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@ -2367,6 +2367,7 @@
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"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color><br>当勾选模拟旋转(SimulateRotation)时这个组件可以被当作一个简单的刚体。在你这样做之前,你需要明白它不曾为此优化,且对刚体的正式支持会在未来加入。<br>正式支持包括:<br><b>- CPU和网络效率提升</b> - 使用角色控制器,你的CPU和网络占用会显著上升<br><b>- 约束</b> - 你将能够在刚体间创建关节、合页、弹簧和其他约束<br><b>- 对每个人的平滑模拟与交互</b> - 在另一个人尝试交互时,角色控制器会发生故障<br><b>- 新功能与工具</b> - 让使用更加简单<br>-----------------------<br>只要你理解了上述限制,放开玩吧!",
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"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color><br>通过他们的ID,这个组件可以被用于与引用交互。这个过程常被称为“引用骇入”。<br><br>在你这样做<b>之前</b>,请知晓这种方式 <b>不被</b> 支持且随时可能失效。请勿让你的作品依赖于此项功能。",
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"Inspector.FacetPreset.Warning":"<color=red><size=125%>警告!</size></color><br>Facet预设将会在我们发布新版本的时候自动更新。如果你在用自定义版本呢,我们建议删除这个组件。",
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"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "粒子: {count}, 帧率: {fps}, 模拟时间: {time}, 提交时间: {renderSubmitTime}, 渲染分配: {allocationCount}",
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"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "尾迹: {trailCount} (容量: {trailCapacity}), 尾迹点容量: {trailPointCapacity}",
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