diff --git a/zh-cn.json b/zh-cn.json
index 2898886..50bb785 100644
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@@ -182,10 +182,12 @@
"World.Connection.Connected": "连接成功",
"World.Connection.SyncingInitialState": "同步初始世界状态",
- "World.Connection.LNL.DirectIP": "LNL IP 直连",
+ "World.Connection.LNL.DirectIP": "LNL IP 直连
{address}",
+ "World.Connection.LNL.LNLPoke": "、正在请求 LNL 探测连接",
"World.Connection.LNL.NATPunchthrough": "LNL NAT 穿透 {n}",
"World.Connection.LNL.Relay": "LNL 中继",
"World.Connection.SteamNetworkingSockets": "Steam 网络通讯",
+ "World.Connection.TCP": "TCP
{address}",
"World.Error.AccessDenied": "拒绝访问",
"World.Error.SecurityViolation": "发生安全违例",
@@ -1573,6 +1575,8 @@
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "这将禁用本地网络特有的联网功能,例如在本地网络上广播会话或监听本网络上广播的其他会话。",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "尽可能通过 Steam 网络通信",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "启用后,你将尽可能通过 Steam 网络通信协议进行连接。在某些情况下,例如当 LNL 协议处于严重拥堵状态时,这将有所帮助。不过,由于该协议缺少某些功能,可能会导致网络更不稳定,因此我们建议只有在遇到问题时才启用该协议。",
+ "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP": "尽可能使用 TCP",
+ "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP.Description": "启用后,通过 TCP 的连接将优先于所有其他协议。这主要影响局域网内的连接,因为默认情况下互联网上的连接不使用 TCP。\n\nTCP 在局域网中性能更好,在某些基于 UDP 协议的网络中也能正常工作。\n\n不过,它们也会受到 \"头部数据包\" 堵塞的影响, 导致声音和动作出现明显延迟。",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize": "LNL 数据包大小",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize.Description": "该值会控制用于实时联网的 LNL 协议的数据包大小。 更改此设置将对你加入的所有会话立即生效。\n\n如果你遇到数据包排队的情况,可以增加该值,这样可以提高连接吞吐量。不过,数值越大也会使连接越不稳定,所以要谨慎。\n\n默认值:64\n\n请注意,此设置只是诊断和临时性的解决办法,将来会自动调整此值。",