Merge remote-tracking branch 'Aesc3625/patch-1' into feat/description-jp

This commit is contained in:
ぞぞかす 2024-04-13 06:20:25 +09:00
commit f552cb6b2e

75
ja.json
View file

@ -1247,19 +1247,19 @@
"Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement": "頭の向きに移動",
"Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement.Description": "VRモードで、かつ設定を有効にした場合場合、前方に移動する際に今見ている方向に進みます。無効の場合、コントローラーが向いている方向に進みます。",
"Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn": "スムーズターン",
"Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "VRモードの際の回転がなめらかになります。より没入的な体験ができますが、気分が悪くなる可能性があります。スナップターンを使いたい場合は設定を無効にしてください。",
"Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "VRモードの際の回転がなめらかになります。より没入的な体験ができますが、酔いやすくなる可能性があります。スナップターンを使いたい場合は設定を無効にしてください。",
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "スムーズターン専用モード",
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description": "設定を有効にした場合場合、一つのジョイスティックでできる操作が回転か、前進後進かのどちらか片方のみになります。移動中に回転してしまうことが頻繁に起こる場合は設定を有効にしてください。",
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "スムーズターンの速度",
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "スムーズターン有効時の回転の速さを設定します。値は「秒あたり何度回転するか」なので、例えば360と設定すると、ジョイスティックを倒した時ちょうど秒で一回転します。",
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "スムーズターン有効時の回転の速さを設定します。値は「1秒あたり何度回転するか」なので、例えば360と設定すると、ジョイスティックを倒した時ちょうど1秒で一回転します。",
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "スナップターンの角度",
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "スナップターン時に回転する角度(単位は度)を設定します。",
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "ノークリップの速度",
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "移動モードをノークリップにしている場合の移動速度を設定します。この移動モード(ロコモーション)は、何かを制作する際や、テストをする際に多く使われます。他の移動モードとは異なり、ワールドから干渉されなくなります。",
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "移動のデッドゾーン",
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "コントローラーに触れていないのに勝手に動く等の場合に有効な設定です。設定値を大きくすると、ジョイスティックを倒した際の移動し始めるまでの角度が大きくなります。",
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "反応曲線",
"Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "移動時の反応曲線スティックの傾きに対する移動速度を設定します。値が1より大きい場合、スティックを浅い時はゆっくり移動し、深く倒すと急激に速くなります。1より小さい場合、スティックの角度が浅い場合でも素早く移動します。",
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "移動指数",
"Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "ジョイスティックを倒した際の移動大きさのカーブ特性を制御できます。値が1.0より小さい場合は、最初はゆっくりと動き、その後急激に速度が上がります。値が1.0より大きい場合は、最初から高速で移動を開始することができます。",
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "感度",
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "デスクトップモードでの操作時のマウス感度を設定します。",
@ -1275,13 +1275,13 @@
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "コントローラーの振動",
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "VRコントローラーの振動のオン、オフを設定します。",
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "触覚フィードバック",
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "設定を有効にした場合、コントローラーやハプティックデバイスを使ったアバターやワールド上のアイテムによるハプティックフィードバックが有効になります。",
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "設定を有効にすると、アバターやアイテムからのハプティックフィードバックを、コントローラーやハプティックデバイスで受け取ることが出来ます。",
"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "VRホットスイッチ",
"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "設定を有効にした場合、VRヘッドセットの着脱時に自動的にVRモードとデスクトップモードが切り替わります。",
"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "設定を有効にすると、VRヘッドセットの着脱時に自動的にVRモードとデスクトップモードが切り替わります。",
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "Leap motion ハンドトラッキング",
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "設定を有効にした場合、Leap Motionデバイスがあればそれを用いて手や指のトラッキングが行われるようになります。",
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "設定を有効にした場合、Leap Motionデバイスがあれば、それにより手や指のトラッキングを行います。",
"Settings.LeapMotionSettings.Offset": "ハンドトラッキングのオフセット",
"Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "VRヘッドセットに取り付けたLeap Motionセンサーの位置補正の値を設定します。手の位置が正しい場所にない場合は値を調整してください。",
"Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "コントローラースナップ距離",
@ -1311,6 +1311,7 @@
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "音声出力デバイスを選択",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.SetAsDefault": "既定に設定",
"Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume": "マスター",
"Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume.Description": "全ての音量をまとめて調整します。あらゆる音が大きく聞こえたり、小さく聞こえたりする場合はこの設定を調整してください。",
"Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume": "サウンドエフェクト",
@ -1322,25 +1323,25 @@
"Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume": "UI",
"Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "UI効果音の音量を調整します。ボタン、スライダー、ツールの操作、写真を撮影する際に鳴る音が含まれます。",
"Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume": "ウスパーモードの音量",
"Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume": "ウスパーモードの音量",
"Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume.Description": "ウィスパーモード時の、球体より外側から鳴る音の減衰を設定します。大きすぎたり小さすぎたりする場合はここを設定してください。",
"Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume": "ボイスメッセージの音量",
"Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume.Description": "フレンドリストのDM上で音声メッセージを録音してる際、他の音の音量を設定します。メッセージの録音中に他の音に気を取られないようにするために使います。",
"Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume.Description": "フレンドリストのメッセージで音声メッセージを録音してる際、聞こえる音の音量を設定します。メッセージの録音中に他の音に気を取られないようにするために使います。",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization": "ボイスノーマライゼーション",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization.Description": "設定を有効にした場合、自分の声が均一な音量で聞こえるようになります。これにより、マイクの設定にかかわらず他のユーザーと同じ音量で聞こえるようになります。他のユーザーが聞き取りやすくなるように、この設定をオンにすることを強く推奨します。",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold": "ノイズゲートのしきい値",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold.Description": "ノイズゲートは、マイクが拾った雑音を送信しないようにする仕組みです。ここで設定した値より大きい音が鳴った場合にのみ音声を送信します。ノイズが入る場合は設定値を大きくし、声が入りにくい場合は設定値を小さくしてください。",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack": "ノイズゲートのアタック",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "This indicates how fast the noise gate responds to an incoming audio that is too quiet. Bigger values will result in a slower volume fade in, while smaller ones will make the volume ramp up quicker.",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "音量が小さな音声を入力したときにノイズゲートが反応する速さを示します。値を大きくすると音量が大きくなるのが遅くなり、小さくすると音量が大きくなるのが速くなります。",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold": "ノイズゲートのホールド",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "This controls for how long should adjusted volume be held after it's initially detected, before starting to filter audio again. A higher setting will let more quieter audio through after you've made a loud enough noise.",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "しきい値を超えた音量が検出された後、再び音声のフィルタリングを開始するまでの時間を設定します。値を大きくすると、しきい値を超えた音声のあと、より小さな音声をしばらく通すようになります。",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease": "ノイズゲートのリリース",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "入力音声が静かになった際にノイズゲートが閉じる速度を設定します。",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "入力音声がしきい値を下回った後に、音声を送信しなくなるまでの時間を設定します。",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold": "ノーマライゼーションのしきい値",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold.Description": "音量がどれほど以上であれば入力音声を増幅するかの値を設定します。普通に話す声が増幅されない場合は、設定値を小さくしてください。小さい雑音が増幅されてしまう場合は、設定値を大きくしてください。",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression": "ノイズフィルター",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "入力された音声を処理し、様々な雑音をフィルタリングする機能です。ノイズの多いマイク音声からノイズを除去し、よりクリーンな音声を生成することができます。この設定をオンにすることを強く推奨します。ただし、話し声として認識されなかった音をフィルタリングしてしまう場合があります。",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "入力されるオーディオデータを処理して、不要なノイズを除去します。これにより、ノイズの多いマイクから入力されたオーディオデータから、よりクリーンな音声を生成することができます。この設定をオンにしておくことを強くおすすめします。ただし、音声として識別されないノイズも一緒に除去してしまう可能性がありますので、ご注意ください。",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "LANを無効化",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "LANを利用した機能が無効化されます。例えば、同じLAN内で動くセッションを表示したり、逆に同じLAN内にいる人が自分のセッションを見れるようにする機能などが含まれます。",
@ -1363,7 +1364,7 @@
"Settings.UserRestrictionsSettings.DebugReset": "ユーザー制限をリセット",
"Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat": "WebP形式で保存(透過を維持)",
"Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "設定を有効にした場合、撮影したスクリーンショットがWindowsの「ドキュメント」フォルダに保存される際、JPGやPNGに変換されなくなります。ただし、アプリによってはもとの形式のファイルを開けない場合があるため、使いにくくなる可能性があります。",
"Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "設定を有効にするとスクーンショットはWebP形式で保存され、透過情報が保持されます。設定を無効にするとJPGやPNGに変換されて保存され、画像の透過情報は保持されません。画像アプリによってはWebP形式は開けない場合があります。",
"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "インプットバインディングのデバッグ",
"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "設定を有効にした場合、インプットバインディングシステムのデバッグ情報が表示されます。主に開発者向けの機能です。",
@ -1397,33 +1398,33 @@
"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "ネームプレートが読みにくかったり、完全に隠されていたり、実際のユーザー名やバッジを見る必要がある場合(モデレーションのためなど)、カスタムネームプレートを無効にすることで、デフォルトのネームプレートを表示できます。",
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "スムーズスピード",
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "レーザーがコントローラーに追従する際のスピードを設定します。値を低くすると、レーザーは鈍くなりますが、手ブレの影響を抑えられます。値を高くすると、レーザーはより機敏に反応しますが、手ブレの影響を受けやすくなります。",
"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "追従開始角",
"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description": "レーザーがコントローラーに追従し始める角度を設定します。大きい値を設定すると、大きく動かすまでレーザーが追従しなくなります。",
"Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle": "追従最高速度角",
"Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle.Description": "Related to the modulate start angle, this indicates when will the modulation reach maximum speed. By changing the start and end angles, you can control how responsive the laser is the more you move your hand.",
"Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "レーザー反応曲線",
"Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "This controls the response curve of the laser modulation between the start and end angles. You can use this to either make the laser respond more sluggishly at first or to start responding quickly and then tapering off.",
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "レーザーがコントローラーに追従するスピードを設定します。値を低くすると、レーザーは鈍くなりますが、手ブレの影響を抑えられます。値を高くすると、レーザーはより機敏に反応しますが、手ブレの影響を受けやすくなります。",
"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "始点の角度",
"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description": "レーザーのスムージング速度があなたの動きに追いつくために変化を開始する角度を設定します。この値を大きくすると、レーザーが追いつき始めるまでに大きな動きが必要になります",
"Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle": "終点の角度",
"Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle.Description": "始点の角度に関連して、レーザーが最大速度に達するタイミングを設定します。始点の角度と終点の角度を変えることで、手の動きに対するレーザーの応答性を設定できます。",
"Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "スピード指数",
"Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "始点の角度と終点の角度の間でのレーザー応答指数を設定します。レーザーの反応を最初は鈍くするか、または素早く反応し始めるか設定できます。",
"Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier": "スピード倍率",
"Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "The laser smoothing speed will be multiplied by this value once you have reached the modulate end angle. Increasing this value will make the laser catch up quicker once you move your hand far enough. Lowering the value will make it take longer to catch up.",
"Settings.LaserSettings.StickThreshold": "レーザーのくっつき",
"Settings.LaserSettings.StickThreshold.Description": "操作可能なアイテムにレーザーがどの程度くっつくかを設定します。値を大きくするとよりくっつきます。0に設定すると、完全にくっつくかなくなります。",
"Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "終点の角度に達すると、レーザーのスムージング速度にこの値が乗算されます。この値を大きくすると、手を十分に動かすとレーザーが早く動くようになります。値を下げると、動くのに時間がかかるようになります。",
"Settings.LaserSettings.StickThreshold": "くっ付きやすさ",
"Settings.LaserSettings.StickThreshold.Description": "レーザーが操作可能なアイテムにどのくらいくっ付きやすいかを設定します。値を大きくすると、よりくっ付きやすくなります。ゼロに設定すると、くっ付きが完全になくなります。",
"Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "デスクトップモードでレーザーを表示",
"Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "設定を有効にした場合、デスクトップ一人称視点の場合もレーザーが表示されるようになります。",
"Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "有効にすると、デスクトップモードで一人称視点の場合にも、レーザーが表示されます。",
"Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "カーソルに合わせて画面を切り替える",
"Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "設定を有効にした場合、カーソルの移動に合わせてデスクトップ画面が自動的に切り替わります。VR中にキーボードやマウスを操作したいときに使えます。",
"Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "明るさ",
"Settings.DesktopViewSettings.Brightness.Description": "デスクトップ画面の明るさを設定します。",
"Settings.DesktopViewSettings.Opacity": "不透明度",
"Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "値を小さくすると、デスクトップ画面が透明に近づきます。ダッシュメニューの背後が見やすくなります。",
"Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "値を小さくすると、デスクトップ画面が透明に近づきます。ダッシュメニューの向こうが見やすくなります。",
"Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "フィンガーフォト",
"Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description" : "設定を有効にした場合、指で写真を撮るポーズをとりながら人差し指を折り曲げることで、素早く写真を撮ることができます。",
"Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "解像度",
"Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "フィンガーフォトやデスクトップキーのショートカットでノーマル撮影した際の写真の解像度を設定します。解像度を高くすると処理に時間がかかり、PCのストレージを圧迫しますが、より鮮明な写真が撮れます。",
"Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "フィンガーフォトやデスクトップのショートカットで撮影した際の写真の解像度を設定します。解像度を高くすると処理に時間がかかり、PCの容量を圧迫しますが、より鮮明な写真が撮れます。",
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "タイマーモードの解像度",
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "ノーマル撮影と同じく、タイマー撮影用の解像度を設定できます。タイマー撮影で集合写真を撮影する際に便利です。",
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "タイマーモードで撮影した際の解像度を設定できます。タイマー撮影で集合写真を撮影する際に便利です。",
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "タイマーの長さ",
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "タイマー撮影時のタイマー時間の長さを設定します。",
"Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "立体写真で撮影",
@ -1451,7 +1452,7 @@
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "カメラ位置の補正(一人称)",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "一人称モード時に、カメラを目の位置からどれだけずらすかを設定します。アバターの顔の一部などがカメラに映りこんでいる場合にも使用できます。",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "視点位置をフレーム",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "被写体(例えば、三人称モードではユーザーの頭)をカメラ画面のどの位置に置くかを設定します。カメラは、その位置に被写体が映るようにアングルを自動的に調整するようになります。",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "被写体(例えば、三人称モードではユーザーの頭)をカメラ画面のどの位置に置くかを設定します。カメラは、その位置に被写体が映るように角度を自動的に調整するようになります。",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "頭の前方を狙う",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead.Description": "カメラがユーザーの頭ではなくユーザーの頭の前の点を向くようになります。ユーザーが見ているもの(ワールド内のアイテムやパネルなど)を画面に収めたい場合に使えます。",
@ -1460,19 +1461,19 @@
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "ワールド空間に固定",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "カメラが、ユーザーに追従するのではなく、ワールド空間に留まるようにします。アンカー(乗り物など)を使用する際に、より良いアングルから撮影できます。",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "ゆらゆら動かす",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "設定を有効にした場合、時間とともに変化するランダムな位置補正がかかります。特に撮影する人が動かないとき、画面が静かすぎないように見せることができます。",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "設定を有効にした場合、時間とともに変化するランダムな位置補正がかかります。特にカメラの動きが少ない場合でも、映像が静かになりすぎずに、自然な動きが出せるようになります。",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges": "ネームプレートを非表示",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "バッの表示設定にかかわらず、ネームプレートが映らなくなります。",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "バッの表示設定にかかわらず、ネームプレートが映らなくなります。",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers": "レーザーを非表示",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "すべての操作レーザーがカメラに映らなくなります。",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera": "カメラ目線にする",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "アバターが視線の動きをシミュレートしている場合(つまり、ユーザーがアイトラッキングをしていない場合)、アバターがなるべくカメラ目線を向くようになります。",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "アバターが視線の動きを再現している場合(ユーザーがアイトラッキングをしていない場合)に、アバターがなるべくカメラ目線になるようになります。",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius": "グループの判定範囲",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "この距離内にいるユーザーは、グループに追加されます。グループモードのカメラはこのグループを画角に収めるように自動的に動きます。",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary": "グループの除外境界",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "ユーザーがグループから除外するために、グループ半径からさらに離れなければならない距離を設定します。",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "ユーザーがグループから外れるために、グループの判定範囲からさらにどれだけ離れる必要があるかを設定します。",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "位置のスムージング速度",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "カメラが移動する速さを設定します。値が大きいほど素早く移動しますが、なめらかではなくなります。",
@ -1482,18 +1483,18 @@
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "カメラのフレーミングの速度を設定します。値を大きくすると、ターゲットをより速く追跡できますが、なめらかでなくなります。",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "アンカー間を補間",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "設定を有効にした場合、カメラアンカー間の座標が補間され、なめらかな動きになります。",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "有効にした場合、カメラアンカー間の座標が補間され、なめらかな動きになります。",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "アンカー間の移動速度",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "アンカー間を補完する設定が有効になっている際の、補間による移動速度を設定します。",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "線形補間を使用",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "設定を有効にした場合、アンカー間の移動にスムーズな補間ではなく線形補間を使用します。線形補間の場合、急発進急停止するような動きになり、アンカー同士の距離にかかわらず一定の速度で移動します。すなわち、アンカー間の距離が離れている場合、より移動に時間がかかるようになります。",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "有効にすると、アンカー間の移動時になめらかな補間ではなく、線形補間を使用します。線形補間では、移動が急発進・急停止するような動きになりますが、アンカー間の距離に関わらず一定の速度で移動します。つまり、アンカー間の距離が長いほど、カメラがその位置に到達するのに時間がかかります。",
"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "撮影時に写真をスポーン",
"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "インタラクティブカメラパネルを使って写真を撮った際、写真がワールドにスポーンするかどうか設定します。無効にした場合、写真はドキュメントまたはインベントリにのみ保存されます(自動保存パスが設定されている場合)。",
"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "インタラクティブカメラパネルを使って写真を撮った際、写真がワールドにスポーンするかどうか設定します。無効にした場合、写真はドキュメントやインベントリ(自動保存パスが設定されている場合)にのみ保存されます。",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "モーションブラー",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "カメラにモーションブラーを適用するかどうかを設定します。",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "SSR(スクリーンスペースリフレクション)",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "カメラはスクリーンスペースリフレクションを適用するかどうかを設定します。光沢のある表面の反射の質感を改善することができますが、不自然な像が映ったり、パフォーマンスの悪化につながる可能性があります。",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "カメラがスクリーンスペースリフレクションを使用するかどうかを設定します。光沢のある表面の反射表現が良くなりますが、不自然な像が映ったり、処理負荷の増加につながる可能性があります。",
"Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "詳細",
"Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "<i><alpha=#77>カーソルを合わせると詳しい説明が表示されます。</closeall>",