From cc2537e8513e51d34ba6cb137375a92cb8f0246c Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: modimobeikete <54436686+modimobeikete@users.noreply.github.com>
Date: Tue, 14 Jan 2025 12:04:44 +0800
Subject: [PATCH] zh-cn:Sync to the latest English version
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zh-cn.json | 10 +++++++++-
1 file changed, 9 insertions(+), 1 deletion(-)
diff --git a/zh-cn.json b/zh-cn.json
index f59cd7a..f959f82 100644
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+++ b/zh-cn.json
@@ -270,7 +270,7 @@
"World.Indicator.LocalWorld": "本地设备",
"World.Indicator.Author": "作者: {name}",
"World.Indicator.Host": "房主: {name}",
- "World.Indicator.Hosting": "您在此房间",
+ "World.Indicator.Hosting": "正在主持",
"World.Indicator.Sessions": "{n} 个房间",
"World.Indicator.Users": "用户",
"World.Indicator.Users.None": "(找不到活跃的房间)",
@@ -1937,6 +1937,14 @@
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode" : "蒙皮权重",
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description" : "对于任何蒙皮权重(通过骨骼变形的 3D 模型,如大多数虚拟形象),该值控制使用多少骨骼来影响每个顶点的位置。\n\n降低该值可以节省一些性能,但变形质量会降低,从而产生尖锐的折痕和其他伪影,通常出现在接缝处。",
+ "Settings.ImportSettings": "导入设置",
+ "Settings.ImportSettings.SessionUrls": "导入会话设置时",
+ "Settings.ImportSettings.SessionUrls.Description": "当一个房间URL被导入时,会发生什么。可用的选项有:\n\nOpen - 打开房间\nSpawnEntityInterface - 在当前位置生成URL的表示(例如会话球)。\nSpawnUrl - 在当前位置生成URL作为URL接口。",
+ "Settings.ImportSettings.WorldUrls": "导入世界URL时",
+ "Settings.ImportSettings.WorldUrls.Description": "当导入世界URL时,应该发生什么?可用的选项有:\n\nOpen - 打开世界。\nSpawnEntityInterface - 在当前位置生成URL的表示(例如世界球)。\nSpawnUrl - 在当前位置生成URL作为URL接口。",
+ "Settings.ImportSettings.NetworkUrls": "导入网络URL时",
+ "Settings.ImportSettings.NetworkUrls.Description": "当一个网络URL被导入时,应该发生什么?可用的选项有:\n\nOpen - 在URL处打开一个会话连接。\nSpawnEntityInterface - 在当前位置生成url的表示(例如房间球)。\nSpawnUrl - 在当前的位置生成URL作为URL接口。",
+
"LocomotionArchetype.Walk": "移动",
"LocomotionArchetype.Fly": "飞行",
"LocomotionArchetype.NoClip": "穿墙",