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de.json
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de.json
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@ -1983,6 +1983,10 @@
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"Settings.GaussianSplatQualitySettings": "Gaussian Splat Rendering-Qualität",
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"Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera": "Sortierung der Mega-Operationen pro Kamera",
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"Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera.Description": "Beim Rendern von Gaussian Splats müssen diese für jede Kamera sortiert werden. Dieser Vorgang kann ziemlich aufwändig sein, daher wird er über die Zeit verteilt, um die Gesamtbildrate zu verbessern. <br><br><color=hero.yellow>Increase</color> Erhöhen Sie den Wert, damit die Sortierung schneller erfolgt. Dies reduziert Artefakte bei schneller Änderung Ihres Blickwinkels um Gaussian Splats.<br><br><color=hero.yellow>Decrease</color> Verringern Sie den Wert, um die GPU-Auslastung zu verringern, allerdings wird dies mehr Artefakte bei schnellen Blickwinkeländerungen erzeugen.",
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"Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset": "Qualitätsstufe",
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"Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset.Description": "Dies bestimmt die Qualität der gerenderten Gaussian Splats und deren VRAM-Verbrauch. Eine bessere Qualität verbraucht mehr VRAM.<br><br><color=hero.yellow>Very Low:</color> Sehr niedrig: ~18.62x kleiner<br><color=hero.yellow>Low:</color> Niedrig: ~14x kleiner<br><color=hero.yellow>Medium:</color> Mittel: ~5,14x kleiner<br><color=hero.yellow>High:</color> Hoch: ~2,94x kleiner<br><color=hero.yellow>Very High:</color> Sehr hoch: Unkomprimiert (Original)",
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"Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality": "Minimale Qualitätsstufe für lokale Komprimierung",
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"Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality.Description": "Dies bestimmt die minimale Qualitätsstufe für lokal importierte Gaussian Splats.<br><br>Wir empfehlen, diesen Wert nicht unter 'Mittel' zu setzen, da niedrigere Qualitätsstufen zu einer wesentlich intensiveren und zeitaufwändigeren Komprimierung führen und diese daher in der Cloud durchgeführt werden sollte.<br><br>Die Einstellung 'Sehr hoch' führt dazu, dass Gaussian Splats nach dem Import viel schneller geladen werden, da sie nicht mit hohem VRAM-Verbrauch komprimiert werden müssen.",
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"Settings.ResolutionSettings": "Auflösung",
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"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Vollbild",
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@ -2290,6 +2294,11 @@
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"Inspector.AudioStream.DecodeState": "Alle Pakete: {total}, Alle verlorenen Pakete: {lost}, Paketverlust: {loss, number, percent}",
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"Inspector.AudioStream.BufferStats": "Durchschnitt codec: {avgCodec}/s, Durchschnitt lesend: {avgRead}/s, Durchschnitt schreibend: {avgWritten}/s",
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"Inspector.GaussianSplat.SplatInfo": "Splat-Anzahl: {count}, VRAM-Verbrauch: {vram}",
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"Inspector.GaussianSplat.Variant": "Geladene Varianten: {variant}",
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"Inspector.GaussianSplat.ColorByIndex": "Splats nach Index einfärben",
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"Inspector.GaussianSplat.ReorderMorton": "Splats nach Morton-Ordnung umordnen",
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"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "Erzeuge auf Basis von untergeordneten Objekten",
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"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "Erzeuge auf Basis von untergeordneten Objekten (für alle erzwingen)",
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"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "Erzeuge auf Basis von untergeordneten Objekten (nur Rig)",
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