diff --git a/de.json b/de.json index 92b9898..fb3b06e 100644 --- a/de.json +++ b/de.json @@ -1983,6 +1983,10 @@ "Settings.GaussianSplatQualitySettings": "Gaussian Splat Rendering-Qualität", "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera": "Sortierung der Mega-Operationen pro Kamera", "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera.Description": "Beim Rendern von Gaussian Splats müssen diese für jede Kamera sortiert werden. Dieser Vorgang kann ziemlich aufwändig sein, daher wird er über die Zeit verteilt, um die Gesamtbildrate zu verbessern.

Increase Erhöhen Sie den Wert, damit die Sortierung schneller erfolgt. Dies reduziert Artefakte bei schneller Änderung Ihres Blickwinkels um Gaussian Splats.

Decrease Verringern Sie den Wert, um die GPU-Auslastung zu verringern, allerdings wird dies mehr Artefakte bei schnellen Blickwinkeländerungen erzeugen.", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset": "Qualitätsstufe", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset.Description": "Dies bestimmt die Qualität der gerenderten Gaussian Splats und deren VRAM-Verbrauch. Eine bessere Qualität verbraucht mehr VRAM.

Very Low: Sehr niedrig: ~18.62x kleiner
Low: Niedrig: ~14x kleiner
Medium: Mittel: ~5,14x kleiner
High: Hoch: ~2,94x kleiner
Very High: Sehr hoch: Unkomprimiert (Original)", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality": "Minimale Qualitätsstufe für lokale Komprimierung", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality.Description": "Dies bestimmt die minimale Qualitätsstufe für lokal importierte Gaussian Splats.

Wir empfehlen, diesen Wert nicht unter 'Mittel' zu setzen, da niedrigere Qualitätsstufen zu einer wesentlich intensiveren und zeitaufwändigeren Komprimierung führen und diese daher in der Cloud durchgeführt werden sollte.

Die Einstellung 'Sehr hoch' führt dazu, dass Gaussian Splats nach dem Import viel schneller geladen werden, da sie nicht mit hohem VRAM-Verbrauch komprimiert werden müssen.", "Settings.ResolutionSettings": "Auflösung", "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Vollbild", @@ -2290,6 +2294,11 @@ "Inspector.AudioStream.DecodeState": "Alle Pakete: {total}, Alle verlorenen Pakete: {lost}, Paketverlust: {loss, number, percent}", "Inspector.AudioStream.BufferStats": "Durchschnitt codec: {avgCodec}/s, Durchschnitt lesend: {avgRead}/s, Durchschnitt schreibend: {avgWritten}/s", + "Inspector.GaussianSplat.SplatInfo": "Splat-Anzahl: {count}, VRAM-Verbrauch: {vram}", + "Inspector.GaussianSplat.Variant": "Geladene Varianten: {variant}", + "Inspector.GaussianSplat.ColorByIndex": "Splats nach Index einfärben", + "Inspector.GaussianSplat.ReorderMorton": "Splats nach Morton-Ordnung umordnen", + "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "Erzeuge auf Basis von untergeordneten Objekten", "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "Erzeuge auf Basis von untergeordneten Objekten (für alle erzwingen)", "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "Erzeuge auf Basis von untergeordneten Objekten (nur Rig)",