diff --git a/ru.json b/ru.json index 8747871..2e7f15f 100644 --- a/ru.json +++ b/ru.json @@ -936,6 +936,9 @@ "Importer.Image.Stereo180": "Стерео 180 Фото", "Importer.Image.LUT": "LUT", + "Importer.Image.Failure.Heading": "Ошибка импорта изображения {image}", + "Importer.Image.Failure.Description": "Не получилось импортировать изображение из-за:\n\n{error}", + "Importer.LUT.Failure.Heading": "Ошибка импорта LUT {image}", "Importer.LUT.Failure.Description": "Не получилось импортировать LUT из-за:\n\n{error}", @@ -1730,6 +1733,10 @@ "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Угол зрения", "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Используйте чтобы задать угол зрения камеры (FOV) в экранном режиме. Большие значения дают лучший обзор, но приводят к искажениям по краям.", + + "Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom": "Сужать угол зрения при беге", + "Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom.Description": "Когда эта настройка включена, Resonite будет сужать ваш угол зрения когда вы перемещаетесь бегом в экранном режиме.\nОтключите настройку чтобы убрать этот эффект.\nНЕ влияет на эффекты из пользовательского контента.", + "Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "VSync", "Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Когда включено, частота кадров будет синхронизирована с частотой обновления вашего монитора. Отключение может позволить рендерить кадры быстрее, но также приведет к разрывам картинки.\n\nМожет быть полезно для тестирования производительности, так как снимет ограничение со скорости обновлений и рендеринга.", "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Ограничить частоту кадров в фоне", @@ -1923,6 +1930,7 @@ "Inspector.Member.SetAllToY": "Установить все к Y", "Inspector.Member.SetAllToZ": "Установить все к Z", "Inspector.Member.SetAllToW": "Установить все к W", + "Inspector.Member.Normalize": "Нормализовать", "Inspector.Member.BakeBlendshape": "Запечь blendshape", "Inspector.Member.RemoveBlendshape": "Убрать blendshape", "Inspector.Member.SplitBlendshape.X": "Разделить blendshape по оси X",