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@ -182,10 +182,12 @@
"World.Connection.Connected": "连接成功",
"World.Connection.SyncingInitialState": "同步初始世界状态",
"World.Connection.LNL.DirectIP": "LNL IP 直连",
"World.Connection.LNL.DirectIP": "LNL IP 直连<br><size=75%>{address}</size>",
"World.Connection.LNL.LNLPoke": "、正在请求 LNL 探测连接",
"World.Connection.LNL.NATPunchthrough": "LNL NAT 穿透 {n}",
"World.Connection.LNL.Relay": "LNL 中继",
"World.Connection.SteamNetworkingSockets": "Steam 网络通讯",
"World.Connection.TCP": "TCP<br><size=75%>{address}</size>",
"World.Error.AccessDenied": "拒绝访问",
"World.Error.SecurityViolation": "发生安全违例",
@ -1573,6 +1575,8 @@
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "这将禁用本地网络特有的联网功能,例如在本地网络上广播会话或监听本网络上广播的其他会话。",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "尽可能通过 Steam 网络通信",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "启用后,你将尽可能通过 Steam 网络通信协议进行连接。在某些情况下,例如当 LNL 协议处于严重拥堵状态时,这将有所帮助。不过,由于该协议缺少某些功能,可能会导致网络更不稳定,因此我们建议只有在遇到问题时才启用该协议。",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP": "尽可能使用 TCP",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP.Description": "启用后,通过 TCP 的连接将优先于所有其他协议。这主要影响局域网内的连接,因为默认情况下互联网上的连接不使用 TCP。\n\nTCP 在局域网中性能更好,在某些基于 UDP 协议的网络中也能正常工作。\n\n不过它们也会受到 \"头部数据包\" 堵塞的影响, 导致声音和动作出现明显延迟。",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize": "LNL 数据包大小",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize.Description": "该值会控制用于实时联网的 LNL 协议的数据包大小。 更改此设置将对你加入的所有会话立即生效。\n\n如果你遇到数据包排队的情况可以增加该值这样可以提高连接吞吐量。不过数值越大也会使连接越不稳定所以要谨慎。\n\n默认值64\n\n请注意此设置只是诊断和临时性的解决办法将来会自动调整此值。",