive": "リンク/ドライブ​を切断", "Inspector.Member.OpenLinkDrive": "リンク/ドライブ​ソースを表示", "Inspector.Member.SetAllToAvg": "値を平均にする", "Inspector.Member.SetAllToX": "すべてをXの値に設定", "Inspector.Member.SetAllToY": "すべてをYの値に設定", "Inspector.Member.SetAllToZ": "すべてをZの値に設定", "Inspector.Member.SetAllToW": "すべてをWの値に設定", "Inspector.Member.Normalize": "正規化する", "Inspector.Member.BakeBlendshape" : "ブレンドシェイプをベイク", "Inspector.Member.RemoveBlendshape" : "ブレンドシェイプを削除", "Inspector.Member.SplitBlendshape.X" : "ブレンドシェイプをX軸で分割", "Inspector.Member.SplitBlendshape.Y" : "ブレンドシェイプをY軸で分割", "Inspector.Member.SplitBlendshape.Z" : "ブレンドシェイプをZ軸で分割", "Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "アップデート回数: {n}", "Inspector.ProceduralAsset.Error": "エラー: {error}", "Inspector.Mesh.StatsHeader": "メッシュ統計", "Inspector.Mesh.VertexCount": "頂点数: {n}", "Inspector.Mesh.TriangleCount": "ポリゴン数: {n}", "Inspector.Mesh.PointCount": "ポイント数: {n}", "Inspector.Mesh.SubmeshCount": "サブメッシュ数: {n}", "Inspector.Mesh.BoneCount": "ボーン数: {n}", "Inspector.Mesh.BlendshapeCount": "ブレンドシェイプ数: {n}", "Inspector.Mesh.ChannelStats": "法線(ノーマル): {normals}, 接線(タンジェント): {tangents}, カラー: {colors}, UV0: {uv0}, UV1: {uv1}, UV2: {uv2}, UV3: {uv3}", "Inspector.Mesh.BakeMesh": "メッシュをベイクする", "Inspector.Mesh.SetupRenderer": "レンダラーを設定", "Inspector.Mesh.ResaveMesh": "メッシュの再保存", "Inspector.Mesh.RecalculateNormals": "法線の再計算", "Inspector.Mesh.RecalculateNormalsSmooth": "法線の再計算(スムーズシェーディング)", "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsMikkt": "接線の再計算(Mikktspace)", "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsSimple": "接線の再計算(simple)", "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormals": "ブレンドシェイプの法線を再計算", "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormalsSmooth": "ブレンドシェイプの法線を再計算(スムーズシェーディング)", "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeTangentsMikkt": "ブレンドシェイプの法線を再計算(Mikktspace)", "Inspector.Mesh.FlipNormals": "法線を反転", "Inspector.Mesh.ReverseWinding": "逆巻き(面を反転)", "Inspector.Mesh.MakeDualSided": "両面設定にする", "Inspector.Mesh.ConvertToFlatShading": "フラットシェーディングにする", "Inspector.Mesh.ConvertToConvexHull": "Convex Hull(凸包)に変換", "Inspector.Mesh.ConvertToPointCloud": "点群に変換", "Inspector.Mesh.MergeDoubles": "重複頂点の結合", "Inspector.Mesh.StripEmptyBlendshapes": "空のブレンドシェイプを取り除く", "Inspector.Mesh.StripBlendshapeNormals": "ブレンドシェイプの法線を取り除く", "Inspector.Mesh.StripBlendshapeTangents": "ブレンドシェイプの接線を取り除く", "Inspector.Mesh.MergeBlendshapes": "ブレンドシェイプを結合する", "Inspector.Mesh.GetBoneList": "ボーンのリストを取得", "Inspector.Mesh.GetBoneData": "ボーンデータを取得", "Inspector.Mesh.TrimVertexBoneWeightsTo": "頂点に影響を与えるボーン数を制限:", "Inspector.Mesh.BoneTrimCount": "{n,plural, other {# ボーン}}", "Inspector.Mesh.UV_Multiplicator": "乗数:", "Inspector.Mesh.ScaleUVs": "UVをスケールする", "Inspector.MeshRenderer.MergeByMaterial": "同じマテリアル同士で結合", "Inspector.MeshRenderer.SplitByMaterial": "マテリアルでメッシュを分ける", "Inspector.MeshCollider.VHACD": "凸包に分解(V-HACD 2.0)", "Inspector.MeshCollider.ReplaceBox": "Box Collider に置き換える", "Inspector.Texture3D.SpawnVisualizer" : "ビジュアライザーをスポーン", "Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "ユーザーのロコモーションモジュールを更新", "Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "重複を結合", "Inspector.VHACD.Parameter.Resolution": "解像度", "Inspector.VHACD.Parameter.Depth": "クリッピングの深さ", "Inspector.VHACD.Parameter.Concavity": "最大凹面", "Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "平面ダウンサンプリング", "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullDownsampling": "凸包ダウンサンプリング", "Inspector.VHACD.Parameter.Alpha": "アルファ", "Inspector.VHACD.Parameter.Beta": "ベータ", "Inspector.VHACD.Parameter.Gamma": "ガンマ", "Inspector.VHACD.Parameter.Delta": "デルタ", "Inspector.VHACD.Parameter.PCA": "メッシュを正規化", "Inspector.VHACD.Parameter.MaxVerticesPerHull": "凸包の最大頂点", "Inspector.VHACD.Parameter.MinVolumePerHull": "凸包の最小体積", "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullApproximation": "凸包近似", "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Header": "分解モード:", "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Voxel": "ボクセル", "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Tetrahedron": "四面体", "Inspector.VHACD.RunDecomposition": "分解を実行する", "Inspector.VHACD.RemoveVisuals": "ビジュアルを除去", "Inspector.VHACD.RemoveHulls": "凸包を除去", "Inspector.ReflectionProbe.Bake": "リフレクションプローブをベイク", "Inspector.ReflectionProbe.Baking": "ベイク中…", "Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "ブレンドシェイプの影響を受けないメッシュのパーツを分離", "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "空のブレンドシェイプを除去", "Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "除去完了: {n,plural, other {# ブレンドシェイプ}}", "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "空のボーンの除去", "Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "除去完了: {n,plural, other {# ボーン}}", "Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "使用していないブレンドシェイプを除去", "Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "除去したブレンドシェイプ: {n}", "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "ボーンのバウンディングボックスの可視化", "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "マージされたボーンのスフィアバウンディングの可視化", "Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "可視化したボーンのバウンディングボックスを非表示", "Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "現在のポーズから明示的にバウンディングを計算する", "Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "現在のポーズから明示的なバウンディングを拡張する", "Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "スタティックメッシュにベイクする", "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "ブレンドシェイプを名前でソート (昇順)", "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "ブレンドシェイプを名前でソート (文字数順→昇順)", "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "階層下にある全てのアバター保護を削除する", "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "このスロットにあるアバター保護のみを削除", "Inspector.SimpleAvatarProtection.Warning": "警告!
下の専用ボタン以外でこのコンポーネントを削除すると、​保護機能が作動して自己破壊し、データが失われる可能性があります。", "Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "アバター保護を削除", "Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "リグ診断情報取得", "Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "デバッグビジュアル生成", "Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "デバッグビジュアル除去", "Inspector.BipedRig.DetectHands": "手のリグ検知", "Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "左手のリグ検知", "Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "右手のリグ検知", "Inspector.BipedRig.HandRigResult": "完了! 左: {left}, 右: {right}", "Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "検知完了! 左手: {detected}", "Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "検知完了! 右手: {detected}", "Inspector.Texture.Size": "サイズ: {width} x {height}", "Inspector.Texture.Format": "フォーマット: {format}, メモリー: {memory}", "Inspector.Texture.Variant": "バリアントID: {variant}", "Inspector.Texture3D.Size": "サイズ: {width} x {height} x {depth}", "Inspector.Texture.BakeTexture": "テスクチャをベイク", "Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard" : "クリップボードから貼り付け", "Inspector.Texture.InvertRGB": "RGBを反転", "Inspector.Texture.InvertR": "Rを反転", "Inspector.Texture.InvertG": "Gを反転", "Inspector.Texture.InvertB": "Bを反転", "Inspector.Texture.InvertA": "アルファを反転", "Inspector.Texture.ColorToAlphaWhite": "カラーからグレースケール変換後アルファ化 (白)", "Inspector.Texture.ColorToAlphaBlack": "カラーからグレースケール変換後アルファ化 (黒)", "Inspector.Texture.AlphaFromIntensity": "インテンシティからアルファ", "Inspector.Texture.AlphaToMask": "アルファからマスク", "Inspector.Texture.RemoveAlpha": "アルファを取り除く", "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleAverage": "グレースケールに変換 (平均)", "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleLuminance": "グレースケールに変換 (輝度)", "Inspector.Texture.SwapRG": "R <--> G 入れ替え", "Inspector.Texture.SwapRB": "R <--> B 入れ替え", "Inspector.Texture.SwapRA": "R <--> A 入れ替え", "Inspector.Texture.SwapGB": "G <--> B 入れ替え", "Inspector.Texture.SwapGA": "G <--> A 入れ替え", "Inspector.Texture.SwapBA": "B <--> A 入れ替え", "Inspector.Texture.AddWhiteBackground": "透過部分に白背景を追加", "Inspector.Texture.AddBlackBackground": "透過部分に黒背景を追加", "Inspector.Texture.Hue": "色相:", "Inspector.Texture.ShiftHue": "色相シフト", "Inspector.Texture.Saturation": "彩度:", "Inspector.Texture.AdjustSaturation": "彩度を調整する", "Inspector.Texture.Value": "明度:", "Inspector.Texture.AdjustValue": "明度を調整する", "Inspector.Texture.Gamma": "ガンマ:", "Inspector.Texture.AdjustGamma": "ガンマを調整する", "Inspector.Texture.LongestSide": "長辺:", "Inspector.Texture.Resize": "再調整", "Inspector.Texture.FlipHorizontal": "左右反転", "Inspector.Texture.FlipVertical": "上下反転", "Inspector.Texture.RotateCW": "90°時計回り回転", "Inspector.Texture.RotateCCW": "90°反時計回り回転", "Inspector.Texture.Rotate180": "180°回転", "Inspector.Texture.TrimTransparent" : "透明部分をトリミング", "Inspector.Texture.TrimByCornerColor" : "角の色でトリミング", "Inspector.Texture.MakeSquare": "正方形にする", "Inspector.Texture.ToNearestPOT": "最も近い2の累乗の値に合わせる", "Inspector.Texture.MakeTileable": "タイル化できるようにする(遷移比):", "Inspector.Texture.TileLoop": "タイル (ループ)", "Inspector.Texture.TileMirror": "タイル (ミラー)", "Inspector.Texture.NormalizeMaxOnly" : "正規化 (最大値のみ)", "Inspector.Texture.NormalizeMinMax" : "正規化 (最大最小)", "Inspector.Texture.NormalizeIndependent" : "RGBを個別に正規化 (最大最小)", "Inspector.Texture.BleedColorToAlpha" : "透明部分に色を塗り足す", "Inspector.Texture.AlphaGamma": "Alpha Gamma", "Inspector.Texture.AdjustAlphaGamma": "Adjust Alpha Gamma", "Inspector.Texture.AddAlpha": "Add Alpha", "Inspector.Texture.InvalidFloats": "診断: フロートが無効です", "Inspector.Texture.GenerateMetadata": "診断: ビットマップメタデータを生成します", "Inspector.Material.VariantInfo": "バリアントID: {variantID} (RawバリアントID: {rawVariantID})", "Inspector.Material.WaitingForApply": "バリアントの適用(WaitingForApply): {waiting,select,True{待機中です} False{適用済みです}}", "Inspector.Audio.BakeAudio": "オーディオクリップをベイク", "Inspector.Audio.FormatInfo": "サンプルレート: {rate} Hz, チャンネル: {channels} ({channel_count})", "Inspector.Audio.Duration": "長さ: {duration}, サンプル数: {samples}", "Inspector.Audio.EncodingInfo": "コーデック: {info}, 完全デコード: {decoded}", "Inspector.Audio.Normalize": "ボリューム正規化", "Inspector.Audio.AmplitudeThreshold": "振幅しきい値:", "Inspector.Audio.TrimSilence": "無音をトリム", "Inspector.Audio.TrimStartSilence": "始点側の無音をトリム", "Inspector.Audio.TrimEndSilence": "終点側の無音をトリム", "Inspector.Audio.PositionDuration": "位置/長さ(秒単位):", "Inspector.Audio.TrimStart": "始点側をトリム", "Inspector.Audio.TrimEnd": "終点側をトリム", "Inspector.Audio.FadeIn": "フェードイン追加", "Inspector.Audio.FadeOut": "フェードアウト追加", "Inspector.Audio.MakeLoopable": "ループできるようにする(クロスフェード使用)", "Inspector.Audio.ToWAV": "WAVに変換", "Inspector.Audio.ToVorbis": "OGG Vorbisに変換", "Inspector.Audio.ToFLAC": "FLACに変換", "Inspector.Audio.DenoiseRNNoise": "ノイズ除去(RNNoise、48 kHzの音声用に最適化)", "Inspector.Audio.ExtractSides": "サイドの抽出(ステレオトラックのボーカルを削除できます)", "Inspector.AudioStream.BufferState": "使用可能なサンプル: {samples}, 欠落: {missed}, 長さ: {length}, グローバルインデックス: {index}", "Inspector.AudioStream.EncodeState": "エンコード可能なサンプル: {samples}, フレームサイズ: {frame} (最大: {max_frame}), サンプルレート: {rate}", "Inspector.AudioStream.DecodeState": "全パケット: {total}, 総損失パケット数: {lost}, パケット損失: {loss, number, percent}", "Inspector.AudioStream.BufferStats": "平均コーデック: {avgCodec}/s, 平均読込み: {avgRead}/s, 平均書込み: {avgWritten}/s", "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "子にしたものをセットアップ", "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "子にしたものを“強制的にすべて”セットアップ", "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "子にしたものを“リグのみ”セットアップ", "Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "子のスムーズトランスフォームを置き換る", "Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "子のスムーズトランスフォームを消去", "Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- コライダー&グラブ -------", "Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "(オブジェクトルートを使用して)ヒエラルキーから固定コライダーを追加", "Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "常に最後のボーンをグラブする", "Inspector.DataPreset.SetActive": "アクティブ状態を変更", "Inspector.DataPreset.SetValues": "値を設定", "Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "すべての子に追加", "Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "ボーンコライダーをクリーンアップ", "Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "デバッグビジュアルを生成", "Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "デバッグビジュアルを除去", "Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "ブレンドシェイプを自動割り当て", "Inspector.CharacterController.Warning": "警告!
SimulateRotationにチェックをいれることで、​このコンポーネントを単純なRigidbodyとして使用できます。​前提として、この目的のために最適化されておらず、​適切なRigidbodyが将来提供されることを理解しておいてください。
適切なRigidbodyは以下を提供します:
- CPUとネットワーク負荷の軽減 - CharacterControllerを使用すると、 CPU使用率が高くなり、ネットワークトラフィックが大量に発生します。
- Constraints - Rigidbody間にジョイント、ヒンジ、スプリング、 その他のconstraintを作成できるようになります。
- どのユーザーからもスムーズなシミュレーションと相互作用 - 他の人が操作すると、CharacterControllerはグリッチアウトします。
- 新機能とツール - それらをはるかに簡単に使用できるようになります。
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これらの制限を理解している限り、楽しんでください!", "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "警告!このコンポーネントを使用すると、IDを使用して参照を操作できます。​この手法は一般的に「Refハック」と呼ばれます。

これを実行するに、​これはサポートされていないため、​いつか壊れる可能性があることを理解してください。​この機能に依存しないでください。", "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Particles: {count}\tSimulation Time: {time}\tRender allocations: {allocationCount}", "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Trails: {trailCount} (capacity: {trailCapacity}), Trail Point Capacity: {trailPointCapacity}, Allocations: {allocationCount}", "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "遷移テンプレート:", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "アルファフェードイン&フェードアウト", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "アルファフェードイン", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeOut": "アルファフェードアウト", "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeInOut": "インテンシティフェードイン&フェードアウト", "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeIn": "インテンシティフェードイン", "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeOut": "インテンシティフェードアウト", "Inspector.ParticleStyle.ClearFades": "フェードを除去", "Inspector.Collider.SetFromLocalBounds": "ローカルバウンドで設定", "Inspector.Collider.SetFromGlobalBounds": "グローバルバウンドで設定", "Inspector.Collider.SetFromLocalBoundsPrecise": "ローカルバウンドで設定(正確)", "Inspector.Collider.SetFromGlobalBoundsPrecise": "グローバルバウンドで設定(正確)", "Inspector.Collider.SetFromPreciseBounds": "正確なバウンドを設定", "Inspector.Collider.SetFromPreciseCylinderBounds": "正確なシリンダーバウンドで設定", "Inspector.Collider.Visualize": "コライダーを可視化", "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway" : "離席中にする(デバッグ)", "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestRestore" : "離席中から戻す(デバッグ)", "Inspector.Fields.Drive" : "Drive", "Inspector.Fields.DriveWriteBack" : "Drive (write back)", "Inspector.Actions.CopyComponent" : "コンポーネントをコピー", "Inspector.Actions.MoveComponent" : "コンポーネントを移動", "UserInspector.Title" : "ユーザーインスペクター", "WorkerInspector.Title" : "{name} インスペクター", "CreateNew.Title" : "新規作成", "Wizard.General.ProcessRoot": "プロセスルート:", "Wizard.General.Result": "結果:", "Wizard.General.ErrorNoRoot": "ルートが選択されていません", "Wizard.General.RemovedResult": "{n}個削除しました", "Wizard.AssetOptimization.Title": "アセットを最適化", "Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "使われていないアセットを削除", "Wizard.AssetOptimization.CleanupEmptySlots": "空スロットを削除", "Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "非表示のメッシュレンダラを削除", "Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "マテリアルの重複排除", "Wizard.AssetOptimization.CleanupFileItems": "ファイルアイテムの削除", "Wizard.AssetOptimization.MaxTextureResolution": "最大テクスチャ解像度を設定", "Wizard.AssetOptimization.RecompressTextures": "テクスチャの再圧縮", "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormals": "すべての法線(ノーマル)を再計算", "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormalsMerged": "すべての法線を再計算(マージ)", "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllTangents": "すべての接線(タンジェント)を再計算(Mikktspace)", "Wizard.AssetOptimization.ResizedResult": "変換完了 {n}", "Wizard.LightSources.Title": "光源設定", "Wizard.LightSources.Header": "シーンライトソース", "Wizard.LightSources.ProcessRoot": "プロセスルート:", "Wizard.LightSources.PointLights": "ポイントライト:", "Wizard.LightSources.SpotLights": "スポットライト:", "Wizard.LightSources.DirectionalLights": "ディレクショナルライト:", "Wizard.LightSources.DisabledLights": "無効化されたライト:", "Wizard.LightSources.WithTag": "タグで設定:", "Wizard.LightSources.SetShadowType": "影のタイプを設定", "Wizard.LightSources.ChangeIntensity": "ライトの強度を変更", "Wizard.LightSources.ChangeRange": "範囲を変更", "Wizard.LightSources.Enable": "有効化", "Wizard.LightSources.Disable": "無効化", "Wizard.LightSources.Destroy": "破棄", "Wizard.CubemapCreator.Title": "キューブマップ作成", "Wizard.CubemapCreator.Textures": "ソーステクスチャ:", "Wizard.CubemapCreator.TexturesNote": "一部の慣例では、左右が入れ替わっていることに注意​してください。キューブマップが正しく表示されない​場合は、左右のテクスチャを交換してみてください。", "Wizard.CubemapCreator.PosX": "+X軸 (右面)", "Wizard.CubemapCreator.NegX": "-X軸 (左面)", "Wizard.CubemapCreator.PosY": "+Y軸 (上面)", "Wizard.CubemapCreator.NegY": "-Y軸 (下面)", "Wizard.CubemapCreator.PosZ": "+Z軸 (正面)", "Wizard.CubemapCreator.NegZ": "-Z軸 (後面)", "Wizard.CubemapCreator.TopBottomRotation": "上/下回転:", "Wizard.ReflectionProbes.Title": "リフレクションプローブウィザード", "Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "プロセスルート:", "Wizard.ReflectionProbes.ProcessDisabled": "無効化されたプローブ", "Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "タグで設定:", "Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "各プローブに自分をテレポートする", "Wizard.ReflectionProbes.DelayBetweenProbes": "プローブ間のディレイ", "Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "デバッグビジュアルを表示", "Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "デバッグビジュアルを非表示", "Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "プローブをベイク", "Wizard.ReflectionProbes.Baking": "{count}の{index}をベイク中…", "Wizard.TextRenderer.Header": "テキストレンダラーウィザード", "Wizard.TextRenderer.ProcessRoot": "プロセスルート:", "Wizard.TextRenderer.ProcessStandalone": "独立したテキスト", "Wizard.TextRenderer.ProcessUIX": "UIXのテキスト", "Wizard.TextRenderer.Disabled": "無効化されたテキスト", "Wizard.TextRenderer.WithTag": "タグで設定:", "Wizard.TextRenderer.ReplaceMaterial": "マテリアルを入れ替える", "Wizard.TextRenderer.ReplaceFont": "フォントを入れ替える", "Wizard.TextRenderer.SetColor": "色を設定", "Desktop.Controls.Title": "デスクトップ操作", "Desktop.OpenKeyboard": "キーボードを表示", "Desktop.FollowCursor.On": "カーソルに追従​:オン", "Desktop.FollowCursor.Off": "カーソルに追従​:オフ", "Desktop.LegacyInputMode.On": "レガシーインプット​:オン", "Desktop.LegacyInputMode.Off": "レガシーインプット​:オフ", "Desktop.Brightness": "明るさ: {n,number,percent}", "Desktop.Opacity": "不透明度: {n,number,percent}", "VolumePlaneSlicer.Highlight": "ハイライト", "VolumePlaneSlicer.Slicer": "スライス", "Tutorial.Welcome.Welcome": "ようこそ!", "Tutorial.Welcome.Description" : "無限の可能性を秘めたまったく新しいデジタルユニバースに飛び込みましょう。​Resoniteでは世界中の人々と交流したり遊んだりできます。​また、美しいアートやインタラクティブなアバター、ガジェット、ワールドやゲームに至るまで、
あらゆるものを構築、作成、開発することもできます。この世界は無限にカスタマイズ可能な場所であり、あなたを歓迎します!

この世界に飛び込む前に、スムーズな体験に向けてセットアップを行います。​​準備ができたら下のボタンをクリックしてください", "Tutorial.Welcome.Begin": "始める!", "Tutorial.Welcome.AccountHeader": "{appName} アカウント", "Tutorial.Welcome.AccountDescription": "アカウントを作成すると、1GBの無料ストレージと、アイテムの保存、​アバターのお気に入り設定、フレンド登録、メッセージへのアクセスが提供されます。", "Tutorial.Welcome.AccountCreate": "アカウント作成", "Tutorial.Welcome.AccountLogin": "アカウントを持っています", "Tutorial.Welcome.AccountSkip": "アカウントなしで続行", "Tutorial.Welcome.AccountSkipHeader": "スキップしますか?", "Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "アイテムをインベントリに保存したり、フレンドを追加する、​アバターをお気に入り登録するなど、一部の機能にはアクセスできません。", "Tutorial.Welcome.AccountSkipConfirm": "スキップします", "Tutorial.Welcome.SettingsHeader": "基本設定", "Tutorial.Welcome.SettingsDescription": "基本的な移動設定とユーザー設定ができます。これらは後で変更できます。", "Tutorial.Welcome.SettingsTurning": "回転方法", "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn": "スナップ", "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn.Description": "一定の角度ずつ回転します。VR初心者向けです。", "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn": "スムーズ", "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn.Description": "なめらかに回転します。吐き気を引き起こす可能性があります。", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "利き手の設定", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "左手", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description": "左利き", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "右手", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description": "右利き", "Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "身長", "Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "例: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 feet 1 inch", "Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement": "移動方向", "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection": "頭の向き", "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection.Description": "今頭を向けている方向に移動します", "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection": "コントローラーの向き", "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description": "コントローラーを向けた方向に移動します", "Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "左コントローラーの設定", "Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "右コントローラーの設定", "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly": "回転のみ", "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description": "このコントローラーを回転だけに使用します", "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove": "回転と移動", "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "このコントローラーを回転と前後左右の移動に使用します", "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "左右", "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "このコントローラーで左右に移動するようにする", "Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "オフ", "Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "このコントローラーでは前後移動のみをする", "Tutorial.Welcome.StartTutorialHeader": "さあ冒険に出かけよう!", "Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "セットアップ完了!​準備は整いました!​これからチュートリアルワールドに移動します。​最後に{appName}を探索するための拠点となる、新しいホームワールドがあなたを待っています。​準備ができたら​下のボタンをクリックしてください。", "Tutorial.Welcome.StartTutorial": "チュートリアル開始", "Tutorial.CommunityYouTube.Title": "コミュニティYouTubeチャンネル", "Tutorial.UserResources.UserResourcesTitle": "ユーザー向け資料", "Tutorial.UserResources.SupportTitle": "{appName}をサポート", "Tutorial.UserResources.MerchandiseTitle": "{appName}通販", "Tutorial.Intro.BadgesAppTeam": "{appName}運営チーム", "Tutorial.Intro.BadgesModerator": "モデレーター", "Tutorial.Intro.BadgesMentor": "メンター", "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityHearing": "聴覚障害", "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityVision": "視覚障害", "Tutorial.Intro.BadgesDisabilitySpeech": "発語障害", "Tutorial.Intro.BadgesTitle": "バッジ", "Tutorial.Intro.BadgesDescription": "バッジは、ユーザーの一面を示す小さなアイコンです。 いくつか重要なバッジがあります。 障害者バッジは、{appName}Botを介して自己割り当てできます。 詳しくは{appName}Wikiを確認してください。", "Tutorial.Intro.HelpSite": "ヘルプ", "Object.Mirror.Toggle": "on/off​(ローカル)", "Twitch.Panel.Button.Commands.Enabled": "コマンド有効", "Twitch.Panel.Button.Commands.Disabled": "コマンド無効", "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Enabled": "セーフモード有効", "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Disabled": "セーフモード無効", "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Enabled": "サブスクライバーコマンド
サブスクライバーのみ有効", "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Disabled": "サブスクライバーコマンド
すべてのユーザーが有効", "Twitch.Panel.Title.Text": "Twitch チャット", "Exiting.SavingItems": "{n, plural, other {# 個のアイテムを}} 保存中…", "Exiting.SavingChanges": "変更を保存中…", "Exiting.Exiting": "終了中…", "Exiting.LoggingOut": "ログアウト中…", "Migration.Title": "データ移行", "Migration.NewTask": "データを移行する", "Migration.LoginModal.Title": "データを移行しますか?", "Migration.LoginModal.Description": "他のアカウントからデータを移行しますか?ダッシュボードの「移行」タブからも後で移行することができます。", "Migration.LoginModal.OpenMigration": "移行を行う", "Migration.LoginModal.Later": "後で", "Migration.LoginResetID.Title": "本当にユーザーIDをリセットしますか?", "Migration.LoginResetID.Description": "リセットすると予測不可能なコンテンツの破損が発生することをご理解ください。​すべてのアイテム、ワールド、連絡先、メッセージは正常に移行されますが、​古いユーザーIDを参照しているものやコンポーネントはおそらく壊れてしまい、​再セットアップや修復が必要になります。​ユーザーIDをリセットしたい重大な理由がない限り、​このオプションを選択しないでください。", "Migration.LoginResetID.ResetButton": "理解した上でリセットする", "Migration.ReservedUsername.Title":"予約済みユーザー名", "Migration.ReservedUsername.Description": "このユーザー名は元のオーナー専用です。​あなたのアカウントである場合は、​Neosの認証情報を入力してロックを解除してください。​これらの認証情報は、​登録時にアカウントの所有権を確認するためにのみ使用され、​保存されることはありません。", "Migration.SourcePassword": "{platform} パスワード:", "Migration.SourceUsername": "{platform} ユーザー名:", "Migration.Dialog.Title": "アカウントの移行", "Migration.Dialog.Source" : "互換性のある他のデータベースからアカウント情報を移行します。
以下から該当する移行元データベースを選択してください。該当するものが無ければ、​インストールフォルダ内の「Migrations」フォルダに設定ファイルを配置して、データベースを追加してください。", "Migration.Dialog.AccountDescription": "アカウントを移行するには、{platform}アカウントのパスワードが必要です。​ログインしてデータにアクセスできるようになります。", "Migration.ResetID.Title": "ユーザーIDをリセット", "Migration.ResetID.Description":"警告: これを選択すると既存のコンテンツが部分的に破損し、​元に戻すことはできません。​これには、ユーザーコンテンツ、コミュニティサービス、リンク、クラウド変数などのユーザーID参照が含まれます。​これらの参照はリセットされますが、アイテム、ワールド、フレンド、メッセージ自体は失われません。​古いユーザーIDを削除し、ランダムな新しいユーザーIDに置き換える場合にのみ​これを使用することをおすすめします。リセットしたい強い理由がない限り、これをチェックしないでください。​ユーザーIDは次のように変更されます:\n U-MyUsername -> U-fX3pKe7AYYQ", "Migration.DataSelection.Title": "どのデータを移行しますか?", "Migration.DataSelection.Everything": "全部", "Migration.DataSelection.Choose": "自分で選ぶ", "Migration.DataSelection.Favorites": "お気に入り (アバター, ホーム, カメラ, キーボード, ファセット)", "Migration.DataSelection.Favorites.Description": "ホーム、お気に入りのアバター、キーボード、カメラ、ダッシュメニューが最初に移行されるため、​できるだけ早く使用できるようになります。\n 警告: これを選択した場合、お気に入りの移行が完了する前にこのプラットフォームで行われた変更が​すべて失われる可能性があります。", "Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "移行時にお気に入りを上書きしますか?", "Migration.DataSelection.Home.Title": "以前のホームワールドをホームにしますか?", "Migration.DataSelection.Home.Description": "データを移行する際、​元のクラウドホームは別のURLに変更され、全く新しいクラウドホームが作成されます。​ご希望であれば、古いクラウドホームを標準にすることが可能です。​いいえを選択しても​古いクラウドホームにはアクセス可能なままなので、​後でそれを標準にすることもできます。", "Migration.DataSelection.Contacts": "フレンド", "Migration.DataSelection.Message History": "メッセージ履歴", "Migration.DataSelection.InventoryWorld": "インベントリ & ワールド", "Migration.DataSelection.CloudVariable.Definitions": "クラウド変数の定義", "Migration.DataSelection.CloudVariable.Values": "クラウド変数の値", "Migration.DataSelection.AlwaysOverwrite": "常に上書き", "Migration.Start": "移行を開始", "Migration.Groups.Title": "グループを移行", "Migration.Groups.Introduction": "グループを移行しますか?", "Migration.Groups.Description": "標準では、​あなたが管理者であるすべてのグループが移行されます。​一部のグループのみを移行したい場合は、​下のボタンをクリックしてグループを読み込み、​移行したいグループにチェックを入れてください。", "Migration.Groups.LoadGroups": "グループを読み込む", "Migration.Groups.RefreshGroups": "グループを再読み込み", "Migration.Groups.Fetching": "グループ読み込み中…", "Migration.Groups.Fetching.LoginFailed": "ログインエラー: {error}", "Migration.Groups.Fetching.Error": "グループ読み込みエラー: {error}", "Migration.Groups.NoGroups": "{platform}から移行できるグループが見つかりません", "Migration.Groups.NotGroupAdmin": "あなたは{platform}グループの管理者ではありません。​グループの管理者に移行を依頼してください!", "Migration.Summary": "設定完了! 「移行を開始」を押して開始してください。​移行には時間がかかるかもしれません。​お気に入りの移行をした場合は、​優先的に行われますのでご安心ください。​\n移行中は {appName} を終了しても構いません。", "Migration.List.EmptyTitle": "現在、移行タスクはありません", "Migration.List.EmptySubtitle": "アカウント移行を開始するには、左上の「移行タスクを作成」を押してください", "Migration.List.ButtonLabel": "{name}\n作成日時:{time}\nステータス:{state}", "Migration.Report.Title": "移行レポート:", "Migration.Report.Description": "説明: {value}", "Migration.Report.Status": "ステータス: {value}", "Migration.Report.CreatedOn": "作成日時: {value}", "Migration.Report.StartedOn": "開始日時: {value}", "Migration.Report.CompletedOn": "完了日時: {value}", "Migration.Report.CurrentlyMigrating": "現在{value}個のデータを移行中", "Migration.Report.CurrentItem": "現在のアイテム: {value}", "Migration.Report.CurrentRate": "現在の移行レート: ~{value} ワールド/アイテム 毎分", "Migration.Report.EstimatedQueuePosition": "このタスクの前にキューに残っているタスク数: {value}", "Migration.Report.ContactStatus": "{total}件のうち{current}件のフレンドを移行", "Migration.Report.MessageStatus": "{value}件のメッセージを移行", "Migration.Report.CloudVariableDefinitionStatus": "{value}個のクラウド変数の定義を移行", "Migration.Report.CloudVariableValueStatus":"{value}個のクラウド変数の値を移行", "Migration.Report.RecordStatus": "{total}個のうち{current}個の ワールド/アイテムを移行 {failed} 個が失敗", "Migration.Report.GroupStatus": "{total}件のうち{current}件のグループを移行", "Migration.Report.GroupMemberStatus": "{value}件のグループメンバーを移行", "Migration.Error": "エラー: {error}", "Migration.NothingSelected": "何も選択されていないので開始できません", "Migration.ColorManagement": "このワールドはガンマカラースペースで作成され、​自動的にリニアカラースペースに変換されています。

オリジナルとは異なって見える場合がありますが、​使用はできるはずです。

あなたが作者で、問題を見つけた場合は、​ワールドを上書き保存しないでください。​保存する場合はコピーを保存してください。

オリジナルが存在する限り、開発チームが変換プロセスを修正できます。​それ以外の場合は、ご自身で責任を持って修正していただくことになります。", "Temporary.MMC.Voting UI": "MMC投票ツール", "Temporary.MMC.Vote": "投票する", "Temporary.MMC.Categories.Name": "カテゴリー", "Temporary.MMC.Categories.Worlds": "ワールド", "Temporary.MMC.Categories.Worlds.Social": "ソーシャル", "Temporary.MMC.Categories.Worlds.Game": "ゲーム", "Temporary.MMC.Categories.Other": "その他", "Temporary.MMC.Categories.Misc": "Misc(その他)", "Temporary.MMC.Categories.Meme": "ミーム", "Temporary.MMC.Categories.Avatars": "アバター", "Temporary.MMC.Categories.Avatars.Accessories": "アクセサリー", "Temporary.MMC.VoteSuccess": "{category}カテゴリーで​{voteTarget}に投票しました。", "Temporary.MMC.VoteFailure": "投票に失敗しました。​あなたの投票が登録されていないので、​もう一度お試しください。", "Temporary.MMC.VotedAlready": "あなたはすでに​{voteTarget}​へ投票しています。", "Temporary.MMC.VoteInvalid": "投票が無効です、​もう一度やり直してください。", "CloudHome.WelcomeHome": "ようこそ", "CloudHome.TargetRangeOptions": "ターゲット表示", "Tutorial.Saving.Title": "ホームワールドへようこそ!", "Tutorial.Saving.Content": "ここはホームワールド、
ログインしたときに最初に開かれる
ワールドです!

ホームはあなた専用のワールドですので
自由に編集・保存ができます。

好みの家具を置いたり衣替えした後は、
忘れず保存しましょう!", "Tutorial.Teleporter.Error": "クラウドホームの読み込みに失敗しました!
テレポーターから一度出て、やり直してください。", "CloudHome.Info.OnlineUsers": "オンラインユーザー: {online_users}
参加できるユーザー: {joinable_users}", "CloudHome.Info.Moderation": "モデレーション", "CloudHome.Info.Inventory": "インベントリ", "CloudHome.Info.Tools": "ツール", "CloudHome.Info.MoreInfo": "ヘルプ・その他", "CloudHome.Info.SessionUptime": "セッション継続時間:", "CloudHome.Info.AccessLevel": "アクセスレベル:", "CloudHome.Info.StorageUsed": "ストレージ使用量:", "CloudHome.Info.DashInfoTab.Title": "ようこそ!", "CloudHome.Info.DashInfoDesktop": "~Resoniteかんたんチュートリアル~
その1 Escキーを押すとダッシュメニューが開きます。 フレンドやワールド一覧など、大事な機能はここに集約されています。

その2 このディスプレイには\"もしも\"の時に役立つ情報が書かれています。
一度目を通しておくことをおすすめします! 「閉じる」ボタンをクリックするとこのメニューを閉じられます。", "CloudHome.Info.DashInfoVR": "~Resoniteかんたんチュートリアル~
その1 BまたはYボタンを押すとダッシュメニューが開きます。 フレンドやワールド一覧など、大事な機能はここに集約されています。。

その2 このディスプレイには\"もしも\"の時に役立つ情報が書かれています。
一度目を通しておくことをおすすめします! 「閉じる」ボタンをクリックするとこのメニューを閉じられます。", "CloudHome.Info.DashInfoVRNoButtons": "~Resoniteかんたんチュートリアル~
その1 円が一周するまでメニューボタンを押し続けるとダッシュメニュー が開きます。 フレンドやワールド一覧など、大事な機能はここに集約されています。

その2 このディスプレイには\"もしも\"の時に役立つ情報が書かれています。
一度目を通しておくことをおすすめします! 「閉じる」ボタンをクリックするとこのメニューを閉じられます。", "CloudHome.Info.GoToWiki": "Wikiを見る!", "CloudHome.Info.GoToDiscord": "Discordを見る!", "CloudHome.Info.ModerationTab.Title": "モデレーション", "CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "我々が重視するもの、それはユーザー皆様の安全です。 サポートを必要とする場合、または通報の際は モデレーションポータルにアクセスして
モデレーションチケットを発行してください。

有志で活動するモデレーターチーム
皆様やコミュニティの安全を守り抜きます! お問い合わせの他、ガイドラインに違反した行為を目撃した際は、
モデレーションチケットの発行にてお知らせください。", "CloudHome.Info.InventoryTab.Title": "アイテムの保存", "CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "ダッシュメニューインベントリには アイテムやアバターが保存できます。

Resonite Essentialsフォルダには楽しいおもちゃが入っています。 アイテムをダブルクリックして取り出してみましょう。", "CloudHome.Info.ToolsTab.Title": "ゲーム内制作", "CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "{appName}ではなんと、ゲーム内で簡単に創作や改変ができるんです!

専用のツールはインベントリのResonite Essentials -> Tools から取り出せます。 ワールドを好みに合わせて編集しちゃいましょう!", "CloudHome.Info.HelpTab.Title": "ヘルプ", "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineOne": "ご不明な点があればWikiをご覧になるか、お問い合わせください。", "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineTwo": "お問い合わせはDiscord まで、お気軽にお申し付けください。 ダッシュメニューの デスクトップ タブからブラウザを操作できます。", "CloudHome.Info.UsersTab.Title": "ユーザーの探し方", "CloudHome.Info.UsersTab.Content": "まずはパブリックセッションに参加して自分に馴染むコミュニティを見つけましょう!

今すぐ参加できるパブリックセッションはダッシュメニューの ワールド タブから探せます。是非ご覧ください!", "Mirror.Header.RenderingOptions": "レンダリング設定", "Mirror.Header.Type": "ミラータイプ", "Mirror.Header.Resolution": "ミラー解像度", "Mirror.Header.AspectRatio": "縦横比", "Mirror.EnableLights": "ライト - オフ", "Mirror.DisableLights": "ライト - オン", "Mirror.EnableShadows": "影 - オフ", "Mirror.DisableShadows": "影 - オン", "Mirror.Camera": "カメラ", "Mirror.AspectRatio.Tall": "縦長", "Mirror.AspectRatio.Square": "正方形", "Mirror.AspectRatio.Wide": "横長", "Mirror.Menu": "設定", "Mirror.CloseMenu": "設定終了", "StickyNote.SpinMe": "クルクルしてみ?", "StickyNote.FruitPlate": "増える増える 不思議な果物", "StickyNote.EmptyForYou": "好きな物
飾ってね :)", "StickyNote.RelevantLinks": "関連リンク!
<--

「接続書」などと言う人がいるらしい", "StickyNote.SunTool": "太陽を 動かしたいよう", "StickyNote.Bow": "弓を引いて 的を射抜け!", "StickyNote.Crossbow": "レバーアクションでリロード (セカンダリーボタン)", "StickyNote.Shade": "ひさしも動くよ", "StickyNote.TheaterTablet": "ファンと
窓を
操作する用
リモコン", "StickyNote.ControlTablet": "家中を操作
らくらく
タブレット", "StickyNote.RotateMeDesktop": "Eを押しながら回転!", "StickyNote.RotateMeVR": "回してみてね", "StickyNote.EquipMeDesktop": "装備して左クリック!", "StickyNote.EquipMeVR": "装備して引っ張れ!!", "StickyNote.DipBrushes": "ブラシで玉に触れて
マテリアル変更", "StickyNote.BrushColor": "コンテキストメニューで
ブラシの色とサイズを変更", "StickyNote.Drawing": "ボードの上でも、空中でも どこでも描けます!", "StickyNote.WorldCanvas": "ワールド全体が キャンバスだ!", "CloudHome.Panel.HomeControl": "ホームワールド設定パネル", "CloudHome.Panel.General": "メイン", "CloudHome.Panel.Lighting": "照明", "CloudHome.Panel.Furniture": "家具", "CloudHome.Panel.Quality": "クオリティ", "CloudHome.Panel.Doors": "ドア", "CloudHome.Panel.Audio": "音声", "CloudHome.Panel.OverheadLighting": "天井ライト", "CloudHome.Panel.Sconces": "壁掛けライト", "CloudHome.Panel.FurnitureVisibility": "部屋毎の家具オンオフ", "CloudHome.Panel.LowQualityMode": "低負荷モード", "CloudHome.Panel.DoorSounds": "ドアの開閉音", "CloudHome.Panel.DoorsAlwaysOpen": "ドアを常時開放する", "CloudHome.Panel.InteriorAmbience": "家具類の稼働音", "CloudHome.Panel.InteriorAmbienceVolume": "家具類の
音量", "CloudHome.Panel.LightsOn": "ライトのオンオフ", "CloudHome.Panel.LightIntensity": "ライトの明るさ", "CloudHome.Panel.LightColor": "ライトの色", "CloudHome.Panel.LightColorTemperature": "ライトの色温度", "CloudHome.Panel.Spawn": "エントランス", "CloudHome.Panel.Foyer": "ロビー", "CloudHome.Panel.Workspace": "会議スペース", "CloudHome.Panel.ReadingLounge": "読書スペース", "CloudHome.Panel.Lounge": "オーディオスペース", "CloudHome.Panel.Center": "メインホール", "CloudHome.Panel.Balcony": "バルコニー", "CloudHome.Panel.Theater": "ホームシアター", "CloudHome.Panel.TheaterControl": "ホームシアター設定パネル", "CloudHome.Panel.FanControl": "ファン・照明", "CloudHome.Panel.WindowControl": "ウィンドウ", "CloudHome.Panel.FanSpeed": "ファン回転速度", "CloudHome.Panel.WindowTint": "窓を暗くする", "CloudHome.FeaturedPanel.OpenWorld": "ワールドを開く", "CloudHome.FeaturedPanel.LinkText": "ここをクリックして
ワールドを開く!", "CloudHome.FeaturedPanel.Featured": "FEATURED - 注目", "CloudHome.AvatarPanel.Title": "アバターワールド特集", "CloudHome.SupporterPanel.Title": "支援者の一覧", "Tutorial.InfoPanel.Title": "最後に……", "Tutorial.InfoPanel.Content": " この可能性に満ち溢れた世界を動かす原動力、それは
あなたの想像力に他なりません。
このワールドのほとんどのモノ・ギミックは、世界中の人々がResoniteの中で(!)リアルタイムの協働作業で作った物です。


Resoniteは開発途上であり、常時改善し更新を行っています。 この長い長い旅路がやがてどこまで至るのか見届けるのは、あなたです。

訪れた皆様に特別な感謝を。Resoniteをお楽しみください。", "Tutorial.GrabItems.Grab": "グラブ", "Tutorial.GrabItems.Snap": "スナップ", "Tutorial.GrabItems.Slide": "スライド", "Tutorial.Panel.Jumping.Title": "ジャンプ", "Tutorial.Panel.Jumping.ContentDesktop": "スペースキーでジャンプ!", "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVR": "スティック押し込みでジャンプ!", "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVRNoButtons": "タッチパッド中央を押すとジャンプ!", "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Title": "歩行 ロコモーション", "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Content": "地面を歩行する移動方法。 ジャンプなどができます。", "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Title": "テレポート ロコモーション", "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Content": "狙った地点に テレポートします。", "Hints.Spawn.InitialMovementDesktop": "WASDキーで移動しよう!", "Hints.Spawn.InitialMovementVR": "スティックを倒して歩こう!", "Hints.Spawn.InitialMovementVRNoButtons": "タッチパッドで歩きまわろう!", "Hints.Spawn.ContextMenuDesktop": "次に、Tキーを押してコンテキストメニューを開こう!", "Hints.Spawn.ContextMenuVR": "次に、BボタンかYボタンでコンテキストメニューを開こう!", "Hints.Spawn.ContextMenuVRNoButtons": "次に、メニューボタンでコンテキストメニューを開こう!", "Hints.Spawn.TeleportLocomotionDesktop": "「移動方法」からフライなどの、他の移動方法に変更できます!", "Hints.Spawn.TeleportLocomotionVR": "「移動方法」から フライやテレポートなど、 他の移動方法に変更できます!", "Hints.Bridge.RaiseTheWorld": "このボタンを押して先に進みましょう!", "Hints.Grabbing.GrabbingDesktop": "右クリック長押しで 物を掴む!", "Hints.Grabbing.GrabbingVR": "グリップボタンを握って 物を掴む!", "Hints.Grabbing.Rotating": "Eを押しながらマウスを動かすと、 持っているアイテムを回転できます!", "Hints.Grabbing.RotatingExtra": "Shift+Eを押しながらマウスを動かすと、 アイテムを水平に回転できます。", "Hints.Grabbing.ScalingDesktop": "アイテムを持ちながらShiftを押し、 ホイールをスクロールすると アイテムが拡大縮小します!", "Hints.Grabbing.ScalingVR": "両手でアイテムを引っ張ると大きさが変わります!", "Hints.Grabbing.OtherGrabbables": "掴めるものにはいくつか
種類があります。
ここに例があります。", "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraDesktop": "アイテムだけでなく、自分自身も拡大縮小できます。 コンテキストメニューでスケーリングを有効にして、 Ctrlを押しながらホイールをスクロールしてみましょう。 ", "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraVR": "アイテムだけでなく、自分自身も拡大縮小できます。 コンテキストメニューでスケーリングを有効にして、 両手で何もないところを掴んでひっぱってみましょう。", "Hints.Telescope.Alignment": "望遠鏡を動かして 月を見てみよう!", "Hints.Telescope.TheMoonDesktop": "右クリックで月を掴んで 動かしてみよう!", "Hints.Telescope.TheMoonVR": "トリガーでレーザーを出し、 グリップで月を掴んで動かしてみよう!", "Hints.Sundial.SoftEquip": "ツールを掴んで 装備しよう!", "Hints.Sundial.SoftEquipExtra": "ツールを利用して、 ワールドの環境を様々に変化させられます。", "Hints.Sundial.HardEquip": "このツールをクリックして 装備しよう!", "Hints.Sundial.HardEquipExtra": "レーザーが見えない場合、 トリガーを引くと出てきます。", "Hints.Sundial.TheSun": "太陽を動かそう! 狙った方向に動くぞ!", "Hints.Sundial.TheSunExtra": "太陽が沈むと夜になります。", "Hints.Sundial.Dequip": "コンテキストメニューを開いて
「装備を外す」 からツールを手放せます。 ", "Hints.Sundial.DequipExtra": "ツールを装備しているときは、 コンテキストメニューの内容が変化します。", "Hints.Sundial.Teleporter": "テレポーターを起動して クラウドホームに移動しよう!", "Hints.Sundial.TeleporterExtra": "第二の我が家、Resoniteをお楽しみください!", "UI.TextDisplay.Landscape": "横長", "UI.TextDisplay.Portrait": "縦長", "UI.TextDisplay.NormalText": "標準", "UI.TextDisplay.MonospaceText": "等幅", "UI.DocumentDisplay.PageNumber": "{page_number}ページ", "UI.DocumentDisplay.DocumentQuality": "品質", "UI.DocumentDisplay.QualityLow": "低", "UI.DocumentDisplay.QualityMedium": "中", "UI.DocumentDisplay.QualityHigh": "高", "UI.DocumentDisplay.Pages": "ページ数", "UI.DocumentDisplay.ResetZoom": "拡大リセット", "UI.VideoPlayer.GlobalSettings": "グローバル
音量設定", "UI.VideoPlayer.LocalSettings": "ローカル
音量設定", "UI.VideoPlayer.SpatialAudio": "空間
音響", "UI.VideoPlayer.AreaBroadcast": "エリア
ブロードキャスト", "UI.VideoPlayer.BroadcastAudio": "2D
音響", "UI.VideoPlayer.EnterURL": "ここにURLを入力", "UI.VideoPlayer.AudioZoneTheater": "シアター内
のみ", "UI.VideoPlayer.AudioZoneGlobal": "ワールド内
全体", "UI.VideoPlayer.UsersLoaded": "{users_loaded}/{users_present} 人
読込完了", "UI.VideoPlayer.AllUsersLoaded": "全員読込完了", "UI.ColorPicker.ColorPicker": "カラーピッカー", "UI.ColorPicker.Linear": "リニア", "UI.ColorPicker.Hexadecimal": "カラー
コード", "UI.ColorPicker.ColorSwatches": "カラー
パレット", "UI.ColorPicker.Red": "赤", "UI.ColorPicker.Green": "緑", "UI.ColorPicker.Blue": "青", "UI.ColorPicker.Hue": "色相", "UI.ColorPicker.Saturation": "彩度", "UI.ColorPicker.Value": "輝度", "UI.ColorPicker.Alpha": "不透明度", "UI.ColorPicker.Gain": "ゲイン", "UI.ProgressBar.ImportingItem": "アイテムインポート中", "UI.Camera.Automatic": "オート", "UI.Camera.Manual": "マニュアル", "Tools.Names.MultiTool": "マルチツール", "Tools.Names.CommonTools": "一般ツール", "Tools.Names.ManipulationTools": "マニピュレーションツール", "Tools.Names.InformationTools": "インフォメーションツール", "Discord.RichPresence.InPrivateWorld": "プライベートワールド", "Discord.RichPresence.InPrivateLargeText": "プライベートワールド ({version})", "Discord.RichPresence.InPublicWorld": "パブリックワールド", "Discord.RichPresence.PublicWorldDetails": "{worldName} ({totalWorlds}ワールド)", "Discord.RichPresence.InPublicLargeText": "パブリックワールド ({version})", "Dummy": "Dummy" } }