mirror of
https://github.com/Mrdabup/LocaleSpanish.git
synced 2025-12-06 14:23:00 -06:00
Merge branch 'Yellow-Dog-Man:main' into main
This commit is contained in:
commit
e085406027
12 changed files with 100 additions and 239 deletions
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@ -1,38 +1,3 @@
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# Missing Keys
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Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state.
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# German [de]
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Notifications.UserJoined
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Notifications.UserLeft
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Settings.GrabbingSettings
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Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType
|
||||
Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description
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||||
Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused
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||||
Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description
|
||||
Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking
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||||
Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description
|
||||
Settings.EarmuffSettings.Directionality
|
||||
Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description
|
||||
Settings.EarmuffSettings.Distance
|
||||
Settings.EarmuffSettings.Distance.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.VSync
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel
|
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Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures
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@ -1,39 +1,3 @@
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# Missing Keys
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Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state.
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# French [fr]
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Notifications.UserJoined
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Notifications.UserLeft
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||||
Settings.GrabbingSettings
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Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType
|
||||
Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description
|
||||
Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused
|
||||
Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description
|
||||
Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking
|
||||
Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description
|
||||
Settings.EarmuffSettings.Directionality
|
||||
Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description
|
||||
Settings.EarmuffSettings.Distance
|
||||
Settings.EarmuffSettings.Distance.Description
|
||||
Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.VSync
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings
|
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Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio
|
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Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize
|
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Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode
|
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Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures
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@ -1,11 +1,3 @@
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# Missing Keys
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Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state.
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# Japanese [ja]
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Settings.DesktopRenderSettings.VSync
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Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description
|
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@ -2,48 +2,10 @@
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Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state.
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# Korean [ko]
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Notifications.UserJoined
|
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Notifications.UserLeft
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||||
Settings.GrabbingSettings
|
||||
Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType
|
||||
Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description
|
||||
Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused
|
||||
Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description
|
||||
Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking
|
||||
Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description
|
||||
Settings.EarmuffSettings
|
||||
Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled
|
||||
Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description
|
||||
Settings.EarmuffSettings.Directionality
|
||||
Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description
|
||||
Settings.EarmuffSettings.Distance
|
||||
Settings.EarmuffSettings.Distance.Description
|
||||
Settings.EarmuffSettings.ConeAngle
|
||||
Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description
|
||||
Settings.EarmuffSettings.TransitionStart
|
||||
Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description
|
||||
Settings.EarmuffSettings.TransitionLength
|
||||
Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description
|
||||
Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation
|
||||
Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave
|
||||
Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.VSync
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures
|
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@ -2,89 +2,9 @@
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Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state.
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# Polish [pl]
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Interaction.CopyImage
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Inventory.Favorite.Document
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Notifications.SessionStarted
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Notifications.UserJoined
|
||||
Notifications.UserLeft
|
||||
Tooltip.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes
|
||||
Settings.Category.Audio
|
||||
Settings.Category.Controls
|
||||
Settings.Category.Devices
|
||||
Settings.Category.Profile
|
||||
Settings.Category.Networking
|
||||
Settings.Category.Security
|
||||
Settings.Category.Misc
|
||||
Settings.Category.Privacy
|
||||
Settings.Category.UserInterface
|
||||
Settings.Category.Graphics
|
||||
Settings.Category.InteractiveCamera
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings.ConvertLegacySettings
|
||||
Settings.DebugSettings.DebugResetAllSimpleSettings
|
||||
Settings.GeneralControlsSettings
|
||||
Settings.LocomotionSettings
|
||||
Settings.MovementSettings
|
||||
Settings.MouseSettings
|
||||
Settings.GeneralHapticsSettings
|
||||
Settings.GeneralVRSettings
|
||||
Settings.LeapMotionSettings
|
||||
Settings.ViveHandTrackingSettings
|
||||
Settings.TrackingSmoothingSettings
|
||||
Settings.UserMetricsSettings
|
||||
Settings.AudioInputDeviceSettings
|
||||
Settings.AudioOutputDeviceSettings
|
||||
Settings.AudioVolumeSettings
|
||||
Settings.AudioAccessibilitySettings
|
||||
Settings.AudioInputFilteringSettings
|
||||
Settings.RealtimeNetworkingSettings
|
||||
Settings.AssetGatherSettings
|
||||
Settings.HostAccessSettings
|
||||
Settings.UserRestrictionsSettings
|
||||
Settings.WindowsSettings
|
||||
Settings.DebugSettings
|
||||
Settings.LegacyFeatureSettings
|
||||
Settings.TwitchInterfaceSettings
|
||||
Settings.MessagingPrivacySettings
|
||||
Settings.LocaleSettings
|
||||
Settings.DashSettings
|
||||
Settings.NamePlateSettings
|
||||
Settings.LaserSettings
|
||||
Settings.DesktopViewSettings
|
||||
Settings.PhotoCaptureSettings
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings
|
||||
Settings.InteractiveCameraFramingSettings
|
||||
Settings.InteractiveCameraPositioningSettings
|
||||
Settings.InteractiveCameraRenderSettings
|
||||
Settings.InteractiveCameraGroupSettings
|
||||
Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings
|
||||
Settings.InteractiveCameraAnchorSettings
|
||||
Settings.InteractiveCameraPhotoSettings
|
||||
Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings
|
||||
Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand
|
||||
Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description
|
||||
Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval
|
||||
Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description
|
||||
Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences
|
||||
Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences.Breadcrumb
|
||||
Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode
|
||||
Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode
|
||||
Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement
|
||||
Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn
|
||||
Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode
|
||||
Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed
|
||||
Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle
|
||||
Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.NoClipSpeed
|
||||
Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent
|
||||
Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description
|
||||
Settings.GrabbingSettings
|
||||
Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType
|
||||
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@ -1,27 +1,3 @@
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# Missing Keys
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Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state.
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# Russian [ru]
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Settings.EarmuffSettings.Directionality
|
||||
Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description
|
||||
Settings.EarmuffSettings.Distance
|
||||
Settings.EarmuffSettings.Distance.Description
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.VSync
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description
|
||||
Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
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|
@ -1,11 +1,3 @@
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|||
# Missing Keys
|
||||
Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state.
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||||
# Chinese (China) [zh-cn]
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||||
Settings.DesktopRenderSettings.VSync
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate
|
||||
Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
14
README.md
14
README.md
|
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@ -3,25 +3,25 @@ This repository contains the locale assets for the core UI of [Resonite](https:/
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|
||||
## Localization Status
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||||
Czech [cs] - 73.3% - Missing keys: 584
|
||||
German [de] - 98.5% - Missing keys: 33
|
||||
German [de] - 100.0% - Missing keys: 0
|
||||
English (United Kingdom) [en-gb] - 1.9% - Missing keys: 2146
|
||||
English [en] - 100.0% - Missing keys: 0
|
||||
Esperanto [eo] - 74.7% - Missing keys: 553
|
||||
Spanish [es] - 76.3% - Missing keys: 519
|
||||
Estonian [et] - 37.6% - Missing keys: 1364
|
||||
Finnish [fi] - 66.8% - Missing keys: 727
|
||||
French [fr] - 98.4% - Missing keys: 34
|
||||
French [fr] - 100.0% - Missing keys: 0
|
||||
Icelandic [is] - 29.2% - Missing keys: 1549
|
||||
Japanese [ja] - 99.7% - Missing keys: 6
|
||||
Korean [ko] - 98.0% - Missing keys: 44
|
||||
Japanese [ja] - 100.0% - Missing keys: 0
|
||||
Korean [ko] - 99.7% - Missing keys: 6
|
||||
Dutch [nl] - 47.2% - Missing keys: 1154
|
||||
Norwegian [no] - 71.7% - Missing keys: 618
|
||||
Polish [pl] - 75.4% - Missing keys: 538
|
||||
Polish [pl] - 79.1% - Missing keys: 458
|
||||
Portuguese (Brazil) [pt-br] - 71.7% - Missing keys: 619
|
||||
Russian [ru] - 99.0% - Missing keys: 22
|
||||
Russian [ru] - 100.0% - Missing keys: 0
|
||||
Swedish [sv] - 29.1% - Missing keys: 1550
|
||||
Turkish [tr] - 37.1% - Missing keys: 1376
|
||||
Chinese (China) [zh-cn] - 99.7% - Missing keys: 6
|
||||
Chinese (China) [zh-cn] - 100.0% - Missing keys: 0
|
||||
Chinese (Taiwan) [zh-tw] - 72.0% - Missing keys: 613
|
||||
|
||||
Total keys: 2187
|
||||
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|
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|||
35
de.json
35
de.json
|
|
@ -660,6 +660,8 @@
|
|||
"Notifications.ReceivedItem": "Hat Ihnen ein Objekt gesendet:",
|
||||
"Notifications.VoiceMessage": "Hat eine Sprachnachricht gesendet",
|
||||
"Notifications.SessionStarted": "Hat eine Sitzung gestartet:",
|
||||
"Notifications.UserJoined": "Benutzer beigetreten",
|
||||
"Notifications.UserLeft": "Benutzer hat Sitzung verlassen",
|
||||
|
||||
"Undo.SetField": "Feld {field_name} auf {value} setzen",
|
||||
"Undo.SetReference": "Referenz {ref_name} auf {ref_target} setzen",
|
||||
|
|
@ -1266,11 +1268,17 @@
|
|||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Bewegungs-Exponent",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Hiermit können Sie die Reaktionskurve beim Bewegen beeinflussen. Je nachdem, ob dieser Wert über oder unter 1.0 ist, bewegen Sie sich entweder anfangs langsam und beschleunigen dann oder starten direkt schneller.",
|
||||
|
||||
"Settings.GrabbingSettings": "Greifeinstellungen",
|
||||
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType": "Standard Handgriff-Typ",
|
||||
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description": "Dies bestimmt den Standard Greifmodus für Hände, wenn Sie in einer neuen Welt spawnen.\n\n<color=hero.yellow>Handfläche:</color> Sie greifen alle Objekte, die sich in der Nähe Ihrer Handfläche befinden.\n\n<color=hero.yellow>Präzision:</color> Sie greifen ein einzelnes Objekt zwischen Zeigefinger und Daumen. \n\n<color=hero.yellow>Auto:</color> Der Modus wird automatisch zwischen Handfläche und Präzision umgeschaltet, je nach Ausrichtung Ihrer Hand.\n\n<color=hero.yellow>Aus:</color> Sie können Gegenstände nur mit Ihren Lasern greifen.",
|
||||
|
||||
"Settings.GamepadSettings": "Gamepad",
|
||||
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "Thumbstick Schwenkgeschwindigkeit",
|
||||
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "Hier können Sie die Empfindlichkeit des Thumbsticks einstellen, mit dem Sie ihre Blickrichtung ändern.",
|
||||
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "Thumbstick Schwenk-Exponent",
|
||||
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "Hiermit stellen Sie die Kurvenform der Änderung der Blickrichtung ein. Entweder beginnt die Bewegung zunächst langsam und wird dann schneller oder sie beginnt sofort mit einer schnelleren Bewegung, je nachdem, ob der eingestellte Wert über oder unter 1,0 liegt.",
|
||||
"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "Benutze Gamepad wenn nicht fokussiert",
|
||||
"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "Wenn diese Einstellung angeschaltet ist, werden alle Eingaben von Gamepads verwendet, auch wenn das Anwendungsfenster gerade nicht fokussiert ist. Sie können diese Einstellung deaktivieren, wenn Sie gleichzeitig andere Spiele verwenden möchten, die ebenfalls Gamepads nutzen.",
|
||||
|
||||
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "Empfindlichkeit",
|
||||
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "Dies beeinflusst die generelle Mausempfindlichkeit für Desktop-Interaktionen.",
|
||||
|
|
@ -1337,6 +1345,8 @@
|
|||
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker": "Tracker verwenden",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description": "Soll dieser Tracker verwendet werden? Sie können einen Tracker hier vorübergehend deaktivieren, ohne dass seine Zuordnung verloren geht.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking": "Tracking Einfrieren",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description": "Wenn Sie dies aktivieren, bleibt der Tracker aktiv, aber seine aktuelle Position und Rotation werden eingefroren. Diese Einstellung ist nicht dauerhaft und wird beim nächsten Start zurückgesetzt.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName": "Benutzerdefinierter Name",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description": "Anstatt die ID zu verwenden, können Sie dem Tracker einen eigenen Namen geben, um ihn einfacher von anderen unterscheidbar zu machen. Dies ändert nur die Darstellung und hat keine weiteren funktionellen Unterschiede.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode": "Tracker Zuordnung",
|
||||
|
|
@ -1469,8 +1479,10 @@
|
|||
"Settings.EarmuffSettings": "Gehörschutz",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled": "Benutze Gehörschutz",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description": "Ein aktivierter Gehörschutzmodus dämpft die Lautstärke von Stimmen in Abhängigkeit von Ihrer Blickrichtung und der Entfernung zu anderen Benutzern.\n\nEr nutzt einen \"Hörkegel\", der hilfreich sein kann, wenn sich zu viele Stimmen in einer Welt überlagern.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Directionality": "Richtungsabhängigkeit",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description": "Hier wird festgelegt, wie gerichtet die Sprachdämpfung ist. Bei 0 % haben Stimmen hinter Ihnen die gleiche Lautstärke wie Stimmen in gleicher Entfernung vor Ihnen. Bei einem Wert von 100 % hören Sie Stimmen hinter Ihnen nur, wenn sie sehr nah sind.\n\nWenn Sie Stimmen hinter sich besser hören möchten, verringern Sie diesen Wert.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Distance": "Entfernung",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Distance.Description": "Dies bestimmt die Entfernung in Sichtrichtung, über die hinaus Stimmen gedämpft werden.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Distance.Description": "Dies bestimmt die Entfernung in Sichtrichtung (und nach hinten, falls die Richtungsabhängigkeit auf 0 % eingestellt ist), über die hinaus Stimmen gedämpft werden.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle": "Winkel",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description": "Hier wird der Winkel vor Ihrem Gesicht eingestellt, in dem die Stimmen ihre normale Lautstärke haben. Alle Stimmen, die sich außerhalb dieses Winkels befinden, werden gedämpft, sobald sie den Übergangsabstand erreichen.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart": "Start des Übergangsbereichs",
|
||||
|
|
@ -1553,6 +1565,8 @@
|
|||
"Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description": "Hier können Sie einstellen, welche Benachrichtigungen Sie erhalten, wenn Ihnen jemand eine Kontaktanfrage schickt.",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.SessionStarted": "Neue Sitzung",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.SessionStarted.Description": "Dies legt fest, ob Sie benachrichtigt werden, wenn eine neue Sitzung entdeckt wird, der Sie beitreten können.",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave": "Beitritt und Austritt von Benutzern",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description": "Wenn dies aktiviert ist, werden Sie benachrichtigt, wenn ein Benutzer die Welt, in der Sie sich gerade befinden, betritt oder sie wieder verlässt.",
|
||||
|
||||
"Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "Namensschilder sichtbar",
|
||||
"Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Hier können Sie festlegen, wessen Namensschilder für Sie sichtbar sein sollen.",
|
||||
|
|
@ -1604,6 +1618,12 @@
|
|||
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Sichtfeld",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Hiermit können Sie ihr Sichtfeld (FOV) anpassen, wenn Sie im Desktop-Modus sind. Höhere Werte verursachen eine weitere Sicht, haben jedoch auch mehr Verzerrungen am Rand.",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "VSync",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Framerate mit der Aktualisierungsrate Ihres Bildschirms synchronisiert. Wenn Sie die Option ausschalten, können Frames schneller gerendert werden, aber es kann auch zu sichtbarem Tearing kommen.\n\nDies kann bei Performance-Tests nützlich sein, da dadurch die Aktualisierungs- und Rendering-Geschwindigkeit nicht gedeckelt wird.",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Framerate begrenzen im Hintergrund",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Framerate auf einen festen Wert begrenzt, wenn das Anwendungsfenster nicht fokussiert ist. Dies ist nützlich, wenn Sie gleichzeitig andere Programme und Spiele verwenden, da dadurch mehr Ressourcen für diese frei bleiben.",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Maximale Hintergrund-Framerate",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "Hier wird die maximal zulässige Framerate im Hintergrund festgelegt. Niedrigere Werte schonen die Systemressourcen.",
|
||||
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Positionierungsmodus",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Dies beeinflusst, wie ihre Kamera in der Welt positioniert ist.",
|
||||
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|
@ -1690,6 +1710,19 @@
|
|||
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing": "Kantenglättung (Antialiasing AA)",
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||||
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description": "Die Kantenglättung glättet scharfe, gezackte Ränder an Objekten in der Szene. Sie können aus mehreren verschiedenen Filtern wählen, die alle unterschiedliche Nachteile haben. FXAA wird häufig verwendet und funktioniert recht gut, kann aber auch andere Teile der Szene, wie z. B. Text, weichzeichnen.\n\n<color=red>Warnung:</color> Einige Kantenglättungs-Filter sind möglicherweise nicht für VR geeignet oder funktionieren gar nicht in VR.",
|
||||
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings": "Textur-Qualität",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio": "Relative Textur-Größe",
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||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description": "Dies bestimmt die relative Größe aller Texturen, die geladen werden. Sie können damit die Gesamtauflösung der Texturen verringern, was die VRAM-Nutzung und die Ladegeschwindigkeit auf Kosten der visuellen Schärfe verbessert.\n\nWenn z.B. die Textur 4K groß ist und Sie diese Option auf halbe Auflösung einstellen, wird stattdessen eine 2K-Version der Textur geladen.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit": "Maximale Textur-Größe",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description": "Verwenden Sie diese Option, um die maximale Auflösung der geladenen Texturen zu begrenzen. Alle größeren Texturen werden auf die hier eingestellte Auflösung begrenzt. Texturen, die kleiner als die eingestellte Auflösung sind, werden nicht beeinflusst.\n\nDiese Einstellung wird nach der relativen Texturgröße angewendet.",
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||||
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize": "Textur über dieser Auflösung begrenzen",
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||||
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description": "Dies steuert die Mindestauflösung einer Textur, damit sie durch die obigen Einstellungen begrenzt wird. Wenn die Textur kleiner ist, wird sie unverändert geladen.\n\nWenn Sie z.B. 512 einstellen, wird eine Textur mit einer Größe von 256 unverändert mit der Größe 256 geladen, auch wenn die relative Textur-Größe auf die Hälfte eingestellt ist.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode": "Textur-Filterung",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description": "Dies stellt die für Texturen verwendete Filterung ein, die deren Qualität und Leistung bestimmt.\n\n<color=hero.yellow>Punkt:</color> Niedrigste Qualität ohne Interpolation. Die Texturen werden klötzchenhaft sein.\n\n<color=hero.yellow>Bilinear:</color> Texturpixel werden interpoliert, aber die Mip-Map-Übergänge werden hart sein, was zu einer sichtbaren Übergangslinie führt.\n\n<color=hero. yellow>Trilinear:</color> Weiche Übergänge zwischen verschiedenen Mip-Stufen, wodurch die harte Übergangslinie in der Ferne verschwindet.\n\n<color=hero. yellow>Anisotropisch:</color> Höchste Qualität, die Texturen sind auch bei steilen Winkeln scharf.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel": "Anisotrope Stufen",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description": "Steuert die Qualität der anisotropen Filterung.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures": "Alle Texturen neu laden (kann aufwändig sein)",
|
||||
|
||||
"Settings.ResolutionSettings": "Auflösung",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Vollbild",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "Wechselt zwischen Vollbildmodus und Fenstermodus.",
|
||||
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|
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|||
2
en.json
2
en.json
|
|
@ -1278,7 +1278,7 @@
|
|||
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "Thumbstick Looking Exponent",
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||||
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "Use this to control the curve response of the viewpoint movement with the thumbstick. With this setting, you can either start moving slowly at first and then ramp up quickly, or start moving faster immediately, depending on whether the value is above or below 1.0.",
|
||||
"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "Use gamepad when unfocused",
|
||||
"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "When this setting is enabled, any inputs from gamepads will be used even when the applicatoin window isn't currently focused. You can turn this off if you like to run other games at the same time that also use gamepad.",
|
||||
"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "When this setting is enabled, any inputs from gamepads will be used even when the application window isn't currently focused. You can turn this off if you like to run other games at the same time that also use gamepad.",
|
||||
|
||||
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "Sensitivity",
|
||||
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "Overall mouse sensitivity for desktop interactions.",
|
||||
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|||
36
fr.json
36
fr.json
|
|
@ -660,6 +660,8 @@
|
|||
"Notifications.ReceivedItem": "Vous envoie un objet:",
|
||||
"Notifications.VoiceMessage": "Envoyer un message vocal",
|
||||
"Notifications.SessionStarted": "Session démarrée:",
|
||||
"Notifications.UserJoined": "Un utilisateur a rejoint la session",
|
||||
"Notifications.UserLeft": "Un utilisateur a quitté la session",
|
||||
|
||||
"Undo.SetField": "Remettre {field_name} à {value}",
|
||||
"Undo.SetReference": "Définir {ref_name} en référence à {ref_target}",
|
||||
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@ -1266,11 +1268,17 @@
|
|||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Exposant de mouvement",
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||||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Cette option règle la vitesse a laquelle vous allez accélérer quand vous bougez. Vous pouvez soit commencer doucement et graduellement aller plus vite ou commencer directement a la vitesse maximale.",
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||||
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||||
"Settings.GrabbingSettings": "Options de saisissement",
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||||
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType": "Mode de saisissement par défaut.",
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||||
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description": "Détermine le mode de saisissement par défaut.\n\n<color=hero.yellow>Palm:</color> vous allez saisir les objects qui sont dans votre paume.\n\n<color=hero.yellow>Precision:</color> vous allez saisir les objets entre votre pouce et index.\n\n<color=hero.yellow>Auto:</color> commute entre le mode precision et palm selon l'orientation de votre main.\n\n<color=hero.yellow>Off:</color> vous ne pourrez que saisir des objets avec vos lasers.",
|
||||
|
||||
"Settings.GamepadSettings": "Manettes",
|
||||
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "Vitesse de vision",
|
||||
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "Utilisez cette option pour ajuster la vitesse a laquelle vous aller regarder dans l'espace avec une manette.",
|
||||
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "Exponentiel de vitesse de vision",
|
||||
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "Utilisez cette option pour définir la vitesse a laquelle la vitesse de vision accélère.",
|
||||
"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "Utiliser les manettes quand la fenêtre n'est pas activée",
|
||||
"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "Quand activé, les actions de la manette seront interprétées même quand la fenêtre du jeu est minimisée.",
|
||||
|
||||
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "Sensibilité de la souris",
|
||||
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "Sensibilité de la souris pour le mode bureau.",
|
||||
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@ -1337,6 +1345,8 @@
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|||
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||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker": "Utiliser le traqueur",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description": "Est-ce que ce traqueur doit être activement utilisé? Vous pouvez temporairement le désactiver sans réinitialiser sa position.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking": "Geler les traqueurs",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description": "Activer cette option va garder le traqueur actif mais va geler sa position et rotation. Cette option n'est pas persistante.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName": "Nom customisé",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description": "Vous pouvez donner au traqueur un nom customisé pour le rendre plus facile a identifier.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode": "Position du traqueur",
|
||||
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|
@ -1469,7 +1479,12 @@
|
|||
"Settings.EarmuffSettings": "Mode antibruit",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled": "Utiliser le mode antibruit",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description": "Quand le mode antibruit est utilisé, les voix des utilisateurs seront réduites basé sur leur distance et direction par rapport a vous.\n\nCela créé un \"cône de sons\" qui peut aider quand il y a trop de voix dans un monde.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Directionality": "Direction",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description": "Contrôle la direction de l'atténuation de la voix. A 0%, les voix derrière vous seront au même volume que celles devant vous. A 100%, vous ne pourrez pas entendre les voix derrière vous.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Distance": "Distance",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Distance.Description": "Contrôle la distance a laquelle vous entendrez les voix.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle": "Contrôle l'angle dans lequel les voix sont normales en face de vous. Les voix en dehors de cet angle seront atténuées.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description": "Contrôle l'angle devant vous dans lequel les voix sont a un niveau normal. Toutes les voix à l'extérieur de cet angle seront atténuées.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart": "Début de la transition",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description": "Contrôle la distance du \"cône de sons\" a laquelle les voix seront atténuées. Il est recommandé de garder cette option au-dessus de zéro.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength": "Durée de transition",
|
||||
|
|
@ -1550,6 +1565,8 @@
|
|||
"Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description": "Contrôle si vous voulez recevoir les notifications de demande de contacts.",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.SessionStarted": "Nouvelle sessions",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.SessionStarted.Description": "Contrôle si vous voulez recevoir les notifications quand une session joignable est découverte.",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave": "Utilisateurs rejoignant et partant",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description": "Quand activé, vous aurez une notification à chaque fois qu'un utilisateur rejoigne ou quitte votre session.",
|
||||
|
||||
"Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "Visibilité des noms",
|
||||
"Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Cette option permet de régler quels noms sont visibles pour vous.",
|
||||
|
|
@ -1601,6 +1618,12 @@
|
|||
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Champ de vision",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Définis le champ de vision en mode bureau.",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "Synchronisation verticale",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Quand activé, votre nombre d'image par secondes sera limité au taux de rafraichissement de votre écran. Désactiver cette option peut rendre les images plus rapidement mais peut causer une déchirure de l'image.",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Limiter la performance quand la fenêtre n'est pas sélectionnée",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "Limite le nombre d'images par secondes quand la fenêtre n'est pas sélectionnée.",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Performance maximale en arrière-plan",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "Détermine le nombre d'images par secondes maximum quand le jeu est en arrière-plan.",
|
||||
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Mode de positionnement",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Définis comme la caméra interactive est positionnée dans le monde.",
|
||||
|
|
@ -1687,6 +1710,19 @@
|
|||
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing": "Anti crénelage",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description": "L'anti crénelage lisse les côtés des objets dans une scène. Vous pouvez sélectionner plusieurs filtres. FXAA est le plus communément utilisé, mais peut rendre des parties des la scène flous (comme du texte).",
|
||||
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings": "Qualité des textures",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio": "Taille des textures relative",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description": "Détermine la taille relative des textures que vous chargerez.\n\nPar exemple, pour une texture en 4k, si vous sélectionnez pour que la taille relative soit de moitié, vous ne chargerez qu'une texture en 2k.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit": "Résolution maximum",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description": "Limite la résolution maximale des textures.\n\nCette option est appliquée après la taille relative.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize": "Résolution minimum",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description": "Contrôle la résolution minimale des textures.\n\nPar exemple, si vous définissez cette option sur 512, si une texture est à 256, elle sera toujours chargée en 256 même si vous avez spécifié pour une taille relative de moitié.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode": "Mode de filtrage",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description": "Contrôle le filtre appliqué aux textures.\n\n<color=hero.yellow>Point:</color> le plus bas en qualité, les textures seront carrées.\n\n<color=hero.yellow>Bilinear:</color> Les pixels des textures seront interpolés mais auront une transition visible sur les mipmaps.\n\n<color=hero.yellow>Trilinear:</color> Transitionne correctement entre les mipmaps avec une ligne de transition visible dans la distance.\n\n<color=hero.yellow>Anisotropic:</color> Le filtre de plus haute qualité, les textures seront visible correctement, même a un angle.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel": "Niveau anisotropique",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description": "Contrôle la qualité du filtre anisotropique.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures": "Recharger toutes les textures (peut être lourd)",
|
||||
|
||||
"Settings.ResolutionSettings": "Résolution",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Plein écran",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "Bascule entre le mode plein écran et fenêtré.",
|
||||
|
|
|
|||
23
ru.json
23
ru.json
|
|
@ -1479,8 +1479,10 @@
|
|||
"Settings.EarmuffSettings" : "Беруши",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled" : "Использовать беруши",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description" : "Когда включен режим берушей, голоса пользователей будут ощутимо тише, основываясь на расстоянии на них и направления вашего взгляда.\n\nЭто создает \"конус слуха\", который может помочь когда в мире слишком много накладывающихся голосов.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Directionality" : "Направленность",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description" : "Задает, насколько направленным будет затухание голоса. При 0 %, голоса позади вас будут той же громкости, как и голоса на том же расстоянии впереди вас. При 100 %, вы не будете слышать голоса позади вас, если только они не очень близко.\n\nЕсли вы хотите лучше слышать голоса позади, уменьшите это значение.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Distance" : "Расстояние",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Distance.Description" : "Задает дистанцию вперед от вас, за пределами которой голоса будут тише.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Distance.Description" : "Задает дистанцию вперед от вас (и назад от вас, если направленность равна 0 %), за пределами которой голоса будут тише.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle" : "Угол",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description" : "Задает угол перед вашим лицом, в пределах которого голоса будут сохранять нормальную громкость. Все голоса за пределами этого угла будут начинать затухать как только достигнут дистанции перехода.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart" : "Начало перехода",
|
||||
|
|
@ -1616,6 +1618,12 @@
|
|||
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Угол зрения",
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||||
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Используйте чтобы задать угол зрения камеры (FOV) в экранном режиме. Большие значения дают лучший обзор, но приводят к искажениям по краям.",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "VSync",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Когда включено, частота кадров будет синхронизирована с частотой обновления вашего монитора. Отключение может позволить рендерить кадры быстрее, но также приведет к разрывам картинки.\n\nМожет быть полезно для тестирования производительности, так как снимет ограничение со скорости обновлений и рендеринга.",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Ограничить частоту кадров в фоне",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "Когда включено, частота кадров будет ограничена до заданного значения когда окно приложения не в фокусе. Это полезно если вы одновременно используете другие программы и игры, так как освободит больше ресурсов для них.",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Максимальная частота кадров в фоне",
|
||||
"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "Задает максимальную допустимую частоту кадров в фоне. Меньшие значение освободят больше системных ресурсов.",
|
||||
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Режим позиционирования",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Определяет как интерактивная камера позиционируется в мире.",
|
||||
|
|
@ -1702,6 +1710,19 @@
|
|||
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing" : "Антиалиасинг (AA)",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description" : "Антиалиасинг сглаживает ступенчатые границы объектов в сцене. Вы можете выбрать один из нескольких фильтров, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки. FXAA используется чаще всего и работает достаточно хорошо, но также может размыть другие части сцены, такие как текст.\n\n<color=red>Внимание:</color> Некоторые варианты антиалиасинга могут работать некорректно или вообще не работать в VR.",
|
||||
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings" : "Качество текстур",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio" : "Относительный размер текстур",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description" : "Определяет относительный размер всех текстур который будет загружен. Можно использовать чтобы уменьшить общее разрешение текстур, что уменьшит использование VRAM и скорость загрузки ценой визуальной четкости.\n\nНапример, если текстура имеет размер 4K и вы выберете половинное разрешение, будет загружена 2K версия текстуры.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit" : "Максимальный размер текстур",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description" : "Используйте чтобы ограничить максимальное разрешение загружаемых текстур. Любая текстура больше этого разрешения будет уменьшена до него. Все текстуры меньше этого разрешения не будут затронуты.\n\nЭта настройка применяется после относительного размера текстур.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize" : "Ограничить текстуры больше размера",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description" : "Задает минимальное разрешение текстур, которые будут затронуты настройками выше. Если текстура меньше этого размера, она будет загружена как есть.\n\nНапример, если эта настройка равна 512, то текстура размероа 256 будет загружаться с размером 256 даже если относительный размер установлен в половину.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode" : "Фильтрация текстур",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description" : "Управляет режимом фильтрации используемым для текстур, что влияет на их качество и производительность.\n\n<color=hero.yellow>Point:</color> Самое низкое качество без интерполяции. Текстуры будут квадратиками.\n\n<color=hero.yellow>Bilinear:</color> Пиксели текстур интерполируются, но переходы mip map будут резкими, из-за чего появится видимая линия между разными mip уровнями.\n\n<color=hero.yellow>Trilinear:</color> Плавные переходы между разными mip уровнями, убирает резкую линию перехода.\n\n<color=hero.yellow>Anisotropic:</color> Наилучшее качество, текстуры будут четкими даже под острыми углами.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel" : "Уровень анизотропии",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description" : "Контролирует качество анизотропной фильтрации.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures" : "Перезагрузить все текстуры (может быть тяжелой операцией)",
|
||||
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||||
"Settings.ResolutionSettings" : "Разрешение",
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||||
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen" : "Полноэкранный режим",
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||||
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description" : "Переключает между полноэкранным и оконным режимами",
|
||||
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