From e640260e85bba4c43440a0ca2414da06e5294bc4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: modimobeikete <54436686+modimobeikete@users.noreply.github.com> Date: Thu, 18 Jul 2024 12:55:05 +0800 Subject: [PATCH] Update zh-cn.json --- zh-cn.json | 6 +++++- 1 file changed, 5 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/zh-cn.json b/zh-cn.json index 2898886..50bb785 100644 --- a/zh-cn.json +++ b/zh-cn.json @@ -182,10 +182,12 @@ "World.Connection.Connected": "连接成功", "World.Connection.SyncingInitialState": "同步初始世界状态", - "World.Connection.LNL.DirectIP": "LNL IP 直连", + "World.Connection.LNL.DirectIP": "LNL IP 直连
{address}", + "World.Connection.LNL.LNLPoke": "、正在请求 LNL 探测连接", "World.Connection.LNL.NATPunchthrough": "LNL NAT 穿透 {n}", "World.Connection.LNL.Relay": "LNL 中继", "World.Connection.SteamNetworkingSockets": "Steam 网络通讯", + "World.Connection.TCP": "TCP
{address}", "World.Error.AccessDenied": "拒绝访问", "World.Error.SecurityViolation": "发生安全违例", @@ -1573,6 +1575,8 @@ "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "这将禁用本地网络特有的联网功能,例如在本地网络上广播会话或监听本网络上广播的其他会话。", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "尽可能通过 Steam 网络通信", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "启用后,你将尽可能通过 Steam 网络通信协议进行连接。在某些情况下,例如当 LNL 协议处于严重拥堵状态时,这将有所帮助。不过,由于该协议缺少某些功能,可能会导致网络更不稳定,因此我们建议只有在遇到问题时才启用该协议。", + "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP": "尽可能使用 TCP", + "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP.Description": "启用后,通过 TCP 的连接将优先于所有其他协议。这主要影响局域网内的连接,因为默认情况下互联网上的连接不使用 TCP。\n\nTCP 在局域网中性能更好,在某些基于 UDP 协议的网络中也能正常工作。\n\n不过,它们也会受到 \"头部数据包\" 堵塞的影响, 导致声音和动作出现明显延迟。", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize": "LNL 数据包大小", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize.Description": "该值会控制用于实时联网的 LNL 协议的数据包大小。 更改此设置将对你加入的所有会话立即生效。\n\n如果你遇到数据包排队的情况,可以增加该值,这样可以提高连接吞吐量。不过,数值越大也会使连接越不稳定,所以要谨慎。\n\n默认值:64\n\n请注意,此设置只是诊断和临时性的解决办法,将来会自动调整此值。",