From b8d148b930488e954c34ab7e951baa5f028bd1d0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FoxoBread Date: Tue, 10 Dec 2024 13:56:14 +0000 Subject: [PATCH] Reworded Inspector.CharacterController.Warning and Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning to be clearer. --- pl.json | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/pl.json b/pl.json index 83047f2..67161d6 100644 --- a/pl.json +++ b/pl.json @@ -2211,8 +2211,8 @@ "Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Automatycznie Przypisz Blendshapy (używając heurystki)", - "Inspector.CharacterController.Warning": "UWAGA!
Możliwe jest użycie tego komponentu jako prostego ciała sztywnego poprzez zaznaczenie opcji SimulateRotation. Zanim to zrobisz, pamiętaj, że nie jest on zoptymalizowany do tego celu, a odpowiednie wsparcie dla sztywnych ciał pojawi się w przyszłości.
Prawidłowe wsparcie sztywnego ciała zapewni:
- Wydajność procesora i sieci - CharacterController będzie powodował większe użycie procesora i zwiększony ruch sieciowy.
- Ograniczenia - będziesz mógł tworzyć połączenia, zawiasy, sprężyny i inne ograniczenia między sztywnymi ciałami
- Płynna symulacja i interakcje dla każdego - CharacterController ulegnie glitchowi, jeśli inna osoba spróbuje interakcji.
- Nowe funkcje i narzędzia - aby korzystanie z nich było znacznie łatwiejsze
-----------------------
Jeśli tylko rozumiesz te ograniczenia, baw się dobrze!", - "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "UWAGA!
Możliwe jest użycie tego komponentu do interakcji z referencjami przy użyciu ich ID. Proces ten jest powszechnie nazywany \"Ref Hacking\".

Zanim to zrobisz, pamiętaj, że ta funkcja nie jest obsługiwana i może zostać przerwana w dowolnym momencie. Nie należy polegać na tej funkcji przy tworzeniu swoich dzieł.", + "Inspector.CharacterController.Warning": "UWAGA!
Możliwe jest użycie tego komponentu do symulacji ciał sztywnych, poprzez zaznaczenie opcji \"SimulateRotation\". Komponent ten jednak nie jest zaprojektowany do tego celu, a prawidłowe wsparcie dla sztywnych ciał pojawi się w przyszłości.

Prawidłowe wsparcie sztywnych ciał zapewni:
- Lepszą wydajność procesora i sieci
- Możliwość tworzenia połączeń, zawiasów, sprężeń i innych ograniczeń między sztywnymi ciałami
- Płynna symulacja i interakcje dla każdego
- Nowe funkcje i narzędzia, aby korzystanie z nich było znacznie łatwiejsze.", + "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "UWAGA!
Możliwe jest użycie tego komponentu do interakcji z referencjami przy użyciu ich ID. Proces ten jest powszechnie nazywany \"Ref Hacking\".

Zanim to zrobisz, pamiętaj, że to nie jest oficjalnie wspierana funkcja, i proces ten może przestać działać w każdej chwili. Nie należy polegać na tym przy tworzeniu swoich dzieł.", "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Ilość cząstek: {count}\tCzas ostatniej symulacji: {time}", "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Ślady: {trailCount} (Pojemność: {trailCapacity}), Pojemność punktu śladu: {trailPointCapacity}",