diff --git a/pl.json b/pl.json index 3ab7ca3..a2bf5a1 100644 --- a/pl.json +++ b/pl.json @@ -213,6 +213,7 @@ "World.Error.Handshake": "Błąd podczas nawiązywania położenia", "World.Error.Unknown": "Nieznany błąd", "World.Error.FailedToCreateBanAccessKey": "Błąd z tworzeniem klucza do banów", + "World.Error.UnhandledError": "Błąd", "World.Config.Name": "Nazwa świata:", "World.Config.Description": "Opis:", @@ -863,6 +864,7 @@ "CreateNew.Back": "<<< Wstecz", "CreateNew.EmptyObject": "Pusty Obiekt", "CreateNew.ParticleSystem": "System Cząsteczek", + "CreateNew.LegacyParticleSystem": "Stary System Cząsteczek", "CreateNew.Object": "Obiekt", "CreateNew.Object.AvatarCreator": "Kreator Awatarów", @@ -1381,6 +1383,15 @@ "Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed": "Prędkość przesuwania trzymanych przedmiotów", "Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed.Description": "Gdy przedmiot jest trzymany w trybie stacjonarnym, to ustawienie kontroluje jak szybko ten przedmiot będzie się poruszać do przodu i do tyłu za pomocą scrolla.", + "Settings.KeyboardLookSettings": "Ustawienia ruchu kamery przy użyciu klawiatury", + "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled": "Ruch kamery przy użyciu klawiatury", + "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled.Description": "Gdy ta opcja jest włączona, można używać strzałek na klawiaturze do sterowania kamerą.
Ta funkcja jest przeznaczona do scenariuszy, w których mysz może nie być dostępna lub odpowiednia, na przykład podczas korzystania z laptopa.", + + "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "Prędkość w poziomie", + "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed.Description": "Regulacja szybkości ruchu kamery w poziomie.", + "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed": "Prędkość w pionie", + "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed.Description": "Regulacja szybkości ruchu kamery w pionie.", + "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "Wibracja kontrolerów", "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "Użyj tego aby włączyć lub wyłączyć haptyczne wibracje na kontrolerach VR.", "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "Haptic feedback", @@ -1657,6 +1668,8 @@ "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "Debugowanie przypisań sterowania", "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Po włączeniu tej opcji wyświetlane są informacje o debugowaniu systemu przypisania sterowania. Jest to przydatne głównie dla programistów.", + "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems": "Konwertuj starsze systemy cząstek na PhotonDust", + "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems.Description": "Włączenie tej opcji spowoduje, że nowo wczytane przedmioty zawierające stary system cząsteczek zostaną przekonwertowane na PhotonDust.

Jest to przeznaczone wyłącznie do celów testowych! Jeśli nie bierzesz udziału w testach, nie zalecamy włączania tej opcji, ponieważ TWOJE PRZEDMIOTY MOGĄ ZOSTAĆ USZKODZONE.

Jeśli chcesz pomóc w testowaniu, odwiedź nasz GitHub/Discord.", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "Podwójne naciśnięcie uchwytu w celu ekwipowania przedmiotów", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Po włączeniu tej funkcji można ekwipować narzędzia i gadżety, naciskając chwyt dwa razy w krótkim odstępie czasu. To ustawienie prawdopodobnie zostanie kiedyś usunięte.", @@ -2201,6 +2214,9 @@ "Inspector.CharacterController.Warning": "UWAGA!
Możliwe jest użycie tego komponentu jako prostego ciała sztywnego poprzez zaznaczenie opcji SimulateRotation. Zanim to zrobisz, pamiętaj, że nie jest on zoptymalizowany do tego celu, a odpowiednie wsparcie dla sztywnych ciał pojawi się w przyszłości.
Prawidłowe wsparcie sztywnego ciała zapewni:
- Wydajność procesora i sieci - CharacterController będzie powodował większe użycie procesora i zwiększony ruch sieciowy.
- Ograniczenia - będziesz mógł tworzyć połączenia, zawiasy, sprężyny i inne ograniczenia między sztywnymi ciałami
- Płynna symulacja i interakcje dla każdego - CharacterController ulegnie glitchowi, jeśli inna osoba spróbuje interakcji.
- Nowe funkcje i narzędzia - aby korzystanie z nich było znacznie łatwiejsze
-----------------------
Jeśli tylko rozumiesz te ograniczenia, baw się dobrze!", "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "UWAGA!
Możliwe jest użycie tego komponentu do interakcji z referencjami przy użyciu ich ID. Proces ten jest powszechnie nazywany \"Ref Hacking\".

Zanim to zrobisz, pamiętaj, że ta funkcja nie jest obsługiwana i może zostać przerwana w dowolnym momencie. Nie należy polegać na tej funkcji przy tworzeniu swoich dzieł.", + "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Ilość cząstek: {count}\tCzas ostatniej symulacji: {time}", + "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Ślady: {trailCount} (Pojemność: {trailCapacity}), Pojemność punktu śladu: {trailPointCapacity}", + "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Wspólne szablony przejść:", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Zanikanie Alpha: Wprowadzenie i Wycofanie", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "Zanikanie Alpha: Wprowadzenie",