diff --git a/pl.json b/pl.json index ea5033e..256e094 100644 --- a/pl.json +++ b/pl.json @@ -1758,6 +1758,68 @@ "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Maksymalna liczba klatek na sekundę w tle", "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "Określa maksymalną dozwoloną liczbę klatek na sekundę w tle. Niższe wartości pozwolą zaoszczędzić więcej zasobów systemowych.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Tryb pozycjonowania", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Kontroluje sposób, w jaki interaktywna kamera jest pozycjonowana w świecie.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView": "Pole widzenia", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView.Description": "Pole widzenia interaktywnej kamery. Wyższe wartości pozwolą uchwycić więcej sceny kosztem zniekształceń na krawędziach.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition": "Kąt", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition.Description": "W trybie trzeciej osoby lub grupy, kontroluje pozycję na okręgu gracza/grupy.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance": "Dystans", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "W trybie trzeciej osoby lub grupy, kontroluje jak daleko kamera jest od gracza/grupy.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "Wysokość", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "W trybie trzeciej osoby lub grupy, kontroluje wysokość kamery względem gracza/grupy.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "Kąt pitch w trybie pierwszoosobowym", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "W trybie pierwszoosobowym służy do pochylenia kamery w górę i w dół.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "Kąt roll w trybie pierwszoosobowym", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "W trybie pierwszoosobowym służy do obrotu kamery w lewo i prawo.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "Offset w trybie pierwszoosobowym", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "Służy do przesunięcia kamery w widoku pierwszoosobowym względem oczu użytkownika. Można tego użyć, jeśli geometria twarzy awatara przycina się do widoku kamery.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "Pozycja kadru", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "Są to znormalizowane współrzędne w rzutni kamery. Kamera spróbuje wykadrować cel (np. głowę użytkownika w trybie trzeciej osoby) do tej pozycji w rzutni.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "Celuj w przód głowy", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead.Description": "Zamiast kamery skierowanej bezpośrednio na głowę użytkownika, kamera spróbuje wycelować w punkt znajdujący się przed głową użytkownika. Może to być przydatne, gdy chcesz wykadrować to, na co patrzy użytkownik (np. elementy i interfejsy w świecie gry).", + + "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "Unikanie okluzji", + "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion.Description": "Jeśli widok kamery zostanie zasłonięty przez obiekt, kamera automatycznie zbliży się, aby uniknąć zasłonięcia.", + "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "Pozostań w przestrzeni świata", + "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Kamera pozostanie w głównej przestrzeni świata, zamiast ustawiać się w tej samej przestrzeni co użytkownik. Może to zapewnić lepsze kadrowanie i pozycjonowanie podczas korzystania z kotwic użytkownika (np. w pojazdach).", + "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "Chybotliwa kamera", + "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "Dodaje to losowy ruch do pozycji kamery, który zmienia się z czasem. Może to sprawić, że ujęcia będą wyglądać mniej statycznie, zwłaszcza jeśli nie poruszasz się zbyt często.", + + "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges": "Ukryj odznaki", + "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "Kamera nie będzie wyświetlać żadnych odznak, niezależnie od ustawień odznak.", + "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers": "Ukryj lasery", + "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "Kamera nie renderuje żadnych laserów interakcyjnych.", + "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera": "Oczy użytkownika zawsze skierowane na kamerę", + "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "Gdy awatar używa symulowanego ruchu oczu (użytkownik nie ma funkcji śledzenia oczu), spowoduje to, że awatar będzie preferował kontakt wzrokowy z kamerą.", + + "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius": "Promień detekcji grupy", + "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "Użytkownicy znajdujący się w tej odległości zostaną dodani do grupy, którą kamera automatycznie kadruje w trybie grupowym.", + "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary": "Granica wyjścia z grupy", + "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "Jak daleko użytkownik musi oddalić się od promienia grupy, aby został z niej wykluczony.", + + "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "Prędkość wygładzania pozycji", + "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "Kontroluje szybkość, z jaką kamera porusza się do pozycji docelowej w świecie. Większe wartości sprawią, że kamera będzie poruszać się szybciej, ale także spowodują bardziej gwałtowne ruchy.", + "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "Prędkość wygładzania kąta", + "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "Kontroluje szybkość reakcji kamery na zmianę kąta wokół kadrowanego obiektu.", + "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "Wygładzanie prędkości kadrowania", + "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "Kontroluje szybkość, z jaką kamera dostosowuje kadrowanie obiektu docelowego. Większe wartości sprawią, że kamera będzie szybciej śledzić obiekt, ale spowodują też bardziej gwałtowne ruchy.", + + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "Interpolacja między kotwicami", + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "Gdy opcja ta jest włączona, kamera będzie płynnie interpolować pomiędzy kotwicami kamery w świecie.", + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "Prędkość interpolacji", + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "Gdy interpolacja między kotwicami jest włączona, kontroluje to szybkość, z jaką kamera porusza się od jednej kotwicy do drugiej.", + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "Użyj interpolacji liniowej", + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Włącz tę opcję, aby używać interpolacji liniowej podczas poruszania się między kotwicami zamiast płynnej. Interpolacja liniowa rozpoczyna się i kończy gwałtownie, ale ma stałą prędkość ruchu, niezależnie od odległości między kotwicami. Oznacza to, że jeśli kotwice znajdują się dalej od siebie, dotarcie do nich zajmie kamerze więcej czasu.", + + "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "Spawnowanie zdjęć zrobionych w świecie", + "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "Czy podczas robienia zdjęć za pomocą interaktywnej kamery powinny być one spawnowane w świecie? Jeśli wyłączone, będą zapisywane tylko w dokumentach lub ekwipunku (jeśli skonfigurowano automatyczne zapisywanie).", + + "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "Rozmycie w Ruchu", + "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "Kontroluje, czy kamera renderuje rozmycie ruchu.", + "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Odbicia w przestrzeni ekranu", + "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Kontroluje, czy kamera renderuje efekty odbić w przestrzeni ekranu? Może to zapewnić lepsze odbicia dla błyszczących powierzchni, ale może prowadzić do artefaktów i zwiększonych wymagań systemowych.", + "Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "Więcej informacji", "Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "Najedź kursorem na ustawienie, aby zobaczyć jego opis.",