mirror of
https://github.com/Mrdabup/LocaleSpanish.git
synced 2025-12-06 14:23:00 -06:00
Use CleanJSON.py take 2.
This commit is contained in:
parent
36e368a725
commit
cf80cee547
1 changed files with 2 additions and 6 deletions
8
pl.json
8
pl.json
|
|
@ -867,8 +867,6 @@
|
||||||
"CreateNew.ParticleSystem": "System Cząsteczek",
|
"CreateNew.ParticleSystem": "System Cząsteczek",
|
||||||
"CreateNew.LegacyParticleSystem": "Stary System Cząsteczek",
|
"CreateNew.LegacyParticleSystem": "Stary System Cząsteczek",
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
"CreateNew.Object": "Obiekt",
|
"CreateNew.Object": "Obiekt",
|
||||||
"CreateNew.Object.AvatarCreator": "Kreator Awatarów",
|
"CreateNew.Object.AvatarCreator": "Kreator Awatarów",
|
||||||
"CreateNew.Object.Camera": "Kamera",
|
"CreateNew.Object.Camera": "Kamera",
|
||||||
|
|
@ -1395,7 +1393,6 @@
|
||||||
"Settings.KeyboardLookSettings": "Ustawienia ruchu kamery przy użyciu klawiatury",
|
"Settings.KeyboardLookSettings": "Ustawienia ruchu kamery przy użyciu klawiatury",
|
||||||
"Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled": "Ruch kamery przy użyciu klawiatury",
|
"Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled": "Ruch kamery przy użyciu klawiatury",
|
||||||
"Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled.Description": "Gdy ta opcja jest włączona, można używać strzałek na klawiaturze do sterowania kamerą.<br>Ta funkcja jest przeznaczona do scenariuszy, w których mysz może nie być dostępna lub odpowiednia, na przykład podczas korzystania z laptopa.",
|
"Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled.Description": "Gdy ta opcja jest włączona, można używać strzałek na klawiaturze do sterowania kamerą.<br>Ta funkcja jest przeznaczona do scenariuszy, w których mysz może nie być dostępna lub odpowiednia, na przykład podczas korzystania z laptopa.",
|
||||||
|
|
||||||
"Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "Prędkość w poziomie",
|
"Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "Prędkość w poziomie",
|
||||||
"Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed.Description": "Regulacja szybkości ruchu kamery w poziomie.",
|
"Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed.Description": "Regulacja szybkości ruchu kamery w poziomie.",
|
||||||
"Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed": "Prędkość w pionie",
|
"Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed": "Prędkość w pionie",
|
||||||
|
|
@ -2257,9 +2254,8 @@
|
||||||
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>UWAGA!</size></color><br>Możliwe jest użycie tego komponentu do symulacji rigidbody, poprzez zaznaczenie opcji \"SimulateRotation\". Komponent ten jednak nie jest zaprojektowany do tego celu, a prawidłowe wsparcie dla rigidbody pojawi się w przyszłości.<br>Użycie tego komponentu do symulacji rigidbody może spowodować:<br>- Zwiększone użycie procesora i sieci<br>- CharacterController ulegnie glitchowi, jeśli inna osoba spróbuje interakcji.",
|
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>UWAGA!</size></color><br>Możliwe jest użycie tego komponentu do symulacji rigidbody, poprzez zaznaczenie opcji \"SimulateRotation\". Komponent ten jednak nie jest zaprojektowany do tego celu, a prawidłowe wsparcie dla rigidbody pojawi się w przyszłości.<br>Użycie tego komponentu do symulacji rigidbody może spowodować:<br>- Zwiększone użycie procesora i sieci<br>- CharacterController ulegnie glitchowi, jeśli inna osoba spróbuje interakcji.",
|
||||||
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>UWAGA!</size></color><br>Możliwe jest użycie tego komponentu do interakcji z referencjami przy użyciu ich ID. Proces ten jest powszechnie nazywany \"Ref Hacking\".<br><br><b>Zanim</b> to zrobisz, pamiętaj, że to nie jest oficjalnie wspierana funkcja, i proces ten może przestać działać w każdej chwili. Nie należy polegać na tym przy tworzeniu swoich dzieł.",
|
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>UWAGA!</size></color><br>Możliwe jest użycie tego komponentu do interakcji z referencjami przy użyciu ich ID. Proces ten jest powszechnie nazywany \"Ref Hacking\".<br><br><b>Zanim</b> to zrobisz, pamiętaj, że to nie jest oficjalnie wspierana funkcja, i proces ten może przestać działać w każdej chwili. Nie należy polegać na tym przy tworzeniu swoich dzieł.",
|
||||||
|
|
||||||
|
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Ilość cząstek: {count}\tCzas ostatniej symulacji: {time}",
|
||||||
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Ilość cząstek: {count}\tCzas ostatniej symulacji: {time}",
|
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo": "Ślady: {trailCount} (Pojemność: {trailCapacity}), Pojemność punktu śladu: {trailPointCapacity}",
|
||||||
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Ślady: {trailCount} (Pojemność: {trailCapacity}), Pojemność punktu śladu: {trailPointCapacity}",
|
|
||||||
|
|
||||||
"Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Wspólne szablony przejść:",
|
"Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Wspólne szablony przejść:",
|
||||||
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Zanikanie Alpha: Wprowadzenie i Wycofanie",
|
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Zanikanie Alpha: Wprowadzenie i Wycofanie",
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in a new issue