From c64567f76ab47fdd940d09a7e438b7c16710da4b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Jae Lo Presti [j4]" Date: Tue, 18 Mar 2025 00:32:24 +0200 Subject: [PATCH] fix: fix control character --- fr.json | 3 +-- 1 file changed, 1 insertion(+), 2 deletions(-) diff --git a/fr.json b/fr.json index 6d4be26..4b7c9a5 100644 --- a/fr.json +++ b/fr.json @@ -1833,7 +1833,6 @@ "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier": "Multiplicateur de sliders", "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier.Description": "Appliqué comme multiplicateur quand votre curseur passe sur des sliders.", - "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "Suivre le curseur", "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "Quand activé, la vue de bureau montrera l'écran sur lequel votre curseur est automatiquement. Ceci est utile si vous utilisez une souris et clavier en VR.", @@ -2321,7 +2320,7 @@ "Inspector.CharacterController.Warning": "ATTENTION!
Il est possible d'utiliser ce composant comme un simple RigidBody en cochant SimulateRotation. Avant de le faire, veuillez comprendre qu'il n'est pas optimisé à cet effet et qu'un support Rigidbody approprié arrive à l'avenir.
Un support rigidbody approprié offrira :
- Efficacité du processeur et du réseau - avec CharacterController, vous obtiendrez une utilisation plus élevée du processeur et une quantité importante de trafic réseau
- Contraintes - vous pourrez créer des articulations, des charnières, des ressorts et d'autres contraintes entre les corps rigides
- Simulation et interactions fluides pour tout le monde - CharacterController disparaîtra si une autre personne essaie d'interagir
- Nouvelles fonctionnalités et outils - pour en faciliter l'utilisation
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Vous pouvez en trouver plus sur GitHub n°22. Tant que vous comprenez ces limites, amusez-vous !", "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "ATTENTION!
Il est possible d'utiliser ce composant pour interagir avec des références depuis leur ID. Ce processus est appelé 'ref hacking'.

Avant de continuer, faire cela n'est pas supporté officiellement et peut casser à tout moment. Ne comptez pas dessus pour vos créations.", - "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Particules: {count} Dernière durée de simulation: {time} Allocations de rendu: {allocationCount}", + "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Particules: {count} Dernière durée de simulation: {time} Allocations de rendu: {allocationCount}", "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo": "Traînées: {trailCount} (capacité: {trailCapacity}), Capacité de points: {trailPointCapacity}, Allocations: {allocationCount}", "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Modèles de transition communs:",