diff --git a/fr.json b/fr.json index d44a684..d415e81 100644 --- a/fr.json +++ b/fr.json @@ -213,6 +213,7 @@ "World.Error.Handshake": "Erreur de handshake", "World.Error.Unknown": "Erreur inconnue", "World.Error.FailedToCreateBanAccessKey": "Erreur lors de la création de la clé d'accès", + "World.Error.UnhandledError": "Erreur inconnue", "World.Config.Name": "Nom du monde:", "World.Config.Description": "Description:", @@ -1256,6 +1257,8 @@ "Settings.LegacyFeatureSettings.ConvertLegacySettings": "DEBUG - Convertir les anciennes options", "Settings.DebugSettings.DebugResetAllSimpleSettings": "DEBUG - Réinitialiser toutes les options simples", + "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems": "Convertir les systèmes de particules vers la nouvelle version", + "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems.Description": "Activer cette option va convertir les systèmes de particules vers la nouvelle version (PhotonDust) pour chaque objet et monde chargé.

Cette option ne doit être utilisée que pour des tests! Si vous n'êtes pas dans le groupe de test, nous ne recommandons pas d'activer cette option étant donné que votre contenu peut ÊTRE CORRUMPU.

Veuillez conseiller notre GitHub/Discord si vous voulez aider a tester le nouveau système.", "Settings.GeneralControlsSettings": "Contrôles généraux", "Settings.LocomotionSettings": "Locomotion", @@ -2209,6 +2212,9 @@ "Inspector.CharacterController.Warning": "ATTENTION!
Il est possible d'utiliser ce composant comme un simple RigidBody en cochant SimulateRotation. Avant de le faire, veuillez comprendre qu'il n'est pas optimisé à cet effet et qu'un support Rigidbody approprié arrive à l'avenir.
Un support rigidbody approprié offrira :
- Efficacité du processeur et du réseau - avec CharacterController, vous obtiendrez une utilisation plus élevée du processeur et une quantité importante de trafic réseau
- Contraintes - vous pourrez créer des articulations, des charnières, des ressorts et d'autres contraintes entre les corps rigides
- Simulation et interactions fluides pour tout le monde - CharacterController disparaîtra si une autre personne essaie d'interagir
- Nouvelles fonctionnalités et outils - pour en faciliter l'utilisation
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Vous pouvez en trouver plus sur GitHub n°22. Tant que vous comprenez ces limites, amusez-vous !", "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "ATTENTION!
Il est possible d'utiliser ce composant pour interagir avec des références depuis leur ID. Ce processus est appelé 'ref hacking'.

Avant de continuer, faire cela n'est pas supporté officiellement et peut casser à tout moment. Ne comptez pas dessus pour vos créations.", + "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Particules: {count}\tDernière durée de simulation: {time}", + "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo": "Traînées: {trailCount} (capacité: {trailCapacity}), Capacité de points: {trailPointCapacity}", + "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Modèles de transition communs:", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Fondu alpha entrant et sortant", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "Fondu alpha entrant",