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Tomas Mariancik 2024-04-19 01:54:11 +02:00 committed by GitHub
commit bad7c4daa9
No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194

148
ko.json
View file

@ -38,7 +38,7 @@
"General.UnderstandEnable" : "이해 했습니다, 활성",
"General.Dismiss": "확인",
"General.Edit": "편집",
"General.UI.SearchPrompt": "검색하기...",
"General.UI.SearchPromptLong": "이곳에 검색할 키워드를 입력하세요.",
"General.UI.ToggleEditMode": "UI 편집모드 전환",
@ -407,7 +407,7 @@
"Login.MalformedUID": "유효하지 않은 장치 식별자 정보 입니다.",
"Login.MalformedUID.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
"Login.MissingUID": "장치 식별자 정보가 존재하지 않습니다.",
"Login.MissingUID.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
@ -416,79 +416,79 @@
"Login.MalformedSecretMachineId": "장치 비밀 ID가 잘못되어 있습니다.",
"Login.MalformedSecretMachineId.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
"Register.MissingUID": "유효하지 않은 장치 식별자 정보 입니다.",
"Register.MissingUID.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
"Register.MalformedUID": "유효하지 않은 장치 식별자 정보 입니다.",
"Register.MalformedUID.Description": "재설치 또는 레소나이트 지원({supportUrl})에 문의 바랍니다.",
"Login.MissingLogin": "계정 정보를 입력하세요.",
"Login.MissingLogin.Description": "계정 정보 입력을 잊으신건 아닌가요?",
"Login.InvalidRecoveryCode": "유효치 않은 복구코드 입니다.",
"Login.InvalidRecoveryCode.Description": "복구코드를 다시 확인하여 주세요.",
"Login.UnsupportedAuthentication": "지원하지 않는 인증방법 입니다.",
"Login.UnsupportedAuthentication.Description": "지원되지 않는 인증방법입니다. 다른 방법으로 시도해 주세요.",
"Login.EmailNotVerified": "전자메일이 확인되지 않았습니다.",
"Login.EmailNotVerified.Description": "등록하신 전자메일을 확인해 주세요. 경우에 따라 스팸으로 분류되어 있을수도 있습니다.",
"Login.AccountTempLocked": "계정이 잠겨진 상태입니다.",
"Login.AccountTempLocked.Description": "{moderationUrl} 사이트를 통해 중재를 받으세요.",
"Login.AccountBanned": "로그인이 차단된 계정입니다.",
"Login.AccountBanned.Description": "{moderationUrl} 사이트를 통해 중재를 받으세요.",
"Login.DuplicateAccount": "중복 계정입니다.",
"Login.DuplicateAccount.Description": "{supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받으세요.",
"Login.UnknownError": "알 수 없는 오류",
"Login.UnknownError.Description": "로그인 진행 중 알 수 없는 오류가 발생하였습니다. {supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받아보세요.",
"Register.MissingRequest": "세부 정보가 빠져 있습니다.",
"Register.MissingRequest.Description": "등록시 필요한 정보가 일부 누락되어 있습니다.",
"Register.InvalidEmail": "전자메일 정보가 유효하지 않습니다.",
"Register.InvalidEmail.Description": "전자메일 주소가 잘못되었는지 확인해 주세요.",
"Register.MissingUsername": "사용자명을 입력하세요.",
"Register.MissingUsername.Description": "사용자명을 입력하셔야 합니다.",
"Register.MissingEmail": "전자메일 주소를 입력하세요.",
"Register.MissingEmail.Description": "전자메일 주소를 입력하셔야 합니다.",
"Register.UsernameTooLong": "사용자명이 너무 깁니다.",
"Register.UsernameTooLong.Description": "사용자명은 최대 32글자까지 허용됩니다.",
"Register.UsernameContainsAmpersand": "사용자명에 @ 기호를 사용할 수 없습니다.",
"Register.UsernameContainsAmpersand.Description": "사용자명은 @ 기호가 포함되면 안됩니다.",
"Register.UsernameStartsWithU": "사용자명은 U-로 시작하면 안됩니다.",
"Register.UsernameStartsWithU.Description": "사용자명은 U-로 시작할 수 없습니다.",
"Register.InvalidUsername": "유효하지 않은 사용자명 입니다.",
"Register.InvalidUsername.Description": "사용자명이 잘못되었습니다.",
"Register.InvalidDateOfBirth": "생일은 유효한 날짜로 입력하세요.",
"Register.InvalidDateOfBirth.Description": "입력한 날짜는 존재하지 않습니다.",
"Register.UsernameContainsBlockedTerms": "사용할 수 없는 단어가 사용자명에 들어 있습니다.",
"Register.UsernameContainsBlockedTerms.Description": "금칙문자를 사용자 명에 사용할 수 없습니다. 오류인 것으로 생각되시면 {supportUrl} 사이트를 통해 알려주세요.",
"Register.MissingPassword": "암호를 입력하세요.",
"Register.MissingPassword.Description": "암호를 입력하지 않았습니다.",
"Register.InvalidPassword": "유효하지 않은 암호입니다.",
"Register.InvalidPassword.Description": "잘못된 암호입니다.",
"Register.EmailAlreadyRegistered": "이미 등록된 전자메일 주소입니다.",
"Register.EmailAlreadyRegistered.Description": "이미 계정으로 등록된 전자메일입니다. 암호를 분실 하신 경우라면 \"암호가 기억나지 않나요?\"를 눌러서 문제 해결 절차를 진행하시고, 그렇지 않은 경우라면 {supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받아보시기 바랍니다.",
"Register.UsernameAlreadyRegistered": "이미 등록되어 있는 사용자명 입니다.",
"Register.UsernameAlreadyRegistered.Description": "이미 계정으로 등록된 사용자명입니다. 암호를 분실 하신 경우라면 \"암호가 기억나지 않나요?\"를 눌러서 문제 해결 절차를 진행하시고, 그렇지 않은 경우라면 {supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받아보시기 바랍니다.",
"Register.ErrorCheckingUserId": "UserID 오류체크",
"Register.ErrorCheckingUserId.Description": "{supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받으세요.",
@ -503,7 +503,7 @@
"Register.UnknownError": "알 수 없는 오류",
"Register.UnknownError.Description": "계정 등록 중 알 수 없는 오류가 발생하였습니다. {supportUrl} 사이트를 통해 지원을 받아보세요.",
"Account.Login": "로그인",
"Account.Logout": "로그아웃",
"Account.Register": "가입",
@ -579,7 +579,7 @@
"Account.Type.Team" : "{platform} 팀",
"Avatar.Badge.Live" : "라이브",
"2FA.Header": "2FA(2차인증) 검증",
"2FA.Token": "토큰(6자리 숫자):",
@ -1108,7 +1108,7 @@
"CameraControl.OpenCloseUsers": "사용자별<br>촬영제어",
"CameraControl.CreateCameraAnchor": "촬영위치 생성",
"CameraControl.Anchors.Interpolate": "촬영위치간 부드러운 이동 지원",
"CameraControl.Anchors.Interpolate": "촬영위치간 보간 이동",
"CameraControl.Anchors.InterpolationSpeed": "촬영위치간 카메라 이동속도",
"CameraControl.Anchors.LinearInterpolation": "등속전환",
"CameraControl.Anchors.NoAnchors": "이 월드에는 생성된 촬영위치가 없습니다.",
@ -1132,7 +1132,7 @@
"CameraControl.Control.GroupDetectionRadius": "그룹 탐지 반경: {n} m",
"CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "그룹 제외 반경: {n} m",
"CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "추적 이동 속도: {n}",
"CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "3인칭/그룹 수평 이동속도: {n}",
"CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "3인칭/그룹 수평각 회전속도: {n}",
"CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "3인칭/그룹 초점간 이동속도: {n}",
"CameraControl.OBS.IP": "OBS 웹소켓 IP:",
@ -1283,6 +1283,22 @@
"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "VR <-> PC 자동전환",
"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "활성화 하는 경우, VR 헤드셋을 켜거나 끌때(또는 착용/비착용) 자동으로 VR모드와 데스크탑모드를 전환합니다.",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing" : "손 위치간 보간 처리",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing" : "손의 회전각간 보간 처리",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description" : "활성화 시, 손의 위치 변화를 매끄럽게 표현합니다. 이는 떨림이나 지터를 유발하는 기타 접근성 문제가 있는 사용자에게 유용합니다.",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description" : "활성화 시, 손의 각도 변화를 매끄럽게 표현합니다. 이는 떨림이나 지터를 유발하는 기타 접근성 문제가 있는 사용자에게 유용합니다.",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing" : "발 위치간 보간 처리",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing" : "발의 회전각간 보간 처리",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description" : "활성할 경우, 전신 추적(FBT)시 발의 위치 변화를 매끄럽게 표현합니다. 다만, 이것은 떨림과 지터를 제거하는 데 유용할 수 있지만 트래커의 물리적 위치 변화에 대해 느린 반응을 보이게 됩니다.",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description" : "활성할 경우, 전신 추적(FBT)시 발의 각도 변화를 매끄럽게 표현합니다. 다만, 이것은 떨림과 지터를 제거하는 데 유용할 수 있지만 트래커의 물리적 회전 변화에 대해 느린 반응을 보이게 됩니다.",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing" : "허리 위치간 보간 처리",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing" : "허리의 회전각간 보간 처리",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description" : "활성할 경우, 허리의 위치 변화를 매끄럽게 표현합니다. 다만, 이것은 떨림과 지터를 제거하는 데 유용할 수 있지만 트래커의 물리적 위치 변화에 대해 느린 반응을 보이게 됩니다.",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description" : "활성할 경우, 허리의 각도 변화를 매끄럽게 표현합니다. 다만, 이것은 떨림과 지터를 제거하는 데 유용할 수 있지만 트래커의 물리적 위치 변화에 대해 느린 반응을 보이게 됩니다.",
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "립모션(Leap Motion) 손가락 추적",
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "립모션 장치가 있는 상태에서 활성화하면 손가락 정보를 추적하는데 립모션을 이용합니다.",
"Settings.LeapMotionSettings.Offset": "추적 보정치",
@ -1340,10 +1356,10 @@
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "<color=hero.yellow>잡음 식별 임계치(Threshold)</color> 이상의 크기로 음성이 개방되었다가 다시 그 이하로 떨어질때, 추가로 얼마동안 개방상태를 유지할지 설정합니다. <color=hero.yellow>음성 감쇠 시간(Release)</color>과 잘 조합하여 설정하세요.",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease": "음성 감쇠 시간(Release)",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "<color=hero.yellow>잡음 식별 임계치(Threshold)</color> 이상의 크기로 음성이 개방되었다가 다시 그 이하로 떨어질때, 음량이 떨어지는 속도를 설정합니다. <color=hero.yellow>음성개방 최소 유지 시간(Hold)</color>과 잘 조합하여 설정하세요.",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold": "평탄화 임계치",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold.Description": "이 설정을 이용하여 마이크 입력 진폭을 전체적으로 균일하게 조정합니다. 평소 목소리가 조용한 편이라면 낮춰주세요.",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression": "노이즈 제거 필터(RNNoise)",
"Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "이 기능이 활성화 되면, 잡음으로 식별되는 모든 소리를 정리하여 깨끗한 음성대화가 가능해지므로 항상 켜두시는 것을 추천합니다. 다만, 이 기능은 음성으로 식별되지 특정 소음을 필터링할 수도 있습니다.",
@ -1360,9 +1376,12 @@
"Settings.HostAccessSettings.Entries": "호스트 접근목록",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.Breadcrumb": "호스트 접근 목록",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "허용된 웹요청",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "이 호스트에 대해 HTTP 요청이 수락되는지 여부를 나타냅니다. 일반적으로 외부에서 제공하는 서비스와 통신하기 위한 REST API 경로입니다.",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "허용된 웹소켓",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "이 호스트에 대해 실시간 Websocket 연결이 허용되는지 여부를 나타냅니다. 이 기능은 실시간 양방향 통신에 주로 이용됩니다.",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "마지막 웹링크 요청사유",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "마지막 웹소켓 요청사유",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.Remove": "Remove entry (you will be asked again next time)",
"Settings.HostAccessSettings.DebugReset": "호스트 접근 설정 초기화",
"Settings.UserRestrictionsSettings.DebugReset": "사용자 제한조치 초기화",
@ -1434,6 +1453,10 @@
"Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "활성화한 경우 즉석 또는 지연촬영의 이미지가 3D 스테레오로 촬영됩니다. 스테레오 캡쳐 결과물의 3D 효과는 VR을 착용한 상태에서 확인이 가능합니다.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "사진 저장 경로",
"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "설정시 촬영한 모든 사진이 자동으로 <color=hero.yellow>대시메뉴/보관함</color>에 저장됩니다. 사용 가능한 변수를 이용하면 특정한 경로로 자동 분리 저장할 수 있습니다. (예제. <color=hero.yellow>Photos/%year%/%month_name%</color>)\n\n변수 목록은 다음과 같습니다.\n<size=75%>%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%</size>",
"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI" : "개인 로컬 UI도 같이 촬영",
"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description" : "활성화 시, 즉석 촬영을 할때 대시 메뉴와 같은 개인화된 UI도 같이 촬영합니다. 다른 사용자와의 정보 교환이나 특정 정보를 기록하기 위해 유용할 수 있으나, 이 설정을 항상 유지하면 개인 정보를 유출할 위험이 있으므로 필요할때만 켰다가 끄는 방식으로 사용하는것을 추천합니다.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat" : "압축 형식",
"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description" : "촬영한 사진을 어떤 형식으로 저장할지를 결정합니다. 특정한 형식이 필요한 경우 이 설정을 이용하여 압축 형식을 선택할 수 있습니다.\n\n특정 형식에는 투명도 지원이 없을수도 있으며 압축 속도가 상당히 느려질 수 있습니다. 이미지 품질이 떨어지거나, 파일 크기가 커질수도 있습니다.",
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "시야각(FOV)",
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "데스크탑 모드에서의 시야(FOV)를 제어합니다. 값이 클수록 큰 왜곡과 넓은 시야를 제공합니다.",
@ -1447,12 +1470,12 @@
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance": "거리",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "3인칭 및 그룹 모드에서 카메라를 피사체로부터 얼마나 떨어뜨려 놓을지를 결정합니다.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "높이 보정치",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "3인칭 및 그룹 모드에서 피사체를 중심으로 하는 수직각을 의미합니다.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "3인칭 및 그룹 모드에서 피사체를 기준으로 높이를 추가로 보정합니다.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "1인칭 수직각",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "1인칭 모드에서 카메라를 상/하로 움직입니다.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "1인칭 수평각",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "1인칭 모드에서 카메라를 좌/우로 움직입니다.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "1인칭시 카메라의 전/후 위치 보정",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "1인칭 모드에서 카메라가 피사체를 바라보는 각도입니다.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "1인칭 시 기울기",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "1인칭 모드에서 카메라를 좌/우로 기울입니다.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "1인칭 시 카메라의 전/후 위치 보정",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "1인칭 모드에서 눈을 기준으로 카메라가 촬영하는 위치를 조정합니다. 아바타의 얼굴이 카메라에서 잘려 보이는 경우 이용할 수 있습니다.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "뷰포트 위치",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "카메라 뷰포트의 정규화된 좌표입니다. 카메라는 피사체를 이 설정에 지정된 위치에 맞추게 됩니다.",
@ -1480,8 +1503,8 @@
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "위치 보간속도",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "카메라가 피사체의 위치 변화에 얼마나 빠르게 반응하는지 설정합니다. 값이 클수록 빠르지만 움직임은 그만큼 불규칙해 집니다.",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": " 보간속도",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "카메라가 피사체 각도 변화에 얼마나 빠르게 반응하는지 설정합니다.",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "회전각 보간속도",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "카메라가 피사체와의 상대 각도 변화에 얼마나 빠르게 반응하는지 설정합니다.",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "프레임 보간속도",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "카메라가 피사체의 움직임에 따라가는 속도를 제어합니다. 값이 클수록 빠르게 추적하겠지만, 움직임이 불규칙해집니다.",
@ -1503,6 +1526,26 @@
"Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "자세히",
"Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "<i><alpha=#77>설정에 커서를 올리면 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.</closeall>",
"Settings.RelaySettings" : "네트워크 릴레이(네트워크 중계 서버)",
"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay" : "항상 중계 서버를 이용하여 연결",
"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description" : "중계 서버(Relay server)는 일반적으로 서비스를 제공하는 호스트에 직접적인 연결을 수행할 수 없을때 사용됩니다. 이 옵션을 활성화 하면, 항상 중계 서버를 거쳐 연결되도록 처리됩니다. 이는 특정 호스트에 연결할 수 없는 문제가 발생할 경유 유용합니다. 이 옵션을 항상 켜 두는것은 <b>권장되지 않습니다</b>",
"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay" : "사용 가능한 가장 가까운 릴레이 서버를 사용.",
"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description" : "이 옵션이 활성화 되면, 사용이 가능한 가장 가까운 중계 서버가 자동 선택됩니다. 패킷 대기시간을 피하는 등의 특정한 필요에 의해 중계 서버를 직접 설정하려는 경우, 이 옵션은 비활성화하고, <color=hero.yellow>중계 서버 우선순위 설정</clor>에서 조정해 주세요.",
"Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "중계 서버 우선순위 설정",
"Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "중계 서버 우선순위",
"Settings.PostProcessingSettings" : "후처리",
"Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity" : "모션 블러 강도",
"Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description" : "이는 개체의 움직임으로 인해 이미지가 번지는 효과의 강도를 제어합니다. 값이 높을수록 더 많이 흐릿해집니다. \n\n값을 <nobr><color=hero.yellow>0%</color></nobr>로 설정하면 필터가 완전히 비활성화되어 프레임을 향상시킬 수 있습니다.",
"Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity" : "블룸 강도",
"Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description" : "블룸 효과는 화면 내 밝은색을 가진 개체(일반적으로 HDR 범위내) 주위에 빛이 표현되는 효과를 줍니다. 이 설정으로 그 강도를 조절할 수 있습니다.\n\n이 효과가 낮거나 비활성된 상태라면 일부 컨텐츠가 잘못 보일수 도 있다는 점을 유의하세요.\n\n효과를 <nobr><color=hero.yellow>0%</color></nobr>로 설정하는 경우 필터가 완전히 비활성화되어 프레임 향상을 기대할 수는 있습니다.",
"Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity" : "주변 폐색(Ambient Occlusion : AO) 강도",
"Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description" : "주변 폐색은 일반적으로 입사되는 빛이 적은 장면에서 주름 및 모서리 부위를 어둡게 표현합니다. 이렇게 하면 깊이감과 현실감을 증가시킬 수 있습니다. 이 설정으로 효과의 강도를 조정할 수 있습니다.\n\n이 효과를 너무 낮게 설정하거나 비활성화 하는 경우 일부 컨텐츠가 올바르게 보이지 않거나 밋밋해 보일 수 있습니다.\n\n효과를 <nobr><color=hero.yellow>0%</color></nobr>로 설정하면 필터가 비활성화 되나 프레임 향상을 기대할 수 있습니다.",
"Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections" : "화면 공간 반사(Screen Space Reflections : SSR)<size=75%>(실험적 기능)</size>",
"Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description" : "활성화 시, 카메라에 표시되는 장면의 모든 부분이 실시간으로 반사되는 효과를 부여합니다. 이는 장면에 현실성을 향상시키고, 시스템 성능을 일부 희생하여 반사되는 표면의 시각화를 개선할 수 있습니다.\n\n이 필터는 현재 실험적으로 적용되었으며, 많은 상황에서 제대로 작동하지 않아 유령같은 반사효과 등이 발생합니다.",
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing" : "계단현상 제거(Antialiasing : AA)",
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description" : "화면에 있는 개체들의 날카롭고 들쭉날쭉한 가장자리를 부드럽게 표현합니다. 여러 가지 필터 중에서 선택할 수 있고, 각기 서로 다른 장단점을 가집니다. 일반적으로 FXAA가 사용되나, 문자열 같은 부분을 흐리게 할 수도 있습니다.\n\n<color=red>경고:</color> 일부 옵션은 VR에 적합하지 않거나 전혀 작동하지 않을 수 있습니다.",
"LocomotionArchetype.Walk": "걷기/뛰기",
"LocomotionArchetype.Fly": "자유비행",
"LocomotionArchetype.NoClip": "노클립(No-clip)",
@ -1561,7 +1604,7 @@
"Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "현재 사용자의 부모 슬롯을 {name}의 부모 슬롯으로 지정",
"Inspector.Member.ResetToDefault": "기본값으로 초기화",
"Inspector.Member.BreakLinkDrive": "접점 끊기",
"Inspector.Member.OpenLinkDrive": "접점 열기",
@ -1573,7 +1616,7 @@
"Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "갱신 횟수: {n}",
"Inspector.ProceduralAsset.Error": "오류: {error}",
"Inspector.Mesh.StatsHeader": "메시 통계정보",
"Inspector.Mesh.VertexCount": "버텍스 수: {n}",
"Inspector.Mesh.TriangleCount": "폴리곤 수: {n}",
@ -1650,7 +1693,7 @@
"Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "블렌드셰이프의 영향을 받지 않는 메시를 분리",
"Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "비어있는 블렌드셰이프 제거",
"Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "제거완료! 제거된 대상: {n,plural, one {# blendshape} other {# blendshapes}}",
"Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "비어있는 본(Born) 제거",
"Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "비어있는 본(Bone) 제거",
"Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "제거완료! 제거된 대상: {n,plural, one {# bone} other {# bones}}",
"Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "동작하지 않는 블렌드셰이프를 베이크",
"Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "베이크 된 블렌드셰이프: {n}",
@ -1682,7 +1725,7 @@
"Inspector.Texture.Format": "형식: {format}, 메모리: <nobr>{memory}</nobr>",
"Inspector.Texture.Variant": "텍스쳐 식별자: {variant}",
"Inspector.Texture3D.Size": "크기: {width} x {height} x {depth}",
"Inspector.Texture.BakeTexture": "텍스쳐 베이크",
"Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard" : "클립보드에서 가져오기",
@ -1732,7 +1775,7 @@
"Inspector.Texture.NormalizeMinMax" : "정규화 (최소 및 최대)",
"Inspector.Texture.NormalizeIndependent" : "RGB 독립적으로 정규화 (최소 및 최대)",
"Inspector.Texture.BleedColorToAlpha" : "투명 경계선 흐리기",
"Inspector.Texture.InvalidFloats": "Diagnostic: Invalid floats",
"Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Diagnostic: 비트맵 메타데이터 생성",
@ -1915,7 +1958,26 @@
"Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn.Description": "부드러운 회전을 제공하지만, <color=#f00>멀미가 발생</color>할 수 있습니다.",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "기본 컨트롤러 선택",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "왼쪽",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description": "<b>왼쪽:</b> 회전, <b>오른쪽:</b> 이동",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "오른쪽",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description": "<b>왼쪽:</b> 이동, <b>오른쪽:</b> 회전",
"Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement": "이동 방향 제어",
"Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection": "바라보는 방향 기준",
"Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection.Description": "VR 컨트롤러를 통해 아바타의 이동 방향을 조작할때, 사용자가 바라보는 방향을 기준으로 전/후/좌/우를 결정합니다.",
"Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection": "컨트롤러 방향 기준",
"Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description": "VR 컨트롤러를 통해 아바타의 이동 방향을 조작할때, 컨트롤러의 방향을 기준으로 전/후/좌/우를 결정합니다.",
"Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "왼쪽 컨트롤러 모드",
"Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "오른쪽 컨트롤러 모드",
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurn": "아바타 회전",
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description": "이 컨트롤러로 아바타의 몸을 회전합니다.",
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "수평이동(Strafing)",
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "이 컨트롤러로 아바타의 수평이동을 처리합니다.",
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "끄기",
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "전진/후진 이동만",
"Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "사용자의 키를 입력",
"Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "예제: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 feet 1 inch",