mirror of
https://github.com/Mrdabup/LocaleSpanish.git
synced 2025-12-06 14:23:00 -06:00
Fix typos/update wording in recently added strings
This commit is contained in:
parent
589c8988fe
commit
f251a38f4c
1 changed files with 4 additions and 4 deletions
8
pl.json
8
pl.json
|
|
@ -1345,15 +1345,15 @@
|
|||
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings": "Jakość Renderowania",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights": "Światła na piksel",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description": "To ustawia ile punktowych i stożkowych świateł morze bezpośrednio wpływać na obiekty renderowane używając metody forward - zazwyczaj Przezroczyste o obiekty z materiałem non-PBS (n.p. toon shader).\n\nZwiększenie tej wartości poprawi jakość oświetlenia i zmniejszy migotanie kolorów w obecności wielu świateł kosztem wydajności - obiekt musi być renderowany wiele razy dla każdego światła, które na niego wpływa.",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description": "To ustawia ile punktowych i stożkowych świateł może bezpośrednio wpływać na obiekty renderowane używając metody forward - zazwyczaj przezroczyste i obiekty z materiałem non-PBS (n.p. toon shader).\n\nZwiększenie tej wartości poprawi jakość oświetlenia i zmniejszy migotanie kolorów w obecności wielu świateł kosztem wydajności - obiekt musi być renderowany wiele razy dla każdego światła, które na niego wpływa.",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades": "Kaskady cieni",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description": "To ustawia rozdzielczość kaskadowania cieni dla świateł kierunkowych w świecie. Kaskady lepiej rozkładają rozdzielczość mapy cieni - zapewniając wyższą rozdzielczość cieni z bliska i niższą rozdzielczość z daleka, ale kosztem niższej wydajności renderowania.",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution": "Rozdzielczość cieni",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description": "To ustawia rozdzielczość cieni dla świateł. Zwiększenie tej wartości zapewni gładsze krawędzie cieni i lepszą definicję, ale zmniejszy wydajność. Należy pamiętać, że niektóre światła mogą nadpisywać rozdzielczość cieni i to ustawienie nie będzie miało na nie wpływu.",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description": "To ustawia rozdzielczość cieni dla świateł. Zwiększenie tej wartości zapewni gładsze krawędzie cieni i lepszą jakość, ale zmniejszy wydajność. Należy pamiętać, że niektóre światła mogą nadpisywać rozdzielczość cieni i to ustawienie nie będzie miało na nie wpływu.",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance": "Dystans cieni",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description": "To ustawia odległość, którą pokrywają cienie. Zwiększenie tej wartości sprawi, że bardziej odległe części sceny będą odpowiednio pokryte cieniami, ale spowoduje to również rozłożenie szczegółów cienia na większym obszarze.\nNależy zmienić to ustawienie wraz z kaskadami cieni i rozdzielczością - przy wyższej rozdzielczości cieni można pozwolić sobie na większą odległość cieni. Jeśli obniżysz rozdzielczość i kaskady cieni, warto zmniejszyć odległość cieni, aby cienie miały lepszą definicję.",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description": "To ustawia odległość, którą pokrywają cienie. Zwiększenie tej wartości sprawi, że bardziej odległe części sceny będą odpowiednio pokryte cieniami, ale spowoduje to również rozłożenie szczegółów cienia na większym obszarze.\n\nNależy zmienić to ustawienie wraz z kaskadami cieni i rozdzielczością - przy wyższej rozdzielczości cieni można pozwolić sobie na większą odległość cieni. Jeśli obniżysz rozdzielczość i kaskady cieni, warto zmniejszyć odległość cieni, aby cienie miały lepszą jakość.",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode": "Waga kości",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description": "Dla meszy z kościami (Modele 3D które są deformowane przez kości, np. avatary), to ustawia ile kości jest używanych do wpływania na pozycję każdego wierzchołka.\n\nObniżenie tej wartości zwiększy wydajność, ale jakość deformacji będzie niższa, co spowoduje ostre zagniecenia i inne artefakty, zwykle wokół połączeń.",
|
||||
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description": "Dla meszy z kościami (Modele 3D które są deformowane przez kości, np. avatary), to ustawia ile kości jest używanych do wpływania na pozycję każdego wierzchołka.\n\nObniżenie tej wartości zwiększy wydajność, ale jakość deformacji będzie niższa, co spowoduje ostre zagniecenia i inne artefakty, zwykle wokół stawów.",
|
||||
|
||||
"LocomotionArchetype.Walk": "Chodzenie",
|
||||
"LocomotionArchetype.Fly": "Lot",
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in a new issue