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No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194

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@ -865,9 +865,7 @@
"CreateNew.EmptyObject": "空对象", "CreateNew.EmptyObject": "空对象",
"CreateNew.ParticleSystem": "粒子系统", "CreateNew.ParticleSystem": "粒子系统",
"CreateNew.LegacyParticleSystem": "传统粒子系统", "CreateNew.LegacyParticleSystem": "传统粒子系统",
"CreateNew.Object": "对象", "CreateNew.Object": "对象",
"CreateNew.Object.AvatarCreator": "虚拟形象创建工具", "CreateNew.Object.AvatarCreator": "虚拟形象创建工具",
"CreateNew.Object.Camera": "相机", "CreateNew.Object.Camera": "相机",
@ -1065,6 +1063,12 @@
"Importer.Slices.TitleGrayscale": "将图像切片导入为体积纹理(灰度)", "Importer.Slices.TitleGrayscale": "将图像切片导入为体积纹理(灰度)",
"Importer.Slices.Description": "将文件夹中的所有图像文件合成为一个体积纹理", "Importer.Slices.Description": "将文件夹中的所有图像文件合成为一个体积纹理",
"Importer.UnsupportedRecordType.Heading":"不支持的数据记录文件",
"Importer.UnsupportedRecordType.Description":"你正在尝试导入的数据记录({url}) 类型不受支持。其类型为: {recordType}。请在 {bugUrl}向我们报告。",
"Importer.Link.Invalid.Heading":"文件夹链接无效",
"Importer.Link.Invalid.Description":"你正在尝试导入的文件夹链接({url}) 是无效的,请检查一遍后再试一次。",
"Inventory.Link.LinkText": "物品栏链接到 {name}",
"Exporter.Title": "导出", "Exporter.Title": "导出",
"Exporter.FileName": "文件名:", "Exporter.FileName": "文件名:",
"Exporter.ExportAs": "导出为:", "Exporter.ExportAs": "导出为:",
@ -2243,9 +2247,8 @@
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color><br>当勾选模拟旋转SimulateRotation时这个组件可以被当作一个简单的刚体。在你这样做之前你需要明白它不曾为此优化且对刚体的正式支持会在未来加入。<br>正式支持包括:<br><b>- CPU和网络效率提升</b> - 使用角色控制器你的CPU和网络占用会显著上升<br><b>- 约束</b> - 你将能够在刚体间创建关节、合页、弹簧和其他约束<br><b>- 对每个人的平滑模拟与交互</b> - 在另一个人尝试交互时,角色控制器会发生故障<br><b>- 新功能与工具</b> - 让使用更加简单<br>-----------------------<br>只要你理解了上述限制,放开玩吧!", "Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color><br>当勾选模拟旋转SimulateRotation时这个组件可以被当作一个简单的刚体。在你这样做之前你需要明白它不曾为此优化且对刚体的正式支持会在未来加入。<br>正式支持包括:<br><b>- CPU和网络效率提升</b> - 使用角色控制器你的CPU和网络占用会显著上升<br><b>- 约束</b> - 你将能够在刚体间创建关节、合页、弹簧和其他约束<br><b>- 对每个人的平滑模拟与交互</b> - 在另一个人尝试交互时,角色控制器会发生故障<br><b>- 新功能与工具</b> - 让使用更加简单<br>-----------------------<br>只要你理解了上述限制,放开玩吧!",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color><br>通过他们的ID这个组件可以被用于与引用交互。这个过程常被称为“引用骇入”。<br><br>在你这样做<b>之前</b>,请知晓这种方式 <b>不被</b> 支持且随时可能失效。请勿让你的作品依赖于此项功能。", "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color><br>通过他们的ID这个组件可以被用于与引用交互。这个过程常被称为“引用骇入”。<br><br>在你这样做<b>之前</b>,请知晓这种方式 <b>不被</b> 支持且随时可能失效。请勿让你的作品依赖于此项功能。",
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "粒子: {count}\t最后一次模拟时间 {time}", "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "粒子 {count} 帧率: {fps} 模拟时间: {time} 提交时间: {renderSubmitTime} 渲染分配: {allocationCount}",
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "尾迹: {trailCount} (容量: {trailCapacity}), 尾迹点容量: {trailPointCapacity}", "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "尾迹: {trailCount} (容量: {trailCapacity}), 尾迹点容量: {trailPointCapacity}",
"Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "通用变化模板:", "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "通用变化模板:",