From c60f3348b7c02cc9863d8816c941ee3fb4952422 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Aesc <49610790+Aesc3625@users.noreply.github.com>
Date: Wed, 5 Jun 2024 10:25:44 +0900
Subject: [PATCH] fix invalid keys
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de.json | 10 ++++----
fi.json | 2 +-
fr.json | 4 ++--
ko.json | 70 +++++++++++++++++++++++++++---------------------------
ru.json | 4 ++--
zh-cn.json | 34 +++++++++++++-------------
6 files changed, 62 insertions(+), 62 deletions(-)
diff --git a/de.json b/de.json
index d071877..5d678c3 100644
--- a/de.json
+++ b/de.json
@@ -112,7 +112,7 @@
"Interaction.ImportFile": "Datei importieren",
"Interaction.ExportFile": "Datei exportieren",
"Interaction.CopyLink": "Link kopieren",
- "Interaction.CopyImage": "Bild kopieren",
+ "Interaction.CopyImage": "Bild kopieren",
"Inventory.OpenWorld": "Welt öffnen",
"Inventory.Equip": "Ausrüsten",
@@ -1411,7 +1411,7 @@
"Settings.SteamLinkSettings": "Steam Link",
"Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort": "OSC Port für Gesichtsverfolgung",
- "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description": "Dies ist der Port, der für die Daten der Gesichtsverfolgung (Face Tracking) verwendet werden soll. Damit die Gesichtsverfolgung funktioniert, stellen Sie hier denselben Port ein, den Sie in den SteamVR-Einstellungen festgelegt haben.",
+ "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description": "Dies ist der Port, der für die Daten der Gesichtsverfolgung (Face Tracking) verwendet werden soll. Damit die Gesichtsverfolgung funktioniert, stellen Sie hier denselben Port ein, den Sie in den SteamVR-Einstellungen festgelegt haben.",
"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget": "Zuordnen",
"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description": "Benutzen Sie diese Einstellungen, um dieses Gerät einem bestimmten Teil des Avatars zuzuordnen.",
@@ -1537,8 +1537,8 @@
"Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description": "Hier wird festgelegt, wie gerichtet die Sprachdämpfung ist. Bei 0 % haben Stimmen hinter Ihnen die gleiche Lautstärke wie Stimmen in gleicher Entfernung vor Ihnen. Bei einem Wert von 100 % hören Sie Stimmen hinter Ihnen nur, wenn sie sehr nah sind.\n\nWenn Sie Stimmen hinter sich besser hören möchten, verringern Sie diesen Wert.",
"Settings.EarmuffSettings.Distance": "Entfernung",
"Settings.EarmuffSettings.Distance.Description": "Dies bestimmt die Entfernung in Sichtrichtung (und nach hinten, falls die Richtungsabhängigkeit auf 0 % eingestellt ist), über die hinaus Stimmen gedämpft werden.",
- "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle": "Winkel",
- "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description": "Hier wird der Winkel vor Ihrem Gesicht eingestellt, in dem die Stimmen ihre normale Lautstärke haben. Alle Stimmen, die sich außerhalb dieses Winkels befinden, werden gedämpft, sobald sie den Übergangsabstand erreichen.",
+ "Settings.EarmuffSettings.Angle": "Winkel",
+ "Settings.EarmuffSettings.Angle.Description": "Hier wird der Winkel vor Ihrem Gesicht eingestellt, in dem die Stimmen ihre normale Lautstärke haben. Alle Stimmen, die sich außerhalb dieses Winkels befinden, werden gedämpft, sobald sie den Übergangsabstand erreichen.",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart": "Start des Übergangsbereichs",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description": "Dies kontrolliert den Abstand vom \"Hörkegel\", ab dem Stimmen leiser werden. Es wird empfohlen, dies auf einen Wert größer als Null einzustellen, da so Stimmen von der Seite und Stimmen in der Nähe Ihres Kopfes (z. B. Benutzer, die zwar hinter Ihnen stehen, aber sehr nahe sind) besser berücksichtigt werden.",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength": "Übergangsbereich",
@@ -2262,7 +2262,7 @@
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Diesen Controller zum seitwärts Bewegen verwenden.",
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "Aus",
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "Diesen Controller nur zum vorwärts/rückwärts Bewegen verwenden.",
-
+
"Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "Ihre Größe",
"Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "zum Beispiel: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 feet 1 inch",
diff --git a/fi.json b/fi.json
index e88ff6a..d07de40 100644
--- a/fi.json
+++ b/fi.json
@@ -1505,7 +1505,7 @@
"Settings.EarmuffSettings.Distance": "Etäisyys",
- "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle": "Kulma",
+ "Settings.EarmuffSettings.Angle": "Kulma",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart": "Hiljennyksen alkaminen",
diff --git a/fr.json b/fr.json
index eff7c34..8d794ed 100644
--- a/fr.json
+++ b/fr.json
@@ -1522,8 +1522,8 @@
"Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description": "Contrôle la direction de l'atténuation de la voix. A 0%, les voix derrière vous seront au même volume que celles devant vous. A 100%, vous ne pourrez pas entendre les voix derrière vous.",
"Settings.EarmuffSettings.Distance": "Distance",
"Settings.EarmuffSettings.Distance.Description": "Contrôle la distance a laquelle vous entendrez les voix.",
- "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle": "Contrôle l'angle dans lequel les voix sont normales en face de vous. Les voix en dehors de cet angle seront atténuées.",
- "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description": "Contrôle l'angle devant vous dans lequel les voix sont a un niveau normal. Toutes les voix à l'extérieur de cet angle seront atténuées.",
+ "Settings.EarmuffSettings.Angle": "Contrôle l'angle dans lequel les voix sont normales en face de vous. Les voix en dehors de cet angle seront atténuées.",
+ "Settings.EarmuffSettings.Angle.Description": "Contrôle l'angle devant vous dans lequel les voix sont a un niveau normal. Toutes les voix à l'extérieur de cet angle seront atténuées.",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart": "Début de la transition",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description": "Contrôle la distance du \"cône de sons\" a laquelle les voix seront atténuées. Il est recommandé de garder cette option au-dessus de zéro.",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength": "Durée de transition",
diff --git a/ko.json b/ko.json
index 00b8857..58c2368 100644
--- a/ko.json
+++ b/ko.json
@@ -57,7 +57,7 @@
"General.Units.Metric" : "미터법",
"General.Units.Imperial" : "야드파운드법",
-
+
"Worlds.Home" : "홈",
"Worlds.Tutorial" : "자습서",
@@ -386,7 +386,7 @@
"Indicator.OnlineUsers": "온라인 : {users}명",
"Indicator.OnlineUsersVR": "VR 사용자 {users}명",
"Indicator.OnlineUsersDesktop": "PC 사용자 {users}명",
-
+
"Indicator.ServerStatus.Status": "클라우드 상태",
"Indicator.ServerStatus.Good": "좋음",
"Indicator.ServerStatus.Slow": "느림",
@@ -406,7 +406,7 @@
"Login.InvalidCredentials": "계정 정보를 다시 확인해 주세요.",
"Login.InvalidCredentials.Description": "계정 정보를 다시 확인하여 시도 또는 \"암호가 기억나지 않나요?\"를 눌러주세요.",
-
+
"Login.InvalidLogin": "계정 정보를 다시 확인해 주세요.",
"Login.InvalidLogin.Description": "계정 정보를 다시 확인하여 시도 또는 \"암호가 기억나지 않나요?\"를 눌러주세요.",
@@ -503,7 +503,7 @@
"Recovery.IncorrectEmail" : "메일 주소가 잘못되었습니다.",
"Recovery.IncorrectEmail.Description" : "전자메일 주소를 잘못 입력하셨습니다. 확인 후 다시 시도해보세요.",
- "Recovery.NoPasswordSetup" : "비밀번호가 설정되지 않았습니다.",
+ "Recovery.NoPasswordSetup" : "비밀번호가 설정되지 않았습니다.",
"Recovery.NoPasswordSetup.Description" : "{supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받으세요.",
"Register.UnknownError": "알 수 없는 오류",
@@ -545,7 +545,7 @@
"Account.BirthDay": "생일",
"Account.BirthYear": "생년",
"Account.PoliciesAgreement": "저는 서비스 약관 및 개인 정보 정책에 동의 합니다.",
- "Account.AlternateMethods" : "3자 인증서비스로 로그인:",
+ "Account.AlternateMethods" : "3자 인증서비스로 로그인:",
"Account.Saml2.Title" : "SAML 2.0",
"Account.Saml2.Select" : "사용하고자 하는 SAML 2.0 제공자를 선택하세요.:",
@@ -817,7 +817,7 @@
"Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOn" : "단일객체: ON",
"Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOff" : "단일객체: OFF",
"Tooltip.ComponentClone.ClearTemplate" : "임시 저장본 삭제",
-
+
"ProtoFlux.UI.Call" : "호출",
"ProtoFlux.UI.AsyncCall" : "비동기 호출",
"ProtoFlux.UI.NodeBrowser.Title" : "ProtoFlux 노드 탐색기",
@@ -1289,7 +1289,7 @@
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "아날로그 스틱으로 시점 이동시 가속 속도를 지정합니다. 1.0을 기준으로 천천히 가속할지 빠르게 가속할지 또는 즉시 최대 이동속도로 움직일지를 결정합니다.",
"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "레소나이트 창이 선택된 상태가 아니라도 패드 입력 허용",
"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "이 설정을 활성화 하는 경우, 다른 프로그램에서 패드를 사용하더라도, 패드의 입력이 레소나이트에 반영됩니다. ",
-
+
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "민감도",
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "데스크탑 모드에서 마우스의 민감도를 설정합니다.",
"Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed": "1인칭/3인칭 마우스 감도",
@@ -1333,11 +1333,11 @@
"Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "이미지 가져오기시 메타데이터 제거",
"Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "활성화 시, 가져오기(Import)시 이미지에서 메타데이터를 제거합니다.\n\n이미지 내 메타데이터인 EXIF, 설명글, IPTC, XMP, GEOTIFF등 모든것이 포함됩니다.\n\n이렇게 하면 이미지 내 GPS 정보 같은 위치 데이터들도 모두 삭제됩니다.\n\n단, 가져오기 옵션에서 원시(Raw) 파일을 선택한 경우에는 적용되지 않습니다.",
-
+
"Settings.Category.Integrations": "연동",
"Settings.DiscordIntegrationSettings": "디스코드 연동",
"Settings.SteamIntegrationSettings": "스팀 연동",
-
+
"Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence": "디스코드",
"Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "레소나이트에서 디스코드에 전달하는 상태 메시지를 제어합니다.\n\nNone : 상태정보 전달안함\nBasic : 기본정보만 전달\nFull - 세션 정보(월드명 및 사용자 수)를 포함하여 전달\n\n디스코드도 자체적으로 실행중인 게임정보를 표시합니다. 이것은 디스코드 클라이언트 자체 설정을 통하여 비활성화할 수 있습니다.",
@@ -1346,7 +1346,7 @@
"Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "스크린샷 저장",
"Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "활성화 시, 게임내에서 촬영한 사진이 스팀 스크린샷에도 저장됩니다.",
-
+
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "립모션(Leap Motion) 손가락 추적",
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "립모션 장치가 있는 상태에서 활성화하면 손가락 정보를 추적하는데 립모션을 이용합니다.",
"Settings.LeapMotionSettings.Offset": "추적 보정치",
@@ -1397,7 +1397,7 @@
"Settings.SteamLinkSettings" : "스팀링크",
"Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort" : "안면추적 OSC 포트번호",
"Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description" : "OSC를 통한 안면 추적에 사용할 통신 포트를 설정합니다. 설정값은 SteamVR에서 설정한 것과 동일하게 하셔야 합니다.",
-
+
"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget" : "맵핑할 위치",
"Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description" : "맵핑할 아바타의 신체 부위를 선택합니다.",
@@ -1435,7 +1435,7 @@
"Settings.HapticPointMapping.Tag" : "햅틱 태그",
"Settings.HapticPointMapping.Tag.Description" : "햅틱 반응 지점과 연결되는 태그입니다. 이것을 지정하면 TagHapticPointMapper 구성요소내 일치하는 태그를 찾아 맵핑합니다. 태그가 지정되지 않은 경우 햅틱장치는 동작하지 않습니다.\n\n이는 보편적인 맵핑 위치가 아닌 사용자가 직접 위치를 지정하고 싶을때 유용하게 사용할 수 있습니다.",
-
+
"Settings.GiggleTechSettings" : "기글테크(GiggleTech) 장치",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices" : "기글퍽(GigglePucks) 관리",
"Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP" : "기글퍽 IP 직접 추가",
@@ -1458,7 +1458,7 @@
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description" : "햅틱 반응을 일으킬 최소 강도를 설정합니다. 강도가 너무 낮으면 햅틱 반응이 일어나지 않을 수도 있습니다.",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity" : "초기 햅틱 강도",
"Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description" : "햅틱이 활성화 될때 매우 짧은 시간동안 설정된 강도로 반응을 일으킵니다. 이는 활성화 값이 너무 낮은 경우, 햅틱 모터가 \"구동\"되는데 도움이 될 수 있습니다.",
-
+
"Settings.UserMetricsSettings.UserHeight": "신장(키)",
"Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "아바타의 크기를 적절하게 조정하기 위한 값입니다. 또한, 좌식 모드를 활성화 했을때 배치되는 높이이기도 합니다. 기록시 미터법에 쓰이는 cm나 m, 파운드/인치/피트인 경우 n'n\" 형식으로 기호를 포함하여 키 정보를 입력하실 수 있습니다.",
@@ -1473,7 +1473,7 @@
"Settings.AudioInputDeviceSettings.SetAsDefault": "기본값으로 설정",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault": "기본 출력장치 사용",
- "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "활성화한 경우 운영체제에서 제공하는 기본 출력장치를 사용하게 됩니다. 특정 장치를 사용하고자 하는 경우, 이를 비활성 하시고 음향 출력 장치에 가서 우선순위를 조정하세요. VR/데스크탑 전환시 서로 다른 출력장치를 사용한다면 유용합니다.",
+ "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "활성화한 경우 운영체제에서 제공하는 기본 출력장치를 사용하게 됩니다. 특정 장치를 사용하고자 하는 경우, 이를 비활성 하시고 음향 출력 장치에 가서 우선순위를 조정하세요. VR/데스크탑 전환시 서로 다른 출력장치를 사용한다면 유용합니다.",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities": "음향 출력 장치",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "음향 출력 장치",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.SetAsDefault": "기본값으로 설정",
@@ -1522,15 +1522,15 @@
"Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description" : "음성 감쇠에 대한 방향을 제어합니다. 작은 값일수록 뒤에서 들리는 음성은 앞에서 들리는 목소리와 같아지며, 큰 값일수록 뒤에서 들리는 목소리는 작아집니다. 100%로 설정한 경우, 뒤에서 들리는 목소리는 들리지 않게 됩니다.\n\n뒤에서 말하는 음성을 잘 듣고 싶다면 값을 낮추세요.",
"Settings.EarmuffSettings.Distance" : "일반청음 거리",
"Settings.EarmuffSettings.Distance.Description" : "사용자가 바라보는 방향으로 목소리가 조용해 지는 거리를 설정합니다.",
- "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle" : "각도",
- "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description" : "사용자가 바라보는 방향을 중심으로 하는 각도이며, 이 범위를 넘어서는 곳에서 들려오는 모든 음성은 일반청음 거리에 도달하면 감소하기 시작합니다.",
+ "Settings.EarmuffSettings.Angle" : "각도",
+ "Settings.EarmuffSettings.Angle.Description" : "사용자가 바라보는 방향을 중심으로 하는 각도이며, 이 범위를 넘어서는 곳에서 들려오는 모든 음성은 일반청음 거리에 도달하면 감소하기 시작합니다.",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart" : "볼륨 변화 시작",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description" : "첨음벙위의 거리를 제어합니다. 이 값은 0보다 크게 설정하는것이 좋습니다. 이는 기술적으로 다른 사용자가 자신의 뒤에 있지만 거리상으로는 아주 가깝기 때문에 소리가 더 잘 들리기 때문입니다.",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength" : "볼륨 변화 거리",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description" : "일반청음 거리로 부터 범위 외 볼륨으로 감소될때 까지의 거리를 설정합니다. 값이 작으면 그만큼 거리대비 음량 변화속도가 빠릅니다.",
"Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation" : "범위 외 볼륨",
"Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description" : "지정된 청음범위 바깥의 음성 볼륨을 제어합니다. 0으로 설정한 경우, 범위를 벗어난 모든 음성이 들리지 않게 됩니다.",
-
+
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "지역망(LAN:Local Area Network) 비활성화",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "활성화하면 지역망 내에서의 세션 브로드캐스팅이 양방향으로 모두 중단됩니다.",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "스팀(Steam) 네트워킹 소켓을 우선적용",
@@ -1577,7 +1577,7 @@
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "트위치 체널명",
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "카메라 제어 화면의 트위치 채팅 화면 내 사용할 기본 채널명을 설정합니다. 트위치에 방송하면서 채팅을 보고자 하시면 유용하게 사용할 수 있습니다.",
-
+
"Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "읽음여부 전달하지 않기",
"Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "메시지 송/수신 후 해당 메시지를 상대 또는 본인이 읽었는지 여부를 상호전달하지 않습니다.",
@@ -1633,7 +1633,7 @@
"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description" : "패싯 앵커를 호출할때 사용할 컨트롤러의 방향(좌, 우)을 지정합니다. 대시 메뉴 호출은 항상 반대 방향이 됩니다.",
"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground" : "패싯 패널 시각화",
"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description" : "이 옵션을 끄는 경우, 패싯만 보이고 패싯이 배치된 패널은 보이지 않게 됩니다.",
-
+
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "지시선 반응 속도",
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "지시선이 사용자의 움직임에 반응하는 속도를 설정하세요. 낮은 값일수록 지시선의 반응이 늦어지지만 손떨림을 걸러내는데 유용합니다. 반대로, 높게 설정한 경우 컨트롤러의 미세한 흔들림도 반영됩니다.",
"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "시작점 휨 각도",
@@ -1783,7 +1783,7 @@
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel" : "이방성 레벨",
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description" : "이방성 필터링의 품질을 제어합니다.",
"Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures" : "모든 텍스처 다시 읽기(무거운 작업일 수 있습니다.)",
-
+
"Settings.ResolutionSettings" : "해상도",
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen" : "전체화면",
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description" : "전체화면과 창모드를 전환합니다.",
@@ -1792,7 +1792,7 @@
"Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution" : "전체화면 해상도",
"Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description" : "전체화면 모드에서 적용되는 해상도입니다. 게임 자체의 해상도를 조절하며, 낮을수록 화질 및 성능 요구치가 낮아집니다.",
"Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution" : "해상도 적용하기",
-
+
"Settings.RenderingQualitySettings" : "렌더링 품질",
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights" : "픽셀당 조명(Per Pixel Lights)",
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description" : "이는 일반적으로 PBS가 아닌 대상(예를 들자면 툰 셰이더)에 대해 영향을 줄 수 있는 점 또는 스포트라이트 광원의 수를 제어합니다.\n\n값을 높이면 조명 품질이 향상되고 색상의 깜빡임이 줄어들지만, 조명의 갯수에 비례하여 렌더링을 반복해야 하므로, 클라이언트 성능을 희생합니다.",
@@ -1804,7 +1804,7 @@
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description" : "개체로 부터 그림자를 어느 정도 거리까지 표현할지 설정합니다.\n\n이 값을 늘리면 먼 거리까지 그림자가 표현되지만, 세부적인 부분도 표시되기에 거리기반 그림자 해상도(Shadow Cascades) 및 그림자 해상도(Shadow Resolution)를 함께 조정해야 합니다.\n\n그림자의 해상도를 높이면 먼 거리에 그림자가 표현될때 더 잘 표현합니다. 반대로 그림자의 해상도 설정들이 모두 낮은 상태일때, 이 값도 적절한 값으로 낮추면 그림자가 더 정확하게 표현된다고 느낄 수 있습니다.",
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode" : "스킨 웨이트(Skin Weights)",
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description" : "매시에 뼈(Bone) 가중치가 할당된 모든 스킨드 매시에 대해 각 정점의 위치에 영항을 미치는 뼈(Bone)의 수를 제어합니다.\n\n값을 낮추면 클라이언트의 성능은 좋아지지만, 뼈의 움직임에 의해 변화되는 품질은 낮아집니다. 일반적으로 관절부에 날카로운 주름과 무언가가 나타납니다.",
-
+
"LocomotionArchetype.Walk": "걷기/뛰기",
"LocomotionArchetype.Fly": "자유비행",
"LocomotionArchetype.NoClip": "노클립(No-clip)",
@@ -2085,7 +2085,7 @@
"Inspector.DataPreset.SetActive": "프리셋 적용",
"Inspector.DataPreset.SetValues": "현재값을 프리셋에 저장",
"Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "항목 자동 추가",
-
+
"Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "본(Bone) 콜라이더 삭제",
"Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "디버그 시각화 생성",
"Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "디버그 시각화 삭제",
@@ -2114,7 +2114,7 @@
"Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway" : "테스트 (디버그)",
"Inspector.SimpleAwayIndicator.TestRestore" : "복원 (디버그)",
-
+
"Inspector.Fields.Drive" : "드라이브",
"Inspector.Fields.DriveWriteBack" : "드라이브 (입력)",
@@ -2205,7 +2205,7 @@
"VolumePlaneSlicer.Slicer": "슬라이스",
"Tutorial.Welcome.Welcome": "환영합니다!",
- "Tutorial.Welcome.Description" : "무한한 가능성이 있는 새로운 세계로 뛰어들어 보세요. 전 세계 사람들과 어울리기 위해 이곳에 오든, 아름다운 예술, 대화형 아바타 및 장치부터 복잡한 대화형 세계 및 게임에 이르기까지 무엇이든 구축, 생성 및 개발하기 위해 이곳에 오든 Resonite는 여러분을 환영합니다.
탐험을 떠나기 전, 우선 원활한 경험을 위해 몇 가지 설명을 드리겠습니다. 준비가 되면 아래 버튼을 클릭하세요.",
+ "Tutorial.Welcome.Description" : "무한한 가능성이 있는 새로운 세계로 뛰어들어 보세요. 전 세계 사람들과 어울리기 위해 이곳에 오든, 아름다운 예술, 대화형 아바타 및 장치부터 복잡한 대화형 세계 및 게임에 이르기까지 무엇이든 구축, 생성 및 개발하기 위해 이곳에 오든 Resonite는 여러분을 환영합니다.
탐험을 떠나기 전, 우선 원활한 경험을 위해 몇 가지 설명을 드리겠습니다. 준비가 되면 아래 버튼을 클릭하세요.",
"Tutorial.Welcome.Begin": "시작하기!",
"Tutorial.Welcome.AccountHeader": "{appName} 계정",
@@ -2248,7 +2248,7 @@
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "이 컨트롤러로 아바타의 수평이동을 처리합니다.",
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "끄기",
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "전진/후진 이동만",
-
+
"Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "사용자의 키를 입력",
"Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "예제: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 feet 1 inch",
@@ -2257,7 +2257,7 @@
"Tutorial.Welcome.StartTutorial": "자습서 시작",
"Tutorial.CommunityYouTube.Title": "커뮤니티 유튜브 체널",
-
+
"Tutorial.UserResources.UserResourcesTitle": "사용자 리소스",
"Tutorial.UserResources.SupportTitle": "{appName} 지원하는 방법",
"Tutorial.UserResources.MerchandiseTitle": "{appName} 관련상품",
@@ -2306,10 +2306,10 @@
"Migration.Dialog.Title": "계정 마이그레이션",
"Migration.Dialog.Source" : "호환 가능한 모든 플랫폼에서 이전을 수행할 수 있습니다. 아래에서 데이터를 이전하려는 플랫폼을 선택하세요. 설치경로에 있는 \"Migrations\" 폴더에 구성 파일을 놔두면, 플랫폼을 추가할 수 있습니다.",
"Migration.Dialog.AccountDescription": "이전 작업을 위해 원본 플랫폼인 {platform}의 계정 정보가 필요합니다. 이를통해 로그인 하여 데이터를 가져올 수 있습니다.",
-
+
"Migration.ResetID.Title": "UserID 초기화",
"Migration.ResetID.Description":"경고: 이 옵션을 선택하는 경우, UserID를 이용하여 만들어진 기존 컨텐츠가 부분적으로 문제가 발생할 수 있으며, 되돌릴 수 없습니다. 물론 해당 컨텐츠 자체가 파괴되지는 않습니다. 과거 UserID 대신 무작위로 생성되는 UserID를 사용하고자 하는 경우에 사용하세요. 하지만, UserID를 초기화해야 하는 중대한 사유가 아니라면 선택하지 않는 것을 추천합니다. 귀하의 UserID는 다음과 같이 변경됩니다.\n U-MyUsername -> U-fX3pKe7AYYQ",
-
+
"Migration.DataSelection.Title": "어떠한 데이터를 이전하시겠습니까?",
"Migration.DataSelection.Everything": "전체",
"Migration.DataSelection.Choose": "이전할 데이터 직접 선택",
@@ -2335,7 +2335,7 @@
"Migration.Groups.Introduction": "그룹 정보도 이전할까요?",
"Migration.Groups.Description": "기본적으로 귀하가 관리자인 모든 그룹이 이전됩니다. 일부 그룹만 이전하고자 하는 경우 아래 버튼을 클릭하여 그룹 정보를 조회한 다음, 이전하고자 하는 그룹을 선택하세요.",
-
+
"Migration.Groups.LoadGroups": "그룹정보 읽어오기",
"Migration.Groups.RefreshGroups": "그룹정보 다시읽기",
@@ -2346,7 +2346,7 @@
"Migration.Groups.NotGroupAdmin": "만약 {platform} 그룹의 관리자가 아닌경우, 해당 그룹 관리자에게 이전문의를 해야 합니다.",
"Migration.Summary": "모든 준비가 끝났습니다. 아래의 마이그레이션 시작을 클릭하면 이전 작업이 시작됩니다.\n\n마이그레이션은 모든 것을 복사하기에, 많은 시간이 걸릴 수 있습니다. 이전 작업은 즐겨찾기 해둔 항목을 우선적으로 수행하게 됩니다.\n\n이전 작업은 {appName}을(를) 계속 실행해 둘 필요는 없습니다만, 다음을 통해 진행상황을 보내드리겠습니다. {appName} 봇이 어떻게 진행되고 있는지 알려줍니다.",
-
+
"Migration.List.EmptyTitle": "새로운 마이그레이션을 시작하나요?",
"Migration.List.EmptySubtitle": "좌 상단에 있는 \"새로운 마이그레이션 작업\"을 클릭하세요.",
@@ -2375,7 +2375,7 @@
"Migration.Error": "오류: {error}",
"Migration.NothingSelected": "아무것도 선택하지 않아 시작할 수 없습니다.",
- "Migration.ColorManagement": "이 월드는 색상이 감마 공간에서 작성되었기에, 자동으로 선형 공간으로 변환되었습니다.
최초 생성때와 다르게 보일 수 있지만, 일반적으로 문제없이 동작합니다.
월드 제작자라면 저장을 수행하지 마세요 월드 이전시 변환 관련 문제가 있습니다. 필요하다면 '새 이름으로 저장'하세요.
원본만 있다면 변환 문제를 해결할 수 있으나, 그렇지 않으면 직접 문제를 해결해야 할 책임을 가지게 됩니다.",
+ "Migration.ColorManagement": "이 월드는 색상이 감마 공간에서 작성되었기에, 자동으로 선형 공간으로 변환되었습니다.
최초 생성때와 다르게 보일 수 있지만, 일반적으로 문제없이 동작합니다.
월드 제작자라면 저장을 수행하지 마세요 월드 이전시 변환 관련 문제가 있습니다. 필요하다면 '새 이름으로 저장'하세요.
원본만 있다면 변환 문제를 해결할 수 있으나, 그렇지 않으면 직접 문제를 해결해야 할 책임을 가지게 됩니다.",
"Temporary.MMC.Voting UI": "MMC 투표 화면",
"Temporary.MMC.Vote": "투표",
@@ -2405,7 +2405,7 @@
"Tutorial.Saving.Content": "환영합니다. 이곳은 당신의 홈입니다!여기는 당신만의 월드이므로, 변경된 정보를 저장할 수 있습니다.
만약, 저장 하신다면 이곳은 저장한 모습 그대로 당신을 기다릴것입니다.",
"Tutorial.Teleporter.Error": "클라우드 홈을 읽어오는 도중 문제가 발생하였습니다!
텔레포터에 다시 탑승해보세요.",
-
+
"CloudHome.Info.OnlineUsers": "온라인: {online_users}명
접속 가능자: {joinable_users}명",
"CloudHome.Info.Moderation": "중재처리",
"CloudHome.Info.Inventory": "보관함",
@@ -2570,7 +2570,7 @@
"Hints.Grabbing.OtherGrabbables": "다양한 상호작용이 가능합니다. 여기 3가지를 이용하여 직접 확인해 보세요.",
"Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraDesktop": "자기 자신의 크기도 조절 가능합니다. 컨텍스트 메뉴에서 '크기비율조정'을 사용 가능하게 선택하고 Ctrl + 마우스스크롤을 조작하면 됩니다.",
"Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraVR": "자기 자신의 크기도 조절 가능합니다. 컨텍스트 메뉴에서 '크기비율조정'을 사용 가능하게 선택하고 컨트롤러 좌/우를 모두 그립(잡기)한다음 좁혔다 넓혔다 하면 됩니다.",
-
+
"Hints.Telescope.Alignment": "망원경을 잡고 보고 싶은 대상을 바라보세요.",
"Hints.Telescope.TheMoonDesktop": "달을 마우스 오른쪽 클릭한 상태로 끌면 위치를 변경시킬 수 있습니다.",
@@ -2587,7 +2587,7 @@
"Hints.Sundial.Dequip": "컨텍스트 메뉴에서 '장착해제'를 눌러 장착을 해제할 수 있습니다.",
"Hints.Sundial.DequipExtra": "장착 또는 잡고있는 도구에 따라 메뉴가 변경됩니다.",
-
+
"Hints.Sundial.Teleporter": "이 버튼을 클릭하면 홈으로 이동시켜주는 텔레포터가 동작합니다.",
"Hints.Sundial.TeleporterExtra": "홈월드에서 즐거운 시간 보내세요. 들려주셔서 감사합니다.",
diff --git a/ru.json b/ru.json
index 61a8867..ad4b642 100644
--- a/ru.json
+++ b/ru.json
@@ -1522,8 +1522,8 @@
"Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description": "Задает, насколько направленным будет затухание голоса. При 0 %, голоса позади вас будут той же громкости, как и голоса на том же расстоянии впереди вас. При 100 %, вы не будете слышать голоса позади вас, если только они не очень близко.\n\nЕсли вы хотите лучше слышать голоса позади, уменьшите это значение.",
"Settings.EarmuffSettings.Distance": "Расстояние",
"Settings.EarmuffSettings.Distance.Description": "Задает дистанцию вперед от вас (и назад от вас, если направленность равна 0 %), за пределами которой голоса будут тише.",
- "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle": "Угол",
- "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description": "Задает угол перед вашим лицом, в пределах которого голоса будут сохранять нормальную громкость. Все голоса за пределами этого угла будут начинать затухать как только достигнут дистанции перехода.",
+ "Settings.EarmuffSettings.Angle": "Угол",
+ "Settings.EarmuffSettings.Angle.Description": "Задает угол перед вашим лицом, в пределах которого голоса будут сохранять нормальную громкость. Все голоса за пределами этого угла будут начинать затухать как только достигнут дистанции перехода.",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart": "Начало перехода",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description": "Задает расстояние от \"конуса слуха\", на котором голоса станут тише. Рекомендуется оставить эту настройку выше нуля, так как это лучше захватит голоса с боков и рядом с вашей головой (то есть, пользователи, которые технически позади вас, но очень близко).",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength": "Диапазон перехода",
diff --git a/zh-cn.json b/zh-cn.json
index bf960e1..148d311 100644
--- a/zh-cn.json
+++ b/zh-cn.json
@@ -493,7 +493,7 @@
"Register.UsernameAlreadyRegistered": "此用户名已注册",
"Register.UsernameAlreadyRegistered.Description": "使用此用户名的帐户已经存在, 如果你忘记了密码,可以点击\"忘记密码?\"。 或者通过 {supportUrl} 联系支持人员。",
-
+
"Register.ErrorCheckingUserId": "检查用户ID时出错",
"Register.ErrorCheckingUserId.Description": "请在 {supportUrl}联系支持人员。",
@@ -503,7 +503,7 @@
"Recovery.IncorrectEmail": "电子邮箱错误",
"Recovery.IncorrectEmail.Description": "你填写了一个错误的用于恢复密码的邮箱。 请检查细节后再试一次。",
- "Recovery.NoPasswordSetup": "未设置密码",
+ "Recovery.NoPasswordSetup": "未设置密码",
"Recovery.NoPasswordSetup.Description": "请在:{supportUrl}联系支持人员。",
"Register.UnknownError": "未知错误",
@@ -772,7 +772,7 @@
"Tooltip.Material.CreateNew": "创建新的",
"Tooltip.Mesh.Edit": "编辑网格",
-
+
"Tooltip.Cartridge.Eject": "取出球体",
"Tooltip.Microphone.Format.WAV": "WAV文件",
@@ -1015,7 +1015,7 @@
"Importer.Slices.Title": "将图像切片导入为体积纹理",
"Importer.Slices.TitleGrayscale": "将图像切片导入为体积纹理(灰度)",
"Importer.Slices.Description": "将文件夹中的所有图像文件合成为一个体积纹理",
-
+
"Exporter.Title": "导出",
"Exporter.FileName": "文件名:",
"Exporter.ExportAs": "导出为:",
@@ -1368,7 +1368,7 @@
"Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description" : "使用此选项,你可以全局禁用所有追踪器。如果你的追踪器在角落里充电,导致你的虚拟形象皱成一团的时候,这就很有用了。",
"Settings.TrackerSettings.Trackers" : "管理追踪器",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb" : "追踪器",
-
+
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker" : "使用追踪器",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description" : "是否应使用此追踪器进行追踪?你可以用它来暂时禁用给定的追踪器,而无需重置其映射。",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking" : "冻结追踪器",
@@ -1415,7 +1415,7 @@
"Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description" : "它控制头部 \"垂直\" 轴的位置。 默认位置是脸部中心(鼻子的位置)。增大角度会向上偏向头顶。减小角度值则会向下巴方向移动。",
"Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle" : "头部偏转角度",
"Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description" : "这可以控制头部周围的水平位置,向左或向右转。中心(鼻子的位置)是默认姿势。减小数值会向左转,增大数值会向右转。它以 180° 的角度环绕头部一周,也就是后脑勺的位置。",
-
+
"Settings.HapticPointMapping.ArmSide" : "手臂",
"Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description" : "要定位到哪边手臂?左臂还是右臂?",
"Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong" : "手臂的位置",
@@ -1504,7 +1504,7 @@
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "此设置调整在最初检测到音量后,调整音量应保持多长时间,然后再开始过滤音频。如果设置较高,则在发出足够大的声音后,会有更多较安静的音频通过。",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease": "语音释放阈值",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "此设置可调整噪声门在传入音频恢复安静后的关闭速度。",
-
+
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold": "标准化阈值",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold.Description": "使用该设置,你可以控制阈值,使传入的音频在何时被放大。如果你的正常说话声太小,没有被放大,请降低该设置。如果有外界的噪音被放大,则提高阈值。",
@@ -1522,8 +1522,8 @@
"Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description" : "这可以控制声音衰减的方向性。0 % 时,你身后的声音与你身前相同距离的声音音量相同。当值为 100 % 时,除非距离很近,否则你将听不到身后的声音。\n\n如果你想更好地听到身后的声音,请降低该值。",
"Settings.EarmuffSettings.Distance" : "距离",
"Settings.EarmuffSettings.Distance.Description" : "这控制着你前方(如果方向性为 0 %,则控制着你后方)的距离,超过这个距离,声音就会变得更小。",
- "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle" : "角度",
- "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description" : "这可以控制声音在您的脸前保持正常水平的角度。任何超出这个角度的声音在到达过渡距离后都会开始衰减。",
+ "Settings.EarmuffSettings.Angle" : "角度",
+ "Settings.EarmuffSettings.Angle.Description" : "这可以控制声音在您的脸前保持正常水平的角度。任何超出这个角度的声音在到达过渡距离后都会开始衰减。",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart" : "过渡起步距离",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description" : "这控制着与 \"侦听锥\" 的距离,在这个距离上,声音会变得更小。 建议将其保持在零以上,因为这样可以更好地包含两侧的声音和头部附近的声音 (例如,声音本质上在你的后面,但却非常接近)。",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength" : "过渡范围",
@@ -1567,7 +1567,7 @@
"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "启用后,你将看到输入绑定系统的调试信息。 这对开发人员非常有用。",
"Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions": "在会话列表显示不兼容的会话",
"Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions.Description": "启用后,你将会在会话列表看到与当前客户端版本不兼容的活动会话。",
-
+
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "双击手柄握把键装备物品",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "启用后,只要连续按两次握把键,就可以装备工具和小物件。这一设置可能会在某个时候被移除。",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "使用传统世界切换器",
@@ -1674,8 +1674,8 @@
"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description" : "启用后, 快速照片捕捉将呈现你的UI, 如界面。\n\n我们建议你在完成设置后将其关闭,因为开启它可能会导致意外拍摄到并泄露你的个人信息。",
"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat" : "照片编码格式",
"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description" : "拍摄的照片将被编码成的图像文件格式。请注意,某些格式可能缺乏某些功能(如支持 alpha),编码速度可能会明显变慢,图像质量可能会降低,或导致文件变大。",
- "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates" : "始终隐藏铭牌",
- "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description" : "如果你希望照片中永远不显示铭牌,请将其打开。此设置与当前的铭牌可见性无关,将始终确保铭牌隐藏在拍摄的照片中。",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates" : "始终隐藏铭牌",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description" : "如果你希望照片中永远不显示铭牌,请将其打开。此设置与当前的铭牌可见性无关,将始终确保铭牌隐藏在拍摄的照片中。",
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "视场",
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "在桌面模式下,用它来控制视场(FOV)。 数值越大,视野越开阔,但两侧的失真也越大。",
@@ -1725,7 +1725,7 @@
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "在此距离内的用户将被添加到摄像机在群组模式下自动取景的群组中。",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary": "群组离开边界范围",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "用户需要离开群组半径多远才会被排除在群组之外。",
-
+
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "位置平滑速度",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "这表示摄像机移动到世界中目标位置的速度。数值越大,摄像机移动速度越快,但也会导致移动更加生涩。",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "角度平滑速度",
@@ -1750,7 +1750,7 @@
"Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "更多信息",
"Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "将鼠标悬停在某个设置上可查看其说明。",
-
+
"Settings.RelaySettings" : "网络中继",
"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay" : "总是使用中继模式连接",
"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description" : "当无法建立与主机的直接连接时,中继模式通常用作备用方法。\n\n这在特定主机出现连接问题时非常有用。 但我们 不 推荐一直打开此选项。",
@@ -1877,7 +1877,7 @@
"Inspector.Member.SplitBlendshape.X" : "在 X 轴上分割 Blendshape",
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Y" : "在 Y 轴上分割 Blendshape",
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Z" : "在 Z 轴上分割 Blendshape",
-
+
"Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "更新次数: {n}",
"Inspector.ProceduralAsset.Error": "错误: {error}",
@@ -2081,7 +2081,7 @@
"Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- 碰撞体与抓取 -------",
"Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "从层次结构添加固定碰撞体(使用对象根)",
"Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "总是抓取末端骨骼",
-
+
"Inspector.DataPreset.SetActive": "设置激活状态",
"Inspector.DataPreset.SetValues": "设定数值",
"Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "增加所有子集",
@@ -2200,7 +2200,7 @@
"Desktop.LegacyInputMode.Off": "旧版输入模式:禁用",
"Desktop.Brightness": "亮度:{n,number,percent}",
"Desktop.Opacity": "不透明度:{n,number,percent}",
-
+
"VolumePlaneSlicer.Highlight": "高亮",
"VolumePlaneSlicer.Slicer": "滑块",