From bf7179223c2ef1be13f0bc2ec2368fcbfda73a22 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: modimobeikete <54436686+modimobeikete@users.noreply.github.com>
Date: Wed, 24 Apr 2024 12:34:07 +0800
Subject: [PATCH] Update zh-cn.json
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zh-cn.json | 48 ++++++++++++++++++++++++++----------------------
1 file changed, 26 insertions(+), 22 deletions(-)
diff --git a/zh-cn.json b/zh-cn.json
index e026ecf..5089949 100644
--- a/zh-cn.json
+++ b/zh-cn.json
@@ -883,7 +883,7 @@
"AvatarCreator.ShowToolAnchors": "显示工具锚点",
"AvatarCreator.SetupVolumeMeter": "设置音量计",
"AvatarCreator.SetupEyes": "设置眼睛",
- "AvatarCreator.SetupFaceTracking": "设置人脸跟踪",
+ "AvatarCreator.SetupFaceTracking": "设置人脸追踪",
"AvatarCreator.ProtectAvatar": "保护化身",
"AvatarCreator.CalibrateFeet": "校准脚",
"AvatarCreator.CalibrateHips": "校准骨盆/臀部",
@@ -1025,25 +1025,25 @@
"FullBody.SetHeight": "1) 设定身高",
"FullBody.HeightInstructions": "确保这是你的实际身高,否则校准将无法正常进行。人体模型应与头显和控制器相符。",
"FullBody.HeightWarning": "这似乎不正确。确保它是你的实际身高。",
- "FullBody.ConfirmMapping": "2) 确认跟踪器映射",
- "FullBody.MappingInstructions": "直立站立,确保跟踪器正在跟踪并被正确检测到。",
- "FullBody.StartCalibration": "启动跟踪器校准",
+ "FullBody.ConfirmMapping": "2) 确认追踪器映射",
+ "FullBody.MappingInstructions": "直立站立,确保追踪器正在追踪并被正确检测到。",
+ "FullBody.StartCalibration": "启动追踪器校准",
"FullBody.JustCalibrateAvatar": "只是校准我的化身",
"FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "跳过全身校准,仅校准化身",
"FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "跳过并调整化身",
"FullBody.CalibrateInstructions": "使自己与游戏空间中的红色身体覆盖层对齐,然后按下两个扳机键进行确认。确保你真实的脚和臀部与虚拟的尽可能接近。",
- "FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "确保跟踪器正在跟踪且你的身高已设置",
+ "FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "确保追踪器正在追踪且你的身高已设置",
"FullBody.CalibratingPoseInstructions": "确保自己与参考对齐,然后按下两个扳机键进行确认",
"FullBody.AdjustAvatarInstructions": "调整化身的身体偏移,使其与参考最匹配",
"FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "通过移动蓝色参考来验证和微调校准",
- "FullBody.CalibrateTrackersHeader": "校准跟踪器",
- "FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "抓取并放置相对于追踪器的蓝色身体部位,以调整其偏移量。 它们应与跟踪器在你身体上的位置相匹配。\n 你可以在以后随时通过重新打开此工具来调整校准。",
+ "FullBody.CalibrateTrackersHeader": "校准追踪器",
+ "FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "抓取并放置相对于追踪器的蓝色身体部位,以调整其偏移量。 它们应与追踪器在你身体上的位置相匹配。\n 你可以在以后随时通过重新打开此工具来调整校准。",
"FullBody.UseSymmetry": "使用对称",
"FullBody.ShowBodyOverlay": "显示身体叠加",
"FullBody.HeightCompensationInstructions": "如果人体模型过高(弯曲)或过矮,请调整高度补偿以达到最佳配合。",
- "FullBody.RecalibratePrompt": "跟踪器损坏或丢失?",
+ "FullBody.RecalibratePrompt": "追踪器损坏或丢失?",
"FullBody.Recalibrate": "再次运行T-Pose校准",
"FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "需要调整化身配合度吗?",
"FullBody.CalibrateAvatar": "校准我的化身",
@@ -1062,8 +1062,8 @@
"FullBody.FinishAvatarCalibration": "完成化身校准",
"FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "如果你对校准满意,则可以保存你的化身并退出。",
"FullBody.CloseCalibrator": "关闭校准工具",
- "FullBody.CalibrationRedoInstructions": "如果校准有误差,或是你想校准更多的化身,则可以进行更多的调整。 你也可以在以后的任何时候重新打开此校准器以进行调整。\n 如果你仅更改了跟踪器,则无需再次校准化身。",
- "FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "返回跟踪器校准",
+ "FullBody.CalibrationRedoInstructions": "如果校准有误差,或是你想校准更多的化身,则可以进行更多的调整。 你也可以在以后的任何时候重新打开此校准器以进行调整。\n 如果你仅更改了追踪器,则无需再次校准化身。",
+ "FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "返回追踪器校准",
"FullBody.Hips": "臀部",
"FullBody.Feet": "脚部",
@@ -1298,13 +1298,13 @@
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing" : "脚部位置平滑",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing" : "脚部旋转平滑",
- "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description" : "启用后,在使用全身跟踪时,可控制脚部位置的平滑程度。这对消除振动和抖动很有用,但也会使跟踪器更加滞后,无法对快速运动做出反应。",
- "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description" : "启用后,在使用全身跟踪时,可控制脚部旋转的平滑程度。这对消除振动和抖动很有用,但也会使跟踪器更加滞后,无法对快速运动作出反应。",
+ "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description" : "启用后,在使用全身追踪时,可控制脚部位置的平滑程度。这对消除振动和抖动很有用,但也会使追踪器更加滞后,无法对快速运动做出反应。",
+ "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description" : "启用后,在使用全身追踪时,可控制脚部旋转的平滑程度。这对消除振动和抖动很有用,但也会使追踪器更加滞后,无法对快速运动作出反应。",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing" : "臀部位置平滑",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing" : "臀部旋转平滑",
- "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description" : "启用后,可控制使用全身跟踪时臀部位置的平滑程度。这对消除振动和抖动很有用,但也会使追踪器更加滞后,无法对快速运动做出反应。",
- "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description" : "启用后,可以控制使用全身跟踪时臀部旋转的平滑程度。这对消除振动和抖动很有用,但也会使追踪器更加滞后,无法对快速运动做出反应。",
+ "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description" : "启用后,可控制使用全身追踪时臀部位置的平滑程度。这对消除振动和抖动很有用,但也会使追踪器更加滞后,无法对快速运动做出反应。",
+ "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description" : "启用后,可以控制使用全身追踪时臀部旋转的平滑程度。这对消除振动和抖动很有用,但也会使追踪器更加滞后,无法对快速运动做出反应。",
"Settings.MediaPrivacySettings" : "多媒体隐私",
"Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut" : "排开在媒体元数据之外",
@@ -1335,19 +1335,21 @@
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb" : "追踪器",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker" : "使用追踪器",
- "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description" : "是否应使用此跟踪器进行跟踪?你可以用它来暂时禁用给定的跟踪器,而无需重置其映射。",
- "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode" : "跟踪器映射",
- "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description" : "该跟踪器映射到哪个身体部位,以便进行全身跟踪。\n\n我们建议使用全身校准来设置此设置,而不是在此手动调整。",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description" : "是否应使用此追踪器进行追踪?你可以用它来暂时禁用给定的追踪器,而无需重置其映射。",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName" : "自定义名称",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description" : "你可以给追踪器起一个自定义名称,以便于与其他追踪器器区分,而不是使用它的 ID。这主要是为了美观,在功能上没有区别。",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode" : "追踪器映射",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description" : "该追踪器映射到哪个身体部位,以便进行全身追踪。\n\n我们建议使用全身校准来设置此设置,而不是在此手动调整。",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition" : "映射位置",
- "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description" : "跟踪器相对于所映射的身体部位的位置。\n\n我们建议使用全身校准来设置此设置,而不是在此手动调整。",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description" : "追踪器相对于所映射的身体部位的位置。\n\n我们建议使用全身校准来设置此设置,而不是在此手动调整。",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation" : "映射旋转角度",
- "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description" : "跟踪器相对于所映射的身体部位的旋转角度。\n\n我们建议使用全身校准来设置此设置,而不是在此手动调整。",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description" : "追踪器相对于所映射的身体部位的旋转角度。\n\n我们建议使用全身校准来设置此设置,而不是在此手动调整。",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR" : "在 VR 模式里使用",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description" : "这个追踪器是否会在在 VR 模式下影响你的化身?",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop" : "在桌面模式里使用",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description" : "这个追踪器是否会在在桌面模式下影响你的化身?",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID" : "追踪器ID",
- "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description" : "此跟踪器的唯一 ID。此信息被视为隐私,与在世界上显示的 ID 不同,以避免通过指纹追踪。",
+ "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description" : "此追踪器的唯一 ID。此信息被视为隐私,与在世界上显示的 ID 不同,以避免通过指纹追踪。",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery" : "追踪器电量",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description" : "此追踪器的当前电池电量。请注意,某些追踪器可能不支持追踪当前电池电量。",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging" : "正在充电",
@@ -1496,6 +1498,8 @@
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "使用定时功能需要多少秒后拍摄照片。",
"Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "拍摄立体照片",
"Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "启用后,所有快速照片捕捉都将是立体的。 这在 VR 模式中非常有用",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation" : "立体分离度",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description" : "当立体模式开启时,将可以控制立体摄像机之间的距离。这可以控制摄像机之间的距离,从而影响较远物体的立体效果强度。\n\n拍摄近距离物体时,数值越小效果越好;拍摄大场景时,数值越大效果越好。",
"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "照片自动保存路径",
"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "设置后,你拍摄(或使用右键菜单保存)的任何照片都将自动保存到你的游戏库存中。例如 照片/%year%/%month_name%\n\n以下变量可用:\n\n%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%",
"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI" : "捕捉私人UI",
@@ -1539,7 +1543,7 @@
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers": "隐藏激光",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "摄像机不会渲染任何用户的交互激光。",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera": "用户眼睛始终注视摄像机",
- "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "当你的形象使用模拟眼球运动时(即用户没有眼部跟踪功能),这将使用户的化身优先与摄像机进行眼神接触。",
+ "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "当你的形象使用模拟眼球运动时(即用户没有眼追踪功能),这将使用户的化身优先与摄像机进行眼神接触。",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius": "群组检测半径",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "在此距离内的用户将被添加到摄像机在群组模式下自动取景的群组中。",
@@ -1601,7 +1605,7 @@
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance" : "阴影距离",
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description" : " 该值控制阴影覆盖的距离。增大该值可以确保场景中更远的部分被阴影适当覆盖,但同时也会使阴影的细节分散到更大的区域。\n\n你应该将此设置与阴影级联和分辨率一起更改--阴影分辨率越高,阴影距离就越大。如果降低阴影分辨率和级联,你会希望降低阴影距离,这样阴影的清晰度会更好。",
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode" : "蒙皮权重",
- "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description" : "对于任何蒙皮权重(通过骨骼变形的 3D 模型,如大多数化身),该值控制使用多少骨骼来影响每个顶点的位置。\n\n降低该值可以节省一些性能,但变形质量会降低,从而产生尖锐的折痕和其他伪影,通常出现在接缝处。",
+ "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description" : "对于任何蒙皮权重(通过骨骼变形的 3D 模型,如大多数头像),该值控制使用多少骨骼来影响每个顶点的位置。\n\n降低该值可以节省一些性能,但变形质量会降低,从而产生尖锐的折痕和其他伪影,通常出现在接缝处。",
"LocomotionArchetype.Walk": "移动",
"LocomotionArchetype.Fly": "飞行",